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AiM - Ashita wa Atashi no Kaze ga Fuku (TV Size)

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原来这是第二部,然而我除了第一部都不会去看


00:49:110 - kiai 段的话我觉得放这里开始更好一点?

[Insane]


00:00:828 (3,1) - blanket

00:06:360 (1,2,3,4,5,6,7) - 00:42:360 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 01:20:797 (2,3,4,5,6,7,8) - 这stream我觉得能拉出一点别的形状不仅限于这样子的一个东西

00:19:110 (1,2) - 这样子的我觉得可以两个一NC,然后每个NC的话都可以拉大间距比如1.0 1.5 2.0这样

00:28:577 - 这段break我觉得也可以去掉,太短感觉用处也不大,而且TVsize也不是太需要break

00:44:985 (3) - NC?

00:46:110 (1,1,2,1,2) - 这几个NC倒是有点感觉莫名其妙

01:22:297 (2,2) - 感觉也不是太有必要,换成一个全应该能更好的体现这么强的鼓点


[Hard]


00:14:235 (4) - 间距,把00:13:860 (3,4) - 转一些角度应该能解决

00:22:110 (1,2) - NC方面应该能照抄Insane,间距什么就不要变了

00:48:735 (6) - 这滑条结束的时候是在00:49:110 (1) - 反方向的,有点蛋疼


美丽,太短的歌似乎并不能写出太多东西
z1085684963
irc
2015-06-12 14:47 z1085684963: ircmod好不好
2015-06-12 14:47 z1085684963: owo
2015-06-12 14:48 ken2010123: 摸我的圖?
2015-06-12 14:48 z1085684963: 恩
2015-06-12 14:48 ken2010123: 可以
2015-06-12 14:50 z1085684963: 00:30:547 (2,3) -
2015-06-12 14:50 z1085684963: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/700803 AiM - Ashita wa Atashi no Kaze ga Fuku (TV Size) [Insane]]
2015-06-12 14:50 z1085684963: https://osu.ppy.sh/ss/3243696
2015-06-12 14:51 ken2010123: 2放上一點嗎
2015-06-12 14:52 z1085684963: 就是正八边形那种
2015-06-12 14:52 z1085684963: 不对
2015-06-12 14:52 z1085684963: 正六边形
2015-06-12 14:52 ken2010123: √
2015-06-12 14:53 z1085684963: 00:05:235 (6) -
2015-06-12 14:53 z1085684963: 添加一点向左的弧度
2015-06-12 14:53 ken2010123: 好
2015-06-12 14:54 z1085684963: 00:35:610 (1,2,3,4) -
2015-06-12 14:55 z1085684963: -5度
2015-06-12 14:55 z1085684963: 4叠在老位置
2015-06-12 14:56 ken2010123: 逆時針5度放的四方形嗎
2015-06-12 14:56 z1085684963: 恩
2015-06-12 14:56 ken2010123: 但是00:34:485 (2,1) - 這兩個就疊不了了
2015-06-12 14:57 z1085684963: 额
2015-06-12 14:58 z1085684963: 4要碟上
2015-06-12 14:58 z1085684963: 1的话跟着flow好
2015-06-12 14:58 z1085684963: sl调到5
2015-06-12 14:59 z1085684963: 因为有些堆叠的很奇怪
2015-06-12 14:59 ken2010123: √
2015-06-12 15:00 ken2010123: 00:35:610 (1,2,3,4) - 這個我逆時針7度好了
2015-06-12 15:00 z1085684963: 00:48:360 (3,4,5,6,7,8,9,1) - 这个其实不大好,不过也没什么理由要改
2015-06-12 15:00 z1085684963: 随你
2015-06-12 15:01 ken2010123: =.=
2015-06-12 15:01 z1085684963: 00:55:672 (2) - 摆到8的尾巴上
2015-06-12 15:01 z1085684963: =。=
2015-06-12 15:01 z1085684963: owo
2015-06-12 15:02 z1085684963: 00:58:485 (1,2) - ctrl+g
2015-06-12 15:02 ken2010123: √
2015-06-12 15:03 ken2010123: 這個其實我想1放到00:58:485 (1) -
2015-06-12 15:03 ken2010123: 說錯了,1放到00:57:360 (2) -
2015-06-12 15:03 ken2010123: 然後2放到1原本的位置
2015-06-12 15:05 z1085684963: 我是按你梗来说的
2015-06-12 15:05 ken2010123: 說的也對
2015-06-12 15:05 z1085684963: 当然你喜欢就好owo
2015-06-12 15:06 ken2010123: 我換個簡單點的放法吧
2015-06-12 15:06 ken2010123: √
2015-06-12 15:06 z1085684963: 01:22:110 (1,1,1) -
2015-06-12 15:06 z1085684963: 摆个三角?
2015-06-12 15:07 ken2010123: 好吧我換個正三角
2015-06-12 15:08 z1085684963: good i
2015-06-12 15:10 z1085684963: 这个hard怎么有点眼熟……
2015-06-12 15:10 ken2010123: 0.0
2015-06-12 15:10 ken2010123: 我全是自己放的
2015-06-12 15:10 ken2010123: 雖然風格有參考過別的圖
2015-06-12 15:11 z1085684963: 0.0
2015-06-12 15:15 z1085684963: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/700801 AiM - Ashita wa Atashi no Kaze ga Fuku (TV Size) [Easy]]
2015-06-12 15:15 z1085684963: 01:06:360 (3) -
2015-06-12 15:16 z1085684963: 0.95了
2015-06-12 15:16 z1085684963: 微调一下
2015-06-12 15:16 ken2010123: 好
2015-06-12 15:16 z1085684963: 美丽
Topic Starter
Kencho
zhongchujiguang

zhongchujiguang wrote:

新人第一次摸图 :oops:

[easy]

  • 00:13:110 (4) - NC下?把00:13:860 (1) - 这个去了怎么样 改了
    00:30:360 (3) - 换成1/2折返然后拖到00:30:922 - 吧,听着实在难受 EZ不敢用1/2拍呀,抱歉
    01:05:610 (1,2,3,4) - 改个别的形状? 這小小的正方形沒大問題吧=.=
[normal]

  • 感觉连续的滑条加单点对于新人有点难打,改成AR6? AR6對normal來說太難了,大部分玩家還會開HRDT,AR6HRDT就太難了
[hard]

  • 开头的1/4改单点好不好啊 善良派,滑條比較好
    00:06:360 (4) - 拆成两个折返吧 兩個折返其實更難吧
    00:44:047 (1,2) - blanket
    00:56:047 (1,2) - ^(不确定你这是复制的还是故意的)其實真的是故意的=_=
[insane]

  • 滑条前后的note可以放的再有弧度一点 有一些改了
    00:35:610 (1,2,3,4) - 感觉放四方不太好 改了下角度,雖然還是四方形
    鶸比摸不动(:3

Narcissu

Narcissu wrote:

然而我並沒有這樣的童年…… =A=……

沒有自定義顏色感覺沒誠意 = = 加了六色,夠誠意了吧

[Easy]

00:13:110 (4) - NC錯了 fixed

[Hard]

00:51:922 (6,3) - 雖然隔了兩拍但是這個折返箭頭明顯被擋住了是unrank的 換了另一個排版了

00:42:547 (4,5,6,1) - 建議堆疊,同時後面是長白線重音,DS不應該低於1

00:54:360 (3,4,5,1) - ^

01:05:610 (1,2,3,4,5,6) - 建議只用四個圈 Normal已經用了四個圈,我想Hard節奏多點

[Insane]

00:28:110 - 你應該統一break time,建議所有難度都不加,右鍵點一下就可以去掉了

還是就這樣算了 - -

tm1209

tm1209 wrote:

原来这是第二部,然而我除了第一部都不会去看 我覺得第二部也挺好啦,反正都是童年了(歌好聽


00:49:110 - kiai 段的话我觉得放这里开始更好一点?不好

[Insane]


00:00:828 (3,1) - blanket

00:06:360 (1,2,3,4,5,6,7) - 00:42:360 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 01:20:797 (2,3,4,5,6,7,8) - 这stream我觉得能拉出一点别的形状不仅限于这样子的一个东西 稍微改了點,我不太會放連打梗啦,簡簡單單不是更好嗎

00:19:110 (1,2) - 这样子的我觉得可以两个一NC,然后每个NC的话都可以拉大间距比如1.0 1.5 2.0这样

00:28:577 - 这段break我觉得也可以去掉,太短感觉用处也不大,而且TVsize也不是太需要break

00:44:985 (3) - NC?

00:46:110 (1,1,2,1,2) - 这几个NC倒是有点感觉莫名其妙 想加強打擊感而已吧

01:22:297 (2,2) - 感觉也不是太有必要,换成一个全应该能更好的体现这么强的鼓点 還是覺得保持原狀比較好=.=


[Hard]


00:14:235 (4) - 间距,把00:13:860 (3,4) - 转一些角度应该能解决

00:22:110 (1,2) - NC方面应该能照抄Insane,间距什么就不要变了

00:48:735 (6) - 这滑条结束的时候是在00:49:110 (1) - 反方向的,有点蛋疼 嘛我覺得影響不大,反正滑條範圍判定很大,玩家不會特意真的每下折返都移動一下吧= =


美丽,太短的歌似乎并不能写出太多东西

感謝摸圖~
AnOzi Changle
[Insane]
全是连打好不爽
01:22:297 (2,2) - 1/8如何?

[Hard]
00:00:360 (1,2,3,1) - 很难的样子
00:05:985 (3) - 我觉得放下面整体来看比较好
00:07:860 (3,4,5,1) - 不好看
00:08:985 (2,3,4) - 这样会不会比较好呢
http://puu.sh/imaa5/cc03b858ba.jpg
00:16:860 (4,5) - blanket
00:18:735 (5,6) - 互换一下如何
00:32:610 (1) - 没包好
00:41:797 (2,3,4,5,6) - 没有DS呢
00:59:985 (4,5) - 有点大

[Normal]
节奏不错
但是排列不美观
呜 为什么这么说,因为看了不少ranked图感觉不一样

有Easy我觉得Normal做难一点也没事
OD3

[Easy]
00:58:110 (1) - 我认为这里不该折返 折返之后都堆在一起了
4围很猎奇



随便摸摸
美丽
Frey
数码宝贝.....童年!射星!


  • General
  1. 删除soft-hitclap.wav, 因为你压根没有用到它
  2. 统一你的Widescreen Support,因为你有用Video。
  3. 取消倒数321。不过,很奇怪的是,你勾了倒数选项,为什么游戏里面却没有呢。
  4. 有一点我因为没下视频,所以你要确认一点,你的视频是不是Offset正确?

    Normal

  5. 00:06:172 (2) - 统一前后DS (196/204)
  6. 00:24:172 (2) - 统一前后DS (212/260)
  7. 00:42:735 (4) - 统一前后DS
  8. 00:44:985 (1) - 统一前后DS
  9. 00:57:360 (2) - 统一前后DS
  10. 01:03:172 (2) - 统一前后DS
  11. 01:18:172 (2) - 统一前后DS
  12. 01:20:235 (3) - 统一前后DS

    Insane

  13. 00:07:016 - 我觉得还是应该在这里放个圆圈,然后把00:06:360 (1,2,3,4,5,6,7) - 和00:07:110 (1) - 在这之间接上。当然,这样的话你需要修改00:05:797 (2,3) - 他们的位置,免得叠起来不好看。
  14. 00:51:547 (8) - NC来强调歌词
  15. 01:21:360 (8) - NC?

Best wishes :)
Topic Starter
Kencho
ctpsky

ctpsky wrote:

[Insane]
全是连打好不爽
01:22:297 (2,2) - 1/8如何? 這不是1/8啊=.=

[Hard]
00:00:360 (1,2,3,1) - 很难的样子 還可以吧,而且只是開頭
00:05:985 (3) - 我觉得放下面整体来看比较好
00:07:860 (3,4,5,1) - 不好看 稍微改了下排版
00:08:985 (2,3,4) - 这样会不会比较好呢 用了另一放法
http://puu.sh/imaa5/cc03b858ba.jpg
00:16:860 (4,5) - blanket 這個沒有刻意去blanket,是故意疊的
00:18:735 (5,6) - 互换一下如何 覺得現在的梗好點
00:32:610 (1) - 没包好 fixed
00:41:797 (2,3,4,5,6) - 没有DS呢 這個故意用1.6DS的=.=
00:59:985 (4,5) - 有点大 還行吧,我故意用那個梗的,改了的話就不好看了

[Normal]
节奏不错
但是排列不美观
呜 为什么这么说,因为看了不少ranked图感觉不一样

有Easy我觉得Normal做难一点也没事
OD3

[Easy]
00:58:110 (1) - 我认为这里不该折返 折返之后都堆在一起了 那個節奏是6/8,EZ也不能放太多紅線,所以才會用這個6/8的折返
4围很猎奇



随便摸摸
美丽

Frey

Frey wrote:

数码宝贝.....童年!射星!


  • General
  1. 删除soft-hitclap.wav, 因为你压根没有用到它 其實我在01:05:985 (2,7) - 這兩個有用到的,雖然次數很少但是因為要soft的finish音又要normal的clap音,所以只好這樣了
  2. 统一你的Widescreen Support,因为你有用Video。
  3. 取消倒数321。不过,很奇怪的是,你勾了倒数选项,为什么游戏里面却没有呢。fixed
  4. 有一点我因为没下视频,所以你要确认一点,你的视频是不是Offset正确? 放心是正確的

    Normal

  5. 00:06:172 (2) - 统一前后DS (196/204) 我整個圖開了GridSnap重新放了下
  6. 00:24:172 (2) - 统一前后DS (212/260)
  7. 00:42:735 (4) - 统一前后DS
  8. 00:44:985 (1) - 统一前后DS
  9. 00:57:360 (2) - 统一前后DS
  10. 01:03:172 (2) - 统一前后DS
  11. 01:18:172 (2) - 统一前后DS
  12. 01:20:235 (3) - 统一前后DS

    Insane

  13. 00:07:016 - 我觉得还是应该在这里放个圆圈,然后把00:06:360 (1,2,3,4,5,6,7) - 和00:07:110 (1) - 在这之间接上。当然,这样的话你需要修改00:05:797 (2,3) - 他们的位置,免得叠起来不好看。好,改了
  14. 00:51:547 (8) - NC来强调歌词
  15. 01:21:360 (8) - NC?

Best wishes :)
感謝摸圖^^
CET 6
From M4M ~

一些小建议 如果你喜欢工整风格的话可以参考一下

EASY

贪吃蛇排列啊- - remap吧···
DS用1.1吧 滑条间一点点的粘结个人觉得不好 1.1刚好可以分开
00:02:610 (3) - ctrl+h 放在00:02:235 (2) - 会更好看些 然后00:04:110 (1) - 放在3的左上 运用shift和DS做这种三角形和正方形排列会工整点


NORMAL

和EASY一样的问题
就开头00:01:110 (1,2,1,2,3,1) - 这个太随意了吧和摆节奏的草稿似的 用些对称和几何图形吧

多看看别人的E/N吧 如果要推荐的话我可以NP你 这两个diff真的是···= =


HARD

打起来没问题的 但总觉得少了一点点排列的心计
试着用些重叠梗吧? 比如01:07:110 (1,2,3,4) - 1,2复制成和3,4那样的flow然后 重叠


先这样吧~ :D
Adol Christin
占个坑位。今天又懒过去了。。。

edit: irc水摸.......

SPOILER
2015-06-19 18:09 Adol Christin: 哟
2015-06-19 18:09 Kencho: hi
2015-06-19 18:10 Adol Christin: 有空irc嘛?
2015-06-19 18:10 Adol Christin: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/700803 AiM - Ashita wa Atashi no Kaze ga Fuku (TV Size)]
2015-06-19 18:10 Kencho: 好
2015-06-19 18:10 Adol Christin: 话说我现在改怎么称呼你呢?
2015-06-19 18:10 Adol Christin: 坑球?
2015-06-19 18:11 Kencho: ken、肯球、肯哥、鋒哥什麼都隨便啦
2015-06-19 18:12 Adol Christin: 那就叫锋球吧 - -
2015-06-19 18:12 Kencho: :3
2015-06-19 18:12 Adol Christin: 00:05:047 (5,1,2,3) -
2015-06-19 18:12 Adol Christin: 这几个物件稍微调整下,搞的对称看着会舒服些
2015-06-19 18:13 Kencho: 哦,我懂你意思
2015-06-19 18:13 Adol Christin: (其实只要动一下5就好了)
2015-06-19 18:13 Kencho: 嗯
2015-06-19 18:13 Kencho: 好了
2015-06-19 18:14 Adol Christin: 00:07:110 (1) -
2015-06-19 18:14 Adol Christin: 如果是我的话会这么放http://puu.sh/iuZFU/32f551185a.jpg
2015-06-19 18:14 Adol Christin: 弧线连打后竖直往下走
2015-06-19 18:15 Kencho: 那後面的2就很難flow好誒
2015-06-19 18:15 Adol Christin: 还好,有一点点一点点曲折
2015-06-19 18:16 Kencho: 這樣的話1去2的排版好怪誒
2015-06-19 18:16 Kencho: 我再考慮考慮
2015-06-19 18:16 Adol Christin: 可以
2015-06-19 18:17 Adol Christin: 只是个人口味,不喜欢算了
2015-06-19 18:17 Kencho: 好吧
2015-06-19 18:19 Adol Christin: 01:20:797 (2,3,4,5,6,7,1) -
2015-06-19 18:19 Adol Christin: 为什么要用这个梗呢?
2015-06-19 18:19 Adol Christin: 感觉不是太搭
2015-06-19 18:20 Kencho: 說的也對,之前別人說我直接一個直線連打沒意思,我就放這個梗了
2015-06-19 18:20 Adol Christin: 原地连打感觉更搭一点
2015-06-19 18:21 Kencho: 或者我換0.6ds來放?
2015-06-19 18:21 Adol Christin: 那不就是一个直线连打了嘛
2015-06-19 18:21 Kencho: 弄成彎的
2015-06-19 18:21 Kencho: XD
2015-06-19 18:21 Kencho: 7個連打原地放感覺不太好
2015-06-19 18:22 Kencho: 5個的話還好
2015-06-19 18:22 Adol Christin: 如果是overmap的话,7个直线反而有些怪
2015-06-19 18:22 Adol Christin: 嘛随你了
2015-06-19 18:23 Kencho: 用了0.5ds
2015-06-19 18:23 Kencho: 感覺挺好
2015-06-19 18:23 Adol Christin: 0.5应该会好一些吧
2015-06-19 18:23 Adol Christin: 0.6跟现在的0.7比感觉并没有什么变化
2015-06-19 18:23 Kencho: 嗯
2015-06-19 18:24 Kencho: 人哥說可能會做個extra
2015-06-19 18:24 Kencho: 他做的話這個難度我就會削到4.2星左右了
2015-06-19 18:24 Kencho: 不做的話就這個了
2015-06-19 18:24 Adol Christin: 要砍难度的话把平时的间距看一看
2015-06-19 18:24 Kencho: 找了人試圖主要是說連打很多XD
2015-06-19 18:24 Adol Christin: 砍一砍
2015-06-19 18:24 Kencho: 對,我放了幾個跳
2015-06-19 18:25 Adol Christin: 我觉得还好吧,overmap的不算过
2015-06-19 18:25 Adol Christin: (因为我做高难图也喜欢三连五连什么鬼)
2015-06-19 18:25 Adol Christin: 只是整张图的间距都那么大
2015-06-19 18:25 Kencho: 其實開頭那裡都是五連打來的,我都削到三連了
2015-06-19 18:26 Kencho: 整張圖的間距很大嗎
2015-06-19 18:26 Adol Christin: 大的
2015-06-19 18:26 Kencho: 不過這歌比較搖滾,跳一點也不差
2015-06-19 18:26 Kencho: XD
2015-06-19 18:26 Adol Christin: 有几个音重的地方放的2.4跳感觉都不是太明显了
2015-06-19 18:27 Kencho: 本來這圖4.2星的,我好多地方加了單點跳
2015-06-19 18:27 Kencho: 00:16:110 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) -
2015-06-19 18:27 Kencho: 例如這個
2015-06-19 18:27 Adol Christin: 原来是这样
2015-06-19 18:28 Adol Christin: 让我听下音效
2015-06-19 18:28 Adol Christin: 话说你干嘛用这么一个没存在感的whistle....
2015-06-19 18:28 Kencho: 我也不知道用哪個好了
2015-06-19 18:29 Kencho: 有建議的嗎
2015-06-19 18:29 Kencho: (的確沒啥存在感)
2015-06-19 18:29 Adol Christin: 容我想想
2015-06-19 18:30 Adol Christin: 好吧我认输, 一时想不出啦...
2015-06-19 18:31 Kencho: qwq
2015-06-19 18:31 Kencho: 低難度你覺得如何
2015-06-19 18:31 Adol Christin: 让我看看hard
2015-06-19 18:31 Kencho: 聽別人說弄的像貪吃蛇……
2015-06-19 18:32 Kencho: hard也是我比較滿意的
2015-06-19 18:33 Kencho: 對了00:48:735 (6,1) - 這個我要改改
2015-06-19 18:33 Kencho: 這種
2015-06-19 18:33 Adol Christin: 怎么了? 你觉得不好吗?
2015-06-19 18:33 Adol Christin: Hard贪吃蛇一点也不是不能接受
2015-06-19 18:34 Kencho: 人哥說這種不太友善
2015-06-19 18:34 Kencho: 算了我也想不到怎麼放……
2015-06-19 18:34 Adol Christin: 这样啊
2015-06-19 18:34 Adol Christin: 不过前半段你的1/4折返好多啊
2015-06-19 18:35 Kencho: 特意的,後面才加三連大
2015-06-19 18:35 Kencho: 打
2015-06-19 18:35 Adol Christin: 00:19:110 - 00:28:110 - 特别是这两段之间
2015-06-19 18:35 Kencho: 不然太多連打了
2015-06-19 18:35 Adol Christin: 我建议你直接把这里的节奏简化一下
2015-06-19 18:35 Kencho: 因為那個節奏是這樣的……
2015-06-19 18:36 Kencho: 它是一個圓圈一個折返,怎麼簡化好呢
2015-06-19 18:36 Adol Christin: 00:07:110 - 00:12:360 - 这一段又没有那么多了
2015-06-19 18:36 Adol Christin: 简化成1?2
2015-06-19 18:36 Adol Christin: 1/2
2015-06-19 18:36 Kencho: 你關掉音效聽音樂
2015-06-19 18:36 Kencho: 00:19:110 - 從這段開始的音效是不同的
2015-06-19 18:37 Adol Christin: 你跟的是那个电子音?
2015-06-19 18:37 Kencho: 嗯
2015-06-19 18:37 Adol Christin: 不删掉物件真的听不见 - -
2015-06-19 18:37 Adol Christin: 如果是我就不会跟这个
2015-06-19 18:37 Adol Christin: 因为这样放就导致折返太多了, 打着有些无聊
2015-06-19 18:38 Kencho: 以前聽這歌聽出梗,這電子音記憶深刻
2015-06-19 18:38 Kencho: 但是不跟這歌也就和前面那段一樣了
2015-06-19 18:38 Kencho: 這個
2015-06-19 18:38 Kencho: insane也是跟這個的
2015-06-19 18:38 Adol Christin: 取决于你了
2015-06-19 18:38 Adol Christin: 但是我还是觉得Hard简化一下比较哈珀
2015-06-19 18:39 Adol Christin: 比较好
2015-06-19 18:39 Adol Christin: 另外是这个:00:38:985 (3,4,5) - 把包裹处理好一点
2015-06-19 18:40 Kencho: 好
2015-06-19 18:40 Kencho: 這歌節奏感強,不然hard也不會放這種了
2015-06-19 18:40 Kencho: 你看看normal
2015-06-19 18:40 Kencho: 就沒有跟了
2015-06-19 18:40 Adol Christin: 好吧,
2015-06-19 18:41 Adol Christin: 01:04:485 (3,4,5) - 感觉这三个不是特别好看
2015-06-19 18:42 Adol Christin: 试试这个? http://puu.sh/iv1wZ/5064a744f6.jpg
2015-06-19 18:43 Adol Christin: 另外就是这个滑条 01:20:797 (2) -
2015-06-19 18:43 Adol Christin: 在Hard里面太难判断了
2015-06-19 18:44 Kencho: 那我換成像這樣的00:54:360 (3,4,5) -
2015-06-19 18:44 Kencho: 三連之後折返
2015-06-19 18:45 Adol Christin: 可以
2015-06-19 18:45 Kencho: 剛才你說改01:04:485 (3,4,5) -
2015-06-19 18:45 Adol Christin: 嗯
2015-06-19 18:45 Kencho: 然後我後面01:05:610 (1,2,3,4,5,6) - 不知道怎麼放了
2015-06-19 18:46 Adol Christin: 我图里有嘛
2015-06-19 18:46 Adol Christin: 把1和紫色1叠起来
2015-06-19 18:46 Adol Christin: 其他不变
2015-06-19 18:46 Kencho: 但是那個形狀是個梗啊
2015-06-19 18:46 Kencho: =。=
2015-06-19 18:47 Adol Christin: 这种小梗在Hard里用一用没什么关系啊
2015-06-19 18:47 Adol Christin: 间距这么小
2015-06-19 18:48 Kencho: 好
2015-06-19 18:48 Kencho: 改了
2015-06-19 18:48 Adol Christin: 人哥那句话言外之意, 应该是这样吧
2015-06-19 18:48 Adol Christin: 嗯好
2015-06-19 18:48 Adol Christin: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/700805 AiM - Ashita wa Atashi no Kaze ga Fuku (TV Size) [Normal]]
2015-06-19 18:51 Adol Christin: Normal感觉没什么问题啊
2015-06-19 18:51 Kencho: 我也覺得沒什麼問題,但是排版可能像貪吃蛇
2015-06-19 18:52 Kencho: 但是節奏本來就這麼緊密,我也沒辦法了
2015-06-19 18:52 Adol Christin: Normal难度贪吃蛇几乎不可比啊
2015-06-19 18:52 Adol Christin: 不可避
2015-06-19 18:53 Kencho: 嗯
2015-06-19 18:54 Adol Christin: easy的话,我觉得ar3.5有些高了
2015-06-19 18:55 Adol Christin: 因为你基本是1/1的节奏塞满的
2015-06-19 18:55 Adol Christin: 3.5有些快
2015-06-19 18:55 Kencho: 好,改回3吧
2015-06-19 18:55 Adol Christin: - - 有人让你提高过ar?
2015-06-19 18:56 Kencho: 我自己想了想改成3.5可能好點
2015-06-19 18:56 Kencho: 因為大部分新人其實都能讀AR5了
2015-06-19 18:56 Kencho: 低於AR5會覺得太慢,AR3.5開HR剛好4.9
2015-06-19 18:56 Adol Christin: 能读ar5 的都去打Normal去啦 - -
2015-06-19 18:57 Kencho: 所以easy其實沒人玩
2015-06-19 18:57 Kencho: XD
2015-06-19 18:57 Adol Christin: 老板说,Easy是拿给那些,第一次玩osu的人上手的
2015-06-19 18:58 Adol Christin: 我被人安利玩osu时,室友就说:从三星Normal开始,更低的别碰了
2015-06-19 18:58 Adol Christin: 233.。。
2015-06-19 18:58 Kencho: 233..
2015-06-19 18:58 Kencho: 雖然我也從easy開始
2015-06-19 18:58 Kencho: 但是很容易就S的
2015-06-19 18:59 Adol Christin: 然而并没有什么用 - -玩到Normal依然被吊打- -
2015-06-19 18:59 Adol Christin: 00:55:110 (1,2) -
2015-06-19 18:59 Adol Christin: 这两个包裹可以处理的更好
2015-06-19 19:00 Kencho: 好
2015-06-19 19:00 Adol Christin: 然后是这三个:01:01:110 (1,2,3) -
2015-06-19 19:01 Adol Christin: 要么1的尾巴、2、3的头,三个东西做成一个紧贴的三角
2015-06-19 19:01 Adol Christin: 要么就把flow理顺
2015-06-19 19:01 Adol Christin: 现在这样,感觉两种都不是,看着怪难受到
2015-06-19 19:01 Kencho: 改了
2015-06-19 19:02 Adol Christin: 就是这些了
2015-06-19 19:02 Kencho: 好
2015-06-19 19:02 Kencho: thx
2015-06-19 19:03 Adol Christin: 不用谢~
2015-06-19 19:03 Adol Christin: 我发log了
2015-06-19 19:03 Kencho: 我還得摸你的圖呢
2015-06-19 19:03 Kencho: 昨天摸了高難度還剩低難度沒看
2015-06-19 19:03 Kencho: 你先發到thread吧
2015-06-19 19:03 Adol Christin: - -
2015-06-19 19:03 Adol Christin: 好
MirinH
m4m

Easy

  1. 01:22:110 (1,2,3) - 这种我不是蛮确定,虽然是rankable,但是好像好几次dq就是因为ez的1/2,所以你可以考虑下为了安全性换下节奏什么的(

Normal

  1. 00:06:735 (4,1) - 这种反向还带遮挡的flow还是不要在nm搞好
  2. 00:33:922 (1) - cancle nc
  3. 。。。你nm要不8个拍一nc吧,这样每个combo object太少

Hard

  1. hard还是适量加些三连吧,不然diffspread会美丽的。。
  2. 00:29:610 (1,2,3,4,5,6) - 不知道你对这里感觉是什么样的,可是我觉得这里真心应该是小>大的一个变化,前面1/1应该用比后面1/2更小的ds,而你这里的1/2ds明显太小了
  3. 01:22:110 (1,2,1,2,1,2) - 这里好乱啊,感觉是瞎摆,能不能摆个整齐点的pattern

Insane

  1. 9有点快了,我看160没什么大跳的图8.5够了
  2. 00:06:266 - 漏音
  3. 00:07:860 (4,5,6) - 白线起连打本身就比较猎奇,这里应该是一个5连,而且是红线起的,如果要为了减低难度而省略音的话也应该用红线的三连
  4. 00:09:360 (3,4,5) - ^后面还有很多我就不吐槽了,其实hard也是一样,但是不是三连所以影响不是很大,但是我建议你也改下。后面还有一堆我就不多举例
  5. 01:18:360 (5,6,7) - 像这种就不要省略了
低难度没问题,主要是insane的节奏问题,insane漏了很多音还有下错了很多音
我建议你再多找点摸
Narcissu
原來白線起滑條很獵奇 LOL

遊戲裏面沒有倒數是因為時間不夠三秒倒數不起來。

Edit:

不想當水貨 ;_;

[easy]

00:01:110 (1) - 你其他難度在這裡放了finish

00:29:985 - clap

00:39:735 (1) - 這個NC 按人聲應該在00:39:922 - ,按鼓點應該在00:40:110 -

00:40:860 (3) - 跨長白線長折返有點詭異,本身段落是分開的

00:53:235 (2) - ^

[Normal]

00:06:547 - whistle

00:06:922 - ^

00:10:672 (2,3,4,1) - 擠一坨這能玩 m …… 真的打noraml 的人是不會在意走貪吃蛇的,不要掉頭吧

00:15:172 (2) - 這個3/2也是很奇怪,和其他難度也不同。感覺可能是你心血來潮用來表現人聲長音……這種的話我覺得1/1夠了最後的弱拍加個圈除了00:27:172 (2) - 人聲就有這麼長的

00:36:547 - whistle

00:36:922 - ^

[Hard]

00:19:110 (1,2) - 你在前面四個用了單點表現鋼琴,所以這個建議用長滑來代替單點表示它們不是一樣的東西

00:20:610 - 長白重音就不要放折返尾了吧……

00:36:547 - 00:36:922 - 00:59:797 (3) - whistle

00:53:422 (6) - 應該這裡NC,切分音一般前置都是到紅線,後置到弱拍或者次強拍

[Insane]

00:36:922 (10) - 00:59:797 (1) - whistle

00:41:610 (1,2) - 不遮擋容易判斷點擊時間……

結果還是寫不長……

一堆edit XX 時間之前看上去好蛋疼啊,下面那個太混蛋了
MirinH

Narcissu wrote:

原來白線起滑條很獵奇 LOL
wtf 打错,已edit
Topic Starter
Kencho
Mackenzie

Mackenzie wrote:

m4m

Easy

  1. 01:22:110 (1,2,3) - 这种我不是蛮确定,虽然是rankable,但是好像好几次dq就是因为ez的1/2,所以你可以考虑下为了安全性换下节奏什么的( 這個節奏實在太難換了,全圖就這唯一的1/2應該沒事吧,而且鼓聲這麼明顯

Normal

  1. 00:06:735 (4,1) - 这种反向还带遮挡的flow还是不要在nm搞好 改了
  2. 00:33:922 (1) - cancle nc
  3. 。。。你nm要不8个拍一nc吧,这样每个combo object太少

Hard

  1. hard还是适量加些三连吧,不然diffspread会美丽的。。 數了下總共加了5個三連
  2. 00:29:610 (1,2,3,4,5,6) - 不知道你对这里感觉是什么样的,可是我觉得这里真心应该是小>大的一个变化,前面1/1应该用比后面1/2更小的ds,而你这里的1/2ds明显太小了 用了同樣的DS放了
  3. 01:22:110 (1,2,1,2,1,2) - 这里好乱啊,感觉是瞎摆,能不能摆个整齐点的pattern 換了個放法
    Hard的AR改成7.5了,需要紅線起的連打也改了

Insane

  1. 9有点快了,我看160没什么大跳的图8.5够了
  2. 00:06:266 - 漏音
  3. 00:07:860 (4,5,6) - 白线起连打本身就比较猎奇,这里应该是一个5连,而且是红线起的,如果要为了减低难度而省略音的话也应该用红线的三连 後面的連打都改成紅線起了
  4. 00:09:360 (3,4,5) - ^后面还有很多我就不吐槽了,其实hard也是一样,但是不是三连所以影响不是很大,但是我建议你也改下。后面还有一堆我就不多举例
  5. 01:18:360 (5,6,7) - 像这种就不要省略了
低难度没问题,主要是insane的节奏问题,insane漏了很多音还有下错了很多音
我建议你再多找点摸
Narcissu

Narcissu wrote:

原來白線起滑條很獵奇 LOL

遊戲裏面沒有倒數是因為時間不夠三秒倒數不起來。

Edit:

不想當水貨 ;_; 一點都不水啦,感謝你又來摸我一次(∩_∩)

[easy]

00:01:110 (1) - 你其他難度在這裡放了finish

00:29:985 - clap

00:39:735 (1) - 這個NC 按人聲應該在00:39:922 - ,按鼓點應該在00:40:110 - fixed

00:40:860 (3) - 跨長白線長折返有點詭異,本身段落是分開的 這個我之前也糾結了好久,因為那個地方需要放1/2,最後選擇了這個放法比較好,所以不改了

00:53:235 (2) - ^ 這個沒有1/2,可以改√

[Normal]

00:06:547 - whistle

00:06:922 - ^

00:10:672 (2,3,4,1) - 擠一坨這能玩 m …… 真的打noraml 的人是不會在意走貪吃蛇的,不要掉頭吧 改了個放法

00:15:172 (2) - 這個3/2也是很奇怪,和其他難度也不同。感覺可能是你心血來潮用來表現人聲長音……這種的話我覺得1/1夠了最後的弱拍加個圈除了00:27:172 (2) - 人聲就有這麼長的 好主意

00:36:547 - whistle

00:36:922 - ^

[Hard]

00:19:110 (1,2) - 你在前面四個用了單點表現鋼琴,所以這個建議用長滑來代替單點表示它們不是一樣的東西 這個部分我跟的是那個電音,要區分的話其實從NC也能看得出了

00:20:610 - 長白重音就不要放折返尾了吧…… 這個和上面的一樣,Insane我也是這樣放的,然後EZ和NM就沒有跟

00:36:547 - 00:36:922 - 00:59:797 (3) - whistle

00:53:422 (6) - 應該這裡NC,切分音一般前置都是到紅線,後置到弱拍或者次強拍

[Insane]

00:36:922 (10) - 00:59:797 (1) - whistle 加了

00:41:610 (1,2) - 不遮擋容易判斷點擊時間……

Hitsounds部分的問題我用了Hitsounds Copier把音效都統一了
結果還是寫不長……

一堆edit XX 時間之前看上去好蛋疼啊,下面那個太混蛋了
thx modding^^
gorgonzoler
hello
我是新人mapper群中的gorgon
建议而已,请君自由取舍
不太擅长摸日文歌OwO所以mod会超短。
Easy
没有大问题……(我的角度)可以的话还是增加一点Ds或者CS+0.5……简单难度如果不压边的话应该显得整张图更干净一些。

Normal
00:34:485 (1,2) - (1)取消nc(2)nc
01:20:610 (4) - nc
这个对我来说没问题啦(总感觉我是来混事的)

Hard
00:06:360 (4,5,6) - 唔,在默认皮肤下(6)的往返箭头不是特别明显。改变下排列方式(也有类似的梗也建议改掉)
01:22:110 (1,2,1,2,1,2) - 虽然没什么问题,但是稍微摆的再开放一点啊。个人感觉不太爽快。(也有类似的梗也建议改掉)

感觉超难为情,\\\w\\\明明接了m4m却什么都摸不出来
sad
Sakaue Nachi
感觉这歌怎么是1/4全部满的

[I]
00:00:828 (3,1) - blanket
00:31:860 (4,5,6) - 这钝角flow感觉不太好
00:38:235 (6,1) - http://puu.sh/iJjRe/7aeb00e0f2.jpg
00:47:235 (2) - 这个应该是从下往上才符合

[H]
00:18:922 (6,1,2) - 同样钝角不合曲,1到2是个强音
00:41:797 (2,3) - 应该是白线起好点,00:41:610 (1,2,3) - 选上ctrl+g,其他同理,包括insane没说的(其实改不改也没所谓)
00:57:922 (6,1) - 距离大点?

[N]
00:12:172 (6) - http://puu.sh/iJkHf/ac84c59bcb.jpg
00:24:172 (6) - 同上
00:16:110 (1,2,3,4,5,6,7,1) - 这串连在一起太长了,简化下吧
00:39:735 (5,1,2,3,4,5,6,7,1,2) - 同上
00:49:860 (2) - 这串也是,后面还有不说了,节奏可以简化一下,连这么长也不好看。。。感觉这个N最大问题就是好多好长的连在一起,其他没什么

[E]
感觉note之间的间距太小了,建议加下间距或者SV重新摆一次,其他没什么
Topic Starter
Kencho
gorgonzoler

gorgonzoler wrote:

hello
我是新人mapper群中的gorgon
建议而已,请君自由取舍
不太擅长摸日文歌OwO所以mod会超短。

Easy
没有大问题……(我的角度)可以的话还是增加一点Ds或者CS+0.5……简单难度如果不压边的话应该显得整张图更干净一些。 最後改成了0.9SV+1.0DS,沒有改CS

Normal
00:34:485 (1,2) - (1)取消nc(2)nc
01:20:610 (4) - nc
这个对我来说没问题啦(总感觉我是来混事的)現在是八拍一NC啦,大致不會改了

Hard
00:06:360 (4,5,6) - 唔,在默认皮肤下(6)的往返箭头不是特别明显。改变下排列方式(也有类似的梗也建议改掉)這個嘛,因為SV本來不太高,所以也沒辦法了,改SV的話基本上等於remap了
01:22:110 (1,2,1,2,1,2) - 虽然没什么问题,但是稍微摆的再开放一点啊。个人感觉不太爽快。(也有类似的梗也建议改掉)好,改了

insane=什么都摸不出来
感觉超难为情,\\\w\\\明明接了m4m却什么都摸不出来
sad

Sakaue Nachi

Sakaue Nachi wrote:

感觉这歌怎么是1/4全部满的

[I]
00:00:828 (3,1) - blanket
00:31:860 (4,5,6) - 这钝角flow感觉不太好 之前改了東西之後沒發現,現在又換了個排版了
00:38:235 (6,1) - http://puu.sh/iJjRe/7aeb00e0f2.jpg
00:47:235 (2) - 这个应该是从下往上才符合 唔,試了下感覺不太好,而且換方向之後滑條也放不下

[H]
00:18:922 (6,1,2) - 同样钝角不合曲,1到2是个强音我把前面56換了位置,這樣就銳角了
00:41:797 (2,3) - 应该是白线起好点,00:41:610 (1,2,3) - 选上ctrl+g,其他同理,包括insane没说的(其实改不改也没所谓) 好,改了
00:57:922 (6,1) - 距离大点?好,因為1是和4疊一起的,所以沒移。我把00:56:985 (3,6) - 放遠了點

[N]
00:12:172 (6) - http://puu.sh/iJkHf/ac84c59bcb.jpg
00:24:172 (6) - 同上
00:16:110 (1,2,3,4,5,6,7,1) - 这串连在一起太长了,简化下吧
00:39:735 (5,1,2,3,4,5,6,7,1,2) - 同上
00:49:860 (2) - 这串也是,后面还有不说了,节奏可以简化一下,连这么长也不好看。。。感觉这个N最大问题就是好多好长的连在一起,其他没什么 這幾條我覺得還行吧,因為有E難度N就想做難點了,何況主要是這歌節奏太豐富嘛

[E]
感觉note之间的间距太小了,建议加下间距或者SV重新摆一次,其他没什么 之前被人哥說了,0.8SV+1.0DS間距太小,我現在改成0.9SV+1.0DS了,感覺非常好233
感謝摸圖^^
-Hatano Kokoro-
楼主好,以下是摸

[insane]
  1. 很好,我认为没什么可以摸的了
[hard]
  1. 00:22:110 (1,2,1,2,1,2,1) - 十分卡手,在insane用用就好了,不然那些dt的孩子多伤心啊
  2. 00:25:110 (1,2,1,2,1,2) - 同上
  3. 00:28:110 (1) 和 00:29:610 (1) 之间可以放休息时间,虽然没什么卵用,但还是放吧
  4. 做得很好
[Normal]
  1. 00:10:860 (3,6) - 两个小折返连一起有点考操作,建议改成滑条不带折返或者单点
  2. 00:17:047 (3,6) - 同上
  3. 总结起来的建议:这么多小折返,还不如放几个单点容易
[Easy]
  1. 排版很整齐,比较容易看清
[Timing]
[other]
  1. 节奏好,下梗好,排版好,祝楼主能rank
Topic Starter
Kencho
-Hatano Kokoro-

-Hatano Kokoro- wrote:

楼主好,以下是摸

[insane]
  1. 很好,我认为没什么可以摸的了
[hard]
  1. 00:22:110 (1,2,1,2,1,2,1) - 十分卡手,在insane用用就好了,不然那些dt的孩子多伤心啊 這個梗DT也不會太難啊……而且我跟的電音,不想改了
  2. 00:25:110 (1,2,1,2,1,2) - 同上
  3. 00:28:110 (1) 和 00:29:610 (1) 之间可以放休息时间,虽然没什么卵用,但还是放吧 之前被說不要放的……因為低難度放不了,所以統一不放的
  4. 做得很好
[Normal]
  1. 00:10:860 (3,6) - 两个小折返连一起有点考操作,建议改成滑条不带折返或者单点
  2. 00:17:047 (3,6) - 同上
  3. 总结起来的建议:这么多小折返,还不如放几个单点容易 放單點容易出100,做善良圖還是多放滑條好
[Easy]
  1. 排版很整齐,比较容易看清 之前換了0.9SV+1.0DS,排版的確好看很多
[Timing]
[other]
  1. 节奏好,下梗好,排版好,祝楼主能rank 謝謝
thx modding ^^
liangv587
开门,送水来了
[General]
normal-hitnormal.wav修一下http://puu.sh/iNRgB.wav

[Easy]
01:05:610 (1,2) - 可以换成滑条,这里连续四个圈,跟整体基调不符,会显得偏难
01:22:110 (1,2,3) - 最好做成围墙,首尾相连,读图更容易

[Normal]
00:41:985 (5,6,7) - http://puu.sh/iNRCn.jpg节奏会轻松些
00:51:172 (5) - 拆成两个圈,00:52:485 (2) - 删了,00:53:235 (4) - 删了,这段跟vocal就要做得彻底点
00:54:547 (7,8) - 这类建议折返
01:01:110 (1,2,3,4) - 节奏略混乱,这组这样改http://puu.sh/iNRXF.jpg,01:00:922 (8) - 主要是这个破坏了节奏感,可以照搬这里00:48:360 (6,7) -

[Hard]
00:06:360 (4,5,6) - 直接做成全折返多好,这样会很难打
00:42:360 (3) - 这里也是
00:49:860 (3,4,5) - 白线起手的3连很蛋疼的,要改的话就忽略背景里面的4连,抓最明显的那条轨
00:54:360 (4,5,6) - 全折返

[Insane]
01:21:735 (3) - 3/4好些,后面的全都是
Topic Starter
Kencho
liangv587

liangv587 wrote:

开门,送水来了
[General]
normal-hitnormal.wav修一下http://puu.sh/iNRgB.wav

[Easy]
01:05:610 (1,2) - 可以换成滑条,这里连续四个圈,跟整体基调不符,会显得偏难
01:22:110 (1,2,3) - 最好做成围墙,首尾相连,读图更容易

[Normal]
00:41:985 (5,6,7) - http://puu.sh/iNRCn.jpg节奏会轻松些
00:51:172 (5) - 拆成两个圈,00:52:485 (2) - 删了,00:53:235 (4) - 删了,这段跟vocal就要做得彻底点 雖然改了但是後面4沒有刪,因為有whistle
00:54:547 (7,8) - 这类建议折返 改了
01:01:110 (1,2,3,4) - 节奏略混乱,这组这样改http://puu.sh/iNRXF.jpg,01:00:922 (8) - 主要是这个破坏了节奏感,可以照搬这里00:48:360 (6,7) -

[Hard]
00:06:360 (4,5,6) - 直接做成全折返多好,这样会很难打 改回全折返了
00:42:360 (3) - 这里也是
00:49:860 (3,4,5) - 白线起手的3连很蛋疼的,要改的话就忽略背景里面的4连,抓最明显的那条轨 改成紅線起了
00:54:360 (4,5,6) - 全折返

[Insane]
01:21:735 (3) - 3/4好些,后面的全都是 這個是滑條改成3/4好奇怪啊,還是先放著吧
thx modding
tutuhaha
IRC
17:45 tutuhaha: :O哦对今天早上出门的时候喽了一眼你的摸
17:45 Kencho: :3
17:45 Kencho: 我用了英文寫
17:45 tutuhaha: 你说的那个间距太长
17:46 tutuhaha: 是打了以后的结论么?
17:46 Kencho: 對,玩起來是覺得小點好
17:46 Kencho: 因為那裡感覺有點無腦跳了
17:46 tutuhaha: 然后把你那张图再NP给我一下
17:46 Kencho: 好
17:47 tutuhaha: +SV会不会比较好
17:47 *Kencho is listening to [http://osu.ppy.sh/b/700803 AiM - Ashita wa Atashi no Kaze ga Fuku (TV Size)]
17:47 tutuhaha: 因为我觉得我好像一直摆的都挺无脑瞎鸡巴跳
17:47 Kencho: 就是比較安靜的部分可以縮小間距
17:47 Kencho: 用1.0-1.4xDS左右就夠了
17:48 Kencho: 在節奏強烈的地方+SV也行,這樣顯得那個部分比較快
17:48 tutuhaha: 哪路或多
17:48 tutuhaha: 行
17:48 Kencho: ;w;
17:48 *tutuhaha is editing [http://osu.ppy.sh/b/700801 AiM - Ashita wa Atashi no Kaze ga Fuku (TV Size) [Easy]]
17:48 *Kencho is editing [http://osu.ppy.sh/b/700801 AiM - Ashita wa Atashi no Kaze ga Fuku (TV Size) [Easy]]
17:50 tutuhaha: 01:11:610 (3) - 离HP条太太太近了建议往下一点儿
17:51 Kencho: 好
17:51 Kencho: ok
17:51 tutuhaha: 01:22:110 (1,2,3) - 上帝保用这个不会被萨比挑
17:51 *tutuhaha is playing [http://osu.ppy.sh/b/700805 AiM - Ashita wa Atashi no Kaze ga Fuku (TV Size) [Normal]]
17:52 Kencho: 嗯,這個之前也有BN說了,不過這個節奏很強烈,希望沒事吧
17:53 tutuhaha: 嘶
17:53 tutuhaha: normal这个节奏会不会有点太满了
17:53 Kencho: 嗯,因為有EZ的關係所以做難了點
17:54 Kencho: 以免和Hard spread
17:56 tutuhaha: 其实玩起来是没问题的
17:56 Kencho: 嗯
17:57 tutuhaha: 但是不知道会不会有萨比说note太full导致hard
17:57 tutuhaha: to read
17:57 Kencho: 這也會dq嗎
17:57 Kencho: omg
17:57 tutuhaha: 现在low diff想做的好玩儿点儿
17:57 tutuhaha: 都不行
17:57 Kencho: 額
17:58 Kencho: 不關怎樣先保留吧,被說了之後再改也行
17:58 tutuhaha: 恩要是被dq了重新找我
17:58 tutuhaha: 我还能把分赚回来
17:58 Kencho: 好;w;
17:59 *tutuhaha is editing [http://osu.ppy.sh/b/700802 AiM - Ashita wa Atashi no Kaze ga Fuku (TV Size) [Hard]]
17:59 tutuhaha: 00:18:922 (6,1) - 这个换位置
18:00 Kencho: 好
18:00 tutuhaha: 00:29:797 (x) - 这个音还是蛮重的,加上去比较好
18:01 tutuhaha: 00:51:266 (3) - 这个音拖到00:51:453 (4) - 这里比较好
18:02 Kencho: 是指00:51:453 - 加個物件嗎
18:02 tutuhaha: 。。。
18:02 tutuhaha: 等一下·
18:02 tutuhaha: 啊
18:02 tutuhaha: 没事儿了
18:02 tutuhaha: 无视啊无视
18:03 Kencho: =w=
18:03 Kencho: 00:29:797 - 這個音我的跟話
18:03 Kencho: 我跟的話
18:03 tutuhaha: 01:01:953 (4) - 删掉比较好
18:03 Kencho: 和00:29:985 (2) - 改成一個折返
18:03 tutuhaha: 都可以
18:03 tutuhaha: 就是觉得那个地方相对于其他太空了
18:04 Kencho: 01:01:953 - 哦這個忘了
18:04 Kencho: 我應該放在紅線的
18:04 Kencho: *紅線起的連打
18:05 *tutuhaha is editing [http://osu.ppy.sh/b/700803 AiM - Ashita wa Atashi no Kaze ga Fuku (TV Size) [Insane]]
18:05 Kencho: hard剛才的都改了
18:05 tutuhaha: 00:18:360 (3,4,5) - 这块节奏跟那个啪啪啪的声音不如跟那个whistle的声音搞成1/4单点
18:06 Kencho: 哦我懂你意思
18:06 Kencho: 我看看
18:06 tutuhaha: 00:35:610 (1,2,3,4) - 恩就和这里的处理差不多就好
18:08 tutuhaha: 01:11:797 (2,7) - 没覆盖好
18:08 Kencho: 好
18:08 Kencho: 改好了
18:08 Kencho: fixed
18:08 tutuhaha: 好了没了
18:09 tutuhaha: 改完后上传然后自己打一遍
18:09 tutuhaha: 打完叫我
18:09 Kencho: 好
嚯这首歌我居然还能哼唱的出来
是时候翻翻以前的"神曲"了!!!
_(:зゝ∠)_泡了泡了
TtmnZk
正要贴摸一看竟然泡了。那我只好射了
MirinH
waiting for metadata proof
SPOILER
19:53 Mackenzie: 爺爺
19:53 Mackenzie: cs2
19:54 Kencho: CS不行嗎..
19:54 Kencho: CS2
19:54 Mackenzie: cs2的話到nm gap有點大
19:54 Kencho: 我做了5個EZ gd都是CS2的。
19:54 Mackenzie: 而且od還是建議3
19:54 Mackenzie: 爺爺。。
19:54 Kencho: 2.5好不好?
19:54 Mackenzie: 厚
19:54 Kencho: CS
19:55 Mackenzie: 你們為什麼喜歡大圈
19:55 Kencho: 大圈不是容易玩嗎
19:55 Kencho: 對新人的話
19:55 Mackenzie: 難讀
19:56 Mackenzie: 對了nm hp+1
19:56 Kencho: =.=
19:56 Kencho: ok
19:56 Mackenzie: 00:21:172 (5,1) -
19:56 Mackenzie: blanket
19:57 Kencho: 好了
19:58 Mackenzie: hmm
19:58 Mackenzie: 我覺得你這個hard
19:58 Mackenzie: 最好不要有多餘三個的單點
19:58 Mackenzie: 因為你nm主要是foucus在節奏上的難度
19:59 Mackenzie: 相對移動沒有怎麼foucus所以導致了sp差了1.2
19:59 Kencho: 好
19:59 Mackenzie: 00:30:172 (3,4,5,6,7) -
19:59 Mackenzie: 像這種還是nerf下
20:01 Kencho: 四個單點行不行啊,有些節奏太難改
20:01 Mackenzie: 四個沒什麼問題
20:01 Mackenzie: 6個以上的還是盡量nerf
20:03 Mackenzie: 01:07:110 -其實這後面的音效我覺得你可以白線whistle
20:03 Mackenzie: 去跟那個音
20:03 Mackenzie: 不知道你有沒有興趣改
20:04 Kencho: 這個我之前試過跟
20:04 Kencho: 發現這個whistle和這個不太閤
20:04 Kencho: 合
20:04 Mackenzie: 好
20:04 Kencho: 00:18:360 (3,4,5,6,1) -
20:04 Kencho: 這個有點想不到怎麼改
20:05 Kencho: 345換個折返好不好
20:05 Mackenzie: 啊
20:05 Mackenzie: 我看看
20:07 Mackenzie: https://osu.ppy.sh/ss/3385670
20:07 Mackenzie: 看看洗不洗
20:07 Kencho: 我試試
20:10 Mackenzie: insane
20:10 Mackenzie: 00:06:266 (4,1,2,3,4,5,6,7,8,1) -
20:10 Mackenzie: light insane連打不能超過9個
20:10 Mackenzie: 你這是10個
20:12 Kencho: 之前有modder說不要漏00:06:266 -
20:12 Kencho: 然後就改成這樣了
20:12 Mackenzie: 。
20:12 Kencho: 這樣的話00:06:266 - 還是去掉吧
20:12 Mackenzie: 好
20:17 Mackenzie: ok
20:17 Mackenzie: uploud
20:17 Kencho: hard的00:17:610 (1,2,3,4,5,1) - 終於改好了
20:18 Kencho: 我上傳給你看看吧
20:19 Kencho: ok
20:22 Mackenzie: 那我泡了
20:22 Kencho: 不是qua嗎
20:22 Mackenzie: 咦
20:23 Mackenzie: 啊原來2蛤泡了
20:23 Kencho: 噫
20:23 Mackenzie: 那我再看下
20:23 Kencho: 好:3
20:23 Mackenzie: 00:05:985 (3,1,2,3,4,5,6,7,8,1) -
20:23 Mackenzie: 其實這裡
20:23 Mackenzie: 我也覺得不能空
20:23 Mackenzie: 不如這樣
20:24 Mackenzie: http://puu.sh/iYppD/613c99f57c.jpg
20:24 Kencho: 好,我試試
IamKwaN
As requested.
Unicode Title: アシタハアタシノカゼガフク (TVサイズ)
Romanised Title: Ashita wa Atashi no Kaze ga Fuku (TV Size)
Artist: AiM
Source: デジモンアドベンチャー02
Tags: 'We Love DiGiMONMUSiC SPECiAL 勇気を受け継ぐ子供達へ -お台場メモリアル 8/1計画-', 'Yuuki wo Uketsugu Kodomotachi e -Odaiba Memorial 8/1 Keikaku-', 'digimon zero two', '前田 愛', 'Ai Maeda', 'エイム' etc.
References:
http://www.toei-anim.co.jp/lineup/category/tv/ - http://puu.sh/iYAtp/04e12a1db9.png
http://www.toei-anim.co.jp/tv/digimon02/ - http://puu.sh/iYAs8/c3d6447a28.png
http://www.aoni.co.jp/actress/ma/maeda-ai.html - http://puu.sh/iYChy/62d48a936e.png
Good luck with your map!
MirinH
Enjoy your flight
Topic Starter
Kencho
謝謝大家!
Thank you everyone!
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