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Demetori - Mukau no Sato ~ Deep Mountain

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Konge
This beatmap was submitted using in-game submission on 2016年10月28日 at 1:52:53

Artist: Demetori
Title: Mukau no Sato ~ Deep Mountain
Source: 東方Project
Tags: 如臨深遠 ~雨縒煙柳~ touhou Youyoumu Perfect Cherry blossom stage 1 theme shout at the devil Comiket70
BPM: 168
Filesize: 7229kb
Play Time: 04:14
Difficulties Available:
  1. Hard (3.01 stars, 572 notes)
  2. Lunatic (4.21 stars, 719 notes)
  3. Normal (1.96 stars, 385 notes)
Download: Demetori - Mukau no Sato ~ Deep Mountain
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------



D ★ E ☆ M ★ E ☆ T ★ O ☆ R ★ I

無何有の郷 ~ Deep Mountain




#1 For rank
This is the version that can make you sleep. (:3[____])
If you don't want to sleep play Goldenwolf's version (it's unfinished but really good)
All differs done by me.
Metadata thanks LigerZero.
Ready for modding >_<
Thanks modding from
Vert
09kami
Vanillas
sodarose
yf_bmp
Adol Christin
Hey lululu
Xinely (Some irc advice)
Kencho
Koiyuki
全是中文摸
LigerZero
in Tags added "Youyoumu Perfect Cherry blossom stage 1 theme shout at the devil Comiket70"

no kudosu
Topic Starter
Konge

LigerZero wrote:

in Tags added "Youyoumu Perfect Cherry blossom stage 1 theme shout at the devil Comiket70"

no kudosu
oh, thanks a lot..
Hakurei Yoru
开东方曲不叫我TAT
Topic Starter
Konge

Hakurei Yoru wrote:

开东方曲不叫我TAT
4分钟辣鸡曲做什么,等我开ななひら吓死你
StanR
Great map, please finish it
sodarose
原曲是哪个啊
SkinnyJommy
I REALLY really like this song
Vert
nm from queue

1.你根本不是新人
2.都是国人还写个毛英语
[L]
00:21:674 (1,2) - 这个。。我建议nc换个位置
00:27:031 (1) - 重音不建议在滑条尾,后面的不提了
00:41:674 (1) - 不建议放这种折返好几次的滑条,低难度还好,高难度比较蛋疼
01:07:031 (4,5,1) - 个人不喜欢这种摆法
01:10:603 - 强烈建议这里加个圈,因为它有音啊,后面类似的不提了
02:20:424 - 有音,而且你这里两条绿线是干嘛的
02:35:603 - 这重音都给忽略了,不好
02:48:103 (2,5,7,8) - 个人就觉得这种堆的非常难受,不美观不整洁01:50:245 (1,2,3,4,5,1) - 这种我就觉得非常好

可以,总体挺好的啊,给个星
gl
09kami
m4m
link : https://osu.ppy.sh/s/459901

[Lunatic]

00:03:460 - 漏音 这种非常明显的鼓音最好不要漏 就算滑条段中间静音也不行

00:02:924 (1) - 像这种漏音的处理最好是不要折返 后面的折返部分改成一个滑条或两个单点

00:04:174 - 同上

00:07:031 - 同上

00:09:710 (4) - 同上 余下略

00:05:067 (2) - 这个不要刻意摆在滑条下面啊 这段的节奏像这种两滑条中间有圈地方前后直接等距就行

00:06:853 (6,1,2) - 这个地方就处理的不错

01:25:067 (3) - 不要折返 后面改成1/2滑条

01:26:495 (4,5,6) - 这个地方要跟的话是个四连 01:26:763 -

01:26:853 (7) - 改成1/2折返滑条

01:50:245 (1,2) - 这里是个4连或两个1/2滑条吧 这里的节奏是一组的

01:53:103 (1,2) - 同上

感觉在漏拍的地方加静音段的方法有点欠缺 这种类型的图我见得比较少 可以问一下经验丰富点的麻婆 我个人是选择各种混搭配的 但重音一般都处于优先



[Haed]

这个难度感觉效果不是很好 物件间缺少了一种协调感 也就是平常说的flow 美观上也略有欠缺 不过我自己做的hard也菜 所以不好意思再评论点什么 有点对不起 但这个难度还是稍微考虑下remap吧 比起另外两个难度 质量欠缺了点 要改的话东西可能有点多 论文我就不写了 反正也没人会喜欢看hard的论文233
Topic Starter
Konge

Vert wrote:

nm from queue

1.你根本不是新人 ;w;萌新瑟瑟发抖
2.都是国人还写个毛英语 >_<忘说了
[L]
00:21:674 (1,2) - 这个。。我建议nc换个位置 在2上加了个
00:27:031 (1) - 重音不建议在滑条尾,后面的不提了 嘛,这个是故意的,想突出一下长音
00:41:674 (1) - 不建议放这种折返好几次的滑条,低难度还好,高难度比较蛋疼 我觉得挺好的口呀- -
01:07:031 (4,5,1) - 个人不喜欢这种摆法 keep
01:10:603 - 强烈建议这里加个圈,因为它有音啊,后面类似的不提了 这里是故意空出来的,为了跟后面区分一下,你看我后面都加了是不是;w;
02:20:424 - 有音,而且你这里两条绿线是干嘛的 音我用slidertick表现出来了啊,两条绿线就是干这个的
02:35:603 - 这重音都给忽略了,不好 跟了个长音;w; 音我用slidertick表现出来了
02:48:103 (2,5,7,8) - 个人就觉得这种堆的非常难受,不美观不整洁01:50:245 (1,2,3,4,5,1) - 这种我就觉得非常好改了一下

可以,总体挺好的啊,给个星 谢谢哈 :)
gl

09kami wrote:

m4m
link : https://osu.ppy.sh/s/459901

[Lunatic]

00:03:460 - 漏音 这种非常明显的鼓音最好不要漏 就算滑条段中间静音也不行 额,这里的节奏就是这么设计的,鼓我已经用tick补上了

00:02:924 (1) - 像这种漏音的处理最好是不要折返 后面的折返部分改成一个滑条或两个单点 同上

00:04:174 - 同上 我跟了另一条轨这里自然只能漏了,已经用tick音补上了- -

00:07:031 - 同上 同上

00:09:710 (4) - 同上 余下略 同上 余下略 :?

00:05:067 (2) - 这个不要刻意摆在滑条下面啊 这段的节奏像这种两滑条中间有圈地方前后直接等距就行 可以

00:06:853 (6,1,2) - 这个地方就处理的不错 嗯嗯

01:25:067 (3) - 不要折返 后面改成1/2滑条 不了

01:26:495 (4,5,6) - 这个地方要跟的话是个四连 01:26:763 - 4连的话感觉有点难

01:26:853 (7) - 改成1/2折返滑条 跟的轨不一样

01:50:245 (1,2) - 这里是个4连或两个1/2滑条吧 这里的节奏是一组的 不了

01:53:103 (1,2) - 同上 同上

感觉在漏拍的地方加静音段的方法有点欠缺 这种类型的图我见得比较少 可以问一下经验丰富点的麻婆 我个人是选择各种混搭配的 但重音一般都处于优先 嘛其实我原来也是偏重音的,但是这个曲子各种音都比较轻所以就跟了一些奇怪的轨233,也算是一种尝试吧不太愿意改,总之谢谢了 :)



[Haed]

这个难度感觉效果不是很好 物件间缺少了一种协调感 也就是平常说的flow 美观上也略有欠缺 不过我自己做的hard也菜 所以不好意思再评论点什么 有点对不起 但这个难度还是稍微考虑下remap吧 比起另外两个难度 质量欠缺了点 要改的话东西可能有点多 论文我就不写了 反正也没人会喜欢看hard的论文233;w;我也不知道hard怎么做啊哭哭
Thx for modding! :)
Vanillas
M4M

[General]
  1. 个人喜欢是slidder静音(感觉这曲子没必要保留啊。。。
  2. 01:33:103 和02:41:674 个人的话想在这加Kiai,l两处finish音很强烈
[Normal]
  1. 00:33:460 感觉break可以加点东西,无论是采Drum还是Piano
  2. 02:23:995 (1,2) - blankdt
  3. 02:29:174 加个Note?
  4. 02:38:281 (1) - 移动到 02:38:103 ?
  5. 02:48:638 (3,1) - blanket
  6. 03:12:210 (2) - 移动到03:12:031 然后在03:12:388 加个note?
  7. 03:49:887 (1) - 小节开始的重音不太喜欢放滑条尾
[Hard]
  1. 00:03:995 (3,1) - blanket
  2. 00:32:745 (1) - 拆成一个短的滑条加circle?
  3. 02:04:174 (1) - ^ 个人不喜欢重音放滑条尾
  4. 00:39:531 (2,3,4,5) - 换成折返?
  5. 00:58:103 (1) - 采音突然变了啊,就像其他位置一样采吉他吧(比如这里01:03:817 (2,3,4) -
  6. 02:29:799 漏音?
  7. 02:34:174 ^
  8. 04:02:030 加个trick?
[Lunatic]
  1. 01:17:924 (2,1) - blanket
  2. 01:26:138 (2,3) - Ctrl + G?
  3. 01:57:388 (1,2) - 感觉有点远
  4. 03:03:936 (2,2) - 可以减慢一下SV?
  5. 04:03:459 (1) - 移动到这里04:03:191 ?
没摸出来太多东西。。。感觉图很好了,如果没帮助不用给KD了
Topic Starter
Konge

Vanillas wrote:

M4M

[General]
  1. 个人喜欢是slidder静音(感觉这曲子没必要保留啊。。。 我不太喜欢静音额...
  2. 01:33:103 和02:41:674 个人的话想在这加Kiai,l两处finish音很强烈
不了Kiai时间已经够长了

[Normal]
  1. 00:33:460 感觉break可以加点东西,无论是采Drum还是Piano 整张图我的想法就是这里加转盘, 但是N不能加转盘所以就空着了。感觉也没什么不妥
  2. 02:23:995 (1,2) - blankdt ??? 姑且调了一下
  3. 02:29:174 加个Note? 不了, 跟DS嘛加了就有些挤了
  4. 02:38:281 (1) - 移动到 02:38:103 ?不了
  5. 02:48:638 (3,1) - blanket 感觉没啥问题啊...姑且修一下...
  6. 03:12:210 (2) - 移动到03:12:031 然后在03:12:388 加个note?不了
  7. 03:49:887 (1) - 小节开始的重音不太喜欢放滑条尾 fixed


[Hard]
  1. 00:03:995 (3,1) - blanket fixed
  2. 00:32:745 (1) - 拆成一个短的滑条加circle?不了
  3. 02:04:174 (1) - ^ 个人不喜欢重音放滑条尾 ^
  4. 00:39:531 (2,3,4,5) - 换成折返?这一段都remap了一下
  5. 00:58:103 (1) - 采音突然变了啊,就像其他位置一样采吉他吧(比如这里01:03:817 (2,3,4) - 额这里就是这么设计的
  6. 02:29:799 漏音? Hard漏一些4分音可以的, 不然有点难
  7. 02:34:174 ^ fixed
  8. 04:02:030 加个trick?Hard不想加
[Lunatic]
  1. 01:17:924 (2,1) - blanket 汗...改了
  2. 01:26:138 (2,3) - Ctrl + G? 难了
  3. 01:57:388 (1,2) - 感觉有点远 滑条尾的判定松, 可以远一点
  4. 03:03:936 (2,2) - 可以减慢一下SV? 减慢也看不太出来, 还是不改了
  5. 04:03:459 (1) - 移动到这里04:03:191 ? fixed
没摸出来太多东西。。。感觉图很好了,如果没帮助不用给KD了 非常感谢 :)
Thanks for modding! :)
sodarose
这么久才做完为了表达不满射颗星
[Lunatic]
00:00:603 (3) - 做成1/2折返好像效果更好
00:08:638 (1,3) - 感觉这样撞在一起不好。你有很多地方是这样
00:09:710 (4,3) - ^ 我觉得这个bpm整洁度影响很大
00:14:353 (1,2) - 是不是挨得太近了,间距飘忽不定打起来会不舒服。00:08:281 (3,4) - 你这里的间距放的很大,我觉得音乐变化不大的情况下不要让ds落差太大的好
00:52:031 (2,3,4,5) - 整体往右移,这样00:51:495 (1,3) - 就不会撞在一起
00:56:853 (4,2) - 好像没stack好
01:09:353 (3) - 白线上很明显的鼓啊怎么不下跳
01:10:603 感觉这个鼓音漏掉听上去有点不舒服。要是我的话我会在这里下个note
01:57:388 (1) - 感觉这里的3/4有点违和
02:09:531 (3,1) - 02:08:817 (1,4) - overlap的距离统一一下会好看点
02:15:603 (1,2) - 是不是有点太近啊
02:22:924 (1,3,4,5) - 这样擦到一点点看起来不好
02:25:603 (4) - 上下的距离统一一下
02:29:174 (2,1,2,3) - 干脆Stack吧
02:49:888 (8,9,1) - 我比较喜欢这种http://osu.ppy.sh/ss/5296330。
03:02:031 (2,6) - 贴到了
04:14:560 (1) - http://osu.ppy.sh/ss/5296368 不知道有没有听错。需要请教xingyao

[Hard]
00:00:960 (2) - 为什么不用1/2折返呢
00:02:388 (2,1) - 这样贴在Hard的效果不是很好
我感觉这个和L有一样的毛病,就是DS掌控的不好。00:02:388 (2,1,2,3) - 这一串的DS选的太小,在Hard看上去很拥挤。
00:58:103 (1) - http://osu.ppy.sh/ss/5296430 我觉得节奏这样下好。(排版无视吧)
01:09:353 (3) - 用1/2折返挺好的啊,但是看起来你不是很喜欢用啊
02:57:745 (2,3,4,1) - 感觉不是很好看
02:59:353 (2) - 这个间距什么鬼
03:11:495 (1,2) - 我不是很喜欢在低难度这样叠
我觉得两段kiai都做得挺好的。问题在于中间的变距把握的不好 :?

[Normal]
02:07:924 (2) - 感觉这个滑条带过了太多音

好像有点主观。。不一定全听。我只是个萌新 :P
sodarose
怎么两颗星

玛德我好像射过了

玛德多射点这个
Topic Starter
Konge

sodarose wrote:

这么久才做完为了表达不满射颗星 网络爆炸一直传不上去Orz
[Lunatic]
00:00:603 (3) - 做成1/2折返好像效果更好 开头不想漏音啊
00:08:638 (1,3) - 感觉这样撞在一起不好。你有很多地方是这样 我觉得还行啊
00:09:710 (4,3) - ^ 我觉得这个bpm整洁度影响很大 这个可以
00:14:353 (1,2) - 是不是挨得太近了,间距飘忽不定打起来会不舒服。00:08:281 (3,4) - 你这里的间距放的很大,我觉得音乐变化不大的情况下不要让ds落差太大的好
00:52:031 (2,3,4,5) - 整体往右移,这样00:51:495 (1,3) - 就不会撞在一起 这里我觉得撞上没什么
00:56:853 (4,2) - 好像没stack好
01:09:353 (3) - 白线上很明显的鼓啊怎么不下跳 有道理, 不过我改成了折返
01:10:603 感觉这个鼓音漏掉听上去有点不舒服。要是我的话我会在这里下个note 这一段为了和之后的一段加以区分我选择漏掉这个鼓。后面的一段我都加了
01:57:388 (1) - 感觉这里的3/4有点违和 没问题啊
02:09:531 (3,1) - 02:08:817 (1,4) - overlap的距离统一一下会好看点
02:15:603 (1,2) - 是不是有点太近啊 改了
02:22:924 (1,3,4,5) - 这样擦到一点点看起来不好
02:25:603 (4) - 上下的距离统一一下
02:29:174 (2,1,2,3) - 干脆Stack吧 没stack但是改了一下
02:49:888 (8,9,1) - 我比较喜欢这种http://osu.ppy.sh/ss/5296330。
03:02:031 (2,6) - 贴到了 我选择贴的更紧233
04:14:560 (1) - http://osu.ppy.sh/ss/5296368 不知道有没有听错。需要请教xingyao 卧槽

[Hard]
00:00:960 (2) - 为什么不用1/2折返呢 不了, 简单点
00:02:388 (2,1) - 这样贴在Hard的效果不是很好
我感觉这个和L有一样的毛病,就是DS掌控的不好。00:02:388 (2,1,2,3) - 这一串的DS选的太小,在Hard看上去很拥挤。前面一段整个用0.9DS改了一下(更挤了233)
00:58:103 (1) - http://osu.ppy.sh/ss/5296430 我觉得节奏这样下好。(排版无视吧)这个别人也指出来过但我还是选择保留
01:09:353 (3) - 用1/2折返挺好的啊,但是看起来你不是很喜欢用啊
02:57:745 (2,3,4,1) - 感觉不是很好看 1挪远了
02:59:353 (2) - 这个间距什么鬼 删了
03:11:495 (1,2) - 我不是很喜欢在低难度这样叠 拉远了些
我觉得两段kiai都做得挺好的。问题在于中间的变距把握的不好 :? 我也觉得但是懒得改了 :o

[Normal]
02:07:924 (2) - 感觉这个滑条带过了太多音 我不想在Normal使用1/2滑条,所以就这样吧

好像有点主观。。不一定全听。我只是个萌新 :P 你是萌新那我是啥 :o
然后改了一堆 :cry:

Big thanks!

啊还有

sodarose wrote:

原曲是哪个啊
原曲就是这个名字, 是妖妖梦1面的道中曲
yf_bmp
可以说图很不错 中规中矩 比较稳
[Lunatic]
00:41:674 (1) - 我是建议减少一个折返,然后在00:42:745 - 放note,叠在这个滑条头下
01:07:031 (4,5) - 全图唯一这里比较不和谐,全图你可是都没有这么摆的梗的,我建议你看看能不能改掉换成比较和谐的梗
02:13:103 (1) - 同理 类似
02:26:317 (2,3) - 这个间距就很突兀了
03:07:388 (1) - 这个滑条音可就不怎么好了
03:26:317 (2,3) - 间距非常的尴尬
03:39:173 (1) - 绝对要换个滑条,真的,既不好看又不安全
04:02:387 (2) - 或许可以换成一个1/4滑条

[Hard]
00:36:495 (2,3) - 这个间距很是突兀
00:39:888 (3,1) - 间距需要扩大,hard不适宜玩这种梗
01:20:067 (1,2) - 间距太突兀

[Normal]
没什么好说,节奏用的很好

射个星,我觉得是潜力股
Topic Starter
Konge

yf_bmp wrote:

可以说图很不错 中规中矩 比较稳 谢谢 :)
[Lunatic]
00:41:674 (1) - 我是建议减少一个折返,然后在00:42:745 - 放note,叠在这个滑条头下 这里真的不愿意改
01:07:031 (4,5) - 全图唯一这里比较不和谐,全图你可是都没有这么摆的梗的,我建议你看看能不能改掉换成比较和谐的梗 改了一下
02:13:103 (1) - 同理 类似 嗯这里也不想改
02:26:317 (2,3) - 这个间距就很突兀了 Orz
03:07:388 (1) - 这个滑条音可就不怎么好了
03:26:317 (2,3) - 间距非常的尴尬 这里我觉得还好
03:39:173 (1) - 绝对要换个滑条,真的,既不好看又不安全 换了一个不知道行不行
04:02:387 (2) - 或许可以换成一个1/4滑条 不了

[Hard]
00:36:495 (2,3) - 这个间距很是突兀 fix
00:39:888 (3,1) - 间距需要扩大,hard不适宜玩这种梗 fix
01:20:067 (1,2) - 间距太突兀 滑条尾就算了

[Normal]
没什么好说,节奏用的很好 ;)

射个星,我觉得是潜力股 谢谢 :)
Thx for modding!
Adol Christin
Hi~

老实说我确实找不到什么地方下手的,感觉图从头到尾都比较顺畅,同时L难度也让我在间距上学到些新东西。

L

  1. 02:23:995 (6) - 建议拆开,成一个1/2的加一个单点。这段音乐,你物件上大概是主要跟主旋律,然后用tick音效来补偿没跟到的鼓点。但这里,主旋律音的位置跟滑条尾并不是完全对齐的,到头来啥都没跟到,违和感比较明显。
  2. 01:36:138 (2,3,4) - 和02:24:531 (1,2) - 大概是我技术回潮的原因吧,连续3pc这两个地方都至少一处掉cb。。。感觉这个长长的,盖过了一些鼓点的滑条后面来了几个单点,第一个单点比较难判断什么时候打。如果要改的话,我建议将它缩短到1拍,然后接一个1/2的滑条,再接后面俩单点

H

  1. 00:28:995 (1,2,1,2,3,1) - 这里间距和节奏不太统一啊,比较容易误导玩家读成1/2,特别是这里00:30:603 (2,3,1) - 和00:31:495 (1,2,3) - 间距几乎一样,节奏却完全不同。。。如果想保留节奏,建议间距再搞大点
  2. 01:35:603 (1) - 弄成一个1/2的折返加一个单点吧,也不算难。这个不论鼓点还是主旋律都漏光了。。
  3. 01:43:103 (1,2,3) - 这儿这么多音都拿长的带过了啊。。要不把第一根改成1拍半的长度,后面接1/2的折返-单点-1/2折返这样的吧,下图这个是我的思路,没有调后面的物件:
  4. 02:03:638 (3,1) - hard的话,1/2搞这么远应该难了点吧
  5. 02:18:817 (1,2,1) - 跟第一条一样,间距的不统一容易造成新手的误读

N

  1. 没什么硬伤,直接拿去飞应该没问题吧。硬要说的话,建议把01:20:245 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1) - 这一段重新做下。这段全是1拍滑条的铺陈,如果能搞丰富点就好了。

就这样吧。祝你好运!
Topic Starter
Konge

Adol Christin wrote:

Hi~

老实说我确实找不到什么地方下手的,感觉图从头到尾都比较顺畅,同时L难度也让我在间距上学到些新东西。过奖了 :D

L

  1. 02:23:995 (6) - 建议拆开,成一个1/2的加一个单点。这段音乐,你物件上大概是主要跟主旋律,然后用tick音效来补偿没跟到的鼓点。但这里,主旋律音的位置跟滑条尾并不是完全对齐的,到头来啥都没跟到,违和感比较明显。
  2. 01:36:138 (2,3,4) - 和02:24:531 (1,2) - 大概是我技术回潮的原因吧,连续3pc这两个地方都至少一处掉cb。。。感觉这个长长的,盖过了一些鼓点的滑条后面来了几个单点,第一个单点比较难判断什么时候打。如果要改的话,我建议将它缩短到1拍,然后接一个1/2的滑条,再接后面俩单点 第一个改了

H

  1. 00:28:995 (1,2,1,2,3,1) - 这里间距和节奏不太统一啊,比较容易误导玩家读成1/2,特别是这里00:30:603 (2,3,1) - 和00:31:495 (1,2,3) - 间距几乎一样,节奏却完全不同。。。如果想保留节奏,建议间距再搞大点
  2. 01:35:603 (1) - 弄成一个1/2的折返加一个单点吧,也不算难。这个不论鼓点还是主旋律都漏光了。。
  3. 01:43:103 (1,2,3) - 这儿这么多音都拿长的带过了啊。。要不把第一根改成1拍半的长度,后面接1/2的折返-单点-1/2折返这样的吧,下图这个是我的思路,没有调后面的物件:
  4. 02:03:638 (3,1) - hard的话,1/2搞这么远应该难了点吧
  5. 02:18:817 (1,2,1) - 跟第一条一样,间距的不统一容易造成新手的误读
大部分都改了,说实话我对这个Hard不太满意...

N

  1. 没什么硬伤,直接拿去飞应该没问题吧。硬要说的话,建议把01:20:245 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1) - 这一段重新做下。这段全是1拍滑条的铺陈,如果能搞丰富点就好了。全1拍滑条也是一种特色嘛 :)

就这样吧。祝你好运!谢谢!
Thx for modding!
Plus4j
Heyyyyy

M4M

mod
[Hard]
00:04:888 (2) - 這建議擺在x163y194
00:27:745 (2) - 建議擺在x205y57
01:28:817 (1,2) - 這兩個對齊一下
02:41:674 (1) - 這裡開始應該有kiai time到03:03:103 (1) - 這邊結束
04:03:102 (1) - 這轉盤要不要弄個綠線讓他越來越小聲?
Hard比較沒什麼問題
[Lunatic]
00:00:603 (3) - 這裡聽起來感覺是這樣:
00:06:853 (6) - 這裡可以往上一點,尾巴壓到00:06:317 (2) - 了
00:06:317 (2) - 這也可以往上一點
00:12:031 (2,3,4) - 這裡要不要擺這樣呢?
00:13:995 (3) - 這個可以移到x413 y177
00:50:067 (5) - 這note壓在00:49:353 (3) - 上看起來有點奇怪
00:52:210 (3) - ^
01:09:174 (2) - ^
01:22:745 (5,6) - 這兩個個自都壓在奇怪的地方上
01:30:245 (1) - 頭不要壓到01:29:888 (4) - 上面
01:37:210 (1) - 這在往下擺如何?
太多物件擺在奇怪的點上了(我覺得啦)有很多地方就不抓了,但這要看你接不接受我的意見
02:41:674 (1) - 這裡開始應該有kiai time到03:03:103 (1) - 這邊結束
02:50:781 (2,3,4,5) - 這跳打起來好怪
03:38:459 (4) - 這滑條擺的位子怪怪的
03:42:030 (1) - 這裡應該換成滑條,這個滑條尾端應該在03:42:387 (2) - 的頭
04:00:959 (2,3,4,5,6,7) - 跳得很亂
04:03:191 (1) - 這轉盤要不要弄個綠線讓他越來越小聲?
Topic Starter
Konge

Hey lululu wrote:

Heyyyyy

M4M

mod
[Hard]
00:04:888 (2) - 這建議擺在x163y194 要和后面重叠, 不过我改了一下位置
00:27:745 (2) - 建議擺在x205y57 这个算了
01:28:817 (1,2) - 這兩個對齊一下 ? 没问题啊
02:41:674 (1) - 這裡開始應該有kiai time到03:03:103 (1) - 這邊結束 额这样kiai就太长了
04:03:102 (1) - 這轉盤要不要弄個綠線讓他越來越小聲? 我觉得不用, 因为音量基本上没变
Hard比較沒什麼問題
[Lunatic]
00:00:603 (3) - 這裡聽起來感覺是這樣: 节奏整体改了
00:06:853 (6) - 這裡可以往上一點,尾巴壓到00:06:317 (2) - 了 这个是故意贴上的啦
00:06:317 (2) - 這也可以往上一點 不用了
00:12:031 (2,3,4) - 這裡要不要擺這樣呢? 可以
00:13:995 (3) - 這個可以移到x413 y177 可以
00:50:067 (5) - 這note壓在00:49:353 (3) - 上看起來有點奇怪 不奇怪啊
00:52:210 (3) - ^ ^
01:09:174 (2) - ^ ^
01:22:745 (5,6) - 這兩個個自都壓在奇怪的地方上 稍微改了下
01:30:245 (1) - 頭不要壓到01:29:888 (4) - 上面 没什么
01:37:210 (1) - 這在往下擺如何? 改了
太多物件擺在奇怪的點上了(我覺得啦)有很多地方就不抓了,但這要看你接不接受我的意見 适当的overlap是可以接受的
02:41:674 (1) - 這裡開始應該有kiai time到03:03:103 (1) - 這邊結束 同Hard
02:50:781 (2,3,4,5) - 這跳打起來好怪 我觉得挺顺手的...
03:38:459 (4) - 這滑條擺的位子怪怪的 改了下
03:42:030 (1) - 這裡應該換成滑條,這個滑條尾端應該在03:42:387 (2) - 的頭 换节奏了啊无伤大雅
04:00:959 (2,3,4,5,6,7) - 跳得很亂 我也觉得乱但是不想改了...
04:03:191 (1) - 這轉盤要不要弄個綠線讓他越來越小聲? 同Hard
Thx for modding! :)
SkinnyJommy
this song sounds so cool, like elevator music
Kencho
  • Black is Personal comments.
    Bold Black is Highly recommended to fix.
    Red is Unrankable that you should fix.

[General]
  1. 有延遲的音效,delay > 5ms :
    drum-slidertick2.wav
    soft-hitclap.wav

  2. 在全部難度裡面,03:27:745 - 紅線和綠線的音量不一致

  3. 音效建議把sliderslide靜音了

[Normal]
  1. 04:03:102 (1) - Unsnap物件
  2. 04:14:530 (1) - ^
  3. 00:47:388 (1) - 稍微放遠一點,保持DS
  4. 另外就是NC改成每兩條大白線1NC比較好,現在這樣NC看起來太疏了

[Hard]
  1. 04:03:102 (1) - Unsnap物件
  2. 04:14:530 (1) - ^
  3. 00:41:674 (1) - 現在很少圖會放雙折返了,打起來坑爹,也許你不願意改,但參考前面同樣的部分00:29:888 (1,2) - 所以我建議換成統一的梗比較好
  4. 01:55:960 (1,2,3) - 這有點太遠了,不如23不要疊
  5. 02:13:103 (1) - 原因上面說過了
  6. 02:22:031 (3,4,5) - 間距不明顯在hard要盡量避免,前面1/1的間距比後面1/2的還要小,把4移下面點就好了
  7. 02:24:888 (2,3,4) - ^
  8. 03:05:781 (1) - Ctrl+G 比較好,而且現在這樣間距太遠了
  9. 03:25:781 (1) - 原因上面說過了

[Lunatic]
  1. 04:03:221 (1) - Unsnap物件
  2. 00:22:924 (1,2,1) - 這個地方由於NC又overlap的關係導致圓圈不好讀,但是取消NC的話空拍你也不願意,所以我建議是縮小00:23:460 (2,1) - 的間距,你可以把00:23:638 (1,1,1,1) - 移近一點,比如這樣像我截圖的那樣,然後再稍微調整一下後面的物件
  3. 00:41:674 (1) - 和Hard裡面一樣的問題,雙折返打起來坑爹,再看看前面00:30:245 (1,2,3,1) - 用同樣的梗比較好
  4. 01:12:745 (1,2) - 互換NC
  5. 01:13:103 (2,3) - 為什麼不疊起來呢,像01:10:245 (1,2) - 和01:11:674 (1,2) - 一樣
  6. 01:15:067 (2,3) - 間距太小了,看起來像是1/2,改成像01:16:495 (2,3) - 那麼遠的就可以了
  7. 01:17:388 (1,2) - 像剛才說的為什麼不疊起來呢,或者如果這個你選擇不疊,那麼01:18:817 (1,2) - 也不要疊,不然梗就顯得很亂
  8. 01:30:781 (2) - 不要疊,這個放到別的地方,因為你前面01:27:924 (2,3,4) - 的2也是沒疊
  9. 01:57:031 (4,1,2) - 這個地方的節奏改成像這樣的比較好,也配合你後面下的節奏
  10. 02:08:460 (4,1) - 和上面一樣的問題
  11. 02:11:495 (1) - Ctrl+G flow更好
  12. 02:13:103 (1) - 原因上面說過了
  13. 02:28:281 (2) - 不要疊,理由上面有說過
  14. 03:09:888 (4) - ^
  15. 03:26:853 (3,1) - 個人建議放遠一點比較好
    圖的最後那個kiai我比較喜歡
    整個圖的節奏和堆疊的套路有點亂,雖然也不是太差,我個人主義是同樣的歌曲部分要下同樣的節奏,這樣圖才顯得整潔
Call me back when you are ready!
另外我想求個摸,如果有時間的話就摸一下吧 https://osu.ppy.sh/s/295946
Topic Starter
Konge
no reply= fixed
red=keep

Kencho wrote:

  • Black is Personal comments.
    Bold Black is Highly recommended to fix.
    Red is Unrankable that you should fix.

[General]
  1. 有延遲的音效,delay > 5ms :
    drum-slidertick2.wav
    soft-hitclap.wav

  2. 在全部難度裡面,03:27:745 - 紅線和綠線的音量不一致

  3. 音效建議把sliderslide靜音了 我还是听喜欢这个音效的

[Normal]
  1. 04:03:102 (1) - Unsnap物件
  2. 04:14:530 (1) - ^
  3. 00:47:388 (1) - 稍微放遠一點,保持DS
  4. 另外就是NC改成每兩條大白線1NC比較好,現在這樣NC看起來太疏了

[Hard]
  1. 04:03:102 (1) - Unsnap物件
  2. 04:14:530 (1) - ^
  3. 00:41:674 (1) - 現在很少圖會放雙折返了,打起來坑爹,也許你不願意改,但參考前面同樣的部分00:29:888 (1,2) - 所以我建議換成統一的梗比較好 真的不想改...
  4. 01:55:960 (1,2,3) - 這有點太遠了,不如23不要疊
  5. 02:13:103 (1) - 原因上面說過了 555
  6. 02:22:031 (3,4,5) - 間距不明顯在hard要盡量避免,前面1/1的間距比後面1/2的還要小,把4移下面點就好了
  7. 02:24:888 (2,3,4) - ^
  8. 03:05:781 (1) - Ctrl+G 比較好,而且現在這樣間距太遠了
  9. 03:25:781 (1) - 原因上面說過了 555

[Lunatic]
  1. 04:03:221 (1) - Unsnap物件
  2. 00:22:924 (1,2,1) - 這個地方由於NC又overlap的關係導致圓圈不好讀,但是取消NC的話空拍你也不願意,所以我建議是縮小00:23:460 (2,1) - 的間距,你可以把00:23:638 (1,1,1,1) - 移近一點,比如這樣像我截圖的那樣,然後再稍微調整一下後面的物件
  3. 00:41:674 (1) - 和Hard裡面一樣的問題,雙折返打起來坑爹,再看看前面00:30:245 (1,2,3,1) - 用同樣的梗比較好 当时第一次听这里想到的就是双折返,真的不想改555
  4. 01:12:745 (1,2) - 互換NC
  5. 01:13:103 (2,3) - 為什麼不疊起來呢,像01:10:245 (1,2) - 和01:11:674 (1,2) - 一樣
  6. 01:15:067 (2,3) - 間距太小了,看起來像是1/2,改成像01:16:495 (2,3) - 那麼遠的就可以了
  7. 01:17:388 (1,2) - 像剛才說的為什麼不疊起來呢,或者如果這個你選擇不疊,那麼01:18:817 (1,2) - 也不要疊,不然梗就顯得很亂
  8. 01:30:781 (2) - 不要疊,這個放到別的地方,因為你前面01:27:924 (2,3,4) - 的2也是沒疊
  9. 01:57:031 (4,1,2) - 這個地方的節奏改成像這樣的比較好,也配合你後面下的節奏 不太想改这里的节奏
  10. 02:08:460 (4,1) - 和上面一樣的問題 ^
  11. 02:11:495 (1) - Ctrl+G flow更好
  12. 02:13:103 (1) - 原因上面說過了 不想改 整个图就两个双折返就放过我吧555
  13. 02:28:281 (2) - 不要疊,理由上面有說過
  14. 03:09:888 (4) - ^
  15. 03:26:853 (3,1) - 個人建議放遠一點比較好
    圖的最後那個kiai我比較喜歡 :D
    整個圖的節奏和堆疊的套路有點亂,雖然也不是太差,我個人主義是同樣的歌曲部分要下同樣的節奏,這樣圖才顯得整潔 Orz
Call me back when you are ready!
另外我想求個摸,如果有時間的話就摸一下吧 https://osu.ppy.sh/s/295946 没问题
Kencho
Talk with the creator to fix timing problems and hitsounds, let's try it

Bubbled!
Topic Starter
Konge
11111111111
__Ag
哇 泡了
Topic Starter
Konge

__Ag wrote:

哇 泡了
wa
Koiyuki
  1. Just some complaints.
  2. My personal suggestions.
  3. Highly recommended.
  4. Unrankable, you have to fix it.

Normal
  1. 00:33:460 - 这break感觉就是强行放的……
  2. 00:42:745 (3,4) - 最低难度避免下stack?把滑条移出来吧
  3. 01:30:960 (2,3) - 01:54:710 (1,2) - 01:57:031 (3,4,5,6) - 02:35:067 (4,1) - 03:16:674 (2,3) - 03:23:638 (3,4) - 03:32:566 (6,7) - 03:37:030 (3,4,5,6) - 03:42:745 (2,3) - 03:48:459 (3,4) - 03:49:709 (6,7) - 03:55:423 (5,6) - 04:01:137 (5,6) - ^
  4. 01:02:924 (1) - remove nc
  5. 01:08:638 (1) - 01:54:710 (1) - ^
  6. 04:02:030 - 感觉可以加个1/1滑条
Hard
  1. 01:20:067 (1,2) - 感觉有点远,不如01:20:424 (2,3) - 换一个顺序?
  2. 04:02:030 - 同normal
  3. 04:14:585 (1) - full whistle please
Insane
  1. 00:27:031 (1) - remove nc
  2. 01:12:745 (1) -
  3. 03:14:798 (2) - 虽然这里有音不过不建议跟,打起来有股违和感
  4. 04:14:585 (1) - full whistle please
Topic Starter
Konge

Koiyuki wrote:

  1. Just some complaints.
  2. My personal suggestions.
  3. Highly recommended.
  4. Unrankable, you have to fix it.

Normal
  1. 00:33:460 - 这break感觉就是强行放的……
  2. 00:42:745 (3,4) - 最低难度避免下stack?把滑条移出来吧
  3. 01:30:960 (2,3) - 01:54:710 (1,2) - 01:57:031 (3,4,5,6) - 02:35:067 (4,1) - 03:16:674 (2,3) - 03:23:638 (3,4) - 03:32:566 (6,7) - 03:37:030 (3,4,5,6) - 03:42:745 (2,3) - 03:48:459 (3,4) - 03:49:709 (6,7) - 03:55:423 (5,6) - 04:01:137 (5,6) - ^
  4. 01:02:924 (1) - remove nc
  5. 01:08:638 (1) - 01:54:710 (1) - ^
  6. 04:02:030 - 感觉可以加个1/1滑条
Hard
  1. 01:20:067 (1,2) - 感觉有点远,不如01:20:424 (2,3) - 换一个顺序?
  2. 04:02:030 - 同normal
  3. 04:14:585 (1) - full whistle please
Insane
  1. 00:27:031 (1) - remove nc
  2. 01:12:745 (1) -
  3. 03:14:798 (2) - 虽然这里有音不过不建议跟,打起来有股违和感
  4. 04:14:585 (1) - full whistle please
All fixed! :) Thx for modding!
Koiyuki
Recheck

N
00:33:460 (1,1) - normal要隔两拍,00:35:424 (1) - 改成在00:35:960 - 的一个单点好了
00:07:745 (2,3) - 00:17:210 (3,4) - 02:36:317 (2,3) - ds
04:02:030 (7) - nc?

H
04:02:030 (5) - 同上
Topic Starter
Konge

Koiyuki wrote:

Recheck

N
00:33:460 (1,1) - normal要隔两拍,00:35:424 (1) - 改成在00:35:960 - 的一个单点好了
00:07:745 (2,3) - 00:17:210 (3,4) - 02:36:317 (2,3) - ds
04:02:030 (7) - nc?

H
04:02:030 (5) - 同上
All fixed ;)
Koiyuki
good luck with your 1st mapset !
Topic Starter
Konge

Koiyuki wrote:

good luck with your 1st mapset !
:)
Kencho
Gratz~
show more
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