我在想。。如果map用交响乐之类的作,是不是就可以发展成联机合作打osu呢。。
提出一个发展方向。。并不是同一个时间中只有一个人可以打
问题:
怎样算分?能成么?
提出一个发展方向。。并不是同一个时间中只有一个人可以打
也可以这样想str007 wrote:
每人一种乐器?
问题:
怎样算分?能成么?
也可以这样想str007 wrote:
每人一种乐器?
如果一个时间帧能下2个note,那么分别分配不同组和音效不知效果如何,mp中会不会出问题等等ignorethis wrote:
关于同一时间可以有多人打的这个我跟LKs试验过了,似乎是可以
关于这个我试过。音效没问题但是组别会经常错乱=-= 。satosid wrote:
如果一个时间帧能下2个note,那么分别分配不同组和音效不知效果如何,mp中会不会出问题等等ignorethis wrote:
关于同一时间可以有多人打的这个我跟LKs试验过了,似乎是可以
DeeN wrote:
可以 一点问题都没有
多加几条音轨的问题
但是
那不就是BMS了吗喂!(什么因为少来一个人所以8个人一起去打蝎火竟然还CLEAR “盘子君加油啊”喂开头哪有盘子擦啊啊啊)
SOGASOGAMO wrote:
osu 70%的玩家是听着歌词去点,60%的mapper是跟着歌词下note XD你让他们去各自用乐器配合打节奏不是要他们老命么xD
tsukamaete wrote:
8-) 我有想过 利用TAG模式 做MAP时分为歌词部分和节奏部分 同时进行 用NEWCOMBO区分
但是尚未测试过
OSU的同一时间判定点好像只有一个 所以只能利用SLIDER的途中来做另外一部分 (一部分长音??)
具体参见ROLED的 max forever
不能理解就算了 我也不会组织自己的语言
再一个 OSU是以打节奏为主的音乐游戏 他实际上只有一个NOTE每个瞬间 不像其他音乐游戏 所以用来做主音打出复杂的音乐我觉得不大现实
如果在slider的时候能添加note reincarnation就能完美诠释了。。。。lzy wrote:
tsukamaete wrote:
8-)
COMBO组别会混乱 判定点可以在前面放NOTE在拖到想要的时间点上
那时选的歌是食灵最终话IM reincarnation .双音轨教材歌啊。
其实真的玩起来游戏性说高高说无聊也无聊lzy wrote:
DeeN wrote:
可以 一点问题都没有
多加几条音轨的问题
但是
那不就是BMS了吗喂!(什么因为少来一个人所以8个人一起去打蝎火竟然还CLEAR “盘子君加油啊”喂开头哪有盘子擦啊啊啊)
lol那时就是讨论到多音轨我才蛋疼的去试的
上面两个L2B合体DeeN wrote:
思寒你可以意念啊lollzy wrote:
OSU要多音轨只能用TAG模式的。。一个人打毛。。双鼠?lol
你们谁有兴趣的跟他说:D 我不会E文lcclarke wrote:
想法不错,要和皮皮商量
嗯,非常好的提議。合奏可以造福社群blackspot 21067 wrote:
希望 OSU! 有合奏模式
樂器分組
有人負責彈鋼琴 有人負責打鼓或拉 小提琴
希望能組成一首完美的樂章
感覺好像說到交響樂了
合奏模式 只有多人連線模式才有
進去時 開房間
然後 選擇 樂器種類
每個人負責不同的樂器
演奏時 有人只有MISS
其他人都聽得到 音樂有問題
這個模式 引想著 團隊合作的默契
相信我可乐妹虽然这几年不像过去抓那么严了但是zzzvero wrote:
能加个 beatmania iidx 模式就好了.......
可以新增例如多少颗星以上删不了,灵活的机制有利于发展。Darkrai7 wrote:
OSU!MAP哪是你想传就传想删就删的!?~你把OSU!当什么地方了?!~(指
...