Hi, as your request. Please do not give me kudosu because I don't want it.
不要給我kd,真的哦
[Hard]
關於排列:做Hard有個很重要的重點,當你沒有要用跳的時候,要跟隨你預先設置的Normal Spacing(常規間距)擺放,像你00:09:106 (1,2,3,4)就沒問題,可以當成你的Normal Spacing (1.5x),之後沒有跳的時候就是用1.5x,這樣的意思。如果有一段音樂特別強烈,增加那一段的Normal Spacing可以,但是記得要統一,像00:20:628 (2,3,1,2,3),很突然的無章法變換,會讓玩家困惑而且看起來也不舒適
所以現在最主要還是先把間距弄得明瞭才有辦法幫你細部檢查其他的東西
間距錯誤的範例:00:20:628 (2,3,1,2,3)、00:51:932 (1,2)、01:05:845 (3,4,5,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,5)
然後1/1拍也要自訂一個規則可循,要不然譜面看起來會亂,或者你需要想辦法排放整齊(我之前做的那個不知道你有沒有留下來,可以參考看看)
關於滑條變速:這個是用在曲子或人聲特別變化的時候使用,它既可能變強也可能變弱,按照強弱來調整
00:20:628 (2)、00:21:715 (3) - 這裡的就完全不合適了,畢竟音樂幾乎是沒有變化的
01:04:758 (2) - 這裡就用得很好,可以保留,但是形狀可以拉得更有造型一些,
像這樣其他應用:真的想用滑條變速的話,我建議開頭柔和的部分0.75x,Kiai time前1.00x,Kiai time用1.2
關於音效:盡量選擇貼合或適合背景音樂的音效來設置,然後音效要有系統,隨機出現會讓類似的兩段音樂出現違和感
00:13:454 (5) - whistle跟這裡不合,需要刪掉,這邊的音效有Normal預設的就很好了,貼合音樂所以完全沒關係
00:23:019 (1,2,1,2,1,2,1,2,3,1,2,3,4) - 你把綠線音效從drum改成soft,每個白線加上whistle就解決了音效了\:D/
00:34:323 (2,3) - 依照你設置音效的系統,這裏要有clap哦
00:40:410 - 這裡繼續下一些whistle,不然突然沒有會顯得很空,然後00:43:671 (1,2,3,4,5,6,7)可以直接按照00:36:715(1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6)做系統化處理
Kiai time部分可以用clap放置在每個2、4拍,然後一點點的whistle做搭配
關於flow:它影響到鼠標移動時的舒適度,在擺放物件的時候看物件如何銜接會打起來比較舒適甚至爽快是很重要的哦!
00:39:323 (5) - 給這個ctrl+g,然後看看00:38:671 (3,4,5,6,1)的移動有沒有好一些
01:22:149 (1) - ctrl+g,然後01:23:019 (3)也是,看看01:20:845 (1,2,3,1,2,3,4)。其實你的01:23:454 (4)開口朝右邊是最好的
[Easy]
Easy這個難度的限制最多,其中包括不能用滑條變速;間距必須一致(物件之間的時間相隔較久的可以微調,但是必須系統化或是合理);轉盤後面必須空4拍;節奏不能太過複雜和密集(你的節奏問題不大不用看這個)
不可使用的:
00:09:106 - 這一段變速
00:36:497 - 變速和間距
00:47:802 (1,1) - 銜接的間格太短
Normal難度略提一下,spinner之後要空2拍出來,你現在只有空1拍
就先看到這邊,有問題的話可以找我,不過下次要找我mod前確定一下你的圖還有沒有unrankable的東西在,沒有的話我比較好詳細檢查:>