1. osu!community
  2. Beatmaps
  3. Ranked/Approved Beatmaps

posted
This beatmap was submitted using in-game submission on 22 января 2018 г. at 1:55:19

Artist: Negoto
Title: DESTINY
Source: 銀魂゜
Tags: tv size gintama゜ ending gintama 2015
BPM: 137
Filesize: 3112kb
Play Time: 01:29
Difficulties Available:
  1. Easy (1,56 stars, 101 notes)
  2. Hard (3,43 stars, 275 notes)
  3. Normal (2,17 stars, 163 notes)


Download: Negoto - DESTINY
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
де-де-дестени-и-и
posted
Hello! NM Request on queue
General
  1. Slider border colour is not fitting the background, I suggest you to put a kind of blue or white
Easy
  1. I recommend lowering the SV on the entire song, 1.2x is too fast even for 137 BPM, it's OK for a Normal
    00:01:101 (1,2) - This kind of pattern is not recommended to an Easy. Flow is a bit awkward, always put the next note/slider facing the tail of the other
    00:03:729 (1,2,1) - ^
    00:11:612 (4,5) - ^
    00:16:868 (2,3) - ^
    00:24:313 (2) - Move to 208|192 to blanket with 00:22:999 (1) -
    00:26:503 (1,2) - Again, flow
    00:45:335 (1,2) - Blanket can be improved
    00:49:715 (1) - This shape can be improved, it's a bit weird curved this way
    00:49:715 (1,2) - Flow
    01:03:729 (1,2) - Try a slider blanket, but should be fine this way
    01:05:919 (1) - Remove whistle?
    01:26:503 (4,5) - Blanket can be improved

    Seens like the second half of the song is much prettier than the first half lol
Normal
  1. 00:06:357 (3,4) - 1/4 is not fitting, I would change for 1/2
    00:08:766 (4,1) - Try a blanket here
    00:12:050 (2,4) - ^
    00:13:364 (2,3) - ^
    00:19:496 (4,2) - http://puu.sh/jhKbR/f0e2465a93.jpg
    00:22:123 (5,1) - http://puu.sh/jhKjs/562a653949.jpg
    00:28:693 (3,4) - Fail stack
    00:47:087 (3,4) - Try a blanket
    01:25:190 (3,4) - Same as above ^
Hard
  1. 00:03:728 (7) - NC?
    00:07:232 (7) - ^
    00:50:481 (5,3,4) - Fix overlap
    01:01:320 (5) - Add whistle on the head
    01:09:423 (4,5) - Make them parallel
    01:15:335 (5) - Add whistle on the head
    01:17:963 (2) - Add whistle
    01:18:839 (4) - ^
    01:27:817 (10) - Fix it making it straight down
GL!
posted
Lumael mod

Lumael wrote:

Hello! NM Request on queue
General
  1. Slider border colour is not fitting the background, I suggest you to put a kind of blue or white

its yellow becos of windows colors is yellow )
Easy
  1. I recommend lowering the SV on the entire song, 1.2x is too fast even for 137 BPM, it's OK for a Normal i think its hard to see diffirence betwin 1 and 1.2? but i lowered AP OD
    00:01:101 (1,2) - This kind of pattern is not recommended to an Easy. Flow is a bit awkward, always put the next note/slider facing the tail of the other i cheked last ranked maps and think its okay for now -
    00:03:729 (1,2,1) - ^
    00:11:612 (4,5) - ^
    00:16:868 (2,3) - ^
    00:24:313 (2) - Move to 208|192 to blanket with 00:22:999 (1) - nah i did it like this to look similar as 00:22:561 (4) -
    00:26:503 (1,2) - Again, flow
    00:45:335 (1,2) - Blanket can be improved done
    00:49:715 (1) - This shape can be improved, it's a bit weird curved this way well i dont know that to do - just let it be )
    00:49:715 (1,2) - Flow
    01:03:729 (1,2) - Try a slider blanket, but should be fine this way i did it intentional - also its some kind of blanket anyway )
    01:05:919 (1) - Remove whistle? i copied hs from hard/it sounds weird here ) ok remowed - and on normal too
    01:26:503 (4,5) - Blanket can be improved ok

    Seens like the second half of the song is much prettier than the first half lol
Normal
  1. 00:06:357 (3,4) - 1/4 is not fitting, I would change for 1/2 there is rhytm on blue ticks - so it like this
    00:08:766 (4,1) - Try a blanket here i dont like this kind of litle blankets
    00:12:050 (2,4) - ^ its blanketed in some way//
    00:13:364 (2,3) - ^
    00:19:496 (4,2) - http://puu.sh/jhKbR/f0e2465a93.jpg did it but in other side ) http://puu.sh/jiwix/e01da6a3df.jpg
    00:22:123 (5,1) - http://puu.sh/jhKjs/562a653949.jpg it was in plan but its hard to place next slider - so i lowered it
    00:28:693 (3,4) - Fail stack i did it intentional// i think its moreclear this way/
    00:47:087 (3,4) - Try a blanket not possible with this DS
    01:25:190 (3,4) - Same as above ^ ^
Hard
  1. 00:03:728 (7) - NC? okay
    00:07:232 (7) - ^ no
    00:50:481 (5,3,4) - Fix overlap visible only in redactor/
    01:01:320 (5) - Add whistle on the head
    01:09:423 (4,5) - Make them parallel
    01:15:335 (5) - Add whistle on the head i think it dosnt fit
    01:17:963 (2) - Add whistle i think there is no need of HS
    01:18:839 (4) - ^
    01:27:817 (10) - Fix it making it straight down i did it intentional - liked it )
GL!


thank you - first mod!
as always i didnt changed much, but you helped to catch some mistakes i did/ it was helpful - here well-earned kudos
posted
В изи:
- Спинер 01:05:919-01:08:547 передвинь начало на 01:06:795 заместо него поставь слайдер 01:05:919-01:06:357 и слайдер "туда-обратно" на 01:08:985-01:09:861

В нормале:
- 00:09:642 - не хватает точки для ритма
- Тоже что в изи со спинером 01:06:138-01:08:547 в начале точку в конец на белые вершины слайдер "туда-обратно"
- На промежутке 01:12:926-01:13:583 лучше заменить 2 слайдера на один повторяющийся

В харде:
- 00:21:576 - тут не хватает точки
- 00:36:576 - перенеси от предыдущих точек в сторону по мне было бы лучше
- 00:49:605 - по моему лучше убрать
- 00:50:371 - аналогично

думаю всё, удачи :D
posted
Xazariorus mod

Xazariorus wrote:

В изи:
- Спинер 01:05:919-01:08:547 передвинь начало на 01:06:795 заместо него поставь слайдер 01:05:919-01:06:357 и слайдер "туда-обратно" на 01:08:985-01:09:861 укоротил спиннер немного и добавил слайдер перед ним, после не стал - там же цепляются что нужно после спиннера побольше времени оставлять

В нормале:
- 00:09:642 - не хватает точки для ритма - ну там же на лирику, да и не стоит нормал загружать кругами
- Тоже что в изи со спинером 01:06:138-01:08:547 в начале точку в конец на белые вершины слайдер "туда-обратно" не здесь я тоже думаю что всё хорошо и так
- На промежутке 01:12:926-01:13:583 лучше заменить 2 слайдера на один повторяющийся вроде хорошо, но слайдеры на 3 повтора для нормалов стараюсь не ставить, да и переделывать там много придется

В харде:
- 00:21:576 - тут не хватает точки я слышу 2 четких удара
- 00:36:576 - перенеси от предыдущих точек в сторону по мне было бы лучше ну да так путаницы будет поменьше
- 00:49:605 - по моему лучше убрать оставлю
- 00:50:371 - аналогично тоже оставлю

думаю всё, удачи :D


спасибо за мод!
posted
привет~

[General]

• Размер БГ не соответствует нормам для ранка. измени его до 1366х7688
• Превью предлагаю переместить сюда 00:37:999
• Киаи тайм расположи так: начало здесь 00:38:766 (как и было), далее закончи его здесь 01:06:795. припев повторяется три раза поэтому его вообще хочется закончить здесь 01:20:809. Но это будет слишком длинный киаи так что просто перенеси конец сюда 01:06:795
• В Song Setup во вкладке Design напротив Widescreen Support - убери галочку. Это нужно только для сб.
• Название сложностей не соответствуют действительности в игре. Изя - слишком сложная для изи. Норма - вообще стримы странные с исользованием синих тиков. Переименуй лучше дифы. Примерно так: Beginner, Advanced, Challenging

[Easy]

01:27:817 (1) - конец спиннера убери этот грубый Нормалхит. Сделай софт (как в нормале)

спейсинг в норме, единственное нк у тебя сбиты. Распишу по нк:
00:07:233 (3) - новое комбо
00:12:488 (5) - нк и тут 00:13:364 (1) - убрать нк
00:15:992 (4) - нк и тут 00:16:430 (1) - убрать нк
00:41:831 (1) - убрать нк и тут 00:42:269 (2) - нк
00:45:335 (1) - убрать нк и тут 00:45:773 (2) - нк
00:49:277 (6) - нк и тут 00:49:715 (1) - убрать нк
00:55:845 (1) - убрать нк и тут 00:56:284 (2) - нк
00:59:350 (5) - убрать нк и тут 00:59:788 (1) - нк
01:03:291 (5) - нк и тут 01:03:729 (1) - убрать нк
01:17:306 (5) - нк и тут 01:17:744 (1) - убрать нк
01:26:065 (3) - нк
^ в изи они расставляются очень просто. Чаще всего на большие белые тики. В твоей песне это так. т.е. когда меняется ритм ( и на сильный бит бывает). Это читается лучше при игре. С нормалом и хардом сделай примерно так же. Если ритм один и тот же то и старайся нк ставить в том же месте.

[Normal]

01:06:138 (1) - начало перенеси сюда 01:06:795
00:14:021 (3,4) - ctrl+g - лучше играется

с нк то же самое что в изи. сделай такие же.

[Hard]

00:12:817 (2) - здесь сильный бит на белый тик. может переместить серкл сюда 00:12:926? и тут 00:12:707 можно разместить серкл
00:17:196 (4,5) - не обоснованный джамп. как и тут 00:19:057 (5,6,7) - это тяжело читать потому что с таким же ритмом, до этого момента, джампов не было. лучше избегать таких моментов. Когда ритм меняется и если это позволяет музыка, то можно вставить джампы.
00:38:109 (1) - не нужно выделать здесь объекты новым комбо. и мне не нравится вообще этот слайдер, как-то не в ритм. попробуй так: тут 00:37:999, 00:38:109, 00:38:328, 00:38:547 - поставь серклы
01:06:904 (1) - может закончить его здесь 01:08:547? ибо он здесь как-то не к месту. либо замени его объектами

в харде тоже беда с нк, но тут по другому нужно расставить ибо тут есть джампы. Если интересно можешь отписать мне в игре и я тебе быстренько помогу расставить нк.

Удачи ~
posted
ZLOdeuka- mod

ZLOdeuka- wrote:

привет~

[General]

• Размер БГ не соответствует нормам для ранка. измени его до 1366х7688 у меня 16 к 9 значит всё норм толку тянуть то ?
• Превью предлагаю переместить сюда 00:37:999 да ну - мне нравится как оно с дестени начинается
• Киаи тайм расположи так: начало здесь 00:38:766 (как и было), далее закончи его здесь 01:06:795. припев повторяется три раза поэтому его вообще хочется закончить здесь 01:20:809. Но это будет слишком длинный киаи так что просто перенеси конец сюда 01:06:795
да я тоже подумал что слишком длинный киай, но сделал так как есть чтобы на спиннере звездочки летели
• В Song Setup во вкладке Design напротив Widescreen Support - убери галочку. Это нужно только для сб. я работаю над добавлением сб
• Название сложностей не соответствуют действительности в игре. Изя - слишком сложная для изи. Норма - вообще стримы странные с исользованием синих тиков. Переименуй лучше дифы. Примерно так: Beginner, Advanced, Challenging
но ведь это ничего не меняет - только вуалирует и делает всё менее понятным - сейчас всё предельно ясно - простая, посложней и самая трудная, да и на нормале только слайдеры на синих тиках - это под музыку и очень просто играется

[Easy]

01:27:817 (1) - конец спиннера убери этот грубый Нормалхит. Сделай софт (как в нормале) чет на изи забыл ) поправил

спейсинг в норме, единственное нк у тебя сбиты. Распишу по нк:
00:07:233 (3) - новое комбо
00:12:488 (5) - нк и тут 00:13:364 (1) - убрать нк
00:15:992 (4) - нк и тут 00:16:430 (1) - убрать нк
00:41:831 (1) - убрать нк и тут 00:42:269 (2) - нк
00:45:335 (1) - убрать нк и тут 00:45:773 (2) - нк
00:49:277 (6) - нк и тут 00:49:715 (1) - убрать нк
00:55:845 (1) - убрать нк и тут 00:56:284 (2) - нк
00:59:350 (5) - убрать нк и тут 00:59:788 (1) - нк
01:03:291 (5) - нк и тут 01:03:729 (1) - убрать нк
01:17:306 (5) - нк и тут 01:17:744 (1) - убрать нк
01:26:065 (3) - нк
^ в изи они расставляются очень просто. Чаще всего на большие белые тики. В твоей песне это так. т.е. когда меняется ритм ( и на сильный бит бывает). Это читается лучше при игре. С нормалом и хардом сделай примерно так же. Если ритм один и тот же то и старайся нк ставить в том же месте.
не стоило тратить на это время, новое комбо я ставлю по лирике в основном , на большие белые тики ставить это скучно и слишком халявно - на мой взгляд так делают только ленивые мапперы. в игре это никак не читается ведь при игре ты не знаешь где большой белый тик, но слышишь песню, слова... новое комбо для индикации джампов тоже комильфо - это не то как нужно использовать новое комбо.
[Normal]

01:06:138 (1) - начало перенеси сюда 01:06:795 сделал, + добавил круг пред спиннером
00:14:021 (3,4) - ctrl+g - лучше играется

с нк то же самое что в изи. сделай такие же.

[Hard]

00:12:817 (2) - здесь сильный бит на белый тик. может переместить серкл сюда 00:12:926? и тут 00:12:707 можно разместить серкл
там круг был.. ну верну пожалуй круг на 00:12:817 (2) , только опять джамп радномный будет), а на 00:12:707 совсем не в ритм песни
00:17:196 (4,5) - не обоснованный джамп. как и тут 00:19:057 (5,6,7) - это тяжело читать потому что с таким же ритмом, до этого момента, джампов не было. лучше избегать таких моментов. Когда ритм меняется и если это позволяет музыка, то можно вставить джампы.
вся история осу это необоснованные джампы ) читается это легко, даже новички проходят с первого раза ( я тестил)
00:38:109 (1) - не нужно выделать здесь объекты новым комбо. и мне не нравится вообще этот слайдер, как-то не в ритм. попробуй так: тут 00:37:999, 00:38:109, 00:38:328, 00:38:547 - поставь серклы
я выделил этот слайдер чтобы подчеркнуть что припев пошел, а круги, ну да там есть хороший ритм, но мне больше нравится слайдер на лирику
01:06:904 (1) - может закончить его здесь 01:08:547? ибо он здесь как-то не к месту. либо замени его объектами
а мне нравится ) нужно же куданить спиннер запихнуть - вот. а продлить до круга, на простых я это сделал, но здесь лучше жмакать круги, чем заканчивать на даунбиты спиннер.

в харде тоже беда с нк, но тут по другому нужно расставить ибо тут есть джампы. Если интересно можешь отписать мне в игре и я тебе быстренько помогу расставить нк.

Удачи ~


спасибо, я как обычно мало поменял, но зато над многим задумался, думаю это мне поможет в будущем, к тому же заметил некоторые глюки с комбохаком, которые бы пропустил, если б не мод!
posted
Hullo, here is my mod as requested in my queue:

[Easy]
  1. 00:03:729 (1) - Remove new combo, so it plays like 00:05:481 (1,2,3,4,5).
  2. 01:06:795 (1) - Extend the spinner till 01:09:861? Makes more sense to me.
  3. 01:22:561 (1) - Remove new combo. Same as above, it will look more consistent.


[Normal]
Here I will suggest you some new combo changes that I think will make the map more consistent. Feel free to not change it if you don't agree.
  1. 00:10:298 (4) - Add new combo.
  2. 00:11:174 (1) - Remove new combo and add it to 00:12:050 (2).
  3. 00:14:678 (5) - Add new combo.
  4. 00:22:123 (5) - Add new combo.
  5. 00:40:955 (6) - Add new combo, like you did with 00:44:459 (1).
  6. 00:51:466 (5) - Add new combo.
  7. 00:54:969 (5) - Add new combo, like you did with 00:58:474 (1).
  8. 01:03:729 (3) - Add NC and remove it from 01:05:481 (1).
  9. 01:06:795 (1) - Like Easy diff, extend the spinner till 01:09:861.
  10. 01:11:612 (5) - Add new combo.


[Hard]
  1. 00:30:007 (5) - Add new combo.
  2. 00:48:401 (6,2) - Stack?
  3. 00:50:371 (4,5) - I don't think a double is suitable here~ Move 00:50:481 (5) at 00:50:590 and shorten it for one tick.
  4. 01:23:875 (4) - Extend it for one tick. Fits the music better.


That's all! I hope it helped and good luck. :D
posted
xDarxen mod
well i dont like then people mod new combo.. but you suggested some useful ones.

xDarxen wrote:

Hullo, here is my mod as requested in my queue:

[Easy]
  1. 00:03:729 (1) - Remove new combo, so it plays like 00:05:481 (1,2,3,4,5). i did it on normal - well ok
  2. 01:06:795 (1) - Extend the spinner till 01:09:861? Makes more sense to me. there must be enought time after spinner for easy\normals - it not a rule, but people follow it ( ~4 white ticks)
  3. 01:22:561 (1) - Remove new combo. Same as above, it will look more consistent. done


[Normal]
Here I will suggest you some new combo changes that I think will make the map more consistent. Feel free to not change it if you don't agree.
  1. 00:10:298 (4) - Add new combo.
  2. 00:11:174 (1) - Remove new combo and add it to 00:12:050 (2).
  3. 00:14:678 (5) - Add new combo.
  4. 00:22:123 (5) - Add new combo.
  5. 00:40:955 (6) - Add new combo, like you did with 00:44:459 (1).
  6. 00:51:466 (5) - Add new combo.
  7. 00:54:969 (5) - Add new combo, like you did with 00:58:474 (1).
  8. 01:03:729 (3) - Add NC and remove it from 01:05:481 (1). i changed it
  9. 01:06:795 (1) - Like Easy diff, extend the spinner till 01:09:861. explaned on easy
  10. 01:11:612 (5) - Add new combo.nice catch


[Hard]
  1. 00:30:007 (5) - Add new combo. nope
  2. 00:48:401 (6,2) - Stack? cant see reason - not visible while playing
  3. 00:50:371 (4,5) - I don't think a double is suitable here~ Move 00:50:481 (5) at 00:50:590 and shorten it for one tick. changed to circkes
  4. 01:23:875 (4) - Extend it for one tick. Fits the music better.sounds good for me


That's all! I hope it helped and good luck. :D


thankyou for modding - it was helpful - keep it up!
posted
Я люблю эту песню :3 возьми мою звезду \( ‾◡‾)/
General
  1. Title - DESTINY (TV Size)
  2. Source - 銀魂°
  3. Tags - tv size gintama゜ ed ending
posted
привет

офсет + 10 имо лучше

хард:
00:26:503 (5,6) - старайся меньше использовать прямых слайдеров, алсо эти не параллельны
00:28:693 (3,4,5) - такие паттерны лучше размещать прямо по центру, хуже от это стилю не будет, а баланс будет лучше http://puu.sh/krxmi/81a3f56342.jpg
00:34:823 (6,1,2) - лучше их не стакать сразу после 00:34:166 (4,5) будут путать с 1\2
00:40:845 (3,4,6) - 6 ниже, уберет оверлап http://puu.sh/krxxt/47906e6874.jpg
в целом вполне, стиль немного стаорват, но все сделано аккуратно

нормал
00:18:620 (2,3,4) - как-то не очень паттерн
00:31:539 (3,5) - лучше без оверлапов

изи
00:16:868 (2,3,4,1) - как-то это все не взаимодействует между собой, нужен флоу
в целом изи смотрится как-то деревянно, оч. не хватает флоу

Если поработать над изи, то можно и что-нибудь выжать из сета, хард понравился
posted
wajinshu - я добавил тегов ! спасибо за звезду
Sieg mod

Sieg wrote:

привет

офсет + 10 имо лучше добавил

хард:
00:26:503 (5,6) - старайся меньше использовать прямых слайдеров, алсо эти не параллельны перелопатил правя след паттерн
00:28:693 (3,4,5) - такие паттерны лучше размещать прямо по центру, хуже от это стилю не будет, а баланс будет лучше http://puu.sh/krxmi/81a3f56342.jpg ok
00:34:823 (6,1,2) - лучше их не стакать сразу после 00:34:166 (4,5) будут путать с 1\2 в мапе должны быть подковырки, но тут мало кто мажет - апроч циркл сразу это показывает
00:40:845 (3,4,6) - 6 ниже, уберет оверлап http://puu.sh/krxxt/47906e6874.jpg сделал, хотя заметно только в редакторе

в целом вполне, стиль немного стаорват, но все сделано аккуратно я такой да )

нормал
00:18:620 (2,3,4) - как-то не очень паттерн ну смотря как посмотреть - по мне норм (если с пред слайдером глянуть)
00:31:539 (3,5) - лучше без оверлапов ок

изи
00:16:868 (2,3,4,1) - как-то это все не взаимодействует между собой, нужен флоу
в целом изи смотрится как-то деревянно, оч. не хватает флоу
я перелопатил изи (начало)

Если поработать над изи, то можно и что-нибудь выжать из сета, хард понравился
posted
Hi from queue!

Easy
00:18:630 (4) - Distance
00:22:571 (4) - Consider Straightening this to match like 00:22:133 (3) - ?

Normal
Approach rate can't go higher than 5 for normal difficulties, so set it to 5 instead.
posted
привет, мод по англиский)

[Easy]
seems fine)

[Normal]
maybe CS4.2 not necessary?
00:28:703 (3,4) - too close
00:34:834 (4,5) - better placed separately

[Hard]
00:01:768 (4,5,1,2,3,4) - overlap 00:03:191 (5) -
00:20:491 (4) - move to x:256 y:132?
00:21:257 (6,7) - mb too faraway
00:28:045 (1,2) - a little crook
00:38:338 sure skip this sound?
01:06:148 (1,2,3,4,5,6,7) - this stream maybe kinda hard?
01:19:725 (6) - y:184
some notes placed seems not symmetry enough

btw the fireworks are so cute. i like it)
удачи!
posted
LittlePigRMX mod

LittlePigRMX wrote:

Hi from queue!

Easy
00:18:630 (4) - Distance done - thanks!
00:22:571 (4) - Consider Straightening this to match like 00:22:133 (3) - ? i made it like this to match next slider

Normal
Approach rate can't go higher than 5 for normal difficulties, so set it to 5 instead. i seen a lot of normals maped with 5.5
rs_fadeaway"s мод по англиски

rs_fadeaway wrote:

привет, мод по англиский)

[Easy]
seems fine)

[Normal]
maybe CS4.2 not necessary? i will keep it for now (=
00:28:703 (3,4) - too close its like a hand stack i think its fine
00:34:834 (4,5) - better placed separately

[Hard]
00:01:768 (4,5,1,2,3,4) - overlap 00:03:191 (5) - its not easy to check overlaps ) and its only can be seen in redactor, not visible while playing
00:20:491 (4) - move to x:256 y:132? it breacks symmetry with 00:19:944 (2,4) -
00:21:257 (6,7) - mb too faraway didnt changed
00:28:045 (1,2) - a little crook intentional
00:38:338 sure skip this sound?yes, kiai is vocal based, and this slider kinda change it to vocals i think )
01:06:148 (1,2,3,4,5,6,7) - this stream maybe kinda hard? added repeat slider in the end
01:19:725 (6) - y:184
some notes placed seems not symmetry enough i think it flows better like this

btw the fireworks are so cute. i like it) спасибо )
удачи!
posted
Hello :3~~
NM mod from my queue

Easy>
00:08:995 (1,3) - if you want to pretty things up a bit, you can take advantage of the curve on 00:08:995 (1,3) - to blanket like this
00:40:527 (3) - this blanket can be fixed to look better
00:54:542 (3) - this one too
01:08:556 (3) - this one too
01:26:075 (3) - I would make this a 1/1 slider and then do a 1/1 circle after it like this

Normal>
00:13:374 (2,3) - this can be blanketed better
00:28:703 (3,4) - enable stacking in the editor to make this overlap cleanly

Hard>
00:21:257 (5,6,7) - I would stack 6 under 5 to emphasis 7 because the way it currently is, 6 is getting the emphasis when really I think 7 should be getting the emphasis
01:21:148 (2) - it would probably be better to space this circle similarly to how you spaced 01:22:024 (5,2,5) -

Best of wishes with the mapset ego :3
posted
Lafayla mod

Lafayla wrote:

Hello :3~~
NM mod from my queue

Easy>
00:08:995 (1,3) - if you want to pretty things up a bit, you can take advantage of the curve on 00:08:995 (1,3) - to blanket like this
00:40:527 (3) - this blanket can be fixed to look better
00:54:542 (3) - this one too
01:08:556 (3) - this one too
^fixed all
01:26:075 (3) - I would make this a 1/1 slider and then do a 1/1 circle after it like this its same pattern i used in the begining, and i like sound on start of 01:26:513 (4) - slider be clickable so no changes

Normal>
00:13:374 (2,3) - this can be blanketed better im not for blankets in this place - its more for triangles ) so no changes
00:28:703 (3,4) - enable stacking in the editor to make this overlap cleanly done!

Hard>
00:21:257 (5,6,7) - I would stack 6 under 5 to emphasis 7 because the way it currently is, 6 is getting the emphasis when really I think 7 should be getting the emphasis
mb its different point of view bit for me its like both 00:21:476 (6,7) - getting emphasis there and in musics they sound somhow equal to me
01:21:148 (2) - it would probably be better to space this circle similarly to how you spaced 01:22:024 (5,2,5) -
you selected objects that realy to far from each other on time line - i didnt understand your idea sorry

Best of wishes with the mapset ego :3


thank you for suggestions - kudos!
posted
Easy
I think Slider velocity is too high beginners won't be able to follow that easily distance snap should be lower too for easy slider velocity should be 0.9~1.1
00:26:513 (1,2) - I think 00:26:513 (1) - should be faced 00:27:389 (2) its hard to follow for beginners
00:37:024 (1) - thats sudden in easy you should start from 00:38:776 (1)
Normal
Its almost a hard diff slider velocity is too high aswell for example 00:28:703 (3,4) - this isnt recommended in normal but its okay in hard for normal slider velocity should be 1.2~1.3
00:03:739 (3) - should be under 00:01:768 (2)
Hard
00:01:768 (4,5,1,2) - overlap like this one is not recommended in hard its okay in insane
Overall opinion
Hard looks much worse than normal i would make spacing in normal kinda higher and turn it into hard and make normal again which would be easier
posted

PeterEU wrote:

Easy
I think Slider velocity is too high beginners won't be able to follow that easily distance snap should be lower too for easy slider velocity should be 0.9~1.1 i think its not so high - new players also try to move coursor fast on sliders - so there are no standart cure for this and big distance helps read map better
00:26:513 (1,2) - I think 00:26:513 (1) - should be faced 00:27:389 (2) its hard to follow for beginners changed
00:37:024 (1) - thats sudden in easy you should start from 00:38:776 (1)there are 3 fair seconds to react - i think its easy to hit this slider (=
Normal
Its almost a hard diff slider velocity is too high aswell for example 00:28:703 (3,4) - this isnt recommended in normal but its okay in hard for normal slider velocity should be 1.2~1.3 its a common stack for me and stacks are alowed for normals, about velosity again - 1,4 its a default one - changing it for 0.2 doesnt change much
00:03:739 (3) - should be under 00:01:768 (2) it doesnt flows good for me
Hard
00:01:768 (4,5,1,2) - overlap like this one is not recommended in hard its okay in insane hard shoud be hard - and its a stack for me - nothing insane there (also its the beggining of the map - easy to retry)
Overall opinion
Hard looks much worse than normal i would make spacing in normal kinda higher and turn it into hard and make normal again which would be easier but it will be just a normal diff with high spacing - its not how hard supposed to be
thanks for looking through!
posted
suggested stuff regarding spread
21:52 ego_17: hello coud you please  test a map and say is diffspread are ok or not ?
21:52 DeRandom Otaku: ok
21:53 ego_17: this one (its kinda old so i need clarification) https://osu.ppy.sh/s/331892
21:56 DeRandom Otaku: rhythm wise. spread from easy to normal is not that good right now
21:57 DeRandom Otaku: i havent checked hard yet
21:57 DeRandom Otaku: but you need to definitely nerf 1/4 rhythms like 00:46:659 (2,3) - this one
21:57 ego_17: on normal?
21:57 DeRandom Otaku: yep on normal
21:58 DeRandom Otaku: its on 00:18:630 (2,3) - as well
21:58 DeRandom Otaku: probably repeats more times
21:58 ego_17: i think i can change this to repeat sliders
21:59 DeRandom Otaku: that will work fine
22:00 DeRandom Otaku: playability wise, you can nerf patterns like 00:40:965 (6,7,8) - this one in normal to a slider+circle
22:01 DeRandom Otaku: in easy you don't have two 1/1 circles in a row while in normal you have 3 1/2 circles repeat many times in the map
22:02 DeRandom Otaku: hard has kind of a gimmicky feeling to it, but spread from normal to hard seems ok
22:03 DeRandom Otaku: in hard, just dont make patterns like 00:51:914 (6,7,8,9,10,1) - this one because they are really tough for a hard
22:04 DeRandom Otaku: both stacks are next to each other, both have 3 circles each but one of the stack is 1/2 while the other one is 1/4
22:04 ego_17: thanks - i was most worried about normal-hard gap ) about 3 circles i added them in kiai most intence part for a little chalenge - thats fine i guess )
22:05 DeRandom Otaku: its ok to me but some BNs might not be too fond of it lol
22:05 DeRandom Otaku: every one has a different opinion so ya
22:07 ego_17: i think i can change this stack - not a big deal ) mb add slider
22:07 DeRandom Otaku: yep that works too
Please sign in to reply.