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Kotera Kanako - Nayuta no Hoshi no Monogatari

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AIR
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zj0924
过来送摸

[General]
  1. HP0?认真的吗?
  2. endless world 不分别大写吗……

[The endless world]
  1. 9.2的AR,开局那段打起来感觉有些别扭,因为密度太大滑条慢,综合考虑下来还是觉得ar9好一点。
  2. 00:01:862 (5,1) - 滑条一直冲过头...不知道是不是我一个人,把滑条掰弯一点?
  3. 00:24:362 (6) - 感觉不是很友好,因为前面都是一滑条一单点的节奏,一下子换成两单点而且还把,第二个圈叠在滑条下面有点难度
  4. 00:27:925 (2) - 嗯,我觉得这个梗的圈可以放在83 164 flow 会好一些?或者把00:27:550 (1) - 向右微弯
  5. 00:28:112 (3) - 同意上面这个的话,把这个也稍微往上微弯一点?
  6. 00:29:800 (4,5) - 我感觉这个梗针对性不强,而且感觉明显偏近,我觉得是个可以拉开距离的好时机...?
  7. 00:31:112 (3,4,5) - 这flow?其实我觉得这里已经开始钝角了00:30:550 (1,2,3) - 虽然可以打,但不是很建议连续钝角
  8. 00:38:987 (4,5) - ctrl+g?否则00:39:362 (6,1) - 的flow?
  9. 00:40:300 (3,4) - spacing 并不合适00:39:550 (1,2) - 这里明明隔了一个身位,一下子缩小我觉得很奇怪,应该维持住或者拉开,渣改
  10. 00:51:550 (1) - 这个大钝角,试试这样的?
  11. 00:54:550 (1) - 角度好直这个,试试类似这样的
  12. 01:02:050 (1,2,3,4) - 这是硬凑的1/6吗,只是我觉得这里不是很河曲
  13. 01:04:112 (2,3) - 为何这里要两个finish?owo
  14. 01:06:362 (8,1,2,3,4,5,6) - 我猜你是要跟bass,但是感觉手感很奇怪。把第一组换成滑条,过渡会好一点,至于后两组单点的位置用缩圈法来定,看图
  15. 01:21:362 (1) - 白线重音放尾巴上不好吧,打击感美丽
  16. 01:22:675 (7,8) - 同上,没有看懂,似乎是想要跟vocal?不明意图,所以不知道该怎么样给修改方案
  17. 01:24:925 (2) - 由于渐强,没必要叠一起了,用半叠增加距离感(仔细一看这两个竟然不是复制后翻转的,woxiangzenmeflow这么怪,大概是为了到2的flow才调整的吧,并不建议这样做,椭圆flow的流畅性是最重要的)
  18. 01:28:862 (5) - 既然前面头尾相连,我倒是觉得放512 43更有太空漫步的感觉(你在说神马
  19. 01:41:425 (2) -总是打到圈右下角,flow微调一下 204 366(为啥就差一点点感觉却大不一样呢...)
  20. 01:52:487 (4,5) - 有没有感觉对比之前的椭圆flow这里角度和空间都变小了?
  21. 01:53:237 (2,3) - 角度有点怪
  22. 01:55:112 (2) - 有点近了333 188
  23. 01:59:237 (2,3,4,5) - 这段感觉像穿上滑板鞋是魔鬼的步伐XD

歌太长了,先写这点,需要时再找我~
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AIR

zj0924 wrote:

SPOILER
过来送摸

[General]
  1. HP0?认真的吗?其实我有点认真
  2. endless world 不分别大写吗……eNDleSs wOrLD

[The endless world]
  1. 9.2的AR,开局那段打起来感觉有些别扭,因为密度太大滑条慢,综合考虑下来还是觉得ar9好一点。
  2. 00:01:862 (5,1) - 滑条一直冲过头...不知道是不是我一个人,把滑条掰弯一点?低速就这样好了,keep
  3. 00:24:362 (6) - 感觉不是很友好,因为前面都是一滑条一单点的节奏,一下子换成两单点而且还把,第二个圈叠在滑条下面有点难度
    预定remap
  4. 00:27:925 (2) - 嗯,我觉得这个梗的圈可以放在83 164 flow 会好一些?或者把00:27:550 (1) - 向右微弯
  5. 00:28:112 (3) - 同意上面这个的话,把这个也稍微往上微弯一点?
  6. 00:29:800 (4,5) - 我感觉这个梗针对性不强,而且感觉明显偏近,我觉得是个可以拉开距离的好时机...?并不太理解
  7. 00:31:112 (3,4,5) - 这flow?其实我觉得这里已经开始钝角了00:30:550 (1,2,3) - 虽然可以打,但不是很建议连续钝角
  8. 00:38:987 (4,5) - ctrl+g?否则00:39:362 (6,1) - 的flow?
  9. 00:40:300 (3,4) - spacing 并不合适00:39:550 (1,2) - 这里明明隔了一个身位,一下子缩小我觉得很奇怪,应该维持住或者拉开,渣改
    由于改了前面的,这里显得好些
  10. 00:51:550 (1) - 这个大钝角,试试这样的?
  11. 00:54:550 (1) - 角度好直这个,试试类似这样的震撼没图
  12. 01:02:050 (1,2,3,4) - 这是硬凑的1/6吗,只是我觉得这里不是很河曲 并没有,总之remap
  13. 01:04:112 (2,3) - 为何这里要两个finish?owo 因为自造音轨
  14. 01:06:362 (8,1,2,3,4,5,6) - 我猜你是要跟bass,但是感觉手感很奇怪。把第一组换成滑条,过渡会好一点,至于后两组单点的位置用缩圈法来定,看图 类似可能要重下
  15. 01:21:362 (1) - 白线重音放尾巴上不好吧,打击感美丽
  16. 01:22:675 (7,8) - 同上,没有看懂,似乎是想要跟vocal?不明意图,所以不知道该怎么样给修改方案
  17. 01:24:925 (2) - 由于渐强,没必要叠一起了,用半叠增加距离感(仔细一看这两个竟然不是复制后翻转的,woxiangzenmeflow这么怪,大概是为了到2的flow才调整的吧,并不建议这样做,椭圆flow的流畅性是最重要的)晓得了
  18. 01:28:862 (5) - 既然前面头尾相连,我倒是觉得放512 43更有太空漫步的感觉(你在说神马
  19. 01:41:425 (2) -总是打到圈右下角,flow微调一下 204 366(为啥就差一点点感觉却大不一样呢...)
  20. 01:52:487 (4,5) - 有没有感觉对比之前的椭圆flow这里角度和空间都变小了?
  21. 01:53:237 (2,3) - 角度有点怪
  22. 01:55:112 (2) - 有点近了333 188
  23. 01:59:237 (2,3,4,5) - 这段感觉像穿上滑板鞋是魔鬼的步伐XD

歌太长了,先写这点,需要时再找我~
实力2kd,晚点推,谢啦
zj0924
我去竟然是2kd……写完摸明明提示只会gain 1kd啊,难道是我RP?话说不是七天后不更新才能2kd嘛,这图不是三天前刚更新过…幸运幸运
Frey
果然觉得NSFW就把BG换了吗?(猜
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AIR

Frey wrote:

果然觉得NSFW就把BG换了吗?(猜
然而我真的十分想用幼女BG
Frey
叹气

  • 一些你必须注意的东西

  1. 掉血速度0 ;w;

  • The endless world
  1. AudioLeadIn: 1000?
  2. 01:08:237 (9) - NC?
  3. 01:14:237 (9) - NC?
  4. 01:37:487 (5) - 没叠好
  5. 01:46:487 (4) - 没叠好
  6. 01:49:112 (3) - Ctrl+g之后Flow更好
  7. 02:30:175 (6) - NC,因为后面DS突然变了,玩家可能读不出来。
  8. 03:32:987 (3) - Ctrl+g会好玩点
  9. 04:39:175 (11,12,13,14,1) - 这个会不会太过了啊?
  10. 04:55:862 - 这里放个圆圈,然后蓝线再放转盘

我打的时候天真的以为是送分的图,没想到。祝你好运 :)
Topic Starter
AIR

Frey wrote:

SPOILER
叹气

  • 一些你必须注意的东西

  1. 掉血速度0 ;w;

  • The endless world
  1. AudioLeadIn: 1000?
  2. 01:08:237 (9) - NC?
  3. 01:14:237 (9) - NC?
  4. 01:37:487 (5) - 没叠好
  5. 01:46:487 (4) - 没叠好
  6. 01:49:112 (3) - Ctrl+g之后Flow更好
  7. 02:30:175 (6) - NC,因为后面DS突然变了,玩家可能读不出来。
  8. 03:32:987 (3) - Ctrl+g会好玩点
  9. 04:39:175 (11,12,13,14,1) - 这个会不会太过了啊? 反正跑不了remap了
  10. 04:55:862 - 这里放个圆圈,然后蓝线再放转盘

我打的时候天真的以为是送分的图,没想到。祝你好运 :) 不要怕,re完就送分了
谢谢!
晚点推
Fycho
例子举一反三,不重复说明,因为懒就不给具体例子了。
[The endless world]
  1. 这个BPM+SV的话AR9足够足够,AR9.2真心没必要
  2. S:C1的clap严重不合曲,第一,比如01:06:925 (3) -01:07:487 (6) –等等这些地方,这个S:C1是一个军鼓类音效,而这里音乐里都是地鼓类。第二,00:21:925 (2) –这些正常的军鼓地方,S:C1的clap也不合着音效,推荐重新选择音效并且第一点的地鼓类不要下此音效。
  3. N:C1的clap同样严重不合曲,不知道你选择一个电子音(或dnb)的地鼓用在流行乐里是什么用意。推荐换地鼓音效选择。
  4. 00:26:237 (2,3) –flow别手,(3) ctrl+g并换个地方试试
  5. 00:33:550 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3) –串子来的比较突然,(1,2)这些地方音乐还没有完全变强,不用这么突然。我觉得更应该强调00:35:800 (6,7,8) –而不是这个串子
  6. 00:33:737 (3) -00:34:112 (7) –音效不合曲,换音效可能会合曲一些
  7. 00:37:300 (3,4,5) –间距比较随意,前面都是1.7。随机间距的一个后果就是图乱,没有结构,不“polish”
  8. 00:39:925 (2) –ctrl+g后00:38:050 (1,2,3,4,5,6,1,2,3) –的整体flow和playability会更好
  9. 00:51:175 (4,5,1) –不正确的间距和强调,4和5应当用小间距,然后5和下一个1用大间距。你这样的话5的位置很奇妙,不仅间距不合曲而且flow也不好。
  10. 01:15:550 (1,2,3) –物件之间的距离太近,请考虑这些01:16:300 (3,4,5,6,7) –的平均间距,和音乐强弱关系来“合理”间距而不是随意。
  11. 01:17:800 (8,9) –bad flow,你可以试着test一些梗
  12. 01:35:425 (2,3,4) -01:57:925 (2,3) –等^
  13. 01:27:925 (2,3) –间距太小,flow转的角度太小,不合曲和这一块的整体mapping
  14. 01:29:050 (1,2,3,4) -^
  15. 01:38:612 (3,4,5,6,7,8,9,10,1) -01:44:612 (3,4,5,6,7,8,9) –这首歌用不着做这么难,这种做这么难的不合曲,在现在会导致disqualify,别的梗、或者说整张图都是这样。另外要有合理的难度梯度。 尤其是这些01:53:800 (3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 03:38:800 (4,5,6,7,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) –04:17:050 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,1) –和最后一段KIAI,这张图不合曲,因为很重要所以说两遍。
  16. 03:10:862 (1) –节奏不合曲,没有跟着重音。自创的音效音轨在这里并不适合
  17. 注意滑条弯曲形状和歌曲的关系与flow与统一性:02:15:550 (1,2,3,4) - 04:02:050 (1) -04:02:800 (3) –这种弯曲的很大的滑条flow本身很差,在1/2slider用这些形状会显得很奇怪。你可以保持00:48:550 (1,2,3,4) –和02:15:550 (1,2,3,4)的类似性。
  18. ......
Good luck.
Topic Starter
AIR

Fycho wrote:

SPOILER
例子举一反三,不重复说明,因为懒就不给具体例子了。
[The endless world]
  1. 这个BPM+SV的话AR9足够足够,AR9.2真心没必要
  2. S:C1的clap严重不合曲,第一,比如01:06:925 (3) -01:07:487 (6) –等等这些地方,这个S:C1是一个军鼓类音效,而这里音乐里都是地鼓类。第二,00:21:925 (2) –这些正常的军鼓地方,S:C1的clap也不合着音效,推荐重新选择音效并且第一点的地鼓类不要下此音效。
    我试试
  3. N:C1的clap同样严重不合曲,不知道你选择一个电子音(或dnb)的地鼓用在流行乐里是什么用意。推荐换地鼓音效选择。先删掉,全套鼓我下不来,然而现在情形也画虎类犬,我好想爆炸啊
  4. 00:26:237 (2,3) –flow别手,(3) ctrl+g并换个地方试试
  5. 00:33:550 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3) –串子来的比较突然,(1,2)这些地方音乐还没有完全变强,不用这么突然。我觉得更应该强调00:35:800 (6,7,8) –而不是这个串子 已改,不太别手了
  6. 00:33:737 (3) -00:34:112 (7) –音效不合曲,换音效可能会合曲一些 已删待换
  7. 00:37:300 (3,4,5) –间距比较随意,前面都是1.7。随机间距的一个后果就是图乱,没有结构,不“polish” polish。。。
  8. 00:39:925 (2) –ctrl+g后00:38:050 (1,2,3,4,5,6,1,2,3) –的整体flow和playability会更好
  9. 00:51:175 (4,5,1) –不正确的间距和强调,4和5应当用小间距,然后5和下一个1用大间距。你这样的话5的位置很奇妙,不仅间距不合曲而且flow也不好。
  10. 01:15:550 (1,2,3) –物件之间的距离太近,请考虑这些01:16:300 (3,4,5,6,7) –的平均间距,和音乐强弱关系来“合理”间距而不是随意。
  11. 01:17:800 (8,9) –bad flow,你可以试着test一些梗 围了下
  12. 01:35:425 (2,3,4) -01:57:925 (2,3) –等^
  13. 01:27:925 (2,3) –间距太小,flow转的角度太小,不合曲和这一块的整体mapping
  14. 01:29:050 (1,2,3,4) -^
  15. 01:38:612 (3,4,5,6,7,8,9,10,1) -01:44:612 (3,4,5,6,7,8,9) –这首歌用不着做这么难,这种做这么难的不合曲,在现在会导致disqualify,别的梗、或者说整张图都是这样。另外要有合理的难度梯度。 尤其是这些01:53:800 (3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 03:38:800 (4,5,6,7,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) –04:17:050 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,1) –和最后一段KIAI,这张图不合曲,因为很重要所以说两遍。overdone, 震撼remap
  16. 03:10:862 (1) –节奏不合曲,没有跟着重音。自创的音效音轨在这里并不适合
  17. 注意滑条弯曲形状和歌曲的关系与flow与统一性:02:15:550 (1,2,3,4) - 04:02:050 (1) -04:02:800 (3) –这种弯曲的很大的滑条flow本身很差,在1/2slider用这些形状会显得很奇怪。你可以保持00:48:550 (1,2,3,4) –和02:15:550 (1,2,3,4)的类似性。
  18. ......
Good luck.
谢偶像!
稍后就推了这几个摸
我吃电视
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