forum

游戏性意见,蛋疼的想法?

posted
Total Posts
37
Topic Starter
dkey
我在想。。如果map用交响乐之类的作,是不是就可以发展成联机合作打osu呢。。
提出一个发展方向。。并不是同一个时间中只有一个人可以打

str007 wrote:

每人一种乐器?
也可以这样想

问题:
怎样算分?能成么?
Darkrai7
:) 碰友来家里玩~就一起玩太鼓~
他负责蓝色~我负责红色+黄条~一起打押忍盘~

好像离题了...
TAG般~不算分~也不能成...种种原因~
deepsea
._.一人移動一人點擊
soulfear

deepsea wrote:

._.一人移動一人點擊
怎么让我想起了DJ TR的THE BOSS.
Curisu
额……
要不分红蓝两队
一队三人
一人打osu
一人Taiko
一人CTB……
kaouji
能加个类似AC(天使演奏会)、AS(天使小夜曲)、SR(交响乐之雨)的模式吗?
DeeN
可以 一点问题都没有
多加几条音轨的问题
但是
那不就是BMS了吗喂!(什么因为少来一个人所以8个人一起去打蝎火竟然还CLEAR “盘子君加油啊”喂开头哪有盘子擦啊啊啊)
Furawa
osu 70%的玩家是听着歌词去点,60%的mapper是跟着歌词下note XD你让他们去各自用乐器配合打节奏不是要他们老命么xD
ignorethis
关于同一时间可以有多人打的这个我跟LKs试验过了,似乎是可以
Topic Starter
dkey

ignorethis wrote:

关于同一时间可以有多人打的这个我跟LKs试验过了,似乎是可以
如果一个时间帧能下2个note,那么分别分配不同组和音效不知效果如何,mp中会不会出问题等等
kiddly
OSU的hitsound组合数量太少了,真要做到2条音轨以上很难吧...
不过也许会很好玩也说不定 :)
lzy

satosid wrote:

ignorethis wrote:

关于同一时间可以有多人打的这个我跟LKs试验过了,似乎是可以
如果一个时间帧能下2个note,那么分别分配不同组和音效不知效果如何,mp中会不会出问题等等
关于这个我试过。音效没问题但是组别会经常错乱=-= 。
lzy

DeeN wrote:

可以 一点问题都没有
多加几条音轨的问题
但是
那不就是BMS了吗喂!(什么因为少来一个人所以8个人一起去打蝎火竟然还CLEAR “盘子君加油啊”喂开头哪有盘子擦啊啊啊)

lol那时就是讨论到多音轨我才蛋疼的去试的
kino77
诶~这样有意思也~
游戏性和合作性都加大了~!
不过这对做图者是个挑战呢...
str007

SOGASOGAMO wrote:

osu 70%的玩家是听着歌词去点,60%的mapper是跟着歌词下note XD你让他们去各自用乐器配合打节奏不是要他们老命么xD

所以我们需要交响乐:D
Furawa
那就得开发模式了XD不然即使你做两个音轨,一个音轨你点了另一个音轨不停地x各种fail啊XD
xipan_old
DS的大合奏就是可以多人同时合作演奏
不过难度较高 其中一人配合不好 就破坏了整首曲子
ccbp
这对mapper是个新的课题,不过如果有机会我很愿意一试
boy15174
合成曲,不错的想法!不过如何实施需要考虑下。
tsuka
8-) 我有想过 利用TAG模式 做MAP时分为歌词部分和节奏部分 同时进行 用NEWCOMBO区分

但是尚未测试过

OSU的同一时间判定点好像只有一个 所以只能利用SLIDER的途中来做另外一部分 (一部分长音??)

具体参见ROLED的 max forever

不能理解就算了 我也不会组织自己的语言

再一个 OSU是以打节奏为主的音乐游戏 他实际上只有一个NOTE每个瞬间 不像其他音乐游戏 所以用来做主音打出复杂的音乐我觉得不大现实
lzy

tsukamaete wrote:

8-) 我有想过 利用TAG模式 做MAP时分为歌词部分和节奏部分 同时进行 用NEWCOMBO区分

但是尚未测试过

OSU的同一时间判定点好像只有一个 所以只能利用SLIDER的途中来做另外一部分 (一部分长音??)

具体参见ROLED的 max forever

不能理解就算了 我也不会组织自己的语言

再一个 OSU是以打节奏为主的音乐游戏 他实际上只有一个NOTE每个瞬间 不像其他音乐游戏 所以用来做主音打出复杂的音乐我觉得不大现实

8-) COMBO组别会混乱 判定点可以在前面放NOTE在拖到想要的时间点上

那时选的歌是食灵最终话IM reincarnation .双音轨教材歌啊。
karta454515
把osu改成類似槍戰的射擊遊戲(?)
持槍瞄準 按板機發射?
要補子彈否則沒子彈MISS
子彈靠Spinner補

我承認我是來亂的...
tsuka
;) 这样的话还不如去玩CS
willgan

lzy wrote:

tsukamaete wrote:

8-)

8-) COMBO组别会混乱 判定点可以在前面放NOTE在拖到想要的时间点上

那时选的歌是食灵最终话IM reincarnation .双音轨教材歌啊。
如果在slider的时候能添加note reincarnation就能完美诠释了。。。。 :roll:
长按左键的时候按右键是可以有瞬间判定的。。。不过感觉会很乱。。。
lcclarke
想法不错,要和皮皮商量
DeeN

lzy wrote:

DeeN wrote:

可以 一点问题都没有
多加几条音轨的问题
但是
那不就是BMS了吗喂!(什么因为少来一个人所以8个人一起去打蝎火竟然还CLEAR “盘子君加油啊”喂开头哪有盘子擦啊啊啊)

lol那时就是讨论到多音轨我才蛋疼的去试的
其实真的玩起来游戏性说高高说无聊也无聊
就比如一个人在打IIDX一人在打keyboardmania一人在玩guaiter fever 一人在玩drum mania一人在那跳DDR.............................(好吧最后那位同学自重了什么你要跳冥的32分乱音?)
他们打的是如花(因为只有如花制霸了......)
以前IIDX就有过能联动DDR一起游戏不过........大失败

不过在TAG下一起合作玩我感觉会相当有趣并且互不干扰(单音轨下的接力实在破坏节奏感)
围观的会感到很华丽的(窝草4个光标在飞)
lzy
OSU要多音轨只能用TAG模式的。。一个人打毛。。双鼠?lol
DeeN

lzy wrote:

OSU要多音轨只能用TAG模式的。。一个人打毛。。双鼠?lol
思寒你可以意念啊lol
xipan_old

DeeN wrote:

lzy wrote:

OSU要多音轨只能用TAG模式的。。一个人打毛。。双鼠?lol
思寒你可以意念啊lol
上面两个L2B合体
发挥出无穷大的2B力量就能办到了
lxy

lzy wrote:

OSU要多音轨只能用TAG模式的。。一个人打毛。。双鼠?lol
老中医双鼠神TAG8#1无压力 :lol:
Topic Starter
dkey

lcclarke wrote:

想法不错,要和皮皮商量
你们谁有兴趣的跟他说:D 我不会E文
追加:
最好再跟他说一个,为mapper加个可以自主删除已传map的功能。
[deleted user]
希望 OSU! 有合奏模式

樂器分組

有人負責彈鋼琴 有人負責打鼓或拉 小提琴

希望能組成一首完美的樂章

感覺好像說到交響樂了

合奏模式 只有多人連線模式才有

進去時 開房間

然後 選擇 樂器種類

每個人負責不同的樂器

演奏時 有人只有MISS

其他人都聽得到 音樂有問題

這個模式 引想著 團隊合作的默契
zzzvero
能加个 beatmania iidx 模式就好了.......
ask4more

blackspot 21067 wrote:

希望 OSU! 有合奏模式

樂器分組

有人負責彈鋼琴 有人負責打鼓或拉 小提琴

希望能組成一首完美的樂章

感覺好像說到交響樂了

合奏模式 只有多人連線模式才有

進去時 開房間

然後 選擇 樂器種類

每個人負責不同的樂器

演奏時 有人只有MISS

其他人都聽得到 音樂有問題

這個模式 引想著 團隊合作的默契
嗯,非常好的提議。合奏可以造福社群大家一塊死,真好 :oops:

如果以GH的模式……貝斯吉他主唱……超級默契考驗
DeeN
对了顺便说一下
多人合奏下网络延迟上的问题会造成不同步

zzzvero wrote:

能加个 beatmania iidx 模式就好了.......
相信我可乐妹虽然这几年不像过去抓那么严了但是
他们还是很蛋疼的
Darkrai7
这游戏的谱面用IIDX模式去玩将会变得很简单...比水果还简单...
:| 其实我觉得让MAPPER完全主宰自己的已传MAP还是不太可能的...
不过我又想不到给MAPPER这么做会有什么坏处...
"OSU!MAP哪是你想传就传想删就删的!?~你把OSU!当什么地方了?!~(指"
... :roll:
Topic Starter
dkey

Darkrai7 wrote:

OSU!MAP哪是你想传就传想删就删的!?~你把OSU!当什么地方了?!~(指
... :roll:
可以新增例如多少颗星以上删不了,灵活的机制有利于发展。
Please sign in to reply.

New reply