Doughnut Quintet - Platinum Jet

posted
Total Posts
7
Topic Starter
MoeAsuka
This beatmap was submitted using in-game submission on 2015年4月12日 at 0:40:19

Artist: Doughnut Quintet
Title: Platinum Jet
Source: SHIROBAKO
Tags: 白箱 ending tvsize 木村珠莉 佳村はるか 千菅春香 高野麻美 大和田仁美
BPM: 131
Filesize: 2018kb
Play Time: 01:27
Difficulties Available:
  1. Easy (1.22 stars, 71 notes)
  2. Hard (2.83 stars, 183 notes)
  3. Normal (1.66 stars, 87 notes)
  4. SHIROBAKO (3.89 stars, 240 notes)


Download: Doughnut Quintet - Platinum Jet
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
My 1st map。
SHIROBAKO ED2
Easy:Done
Normal:Done
Hard:Done
SHIROBAKO:Done
3/13 All difficulty remapped
3/14 0:46 Normal,Hard,SHIROBAKO remapped
4/6 15:54 SHIROBAKO updated
4/10 19:30 根据lkx_Shore的mod修改
4/12 0:30 反正就是改了..修复一系列finish错误
4/12 0:35 主难度AR8.5→9
lkx_Shore
。。。。metadata好麻烦,我写mod好了,待会来。

Edit:...要说的东西好多呀,可能会拖几天才写完。
Topic Starter
MoeAsuka

lkx_Shore wrote:

。。。。metadata好麻烦,我写mod好了,待会来。

Edit:...要说的东西好多呀,可能会拖几天才写完。
毕竟第一次作图,看来问题比较多就是了...请慢慢写,先谢谢了...
lkx_Shore

General

  1. Combo Color要统一,Easy的设置和其他难度的不一样。
  2. TAG里去掉shirobako tvsize,Source和title里有了就不用添加了。
  3. 专辑没有tvsize,所以标题去掉tvsize
    艺术家那列你填的是啥?...看起来不对...找其他人查查吧,我不会查orz.

SHIROBAKO

  1. 00:04:621 - 漏音,00:04:392 (6) - 挪到00:04:621 - 然后前面补note。
  2. 00:05:766 (1,6) - 这两个滑条没跟好音轨...
  3. 00:08:056 (6) - 滑条末尾在00:08:399 - 结束更合适。
  4. 00:08:961 - 这里有一个三连音(xxx-----),第三个是长音,所以下notenote滑条的组合最合适,滑条在00:09:315 - 结束。注意调整前后物件间距.
  5. 00:12:178 (5,6) - 换成滑条更适合,长音下两note一般只用在低难度。

Hard

  1. 有物件未对齐时间轴
    00:36:224 (6) - Unsnapped slider (end).
    00:48:361 (3) - Unsnapped slider (end).
    00:59:811 (3) - Unsnapped slider (end).

Easy


  • 低难度用1/3clap其实更好...因为节奏疏散所以1/3基本都有物件在上面压着。
  1. 00:02:102 (1) - 长音用多点滑条会更好看,现在给人的感觉很单一。
  2. 00:05:766 (2) - 物件和物件直接尽量分开,会好看很多。
  3. 00:08:514 (3) - 这里其实没有音,把00:05:766 (2) - 的折返去掉,在00:07:598 - 下一个滑条,在00:08:972 - 结束更加合适。
  4. 00:11:262 (2) -
  5. 00:14:926 (5) - 这种拉法并不好看...节奏也错了,改成滑条在00:15:613 - 结束,带折返。
  6. 00:17:674 (1) - 漏了2/4Clap.
  7. 00:22:483 (2) - 加Clap,它和00:22:025 (1,3) - 一样都是重音。
  8. 00:24:086 (1,2) - 把00:25:460 (2) - 移动到00:25:918 - ,然后在00:25:460 - 补上note。现在的下法莫名其妙,没有跟对音轨。在低难度里跟人声只要跟开头和结尾就好,而中间空出来的地方可以跟一下鼓点。
    00:27:750 (1,2) - 00:31:415 (1,2) - 00:34:163 (3) - 都要修改。
  9. 00:34:163 (3) - 滑条尾改成在00:34:850 - 结束,然后在00:35:079 - 添加一个转盘,到00:36:911 - 结束,在00:38:743 - 到00:36:911 - 不能放物件。(除了00:38:743 - 这一个时间点)
  10. 00:39:201 (2) - 在00:40:117 - 结束,然后在00:40:689 - 补Note.(低难度下比较难跟的人声可以选择跟鼓点)
  11. 00:41:033 (4) - 在00:41:949 - 结束,然后在00:42:407 - 补Note.
  12. 00:43:781 (6) - 在00:44:697 - 结束。
  13. 00:46:071 (1) - 滑条尾补clap.

Other


  • 首先,贴合音乐的谱面才是好谱面。
  1. NC可以采取2白线1NC的无脑下法。
  2. 选跟音轨的时候优先选择存在感强的音轨,这样玩家也容易感受到他们在打哪个音轨。跟存在感小的音轨时记得用贴合的音效强化它的存在感,不然打起来和打空气一样就没意思了。
  3. 音效是用来强化节奏的,没有好节奏音效再好也只是徒有其表。(正常下法就是用音效下在贴合曲子的地方,高端点就是用音效强化弱音轨的存在感,再高端就是强化自创节奏。)
  4. 短音下note,长音下滑条。
  5. 物件之间的间距大小随着音乐变化而变化最好(音强用大间距,音弱用小间距。),音乐中的柔和部分可以用绿线减小SV,反之强烈部分可以增强SV。

估计是我不行了吧总感觉不知道怎么说...还是直接挑一些问题明显的问吧...(全都是主难度中的物件)
1.为什么不用多点滑条?是不会还是...
2.对间距选择的理解?
3.怎样下节奏?
4.像00:15:957 - 00:16:644 - 的音为什么不跟.
5.为什么这里用了1/2滑条?(顺便为什么00:22:025 (1,2,3) - 都没音效。)
6.00:25:346 - 到00:37:369 - 的节奏很随便呀..为什么这么下呢。
7.00:58:895 (1,2,3,4) - 这里为什么不跟人声...

暂时这么多吧...你回答以后记得pm我,我会回来解答的。
Topic Starter
MoeAsuka

lkx_Shore wrote:

General

  1. Combo Color要统一,Easy的设置和其他难度的不一样。已修改
  2. TAG里去掉shirobako tvsize,Source和title里有了就不用添加了。已修改
  3. 专辑没有tvsize,所以标题去掉tvsize 已修改
    艺术家那列你填的是啥?...看起来不对...找其他人查查吧,我不会查orz. 查了wiki改了英文的 日文的应该没错

SHIROBAKO

  1. 00:04:621 - 漏音,00:04:392 (6) - 挪到00:04:621 - 然后前面补note。已修改
  2. 00:05:766 (1,6) - 这两个滑条没跟好音轨... 00:05:766 (1) - 改了但是不知道是否合适
  3. 00:08:056 (6) - 滑条末尾在00:08:399 - 结束更合适。已修改
  4. 00:08:961 - 这里有一个三连音(xxx-----),第三个是长音,所以下notenote滑条的组合最合适,滑条在00:09:315 - 结束。注意调整前后物件间距.已修改
  5. 00:12:178 (5,6) - 换成滑条更适合,长音下两note一般只用在低难度。已修改

Hard

  1. 有物件未对齐时间轴 手滑的,都改好了
    00:36:224 (6) - Unsnapped slider (end).
    00:48:361 (3) - Unsnapped slider (end).
    00:59:811 (3) - Unsnapped slider (end).

Easy


  • 低难度用1/3clap其实更好...因为节奏疏散所以1/3基本都有物件在上面压着。我现在做低难度喜欢用1/2
  1. 00:02:102 (1) - 长音用多点滑条会更好看,现在给人的感觉很单一。拆成了3个滑条
  2. 00:05:766 (2) - 物件和物件直接尽量分开,会好看很多。
  3. 00:08:514 (3) - 这里其实没有音,把00:05:766 (2) - 的折返去掉,在00:07:598 - 下一个滑条,在00:08:972 - 结束更加合适。已修改
  4. 00:11:262 (2) - 发生了什么事
  5. 00:14:926 (5) - 这种拉法并不好看...节奏也错了,改成滑条在00:15:613 - 结束,带折返。已修改,我也不知道我为什么会放那样的滑条
  6. 00:17:674 (1) - 漏了2/4Clap.这大概是第3条白线吧..
  7. 00:22:483 (2) - 加Clap,它和00:22:025 (1,3) - 一样都是重音。已修改
  8. 00:24:086 (1,2) - 把00:25:460 (2) - 移动到00:25:918 - ,然后在00:25:460 - 补上note。现在的下法莫名其妙,没有跟对音轨。在低难度里跟人声只要跟开头和结尾就好,而中间空出来的地方可以跟一下鼓点。
    00:27:750 (1,2) - 00:31:415 (1,2) - 00:34:163 (3) - 都要修改。
  9. 00:34:163 (3) - 滑条尾改成在00:34:850 - 结束,然后在00:35:079 - 添加一个转盘,到00:36:911 - 结束,在00:38:743 - 到00:36:911 - 不能放物件。(除了00:38:743 - 这一个时间点) 和上一点一起修改了,但是新的节奏不知道在哪里加音效合适
  10. 00:39:201 (2) - 在00:40:117 - 结束,然后在00:40:689 - 补Note.(低难度下比较难跟的人声可以选择跟鼓点) 已修改
  11. 00:41:033 (4) - 在00:41:949 - 结束,然后在00:42:407 - 补Note. 已修改
  12. 00:43:781 (6) - 在00:44:697 - 结束。 已修改
  13. 00:46:071 (1) - 滑条尾补clap. 已修改

Other


  • 首先,贴合音乐的谱面才是好谱面。
  1. NC可以采取2白线1NC的无脑下法。这个..NC是指什么
  2. 选跟音轨的时候优先选择存在感强的音轨,这样玩家也容易感受到他们在打哪个音轨。跟存在感小的音轨时记得用贴合的音效强化它的存在感,不然打起来和打空气一样就没意思了。我光顾着自己方便了,以后注意
  3. 音效是用来强化节奏的,没有好节奏音效再好也只是徒有其表。(正常下法就是用音效下在贴合曲子的地方,高端点就是用音效强化弱音轨的存在感,再高端就是强化自创节奏。)节奏感太差QAQ
  4. 短音下note,长音下滑条。
  5. 物件之间的间距大小随着音乐变化而变化最好(音强用大间距,音弱用小间距。),音乐中的柔和部分可以用绿线减小SV,反之强烈部分可以增强SV。

估计是我不行了吧总感觉不知道怎么说...还是直接挑一些问题明显的问吧...(全都是主难度中的物件)
1.为什么不用多点滑条?是不会还是... 说是不太会比较好?

2.对间距选择的理解?
3.怎样下节奏?
说实话这两个问题我比较迷茫
4.像00:15:957 - 00:16:644 - 的音为什么不跟. 大概算是改掉了但是好像不太对?我觉得我下次作图戴上耳机比较好
5.为什么这里用了1/2滑条?说的是哪里(顺便为什么00:22:025 (1,2,3) - 都没音效。)红线上的音效比较迷茫
6.00:25:346 - 到00:37:369 - 的节奏很随便呀..为什么这么下呢。应该是看着时间轴摆的然后自己听着觉得还行于是就这样了
7.00:58:895 (1,2,3,4) - 这里为什么不跟人声...因为不知道怎么跟比较好

暂时这么多吧...你回答以后记得pm我,我会回来解答的。
lkx_Shore
NC是指NewCombo.
多点滑条的话...多看看别的图里的滑条就好。
4是指00:22:941 (3) - 滑条尾处没有任何音,为什么要用滑条。

至于节奏,要学会分清一个音是长音还是短音,在哪里开始在哪里结束...
长音是像这样的01:24:544 (5) - ,它从01:24:544 - 开始到01:25:002 - 结束,所以滑条相应的对应音开始的地方和结束的地方。
短音则是00:13:094 (1,2,3,4) - ,他们都是四个单独的音,所以用Note就合适了。

00:58:895 (1,2,3,4) - 这段人声已经是摆明在那了,开25%仔细听每一个音落在哪里,哪里有音哪里就下物件,仅此而已。(00:58:895 - 00:59:239 - 00:59:582 - ,而00:59:582 - 是长音。)

而00:15:842 (2,3,4,5,6,7,8) - 这段鼓音...开25%仔细听你就可以听得出00:15:728 - 有鼓,00:16:199 - 则没有鼓。

00:27:979 (1) - 这一个长滑条里面已经漏了多少个人声了呢?这已经不是听起来还行的问题了吧...不过要是这段纯跟伴奏不跟人声的话,忽略人声是可以的,但你跟了人声又漏人声这就让人十分难受了...

你跟的主要音轨里的音不能漏...

至于00:22:025 (1,2,3) - 的音效,这个不是红线白线的问题,没有人会只看着时间轴下音效,音效贴合音乐就行,这里音乐里有三个音色比较重的鼓音,你的自定义Clap和他最相似,有鼓音的地方下Clap就对了。

而00:08:743 (8,9,10,1,2,3,4) - 这里,节奏下对了但也要注意间距的运用...00:08:972 (10,1) - 1/4节奏的间距要和00:09:430 (1,2) - 1/2的间距区别开来,不然别人一眼看上去会读成两个1/4或者两个1/2。
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply