Intoxicados - Nunca Quise [Osu|CatchTheBeat]

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Manuxz
This beatmap was submitted using in-game submission on lunes, 24 de agosto de 2015 at 11:57:25 p.m.

Artist: Intoxicados
Title: Nunca Quise
Tags: Pity Alvarez Rock Argentino Otro dia en el planeta Tierra
BPM: 118
Filesize: 9601kb
Play Time: 03:10
Difficulties Available:
  1. Dificil (3,02 stars, 433 notes)
  2. Facil (1,24 stars, 165 notes)
  3. Intermedio (1,97 stars, 250 notes)
  4. Rain (3,18 stars, 499 notes)


Download: Intoxicados - Nunca Quise
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Aguante el Pity aguante Intoxicados (: Otro más o3o
Dificultades:
Fácil: Hecho por mi.
Normal: Hecho por mi.
Difícil: Hecho por mi.
Rain: Hecho por mi.
Storyboard: Próximamente.


---> VIDEO OFICIAL <---


Listo para mods 21/06/2015 (19:52:12)



~


alienflybot


Mod Requested by Manuxz

[ General]
  1. Fine.
[Rain]

  • AIMod
  1. Maybe you have to check the preview time because AIMod said there are conflicts between the diffs.

    Design
  2. Untick Widescreen Support.
  3. Remove Countdown. The map doesn't even need that.
  4. No breaks so remove Letterbox during Breaks.

    Gameplay
  5. 00:21:613 (3,4,5) - Remove (4) because there is no sound at (4).
  6. 00:27:207 (2,3,4) - Remove (3).
  7. 00:32:037 (7,8,9) - Remove HDash at (7,8) and add HDash back at (8,9). Then move (9) more closer to (1) so that the HDash is gone at (9,1).
  8. 00:29:749 (3) - I think it is too static. Curve it more.
  9. 00:38:647 (6,1,2,3) - Too hard to catch (2) after HDashing. Either move (2) closer to (1,3) or just change the direction of the triplet.
  10. 00:48:817 (5,1) - Add a HDash.
  11. 00:49:580 (2,3,4) - Better remove the HDash between 00:50:342 (3,4) because it is not really that necessary and it creates hard movements here.
  12. 00:50:596 (4,5,6,1) - A bit hard as a Rain pattern. Reduce distance between (4,5), then move (6) to x:318 for easier movement.
  13. 00:58:224 (1,2,3,4) - The distance between (1,2) is a bit high that it might be too hard for players to catch up after HDashing. Therefore I suggest moving (2,3,4) together to left slightly.
  14. 01:00:766 (4,5) - Add a HDash? I find it a bit difficult to catch (5) due to the HDash rhythm.
  15. 01:20:088 (2) - Change it to 1/2 slider with reversed or a 1/2 slider + circle. That's because you missed the beat at 01:20:342 the red beat.
  16. 01:37:630 (6,1) - Add HDash.
  17. 01:37:884 (1,2,3,4) - The HDashes at (2,3,4) are too strange because the beats there aren't really that strong to have HDashes. You may try *this pattern.
  18. 01:53:902 (5) - Better break it down to two notes (slider + circle) and add HDash in between the notes.
  19. 01:54:664 (6,1,2) - It is not so preferrable to have double HDash pattern in Rain unless the beats are really strong that is necessary to emphasize. Hence I recommend removing the HDash between (6,1).
  20. 01:58:987 (3,4,5,6,7,1) - Oh noes. This pattern is too hard for a Rain, as it needs pretty accurate precision. You should remove the HDashes and just keep (3,4) and (7,1).
  21. 02:03:308 (3,4,5,6,1) - ^
  22. 02:10:935 (3,4) - Add a HDash here, it plays well.
  23. 02:11:190 (4,1) - ^
  24. 02:18:308 (4,1) - ^
  25. 02:43:732 (2,3) - ^
  26. 03:00:003 (2,3) - ^

Good luck ranking the map!
-AFB
Topic Starter
Manuxz

alienflybot wrote:



Mod Requested by Manuxz

[ General]
  1. Fine.
[Rain]

  • AIMod
  1. Maybe you have to check the preview time because AIMod said there are conflicts between the diffs.

    Design
  2. Untick Widescreen Support. It is enabled because I'm doing the SB.
  3. Remove Countdown. The map doesn't even need that. Ok XD
  4. No breaks so remove Letterbox during Breaks. This so --> http://puu.sh/iGcPs/f4608e60ef.png ;;

    Gameplay
  5. 00:21:613 (3,4,5) - Remove (4) because there is no sound at (4). I fully understand that there is no sound there, but I like how stays with the voice, for now I'll leave
  6. 00:27:207 (2,3,4) - Remove (3). Ok
  7. 00:32:037 (7,8,9) - Remove HDash at (7,8) and add HDash back at (8,9). Then move (9) more closer to (1) so that the HDash is gone at (9,1). Listen to this part several times and decided to change the pattern
  8. 00:29:749 (3) - I think it is too static. Curve it more. It was what I wanted to do, I think is the only in map, I don't see it so bad
  9. 00:38:647 (6,1,2,3) - Too hard to catch (2) after HDashing. Either move (2) closer to (1,3) or just change the direction of the triplet. Ok, I changed the direction of the triplet.
  10. 00:48:817 (5,1) - Add a HDash. Ok
  11. 00:49:580 (2,3,4) - Better remove the HDash between 00:50:342 (3,4) because it is not really that necessary and it creates hard movements here. Ok T_T
  12. 00:50:596 (4,5,6,1) - A bit hard as a Rain pattern. Reduce distance between (4,5), then move (6) to x:318 for easier movement. Sure
  13. 00:58:224 (1,2,3,4) - The distance between (1,2) is a bit high that it might be too hard for players to catch up after HDashing. Therefore I suggest moving (2,3,4) together to left slightly. ^
  14. 01:00:766 (4,5) - Add a HDash? I find it a bit difficult to catch (5) due to the HDash rhythm. Ok
  15. 01:20:088 (2) - Change it to 1/2 slider with reversed or a 1/2 slider + circle. That's because you missed the beat at 01:20:342 the red beat. ^
  16. 01:37:630 (6,1) - Add HDash. Done
  17. 01:37:884 (1,2,3,4) - The HDashes at (2,3,4) are too strange because the beats there aren't really that strong to have HDashes. You may try *this pattern. ^
  18. 01:53:902 (5) - Better break it down to two notes (slider + circle) and add HDash in between the notes. ^
  19. 01:54:664 (6,1,2) - It is not so preferrable to have double HDash pattern in Rain unless the beats are really strong that is necessary to emphasize. Hence I recommend removing the HDash between (6,1). I think that the beats are quite strong especially (1) as there is a finish on it and marks the beginning of Kiai also
  20. 01:58:987 (3,4,5,6,7,1) - Oh noes. This pattern is too hard for a Rain, as it needs pretty accurate precision. You should remove the HDashes and just keep (3,4) and (7,1). Try this xD
  21. 02:03:308 (3,4,5,6,1) - ^ ^
  22. 02:10:935 (3,4) - Add a HDash here, it plays well. ok
  23. 02:11:190 (4,1) - ^ ^
  24. 02:18:308 (4,1) - ^ ^
  25. 02:43:732 (2,3) - ^ ^
  26. 03:00:003 (2,3) - ^ ^

Good luck ranking the map!
-AFB
Thanks for the mod AFB nwn
CSLM
hi, as request

Unrankeable
Important
Suggestion

General

  1. revisa las imagenes que tengan letras bajas (como p, y, q, g, etc..) porque bordean => viewtopic.php?p=4013932#p4013932
  2. una sugerencia con el sb: aumenta el tiempo del pulse a 1 tick blanco minimo, sugiero que lo aumentes a 2, no me parece apropiado para una cancion tan lenta que añadas un efecto tan rapido :p

Facil

  1. 00:02:291 (2,3) - no se si es buena idea usar este tipo de pattern en una easy, los newbies podrian confundir la cola con la cabeza
  2. 00:09:919 (2) - porque este slider termina en un tick azul? :/
  3. 00:32:291 (2) - mueve el segundo punto rojo a x236 y136, asi parece mas simetrico
  4. 00:46:529 (4,1) - podria ser confuso, porque (1) esta mas cerca que (4) de 00:45:003 (3) - y el DS es de lo que se fijan mas los newbies, entonces en ves de darle al (4), le podrian dar al (1). Sugiero hacerle un ctrl g a (1)
  5. 01:17:546 (3) - mueve el segundo punto rojo a x280 y316, y el ultimo punto a x312 y284, por la misma razon que dije en 00:32:291 (2) -
  6. 01:23:647 (1) - ^ mueve sin el snap grid el primer punto rojo con la intencion de que quede con la misma distancia que el 2do punto rojo hacia el slidertick, ejm: http://puu.sh/iOM5h/9baa52857b.JPG (y asi con los demas)
  7. 01:25:681 - deberias añadir un slider que llegue hacia 01:26:190 (3) - asi la vocal no se siente tan vacia y hace mas facil el 1/2 que le sigue
  8. 01:38:393 (3,4) - confuso, por lo mismo que dije en 00:46:529 (4,1)
  9. 03:10:935 (4) - porque no colocas esta nota en la linea central? x256 y148

Intermedio

  1. 00:02:291 (3) - este slider tiene que terminar en 00:03:054 - ya que en 00:02:800 - no se escucha ningun beat, eso tambien va con 00:06:359 (4) -
  2. 00:23:902 (2,3) - trata de hacer algo asi: puu.sh/iTyfd/b804d063f1.jpg mejora el flujo imo
  3. 00:26:698 (1) - lo mismo de los sliders que te dije en facil
  4. 00:28:732 (3) - ^
  5. 00:50:342 (3,1) - mejora el blanket
  6. 01:02:291 (5) - slider
  7. 01:03:308 (1) - ^ (bueno, ya sabes como es la cosa, dejare el slider spam lol...)
  8. 02:00:257 (1,3) - evita este overlap

Dificil

  1. me dijiste que querias aumentar el SR de la diff intermedio, pero creo que en ves de hacer eso trata de reducir el SR de esta diff. Una sugerencia es que añadas mas sliders 1/1 y borres algunos jumps.
  2. 00:00:258 (1,2) - trata de hacer estos sliders paralelos
  3. 00:03:308 (7,8,1) - trata de mantener una distancia igual entre estos 3 sliders, algo asi: http://puu.sh/iTyWk/3657675f5a.jpg
  4. 00:05:851 (4) - creo que mejoraria el flow si haces un copypaste de 00:05:342 (3) - , le haces un ctrl h, un ctrl j y lo mueves a x212 y236 con la intencion de hacer un doble blanket
  5. 00:09:410 (3,4,5) - trata de hacer lo mismo que te dije en 00:03:308 (7,8,1) - y asi con las siguentes
  6. 00:10:427 (5) - mueve el punto curvo del slider a x40 y272
  7. 01:33:817 (1) - ^ x64 y136
  8. 02:45:003 (1) - tal vez no sea unrankeable con este bpm, pero aun asi, recuerda que tienes que dejar al menos 1 tick blanco en blanco antes del siguiente objeto, aun con el bpm bajoes dificil prepararse con el slider asi
  9. 03:05:342 (5,7) - mueve el ultimo punto a x88 y108, despues borra (7) y haz el proceso de copypaste, ctrl h, etc.. (tu me entiendes xD)
  10. 03:09:410 (1,2,3,4,5) - WTF ES ESTO!!!????
    1. los streams de 1/8 estan absolutamente prohibidos en una hard, inclusive en un bpm bajo
    2. no es 1/8, es 1/6
    sugerencia: cambia (1) por un circle, haz un reverse kick-slider de 1/6 en 03:09:664 - y posicionalo en medio de 03:09:918 (8,9) -

    algunos patterns de hard tienen que ser pulidos un poco mas antes del icono de circle imo

podrias hacer un m4m? plz = https://osu.ppy.sh/s/262993
GL with rank
choo choo~
Topic Starter
Manuxz
Estoy sin Internet contestaré luego :(
Lo siento u.u


Bueno ya tengo internet, así que a aplicar el mod xD

CSLM wrote:

hi, as request

Unrankeable
Important
Suggestion

General

  1. revisa las imagenes que tengan letras bajas (como p, y, q, g, etc..) porque bordean => viewtopic.php?p=4013932#p4013932 Después te preguntaré sobre esto o.o
  2. una sugerencia con el sb: aumenta el tiempo del pulse a 1 tick blanco minimo, sugiero que lo aumentes a 2, no me parece apropiado para una cancion tan lenta que añadas un efecto tan rapido :p Ya veré que hago ya que estoy cambiando bastante el SB pero de a poco xD

Facil

  1. 00:02:291 (2,3) - no se si es buena idea usar este tipo de pattern en una easy, los newbies podrian confundir la cola con la cabeza No creo, yo soy noob en Standard y no me he confundido con eso xD Por el momento no lo voy a cambiar
  2. 00:09:919 (2) - porque este slider termina en un tick azul? :/ Ups, se me paso xD
  3. 00:32:291 (2) - mueve el segundo punto rojo a x236 y136, asi parece mas simetrico Dale
  4. 00:46:529 (4,1) - podria ser confuso, porque (1) esta mas cerca que (4) de 00:45:003 (3) - y el DS es de lo que se fijan mas los newbies, entonces en ves de darle al (4), le podrian dar al (1). Sugiero hacerle un ctrl g a (1) Oka :o
  5. 01:17:546 (3) - mueve el segundo punto rojo a x280 y316, y el ultimo punto a x312 y284, por la misma razon que dije en 00:32:291 (2) - Oka
  6. 01:23:647 (1) - ^ mueve sin el snap grid el primer punto rojo con la intencion de que quede con la misma distancia que el 2do punto rojo hacia el slidertick, ejm: http://puu.sh/iOM5h/9baa52857b.JPG (y asi con los demas) Excelente observación, trate de hacerlo tal como dijiste c:
  7. 01:25:681 - deberias añadir un slider que llegue hacia 01:26:190 (3) - asi la vocal no se siente tan vacia y hace mas facil el 1/2 que le sigue oka
  8. 01:38:393 (3,4) - confuso, por lo mismo que dije en 00:46:529 (4,1)
  9. 03:10:935 (4) - porque no colocas esta nota en la linea central? x256 y148 Buena idea xD

Intermedio

  1. 00:02:291 (3) - este slider tiene que terminar en 00:03:054 - ya que en 00:02:800 - no se escucha ningun beat, eso tambien va con 00:06:359 (4) - hecho
  2. 00:23:902 (2,3) - trata de hacer algo asi: puu.sh/iTyfd/b804d063f1.jpg mejora el flujo imo oka
  3. 00:26:698 (1) - lo mismo de los sliders que te dije en facil Dale
  4. 00:28:732 (3) - ^ ^
  5. 00:50:342 (3,1) - mejora el blanket Mejorado o eso creo XD
  6. 01:02:291 (5) - slider :v
  7. 01:03:308 (1) - ^ (bueno, ya sabes como es la cosa, dejare el slider spam lol...) HECHO XD
  8. 02:00:257 (1,3) - evita este overlap oka :<

Dificil

  1. me dijiste que querias aumentar el SR de la diff intermedio, pero creo que en ves de hacer eso trata de reducir el SR de esta diff. Una sugerencia es que añadas mas sliders 1/1 y borres algunos jumps. Hice unos cambios personales con respecto a los saltos y bueno por ahora bajo 0,20 Stars supongo que ira mejorando con el tiempo y los mods
  2. 00:00:258 (1,2) - trata de hacer estos sliders paralelos oka
  3. 00:03:308 (7,8,1) - trata de mantener una distancia igual entre estos 3 sliders, algo asi: http://puu.sh/iTyWk/3657675f5a.jpg Están a la misma distancia xD
  4. 00:05:851 (4) - creo que mejoraria el flow si haces un copypaste de 00:05:342 (3) - , le haces un ctrl h, un ctrl j y lo mueves a x212 y236 con la intencion de hacer un doble blanket Oka
  5. 00:09:410 (3,4,5) - trata de hacer lo mismo que te dije en 00:03:308 (7,8,1) - y asi con las siguentes Evidentemente no entiendo del todo este punto, despues te pregunto
  6. 00:10:427 (5) - mueve el punto curvo del slider a x40 y272 ok
  7. 01:33:817 (1) - ^ x64 y136 ^
  8. 02:45:003 (1) - tal vez no sea unrankeable con este bpm, pero aun asi, recuerda que tienes que dejar al menos 1 tick blanco en blanco antes del siguiente objeto, aun con el bpm bajoes dificil prepararse con el slider asi Esperare a proximos mods uwu
  9. 03:05:342 (5,7) - mueve el ultimo punto a x88 y108, despues borra (7) y haz el proceso de copypaste, ctrl h, etc.. (tu me entiendes xD)
  10. 03:09:410 (1,2,3,4,5) - WTF ES ESTO!!!????
    1. los streams de 1/8 estan absolutamente prohibidos en una hard, inclusive en un bpm bajo
    2. no es 1/8, es 1/6
    sugerencia: cambia (1) por un circle, haz un reverse kick-slider de 1/6 en 03:09:664 - y posicionalo en medio de 03:09:918 (8,9) -[/color] Coloque una note en el tick azul del medio :3
    algunos patterns de hard tienen que ser pulidos un poco mas antes del icono de circle imo Lo sé, aún falta para eso :c

podrias hacer un m4m? plz = https://osu.ppy.sh/s/262993
GL with rank
choo choo~
Gracias por el mod :D
[SAITO]
<3
Ponchiwi
che , jugando el map siento que algunas notas estan de mas, que desajustan el ritmo o simplemente exageraste un poquito con esas notas extras
como por ejemplo

Diff Rain

00:21:741 (4) -

00:22:757 (2) -

00:30:893 (2) -

00:33:944 (4) -

00:39:029 (2) -

00:35:724 (3) -

01:08:520 (4) -

01:10:300 (3) -

01:24:537 (3) -

01:33:690 (6) -

02:06:486 (2) -

02:40:046 (5) -

Checalo y hay me dices que tal te suena con esos cambios
FerchOx
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