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关于制作地图的吐槽

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Flower
新qualify系统推出了以后,大家都不愿意多玩新图了,一个是本身就有那几首自带曲可以玩,一个是害怕自己打的成绩一旦deq就没了,再一个就是还没出狱的时候在beatmaps页面上不首先显示。结果就是一个图rank了,几个月下来还没有几千play。玩的多的,要么是dssq的萌二歌,要么就是很难很狗屎的曲子。这不是让做图的很泄气么,总觉得现在做图的已经没有一点受到反馈受到奖励的感觉了(13年的时候随便一个曲子做了就是几万甚至几十万的play,所以是不是反差太大)。我就想问问,现在诸位mapper到底是什么在支撑你们
Misure
确实啊
(我是player
Fycho
mapping的过程是一个很快乐的过程,当一张地图做完的那一瞬间这个成就感也能让我感到满足。rank不rank pc不pc我已经无所谓了
Rizia
mapping就只是娛樂用的
偶爾會rank是因為想看看自己這張圖能有多大迴轉
於是我比較看重rating和pc orz
不過的確 現在rank一張圖可以你出了qua list半年還是只有幾千pc
Fia
别人几千我几万 看着自然很有成就感

然而醒来发现自己的图连那几千都不是

不过玩的多的不是dssq的萌二歌就是很难很狗屎的曲子确实让人泄气就是了 玩家只关心歌和pp 费劲做图的麻婆只能默默看着然后憋气

尤其是像我这种rank个图难如登天的新人麻婆
cmn_891127
作为从来都做小众音乐的渣mapper,rate和play对我来说并不是很重要的。
当初开坑不就是因为音乐打动你了么,想要介绍给更多的人。那么只要有一个人因为你的map而了解到这类音乐或者这个artist,你的目标就已经达到了。
其实我觉得Rank就像登广告……

求古风map!
Chaoslitz
pc我都不多理了,能rank就行
我還是很在意自己的圖可不可以rank
剛進mapping時qat已經存在所以我都不太清楚以前ranking的系統是怎樣運作的
當然就是要map自己喜歡的歌啦
Snow Note
1.想玩某首歌曲但找不到圖
2.找到圖但不是我想玩的Game mode
3.找到想玩的Game mode,但發現譜面的質量無法接受
4.譜面質量很好但沒有短版
以上四項導致我開坑作圖的原因
首先要令自己滿足,Ranking是次要

其實我玩的圖大部分都是Qualified,一星期實在等不下去
Frey
大部分情况下,那种只需几次Play Counts就能FC并且取得高ACC的图,玩家不可能经常玩(会上mod打的玩家也是少数),这样的图play数不高是正常的。

反过来说,那些有难点或是难的一蹋糊涂的图,玩家肯定会为了FC它而经常去玩,自然play数会很高。

QAT制度的存在实际上增加了现在地图的整体质量。为什么早期图有这么可观的pc数,原因是不少图有导致玩家失误而反复玩的瑕疵(以现在的角度来说的瑕疵)

想要高pc,个人觉得,除了做难图之外,更好的方法是做一张让人印象深刻的图
Mafumafu
关于作图支撑:
就我个人的作图历程来看,我觉得一个mapper能够持久的作图甚至为社区做出贡献大致是由三种条件决定的。
1、根本原因:曲源(动力源)
2、mapping/modding社区、圈子认同(支撑源)
3、玩家认同(持久源)

关于动力源效应:
首先要有作图的动力,也就是有图可做,有喜欢的图可做(这个大部分基本都能满足),并且有动力完成图的制作。

关于社区、圈子效应:
其次一个mapper能够在作图摸图社区得到进步与认可(mod、rank)。这不但需要作图者拥有学习、提高作图水准的能力,还会在求mod的过程中得到其他社区成员(作图/修图者)的认同(或者思想交流)。由于语言的相对独立性,整个社区会相应的并且或多或少或轻或重的分成若干子社区、圈子。当有些语言圈子相对较大,或者作图者本身可以运用多种语言时,这个作图者往往会在圈子中停留的更加持久。
我曾经接触过几位mapper,他们的英语能力不是很好,甚至基本的交流也比较难理解,他们的母语圈子不是很大。在这样的情况下,甚至连新人mapper入门都很难,更别提让mapper持久的作图下去了。

关于玩家认同效应:
pc、user rating体现在这一方面。
正如花花所说,“结果就是一个图rank了,几个月下来还没有几千play。玩的多的,要么是dssq的萌二歌,要么就是很难很狗屎的曲子。这不是让做图的很泄气么,总觉得现在做图的已经没有一点受到反馈受到奖励的感觉了。”
pc和user rating都会(或多或少的)影响一个mapper的动力。

这三个条件虽然都在支撑作图者作图,然而对于不同的人而言,三个方面所起的效果不尽相同。

从这个帖子可以看出,有些人动力来源主要在图或者歌曲本身,不太在乎社区认同(rank与否)或者是玩家认同(pc,user rating高低);有些人比较看重被玩的次数或者是玩家评分;还有的人比较看重其他mapper、modder的认同。
一个完美的社区是能让上述所有人感到满足和被鼓励。然而,一个完美的社区是不存在的。我们确实应该着手向构建相对完美的社区的方向努力,但是,在谋求社区改变的过程中,也应该适当调整自身的动力来源。比如可以让自己的作图动机适当地更加综合,单一动力来源(比如只想要pc,只想要很高的rating,或是只讲数量不讲质量等等)总会更多地和更容易地收到系统不良方面的冲击。

如果一个人作图,既是因为喜欢这首歌曲/图本身,也有想要提高自己的水平或者和其他社区成员交流的成分,同时得到更高的pc/user rating也会让他高兴,那他作图的动力源泉是很难消失的,也就会有更多的因素来支撑他作图。这也是从另一个方向上实现了“相对完美”的社区。
Megurine Luka


全靠着一颗少女心❤
kanpakyin
afk一了百了 :D
SiU_LeAf
以前是因為喜歡的歌曲沒有人map就打算自給自足, 結果map出自己都覺得好玩的圖實在太難, 就棄了w
RANKED的第1時間掛上幾個mod拿第1然後跟人說:看!這就是主場優勢!
結果第1沒有1次掛得長久
嘛, 算上GD小葉只RANKED過2張就是了(逃)
Colin Hou
blank强迫症(?) 然而并不是rank-aiming
Firce777
rank的意義對我不大,說穿了就只是想看榜上幾個A而已,所以我看得很輕

做圖就是娛樂,玩家肯打我的圖、喜歡我的圖,會追蹤我又有做什麼新譜,他們對我的肯定就是我最大的動力
tutuhaha
看着自己爽
哦也
Sagisawa-Yukari

Flower wrote:

新qualify系统推出了以后,大家都不愿意多玩新图了,一个是本身就有那几首自带曲可以玩,一个是害怕自己打的成绩一旦deq就没了,再一个就是还没出狱的时候在beatmaps页面上不首先显示。结果就是一个图rank了,几个月下来还没有几千play。玩的多的,要么是dssq的萌二歌,要么就是很难很狗屎的曲子。这不是让做图的很泄气么,总觉得现在做图的已经没有一点受到反馈受到奖励的感觉了(13年的时候随便一个曲子做了就是几万甚至几十万的play,所以是不是反差太大)。我就想问问,现在诸位mapper到底是什么在支撑你们
呵,你看着我上面那些你圈人士大谈情怀,那真是大打以前你们那某大大“作图为了RANK”的脸。

说白了,花三四周搞一个东西出来PPY还不付你什么东西,你真的是觉得R不RANK无所谓,是什么支撑你哟,不就是想做就做不想做就不做呗,随性。况且你是不是都忘记了当初自己怎么对我说的“我觉得爽就行”,真忘了?

事实上自打我前阵子想回来看看结果看到某高玩“OSU的BPM都是X2”还没人骂他,我觉得能坚持到现在的人的确不容易哈。
Topic Starter
Flower

Sagisawa-Yukari wrote:

Flower wrote:

说白了,花三四周搞一个东西出来PPY还不付你什么东西,你真的是觉得R不RANK无所谓,是什么支撑你哟,不就是想做就做不想做就不做呗,随性。况且你是不是都忘记了当初自己怎么对我说的“我觉得爽就行”,真忘了?
队啊,所以我做了个双就是爽,先爽再干
kiddly
请回想一下自己为何来玩OSU。是因为这个游戏有很多精良的谱面吗?

其实80%的玩家(甚至更多)是不在乎谱面长什么样子的(只要能玩)。他们更关心的就是歌曲。甚至说MUG的核心就是Music难道是不应该的吗?所以我们很奇怪为什么ranking已经这么畸形了却还没有人重视——拜托,运营层面只要能够看到有定量合格的谱面产出,这个系统就是健康的。
OSU Mapper才是整个音乐游戏生态圈中的另类。
al2e10
AFK 便好 <3
RL_Tibbar
OblivioN
卖安利
“まふまふ猴啊”
“这个锅好听哇”
Sun Rainbow
我是unrank mapper
作图就是为了玩editor 做完自己满足就行了 然后就是耍耍SB【
Hakurei Yoru
forfun.

for rank也不知道是怎么回事突然产生的想法

大概也把mapping当成了一种竞争了?
Iolite
还是想当unrank mapper,
那种把喜欢的歌用音乐表现出来的感觉
还有做出一张好图被赞的感觉
说实话个人觉得rank不rank反而是次要的
追求rank可能反而会失去一些乐趣啊
Adol Christin
一开始作图的动机,就是卖安利。让世人认识到Falcom曲目的高质量和音游适性。

以前当player的时候,除非mp,不然不会自己找unrank图的。所以我个人对待rank的态度就是:要让更多人认识到自己的图自己的曲目,那就一定要rank掉。

我自身实力不足,尝试rank一张图的过程也是提高的过程。
Binguo
作为一个萌新我想说,我玩OSU的最大的原因是应为能玩好听的歌。随然质量很重要但是要排在第二位。很多音游节奏感其实并不是太强比如LL但是还是有一大把的人去玩。(我现在对这游戏了解并不多请不要对我说教谢谢~)
Hollow Wings
作图为了猎奇,rank图为了打脸

还有比扭曲别人世界观这种事更爽的吗?

至于从社会层面来看比较同意牢门的说法,不过这社区就这屌样了,山顶洞人进化了两百多万年才知道相对论有什么用,淡定就行

以及大多数人还是没明白bpm是什么,令人唏嘘
Kitami Erika
做个jb
以前:看心情 心情好搞上来rank掉 心情不好做都懒得做
现在:看心情 心情好上传 心情不好做都懒得做

抱着30年前的眼光做图 然而运营早已不是当年的那个运营
Zero__wind
并不需要什么支撑
只有 卧槽这歌好爽 做张图吧
然后如果做完之后 卧槽这图做得好叼 拿去rank吧
仅此而已
buhei
“做多难玩家都能打,所以看着爽就行了。”
做图爽,让别人爽也爽。“扭曲别人世界观”也爽。
当然,做图最爽。
Lavender
“这首曲子真好听,为什么没有人做呢”?抱着这样的想法开始做图的应该不只有我一个人吧
至于rank,那是另一回事了
Nakano Itsuki

Lavender wrote:

“这首曲子真好听,为什么没有人做呢”?抱着这样的想法开始做图的应该不只有我一个人吧
至于rank,那是另一回事了
就是啊
雖然是新mapper,但我覺得完成圖比rank好像更有滿足感
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