forum

Sergey Eybog - Always Ready [Osu|OsuMania]

posted
Total Posts
13
Topic Starter
KosMos_pv
This beatmap was submitted using in-game submission on 7 августа 2015 г. at 8:43:48

Artist: Sergey Eybog
Title: Always Ready
Source: Everlasting Summer
Tags: Сергей Ейбог Бесконечное лето Everlasting summer eroge visual novel russian Silent Owl
BPM: 150
Filesize: 3049kb
Play Time: 01:33
Difficulties Available:
  1. Hard (2,77 stars, 223 notes)
  2. NM - 4Key (1,79 stars, 388 notes)
  3. Normal (1,82 stars, 128 notes)
Download: Sergey Eybog - Always Ready
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Normal - 100%.
Hard - 100%.
4K NM - just my stupidity... ignore it. May be deleted in future.

Changelog
07.06.2015 - First upload, added Hard.
08.06.2015 - Hitsounds added to Hard.
11.06.2015 - Added Normal.
18.06.2015 - Added 4K NM, not finished
19.06.2015 - Finished and renamed 4K NM to NM
03.07.2015 - Re-done Hard
Kyle Y
#modding queue
[General]
SPOILER
Um.... first, the red tick (offset), please set the place before you started mapping (before or on 00:01:020 - )
nc problem found in both 2 diff,
NM use 8 beat (2 big white tick)
[NM]
SPOILER
00:01:020 (1) - use blanket?

Of course I just draw roughly, you can use L shape slider etc
00:05:620 - sound here, do not miss it?
00:06:020 - no sound here
00:06:220 - sound here ....
00:05:420 - try this
[/img]https://osu.ppy.sh/ss/3247402[/img]
00:11:820 (3) - blanket
00:15:020 (2) - ^
00:16:620 (3) - ^
00:16:620 (3,1) - um... this flowing....
00:18:220 (3) - blanket
00:21:420 (2) - ^
00:24:620 (3) - ^ (there are a lot of unblanket slider, please blanket all and check by yourself, also those in HD diff)
00:26:620 (1,2,3,4,5,6) - use the melody: 1 beat slider - circle - circle for twice
00:31:020 - um...
00:33:020 (1,2,3,4,5,6) - Same
00:44:220 - This... break I suggest you can start at 00:42:620 - or just skip it, not a must for having a break
00:59:820 (1,2,3) - blanket really poor
01:06:220 (3,4) - blanket each other is better
And I stop here then, the following part is more or less the same

Oh... I think the beginning part is 1/6 but not 1/4
00:01:020 - use 2 beat slider - circle - 2 beat - circle - 2 beat - circle like this

[HD]
SPOILER
00:01:020 (1,2,3,4) - I know you tried to following bgm, but it is 1/6 beat I think

of course you still need to blanket all slider
00:02:920 (1,2,3,1,2,3) - also 1/6
00:06:120 (1) - ^
00:07:720 (2) - ^
00:08:320 (4) - ^
00:09:320 (1,3) - ^
(In fact I am not quite sure on 1/6, please find another experienced mapper/modder for further checking on 1/6)
00:30:220 (2,3,4) - a little weird? I do not know why
00:31:020 - missing
00:35:620 - ^?
00:38:420 (7) - too curve
00:40:020 (3) - should be 1/4 slider, suggest 00:39:820 (2,3) - (2) 1/2 beat, and (3) 1/4 beat
00:42:920 - can you hear sound here? use 1/2 beat slider and 2 circles
00:43:420 (3,4) - here do not have 1/4 sound, only 1/2 beat and circle is okay

For HD, also blanket problem, and some of the slider are too curve just like 01:20:020 (7) -
Good Luck ~
Topic Starter
KosMos_pv

Kyle Y wrote:

#modding queue
[General]
SPOILER
Um.... first, the red tick (offset), please set the place before you started mapping (before or on 00:01:020 - )
nc problem found in both 2 diff,
NM use 8 beat (2 big white tick)
[NM]
SPOILER
00:01:020 (1) - use blanket?

Of course I just draw roughly, you can use L shape slider etc
00:05:620 - sound here, do not miss it?
00:06:020 - no sound here
00:06:220 - sound here ....
00:05:420 - try this
[/img]https://osu.ppy.sh/ss/3247402[/img]
00:11:820 (3) - blanket
00:15:020 (2) - ^
00:16:620 (3) - ^
00:16:620 (3,1) - um... this flowing....
00:18:220 (3) - blanket
00:21:420 (2) - ^
00:24:620 (3) - ^ (there are a lot of unblanket slider, please blanket all and check by yourself, also those in HD diff)
00:26:620 (1,2,3,4,5,6) - use the melody: 1 beat slider - circle - circle for twice
00:31:020 - um...
00:33:020 (1,2,3,4,5,6) - Same
00:44:220 - This... break I suggest you can start at 00:42:620 - or just skip it, not a must for having a break
00:59:820 (1,2,3) - blanket really poor
01:06:220 (3,4) - blanket each other is better
And I stop here then, the following part is more or less the same

Oh... I think the beginning part is 1/6 but not 1/4
00:01:020 - use 2 beat slider - circle - 2 beat - circle - 2 beat - circle like this

[HD]
SPOILER
00:01:020 (1,2,3,4) - I know you tried to following bgm, but it is 1/6 beat I think

of course you still need to blanket all slider
00:02:920 (1,2,3,1,2,3) - also 1/6
00:06:120 (1) - ^
00:07:720 (2) - ^
00:08:320 (4) - ^
00:09:320 (1,3) - ^
(In fact I am not quite sure on 1/6, please find another experienced mapper/modder for further checking on 1/6)
00:30:220 (2,3,4) - a little weird? I do not know why
00:31:020 - missing
00:35:620 - ^?
00:38:420 (7) - too curve
00:40:020 (3) - should be 1/4 slider, suggest 00:39:820 (2,3) - (2) 1/2 beat, and (3) 1/4 beat
00:42:920 - can you hear sound here? use 1/2 beat slider and 2 circles
00:43:420 (3,4) - here do not have 1/4 sound, only 1/2 beat and circle is okay

For HD, also blanket problem, and some of the slider are too curve just like 01:20:020 (7) -
Good Luck ~
Thanks for mod. OK... so many blanket problems... I tried to fix some, but I'm really bad in these. And I did not change any blankets in Hard. Maybe I did not notice them?
About 1/6 - I really don't think it fits.
And maybe I did not understand something right in your mod because I'm bad in English, but thanks anyway.

Moving to WIP. I did a big mistake while pushed this to Pending at first time...
Namki
General
1.Напиши в тэги everlasting summer.

2.

^Сними галочку с Enable countdown и Widescreen Support в Normal диффе, здесь они не обязательны.
Каждый раз обращай на это внимание.
Не давай кудосу.
ZinaMarina
Привет! Мне просто было нечего делать


Общее
  • Добавь Silent Owl в теги, может пригодиться. (Другой вариант имени исполнителя)
    00:44:220 и 00:50:620 - блин, так парят эти пустоты. Попробуй туда спиннеры до большого белого тика сделать
Нормал

  • 00:05:420 (3,4) - слайдеры следует начинать на белых тиках. Предлагаю переделать вот так 00:11:820 (3,4) - аналогичный момент
    00:18:220 (3,4) - ^
    00:24:620 (3,4) - ^
    00:24:620 (3,4,1,2,3,4,5,6) - здесь было бы круто сделать что-то вроде такого
    SPOILER
    В один скрин не влезло, будет два
    ^ 3 и 4 - реверсы, если что

    00:30:220 (2,3) - бланкет кривой
    01:17:020 (2,3) - кривой бланкет
    01:23:020 (1,2,3) - прислушайся, там после слайдера еще звук есть. Если тыкнешь туда по сёрклу - будет только лучше 01:29:420 (1,2) - ^
Хард

  • 00:06:420 (2,3,4,5) - вот это дело поправь, а то там местами до 0,05 разброс в спейсинге. Мне лично в глаза бросилось
    00:08:620 (5,6,7) - та же тема, семерку ближе двинь
    00:10:220 (4,5,6) - красиво; 00:11:820 (4,5,6) - не очень красиво. Сечёшь?
    00:13:020 (3) - разогни его немного, что ли
    00:39:820 (2,3) - брррр. Давай как-то так? 01:00:220 (3,4) - слайдер звучит лучше, когда начинается с белого тика. 01:09:420 (5,6,7) - снова семерка куда-то вверх поползла, поправь
    01:22:620 - вот от сюда и до конца мапается шикарным образом, зря пропускаешь. Попробуй как-то так
    SPOILER

    ^ пятерка на 01:22:620

Как-то так. Не бросай начатое, ищи еще модов, и все будет отлично
Удачи тебе
Topic Starter
KosMos_pv

ZinaMarina wrote:

Привет! Мне просто было нечего делать


Общее
  • Добавь Silent Owl в теги, может пригодиться. (Другой вариант имени исполнителя)
    00:44:220 и 00:50:620 - блин, так парят эти пустоты. Попробуй туда спиннеры до большого белого тика сделать
Нормал

  • 00:05:420 (3,4) - слайдеры следует начинать на белых тиках. Предлагаю переделать вот так 00:11:820 (3,4) - аналогичный момент
    00:18:220 (3,4) - ^
    00:24:620 (3,4) - ^
    00:24:620 (3,4,1,2,3,4,5,6) - здесь было бы круто сделать что-то вроде такого
    SPOILER
    В один скрин не влезло, будет два
    ^ 3 и 4 - реверсы, если что

    00:30:220 (2,3) - бланкет кривой
    01:17:020 (2,3) - кривой бланкет
    01:23:020 (1,2,3) - прислушайся, там после слайдера еще звук есть. Если тыкнешь туда по сёрклу - будет только лучше 01:29:420 (1,2) - ^
Хард

  • 00:06:420 (2,3,4,5) - вот это дело поправь, а то там местами до 0,05 разброс в спейсинге. Мне лично в глаза бросилось
    00:08:620 (5,6,7) - та же тема, семерку ближе двинь
    00:10:220 (4,5,6) - красиво; 00:11:820 (4,5,6) - не очень красиво. Сечёшь?
    00:13:020 (3) - разогни его немного, что ли
    00:39:820 (2,3) - брррр. Давай как-то так? 01:00:220 (3,4) - слайдер звучит лучше, когда начинается с белого тика. 01:09:420 (5,6,7) - снова семерка куда-то вверх поползла, поправь
    01:22:620 - вот от сюда и до конца мапается шикарным образом, зря пропускаешь. Попробуй как-то так
    SPOILER

    ^ пятерка на 01:22:620

Как-то так. Не бросай начатое, ищи еще модов, и все будет отлично
Удачи тебе
Спасибо за мод, всё исправил.
Sc4v4ng3r


Hello~ NM as requested~

Hard
  1. There are LOTS of issues in this diff, especially consecutive circles. Use varieties of notes, using circles only often appears in old maps ;-; Therefore I am not going to mention all the flow issues which includes several circles.
  2. DS should be bigger, at least by 0.1x.
  3. Consider having jumps on strong beats. Since this is the hardest diff of the mapset it is fine.
  4. Your curves in short sliders are too excessive, so when making curves for short sliders, just make them a small curve or none, they look better.
  5. 00:13:020 (3,1) - You used a repeat, then you placed a circle as if the slider didn't have a repeat. This creates awkward flow.
  6. 00:24:620 (4,5,6,1) - (1) is going downwards, so you should create a curve with (4), (5) and (6), to smooth out the flow.
  7. 00:28:620 (6,7) - Same reason like 00:13:020 (3,1).
  8. 00:35:020 (6,7) - ^^
  9. 00:37:420 (5,6) - ^^
  10. 00:59:820 (1,2,3,4,5,6,7) - Okay so you used circles which goes in a straight line, then you curved the slider, then the circles after that is going straight again. You should curve all the circles, to smooth out the flow.
  11. 01:22:620 (5,7,9) - You should have new combos for all of these.
  12. 01:29:020 (5,7) - ^^
  13. Flow issues are appearing everywhere in this difficulty, curve the circles if you must. Do some self-mod, too.

Normal
[notice][list][*]Nice job fixing blankets :D
[*]00:06:620 (4) - Make this kind of sliders straight, curve is not visible when you have a low SV like this.
[*]00:13:020 (4) - ^^
[*]00:19:420 (4) - ^^
[*]00:25:820 (4) - ^^ And this one you curved too much.
[*]00:26:620 (1,2,3,4,5) - It is always better to express this kind of notes with sliders, especially in Normal.
[*]00:33:020 (1,2,3,4,5,6) - Until (5) you gone in a clockwise direction, then at (6) you broke the flow, suddenly going towards right. This is no good for beginners, they will think the slider will travel up, but since its going right, they will most probably get a miss. Consider changing the whole pattern or do something to the flow.
[*]00:34:620 (5,6) - Also, fix blanket. You can fix by doing this:


Simply align the approach circle with the slider's border you can get a nice blanket.
[*]00:37:420 (3) - Like above, don't curve sliders like this.
[*]00:40:620 (3) - ^^
[*]00:42:620 (1,2) - Delete (2), copy (1), flip the copied slider horizontally and place in the missing space. This can create better consistency and flow.
[*]01:09:420 (3) - You curved this slider too much.
[*]01:23:020 (1,3,5) - You should have new combos in each of this.
[*]01:29:420 (1,3) - ^^

That is all from me. Be sure to do some self-mod and fix the flow issues.
GL!
Topic Starter
KosMos_pv

[Sc4v4ng3r] wrote:



Hello~ NM as requested~

Hard
  1. There are LOTS of issues in this diff, especially consecutive circles. Use varieties of notes, using circles only often appears in old maps ;-; Therefore I am not going to mention all the flow issues which includes several circles.
  2. DS should be bigger, at least by 0.1x.
  3. Consider having jumps on strong beats. Since this is the hardest diff of the mapset it is fine.
  4. Your curves in short sliders are too excessive, so when making curves for short sliders, just make them a small curve or none, they look better.
  5. 00:13:020 (3,1) - You used a repeat, then you placed a circle as if the slider didn't have a repeat. This creates awkward flow.
  6. 00:24:620 (4,5,6,1) - (1) is going downwards, so you should create a curve with (4), (5) and (6), to smooth out the flow.
  7. 00:28:620 (6,7) - Same reason like 00:13:020 (3,1).
  8. 00:35:020 (6,7) - ^^
  9. 00:37:420 (5,6) - ^^
  10. 00:59:820 (1,2,3,4,5,6,7) - Okay so you used circles which goes in a straight line, then you curved the slider, then the circles after that is going straight again. You should curve all the circles, to smooth out the flow.
  11. 01:22:620 (5,7,9) - You should have new combos for all of these.
  12. 01:29:020 (5,7) - ^^
  13. Flow issues are appearing everywhere in this difficulty, curve the circles if you must. Do some self-mod, too.

Normal
[notice][list][*]Nice job fixing blankets :D
[*]00:06:620 (4) - Make this kind of sliders straight, curve is not visible when you have a low SV like this.
[*]00:13:020 (4) - ^^
[*]00:19:420 (4) - ^^
[*]00:25:820 (4) - ^^ And this one you curved too much.
[*]00:26:620 (1,2,3,4,5) - It is always better to express this kind of notes with sliders, especially in Normal.
[*]00:33:020 (1,2,3,4,5,6) - Until (5) you gone in a clockwise direction, then at (6) you broke the flow, suddenly going towards right. This is no good for beginners, they will think the slider will travel up, but since its going right, they will most probably get a miss. Consider changing the whole pattern or do something to the flow.
[*]00:34:620 (5,6) - Also, fix blanket. You can fix by doing this:


Simply align the approach circle with the slider's border you can get a nice blanket.
[*]00:37:420 (3) - Like above, don't curve sliders like this.
[*]00:40:620 (3) - ^^
[*]00:42:620 (1,2) - Delete (2), copy (1), flip the copied slider horizontally and place in the missing space. This can create better consistency and flow.
[*]01:09:420 (3) - You curved this slider too much.
[*]01:23:020 (1,3,5) - You should have new combos in each of this.
[*]01:29:420 (1,3) - ^^

That is all from me. Be sure to do some self-mod and fix the flow issues.
GL!
Thanks for mod. Now I feel very discouraged because it's my second mapset where I need to remap Hard... Looks like I'm very bad mapper and should not map anymore as I don't learn on my own mistakes...
I would give you kudosu but I did not change anything yet and looks like I will grave this... I'm really sad now...
Deep Sea
4K убери с названия, ибо 7К у тебя в мапсете нету
удачи

p.s могу сделать GD HD для маний, если желаешь
Topic Starter
KosMos_pv
OK, after a long break I remapped a lot in Hard diff. Now I'm not sure, maybe I did a lot of new errors while fixed previous ones.

And I still have bad feelings that I'm a very bad mapper... Should I continue to work on this?

Yes... I'm very shy and often I afraid to ask for help...
ZLOdeuka-
привет пионерам~

[General]

меня немного смущает то, что только две диффы... и я не понимаю, то ли нормал сложный то ли переход от нормала к харду резкий ~_~ об этом если что думаю скажут бны...

00:01:020 музыка идет на возрастание, хс можно сделать так же. от тихих до более громких. Думаю тут будет звучать получше

[Normal]

00:04:220 - здесь такой же ритм как вначале ( 00:01:020 ) и хорошо было бы разместить такой же слайдер. это же все таки нормал и всё должно быть легко и предсказуемо.

00:05:420 (3) 00:11:820 (3) 00:11:820 (3) 00:18:220 (3) - эти слайдеры вообще главные удары перекрывают (на больших белых тиках)

я предлагаю в таких моментах, где одинаковый ритм, сделать одинаковые объекты. http://puu.sh/j3xkb/89f589e04f.jpg сделай копипасту этого и расставить дальше по снапу. (естсно там где ритм меняется как тут 00:06:620 (2) добавляются новые/другие ноты)

01:06:220 (3,4) - если сделать их одинаковыми они будут выглядет опрятнее. я сделала так http://puu.sh/j3xrq/9e5cab5147.jpg (копипаст верхнего слайдера)

01:29:420 (1) - замени этот слайдером копией этого 01:31:020 (1) + ctrl+H

[Hard]

01:17:820 (6) - нк и 01:18:120 (1) - убрать нк и 01:19:420 (5) - нк

01:13:620 (3,4) - сделай их одинаковыми. скопируй правый

небольшой мод, серьезных проблем я не увидела. с нк все в норме... Музыка отличная и главное в хорошем качестве. Ценю это :) Удачи тебе
Topic Starter
KosMos_pv

ZLOdeuka- wrote:

привет пионерам~

[General]

меня немного смущает то, что только две диффы... и я не понимаю, то ли нормал сложный то ли переход от нормала к харду резкий ~_~ об этом если что думаю скажут бны... Нормал - 1.8 звезды, хард - 2.7. Если это сильный разброс - тогда не знаю, что делать, инс я не замапаю, а изи - в принципе можно попробовать сделать. Но тогда передлать нормал? Хм...
До последнего обновления, когда я переделывал хард, он был 2.6 звезд.


00:01:020 музыка идет на возрастание, хс можно сделать так же. от тихих до более громких. Думаю тут будет звучать получше Сделано

[Normal]

00:04:220 - здесь такой же ритм как вначале ( 00:01:020 ) и хорошо было бы разместить такой же слайдер. это же все таки нормал и всё должно быть легко и предсказуемо.

00:05:420 (3) - 00:11:820 (3) - 00:11:820 (3) - 00:18:220 (3) - эти слайдеры вообще главные удары перекрывают (на больших белых тиках)

я предлагаю в таких моментах, где одинаковый ритм, сделать одинаковые объекты. http://puu.sh/j3xkb/89f589e04f.jpg сделай копипасту этого и расставить дальше по снапу. (естсно там где ритм меняется как тут 00:06:620 (2) добавляются новые/другие ноты)
Переделал все участки, думаю теперь нормально.

01:06:220 (3,4) - если сделать их одинаковыми они будут выглядет опрятнее. я сделала так http://puu.sh/j3xrq/9e5cab5147.jpg (копипаст верхнего слайдера) Исправил

01:29:420 (1) - замени этот слайдером копией этого 01:31:020 (1) + ctrl+H Исправил

[Hard]

01:17:820 (6) - нк и 01:18:120 (1) - убрать нк и 01:19:420 (5) - нк Исправил

01:13:620 (3,4) - сделай их одинаковыми. скопируй правый Сделал

небольшой мод, серьезных проблем я не увидела. с нк все в норме... Музыка отличная и главное в хорошем качестве. Ценю это :) Удачи тебе
Спасибо за мод, честно не ожидал, что будет немного проблем. Просто в какой-то момент упал духом. но раз ошибок ты выявила немного, то может всё и не так уж плохо. Хотя кто-то запросто может и побольше найти ошибки в каком-то другом аспекте карты.
neonat
Hard

00:07:420 (1) - finish
00:13:820 (1) - ^
00:25:820 (3) - reduce the curve on this slider
use more finishes with the cymbal sounds
01:12:620 (4) - use a slider with less curve

ending totally lacking in hitsounds, do add them in.

In general there is just an overuse of circles in the overall rhythm, it makes it more segmented and less continuous, things end abruptly more often than not. Try to use various different rhythms instead as well, and not always the same set of circles over and over again, with similar straight angled patterns

Similarly for Normal, you could do with some sliders that apply the 3/4 rhythm that the song has in some parts. Same thing in regards to diversifying the rhythm



Good Luck
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply