forum

DJ Amane - Drop It Down Like (fang Remix)

posted
Total Posts
59
Topic Starter
hackSL
This beatmap was submitted using in-game submission on 12 июля 2015 г. at 19:16:43

Artist: DJ Amane
Title: Drop It Down Like (fang Remix)
Tags: dnb Drum And Bass
BPM: 175
Filesize: 8298kb
Play Time: 05:29
Difficulties Available:
  1. Drop it (4,82 stars, 1349 notes)
Download: DJ Amane - Drop It Down Like (fang Remix)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Meyrink
Yo 1st *^* ! M4M !

[General]
  1. Your Wallpaper Is 1365x768 ! It's Better to be 1366x768 Just For the sake of it xD ! New BG
  2. Combo Colors :
    Combo1 : 244,81,105
    Combo2 : 0,142,210
    Combo3 : 255,148,40
  3. Try To Add Tags ! Like Drum And Bass And DnB , D'n'B And any word that is related to the music ! to make it easy to find it !
  4. Difficulty suggestions : HP 7 , CS 4 , OD 8
[Timing]
  1. Probably : Offset I think 330 is better ! Select All timing points and move it 16 Forward And snap all notes
    Just In case if u don't know how ! U Select All Timings Points ! Or Press CTRL+A Then u Put 16 Like in This picture ! Press Move ! Check Every Box Down ! Press OK
  2. Add Kiai Time ! I Suggest
    First Part : From 01:50:044 - To 02:33:930 -
    Second Part : From 04:01:701 - To 04:45:587 -
  3. Preview Point 01:05:472 -
  4. Remove Bookmarks
[Drop It]
  1. 00:08:730 (3) - NC
  2. 00:01:701 (5,1,2) - Hard To Read
  3. 00:14:730 (3) - CTRL + G
  4. 00:15:072 (4) - Same
  5. 00:48:158 - Note
  6. 01:36:501 (2,3,4,5,6) - I Rlly couldn't Read This part !
  7. 01:36:844 - Map this place !
Generally the map is good ! As an Experte Difficulty ofc !
Topic Starter
hackSL

Meyrink wrote:

Yo 1st *^* ! M4M !

[General]
  1. Your Wallpaper Is 1365x768 ! It's Better to be 1366x768 Just For the sake of it xD ! New BG ty
  2. Combo Colors :
    Combo1 : 244,81,105
    Combo2 : 0,142,210
    Combo3 : 255,148,40 +
  3. Try To Add Tags ! Like Drum And Bass And DnB , D'n'B And any word that is related to the music ! to make it easy to find it ! +
  4. Difficulty suggestions : HP 7 , CS 4 , OD 8 +
[Timing]
  1. Probably : Offset I think 330 is better+ ! Select All timing points and move it 16 Forward And snap all notes
    Just In case if u don't know how ! U Select All Timings Points ! Or Press CTRL+A Then u Put 16 Like in This picture ! Press Move ! Check Every Box Down ! Press OK
  2. Add Kiai Time ! I Suggest
    First Part : From 01:50:044 - To 02:33:930 - +
    Second Part : From 04:01:701 - To 04:45:587 - +
  3. Preview Point 01:05:472 - +
  4. Remove Bookmarks+
[Drop It]
  1. 00:08:730 (3) - NC+
  2. 00:01:701 (5,1,2) - Hard To Read+
  3. 00:14:730 (3) - CTRL + G+
  4. 00:15:072 (4) - Same+
  5. 00:48:158 - Note+
  6. 01:36:501 (2,3,4,5,6) - I Rlly couldn't Read This part ! -
  7. 01:36:844 - Map this place !-
Generally the map is good ! As an Experte Difficulty ofc !
Hula
M4M from #modreqs


Disclaimer - you can ignore everything if you want

[General]
If you can apply things in general even if i've only pointed out one or a couple of examples since it would not be plausible to do that.

Your preview point isn't snapped on a tick anymore, I guess this is cos of your offset change.

This map could be hitsounded way more, I will not include a full hitsounded map though, it would take super long.

Avoid too many slider overlaps btw, I will only point out the worst offenders imo.

In both kiais, I think a bunch of these 1/1 sliders would be much more appropriate as either 1/2 repeat sliders or just 1/2 sliders since there's that cool sound on the red tick which is part of that WEOWOEOWEOW sound which give sthe kiai its flavour, so therefore should be mapped. Much like you did here 01:56:901 (1) -

I suggest you check through all your 3/4 sliders to see if they are actually 1/2 or 3/4. - I pointed out a few mistakes.

Plus the map could do with some more circular and back-and-forth flow

this has got potential
[Drop It]

00:00:314 (1) - unsnaped note

00:18:844 (4) - Turn it into a repeat slider because of the sound which hits on the red tick too? Also move the slider then to make it flow better.

00:20:215 (5) - Add soft whistle too?

00:21:930 (5,6) - Try turning this into a 1/4 slider in the same place on that stream to try represent that weird hush sound that hits at that point. The image suggestion could be construed as a bit gimmicky, but I quite like the flow a lot.
00:49:701 (3,4,5,6) - Your spacing here is weird. Something like this would play better
01:03:415 (1,2,3,4) - Why not make this a straight line from (1) to the next (1) and stack on top of it since the 1/1 beat doesn't change from 3 to 4, so i think would add that bit more impact.
01:04:787 (1,2,3,4,5,6,7) - Make sampleset Normal and then Additions Soft on the left hand side. above the Select button.

01:07:530 (1) - this is a 3/4 sound btw, shorten it and add a circle on the white tick after

01:14:901 (3,4,5) - This is a big no no from me for the spacing.

01:15:244 (6,1) - Avoid overlapping sliders like this, it doesn't look great, especially since both the shaft and slider end are being overlapped.

01:23:301 (3) - Position at the end of the slider, it flows weird right now

01:26:301 (7,8,9,1) -Should be all 1/4 stream
01:36:501 (2,3,4,5,6) - This is wrong, change it to
01:37:701 (1,2) - Avoid this overlap again - ugly

01:38:387 (4,5,6) - ^

01:42:158 (2,3,4,5,6) - Weird flow, could be made better, example of a possible solution below

01:43:530 (2) - 1/2 slider instead, plays much better.

01:47:301 (1,2,3) - This should be a 5 note stream since there's that rattling sound on all the ticks in that beat

01:49:015 (3) - Get rid of overlap

04:02:987 (6) - Remove, there's no sound on the blue tick and kinda takes away from the power of the next object.

02:05:044 (6) - delete or at least rearrange so there's not that massive jump, since it's already overmapped.

02:07:187 (3) - This should be a 1/2 slider, there's a drum and that weird sound on the red tick. Shorten and then add a circle on the blue tick.

02:09:930 (6,7,8,9) - This surely is wrong, it should look like this

02:15:758 (4) - This is also a 1/2 sound.

02:55:872 (1,2) - Symmetry please
Also from this time onwards until the buildup put a drum-hitfinish on the deep bass drum sounds you hear, keep the other hitsounds though, but replace existing ones if they land on the BOOM.

03:26:558 (3,4,5) - Even more of a big no no for me

03:29:130 (2,3,4) - this large of a jump is not warranted.

03:37:958 (7,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8) - should be all 1/4 stream once again

03:58:958 (1,2,3) - This should be a 5 note stream since there's that rattling sound on all the ticks in that beat

04:02:987 (6) - Remove, no sound on blue tick, it takes away from power of next beat too.

04:10:530 (3,4) - Bring it closer to the previous object

04:18:158 (1) - Curve this slider upwards for better flow

04:18:844 (3) - Should be 1/2 slider

04:21:758 (7,8,9) - Refer to what I suggested in previous kiai

04:57:587 (5,6,1) - make a better triangle
Thunderstorm
It was IRC modded
SPOILER
22:02 Thunderstorm: 00:13:530 (6,1) - оно, вроде, читаемо, но ранее за такое били. как сейчас - не знаю
22:02 Thunderstorm: там же (8,2). паттерн, тем не менее, орм
22:03 Thunderstorm: 00:33:244 - а зачем спиннер на 44к? Сделал бы поменьше да замапал бы кусок
22:03 Thunderstorm: 00:40:101 вот сюда бы начало спиннера норм вошло
22:03 hackSL: мне нравится спиннер этот
22:03 Thunderstorm: базару ноль
22:05 Thunderstorm: 01:11:987 (3,4,5) - я это сначала как изогнутый слайдер прочитал
22:05 Thunderstorm: может, под слайдер засунуть, али респейснуть куда. смотрится, имхо, странновато
22:06 Thunderstorm: 01:24:672 (4,5) - 5 появляется раньше, чем пропадает 4. Можно ли оверлаппить начало слайдеров под другими слайдерами я хз
22:07 Thunderstorm: лучше отспейси 5, читаться будет приятнее
22:07 Thunderstorm: 01:29:130 (6,3) - достань 3 из-под слайдера куда-нибудь
22:07 Thunderstorm: например, в начало 6
22:07 Thunderstorm: или ещё куда
22:08 Thunderstorm: читаться-то читается, а смотрится так себе
22:08 Thunderstorm: 01:38:044 (5,3) - тоже бы посоветовал (3) оттуда достать
22:09 Thunderstorm: 01:48:672 (1,3) - жестокий оверлап.
22:10 Thunderstorm: 01:53:815 (4,1) - хуй с ним с оверлапом, он потянет. Только там спейсинг не под 1/4. Если ты задумывал тут ритм сломать, то ладно
22:11 Thunderstorm: 02:20:901 (3,4,5,6,1,2) - тебе не кажется, что для стима спейсинг широковат?
22:12 Thunderstorm: хотя у тебя подобные стримы все такие
22:12 Thunderstorm: в общем, тут смотри сам. Имхо, тут на 1/4 такие джампы ещё поди сделай
22:13 Thunderstorm: 02:32:215 - ну тут уж совсем широко-ширОко
22:15 Thunderstorm: 03:06:844 - 03:14:901 вот тут паттерны "слайдер-нота под началом" выглядят как копипаста с начала карты. Я не говорю о факте, я говорю о том, что паттерн тот же
22:15 Thunderstorm: 03:27:415 - опять чумовой для 1/4 спейсинг
22:16 Thunderstorm: 03:40:787 (6,1) - 1 из-под 6 куда-нить
22:17 Thunderstorm: про спейсинг 1/4 слайдер-стримов больше не говорю
22:17 Thunderstorm: 04:00:330 (1,3) - опять суровый угловатый оверлап
22:18 Thunderstorm: 04:26:730 (2,4) - может, не надо? Там 4 появляется раньше пропажи 2, картинка так себе
22:20 Thunderstorm: 05:10:958 (3,1) - 1 чуть ниже, чтобы начало под 3 не лежало
22:20 Thunderstorm: всё
22:20 Thunderstorm: Киаи ещё укороти чутка
22:21 Thunderstorm: и подумай над спейсингом некоторых слайдер-стримов
22:21 Thunderstorm: там местами реально ад
Topic Starter
hackSL

Thunderstorm wrote:

It was IRC modded
SPOILER
22:02 Thunderstorm: 00:13:530 (6,1) - оно, вроде, читаемо, но ранее за такое били. как сейчас - не знаю
22:02 Thunderstorm: там же (8,2). паттерн, тем не менее, орм
22:03 Thunderstorm: 00:33:244 - а зачем спиннер на 44к? Сделал бы поменьше да замапал бы кусок
22:03 Thunderstorm: 00:40:101 вот сюда бы начало спиннера норм вошло
22:03 hackSL: мне нравится спиннер этот
22:03 Thunderstorm: базару ноль
22:05 Thunderstorm: 01:11:987 (3,4,5) - я это сначала как изогнутый слайдер прочитал
22:05 Thunderstorm: может, под слайдер засунуть, али респейснуть куда. смотрится, имхо, странновато
22:06 Thunderstorm: 01:24:672 (4,5) - 5 появляется раньше, чем пропадает 4. Можно ли оверлаппить начало слайдеров под другими слайдерами я хз
22:07 Thunderstorm: лучше отспейси 5, читаться будет приятнее
22:07 Thunderstorm: 01:29:130 (6,3) - достань 3 из-под слайдера куда-нибудь +
22:07 Thunderstorm: например, в начало 6
22:07 Thunderstorm: или ещё куда
22:08 Thunderstorm: читаться-то читается, а смотрится так себе
22:08 Thunderstorm: 01:38:044 (5,3) - тоже бы посоветовал (3) оттуда достать
22:09 Thunderstorm: 01:48:672 (1,3) - жестокий оверлап.
22:10 Thunderstorm: 01:53:815 (4,1) - хуй с ним с оверлапом, он потянет. Только там спейсинг не под 1/4. Если ты задумывал тут ритм сломать, то ладно
22:11 Thunderstorm: 02:20:901 (3,4,5,6,1,2) - тебе не кажется, что для стима спейсинг широковат?
22:12 Thunderstorm: хотя у тебя подобные стримы все такие
22:12 Thunderstorm: в общем, тут смотри сам. Имхо, тут на 1/4 такие джампы ещё поди сделай
22:13 Thunderstorm: 02:32:215 - ну тут уж совсем широко-ширОко
22:15 Thunderstorm: 03:06:844 - 03:14:901 вот тут паттерны "слайдер-нота под началом" выглядят как копипаста с начала карты. Я не говорю о факте, я говорю о том, что паттерн тот же
22:15 Thunderstorm: 03:27:415 - опять чумовой для 1/4 спейсинг
22:16 Thunderstorm: 03:40:787 (6,1) - 1 из-под 6 куда-нить
22:17 Thunderstorm: про спейсинг 1/4 слайдер-стримов больше не говорю
22:17 Thunderstorm: 04:00:330 (1,3) - опять суровый угловатый оверлап
22:18 Thunderstorm: 04:26:730 (2,4) - может, не надо? Там 4 появляется раньше пропажи 2, картинка так себе +
22:20 Thunderstorm: 05:10:958 (3,1) - 1 чуть ниже, чтобы начало под 3 не лежало
22:20 Thunderstorm: всё
22:20 Thunderstorm: Киаи ещё укороти чутка
22:21 Thunderstorm: и подумай над спейсингом некоторых слайдер-стримов
22:21 Thunderstorm: там местами реально ад
Topic Starter
hackSL

Hula wrote:

M4M from #modreqs


Disclaimer - you can ignore everything if you want

[General]
If you can apply things in general even if i've only pointed out one or a couple of examples since it would not be plausible to do that.

Your preview point isn't snapped on a tick anymore, I guess this is cos of your offset change.

This map could be hitsounded way more, I will not include a full hitsounded map though, it would take super long.

Avoid too many slider overlaps btw, I will only point out the worst offenders imo.

In both kiais, I think a bunch of these 1/1 sliders would be much more appropriate as either 1/2 repeat sliders or just 1/2 sliders since there's that cool sound on the red tick which is part of that WEOWOEOWEOW sound which give sthe kiai its flavour, so therefore should be mapped. Much like you did here 01:56:901 (1) -

I suggest you check through all your 3/4 sliders to see if they are actually 1/2 or 3/4. - I pointed out a few mistakes.

Plus the map could do with some more circular and back-and-forth flow

this has got potential
[Drop It]

00:00:314 (1) - unsnaped note +

00:18:844 (4) - Turn it into a repeat slider because of the sound which hits on the red tick too? Also move the slider then to make it flow better.+

00:20:215 (5) - Add soft whistle too?+

00:21:930 (5,6) - Try turning this into a 1/4 slider in the same place on that stream to try represent that weird hush sound that hits at that point. The image suggestion could be construed as a bit gimmicky, but I quite like the flow a lot. +

00:49:701 (3,4,5,6) - Your spacing here is weird. Something like this would play better
01:03:415 (1,2,3,4) - Why not make this a straight line from (1) to the next (1) and stack on top of it since the 1/1 beat doesn't change from 3 to 4, so i think would add that bit more impact. +

01:04:787 (1,2,3,4,5,6,7) - Make sampleset Normal and then Additions Soft on the left hand side. above the Select button.+

01:07:530 (1) - this is a 3/4 sound btw, shorten it and add a circle on the white tick after+

01:14:901 (3,4,5) - This is a big no no from me for the spacing.

01:15:244 (6,1) - Avoid overlapping sliders like this, it doesn't look great, especially since both the shaft and slider end are being overlapped.

01:23:301 (3) - Position at the end of the slider, it flows weird right now+

01:26:301 (7,8,9,1) -Should be all 1/4 stream
01:36:501 (2,3,4,5,6) - This is wrong, change it to +

01:37:701 (1,2) - Avoid this overlap again - ugly+

01:38:387 (4,5,6) - ^+

01:42:158 (2,3,4,5,6) - Weird flow, could be made better, example of a possible solution below
+

01:43:530 (2) - 1/2 slider instead, plays much better.+

01:47:301 (1,2,3) - This should be a 5 note stream since there's that rattling sound on all the ticks in that beat+

01:49:015 (3) - Get rid of overlap

04:02:987 (6) - Remove, there's no sound on the blue tick and kinda takes away from the power of the next object.+

02:05:044 (6) - delete or at least rearrange so there's not that massive jump, since it's already overmapped.

02:07:187 (3) - This should be a 1/2 slider, there's a drum and that weird sound on the red tick. Shorten and then add a circle on the blue tick.

02:09:930 (6,7,8,9) - This surely is wrong, it should look like this
+

02:15:758 (4) - This is also a 1/2 sound.

02:55:872 (1,2) - Symmetry please
Also from this time onwards until the buildup put a drum-hitfinish on the deep bass drum sounds you hear, keep the other hitsounds though, but replace existing ones if they land on the BOOM.+

03:26:558 (3,4,5) - Even more of a big no no for me

03:29:130 (2,3,4) - this large of a jump is not warranted.

03:37:958 (7,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8) - should be all 1/4 stream once again +

03:58:958 (1,2,3) - This should be a 5 note stream since there's that rattling sound on all the ticks in that beat+

04:02:987 (6) - Remove, no sound on blue tick, it takes away from power of next beat too.+

04:10:530 (3,4) - Bring it closer to the previous object

04:18:158 (1) - Curve this slider upwards for better flow

04:18:844 (3) - Should be 1/2 slider+

04:21:758 (7,8,9) - Refer to what I suggested in previous kiai+

04:57:587 (5,6,1) - make a better triangle+
Topic Starter
hackSL
updated
Avishay
irc mod
SPOILER
2014-11-15 12:27 Avishay: yo
2014-11-15 12:27 Avishay: spectate me, I'll testplay your map
2014-11-15 12:27 Avishay: and maybe we can do a mod afterwards
2014-11-15 12:27 hackSL: w8 for update
2014-11-15 12:27 Avishay: alright
2014-11-15 12:28 hackSL: done
2014-11-15 12:28 Avishay: ACTION is playing [http://osu.ppy.sh/b/531014 DJ Amane - Drop It Down Like (fang Remix) [Drop it]]
2014-11-15 12:33 Avishay: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/531014 DJ Amane - Drop It Down Like (fang Remix) [Drop it]]
2014-11-15 12:34 Avishay: 00:04:615 (1,3) - they overlap and it is not looking nice
2014-11-15 12:35 Avishay: 00:49:015 (1,2,3) - the spacing here is wayy too big and it is confusing
2014-11-15 12:36 Avishay: 01:14:987 (4,5) - unnecessary DS change, really confusing pattern, I thought there would be a 1/4 beat between those notes but apparently it is a straem
2014-11-15 12:36 Avishay: stream*
2014-11-15 12:38 Avishay: 01:47:901 (2,3) - the jump here is too big again, and it is a stream.. so..
2014-11-15 12:39 Avishay: 01:48:587 - not sure if you missed it, or on purpose, put a note can be placed here
2014-11-15 12:40 Avishay: 02:20:901 (3,4,5,6) - this is a really messy pattern, try to make it look nicer
2014-11-15 12:41 Avishay: 03:00:672 (1,2,3) - too confusing, reduce distance
2014-11-15 12:42 Avishay: 03:22:615 (5,6) - it is impossible to know that they follow immediately, try to change the pattern a bit so it will be easier to see it
2014-11-15 12:42 Avishay: like that ^ 01:10:958 (5,6) -
2014-11-15 12:43 Avishay: 03:26:558 (3,4,5) - too confusing..
2014-11-15 12:46 Avishay: 04:46:615 (4,1) - try to blanket it a bit better
2014-11-15 12:47 Avishay: that's it, nice map.
2014-11-15 12:54 hackSL: cant understand what means "blanket"
2014-11-15 12:55 Avishay: https://osu.ppy.sh/wiki/Blanket_Combos
2014-11-15 12:55 Avishay: make it fit better
2014-11-15 12:55 hackSL: oh
2014-11-15 12:55 hackSL: okay
2014-11-15 12:58 hackSL: ty for mod
2014-11-15 12:59 hackSL: can u dl it in thread like irc mod?
2014-11-15 13:14 Avishay: yea
Bl4ckk
Here for M4m :P
Well, I start with this: This is not going for approval. This is not 6 mins long, so you need to do an easier diff (Easy or Normal).
Maps that are nto for approval MUST have at least one Easy or Normal diff.
Uh, remove "remix" from tags.
And then, go on song Setup, Design, and remove Letterbox during breaks.
After, go on Advanced and add +1 of Stack Leniency.
00:05:301 (3,1) - This overlap looks bad
00:10:787 (1) - This isn't a new combo
00:48:844 (6) - Hard to read for an HD player
00:58:272 (2,1,2,1) - ^
00:59:472 (2) - New combo is here, not here 00:59:301 (1) -
00:56:730 (2) - ^
01:02:215 (2) - ^
01:15:244 (7,1) - Overlapping
01:17:472 (2,4) - Same, looks bad
01:24:672 (4,5) - ^
01:48:672 (1,3) - Very hard to read
01:50:730 (3,4,5) - Too hard, this is a jumping stream
01:53:815 (4,1) - Bad overlap with bad spacing
02:12:672 (3,4,5) - Same as 01:50:730 (3,4,5) -
02:14:044 (4,6) - Bad overlap
02:15:415 (3,1) - ^
02:32:215 (1,2,3,4,5,6) - This is so bad.. Please
02:44:901 (1) - What the hell? Too long! Start it after! Maybe here! 02:49:015 -
Would you enjoy a 10 secs spinner? I wouldn't.
03:07:701 (4) - Same as before
03:08:730 (3,4,3,2,1) - ^
03:40:787 (6,1) - Very bad overlap
03:49:358 (1,3) - ^
03:49:701 (3,5) - ^
04:00:330 (1,3) -
04:28:444 (4,1) - ^
04:43:358 (4,5,6,7) - ^
05:10:958 (3,1) - ^
05:22:615 (1,2) - ^
05:25:358 (1,3) - ^
Topic Starter
hackSL

Dasheroo wrote:

Here for M4m :P
Well, I start with this: This is not going for approval. This is not 6 mins long, so you need to do an easier diff (Easy or Normal).
Maps that are nto for approval MUST have at least one Easy or Normal diff.
Uh, remove "remix" from tags.
And then, go on song Setup, Design, and remove Letterbox during breaks.
After, go on Advanced and add +1 of Stack Leniency.
00:05:301 (3,1) - This overlap looks bad+
00:10:787 (1) - This isn't a new combo+
00:48:844 (6) - Hard to read for an HD player+
00:58:272 (2,1,2,1) - ^+
00:59:472 (2) - New combo is here, not here 00:59:301 (1) - +
00:56:730 (2) - ^+
01:02:215 (2) - ^+
01:15:244 (7,1) - Overlapping+
01:17:472 (2,4) - Same, looks bad+
01:24:672 (4,5) - ^
01:48:672 (1,3) - Very hard to read
01:50:730 (3,4,5) - Too hard, this is a jumping stream
01:53:815 (4,1) - Bad overlap with bad spacing
02:12:672 (3,4,5) - Same as 01:50:730 (3,4,5) -
02:14:044 (4,6) - Bad overlap
02:15:415 (3,1) - ^
02:32:215 (1,2,3,4,5,6) - This is so bad.. Please
02:44:901 (1) - What the hell? Too long! Start it after! Maybe here! 02:49:015 -
Would you enjoy a 10 secs spinner? I wouldn't.
03:07:701 (4) - Same as before
03:08:730 (3,4,3,2,1) - ^
03:40:787 (6,1) - Very bad overlap
03:49:358 (1,3) - ^
03:49:701 (3,5) - ^
04:00:330 (1,3) -
04:28:444 (4,1) - ^
04:43:358 (4,5,6,7) - ^
05:10:958 (3,1) - ^
05:22:615 (1,2) - ^
05:25:358 (1,3) - ^
Sieg
Привет

тут будет очень быстромод, т.к. мне сложно вдаваться в детали на ~5 картах, да и опыта в таких картах очень мало

[General]
  1. Тэги drum and bass можно еще раздельно написать и поискать может что-то связанное еще.
  2. Тайминг, мне кажется оффсет -7~9 попроси кого-нибудь проверить.
  3. Убери вайдскрин саппорт.
  4. Слайдер тик рейт 2 будет лучше сюда.
[Drop it]
  1. 00:01:701 (5) - Если ты хочешь предложить играть 1\1 ритм на красных стоит убрать это. Будет намного проще переходить с 1\2 00:00:330 (1,3).
  2. ^Аналогично:
    00:05:815 (4) -
  3. 00:10:101 (3,7) - Если хочется усложнить ими то ок. :\
  4. 00:21:407 (6,1) - Вот этот джамп бы сделать по-меньше. Что-то в районе хотя-бы 3х DS сойдет.
  5. ^Аналогично
    02:22:607 (8,9) -
  6. 00:33:236 (1) - А у нас уже есть анквалифай за очень длинный спиннер, сократить бы его раза в 2.
  7. 00:45:579 (3,4) - Больше спейсинг. Как с этими слайдерами 00:44:207 (1,2,3) -
  8. ХД игроки будут тебя ненавидеть.
  9. 01:09:922 (7,1,2) - Если следовать музыке это должно быть наоборот http://puu.sh/d4HNt/2d6dd90671.jpg
  10. 01:15:750 (2,3,4) - Наверное это кто-тот и сыграет, но мне кажется что джамп большой, а потом еще резкий стоп в виде 01:16:093 (4,5) и опять джамп 01:16:264 (5,1) . Все рандомно.
  11. 01:25:522 (2,3,4,5) - Как это отражает музыку не понятно. 01:25:693 () - Пропущен, ну да и бг с ним 01:25:779 (4) - стоит вообще ни на чем. Пропущен 01:25:950 () . Короче мне этот паттерн не нравится
  12. ^Аналогично
    03:37:179 (2,3,4,5) -
  13. 01:49:522 (5,6) - Тут бы тоже джамп поменьше, будут слайдербрейкать.
  14. 01:59:122 (5) - Он должен находится на 01:59:036 () -
  15. 02:44:893 (1) - Что-то я уже про длинные спинеры писал.
  16. 03:07:693 (4,3,4,3,2,1) - Кто-то улетит на марс :3
  17. ....
  18. В общем, я в принципе то не очень люблю сложные карты. А тут имо сложность вообще никак не отражает музыку, сложность ради сложности. Хотя я уверен многим понравится. Поспрашивай тестплеев и мнений.
Удачи!
Topic Starter
hackSL

Sieg wrote:

Привет

тут будет очень быстромод, т.к. мне сложно вдаваться в детали на ~5 картах, да и опыта в таких картах очень мало

[General]
  1. Тэги drum and bass можно еще раздельно написать и поискать может что-то связанное еще.
  2. Тайминг, мне кажется оффсет -7~9 попроси кого-нибудь проверить.
  3. Убери вайдскрин саппорт.
  4. Слайдер тик рейт 2 будет лучше сюда.
[Drop it]
  1. 00:01:701 (5) - Если ты хочешь предложить играть 1\1 ритм на красных стоит убрать это. Будет намного проще переходить с 1\2 00:00:330 (1,3).
  2. ^Аналогично:
    00:05:815 (4) -
  3. 00:10:101 (3,7) - Если хочется усложнить ими то ок. :\
  4. 00:21:407 (6,1) - Вот этот джамп бы сделать по-меньше. Что-то в районе хотя-бы 3х DS сойдет.
  5. ^Аналогично
    02:22:607 (8,9) -
  6. 00:33:236 (1) - А у нас уже есть анквалифай за очень длинный спиннер, сократить бы его раза в 2.
  7. 00:45:579 (3,4) - Больше спейсинг. Как с этими слайдерами 00:44:207 (1,2,3) -
  8. ХД игроки будут тебя ненавидеть.
  9. 01:09:922 (7,1,2) - Если следовать музыке это должно быть наоборот http://puu.sh/d4HNt/2d6dd90671.jpg
  10. 01:15:750 (2,3,4) - Наверное это кто-тот и сыграет, но мне кажется что джамп большой, а потом еще резкий стоп в виде 01:16:093 (4,5) и опять джамп 01:16:264 (5,1) . Все рандомно.
  11. 01:25:522 (2,3,4,5) - Как это отражает музыку не понятно. 01:25:693 () - Пропущен, ну да и бг с ним 01:25:779 (4) - стоит вообще ни на чем. Пропущен 01:25:950 () . Короче мне этот паттерн не нравится
  12. ^Аналогично
    03:37:179 (2,3,4,5) -
  13. 01:49:522 (5,6) - Тут бы тоже джамп поменьше, будут слайдербрейкать.
  14. 01:59:122 (5) - Он должен находится на 01:59:036 () -
  15. 02:44:893 (1) - Что-то я уже про длинные спинеры писал.
  16. 03:07:693 (4,3,4,3,2,1) - Кто-то улетит на марс :3
  17. ....
  18. В общем, я в принципе то не очень люблю сложные карты. А тут имо сложность вообще никак не отражает музыку, сложность ради сложности. Хотя я уверен многим понравится. Поспрашивай тестплеев и мнений.
Удачи!
All fixed. update
Kyubey
Привет
http://puu.sh/d7YSL/6de781ab24.png убери галочку с вайдскрин саппорта, он тут не нужен, раз нет сториборда
[диффа]
00:05:980 (1,2,3,4) - я бы не рекомендовал делать такие прыжки, они требуют очень много концетрации, да и вообще не подходят здесь под трек, ибо пару секунд назад у тебя под абсолютно те же звуки был минимальный спейсинг
00:07:351 (1,2) - это бы тоже сдвинуть, но тут дело вкуса
00:42:837 (5,1) - как насчёт стакнуть их? как по мне, это выглядит круто на таких остановках, когда после остановки продолжаешь играть из того же места
00:49:694 (3) - нк, ибо музыка и паттерн меняются
00:51:065 (1) - а это нк лучше 00:51:751 (2) - сюда перенести
00:52:437 (4,1) - и эти свапнуть, всё по тем же причинам
01:10:437 (2,3,4,5) - флоу не особо хорошо идёт с этим рывком, я бы поставил здесь примерно http://puu.sh/d7Zun/59bb77755c.jpg так
01:14:980 (5,6) - лучше не надо. 1/4 джампы играются просто ужасно, а здесь он вообще не очевиден не разу, и читается как 1/2. лучше сдвинь
01:16:265 (5,1) - может, лучше стакнуть их и добавить ноту между ними? а то звучит как-то странно, пусто, ибо в треке бит есть
01:26:637 - опять ноту пропустил, звучит странно
01:37:608 (4,1) - говорил уже про 1/4 джампы. этот вообще ужасно играется, лучше не надо их делать
01:38:037 (3,5) - анстакни как-нибудь, 1/4 вправо подвинь, например, а то читается довольно сложно
01:40:094 (6,7) - не думаю, что стоит делать такой большой джамп. может, сделать что-то типа такого? http://puu.sh/d7ZUO/06f31cc41f.jpg
01:42:323 (3,4,5) - какая-то хреновая фигура, лучше сделай нормальный равносторонний треугольник. и 01:42:837 (6) - чуть подними http://puu.sh/d8015/b78c793d5a.jpg
01:45:923 (1) - этот слайдер лучше закончить на красном тике, так он будет хорошо звучат под вокал
01:45:923 (1,5) - может, параллельными сделать?
01:48:580 (7,1) - ну чего ты опять :( ужасно это очень играется, 1/4 джамп вообще не читается как 1/2 из-за того, что например 01:47:808 (1,2,3) - здесь всё нормально
кстати, может в киае каких-нибудь нормал-свистков добавить? попробуй добавить их сюда:
  • 01:50:037 -
    01:50:551 -
    01:50:723 -
    01:51:065 -
    01:51:237 -
    01:51:580 - (здесь я очень сильно рекомендую укоротить слайдер до 1/2 и поставить на этот момент свисток. да и вообще лучше все эти слайдеры укоротить, они очень плохо и не под музыку звучат в 1/1)
    01:52:094 -
    01:52:265 -
    01:52:437 -
    01:52:780 -
    01:53:294 -
    01:53:465 -
    01:53:808 -
    01:53:980 -
    01:54:323 - (опять рекомендую слайдер укоротить)
    01:54:837 -
    01:55:008 -
    01:55:180 -
и для этих свистков твой клап можно и в нормал семплсет засунуть тоже, чтобы со свистками не конфликтовал
кстати, всё, что указано выше, относится и ко второму киаю тоже
02:01:008 - финиш забыл
02:05:037 (6) - здесь нет никакого звука и играется неудобно, лучше убери эту ноту
02:07:780 (5) - тоже
02:09:580 (4,5,6,7) - лучше это сплющить и 5 с 7 анстакнуть, это нечитаемо, тут кажется, что это какое-то 1/3 или 1/2 вообще. а 7 под 5 вообще не видно
02:22:523 (7) - я не понимаю, зачем ты поставил эту ноту и пропустил довольно громкие 02:22:180 - 02:22:351 - вот эти
02:33:151 - поставь ноту, что ли
02:33:237 (7) - поставь здесь нк, чтобы хоть как-то обозначить, что тут св замедлено
02:54:494 (5,1) - помнишь, говорил про остановки и что круто с того же места начинать? попобуй здесь тоже
03:01:351 (3) - объяснял уже за нк в таких паттернах
03:04:094 (4,1) - свапни нк
03:12:665 (2,3,4,5,1,2) - лучше здесь тоже сделать хоть какое-то движение курсора, микроджампы какие-нибудь, под музыку лучше смотрится
03:16:951 (4) - нк поставь, ибо спейсинг изменён
03:21:237 (4,5) - так как тут идёт резкий прыжок до 4 а потом остановка, внимание не всегда успевает переместиться за курсором, и боковым зрением непонятно, что здесь, 1/4 или 1/2, поэтому пытаешься это пробить как 1/4 обычно. лучше анстакни. и да, 03:20:894 (2,3) - лучше в таком случае тоже анстакнуть для какого-нибудь клёвого флоу типа http://puu.sh/d81Mk/ac8de0224a.jpg
03:32:894 (1) - тебе не кажется, что если его сделать 3/4, то он будет лучше звучать?
03:38:294 - опять ярко выраженную ноту пропустил
03:38:980 (8,1) - и опять сложные неудобные непонятные нечитаемые 1/4 джампы
03:40:951 - не надо пропускать такие ярко выраженные биты, звучит плохо
03:41:808 (5) - 3/4?
03:44:723 - опять бит пропустил
03:47:637 (6,4) - ужасно читается, просто ужасно. четвёрка полностью скрыта под шестёркой и её вообще не ожидаешь. подвинь четвёрку куда-нибудь, лучше за пределы этого слайдеры
03:48:494 - может, поставить ноту под вокал?
03:48:751 (5,6,7) - как-то вообще нихуя не понятно, я пытался сыграть, и ничего не понял, как и с 02:09:580 (4,5,6,7) - этим. лучше измени
03:50:037 (4) - нк
03:50:380 (6,3) - некрасивый оверлап, попробуй раздвинуть
03:59:551 (2,3) - да ты издеваешься. попробовал бы сам такое хоть поиграть, неиграбельно же совсем. сдвинь их вместе
03:59:808 (4,6) - анстакни эту вещь, нота плохо читается
04:00:665 (3,4) - вот это тоже лучше анстакнуть с 04:00:323 (1,2) - из-за того, что ужасно читается
04:01:694 (1,3) - может, параллельными сделать?
04:03:065 (1,5) - стакни лучше
04:07:008 (6,1) - лучше сделай джамп, 1 левее сдвинь, а то новый момент в треке начинается, а ты паттерн сделал таким, будто одно и тоже продолжается
04:09:751 (6,1) - тоже
04:11:380 - опять очень громкую ноту пропустил
04:12:237 (2,3,4,5,6,1) - сдвинуть может чуть ниже? например, вот так http://puu.sh/d82Ju/49aeeb2fd5.jpg флоу красивее и удобнее идти будет
04:16:694 (6) - эта нота и звучит и играется странно и в музыке нет ничего, на что бы она опиралась. ты уверен в том, что она здесь вообще нужна?
04:19:437 (6) - тоже
04:21:237 (4,5,6,7) - говорил уже за этот паттерн
04:26:208 (6,1) - порекомендовал бы опять сделать джамп как и выше говорил
04:32:465 - снова ноту пропустил. ну не надо такие громкие и ясные биты пропускать
04:44:380 (2,3,4,5,6,7) - лол, нравится как выглядит
04:47:980 (6,7) - какой-то совсем не в тему джамп. музыка стала наоборот спокойнее а ты пихаешь фуллскрин джампы
05:06:837 (1,2) - я бы их раздвинул, а то не совсем поймёшь тут, слайдер это или две ноты, и непонятно, как прожимать
05:12:923 (6) - но тут же нет в музыке ничего. эта нота странно звучит, я думаю, ей здесь не место
05:17:380 (3,4) - лучше поменяй их местами, а то флоу как-то неудобно идёт после этих 1/4 слайдеров. типа http://puu.sh/d838R/f2b5edf122.jpg такого, что ли
05:17:808 (5) - нк
Topic Starter
hackSL

Kyubey wrote:

Привет
http://puu.sh/d7YSL/6de781ab24.png убери галочку с вайдскрин саппорта, он тут не нужен, раз нет сториборда
[диффа]
00:05:980 (1,2,3,4) - я бы не рекомендовал делать такие прыжки, они требуют очень много концетрации, да и вообще не подходят здесь под трек, ибо пару секунд назад у тебя под абсолютно те же звуки был минимальный спейсинг
00:07:351 (1,2) - это бы тоже сдвинуть, но тут дело вкуса
00:42:837 (5,1) - как насчёт стакнуть их? как по мне, это выглядит круто на таких остановках, когда после остановки продолжаешь играть из того же места
00:49:694 (3) - нк, ибо музыка и паттерн меняются
00:51:065 (1) - а это нк лучше 00:51:751 (2) - сюда перенести
00:52:437 (4,1) - и эти свапнуть, всё по тем же причинам
01:10:437 (2,3,4,5) - флоу не особо хорошо идёт с этим рывком, я бы поставил здесь примерно http://puu.sh/d7Zun/59bb77755c.jpg так
01:14:980 (5,6) - лучше не надо. 1/4 джампы играются просто ужасно, а здесь он вообще не очевиден не разу, и читается как 1/2. лучше сдвинь
01:16:265 (5,1) - может, лучше стакнуть их и добавить ноту между ними? а то звучит как-то странно, пусто, ибо в треке бит есть
01:26:637 - опять ноту пропустил, звучит странно
01:37:608 (4,1) - говорил уже про 1/4 джампы. этот вообще ужасно играется, лучше не надо их делать
01:38:037 (3,5) - анстакни как-нибудь, 1/4 вправо подвинь, например, а то читается довольно сложно
01:40:094 (6,7) - не думаю, что стоит делать такой большой джамп. может, сделать что-то типа такого? http://puu.sh/d7ZUO/06f31cc41f.jpg
01:42:323 (3,4,5) - какая-то хреновая фигура, лучше сделай нормальный равносторонний треугольник. и 01:42:837 (6) - чуть подними http://puu.sh/d8015/b78c793d5a.jpg
01:45:923 (1) - этот слайдер лучше закончить на красном тике, так он будет хорошо звучат под вокал
01:45:923 (1,5) - может, параллельными сделать?
01:48:580 (7,1) - ну чего ты опять :( ужасно это очень играется, 1/4 джамп вообще не читается как 1/2 из-за того, что например 01:47:808 (1,2,3) - здесь всё нормально
кстати, может в киае каких-нибудь нормал-свистков добавить? попробуй добавить их сюда:
  • 01:50:037 -
    01:50:551 -
    01:50:723 -
    01:51:065 -
    01:51:237 -
    01:51:580 - (здесь я очень сильно рекомендую укоротить слайдер до 1/2 и поставить на этот момент свисток. да и вообще лучше все эти слайдеры укоротить, они очень плохо и не под музыку звучат в 1/1)
    01:52:094 -
    01:52:265 -
    01:52:437 -
    01:52:780 -
    01:53:294 -
    01:53:465 -
    01:53:808 -
    01:53:980 -
    01:54:323 - (опять рекомендую слайдер укоротить)
    01:54:837 -
    01:55:008 -
    01:55:180 -
и для этих свистков твой клап можно и в нормал семплсет засунуть тоже, чтобы со свистками не конфликтовал
кстати, всё, что указано выше, относится и ко второму киаю тоже
02:01:008 - финиш забыл
02:05:037 (6) - здесь нет никакого звука и играется неудобно, лучше убери эту ноту
02:07:780 (5) - тоже
02:09:580 (4,5,6,7) - лучше это сплющить и 5 с 7 анстакнуть, это нечитаемо, тут кажется, что это какое-то 1/3 или 1/2 вообще. а 7 под 5 вообще не видно
02:22:523 (7) - я не понимаю, зачем ты поставил эту ноту и пропустил довольно громкие 02:22:180 - 02:22:351 - вот эти
02:33:151 - поставь ноту, что ли
02:33:237 (7) - поставь здесь нк, чтобы хоть как-то обозначить, что тут св замедлено
02:54:494 (5,1) - помнишь, говорил про остановки и что круто с того же места начинать? попобуй здесь тоже
03:01:351 (3) - объяснял уже за нк в таких паттернах
03:04:094 (4,1) - свапни нк
03:12:665 (2,3,4,5,1,2) - лучше здесь тоже сделать хоть какое-то движение курсора, микроджампы какие-нибудь, под музыку лучше смотрится
03:16:951 (4) - нк поставь, ибо спейсинг изменён
03:21:237 (4,5) - так как тут идёт резкий прыжок до 4 а потом остановка, внимание не всегда успевает переместиться за курсором, и боковым зрением непонятно, что здесь, 1/4 или 1/2, поэтому пытаешься это пробить как 1/4 обычно. лучше анстакни. и да, 03:20:894 (2,3) - лучше в таком случае тоже анстакнуть для какого-нибудь клёвого флоу типа http://puu.sh/d81Mk/ac8de0224a.jpg
03:32:894 (1) - тебе не кажется, что если его сделать 3/4, то он будет лучше звучать?
03:38:294 - опять ярко выраженную ноту пропустил
03:38:980 (8,1) - и опять сложные неудобные непонятные нечитаемые 1/4 джампы
03:40:951 - не надо пропускать такие ярко выраженные биты, звучит плохо
03:41:808 (5) - 3/4?
03:44:723 - опять бит пропустил
03:47:637 (6,4) - ужасно читается, просто ужасно. четвёрка полностью скрыта под шестёркой и её вообще не ожидаешь. подвинь четвёрку куда-нибудь, лучше за пределы этого слайдеры
03:48:494 - может, поставить ноту под вокал?
03:48:751 (5,6,7) - как-то вообще нихуя не понятно, я пытался сыграть, и ничего не понял, как и с 02:09:580 (4,5,6,7) - этим. лучше измени
03:50:037 (4) - нк
03:50:380 (6,3) - некрасивый оверлап, попробуй раздвинуть
03:59:551 (2,3) - да ты издеваешься. попробовал бы сам такое хоть поиграть, неиграбельно же совсем. сдвинь их вместе
03:59:808 (4,6) - анстакни эту вещь, нота плохо читается
04:00:665 (3,4) - вот это тоже лучше анстакнуть с 04:00:323 (1,2) - из-за того, что ужасно читается
04:01:694 (1,3) - может, параллельными сделать?
04:03:065 (1,5) - стакни лучше
04:07:008 (6,1) - лучше сделай джамп, 1 левее сдвинь, а то новый момент в треке начинается, а ты паттерн сделал таким, будто одно и тоже продолжается
04:09:751 (6,1) - тоже
04:11:380 - опять очень громкую ноту пропустил
04:12:237 (2,3,4,5,6,1) - сдвинуть может чуть ниже? например, вот так http://puu.sh/d82Ju/49aeeb2fd5.jpg флоу красивее и удобнее идти будет
04:16:694 (6) - эта нота и звучит и играется странно и в музыке нет ничего, на что бы она опиралась. ты уверен в том, что она здесь вообще нужна?
04:19:437 (6) - тоже
04:21:237 (4,5,6,7) - говорил уже за этот паттерн
04:26:208 (6,1) - порекомендовал бы опять сделать джамп как и выше говорил
04:32:465 - снова ноту пропустил. ну не надо такие громкие и ясные биты пропускать
04:44:380 (2,3,4,5,6,7) - лол, нравится как выглядит
04:47:980 (6,7) - какой-то совсем не в тему джамп. музыка стала наоборот спокойнее а ты пихаешь фуллскрин джампы
05:06:837 (1,2) - я бы их раздвинул, а то не совсем поймёшь тут, слайдер это или две ноты, и непонятно, как прожимать
05:12:923 (6) - но тут же нет в музыке ничего. эта нота странно звучит, я думаю, ей здесь не место
05:17:380 (3,4) - лучше поменяй их местами, а то флоу как-то неудобно идёт после этих 1/4 слайдеров. типа http://puu.sh/d838R/f2b5edf122.jpg такого, что ли
05:17:808 (5) - нк
Пофиксил практически все... с парой моментов чуток повременю и обдумаю.
AlexaBM
привет
[General]
  1. Не забудь про тек "drum and bass"
[Drop it.]
  1. 00:04:608 (1,2) - может, сделаешь бланкет?
  2. 00:49:008 (1,2) - Лучше их укоротить до 1/2. Понимаю, ты так хотел подчеркнуть "протяжность" этих звуков, но лучше измени, и читается, и играется приятнее.
  3. 03:00:665 (1,2) - ^
  4. 01:11:294 (6) - Не очень люблю, когда такие слайдеры используются. Может, что-то такое?
  5. 01:13:008 (4) - Ну правда, движения слайдербола выглядят не очень, может так?
  6. 01:23:980 (1,2,4) - Бланкет может быть немного аккуратнее.
  7. 01:53:808 (4,1) - Давай сделаем тут другой оверлап?
  8. 01:54:151 (1,2) - И да, сократи расстояние, джамп слишком большой.
  9. 02:33:237 (1) - Закончи слайдер тут 02:33:751 -
  10. 03:34:008 (4,5) - Я бы удалила (3) и сделала так (набросок).
  11. 05:15:065 (4) - Почему бы не изогнуть в другую сторону?
  12. 05:21:237 (1,2,3) - Можно как-то так.
  13. 05:26:723 (1,1) - Объедини эти слайдеры в один.
В общем, вот так вот. больше ничего не нашла, 2hard4me
удачи~
Topic Starter
hackSL

AlexaBM wrote:

привет
[General]
  1. Не забудь про тек "drum and bass"
[Drop it.]
  1. 00:04:608 (1,2) - может, сделаешь бланкет?
  2. 00:49:008 (1,2) - Лучше их укоротить до 1/2. Понимаю, ты так хотел подчеркнуть "протяжность" этих звуков, но лучше измени, и читается, и играется приятнее.
  3. 03:00:665 (1,2) - ^
  4. 01:11:294 (6) - Не очень люблю, когда такие слайдеры используются. Может, что-то такое?
  5. 01:13:008 (4) - Ну правда, движения слайдербола выглядят не очень, может так?
  6. 01:23:980 (1,2,4) - Бланкет может быть немного аккуратнее.
  7. 01:53:808 (4,1) - Давай сделаем тут другой оверлап?
  8. 01:54:151 (1,2) - И да, сократи расстояние, джамп слишком большой.
  9. 02:33:237 (1) - Закончи слайдер тут 02:33:751 -
  10. 03:34:008 (4,5) - Я бы удалила (3) и сделала так (набросок).
  11. 05:15:065 (4) - Почему бы не изогнуть в другую сторону?
  12. 05:21:237 (1,2,3) - Можно как-то так.
  13. 05:26:723 (1,1) - Объедини эти слайдеры в один.
В общем, вот так вот. больше ничего не нашла, 2hard4me
удачи~
Спасибо, все пофиксил. Update.
tomhet65
Привет.

  1. 00:09:751 (6) - Пониже бы передвинул, все таки там особо звуков нет чтоб джампы такие делать, что-то типа такого http://puu.sh/dbi1i/aa5b795437.jpg
  2. 00:18:665 (3,4) - Может между ними тоже джамп сделать, как 00:16:780 (1,2,3,4,5,6,1) - до этого?
  3. 00:41:466 (5) - Смотрится в эдиторе, но не при игре, ну и направлен как-то не очень. Я поправил так http://puu.sh/dbice/ef4161deea.jpg
  4. 00:52:951 (2,3) - Немного понерфил бы этот джамп, там еще нет такого нарастания динамики как дальше http://puu.sh/dbijG/a80f19f2ec.jpg
  5. 01:09:408 (3) - Два тестплея, два раза проблемно читал, может потому что я только проснулся, а может стоит отстакнуть от конца слайдера.
  6. 01:10:780 (3,4,5) - Тут все как то жмется, добавить бы спейсинг, например поъемом этой штуки http://puu.sh/dbivO/7fcec2a19a.jpg, ну и там как-нибудь выровнять-облагородить все потом, например чтобы на 01:11:294 (6,1) - курсор «падал» вниз, будет круто.
  7. 01:12:494 (6) - Может понерфить до 2.10~
  8. 01:26:551 (2,1,2,3,4,5,6,7,8) - Просто предложение, стакнуть в стриме 01:26:723 (1,2,3,4) - http://puu.sh/dbiOX/8f799f9c7c.jpg, ну и 01:26:551 (2) - подвинуть для ровности.
  9. 01:36:494 (2,3) - etc, просто скажу что мне многие такие места не нравятся, идет хорошая, годная днб-мапа и тут какой-то лютый скайстар начинается. Тут основную проблему вижу в 01:37:180 (1) - репите заканчивающимся на даунбите (и их там будет дальше много) и этом стаке 01:38:551 (5,7) - А есть хорошие, читаемые такие места, например 02:20:894 (3) - и 02:31:694 (2) - или 04:32:380 (2) - вот все бы так без боли игрались.
  10. 01:43:180 (1) - Не уверен что тут смотрится эта форма.
  11. 01:50:980 (4,5) - Не уверен что нужна двойка, либо поближе их, а лучше либо флоу плавнее, т.к дальше такие моменты с плавным флоу нормально читаются.
  12. 01:55:180 (5,6) - Из-за смены спейсинга может, стоит увеличить угол, жертвуя стаком, ну вот вроде такого http://puu.sh/dbjfc/e61e4a7e45.jpg
  13. 01:59:465 (2) - Ну вот, опять конец на даунбите мешает как будто.
  14. 02:05:637 (2,3,4,5,6) - Оче круто было бы тут спейсинг по нарастающей сделать,
    как собственно, в музыке.
  15. 02:16:094 (1,2) - Шибко далеко, по-моему.
  16. 02:44:894 (1) - 02:54:494 (5) - Добавить бы нарастающих от начала к концу секции джампов куда-нибудь, было бы круто.
  17. 03:06:837 (1) - В этой же в первой половине сделать их чуть-чуть тише.
  18. 03:54:323 (5,6) - Совершенно неприятно играется из-за флоу, наверное.[
  19. 04:10:351 (2) - Мешается же.
  20. 04:17:294 (2,3,4,5,6) - Тоже по нарастающей бы.
  21. 04:52:008 (6,7) - Не уверен насчет двойки.
  22. 04:54:408 (3) - Сначала хотел ругаться, а теперь нравится.
  23. 05:00:237 (4,5) - Опять не нравится двойка, те же советы что выше: удалить\приблизить
Во-от. Крутая мапа, но местами неудобная из-за вот этих трудночитаемых мест с репитами с концом на даунбите и кучей короткослайдеров. Каша. И двоек нота-слайдер которые стоят слишком далеко от предыдущего слайдера. В апппруве, кажется, серьезнее относятся к балансу, потому я считаю, над этим важно поработать, но т.к правки серьезные и требующие много времени, а я далеко не Лев Толстой, лучше спроси у кого-нибудь постарше на эту тему. Надеюсь, высказал что-то кроме суъбективных придирок, удачи!
Topic Starter
hackSL

tomhet65 wrote:

Привет.

  1. 00:09:751 (6) - Пониже бы передвинул, все таки там особо звуков нет чтоб джампы такие делать, что-то типа такого http://puu.sh/dbi1i/aa5b795437.jpg
  2. 00:18:665 (3,4) - Может между ними тоже джамп сделать, как 00:16:780 (1,2,3,4,5,6,1) - до этого?
  3. 00:41:466 (5) - Смотрится в эдиторе, но не при игре, ну и направлен как-то не очень. Я поправил так http://puu.sh/dbice/ef4161deea.jpg
  4. 00:52:951 (2,3) - Немного понерфил бы этот джамп, там еще нет такого нарастания динамики как дальше http://puu.sh/dbijG/a80f19f2ec.jpg
  5. 01:09:408 (3) - Два тестплея, два раза проблемно читал, может потому что я только проснулся, а может стоит отстакнуть от конца слайдера.
  6. 01:10:780 (3,4,5) - Тут все как то жмется, добавить бы спейсинг, например поъемом этой штуки http://puu.sh/dbivO/7fcec2a19a.jpg, ну и там как-нибудь выровнять-облагородить все потом, например чтобы на 01:11:294 (6,1) - курсор «падал» вниз, будет круто.
  7. 01:12:494 (6) - Может понерфить до 2.10~
  8. 01:26:551 (2,1,2,3,4,5,6,7,8) - Просто предложение, стакнуть в стриме 01:26:723 (1,2,3,4) - http://puu.sh/dbiOX/8f799f9c7c.jpg, ну и 01:26:551 (2) - подвинуть для ровности.
  9. 01:36:494 (2,3) - etc, просто скажу что мне многие такие места не нравятся, идет хорошая, годная днб-мапа и тут какой-то лютый скайстар начинается. Тут основную проблему вижу в 01:37:180 (1) - репите заканчивающимся на даунбите (и их там будет дальше много) и этом стаке 01:38:551 (5,7) - А есть хорошие, читаемые такие места, например 02:20:894 (3) - и 02:31:694 (2) - или 04:32:380 (2) - вот все бы так без боли игрались.
  10. 01:43:180 (1) - Не уверен что тут смотрится эта форма.
  11. 01:50:980 (4,5) - Не уверен что нужна двойка, либо поближе их, а лучше либо флоу плавнее, т.к дальше такие моменты с плавным флоу нормально читаются.
  12. 01:55:180 (5,6) - Из-за смены спейсинга может, стоит увеличить угол, жертвуя стаком, ну вот вроде такого http://puu.sh/dbjfc/e61e4a7e45.jpg
  13. 01:59:465 (2) - Ну вот, опять конец на даунбите мешает как будто.
  14. 02:05:637 (2,3,4,5,6) - Оче круто было бы тут спейсинг по нарастающей сделать,
    как собственно, в музыке.
  15. 02:16:094 (1,2) - Шибко далеко, по-моему.
  16. 02:44:894 (1) - 02:54:494 (5) - Добавить бы нарастающих от начала к концу секции джампов куда-нибудь, было бы круто.
  17. 03:06:837 (1) - В этой же в первой половине сделать их чуть-чуть тише.
  18. 03:54:323 (5,6) - Совершенно неприятно играется из-за флоу, наверное.[
  19. 04:10:351 (2) - Мешается же.
  20. 04:17:294 (2,3,4,5,6) - Тоже по нарастающей бы.
  21. 04:52:008 (6,7) - Не уверен насчет двойки.
  22. 04:54:408 (3) - Сначала хотел ругаться, а теперь нравится.
  23. 05:00:237 (4,5) - Опять не нравится двойка, те же советы что выше: удалить\приблизить
Во-от. Крутая мапа, но местами неудобная из-за вот этих трудночитаемых мест с репитами с концом на даунбите и кучей короткослайдеров. Каша. И двоек нота-слайдер которые стоят слишком далеко от предыдущего слайдера. В апппруве, кажется, серьезнее относятся к балансу, потому я считаю, над этим важно поработать, но т.к правки серьезные и требующие много времени, а я далеко не Лев Толстой, лучше спроси у кого-нибудь постарше на эту тему. Надеюсь, высказал что-то кроме суъбективных придирок, удачи!
Все фиксанул, спасибо за мод. Update.
Natteke desu
Просто оставлю пометку о том что я приду (мод постепенно пишется)
Sieg

EvilElvis wrote:

Просто оставлю пометку о том что я приду (мод постепенно пишется)
Элвис, я тебе оставляю для присмотра все стримы тут

[Drop it]
00:53:123 (3) - вот тут я бы сделал, такой ритм http://puu.sh/dK8yB/3c61b5ed01.jpg т.к. у нас сильный бит 00:53:465 () , а на 00:53:465 () ничего нет вообще
03:04:780 (3) - ^
01:10:951 (5) - вот тут экстенд лучше убрать, т.к. 01:11:123 () довольно сильный чтоб через него экстендить, а джамп на 01:11:294 (6) - будет читаться как 1\2
01:11:294 (6) - собственно его бы я тоже рекомендовал закончить на красном, ну тут хотя-бы более очевидное 1\4 далее
01:24:580 (4) - пропущен сильный бит
01:24:665 (4) - должен кончаться на красном
01:28:094 (1) - может поместить его чуть выше, будет легче прочесть что это 2 рипит слайдер http://puu.sh/dK8YI/bd3be4ef31.jpg
01:32:894 (5) - должен кончаться на красном
01:53:465 (3) - ^ 01:56:208 (3) - 02:07:180 (3) - 02:16:780 (4) - 03:04:780 (3) - 03:22:951 (6) - 04:05:123 (3) - 04:07:865 (3) - 04:28:437 (4) - 05:02:723 (3) -
01:40:094 (6,7) - джамп хорошо бы уменьшить
02:16:094 (1,2) - ^ 03:44:208 (3,4) -
01:43:780 (3) - пропущен сильный бит
01:52:008 (3) - ^ 01:54:751 (3) - 01:57:494 (3) - 01:59:723 (4) - итд в подобных местах, реши что будешь\не будешь делать с ними
04:54:323 () - сюда ноту, а так-же 04:55:008 () - 04:55:694 () -

Ну как почувствуешь что нужно - зови. нокд
Topic Starter
hackSL

Sieg wrote:

EvilElvis wrote:

Просто оставлю пометку о том что я приду (мод постепенно пишется)
Элвис, я тебе оставляю для присмотра все стримы тут

[Drop it]
00:53:123 (3) - вот тут я бы сделал, такой ритм http://puu.sh/dK8yB/3c61b5ed01.jpg т.к. у нас сильный бит 00:53:465 () , а на 00:53:465 () ничего нет вообще Фиксанул
03:04:780 (3) - ^ Фиксанул
01:10:951 (5) - вот тут экстенд лучше убрать, т.к. 01:11:123 () довольно сильный чтоб через него экстендить, а джамп на 01:11:294 (6) - будет читаться как 1\2Фиксанул
01:11:294 (6) - собственно его бы я тоже рекомендовал закончить на красном, ну тут хотя-бы более очевидное 1\4 далее Ничего не трогал
01:24:580 (4) - пропущен сильный битФиксанул
01:24:665 (4) - должен кончаться на красномФиксанул
01:28:094 (1) - может поместить его чуть выше, будет легче прочесть что это 2 рипит слайдер http://puu.sh/dK8YI/bd3be4ef31.jpg Фиксанул
01:32:894 (5) - должен кончаться на красном Фиксанул
01:53:465 (3) - ^ 01:56:208 (3) - 02:07:180 (3) - 02:16:780 (4) - 03:04:780 (3) - 03:22:951 (6) - 04:05:123 (3) - 04:07:865 (3) - 04:28:437 (4) - 05:02:723 (3) - Фиксанул
01:40:094 (6,7) - джамп хорошо бы уменьшить Фиксанул
02:16:094 (1,2) - ^ 03:44:208 (3,4) - Фиксанул
01:43:780 (3) - пропущен сильный бит
01:52:008 (3) - ^ 01:54:751 (3) - 01:57:494 (3) - 01:59:723 (4) - итд в подобных местах, реши что будешь\не будешь делать с ними
04:54:323 () - сюда ноту, а так-же 04:55:008 () - 04:55:694 () - Ничего трогать не буду (и так вроде хорошо все звучит и играется), так как даже не слышу этих битов

Ну как почувствуешь что нужно - зови. нокд
Sieg
ну давай попробуем
Low
00:04:608 (1,2,1) - this pattern doesn't flow very well. it'd work better if you did this
01:37:608 (6,1) - this circle to slider jump is annoying to play. connect them. for example:
01:58:265 (1,2,3) - very difficult to read since you can't read the approach circle of (2) well due to it being stacked under a slider. unstack it like this. even though the rhythm here is odd, this will help it be readable.
02:04:694 (4,5) - move this a bit closer to 02:04:437 (3). kind of tripped up here because i didn't think it would be 1/4 due to how far away they were.
02:09:580 (4,5,6,7) - annoying to play and really out-of-place compared to other patterns in this map. try to re position everything in order to avoid circle to slider jumps; like this.
02:11:294 (1) - make these two circles. it feels better to play
02:12:923 (4,5) - too far away to be read as 1/4. do this
02:23:894 (4,5) - same as above. follow the picture above as well.
02:32:380 (2,3) - reverse the spots of these two sliders. it makes the entire pattern more fun to play.
03:48:751 (5,6,7,8,9) - this is cluttered and hard to read. re-arrange it to be something like this where each note is visible, readable and flows well:
03:59:551 (2,3) - please connect these. circle to slider 1/4 jumps are never fun.
04:22:951 (1) - make these two circles like before.
04:54:151 (2,3) - impossible to read. i thought (3) was only 1/2 away from (2). do this
04:54:837 (6) - make this into a 1/2 slider like my suggestion above for better readability.
04:55:523 (3) - same as above
05:04:780 (1,2) - maybe you should try something like this that's fun and catches the rhythm of the song better
05:16:265 (3) - make this a 1/4 slider for better readability and better rhythm matching
05:16:780 (6) - make this a 1/2 slider like before for easier reading and playing.
05:17:723 (5) - add a circle here. it matches the rhythm

this needs some work to me. there's a lot of things that are rather unpleasant to play, and a lot of things that border on unreadable. however, this has potential to become a nice map.
show more
Please sign in to reply.

New reply