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Halozy - PLAZMA

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Topic Starter
Hakurei Yoru
This beatmap was submitted using in-game submission on 2015年7月25日 星期六 at 下午 12:54:47

Artist: Halozy
Title: PLAZMA
Source: 東方Project
Tags: Touhou エネルギー黎明 ~ Future Dream Energy Daybreak ~ Future Dream Snow Melody こめいじ さとり Komeiji_Satori 东方地霊殿 ~ Subterranean Animism. dnb Misato a.k.a. Misty 美里 Sumijun crouka
BPM: 175
Filesize: 9132kb
Play Time: 05:42
Difficulties Available:
  1. Nightmare (5.32 stars, 1317 notes)
Download: Halozy - PLAZMA
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
1st~
qua
1st bub tutuhaha
2nd bub Onijam
App Mackenzie
requa:1st bub tutuhaha
2nd bub Chaoslitz
App Mackenzie
thx everyone!!
安燕燕的Lyric SB——http://puu.sh/iOOq4/4216962855.rar
Crystal
m4m

[General]
  1. 考虑custom color
  2. 考虑加"Touhou Project" "Komeiji Satori"(没有下划线) 进tag
[Nightmare]
  1. 00:29:132 (2) - 考虑到这里有个加速的slider, 可以不用stack 这样也避免了00:29:304 (3,4) - 的stack迷惑节奏 建议128|336
  2. 00:50:732 (1,2) - 为什么两个重音反而stack? o.o (后面很多也是)
  3. 01:08:218 (6,1,2,3,4) - 感觉比较卡手 考虑一下这样的排列? *http://puu.sh/hXg4b/5ed066fcd6.jpg
  4. 01:22:790 (2,3,1,2,3) - 感觉节奏有点迷惑人 考虑连着前面的1这样放? *http://puu.sh/hXgaz/6c90f31a62.jpg
  5. 01:33:590 (2,3,4,5) - 这里以及后面所有类似的节奏,都不建议把01:34:104 (4,5) - stack, 因为这里的鼓声给人的感觉是很跳跃的 加上你2 3 4都用了大跳, 这里不stack并且摆比较远一点可以更符合鼓的跳跃感 并且不会让人感觉到很突然的停下来 (类似的地方: 01:44:218 (1,2,3,4,5) - 01:49:704 (1,2,3,4,5) - )
  6. 01:40:104 (1,2,3,4) - ;w;..直到进了editor我才能看懂这里的节奏.. 考虑这种 *http://puu.sh/hXgil/30e659c0b4.jpg
  7. 02:38:732 (6) - NC? 因为02:45:590 (1,2) - 这里你NC了
  8. 02:48:161 (5) - 02:50:904 (4) - 02:53:647 (4) - 02:56:390 (4) - 02:59:132 (7) - 03:01:875 (5) - 03:04:618 (4) - 03:07:361 (6) - NC 因为你前面一部分(1分多钟的地方)所有的有这个音效的note都有NC..
  9. 03:22:961 (1,1,1,1) - 怎么好像每个之间的距离没统一(
  10. 03:54:504 (1,2,3) - 好激烈的滑条 这里放这么进感觉好没激情
  11. 后面没什么了 不过从04:50:732开始到最后感觉比前面的段落明显的难了一点 不知道是不是错觉?
good luck!
AnOzi Changle
看我nazi神摸!!!

其实nazi是为了让大家更幸福!!!

00:09:247 (4,1) -
00:11:647 (1,1) - 这种好难 我觉得还是移出来一点好
00:14:732 (5,6) - 互换一下
00:16:104 (3,5,6) - 好像不是copy出来的
00:19:018 (1,2,3) - 所以这三个无论头尾都没对齐咯
00:26:047 (1) - 所以? 我觉得可以往上移动3格12个坐标
00:28:790 (1) - 所以这个对称没对好
00:29:304 (3,4,5,1) - 所以能刚好成个羊角么?
00:31:361 (4) - 所以往上移动1格4个坐标更完美
00:37:018 (1,2,3,4,5,1) -所以1351都是平行的并不 为何24不也平行呢
00:39:761 (1,2,3,4,5,1) - 所以我觉得这样处理还挺有意思的
http://puu.sh/hXgRa/0dcec9ae98.jpg
00:44:218 (2,3,4) - 所以你告诉我为毛这三个又不是copy出来的;w;
00:47:818 (2,1) - 我觉得有点近了呢
00:52:104 (1,2,3,4,5,6,7) - 所以我觉得还是得对称
00:56:390 (2,3,4,5,6,7,8,1,2) - 所以说这里。。。好吧 没位置了
01:04:104 (4,5,1,2) - 451三角形2在中间
01:08:390 (1,2,3) - ;w; 这不应该在280,200的么
01:12:675 (1,2,3,4) -
01:18:675 (2,3,4,5,6) - 524一条直线 536一条直线
01:22:104 (7) - 这个还要往左移动1格4个坐标
01:28:447 (5) - 根据123的距离我觉得放这里并不合适 虽然overlap
01:32:218 (2) - 不应该再往右移动1格4个坐标么?’;w;‘
01:38:218 (4) - 右下各1格4个坐标
01:56:561 (1,2,3,4,5,6,7,8) -
01:59:990 (3) -
02:33:247 (5,6,7,1,2,3,4,5,6) -
02:36:332 (1) - 所以这个没对称
03:19:990 (1,2,1) - 什么鬼
03:22:961 (1) - ?
03:29:132 (1) - ?
Lobelia
APP,有乳神马破← ←
00:05:132 (3,2) - blanket没做好看着有点丑
00:08:390 (1,2,3,4,5) - 这块虽然不丑但是1/2间距比1/4还小,感觉会容易断或者不好读图
00:27:932 (3) - 这个叠在00:28:104 (4) -
00:31:361 (4) - 有点可怕,露一点出来?blanket也没放好
00:34:275 (1,2,3,4,5) - 这个遮挡好容易阴的感觉,5不要继续叠着了吧,不统一容易断
00:41:647 (2) - ctrl+g?
00:46:618 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 这里的NC感觉没有必要啊,00:45:247 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这里要不然跟着一起NC了,不然看着好不协调
00:57:590 (1,2,1,2,1,2,1,2) - ↑
01:22:790 (2,3,1) - 间距拉开,第一次玩肯定很多人掉这里01:22:618 (1,2,3) - 这里1/4间距都比前面那个大
01:45:247 (5) - ctrl+g
01:55:532 (2,3,4) - 我貌似记得这种首尾相接的滑条现在是不可以的。。。
02:16:275 (4,5,6,7) - 和02:16:790 (8,9,10,1) - 我觉得他们之间间距都是要统一的
03:01:532 (3,4,1) - 还是前面说过的一个问题
03:05:647 (2,3,4,5,6,7) - blanket没做好
03:33:590 (5,1) - ↑
03:52:618 (2,1) - 不知道这里有没有blanket但是有点丑
sodarose

Hakurei Yoru wrote:



如果你觉得我就是0rank新人,那恭喜你的观点完全正确。
没错,我就是1年都没有rank的新人。
我1年半
[Mahua]
算毛线 我2nd弄了一年
Spring Roll
hi from m4m


01:17:475 - 这里加个note?
01:22:961 - ^
03:01:704 - 加个note
04:18:504 (4,5) - Ctrl+G?
01:56:047 (4) - 这个滑条拆成两个单点打起来舒服
05:41:475 - 长滑条在这里结束吧

hitsound:
感觉音效好少,很多地方都可以下的你都没下,举几个例子01:56:047 (4) - 这滑条的开头你就能下个normal的whistle,我又看了一遍,你这个normal的whistle下的莫名其妙啊明明都有底鼓声怎么有的地方你下了有的地方你没下。。建议统一一下
02:13:018 - 这里开始的一段可以试试加点那种滴滴滴响的音效,脑补了一下感觉不错,没试过你可以试试看(
03:53:475 - 同上
04:47:990 - 这里换成那种清脆的叮的一声的音效吧,效果会好一点
04:50:732 - finish

然后找不到丽,排列打起来挺舒服的,所以相比下音效感觉差了好多,再花下心思弄弄音效就好多了
:)
4anke
水平太低,pass不了这图orz
[General]
有的物件有点超出屏幕范围了,感觉不要这样放比较好
有很多地方不必要用太高的SV,做得太难不容易rank
[Nightmare]
00:48:332 (2,4) - 叠好,看起来不好看0.0
01:40:104 (1) - 为什么要用短滑条,滑条结尾处没音啊,这种overmap不太好
01:55:532 (2,3,4) - 这种不好读图,不要叠起来
03:19:990 (1,2,1) - 感觉叠起来不好读图
03:25:475 (1,2,1) - -^
03:29:218 (1) - 这个转盘太短了,很容易断
03:34:447 (2,3,4,5) - 节奏不适合大跳
03:37:190 (4) - -^
03:52:104 (2) - -^
03:52:447 (1,2,3,4) - ^
04:16:618 (2,6) - 叠起来吧
04:26:390 - to 04:46:629 - 不推荐超过15秒的break
05:37:361 (1) - 感觉不太好看,还是用转盘吧
排列不错,Good luck! :)
Mafumafu
先占位
Karen

General

  1. tag加上‘Touhou

Easy

  1. OD8?
  2. 00:31:532 (1) - 可以ctrl+g顺flow
  3. 00:44:218 (2,3) - 这个包好,歪太多了
  4. 02:06:847 - 这明明有音,不喜欢强行二连,要二连的话就跟02:12:161 (1,2,1,2) - 一样系统的一组组下
  5. 02:23:818 (2,1) - 这完全重叠的很蛋疼,不好打,建议折返跟滑条错开一点
  6. 02:35:818 (5) - 这个移到300,106左右试试,更舒服一点
  7. 03:01:704 - ^ 跟上面某条一样
  8. 03:01:875 (1,2,3,1) - 这东西不好玩,建议把3移到2上面去
  9. 03:19:990 (1,2,1) - 1/6这么玩不好打,遮挡不好读,不如就弄个三角形啊或者直线什么的
  10. 03:25:475 (1,2,1) - ^ 这间距都跟上面那个不一样
  11. 03:53:132 (1) - 这个我觉得有点危险,滑条头再往上一点
  12. 03:53:818 (4,5,6) - ctrl+g爽,跟前后都顺
  13. 03:57:247 (1,2,3) - 为啥用不一样的间距
Mafumafu
-【PLAZMA】-
letterbox during breaks用不用关啊

00:22:104 (2,3) - 跳得莫名啊 00:23:132 (8,1) - 这种有重音的反而应该跳一下

00:29:304 (3,4) - 有点难读,而且还是3/4

00:54:761 这个太弱了 不建议三连

01:00:675 (2,3,4) - 这几个滑条的间距突然变小了 有点违和

01:11:647 (2,3) - 这个也不好读成3/4. 01:33:247 (1,2) - 这个也是间距过大,很难读成3/4

01:34:275 (5,1,2,3,4,5,6,7) - 突然用小间距感觉不太好 后面这段真是场读图风暴

03:19:990 (1,2,1) -有点吓人

04:25:190 (1,2,3,4,5) - 感觉flow太弯了,平滑一点会好打一些。

最后Kiai很不错 感觉前面摆的有点乱,要是能摆开一些就好了

加油
Topic Starter
Hakurei Yoru

ctpsky wrote:

唉虽然改了很多感觉不知道有什么变化……
不过谢谢啦

[ Abhor ] wrote:

嗯……blanket和首尾滑条改了,其他的我不太想改……

4anke wrote:

break不知道要怎么办,应该没问题吧?
1/8滑条我想试试保留。

Kagamine Ren wrote:

[*]02:06:847 - 这明明有音,不喜欢强行二连,要二连的话就跟02:12:161 (1,2,1,2) - 一样系统的一组组下 ;w;真的不行吗?我觉得这里二连相对更好突出一些,下面的也一样…… 其他的都改了……

Regraz wrote:

letterbox during breaks用不用关啊 好像不用?
00:54:761 这个太弱了 不建议三连 应该没问题
01:34:275 (5,1,2,3,4,5,6,7) - 突然用小间距感觉不太好 后面这段真是场读图风暴 不会很难读啊……
04:25:190 (1,2,3,4,5) - 感觉flow太弯了,平滑一点会好打一些。 没太明白要怎么平滑……
Iolite
没事随便摸一个,no kd
其实是冲着歌来的
~~~

[general]
  1. 柑橘前面音效有点乱...可以用心下下音效
[Nightmare]
  1. 00:10:961 (1,2,1,2) - 这几个音量逐渐降低怎样
  2. 00:21:932 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ^
  3. 00:28:790 (1) - 为什么这一段是1.0x?前后都是0.75x啊;而且这之前的音效可以小声点儿,变化一下
  4. 00:45:247 (1) - 这里开始的一段跳我自己摆了一下,看看如何(个人意见)
  5. 00:50:732 (1) - ^ ,自己摆了一下
  6. 01:05:304 (2,3) - 交换一下变成跳?
  7. 01:33:590 (2,3,4,5,1) - 有点儿挤不是吗?这样呢...
  8. 02:29:475 (1) - blanket
  9. 02:33:247 (5) - 有点难看,往上移一点吧
  10. 03:07:018 (4,5) - 可以交换一下,不喜欢单纯绕圈的跳
  11. 03:19:990 (1,2,1) - 这种梗玩着难受,不如摆三角
  12. 03:25:475 (1,2,1) - ^
  13. 04:50:047 - 这里还是30%左右的小音量比较好吧
啊哈哈一不小心多写了点儿w
祝早日起飞
AIR
晚了点
[Nightmare]
  • 00:02:047 (3) - 根据音乐,挪到212,148或者34放个小跳
  1. 00:02:218 (4,1,2) - 比较坑,可以保持一致的ds,在00:03:590 (1,2,3) - 再进行ds变动
  2. 01:22:275 (1,1,2,3) - 同上
  3. 00:29:647 (4) - 可以试下去掉一个圈改折返
  4. 01:59:304 (1,2) - 底音auto下finish,因为这段kiai后边用了三段听起来不错,前边最好保持一致
  5. 02:27:932 (8) - 去掉,然后前后最好拉开距离
  6. 02:33:247 (5,6,7,1) - 改法同上,节奏上可以跟随音乐跳过红线下二连,类似的不再提
  7. 02:44:561 (1,2) - 这个地方前后分配不太合理,容易掉,建议拉近些
  8. 美丽
祝早飞
Topic Starter
Hakurei Yoru

LunaSaika wrote:

嗯……ctrl+G和音效改了……其他的没咋动……
但是Kud是必须有的
jomnhnk
gogo :)
Karen
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▓▓▓▓▓▓█░░░░ Please! ░░░░█
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Konge

Kagamine Ren wrote:

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▓▓▓▓▓▓█░░░░ Please! ░░░░█
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DreaM117er
摸摸摸~~

[Nightmare]
  1. 我聽了好幾次才發先你是在跟鋼琴...看不太懂 :?
  2. 我不太希望新人擺太多的跳點填滿整個時間軸,有些東西能略掉就略掉,圖會變得更棒 (你認不認同我就是一回事了,給你的摸你可以修修看,喜歡就改)
    00:17:304 (7,8) - Ctrl+G,然後(9)疊(7)上面;00:17:818 (1) - Ctrl+G。這是我的神走位,喜歡就修
    00:45:247 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 我看不懂這8個跳在跳什麼...試試看刪掉這兩個00:45:761 (4,7) - 完美的跟鋼琴
    00:46:790 (2,1) - 假如你修了上面的,這兩個也可以刪
    00:50:390 (4) - 不用變速
    00:52:275 (2) - 可以刪掉,這裡沒有聲音可以跟,擺Circle感覺很多餘。00:52:790 (1) - 一樣,這裡也是完美的跟鋼琴
    00:56:218 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,1,2,1,2,1,2) - 一樣的節奏。00:56:732 (4,7,2,1) - 可以刪去的Circle
    01:06:847 (1,1) - 盡可能不要這樣疊,上下兩個做點區別,很難讀懂。後面Slider改成直的
    01:12:332 (1) - 要不要改成兩個Circle?? 跟這裡一樣01:17:818 (2,3) -
    01:40:104 (1) - 1/8沒必要耶...Circle就好了
    01:41:818 (2) - 這個擺的跟前面一樣 http://puu.sh/i770n/7ee768845d.jpg,統一一下
    01:44:218 (1,2,3,4) - 其實我希望你能夠把1/2和1/4的間距做點區別,也是為了好不好讀圖的原因。這真的很難打
    01:51:075 (1,2,3) - 這三個大跳跳的太突然,會死很多人,拉近一些
    01:53:304 (6,7) - Ctrl+G,對掉節奏比較好
    02:01:018 (2,3,4) - 很難看:http://puu.sh/i77p0/d4c4a19ddf.jpg
    02:03:075 (5) - 這裡和前面的Circle太近了,跟DS就好
    02:04:104 (3,4,5,6) - 跳開一點,距離太近
    02:12:418 (1) - 沒意義的Circle,對不上節奏
    02:14:218 - 不要減速,保持1.5就好 (既然你都加速了,所有物件都可以用比較遠一點的大跳跳開,像這裡02:17:132 (1,2,3) - 以我來說就不合格)
    02:18:161 (1,2,3,4) - 沒必要請不要亂用1/8的連打,真的。1/8上有清楚的聲音再下 (整個難度都一樣)
    02:33:418 (6) - 刪掉Circle,對應節奏
    02:34:875 - 這裡還有聲音耶,加Circle或是替換成短條
    02:45:590 (1) - 違規了,撞到血條
    02:50:647 (3) - 和前面的Slider的間距一樣分開來
    02:58:618 (3,4,5,6,1) - 為什麼不擺成一直線??
    03:19:990 (1,2,1) - 這種變速不要這樣擺,疊起來或是跟1/4連打比照辦理
    03:25:475 (1,2,1) - ^
    03:29:132 (1,1) - Spinner太短了,這兩個合併成一個Slider試試
    03:30:847 (1) - 我還以為你會拉到藍線結尾,改一下
    03:33:590 (5) - 這個太為難了,前面物件跳太遠,後面物件距離太近
    03:37:018 (3) - 擺太低了
    03:44:218 (3) - 移到116|252,順暢許多
    03:53:132 - 這裡前面也有說過,我就跳過了
    04:04:447 - 這裡開始我非常建議這邊跟那個聽起來比較明顯的背景音,全部擺無間隔的單點跳很單調。你可以省略掉幾個Clap去動手04:04:790 (3,3,4,7,3) - 後面看你要不要比照辦理
    04:25:875 (3) - 太低了
    04:46:618 (1) - 這個轉盤沒有跟好,刪掉它吧。然後把04:47:990 (1) - 做成轉盤
    05:00:332 (1) - 太低了
    05:09:247 (3) - ^
    05:11:132 (6) - ^

繼續加油,我的摸你可以先試試看再決定要不要動手,沒有惡意的 :)
Iceskulls
as requested

[general]
  1. looks fine
[nightmare]
  1. 00:24:504 (5,1) - place like this ? so it would make flow here 00:23:990 (3,4,5,1,2) - a bit nice imo
  2. 00:45:247 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,1,2,1,2,1,2) - I don't know why you use so much circles on not so intense part like this well it play a bit pretty awkward here imo so I suggest you to convert some circles to sliders here , a lots of circles on not intense part like this is not really good
  3. 00:56:218 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - ^
  4. 01:23:047 - add circle here ? so rhythm here will play a bit better 01:22:790 (2,3,1) -
  5. 01:40:104 (1) - why 1/8 slider here I can't hear any 1/8 thing here , only 1/2 slider would be enough now
  6. 01:42:332 (1,2,3) - uhh why spacing is a bit inconsistent with 01:31:361 (1,2,3) - ,01:36:847 (1,2,3) - spacing should be all same here imo since the sound of beat is quite similiar
  7. 01:51:075 (1,2,3) - why using high spacing on beat that not sound emphasized ? it play pretty awkward here imo , spacing should be a bit lower to make sense with music here imo
  8. 01:53:647 (7,1) - maybe you can give some angle here a bit so flow here would be a bit better , current one feel a bit awkward imo , try move 01:53:818 (1) - to around x320 y212
  9. 02:06:932 - add circle here ? that would make rhythm here 02:06:675 (4,5,6) - play a bit better imo
  10. 02:12:675 (3) - nc for sv change ?
  11. 02:13:361 (3,4) - sound overmapped on 1/4 :C
  12. 02:16:104 (3,4) - ^
  13. 02:18:161 (1,2,3,4) - 1/8 is pretty overmapped here a 1/4 stream should be enough now here
  14. 02:23:647 (1) - this should snap to 1/4 , I can't hear 1/8 beat
  15. 02:30:847 (1) - place this at around x316 y280 ? current one transition and flow is a bit awkward here 02:30:675 (5,1) - imo
  16. 03:01:790 - add circle here ? that would make rhythm here 03:01:532 (3,4,1) - play a bit better imo
  17. 03:33:590 (5,1) - why low spacing on emphasis beat here it make the flow here 03:33:590 (5,1) - a bit awkward imo , would make sense if you increase spacing here a bit , try move (1) to around x220 y332?
  18. 03:38:390 (2) - that finish on sliderend tho it make rhythm here play a bit weird imo , maybe you can try this rhythm ?
  19. 03:42:504 (2,3,4) - this rhythm might play better imo
  20. 03:53:132 - sv is pretty high here and not really fit the song here imo sv multiplier 1.5x should be enough now imo
  21. 03:58:275 (1,2,3,4) - 1/8 is pretty overmapped here a 1/4 stream should be enough now here
  22. 04:21:075 (3,4,5) - flow here is a bit awkward imo , you can move (4) to around x244 y164 that would make flow here a bit better imo
  23. 05:09:761 (5,1) - can increase spacing here , current one feel a bit weird to play imo , try move 05:09:932 (1) - to around x428 y116
  24. 05:10:790 (5,6) - this rhythm sound better imo
  25. 05:23:990 (2,3) - transition is a bit awkward here , try move to around x16 y256 so it would transition here better imo
  26. 05:37:361 - you can add circle here though then start spinner here 05:37:447 - instead
good luck , have fun mapping :)
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