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Halozy - PLAZMA

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Iolite
没事随便摸一个,no kd
其实是冲着歌来的
~~~

[general]
  1. 柑橘前面音效有点乱...可以用心下下音效
[Nightmare]
  1. 00:10:961 (1,2,1,2) - 这几个音量逐渐降低怎样
  2. 00:21:932 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ^
  3. 00:28:790 (1) - 为什么这一段是1.0x?前后都是0.75x啊;而且这之前的音效可以小声点儿,变化一下
  4. 00:45:247 (1) - 这里开始的一段跳我自己摆了一下,看看如何(个人意见)
  5. 00:50:732 (1) - ^ ,自己摆了一下
  6. 01:05:304 (2,3) - 交换一下变成跳?
  7. 01:33:590 (2,3,4,5,1) - 有点儿挤不是吗?这样呢...
  8. 02:29:475 (1) - blanket
  9. 02:33:247 (5) - 有点难看,往上移一点吧
  10. 03:07:018 (4,5) - 可以交换一下,不喜欢单纯绕圈的跳
  11. 03:19:990 (1,2,1) - 这种梗玩着难受,不如摆三角
  12. 03:25:475 (1,2,1) - ^
  13. 04:50:047 - 这里还是30%左右的小音量比较好吧
啊哈哈一不小心多写了点儿w
祝早日起飞
AIR
晚了点
[Nightmare]
  • 00:02:047 (3) - 根据音乐,挪到212,148或者34放个小跳
  1. 00:02:218 (4,1,2) - 比较坑,可以保持一致的ds,在00:03:590 (1,2,3) - 再进行ds变动
  2. 01:22:275 (1,1,2,3) - 同上
  3. 00:29:647 (4) - 可以试下去掉一个圈改折返
  4. 01:59:304 (1,2) - 底音auto下finish,因为这段kiai后边用了三段听起来不错,前边最好保持一致
  5. 02:27:932 (8) - 去掉,然后前后最好拉开距离
  6. 02:33:247 (5,6,7,1) - 改法同上,节奏上可以跟随音乐跳过红线下二连,类似的不再提
  7. 02:44:561 (1,2) - 这个地方前后分配不太合理,容易掉,建议拉近些
  8. 美丽
祝早飞
Topic Starter
Hakurei Yoru

LunaSaika wrote:

嗯……ctrl+G和音效改了……其他的没咋动……
但是Kud是必须有的
jomnhnk
gogo :)
Karen
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Konge

Kagamine Ren wrote:

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DreaM117er
摸摸摸~~

[Nightmare]
  1. 我聽了好幾次才發先你是在跟鋼琴...看不太懂 :?
  2. 我不太希望新人擺太多的跳點填滿整個時間軸,有些東西能略掉就略掉,圖會變得更棒 (你認不認同我就是一回事了,給你的摸你可以修修看,喜歡就改)
    00:17:304 (7,8) - Ctrl+G,然後(9)疊(7)上面;00:17:818 (1) - Ctrl+G。這是我的神走位,喜歡就修
    00:45:247 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 我看不懂這8個跳在跳什麼...試試看刪掉這兩個00:45:761 (4,7) - 完美的跟鋼琴
    00:46:790 (2,1) - 假如你修了上面的,這兩個也可以刪
    00:50:390 (4) - 不用變速
    00:52:275 (2) - 可以刪掉,這裡沒有聲音可以跟,擺Circle感覺很多餘。00:52:790 (1) - 一樣,這裡也是完美的跟鋼琴
    00:56:218 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,1,2,1,2,1,2) - 一樣的節奏。00:56:732 (4,7,2,1) - 可以刪去的Circle
    01:06:847 (1,1) - 盡可能不要這樣疊,上下兩個做點區別,很難讀懂。後面Slider改成直的
    01:12:332 (1) - 要不要改成兩個Circle?? 跟這裡一樣01:17:818 (2,3) -
    01:40:104 (1) - 1/8沒必要耶...Circle就好了
    01:41:818 (2) - 這個擺的跟前面一樣 http://puu.sh/i770n/7ee768845d.jpg,統一一下
    01:44:218 (1,2,3,4) - 其實我希望你能夠把1/2和1/4的間距做點區別,也是為了好不好讀圖的原因。這真的很難打
    01:51:075 (1,2,3) - 這三個大跳跳的太突然,會死很多人,拉近一些
    01:53:304 (6,7) - Ctrl+G,對掉節奏比較好
    02:01:018 (2,3,4) - 很難看:http://puu.sh/i77p0/d4c4a19ddf.jpg
    02:03:075 (5) - 這裡和前面的Circle太近了,跟DS就好
    02:04:104 (3,4,5,6) - 跳開一點,距離太近
    02:12:418 (1) - 沒意義的Circle,對不上節奏
    02:14:218 - 不要減速,保持1.5就好 (既然你都加速了,所有物件都可以用比較遠一點的大跳跳開,像這裡02:17:132 (1,2,3) - 以我來說就不合格)
    02:18:161 (1,2,3,4) - 沒必要請不要亂用1/8的連打,真的。1/8上有清楚的聲音再下 (整個難度都一樣)
    02:33:418 (6) - 刪掉Circle,對應節奏
    02:34:875 - 這裡還有聲音耶,加Circle或是替換成短條
    02:45:590 (1) - 違規了,撞到血條
    02:50:647 (3) - 和前面的Slider的間距一樣分開來
    02:58:618 (3,4,5,6,1) - 為什麼不擺成一直線??
    03:19:990 (1,2,1) - 這種變速不要這樣擺,疊起來或是跟1/4連打比照辦理
    03:25:475 (1,2,1) - ^
    03:29:132 (1,1) - Spinner太短了,這兩個合併成一個Slider試試
    03:30:847 (1) - 我還以為你會拉到藍線結尾,改一下
    03:33:590 (5) - 這個太為難了,前面物件跳太遠,後面物件距離太近
    03:37:018 (3) - 擺太低了
    03:44:218 (3) - 移到116|252,順暢許多
    03:53:132 - 這裡前面也有說過,我就跳過了
    04:04:447 - 這裡開始我非常建議這邊跟那個聽起來比較明顯的背景音,全部擺無間隔的單點跳很單調。你可以省略掉幾個Clap去動手04:04:790 (3,3,4,7,3) - 後面看你要不要比照辦理
    04:25:875 (3) - 太低了
    04:46:618 (1) - 這個轉盤沒有跟好,刪掉它吧。然後把04:47:990 (1) - 做成轉盤
    05:00:332 (1) - 太低了
    05:09:247 (3) - ^
    05:11:132 (6) - ^

繼續加油,我的摸你可以先試試看再決定要不要動手,沒有惡意的 :)
Iceskulls
as requested

[general]
  1. looks fine
[nightmare]
  1. 00:24:504 (5,1) - place like this ? so it would make flow here 00:23:990 (3,4,5,1,2) - a bit nice imo
  2. 00:45:247 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,1,2,1,2,1,2) - I don't know why you use so much circles on not so intense part like this well it play a bit pretty awkward here imo so I suggest you to convert some circles to sliders here , a lots of circles on not intense part like this is not really good
  3. 00:56:218 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - ^
  4. 01:23:047 - add circle here ? so rhythm here will play a bit better 01:22:790 (2,3,1) -
  5. 01:40:104 (1) - why 1/8 slider here I can't hear any 1/8 thing here , only 1/2 slider would be enough now
  6. 01:42:332 (1,2,3) - uhh why spacing is a bit inconsistent with 01:31:361 (1,2,3) - ,01:36:847 (1,2,3) - spacing should be all same here imo since the sound of beat is quite similiar
  7. 01:51:075 (1,2,3) - why using high spacing on beat that not sound emphasized ? it play pretty awkward here imo , spacing should be a bit lower to make sense with music here imo
  8. 01:53:647 (7,1) - maybe you can give some angle here a bit so flow here would be a bit better , current one feel a bit awkward imo , try move 01:53:818 (1) - to around x320 y212
  9. 02:06:932 - add circle here ? that would make rhythm here 02:06:675 (4,5,6) - play a bit better imo
  10. 02:12:675 (3) - nc for sv change ?
  11. 02:13:361 (3,4) - sound overmapped on 1/4 :C
  12. 02:16:104 (3,4) - ^
  13. 02:18:161 (1,2,3,4) - 1/8 is pretty overmapped here a 1/4 stream should be enough now here
  14. 02:23:647 (1) - this should snap to 1/4 , I can't hear 1/8 beat
  15. 02:30:847 (1) - place this at around x316 y280 ? current one transition and flow is a bit awkward here 02:30:675 (5,1) - imo
  16. 03:01:790 - add circle here ? that would make rhythm here 03:01:532 (3,4,1) - play a bit better imo
  17. 03:33:590 (5,1) - why low spacing on emphasis beat here it make the flow here 03:33:590 (5,1) - a bit awkward imo , would make sense if you increase spacing here a bit , try move (1) to around x220 y332?
  18. 03:38:390 (2) - that finish on sliderend tho it make rhythm here play a bit weird imo , maybe you can try this rhythm ?
  19. 03:42:504 (2,3,4) - this rhythm might play better imo
  20. 03:53:132 - sv is pretty high here and not really fit the song here imo sv multiplier 1.5x should be enough now imo
  21. 03:58:275 (1,2,3,4) - 1/8 is pretty overmapped here a 1/4 stream should be enough now here
  22. 04:21:075 (3,4,5) - flow here is a bit awkward imo , you can move (4) to around x244 y164 that would make flow here a bit better imo
  23. 05:09:761 (5,1) - can increase spacing here , current one feel a bit weird to play imo , try move 05:09:932 (1) - to around x428 y116
  24. 05:10:790 (5,6) - this rhythm sound better imo
  25. 05:23:990 (2,3) - transition is a bit awkward here , try move to around x16 y256 so it would transition here better imo
  26. 05:37:361 - you can add circle here though then start spinner here 05:37:447 - instead
good luck , have fun mapping :)
Adol Christin

Hakurei Yoru wrote:



如果你觉得我就是0rank新人,那恭喜你的观点完全正确。
没错,我就是1年都没有rank的新人。
占个坑。这里入坑1年有rank的新人。然而看到这个图,真的不得不服。。。。差距不带这么大的。。。

待我把现有的坑填完了,就来摸这个。
Adol Christin

Nightmare

  1. 伊苏和轨迹的传统最高难度都是Nightmare,看到这难度名不由得有种亲切感。(尽管是东方的曲目,xD)
  2. 00:07:361 (2,3) - 把2和3叠起来,感觉这样会更好玩一些。
  3. 00:56:047 (2,1) - 我觉得这两个的衔接比较糟糕,怎么读怎么读不清。原因是因为1是重音,哪怕是1和下一个2叠起来也比这种小间距好啊。(感觉这一段的排列整体性太强,一时想不出什么好的改法。意见提在这里,斟酌着重新做下吧)
  4. 01:06:847 (1,1) - 好难读清。。我建议把后面那根滑条的头放在前一根的滑条身体正中间。这样好读一些,对手感也没有什么影响。
  5. 01:22:104 (7,1) - 跟上上条一样,重音用这种间距真的很奇怪。
  6. 感觉你每次用圈半叠1/2滑条的梗(i.e.01:38:218 (4,5) - )时滑条的朝向都是向上的。在同一组里这样用倒是可以,但隔了几个物件后用同样梗时方向还不变的话,就显得重复,没那么有趣了。
  7. 01:49:704 (1,2,3,4) - 交换三连和单点的位置。这里用曲折一点的flow感觉比直线flow要顺的多。
  8. 02:12:675 (1,1,2) - 我建议两个圈叠起来 (而不是叠滑条尾)。用圈去叠一根加速的滑条尾,即使是1/4的节奏这减速也过于剧烈了,非常难读。
  9. 02:13:875 (6,7) - 我建议调换这两个圈的位置,不然02:13:704 (5,6,7,1) - 的突然减速打着很不爽。
  10. 02:16:104 (3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,1,2,3) - 个人打到这段时感觉相当不爽,像贪吃蛇一样。(印象中以前1/8滑条还在时,这段不卡手的来着)
  11. 02:33:590 (1,2,3,4,5,6,7) - 我在editor里看了6、7遍才看出这是什么flow。。。。
  12. 02:15:761 - 02:23:990 以及 03:53:475 - 04:03:932 两段,差不多10秒的时间里,所有的打击点间距都是1/2或1/4 (也就是全都可以看作不休止的单点+连打的组合)。不知你能否接受,反正在这种bpm下我是接受不了。
  13. 04:04:790 - 04:07:532 - 04:10:275 - 04:13:018 - 04:15:761 - 04:18:504 - 这空拍什么鬼,填上好了。如果你想的是跟后面的电子音,请把电子音所有空出来的地方 (i.e.04:05:304 - 04:05:818 - 等等)都表现在你的note里。不然玩家很难听出是跟电子音,进而影响读图。
  14. 04:24:332 (7,8,1) - 传说中的读图梗么。。。物件间的间距一样(而不是滑条头与两个圈的间距),迷惑性实在太强了。
  15. 05:14:047 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 个人手感原因:感觉大间距五角星衔接这个来回梗感觉很难受,而且来回梗最后一个还是不要叠的比较好。(其实这段加了ds的部分,整段我打的都很吃力,所以这个只是建议了)

煞角了。废话有点多,将就看吧。
Topic Starter
Hakurei Yoru

CelsiusLK wrote:

as requested

[general]
  1. looks fine
[nightmare]
[*]00:45:247 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,1,2,1,2,1,2) - I don't know why you use so much circles on not so intense part like this well it play a bit pretty awkward here imo so I suggest you to convert some circles to sliders here , a lots of circles on not intense part like this is not really good
[*]00:56:218 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - ^

sorry i think rhythem is good in this way.. it isn't a big influence to play.Could I keep it?

[*]05:23:990 (2,3) - transition is a bit awkward here , try move to around x16 y256 so it would transition here better imo
;w; I don't understand well...


good luck , have fun mapping :)
Others are ALL FIXED~ Big thanks!!
MirinH

玛德超爽,特别是第一个kiai结束那段
但是像01:33:247 (1,2,3,4,5) - 我觉得没人能读,建议改成滑条,真的你这种圈圈top都得100
Rizia
[Nightmare]
  1. 00:19:018 (1,2,3) - 各自ctrl+g? 總覺得00:18:675 (4,1) - flow不太順
  2. 01:05:475 (3,4,1) - 這裡我覺得01:05:475 (3,4) - 接到01:05:818 (1) - 會不太順
  3. 01:09:590 (1) - 玩玩加速梗? 之後的也是
  4. 01:17:475 - 漏了東西?
  5. 01:22:275 (1) - 感覺不太適合減速梗
  6. 02:14:904 (4,5) - stack錯了? 感覺不應該stack 要stack的話我覺得應該是02:14:904 (4,5,6) - 3個stack在一起
  7. 02:18:504 (1,2) - 有點近 容易誤讀
不會太差
good luck
Topic Starter
Hakurei Yoru
被FC了..

fix了一大串。
现在自己看着也神清气爽
Sadistic Potato
[Nightmare]
00:45:247 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2) -
00:50:732 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2) -
these looks dull, change some of the circles into sliders

01:13:190 (2,3,4,5,6,7) - inconsistent spacing, are you doing this on purpose?
02:07:361 (9,1) - be careful, this is a huge jump for an Insane map
02:13:361 (1,2,1,2,3,4,5) - this looks confusing
02:45:932 (1) - this SV change is too quick, make it slower
02:49:190 (3,4,5,6,7) - this stream doesn't play along with the guitar, maybe make it like this: http://i.imgur.com/RxT8xdm.png

Good luck :D!

I see that you're accepting M4M, perhaps you can checkout my map? Thanks :)!
Konge
M4M
好听啊

  • [General]
  1. Fine
    严重overrate, None党或成最大赢家
    [Nighrmare]
  2. 像这种重音00:01:361 (1) - 00:12:332 (1) - 再加个Finish比较好
  3. 00:45:247 (1,2) - 加whistle, 后面同理
  4. 01:02:904 (5,5) - 01:04:447 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Normal底音
  5. 01:05:818 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - whistle
  6. 01:07:875 (4) - Soft底音
    ......
    打住, 感觉音效问题挺多啊...也可能是我下音效的方式跟你不太一样,我就不废话了。建议重新做一下音效。 第二段kiai的音效就不错, 感觉直接抄就行了
  7. 01:33:590 (2) - 01:44:561 (2) - 01:55:532 (2) - 这个漏节奏了,应该是像01:22:618 (1,2,3,4,1) - 一样的
  8. 这首歌4分节奏不太明显,我不确定适不适合放这种串
    我觉得像02:13:447 (2) - 02:14:990 (5) - 这种note应该删掉,7连违和感比较强
    03:53:561 (4) -
  9. 02:21:932 (2) - x232 y224, 往反方向折比较和曲
  10. 03:00:675 (5) - 这个重音在滑条尾巴上不好啊...建议03:00:847 (1) - 03:03:590 (1) - 都前移1/2(虽然不在大白线上)
  11. 03:07:875 (1) - 猎奇一点放在4左边
  12. 04:01:361 (1,2,3,1,2,3,4,5,1,2,1) - 我觉得要么跟之前一样全放单点, 要么直接全1/4
  13. 04:05:818 (3) - 删掉, 要跟就跟一条轨,后面也是
  14. 04:54:161 (3) - 不要Normal底音
美丽
Topic Starter
Hakurei Yoru

23konG wrote:

M4M
好听啊

  • [General]
  1. Fine
    严重overrate, None党或成最大赢家
    [Nighrmare]
  2. 像这种重音00:01:361 (1) - 00:12:332 (1) - 再加个Finish比较好 fixed
  3. 00:45:247 (1,2) - 加whistle, 后面同理 fixed
  4. 01:02:904 (5,5) - 01:04:447 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Normal底音 fixed
  5. 01:05:818 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - whistle fixed
  6. 01:07:875 (4) - Soft底音 fixed
    ......
    打住, 感觉音效问题挺多啊...也可能是我下音效的方式跟你不太一样,我就不废话了。建议重新做一下音效。 第二段kiai的音效就不错, 感觉直接抄就行了
  7. 01:33:590 (2) - 01:44:561 (2) - 01:55:532 (2) - 这个漏节奏了,应该是像01:22:618 (1,2,3,4,1) - 一样的 不会咋样
  8. 这首歌4分节奏不太明显,我不确定适不适合放这种串
    我觉得像02:13:447 (2) - 02:14:990 (5) - 这种note应该删掉,7连违和感比较强
    03:53:561 (4) - 没啥问题
  9. 02:21:932 (2) - x232 y224, 往反方向折比较和曲 fixed
  10. 03:00:675 (5) - 这个重音在滑条尾巴上不好啊...建议03:00:847 (1) - 03:03:590 (1) - 都前移1/2(虽然不在大白线上) 卧槽不要
  11. 03:07:875 (1) - 猎奇一点放在4左边 ??
  12. 04:01:361 (1,2,3,1,2,3,4,5,1,2,1) - 我觉得要么跟之前一样全放单点, 要么直接全1/4 就这样没问题
  13. 04:05:818 (3) - 删掉, 要跟就跟一条轨,后面也是 不要,我听着就是一条轨 我没救
  14. 04:54:161 (3) - 不要Normal底音 fixed
美丽
音效真是太烦心了;w; thx!!
Mikagura Seisa
m4m
泥萌都会appQWQ

[Nightmare]
01:10:790 (5,6) - 感觉交换一下比较舒服
01:40:790 (4) - 据说节奏梗nc比较好;w;
02:27:761 (7,8,9,1) - 好像前面类似的位置都是2+2 是不是8删掉 或者7改成折返更好一点
03:51:590 (5) - (316,189)
03:56:047 (2,3,4,5,6,7,8) - 流向有点奇怪 可以转40°然后放到那个位置 或者 2移到3的位置 3移到之前的短滑条1的位置
04:05:475 (1,2,3,4) - 04:08:218 (1,2,3,4) - 等等 这里点和三角的距离和三角的ds不一样的意义在哪- -....我感觉把所有的2和3倒过来都可以...
05:06:504 (4) - 我觉得短滑条6的尾部好qwq
05:17:561 (4,5) - 滑条尾的朝向好一点 我感觉这里节奏不是特别明显4都听不清 最好不要跳
音效的话;w;我不擅长 不过关了音乐只听音效的话确实有点乱.....

gl
Topic Starter
Hakurei Yoru

Mikagura Seisa wrote:

m4m
泥萌都会appQWQ

[Nightmare]
04:05:475 (1,2,3,4) - 04:08:218 (1,2,3,4) - 等等 这里点和三角的距离和三角的ds不一样的意义在哪- -....我感觉把所有的2和3倒过来都可以...
没有什么意义 就是排列上想这样摆
05:17:561 (4,5) - 滑条尾的朝向好一点 我感觉这里节奏不是特别明显4都听不清 最好不要跳 朝向改了跳的话自己感觉是有必要的
音效的话;w;我不擅长 不过关了音乐只听音效的话确实有点乱.....

gl
then ALL FIXED thx for modding
Frey
IRC
SPOILER
2015-06-23 21:17 Hakurei Yoru: HIfrey>w<
2015-06-23 21:17 Hakurei Yoru: 可以求个mod嘛
2015-06-23 21:17 Frey: 什么图..
2015-06-23 21:18 Hakurei Yoru: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/703997 Halozy - PLAZMA]
2015-06-23 21:18 Frey: 因为端午没干活
2015-06-23 21:18 Frey: 现在在赶工还账
2015-06-23 21:18 Hakurei Yoru: 诶……
2015-06-23 21:18 Frey: 没事,我先看看
2015-06-23 21:18 Hakurei Yoru: 那就不用看太细致了…………麻烦了..
2015-06-23 21:27 Frey: 抱歉我今天不是很想摸图
2015-06-23 21:27 Frey: 我只简单提几点吧
2015-06-23 21:27 Hakurei Yoru: 嗯好的……
2015-06-23 21:27 Frey: 前面的NC不要乱用
2015-06-23 21:27 Frey: 我觉得很多NC的误导性太大了,既没有突出图案,也没有突出音乐
2015-06-23 21:28 Frey: kiai以前
2015-06-23 21:28 Frey: 比如这个01:22:275 (1) -
2015-06-23 21:29 Hakurei Yoru: 了解
2015-06-23 21:30 Frey: 还有
2015-06-23 21:30 Frey: 01:44:561 (2) - 你看看是不是漏了音效
2015-06-23 21:30 Frey: 这一段的这个蓝线我觉得需要音效
2015-06-23 21:32 Frey: 而且我觉得你前面NC奇怪的最重要一点
2015-06-23 21:32 Frey: 05:17:647 (5) - 后面类似这个音你就没有用NC了
2015-06-23 21:32 Frey: 05:17:647 (5,6,7) - 而前面类似的这三个音你基本上都有NC
2015-06-23 21:34 Hakurei Yoru: ok
2015-06-23 21:34 Frey: 你缺星星吗?
2015-06-23 21:35 Hakurei Yoru: 不知道算不算缺,soda射了一堆
2015-06-23 21:36 Frey: 哦对了
2015-06-23 21:36 Frey: tag 加个dnb吧
2015-06-23 21:37 Frey: drum and bass
2015-06-23 21:37 Hakurei Yoru: ok
2015-06-23 21:39 Frey: 02:12:418 (1) - 取消NC?
2015-06-23 21:40 Frey: 如果你有足够理由支持这个NC的话也无所谓
2015-06-23 21:40 Hakurei Yoru: ok
2015-06-23 21:43 Frey: 03:33:247 (3,4,5) -
2015-06-23 21:44 Frey: 可能会让人觉得分不清1/4和1/2
2015-06-23 21:45 Frey: 只是提醒,假如说有bat之类的说到这里的话最好改了
2015-06-23 21:45 Hakurei Yoru: 我改个位置
2015-06-23 21:45 Hakurei Yoru: ok了
2015-06-23 21:45 Hakurei Yoru: 我也觉得不太好
2015-06-23 21:46 Frey: 04:03:075 (3) - 取消whistle
2015-06-23 21:46 Frey: 04:02:904 (2) - 添加whislte
2015-06-23 21:50 Frey: OK,客观危险因素应该没有
2015-06-23 21:50 Hakurei Yoru: 谢谢啦
2015-06-23 21:50 Hakurei Yoru: 其实最好还是吧IRC给post了把
2015-06-23 21:50 Hakurei Yoru: 足够了

好运1st :D
kamisamaaa
M4M

  • Nightmare
  1. 00:50:390 (4) - ctrl+G?因为音调是往下走的 感觉换个方向更合曲 而且前后flow也更舒服
  2. 00:51:075 (3,4) - ctrl+G flow可能会更好。因为人还是从右上往左下这么移动比较舒服
  3. 00:54:847 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 我总觉得应该从上往下跳而不是从下往上。不过这个看个人喜好吧(13白线NC就行了 这里没有必要这么多NC,破坏整体感)
  4. 00:58:961 (1,2) - 这里为啥用重叠摆法?还像之前00:56:218 (1,2) - 这里一样用跳来突出啊
  5. 01:38:218 (4,5) - 这个别遮挡,因为你这一个part都是用的相似间距而且都没有遮挡看起来很清爽,后面那一段才都用遮挡,所以这个突然遮挡很奇怪
  6. 01:45:590 (1,2,3,4) - 这个莫名,感觉又不好读又没啥特点,也不能表现音乐。
  7. 03:20:904 (1,1,1,1) - 我觉得应该是前两个间距大于后两个。。。 03:26:390 (1,1,1,1) - 这个梗也完全没表现音乐。。
  8. 03:52:447 (1,2,3,4) - 这四个方向有点散 不如以1 2方向为典型 后面两个做成平行
  9. 04:26:390- 这个break感觉有点突兀。给我感觉是偷懒不想做了。建议补上 如果实在懒可以用慢速滑条追人声来做一个舒缓段。反正为了歌曲感觉完整性还是做了这一段最好,毕竟是为后面kiai段做的铺垫
  10. 04:47:990 (1) - 这个感觉好棒!
  11. 05:15:075 (7,8,9,10,1) - 上下翻转一下感觉flow更好
  12. 05:37:361 (1) - 这里就别NC了 好难看

现在新人都这么吊了?
OTZ
Topic Starter
Hakurei Yoru

kamisamaaa wrote:

M4M

  • Nightmare
  1. 04:26:390- 这个break感觉有点突兀。给我感觉是偷懒不想做了。建议补上 如果实在懒可以用慢速滑条追人声来做一个舒缓段。反正为了歌曲感觉完整性还是做了这一段最好,毕竟是为后面kiai段做的铺垫 先不急着加,感觉好像加了也不错..
  2. 05:15:075 (7,8,9,10,1) - 上下翻转一下感觉flow更好 呃不觉得...
  3. 05:37:361 (1) - 这里就别NC了 好难看 但是这里是有目的的..


现在新人都这么吊了?
OTZ
others are ALL FIXED thx~
Kuuhaku
M4M
先占坑,刚打了一下,感觉有点缺少爆发,整体有点平淡
怎么发了两遍……晕,mod在下面

里面有示意图的就不传了,毕竟彼此有qq
Kuuhaku
M4M
先占坑,打了一遍,感觉还是不错的,但是怎么说呢,有点缺少爆发,整体上古井不波的感觉

00:08:390 (1,2,3) - 这里感觉往下走更符合一直以来的风格
我的想法是00:06:847 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 改成如下排列1 2
这样既不影响后续排列,也能一定程度上对称

00:17:818 (1,2,3) - 按照前面的音效顺序,这里不应该是1尾和3加whistle,2不加么?
00:21:590 (3,4,1) - 和上面一个问题
00:32:904 (1,2,3,4) - 看起来你是比较喜欢这种音效排列,
那么我觉得你前面的00:01:704 (2,3) - 应该需要修正一下

00:23:818 (2) - 配合背景音乐,是不是头要加个normal-finish?
00:29:304 (2) - 同上

00:29:990 (4,1) - 试试1头尾对调(当然包括音效),然后4移动到调整后1的头部
00:30:504 (2,3) - 类似的意见

00:44:218 (2,3,4) - 这里明显vocal对inst部分的压制尤其严重,考虑稍微将节奏贴合人声一点?
试试这种节奏和排列3 4
排列示意图中的1为下一小节的1,仅供一个位置参考

01:04:447 (1,2,3,4) - 这里直接逆时针旋转似乎更好,flow也舒服
01:06:847 (1,1) - 我觉得这么排列更好5
01:10:447 (2,3,4) - 不考虑来点变化,总是原地有点单调啊
01:10:961 (6) - 好像多了个whistle吧
01:13:704 (5) - 实话说我认为类似这里放whistle并不合适,单纯的soft-clap就好了

01:13:704 (5,6,7,1) - 实话说感觉这里的flow不舒服,试试这种?6

01:22:790 (3,4,5,1,2) - 这里可以参考01:21:761 (5,6,7) - 的位置
然后01:23:475 (3) - 和01:23:647 (1) - 头部重合,强烈建议试试看
01:29:818 (2,3,4,5) - 2,3隔开,4,5不变试试,整体的细节为01:29:990 (3,4,5,6) - 中
3和4,5的距离与6和4,5的距离相同
01:46:275 (3,4,5,6) - 也是类似的意见

01:26:047 (6) - 我认为这里只用一个soft-whistle好
01:50:218 (5,6) - 和01:50:732 (8) - 的倾斜角度重合试试

02:08:904 (1,2,3) - 1上扬一些,2和02:08:561 (3) - 重合,然后02:09:418 (3) - 相对02:09:932 (5) - 左移一个note的距离

02:10:790 (2,3) - 是不是2尾和3的音效反了?2尾是normal-whistle,3是soft-whistle才对吧?
02:14:218 (10,11,1) - 试试这种排列7

02:29:132 (6) - ctrl+g,试试看,我认为效果很不错

02:33:761 (2,3) - 果然是对调一下位置更符合节奏吧?
03:34:447 (2,3) - 2 normal-whistle 3soft-whistle试试

03:38:047 (1) - 1尾是不是少个normal-whistle?
03:45:418 (2) - 2头还是觉得normal-whistle合适
03:49:875 (4) - 好像少了个soft-whistle?
04:00:847 (7) - 7头同上
04:04:447 (1) - 加normal-whistle
04:06:161 (5,6) - 头加soft-whistle
04:08:904 (5,6) - 同上,04:11:647 (5,6) - 04:14:390 (5,6) - 后面类似的地方也一样

04:55:875 (6) - 尾好像少了个normal-whistle?

04:51:075 (2) - ctrl+g吧,我觉得最后一段来点猛药没什么不好的
04:56:218 (1,2) - 比如这里,试试这种排列8
04:57:590 (1,2) - 类似上面9
后面也可以做一些调整

05:12:161 (4,5) - 这俩地方明显只是normal-hit音效比较合适
05:13:190 (3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - 这里的soft-whistle不合适,音效过渡非常突兀
但后面的倒是没啥
Kuki
irc mod, helped fix a few flow issues, will help with flow later on, also making sb soon 8-)

SPOILER
2015-06-24 17:45 Kuki: i'll start irc now then
2015-06-24 17:46 Kuki: Have you considered storyboard/
2015-06-24 17:46 Kuki: *?
2015-06-24 17:46 Hakurei Yoru: well..
2015-06-24 17:46 Kuki: I can for you if you like
2015-06-24 17:46 Hakurei Yoru: !!
2015-06-24 17:46 Kuki: Halozy maps are always so good for sbs o.o
2015-06-24 17:46 Hakurei Yoru: in fact i have no time to make sb;w;
2015-06-24 17:47 Kuki: ohh
2015-06-24 17:47 Kuki: I have lots of time
2015-06-24 17:47 Hakurei Yoru: if so big thanks!!
2015-06-24 17:47 Kuki: hahah
2015-06-24 17:47 Kuki: I'll do one tonight I guess, I need a project lol
2015-06-24 17:47 Hakurei Yoru: ok~
2015-06-24 17:48 Kuki: 00:01:361 (1,2) - this is really nice
2015-06-24 17:48 Kuki: I actually love that hahah
2015-06-24 17:48 Kuki: would be really good for sb too
2015-06-24 17:48 Hakurei Yoru: yeah
2015-06-24 17:48 Hakurei Yoru: well could you look there?
2015-06-24 17:48 Hakurei Yoru: 05:15:418 (1) -
2015-06-24 17:48 Hakurei Yoru: this part
2015-06-24 17:49 Hakurei Yoru: (after KIAI TIME
2015-06-24 17:49 Kuki: yup
2015-06-24 17:49 Hakurei Yoru: are there hard to read?
2015-06-24 17:49 Kuki: mm
2015-06-24 17:49 Kuki: let me test
2015-06-24 17:49 Kuki: That's fine
2015-06-24 17:50 Kuki: Your map seems to lack flow though
2015-06-24 17:50 Kuki: just while casually playing through it seems a bit off
2015-06-24 17:50 Kuki: If you want to spectate I can play and see if everything's alright?
2015-06-24 17:50 Kuki: have you had anyone testplay yet?
2015-06-24 17:51 Hakurei Yoru: yeah many players
2015-06-24 17:51 Hakurei Yoru: and only one fc the map;w;
2015-06-24 17:51 Kuki: lol
2015-06-24 17:52 Hakurei Yoru: but i dont want to make flow to straight
2015-06-24 17:52 Kuki: yeah
2015-06-24 17:52 Kuki: I feel like though
2015-06-24 17:52 Kuki: in doing that
2015-06-24 17:52 Kuki: you've lost flow
2015-06-24 17:52 Kuki: I mean it's always good to avoid straight flow
2015-06-24 17:52 Kuki: but it seems you've avoided flow in general for some sections
2015-06-24 17:53 Hakurei Yoru: ;w;
2015-06-24 17:53 Kuki: It may be fine but for me it does feel off
2015-06-24 17:53 Kuki: but in order to fix that you might need to remap
2015-06-24 17:53 Hakurei Yoru: my mind is to make broken (line)flow..?
2015-06-24 17:53 Kuki: which seems overkill for me
2015-06-24 17:54 Kuki: mm
2015-06-24 17:54 Kuki: I see that
2015-06-24 17:54 Kuki: http://puu.sh/iAEYJ/0166677794.jpg
2015-06-24 17:54 Kuki: like that there
2015-06-24 17:54 Hakurei Yoru: hmm..i want to keep them..
2015-06-24 17:55 Kuki: you've avoided straight lines but the movement is still straight since you have broken lines as you said before
2015-06-24 17:55 Kuki: http://puu.sh/iAF2m/8026322eac.jpg
2015-06-24 17:56 Kuki: I understand you keeping them
2015-06-24 17:56 Kuki: but at least modify some to incorporate some sort of curved flow
2015-06-24 17:56 Kuki: because at the moment I think your map looks nice but it doesn't play the same way.
2015-06-24 17:58 Hakurei Yoru: hmm
2015-06-24 17:58 Hakurei Yoru: whats the better way to do them?
2015-06-24 17:59 Kuki: try this http://puu.sh/iAFck/8df7d51a7c.jpg
2015-06-24 18:00 Kuki: then it will play like this http://puu.sh/iAFdW/92160465c5.jpg
2015-06-24 18:01 Kuki: it also seems you're map is riding against the current
2015-06-24 18:02 Kuki: as in the players cursor is moving up to hit the note but the note is moving down
2015-06-24 18:03 Kuki: 00:10:618 (3,4,1,2) - http://puu.sh/iAFkz/5a39472952.jpg
2015-06-24 18:03 Kuki: again, this looks kinda nice but doesn't play well.
2015-06-24 18:03 Kuki: 00:10:961 (1,2) - ctrl-g these and that will fix a bit, but not perfectly
2015-06-24 18:03 Kuki: you may need to move them around afterwards
2015-06-24 18:04 Hakurei Yoru: ok
2015-06-24 18:05 Kuki: 00:21:590 (3,4,1,2,3,4,5,6,7,8) - how did you create patterns like these?
2015-06-24 18:05 Kuki: they seem kinda randomly placed
2015-06-24 18:06 Hakurei Yoru: 00:21:761 (4) - change to x332 y80 maybe better
2015-06-24 18:07 Kuki: mm no
2015-06-24 18:07 Kuki: then spacing is off 00:21:590 (3,4,1) -
2015-06-24 18:07 Kuki: and it doesn't play nicely either
2015-06-24 18:08 Kuki: 00:21:761 (4) - maybe place at x400 y208
2015-06-24 18:08 Kuki: yeah that plays nicely
2015-06-24 18:09 Kuki: 00:22:961 (7,8,1) - I don't like this though
2015-06-24 18:09 Hakurei Yoru: !
2015-06-24 18:09 Hakurei Yoru: yes
2015-06-24 18:09 Kuki: 00:22:961 (7,8) - you make the player stop then start which kinda jerks the cursor
2015-06-24 18:09 Kuki: okay good
2015-06-24 18:09 Hakurei Yoru: so
2015-06-24 18:09 Hakurei Yoru: i change 7 to 1
2015-06-24 18:09 Kuki: just for patterns, you want them to be more or less evenly placed (keeping in mind the emphasis however, which can change the pattern)
2015-06-24 18:09 Hakurei Yoru: 00:21:932 (1,7) -
2015-06-24 18:10 Kuki: yeah that's alot better
2015-06-24 18:10 Hakurei Yoru: XD
2015-06-24 18:12 Kuki: 00:32:904 (1,2,3,4,5,6) - I don't like how this plays http://puu.sh/iAFIK/8400185c3d.jpg
2015-06-24 18:12 Kuki: it's too straight
2015-06-24 18:12 Kuki: linear
2015-06-24 18:13 Kuki: o wow
2015-06-24 18:13 Kuki: I think I found a good way to fix it
2015-06-24 18:13 Hakurei Yoru: 0.0
2015-06-24 18:14 Kuki: http://puu.sh/iAFOx/907ce75977.jpg
2015-06-24 18:14 Kuki: like that
2015-06-24 18:15 Hakurei Yoru: https://osu.ppy.sh/ss/3295363
2015-06-24 18:16 Hakurei Yoru: i dont want to divide 5 6
2015-06-24 18:16 Hakurei Yoru: ;w;
2015-06-24 18:16 Kuki: what do you mean by divide?
2015-06-24 18:17 Kuki: mm no
2015-06-24 18:17 Kuki: that ddoesn't flow nicely at all
2015-06-24 18:17 Kuki: and has overlap which doesn't look nice
2015-06-24 18:17 Hakurei Yoru: shape same to 00:32:904 (1,2,3,4) - is my idea..
2015-06-24 18:18 Kuki: it's not the same though
2015-06-24 18:18 Kuki: so you may aswell just go with this http://puu.sh/iAFZU/c36f98556a.jpg
2015-06-24 18:18 Kuki: flows much nicer and looks much nicer too
2015-06-24 18:20 Hakurei Yoru: hmm i'll ask others and keep it now..
2015-06-24 18:20 Kuki: alright
2015-06-24 18:20 Kuki: I strongly suggest you change because current doesn't play very nicely
2015-06-24 18:20 Kuki: ok
2015-06-24 18:20 Kuki: continuing
2015-06-24 18:21 Kuki: 00:38:218 (4,1) - ctrl-g
2015-06-24 18:21 Kuki: this flows much better
2015-06-24 18:22 Kuki: 00:39:418 (5,1) - again you go against the flow
2015-06-24 18:22 Kuki: do you ever playtest while mapping?
2015-06-24 18:22 Kuki: it should be easy to pinpoint issues like this
2015-06-24 18:23 Kuki: You also make the player stop so often
2015-06-24 18:23 Hakurei Yoru: 00:39:418 (5) - ctrl+G?
2015-06-24 18:24 Kuki: Again I wouldn't say remap but change some notes around and try to nail down flow because what you're doing currently is making a map that looks nice in editor but doesn't play nicely as I said before
2015-06-24 18:24 Kuki: you really need to work on and practice flow
2015-06-24 18:24 Hakurei Yoru: ;w;
2015-06-24 18:24 Kuki: select (5) and (1) and ctrl-g
2015-06-24 18:24 Kuki: that flows better as i said before ^
2015-06-24 18:26 Kuki: Your map is very good
2015-06-24 18:27 Kuki: very good quality too
2015-06-24 18:27 Kuki: your only issue here is the flow of your maps
2015-06-24 18:27 Kuki: which is I would say the most crucial thing in beatmaps
2015-06-24 18:27 Hakurei Yoru: i'll try my best to make better flow
2015-06-24 18:27 Kuki: you have everything else nailed down
2015-06-24 18:27 Kuki: mm
2015-06-24 18:30 Kuki: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/673787 Sub Focus - Tidal Wave (feat. Alpines) [Collab Insane]]
2015-06-24 18:30 Kuki: Look at this map for pattern and flow help
2015-06-24 18:31 Kuki: and this
2015-06-24 18:31 Kuki: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/405800 Hanatan - Jishou Mushoku [Insane]]
2015-06-24 18:32 Kuki: But yeah
2015-06-24 18:32 Kuki: I checked through your map and there were no issues apart from the flow ones throughout
2015-06-24 18:33 Kuki: let me know when you've finished fixing the flow and message me and I can check over them again if you like.
2015-06-24 18:34 Hakurei Yoru: ok
Kencho
From in-game queue~
[General]
  1. 沒什麼問題

[Nightmare]
  1. 摸了一堆nazi,雖然圖打起來很爽,但是在editer看起來的排版美觀並不是太好,多點注意物件的美觀就好了

  2. 00:05:647 (2) - 這普通三點滑條變成B型了,看著好難看,改回P型吧(只要去掉滑條中間的描點然後重新放一個就好了)
    00:15:590 (2,3) - 沒blanket好
    00:24:332 (3,4,1) - 這個放法並不好看,00:24:675 (1,2) - 這兩個blanket一下會好點,像這樣
    00:29:304 (2,1) - 沒blanket好
    00:41:647 (2,3) - ^
    01:18:675 (2,3) - 沒疊好
    01:53:304 (6,7) - 滑條對的角度不對
    01:54:332 (4,6) - blanket
    02:18:161 (1,2,3,4,1) - 這個間距可以小一點,大約1.0xds,和02:16:275 (4,5,6,7,8) - 像的就差不多了
    02:29:818 (2,4) - 用同樣的款式吧,要麼兩個都折的,要麼兩個都彎的
    02:30:847 (1,2) - 這間距近的可怕,1可以放上面一點
    03:01:532 (3,4,5,1) - 這裡因為是二連,錯開一點放會比較好?
    03:31:190 (1,4) - 4直接疊去1如何
    03:34:447 (2) - 放到x28y57?
    05:05:304 (4,5) - 這裡突然間距太小了,建議把4疊到05:04:275 (7) - 或者5後面的連打放遠一點
    05:05:818 (1,2,3) - 同樣間距差別太大,前面0.66x後面突然2.52x,試試這樣?
    05:31:532 (2,1) - 沒blanket好
美麗,祝順利起飛~
nika mika
震撼送摸然并卵 =w=
General啥的……我感觉没问题
然后正片♪
00:33:247 (3,4) – 后面的56和这边1234的图形有点不一样,把这个向左下或者左上挪一点
01:00:332 (1) –ctrl+g
01:05:132 (1,2,3,4) –把上一个combo的四方拿过来放大点转一下就是梗
01:09:590 (1,1,1) –这个滑条赞赞赞,但是后面01:17:818 (2,3) -01:23:304 (2,3) -是下两个圈,能都换成这种吗:3
01:28:447 (5,6) –ctrl+g感觉好一点
^如果用了那后面的7和8向左下角挪一点调整下
01:40:275 (2) –可删
02:09:932 (5) –向左边挪
02:12:675 (5) –我总觉得这slider方向反过来打着顺手
你想啊前面折返跳这里忽然就顺flow了感觉怪怪的
02:18:675 (2,3) –ctrl+g
03:34:961 (5) -03:35:304 (1) –分别ctrl+g
03:52:447 (1,2,3,4) –说好的良心麻婆不见了这么跳打鸽蛋
左右两边能不能放近点啊如果不好看就算了
04:01:361 (1,2,3,1,2,3,4,5) –这两个combo最好节奏下一样的个人推荐x xxx
03:55:875 (1,2) –ctrl+g,然后把1向里放一点(或者把上个combo的2向外放一点
04:01:532 (2,3) –ctrl+g
04:20:904 (1,3) –这两个地方音效用你的whistle, 04:22:275 (3) –这边再下clap
反正我音效渣你看着办吧 ;w;
04:23:990 (5,8) 这边的note挤成团了
05:03:418 (2,3) -05:03:761 (4,5) –分别ctrl+g
05:20:904 (1) -^

红白什么时候带我飞啊
Vert
应援

Nightmare
00:14:218 (3) - 这个滑条和00:13:018 (3) - 这个显得有点挤,往左挪点?
00:21:590 (3,4,1,2,4) - 这几个不做个五边形么
00:26:047 (1) - 这个做个包?比如这种http://puu.sh/iDdXz/208dd422fb.png
00:45:247 (1,2) - 左上一点吧
01:13:190 (2,3,4,5,6) - 这几个ds不统一一下?
01:34:961 (2,3,4,5,6) - ^
01:45:932 (2,3,4,5) - ^
04:03:418 (1,2,3) - ^
01:52:104 (6,1) - 总觉得放的不好看,间距也比其他的大很多
02:32:561 (2,3) - 没包好
02:35:475 (3,6) - ^,啊呀我这个强迫症啊
02:51:932 (3,1) - ^
05:14:904 (6,7,8,9,10) - 这个flow太反人类了,反正我这么弱的是打不了
05:36:847 (6,1,2,3,4,1) - ^

打起来挺有意思,看起来也还不错什么时候我也能做这么屌的图就好了
摸不动,只能送个水摸XD
good luck :)
MirinH
m4m

Nightmare

  1. 00:01:361 (1,2) - 在这里我还是不建议这种1/4梗了,刚map开头就overmap我test的时候也是被吓到了,00:12:332 (1) - 也是
  2. 00:54:847 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 这跳有点反人类,建议换梗或者是滑条
  3. 00:22:961 (7,8) - 我觉得你这个跳对于你前面那些跳来说太小了,音乐其实都差不多,建议放开点,空间那么大
  4. 00:25:361 (3,4) - 这两个距离近点吧,还是跳放得有点太大了
  5. 01:08:561 (1,2) - 你把第二个1/1删了换1/2吧,这种显得有点偷懒而且不合曲,还不爽,整个第一段都看看,全删了吧。。
  6. 01:40:104 (1,2,3,4,5,6,1,2,3) - 这里怎么跟前面节奏不一样啊,我刚开始还打错了
  7. 01:51:075 - 我觉得像这样的两段取消kiai吧,不合曲,突出不了副歌
  8. 02:27:247 (4,5,6,7,8) - 我发现你这图的跳都是那种跳到后面就莫名奇妙的萎了那种,打着非常的累,我真心建议你把跳摆的开一点,真的
  9. 02:29:304 (7,1) - ^,再不多举例
  10. 02:45:932 - 03:07:875 -^之所以我说这段比较爽的原因估计也是真的因为这段的跳摆的比较开
  11. 03:26:390 (1,1,1,1) - 既然你前面是四边形慢慢缩小,那么你这里也应该是四边形慢慢扩大
  12. 03:30:847 (1) - 滑条头不能静音
  13. 03:52:447 (1,2,3,4) - 还是原来那个爽,你这样根本不爽
其实真的最主要就是跳的问题,你再凑4-5个摸(no nazi plz),叫我回来看看
给个星标鼓励下,gl
Topic Starter
Hakurei Yoru
@Mackenzie:ALLFIXED thx for modding~
[GB]Rush_FTK
Mod
[Nightmare]

+- Opinion
- 00:01:704 (2) 这里换成一个在00:01:704的单打如何?00:01:875这里的音并不是很明显,个人认为开场白的时候干脆只抓最简单的音有助于给与玩家热身时间,并且符合一开始简单轻柔的风格。
- 00:24:332 (3) 同样感觉这里音很轻微,不值得去下一个note来表现它,删掉之后感觉更加契合主节奏。(类似情况的有:00:29:818 (3) , 00:35:304 (3) , )
- 00:43:875 (1,2,3,4) 这里的背景旋律被渐强的风声所覆盖导致不是很明显,慢速的滑条也感觉不是契合背景节奏,感觉有些怪怪的。是否可以换成一个转盘?这样还可以将前奏和正奏部分分的更加明晰,暗示玩家正片开始了。
- 00:45:418 (2) 他跟00:45:247 (1)是完全一致的鼓声,为了保持一致请堆叠在一起。
- 00:45:590 (3,4,5,6,7,8) 这里其实可以摆开一点。我有一个小点子(截图
(即使没有采纳我上一条建议而不将1,2完全叠在一起也可以用;此外,3,5,7是堆叠在一起的)
之所以这样摆放是因为00:45:590 (3,5,7)的音色基本相同,此外00:45:761 (4)是吉他音,和钢琴音的00:45:590 (3,5,6,7)音色不应该分为一组,因此特意放在了稍远处的位置,剩下的位置摆放则是根据相对音色来摆放的。
不过后面相同部分的节奏(00:50:732 (1,2,3,4,5,6,7,8)等)按照原来的节奏摆也很不错。
- 01:10:532 (3) 将其移动到(300,44)来表示他的音调比前后的略高一点如何?
- 01:22:790 (3,4,5,6) 这两组的组成音色并不相同,强行做成一对未免有些奇怪。并且01:22:961你并没有跟,跟01:23:047 (5)有些突兀,建议删掉01:23:047 (5)。
- 01:26:390 (1) 感觉01:26:390这个重音结束的很干净,并且与01:26:561和01:26:737这个长的吉他音联系不太密切,建议拆成一个单打和一个滑条,如果不同意,建议将红描点拖拽至236,132来保证声音发生的同时球拐弯。
- 01:35:647 故意漏的这个重音嘛?感觉跟一下更符合节奏呢,放在原本轨迹偏外的地方。
- 01:51:075 做个喷泉效果如何?不太确定。
- 03:29:132 (1) 这个换为一个转盘如何?umm...不知道允许不允许。
- 03:31:190 (1) 我这里肯能会用一个单打代替滑条因为那个长音不可能用滑条完整的表示,并且在长时间的休息后突然的变速感觉太突然了,希望能给玩家一点缓冲的时间。
- 03:31:190 (1,2) 后面的音和前面的音没有太大关系,或者说后面的音又是新的一节了,建议在后面NC。
- 04:13:704 (1,2,3,4) 不是一组对称的音符我绝对不会做梗,因为这样会使玩家感到困惑。建议将2,3组合成一个滑条来强调那个重音,并且重新排列这里。
- 04:25:875 (3) 这里的滑条被准确度指示标记所遮挡,我不确定这样会不会让QAT找到借口,建议咨询一下BN关于这个折返的合理性。此外,我可能会做成4分连打,并且最后一个NC来表示那个舒缓的音。
- 04:46:618 (1) 转盘不能完整的表示渐强的音色的话,不如不放。
我并不是一个水平高的玩家,因此我不能通过游玩来找奇怪的地方,我只能通过从分析音乐的角度给你一些建议,可能有些会影响游戏性,如果那样,你可以忽视那些mod。

Nice map thought,good map,beautiful song. :)
Topic Starter
Hakurei Yoru

Rush_FTK wrote:

Mod
[Nightmare]

+- Opinion
- 00:01:704 (2) 这里换成一个在00:01:704的单打如何?00:01:875这里的音并不是很明显,个人认为开场白的时候干脆只抓最简单的音有助于给与玩家热身时间,并且符合一开始简单轻柔的风格。 呃……这个滑条也不见得有什么不好
- 00:24:332 (3) 同样感觉这里音很轻微,不值得去下一个note来表现它,删掉之后感觉更加契合主节奏。(类似情况的有:00:29:818 (3) , 00:35:304 (3) , ) 那后面的滑条跟的音就很难处理了啊
- 00:43:875 (1,2,3,4) 这里的背景旋律被渐强的风声所覆盖导致不是很明显,慢速的滑条也感觉不是契合背景节奏,感觉有些怪怪的。是否可以换成一个转盘?这样还可以将前奏和正奏部分分的更加明晰,暗示玩家正片开始了。 ok,但我不清楚转盘尾部要怎么接,感觉会很难打
- 00:45:418 (2) 他跟00:45:247 (1)是完全一致的鼓声,为了保持一致请堆叠在一起。 这个不了
- 00:45:590 (3,4,5,6,7,8) 这里其实可以摆开一点。我有一个小点子(截图
(即使没有采纳我上一条建议而不将1,2完全叠在一起也可以用;此外,3,5,7是堆叠在一起的)
之所以这样摆放是因为00:45:590 (3,5,7)的音色基本相同,此外00:45:761 (4)是吉他音,和钢琴音的00:45:590 (3,5,6,7)音色不应该分为一组,因此特意放在了稍远处的位置,剩下的位置摆放则是根据相对音色来摆放的。 试了试,感觉还行,不知道其他人会怎么想
不过后面相同部分的节奏(00:50:732 (1,2,3,4,5,6,7,8)等)按照原来的节奏摆也很不错。
- 01:10:532 (3) 将其移动到(300,44)来表示他的音调比前后的略高一点如何? ????
- 01:22:790 (3,4,5,6) 这两组的组成音色并不相同,强行做成一对未免有些奇怪。并且01:22:961你并没有跟,跟01:23:047 (5)有些突兀,建议删掉01:23:047 (5)。 不了……
- 01:26:390 (1) 感觉01:26:390这个重音结束的很干净,并且与01:26:561和01:26:737这个长的吉他音联系不太密切,建议拆成一个单打和一个滑条,如果不同意,建议将红描点拖拽至236,132来保证声音发生的同时球拐弯。 ok 处理了红点
- 01:35:647 故意漏的这个重音嘛?感觉跟一下更符合节奏呢,放在原本轨迹偏外的地方。 跟的轨不一样啊 就不必要了
- 01:51:075 做个喷泉效果如何?不太确定。 不敢
- 03:29:132 (1) 这个换为一个转盘如何?umm...不知道允许不允许。 不太好……
- 03:31:190 (1) 我这里肯能会用一个单打代替滑条因为那个长音不可能用滑条完整的表示,并且在长时间的休息后突然的变速感觉太突然了,希望能给玩家一点缓冲的时间。 不会啊
- 03:31:190 (1,2) 后面的音和前面的音没有太大关系,或者说后面的音又是新的一节了,建议在后面NC。 呃不了
- 04:13:704 (1,2,3,4) 不是一组对称的音符我绝对不会做梗,因为这样会使玩家感到困惑。建议将2,3组合成一个滑条来强调那个重音,并且重新排列这里。 好的
- 04:25:875 (3) 这里的滑条被准确度指示标记所遮挡,我不确定这样会不会让QAT找到借口,建议咨询一下BN关于这个折返的合理性。此外,我可能会做成4分连打,并且最后一个NC来表示那个舒缓的音。 ??????哪有?????????????
- 04:46:618 (1) 转盘不能完整的表示渐强的音色的话,不如不放。 不放了
我并不是一个水平高的玩家,因此我不能通过游玩来找奇怪的地方,我只能通过从分析音乐的角度给你一些建议,可能有些会影响游戏性,如果那样,你可以忽视那些mod。

Nice map thought,good map,beautiful song. :)
thx for modding~
Emonal
01:13:361 這個note可以遠一些
01:17:990 建議往西北45度擺
01:30:332 這個二連擺遠一點
01:44:561的滑條和1:33:590對稱一下,圖如下

02:24:332 這個note擺得離滑條近一點,不然不好分辨
05:34:104 建議擺到上面滑條的第一個note下方一點,圖如下


另外如果間距再大些會比較好玩,還有kiai time的部分做得很不錯

over 祝你成功rank :D
Emonal

YoNiko wrote:

01:13:361 這個note可以遠一些
01:17:990 建議往西北45度擺
01:30:332 這個二連擺遠一點
01:44:561的滑條和01:33:590對稱一下,圖如下

02:20:047(2,3) 擺遠一點,擠在一起很難玩

02:24:332 這個note擺得離滑條近一點,不然不好分辨
05:34:104 建議擺到上面滑條的第一個note下方一點,圖如下


另外如果間距再大些會比較好玩,還有kiai time的部分做得很不錯

over 祝你成功rank :D
Moe
然而并没有什么可摸的:c 那就送一星吧
Iolite
哇好棒好棒
酷爱rank
果然红白神马破
AgeSheRi
00:27:418 (1,2) - 往下去点舒服些
00:29:818 (3,4,1) - 这个轨迹也有点别扭 1可以去左边点
00:57:590 (1,2,3,4) - 前面几个绕圈其实就够了 多了这几个间距不一样的绕圈很难受 可以考虑这里换一种轨迹
01:06:161 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 感觉这个曲线有点丑。。 可以改一下角度 让最后的连打角度超过右边水平线15度以上
01:15:075 (4) - 这拉条单看起来怪怪的。。
01:40:104 (1) - 这种地方 感觉节奏可以突出一下 弄个梗什么的 变速滑条啊形状怪异的拉条啊都行
03:21:590 (1,1,1,1,1) - 这几个音不一样 放一起觉得不是很好 后面和这里一样的地方倒是还行 有个拉条
03:52:104 (3,4,1,2) - 这其实组成一组折返 然而光标要上下甩 第二个拉条朝上不好打 可以把 3 4 拉条改成反方向的
05:15:075 (7,8,9,10,1) - 和前面的跳远了点 会很容易断。。 可以适当弄近些
04:52:618 (3,5) - 这两个点可以和04:52:104 (1) - 另一边的俩NOTE对应一点 就是对称些 4-5打起来会不舒服
01:21:761 (5,6) - 这俩可以互换下位置 然后7 往右靠一点点
tutuhaha
IRC
19:28 tutuhaha: 戳
19:28 tutuhaha: 少年
19:28 tutuhaha: 要不要IRC
19:29 tutuhaha: 看来不在
19:29 tutuhaha: 算惹
19:29 Hakurei Yoru: 啊
19:30 Hakurei Yoru: 在在\\\\\\////////
19:30 tutuhaha: 那就IRC把_(:зゝ∠)_
19:30 Hakurei Yoru: 好
19:30 *tutuhaha is listening to [http://osu.ppy.sh/b/703997 Halozy - PLAZMA]
19:30 tutuhaha: 是这张对吧
19:30 Hakurei Yoru: 对
19:31 tutuhaha: 00:14:218 (2,3) - 这个间距相对来说会不会太小了
19:32 tutuhaha: 我觉得3和4换个位置比较好
19:32 tutuhaha: 00:14:904 (5) - 然后这个放在3,4中间,现在没放好
19:32 Hakurei Yoru: 嗯这样的话也是要调整一下位置的
19:32 Hakurei Yoru: 好 换了
19:32 Hakurei Yoru: 。
19:32 Hakurei Yoru: ok
19:33 tutuhaha: 00:19:704 (2,3) - 因为和这边节奏是相同的,我上面说的那个点,所以间距差不要搞那么小比较好
19:34 tutuhaha: 00:05:647 (2,3) - 其实要这么说的话我其实觉得这边也稍微小了一点点_(:зゝ∠)_间距
19:35 tutuhaha: 00:25:704 (4,1) - 这边也算是个stress的地方所以建议搞个小跳啥的
19:35 Hakurei Yoru: ;w;好的 调整了一下
19:35 tutuhaha: 00:31:018 (4,5,6,1) - 微妙的看这个遮挡有点不太爽
19:35 Hakurei Yoru: 啊这个
19:36 Hakurei Yoru: 00:25:361 (3,4,1) -
19:36 Hakurei Yoru: 如果3和4分别ctrl+G
19:36 tutuhaha: 00:32:561 (3,1) - 这边也是搞个小跳比较好,比如说3这个ctrl+g一下
19:36 Hakurei Yoru: 会不会和前面弄上来很卡手
19:36 tutuhaha: 啊这个想法不错
19:36 tutuhaha: 身为一个app
19:36 tutuhaha: 不卡手
19:36 tutuhaha: 行么!!
19:36 Hakurei Yoru: √
19:36 tutuhaha: 不行!!!
19:36 tutuhaha: 所以搞点小坑也是可以的
19:36 Hakurei Yoru: √√√
19:36 Hakurei Yoru: 好
19:37 tutuhaha: 00:32:904 (1,2,3,4) - 其实我觉得这个地方也是↙↙的话会有种很爽的赶脚
19:38 tutuhaha: 00:35:647 (1) - 这个ctrl+g的赶脚肿么样
19:38 tutuhaha: 00:36:161 (3,4) - 然后这个间距用1.3x
19:39 Hakurei Yoru: 00:35:990 (2) - 那这个还是换下位好啊
19:39 Hakurei Yoru: 开头不想折得太多……
19:39 tutuhaha: 哦好吧
19:39 tutuhaha: 00:36:161 (3,4,5,6) - 这个地方这么排比较好
19:39 tutuhaha: https://osu.ppy.sh/ss/3341460
19:40 tutuhaha: 先↓然后↗
19:40 Hakurei Yoru: 看不太懂;w;
19:40 tutuhaha: 00:39:418 (5,1) - 作为一个重音点这个间距太小了...
19:40 tutuhaha: 00:36:675 (5) - 这个和00:35:475 (4) - 这个重叠
19:41 Hakurei Yoru: 噢噢
19:41 Hakurei Yoru: ok
19:42 tutuhaha: 01:02:732 (4) - 这个放到x332 y48怎样
19:42 tutuhaha: 01:06:847 (1,1) - 这个如果稍微错开一点点的话会比较安全
19:43 tutuhaha: 01:10:790 (5,6) - 这俩ctrl+g一下后的flow比较好
19:44 tutuhaha: ^如果要改的话就把01:11:304 (1) - ctrl+g然后01:11:132 (7,8) - 放在头上就好
19:44 Hakurei Yoru: wow
19:44 Hakurei Yoru: 这个flow棒
19:44 tutuhaha: 01:17:475 (4) - 照理来说这个音是木有的我觉得
19:45 tutuhaha: 01:17:818 (5,6) - 这个也是ctrl+g一下的flow比较好大概
19:46 Hakurei Yoru: 音的那个……还好吧
19:46 Hakurei Yoru: ctrl+G √
19:46 tutuhaha: 嘛我也觉得还好啦
19:46 tutuhaha: 但是估计会被挑
19:47 tutuhaha: 所以我还是说一下
19:47 tutuhaha: 这样
19:47 tutuhaha: 01:30:161 (x) - 这个音还是蛮重的建议不要空
19:48 tutuhaha: 01:35:647 (x) - 这个也是
19:48 Hakurei Yoru: 这个下了感觉都好难处理了;w;
19:48 tutuhaha: 01:34:961 (2) - 这个因为你后面的节奏都加了个slider了所以这边也搞个1/2
19:48 tutuhaha: 的slider比较好
19:49 Hakurei Yoru: 啊知道了
19:49 Hakurei Yoru: 就加slider好了
19:49 tutuhaha: 也不会这么难处理啊
19:50 tutuhaha: 给你截下图
19:50 tutuhaha: https://osu.ppy.sh/ss/3341509
19:50 tutuhaha: 大概就是2,3一个重叠
19:50 tutuhaha: 4,5一个重叠
19:50 tutuhaha: 然后6
19:51 tutuhaha: 然后1和6重叠
19:51 tutuhaha: 然后2的flow调成往右边
19:51 Hakurei Yoru: ok
19:52 tutuhaha: 那后面同样的节奏也做同样的处理
19:52 tutuhaha: 大概就是换汤不换药
19:53 tutuhaha: 02:04:447 (5,6) - 这个我也觉得ctrl+g的flow比较好一点
19:53 tutuhaha: 但是ctrl+g后的跳可能有点儿太大了
19:53 tutuhaha: 如果要改的话就要稍微调整一下
19:53 Hakurei Yoru: get√
19:54 tutuhaha: 02:13:361 (3,4,5,6,7,8) - 强迫症,可以控制一下3-4的间距和3-8的间距至少看起来差不多么_(:зゝ∠)_
19:55 Hakurei Yoru: omg
19:55 Hakurei Yoru: 这个必须
19:55 tutuhaha: 02:18:675 (2,3) - 这个ctrl+g比较好因为3-4的间距实在是....太........太大了
19:56 Hakurei Yoru: 呃这个是被前面的mod改过来的;w;
19:56 Hakurei Yoru: 当时还觉得好有道理
19:56 tutuhaha: 02:23:990 (1) - 这边用1.5x实在是太突兀了.................................如果一定要表强调我觉得1.2x就够了
19:57 tutuhaha: 如果不改的话3-4的间距和前面比实在是太大了,一定要调
19:57 Hakurei Yoru: √
19:57 tutuhaha: 要不然就ctrl+g然后不调
19:57 Hakurei Yoru: ok
19:58 tutuhaha: 02:33:247 (5,6,7,1) - 这音效...真的没啥问题么
19:58 Hakurei Yoru: QAQ我感觉就应该这样下啊
19:58 tutuhaha: 02:33:504 (7) - 听到了,那就把这个删掉
19:59 Hakurei Yoru: 删掉..
19:59 tutuhaha: _(:зゝ∠)_
19:59 tutuhaha: 你等一下
20:00 tutuhaha: 好奇怪
20:00 tutuhaha: 02:33:247 (5,6) - 这三个音加的好重,太重了
20:00 tutuhaha: 试试直接用drum
20:00 tutuhaha: 然后不加任何别的音效
20:01 Hakurei Yoru: 这三个?
20:01 tutuhaha: 5是个slider
20:01 tutuhaha: 然后slider是两个音啊:O
20:01 Hakurei Yoru: 嗯
20:01 Hakurei Yoru: 可以的
20:01 tutuhaha: ok
20:02 tutuhaha: 02:34:961 (1,2) - 02:36:332 (1,2) - 这俩间距太像了,调整一下比较好
20:02 tutuhaha: 02:45:932 (1) - 这个也是1.2x就够了我觉得orz
20:03 Hakurei Yoru: 好
20:03 Hakurei Yoru: ;w;
20:03 Hakurei Yoru: 好的..
20:03 tutuhaha: 02:46:618 (3,4) - 3稍微摆上面一点然后4放在2和3的中间肿么样
20:03 tutuhaha: 02:49:704 (7,1) - 这边搞个小跳蛮合适的
20:04 tutuhaha: 不愿意具体调就ctrl+g那个7
20:04 tutuhaha: 02:54:161 (1,2,3,4) - 这边跟的音有点不太明确
20:06 tutuhaha: 02:54:161 (1) - 建议是这个直接跟1/2
20:07 tutuhaha: 03:05:732 (3) - 这个音删掉比较好
20:08 tutuhaha: 03:31:190 (1) - 额,1.2x恩
20:08 tutuhaha: 03:35:304 (1) - 这边其实要做坑一点可以ctrl+g
20:08 tutuhaha: 好带感额呵呵
20:09 Hakurei Yoru: 突然出现这种好奇怪啊;w;
20:09 Hakurei Yoru: 不太想改……
20:09 tutuhaha: 我也觉得
20:09 tutuhaha: 就是提一下
20:09 tutuhaha: 03:43:532 (1,2,3) -
20:09 Hakurei Yoru: orz
20:09 tutuhaha: 间距差有点不太明显
20:09 tutuhaha: 稍微调整一下下
20:09 Hakurei Yoru: 好
20:10 tutuhaha: 03:52:447 (1,2,3,4) - 我觉得你到后面突然搞个这么大的跳也好奇怪啊_(:зゝ∠)_.................
20:10 tutuhaha: 可不可以稍微善良一点_(:зゝ∠)_
20:10 Hakurei Yoru: 0-0呃要怎么摆比较好呢……感觉这里被弄得太乱……
20:11 Hakurei Yoru: 总之keep四个短滑..我想想啦
20:11 tutuhaha: _(:зゝ∠)_你自己想想啦
20:11 tutuhaha: 04:03:847 (4,5) - 这个节奏应该是这样
20:11 tutuhaha: https://osu.ppy.sh/ss/3341581
20:12 tutuhaha: 04:07:190 (2) - 处于比较安全的考虑我觉得NC从这里开始
20:12 tutuhaha: 后面的相同模式的就不说啦
20:12 Hakurei Yoru: 啊
20:12 Hakurei Yoru: 这里的1音更明显吧;w;
20:13 tutuhaha: 因为这里NC比较起作用的应该是提醒不被坑吧0-0
20:13 tutuhaha: 他有比提醒重音更重要的事情啊!
20:13 Hakurei Yoru: ;w;
20:13 Hakurei Yoru: 嗯先改了
20:13 tutuhaha: 乖
20:13 tutuhaha: 要有颗善良的hreat
20:13 tutuhaha: heart
20:14 tutuhaha: 凑orz
20:14 tutuhaha: 04:13:875 (2,3,4) - 这仨间距没统一
20:14 Hakurei Yoru: a
20:14 Hakurei Yoru: 改了
20:14 tutuhaha: 04:20:561 (8) - 这个NC就不要啦不要啦
20:15 Hakurei Yoru: √
20:16 tutuhaha: 05:06:504 (4,5) - ctrl+g
20:16 Hakurei Yoru: 。
20:16 Hakurei Yoru: 呃……没懂为啥
20:16 tutuhaha: 05:32:390 (2,3) - ._.不善良
20:17 tutuhaha: 哦ctrl+g那块至少因为看着顺眼
20:17 tutuhaha: *只是*
20:17 Hakurei Yoru: ;w;
20:17 tutuhaha: 其实哦
20:18 tutuhaha: 最后这一段突然这么加速感觉总有点不太对劲
20:18 Hakurei Yoru: 诶 大家反映都还不错啊
20:19 tutuhaha: 我是觉得要和kiai区别开一点比较好
20:19 tutuhaha: 比如最后这一小段用1.2x?这样
20:19 Hakurei Yoru: 是说kiai之后就不加速了吗orz
20:19 tutuhaha: 不过只是个人感觉啦
20:20 tutuhaha: 不是啦
20:20 tutuhaha: 还是要加速不过稍微稍微慢一丢丢
20:20 Hakurei Yoru: 好我试试XD
20:21 tutuhaha: note基本上不用变
20:21 tutuhaha: 就是slider调一下
20:21 tutuhaha: 因为加速太快啦然后note塞得又满
20:21 tutuhaha: 所以看起来其实最后这一块相比于前面有点太乱了
20:21 Hakurei Yoru: √
20:22 tutuhaha: 稍微减一点速度也可以腾点空间
20:22 tutuhaha: 然后你搞好啦给我个PM我给你第一个泡
还有其实我觉得中间那块用减速滑条会很带感,不过因为太不符合图风就算了吧!
-Hatano Kokoro-
神马破好,我已经不知道摸什么了,就说说我打的感觉有点不顺手的地方好了
[Nightmare]
  1. 02:18:675 (2,3) - 建议对调
  2. 02:57:932 (5,1) - 这两个物件间距建议与02:57:761 (4,5) 相同
  3. 03:53:647 (4,5,6,7,8) - 这个连打建议调个头,从右边开始打
  4. 05:05:304 (4) - 建议与滑条05:04:790 (2) 靠近
  5. 05:33:247 (1) - 建议把这个滑条反选一下
[other]
  1. 很厉害的一张图,节奏很好,摆放整齐,祝楼主能快点rank
Topic Starter
Hakurei Yoru
yoniko

YoNiko wrote:

YoNiko wrote:

01:13:361 這個note可以遠一些
01:17:990 建議往西北45度擺 换了顺序
01:30:332 這個二連擺遠一點 换了节奏
01:44:561的滑條和01:33:590對稱一下,圖如下 呃没必要了……

02:20:047(2,3) 擺遠一點,擠在一起很難玩 稍微调整了一下

02:24:332 這個note擺得離滑條近一點,不然不好分辨 改了
05:34:104 建議擺到上面滑條的第一個note下方一點,圖如下 ok


另外如果間距再大些會比較好玩,還有kiai time的部分做得很不錯

over 祝你成功rank :D

NN

NextNaix wrote:

00:27:418 (1,2) - 往下去点舒服些 调整了一下好舒服
00:29:818 (3,4,1) - 这个轨迹也有点别扭 1可以去左边点 不必诶
00:57:590 (1,2,3,4) - 前面几个绕圈其实就够了 多了这几个间距不一样的绕圈很难受 可以考虑这里换一种轨迹 呃……这个也keep,不会很难打
01:06:161 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 感觉这个曲线有点丑。。 可以改一下角度 让最后的连打角度超过右边水平线15度以上 直接改了摆法
01:15:075 (4) - 这拉条单看起来怪怪的。。 不会啊
01:40:104 (1) - 这种地方 感觉节奏可以突出一下 弄个梗什么的 变速滑条啊形状怪异的拉条啊都行 不必了……
03:21:590 (1,1,1,1,1) - 这几个音不一样 放一起觉得不是很好 后面和这里一样的地方倒是还行 有个拉条 keep
03:52:104 (3,4,1,2) - 这其实组成一组折返 然而光标要上下甩 第二个拉条朝上不好打 可以把 3 4 拉条改成反方向的 换梗了
05:15:075 (7,8,9,10,1) - 和前面的跳远了点 会很容易断。。 可以适当弄近些 看看其他怎么说
04:52:618 (3,5) - 这两个点可以和04:52:104 (1) - 另一边的俩NOTE对应一点 就是对称些 4-5打起来会不舒服 keep
01:21:761 (5,6) - 这俩可以互换下位置 然后7 往右靠一点点 keep

-Hatano Kokoro- wrote:

神马破好,我已经不知道摸什么了,就说说我打的感觉有点不顺手的地方好了
[Nightmare]
  1. 02:18:675 (2,3) - 建议对调 不必了,一开始不用这样折
  2. 02:57:932 (5,1) - 这两个物件间距建议与02:57:761 (4,5) 相同 不太好改。。
  3. 03:53:647 (4,5,6,7,8) - 这个连打建议调个头,从右边开始打 keep
  4. 05:05:304 (4) - 建议与滑条05:04:790 (2) 靠近
  5. 05:33:247 (1) - 建议把这个滑条反选一下 keep
[other]
  1. 很厉害的一张图,节奏很好,摆放整齐,祝楼主能快点rank
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