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Kyary Pamyu Pamyu - Kimi ni 100 Percent (TV Size)

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Topic Starter
Sayanzi
This beatmap was submitted using in-game submission on quinta-feira, 27 de outubro de 2016 at 11:48:02

Artist: Kyary Pamyu Pamyu
Title: Kimi ni 100 Percent (TV Size)
Source: クレヨンしんちゃん
Tags: クレヨンしんちゃん, crayon shin-chan, きゃりーぱみゅぱみゅ, kyary pamyu pamyu, japanese, anime, opening, cute
BPM: 160
Filesize: 12342kb
Play Time: 01:02
Difficulties Available:
  1. Hard (2,74 stars, 130 notes)
  2. Hyaku Percent (3,96 stars, 226 notes)
  3. Normal (1,7 stars, 94 notes)
Download: Kyary Pamyu Pamyu - Kimi ni 100 Percent (TV Size)
Download: Kyary Pamyu Pamyu - Kimi ni 100 Percent (TV Size) (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
クレンしんち
Normal by me
Hard by me
100% by me

I'm an independent woman
Thanks Bere for the video <3


yi2013
moding
please on distance snap

and distance sanp is Open-ended
keybord click Ctrl+Alt
Topic Starter
Sayanzi

yi2013 wrote:

moding
please on distance snap

and distance sanp is Open-ended
keybord click Ctrl+Alt
I'm so newbie with mapping ;w;
I will try to fix it, thanks for helping me (*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
Lobelia
I can give you some help if you are still working on this map~~Beacause i love shin chan so much!
Topic Starter
Sayanzi

[ Abhor ] wrote:

I can give you some help if you are still working on this map~~Beacause i love shin chan so much!
Yeah, I'm still working on this map
I accept help, thanks! <3
Lobelia
[ Normal ]
First,you should open the aimod and clear all of the distance snap problems,i think you can ues the 0.9x distance spacing
00:04:132 - The big white line always have a strong beat on it,so when you map the low diffs you have to make it clickable on the big white line.So i recommend you map like this way 00:03:757 (1,2) - 00:09:757 (2) - stack here might not a nice idea
00:14:819 (1) - move it start on 00:14:632 -
00:18:382 (4,5) - change this to 1/2 reverse slider
00:20:632 (1,2,3,4,5) - I think you mostly is follow the drum but here you begin to follow the vocal,never change the music track when you do a low diff!
00:23:632 (1,2,3) - ↑
00:24:944 (1) - you should take a break for 2/1 at least after spinner
00:27:757 (3) - make it clickable on the big white line.
00:48:757 (4) - ↑
00:29:257 (2) - ↑
00:40:882 (2) - change it to 1/1 slider
00:43:507 (4) - ↑
01:01:507 (4,1,2) -
I think you can do it better,you can take more attention on the low diff and then you can map some higher diff more better,hope its helpful! :)
If you still have some questions just pm me in the forum or in the game~~
Topic Starter
Sayanzi

[ Abhor ] wrote:

[ Normal ]
First,you should open the aimod and clear all of the distance snap problems,i think you can ues the 0.9x distance spacing
00:04:132 - The big white line always have a strong beat on it,so when you map the low diffs you have to make it clickable on the big white line.So i recommend you map like this way 00:03:757 (1,2) - 00:09:757 (2) - stack here might not a nice idea
00:14:819 (1) - move it start on 00:14:632 -
00:18:382 (4,5) - change this to 1/2 reverse slider
00:20:632 (1,2,3,4,5) - I think you mostly is follow the drum but here you begin to follow the vocal,never change the music track when you do a low diff!
00:23:632 (1,2,3) - ↑
00:24:944 (1) - you should take a break for 2/1 at least after spinner
00:27:757 (3) - make it clickable on the big white line.
00:48:757 (4) - ↑
00:29:257 (2) - ↑
00:40:882 (2) - change it to 1/1 slider
00:43:507 (4) - ↑
01:01:507 (4,1,2) -
I think you can do it better,you can take more attention on the low diff and then you can map some higher diff more better,hope its helpful! :)
If you still have some questions just pm me in the forum or in the game~~
I tried my best to make what you told me. I dont know if it was correct ;-;
Lobelia
00:04:882 (3,1) - no overlap on the tail
00:52:507 (5,2) - ↑
nice diff~~
no kd
Topic Starter
Sayanzi

[ Abhor ] wrote:

00:04:882 (3,1) - no overlap on the tail
00:52:507 (5,2) - ↑
nice diff~~
no kd
I think it's done... I think...
Sorry, I'm playing other games now. That's why the late answer =p
Liena
Vou citar os erros que não pode cometer em Normals principalmente

  1. Sobre hipótese alguma voce deve mudar a DS em normals diffs (nem se for kiai, nem se a parte da musica for mais lenta..
  2. Evita ao máximo qualquer tipo de overlap(sobreposição), stacks são ótimos em normal : https://osu.ppy.sh/ss/6360126 , nesses casos de reverse slider você pode fazer isso: https://osu.ppy.sh/ss/6360171 (colocar o 2 encima do 4) sem problemas
  3. outro erro que eu notei bastante no mapa é o uso das downbeats e dos ncs, isso é normal pra quem ta começando, acredite, eu tinha esse problema até 2 semanas atrás, então vamos lá:
    90% dos ticks branco grande(downbeats) são necessário o New combo (NC)
    aqui no sua normal por exemplo:
    00:02:632 (4) - 00:03:757 (1) - switch NC ( quer dizer que é pra voce colocar o NC em um e tirar de outro)
    00:05:632 (4,1) - switch NC
    00:08:632 (5,1) - switch NC
    etc
    você pode levar em conta o padrão de nc também, observe se você mudar o que eu falei acima os combos vão ficar mais consistentes tipo
    1,2,3,4 NC 1,2,3,4, você também pode ignorar um tick branco desde que o combo fique consistente
    outro problema é 00:12:757 (3) - Terminar slider em tick grande branco é um erro muito grave, ah não ser que a musica realmente precise disso o que não é o caso aqui, e também desculpa falar isso mas seu ritmo tá bem confuso mas isso não vem ao caso aqui.
  4. 00:25:132 (1,1) - evitar utilizar spinners com um espaçamento tão pequeno pra próxima nota, o tempo de reação aqui é minimo e os jogadores não vão conseguir responder a tempo.
  5. 00:09:757 (2,3) - esse tipo de stack pode confudir os players em normal, a não ser que você use ele como pattern no mapa, ai o player já vai ter memorizado e não vai se confudir.
  6. Vamos falar das blankets agora:
    exemplos que voce fez
    00:10:132 (3,4) - https://osu.ppy.sh/ss/6360439
    https://osu.ppy.sh/ss/6360469
    sempre que você ver que da pra fazer uma blanket, faça
    além de deixar o mapa mais bonito fica mais jogável...
    mas cuidado tudo que é demais é ruim, tenta variar as vezes

    Bem são esses os problemas que eu queria citar, se você levar isso em conta quando for fazer normal diffs pros seus próximos mapas vai ficar 1000x melhor... acredite
    meu primeiro mapa foi muito pior, você fez um ótimo trabalho owo
    Mapear é mais complexo do que se parece, só não se esqueça de se divertir :3
    Eu espero que isso te ajude o/

Topic Starter
Sayanzi

Liena wrote:

Vou citar os erros que não pode cometer em Normals principalmente

  1. Sobre hipótese alguma voce deve mudar a DS em normals diffs (nem se for kiai, nem se a parte da musica for mais lenta..
  2. Evita ao máximo qualquer tipo de overlap(sobreposição), stacks são ótimos em normal : https://osu.ppy.sh/ss/6360126 , nesses casos de reverse slider você pode fazer isso: https://osu.ppy.sh/ss/6360171 (colocar o 2 encima do 4) sem problemas
  3. outro erro que eu notei bastante no mapa é o uso das downbeats e dos ncs, isso é normal pra quem ta começando, acredite, eu tinha esse problema até 2 semanas atrás, então vamos lá:
    90% dos ticks branco grande(downbeats) são necessário o New combo (NC)
    aqui no sua normal por exemplo:
    00:02:632 (4) - 00:03:757 (1) - switch NC ( quer dizer que é pra voce colocar o NC em um e tirar de outro)
    00:05:632 (4,1) - switch NC
    00:08:632 (5,1) - switch NC
    etc
    você pode levar em conta o padrão de nc também, observe se você mudar o que eu falei acima os combos vão ficar mais consistentes tipo
    1,2,3,4 NC 1,2,3,4, você também pode ignorar um tick branco desde que o combo fique consistente
    outro problema é 00:12:757 (3) - Terminar slider em tick grande branco é um erro muito grave, ah não ser que a musica realmente precise disso o que não é o caso aqui, e também desculpa falar isso mas seu ritmo tá bem confuso mas isso não vem ao caso aqui.
  4. 00:25:132 (1,1) - evitar utilizar spinners com um espaçamento tão pequeno pra próxima nota, o tempo de reação aqui é minimo e os jogadores não vão conseguir responder a tempo.
  5. 00:09:757 (2,3) - esse tipo de stack pode confudir os players em normal, a não ser que você use ele como pattern no mapa, ai o player já vai ter memorizado e não vai se confudir.
  6. Vamos falar das blankets agora:
    exemplos que voce fez
    00:10:132 (3,4) - https://osu.ppy.sh/ss/6360439
    https://osu.ppy.sh/ss/6360469
    sempre que você ver que da pra fazer uma blanket, faça
    além de deixar o mapa mais bonito fica mais jogável...
    mas cuidado tudo que é demais é ruim, tenta variar as vezes

    Bem são esses os problemas que eu queria citar, se você levar isso em conta quando for fazer normal diffs pros seus próximos mapas vai ficar 1000x melhor... acredite
    meu primeiro mapa foi muito pior, você fez um ótimo trabalho owo
    Mapear é mais complexo do que se parece, só não se esqueça de se divertir :3
    Eu espero que isso te ajude o/
Eu sou péssima com dificuldades mais fáceis. E eu nem remapeei o normal quando voltei a mexer nesse mapa.
Bom, eu tentei arrumar tudo o que você disse. Não sei se ficou certo, mas foi o máximo que eu fiz :(
Btw, o spinner foi a única coisa que eu não arrumei. Eu ainda estou pensando no que fazer ali.
BanchoBot
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