lol,想起我考试周的时候你来求摸
然后试玩了一下,
然后04:27:758 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 就fail了
然后……
就没有然后了然后我第2pc就pass了
深夜大概会来摸一下,不过你真的要考虑大局问题了,不是图不行,是两个collab的人风格差太远了
Edit:
[General]
- 还是WIP,有一些很烦人的细节
- .osb file duplicated(unused):
Datsuji-P - Anison Sprint (Anime Song Medley II) (z1085684963).osb
Datsuji-P - Anison Sprint (Anime Song Medley II).osb
M.Iz - Anison Sprint (Anime Song Medley II) (z1085684963).osb
M.Iz - Kakenukeru Anime Song Medley (z1085684963).osb - Unused hitsounds:
normal-hitclap.wav
normal-hitfinish.wav
normal-sliderslide.wav
soft-sliderslide.wav - 很多unused file,慢慢查吧
- Possibly off-screen objects:
05:46:352 (5)
09:51:508 (1) - 还有些啥闪光警告啊,combocolor啊都可以之后再管
[pp box]
- 00:02:915 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 距离很奇怪,这里明明音很重,可是和你后面自己overmap的三连打距离是一样的,而且0.5x太短了,一点连打的感觉都没有
- 00:07:290 (6,7,8,9,10,1) - Umm, 这么个钝角flow能改一下么?
- 00:10:102 (6) - 往下放比较好,00:09:321 (2,5,6) - 叠起来很难看
- 00:24:790 (4,5,6) - 这个打的时候没仔细看,你这样三连滑条跳很非主流= =,容易读错
- 00:26:821 (2,3,4) - 这里节奏没有把音乐的1/4利用好
- 00:31:977 (2,3,4,5,6) - 四不像的什么图形啊,摆正点
- 00:36:196 (4,5,2,3) - 非常不好的行为,这样反向叠note很难读
- 00:58:227 (2,3) - 换个位置怎么样?距离和音乐更加搭配
- 01:09:946 (5) - 追求DS导致这一块看起来很乱
- 01:24:790 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 额,这个拐弯看起来有点扭曲,没啥规律性
- 02:01:040 (3,4,5,2) - 我以为会有个正方形的
- 这种过于古老的风格摸来摸去都差不多,没啥别的了。
不知为何给我一种低配版的monstrata的感觉...
------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 04:27:915 (3,3,3,3) - 且不说这一段突然开始难的根本就不应该属于这图以外,这里也snap错了:04:27:915 (3) - 典型随着个别节奏一起overmap;04:28:228 (3) - 1/8;04:28:540 (3,3) - 只有一个非主节奏上的音,很难听清,如果跟前面的,那就应该是1/8,不过也应该算overmap,毕竟没有折返那么多音。而且我不是很懂你设置这一段节奏是为了什么,你以为真的会有玩家在这么重的hitnormal里去找节奏吗?我感觉就是一顿乱读加乱按,没啥价值的梗
- 04:30:258 (9,1) - blanket issue?(后续不提了)
- 04:32:836 (1) - 这里的折返完全没跟啥东西,还错过了一个白线鼓点,感觉很奇怪
- 04:34:008 (7,1) - 这里玩起来...有点争议吧?我感觉长滑条随着音乐落在蓝线上会比较爽一点(04:32:836 (1) - 两处非常相近的点节奏处理完全不同...我该说是比较随性的map么)
- 04:35:805 (2,3,4,5) - 听不懂= =
- 05:01:665 (1,2,3) - stack明显跟的音乐,但是3/4的滑条又把红线处音乐忽略了,改成1/2的节奏会好一些
- 05:26:352 (4,1) - 为何要刻意忽略三连的节奏?
- 05:27:993 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - 我不知道你自己读起来什么样子,我只知道我啥都读不出来,引导线全是乱七八糟的
- 05:38:071 (2,4,6) - 又是奇怪的1/6overmap
- 后面倒似乎老实很多,没仔细看了,感觉节奏还是不要太偏离音乐吧,基本上有一些常见的1/4自由发挥就够了
我该说现在群里的潮流map风格已经普遍变成了DS+梗的套路么?除了DS就都是梗,梗里还要套上DS,看起来似乎有structure,打还真难打,而且还真不好摸:P
只是一个又死板又懒的人提出来的一些小建议,总体而言还是整个diff的难度框架要调整,good luck anyway
EDIT2:附上很久没玩随手糊的辣鸡成绩orz