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ANNA TSUCHIYA inspi' NANA (BLACK STONES) - Rose [Osu|Taiko|C

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Topic Starter
Manuxz
Actualizado o3o
Kunieda
as requested
from burrito booth :3

[xtrem3x's oni]
00:11:677 (52) - add finish
00:33:828 (165) - delete
00:49:177 (259) - d
00:50:746 (267,268) - ctrl+g?
00:58:509 (307) - k
01:00:166 (319,320,321) - ddk

[hanjamon's inner oni]
00:59:294 (62,63,64,65,66) - dkkdk
01:19:875 (101,110,113,123,126,139) - D
01:29:642 - add k

love this song, good luck! :D
Razorflamekun
From my modding queue:

General:

Hitsounding: Good
Timing: Good
Offset: Good

Found no issues in any of the general aspects of your maps.

Cup
General:

I'd like to see more slider variety in your Cup. Cup currently is a really straightforward map without much interesting things happening in it and I think you could spice it up a little if you changed some of the shapes of the sliders.

Other than that, I found no glaring issues with this difficulty.

Salad
00:27:026 (3,4,5,6,7) - Major playability issue here. These five sliders are mapping in such a way that it is extremely annoying to FC, especially that last slider. I'd recommend changing around this pattern (the first four sliders) in such a way that it would be easier to FC, and move the fifth slider closer to the end point of the fourth slider, as it is currently a bit too far away from the end of the fourth slider that makes it for an awkward jump.
01:05:747 (2,3,1) - These three sliders are also placed in an extremely annoying fashion that makes for an extremely annoying part of FC. I'd suggest moving these around in such a fashion that would make it more interesting and fun to play. Again, another major playability issue here.

Other than that, a pretty fun difficulty to play.

Hope this helps!
KUURAhoshi

From Kazamastar's Queue


[General]
1. Metadata
  1. No problem, just "Inspi" with capital I
2. Design
  1. Nothing
3. BG
  1. Correct size
4. Timing / BPM
  1. Nothing
5. Difficulty
  1. You need "Futsuu" diff
  2. xtrem3x's Muzukashii : OD>4 HP>4
  3. xtrem3x's Oni : OD>5 HP>5
d : don, red circle without additional hitsound;
k : kat, blue circle with clap / whistle;
D : Big Don, Big Red circle with finish;
K : Big Kat, Big Blue circle with finish + clap / whistle;
Drumrolls : Slider;
Shaker : Spinner.

[xtrem3x's Muzukashii]
00:00:863 (2,3) - Ctrl+G
00:01:561 (5) - k
00:01:910 (6) - d
00:02:259 (7,8) - Ctrl+G
00:02:956 (10) - k
00:03:305 (11) - d
00:03:654 (12,13) - Ctrl+G
00:04:352 (15) - k
00:04:701 (16) - d
00:05:049 (17,18) - Ctrl+G
00:06:096 (21) - d
00:06:445 (22,23) - Ctrl+G
00:07:317 (26,27) - ^
00:07:840 (28,29) - ^
00:08:712 (32,33) - ^
00:09:235 (34,35) - ^
00:09:933 (37) - d
00:12:375 (48) - Move to 00:12:549
00:12:898 (50) - k
00:13:073 (51) - d
00:13:421 (52) - k
00:13:770 (54) - d
00:14:294 (57,58) - Ctrl+G
00:14:991 (60) - d
00:15:340 (62) - ^
00:15:689 (64,65) - Ctrl+G
00:16:212 (66,67) - ^
00:16:735 (69) - d
00:16:910 (70) - k
00:16:997 (71) - Remove
00:17:084 (72) - D
00:17:259 (73) - K
00:18:654 (80) - d
00:19:003 (81) - k
00:19:352 (83) - d
00:20:049 (87) - ^
00:20:398 (88) - k
00:20:747 (90,91) - d
00:21:445 (94) - ^
00:21:968 (96,97) - Ctrl+G
00:20:921 (91) - d
00:21:445 (94) - ^
00:21:968 (96,97) - Ctrl+G
00:22:317 (98,99) - ^
00:22:666 (100,101) - d
00:24:061 (105) - ^
00:26:677 (113,114) - Ctrl+G
00:27:985 (118) - k
00:28:770 (120) - Remove this, you're following the vocal
00:29:294 (122) - k
00:29:642 (124) - d
00:30:166 (126) - k
00:32:608 (135,136) - k
00:36:270 (150) - d
00:39:410 (164) - k
00:39:584 - Add d
00:44:991 (189,190) - Ctrl+G
00:57:026 (238,239) - d
00:58:247 (244) - ^
01:08:189 (285,286) - ^
01:08:887 (289) - d
01:09:235 (290) - k
01:09:759 (292,293) - d
01:10:108 (294,295) - Ctrl+G
01:10:980 (299,300) - d
01:18:654 (334) - K
01:19:003 (335) - D
01:19:177 (336) - K
01:19:526 (337,338) - ^
01:21:967 (348,349,350) - ^
01:24:759 (359) - K
01:25:456 (361) - K move to 01:25:631

[xtrem3x's Oni]
I won't mod this orz, you're not following the correct pitch. If i write the mod here, the result will be same as your Muzukashii

[Hanjamon's Inner Oni]
00:01:038 (3) - d
00:02:433 (13,14) - Ctrl+G
00:03:131 (18) - d
00:03:218 (19,20) - Ctrl+G
00:25:980 (15,16) - ^
00:56:241 - Add k

Good luck~

Feedback about my mod :
<here>
Topic Starter
Manuxz

Razorflamekun wrote:

From my modding queue:

General:

Hitsounding: Good :)
Timing: Good :)
Offset: Good :)

Found no issues in any of the general aspects of your maps.

Cup
General:

I'd like to see more slider variety in your Cup. Cup currently is a really straightforward map without much interesting things happening in it and I think you could spice it up a little if you changed some of the shapes of the sliders. I understand what you want to say about the difficulty. Although not much variety that can be given to the shape of the sliders. I think being a difficulty Cup must be simple. Anyway I'll see what I can do to make is a better difficulty.

Other than that, I found no glaring issues with this difficulty. Ok.

Salad
00:27:026 (3,4,5,6,7) - Major playability issue here. These five sliders are mapping in such a way that it is extremely annoying to FC, especially that last slider. I'd recommend changing around this pattern (the first four sliders) in such a way that it would be easier to FC, and move the fifth slider closer to the end point of the fourth slider, as it is currently a bit too far away from the end of the fourth slider that makes it for an awkward jump. Ok. Change the pattern and reduce a little the jump.
01:05:747 (2,3,1) - These three sliders are also placed in an extremely annoying fashion that makes for an extremely annoying part of FC. I'd suggest moving these around in such a fashion that would make it more interesting and fun to play. Again, another major playability issue here. Ok. Change the position of the sliders.

Other than that, a pretty fun difficulty to play. ¡Yay!

Hope this helps!
Thanks for the help Razorflamekun ^^
xtrem3x
Mod with burritos

Kunieda wrote:

as requested
from burrito booth :3

[xtrem3x's oni]
00:11:677 (52) - add finish << why I forgot this ._.
00:33:828 (165) - delete << here have sound, I will consider this
00:49:177 (259) - d << variety of voice
00:50:746 (267,268) - ctrl+g? << no
00:58:509 (307) - k << is possible ...
01:00:166 (319,320,321) - ddk << I made another change there

love this song, good luck! :D

Thanks for your mod (owo)b ....

en proceso el otro (que inshe largo) ._.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Other mod .-.

Kazamastar11 wrote:

From Kazamastar's Queue


[General]

5. Difficulty
You need "Futsuu" diff <<< is not necessary .xtrem3x's Muzukashii : OD>4 HP>4 << my standard is Muzu= 5/6 respectivelyxtrem3x's Oni : OD>5 HP>5 << Oni= 6 or 7 / 6 or 7 respectively

d : don, red circle without additional hitsound;
k : kat, blue circle with clap / whistle;
[b]D : Big Don, Big Red circle with finish;
K : Big Kat, Big Blue circle with finish + clap / whistle;
Drumrolls : Slider;
Shaker : Spinner.

[xtrem3x's Muzukashii]
00:00:863 (2,3) - Ctrl+G
00:01:561 (5) - k <<<
00:01:910 (6) - d
00:02:259 (7,8) - Ctrl+G
00:02:956 (10) - k <<<
00:03:305 (11) - d
00:03:654 (12,13) - Ctrl+G
00:04:352 (15) - k <<<
00:04:701 (16) - d
00:05:049 (17,18) - Ctrl+G
00:06:096 (21) - d
00:06:445 (22,23) - Ctrl+G
00:07:317 (26,27) - ^
00:07:840 (28,29) - ^
00:08:712 (32,33) - ^
00:09:235 (34,35) - ^
00:09:933 (37) - d

------------------------------------------------

00:12:375 (48) - Move to 00:12:549 <<<
00:12:898 (50) - k
00:13:073 (51) - d
00:13:421 (52) - k <<<
00:13:770 (54) - d <<<
00:14:294 (57,58) - Ctrl+G
00:14:991 (60) - d <<<
00:15:340 (62) - ^
00:15:689 (64,65) - Ctrl+G
00:16:212 (66,67) - ^
00:16:735 (69) - d
00:16:910 (70) - k
00:16:997 (71) - Remove
00:17:084 (72) - D
00:17:259 (73) - K
00:18:654 (80) - d
00:19:003 (81) - k <<<
00:19:352 (83) - d
00:20:049 (87) - ^
00:20:398 (88) - k <<<
00:20:747 (90,91) - d <<
00:21:445 (94) - ^
00:21:968 (96,97) - Ctrl+G
00:20:921 (91) - d
00:21:445 (94) - ^
00:21:968 (96,97) - Ctrl+G
00:22:317 (98,99) - ^
00:22:666 (100,101) - d <<<

------------------------------------------------

00:24:061 (105) - ^
00:26:677 (113,114) - Ctrl+G
00:27:985 (118) - k <<<
00:28:770 (120) - Remove this, you're following the vocal <<<
00:29:294 (122) - k <<<
00:29:642 (124) - d <<<
00:30:166 (126) - k
00:32:608 (135,136) - k <<<

------------------------------------------------

00:36:270 (150) - d <<<
00:39:410 (164) - k <<<
00:39:584 - Add d
00:44:991 (189,190) - Ctrl+G

------------------------------------------------

00:57:026 (238,239) - d
00:58:247 (244) - ^
01:08:189 (285,286) - ^
01:08:887 (289) - d <<<
01:09:235 (290) - k <<<
01:09:759 (292,293) - d
01:10:108 (294,295) - Ctrl+G
01:10:980 (299,300) - d
01:18:654 (334) - K <<<

------------------------------------------------


01:19:003 (335) - D <<< K
01:19:177 (336) - K
01:19:526 (337,338) - ^
01:21:967 (348,349,350) - ^
01:24:759 (359) - K
01:25:456 (361) - K move to 01:25:631

------------------------------------------------

I accepted only a few points because not explain the reason for each point, with 3 arrows

__________________________________________________


[xtrem3x's Oni]
I won't mod this orz, you're not following the correct pitch. If i write the mod here, the result will be same as your Muzukashii <<< .-.


Good luck~

Feedback about my mod :
<here>

Thanks for your ... em .. mod? .-.

Picale Fito
KUURAhoshi
Eheh.. I'm at school now.. I think, the "<<<" is the part where you're not following the pitch
xtrem3x
I try to be in harmony sounds and vocals simultaneously making a Taiko muzukashii (few triples and "hard") / Oni (triples and sequence) as Taiko no Tatsujin....

then save these log about your mod, in the next mods (whether nominators or normal users) if I see something like what you write about then I will consider
Topic Starter
Manuxz
Actualizado o3ó
Yumeno Himiko
Hi Manuxz~ From my modding queue ww

[General]
check letter box? Well I don't really understand the differnce among diffs(especially among STD TAIKO and CTB), but check it again~

[Cup]
00:10:980 (4) - a 1/2 slider or a reverse slider?
00:31:038 (4) - a bit right?

pretty nice cup diff~ even keep the DS in standard form :)

[Salad]
Salad may need a bit more work.
Though there are no red fruits, the DS between notes and notes are quite large, consider cut down a bit. Especially the DS between 1/4 patterns~
00:14:468 (1,2) - something like this, the DS must be reduced :o
00:52:666 (1,2,3,4) - This pattern feel very bad because of the sudden reduce of the DS, make it a plain flow.
01:03:305 (3) - feel this slider, it looks really awkward after the 1/4 patterns, why not make a more vertical slider? :P
01:12:375 (1,2) - I suggest you change the patterns like this to reverse sliders, it will be easier but it still needs move ;)

[Platter]
a nice and clean diff
00:38:887 (2,3) - There's no need for HDash here, a normal dash is ok~

[Rain]
00:47:259 (1,2) - It's too challenging and will be a combo breaker

[Overdose]
00:37:840 (8,9) - ok I guess u need to cut down the DS a bit here, or add the DS to make 8 a red fruit
01:14:468 (2) - make it rotate a bit to add the DS in x axis

nice and clean ctb diffs but you need a bit more work on Salad~
Good luck >w<
Hope my mod will be helpful~
Topic Starter
Manuxz

examination wrote:

Hi Manuxz~ From my modding queue ww Hi >u<

[General]
check letter box? Well I don't really understand the differnce among diffs(especially among STD TAIKO and CTB), but check it again~ I'll check

[Cup]
00:10:980 (4) - a 1/2 slider or a reverse slider? No, I prefer to emphasize the finish
00:31:038 (4) - a bit right? ok

pretty nice cup diff~ even keep the DS in standard form :) Thanks :D

[Salad]
Salad may need a bit more work.
Though there are no red fruits, the DS between notes and notes are quite large, consider cut down a bit. Especially the DS between 1/4 patterns~ They all tell me the same thing Q_Q
00:14:468 (1,2) - something like this, the DS must be reduced :o ok
00:52:666 (1,2,3,4) - This pattern feel very bad because of the sudden reduce of the DS, make it a plain flow. done
01:03:305 (3) - feel this slider, it looks really awkward after the 1/4 patterns, why not make a more vertical slider? :P Sure o3o
01:12:375 (1,2) - I suggest you change the patterns like this to reverse sliders, it will be easier but it still needs move ;) I like that, I'll leave :/

[Platter]
a nice and clean diff :D
00:38:887 (2,3) - There's no need for HDash here, a normal dash is ok~ done -w-

[Rain]
00:47:259 (1,2) - It's too challenging and will be a combo breaker I don't see it so hard

[Overdose]
00:37:840 (8,9) - ok I guess u need to cut down the DS a bit here, or add the DS to make 8 a red fruit For an Overdose I think it's okay
01:14:468 (2) - make it rotate a bit to add the DS in x axis ok:3

nice and clean ctb diffs but you need a bit more work on Salad~ I'll work on that x3
Good luck >w<
Hope my mod will be helpful~
Thanks for the mod examination :3 Sorry to have delayed answering x.x
Nitrousdragon
Very sorry for huge delay, a whole bunch of stuff got thrown at me at school :3

[Atsuro's Hard]
00:11:328 (4) - I don't sense a beat at the end of the slider. I would change this to a hitcircle imo.

Btw, everything looks good, I'm kinda leaning towards this map getting ranked or bubbled or something, but I am not a BN, and if I were, everyone would be coming at me in all directions of the earth, so I wouldn't have time for this. Again, sorry for the huge delay. :)
Atsuro

Nitrousdragon wrote:

Very sorry for huge delay, a whole bunch of stuff got thrown at me at school :3

[Atsuro's Hard]
00:11:328 (4) - I don't sense a beat at the end of the slider. I would change this to a hitcircle imo.

Btw, everything looks good, I'm kinda leaning towards this map getting ranked or bubbled or something, but I am not a BN, and if I were, everyone would be coming at me in all directions of the earth, so I wouldn't have time for this. Again, sorry for the huge delay. :)
It's intentional, it doesn't matter that much if it's the end, so no change.
Thanks for modding!
tsuneko
Mod :D [Rain]

[Rain]
00:44:119 - increase spacing
00:44:468 - ^
00:44:817 - ^ Too easy for Rain
01:10:282 (1,2,3) - (3) is awkward, revise. - maybe (1,3) at x:244
01:18:131 (4) - more horizontal?
01:18:392 - Remove HDash, more horizontal?

Not much to change, great difficulty!

No KD if not all used, as it is a short mod.

Thanks!
Topic Starter
Manuxz

tsuneko wrote:

Mod :D [Rain] Yay o3o

[Rain]
00:44:119 - increase spacing It is the slowest part so I decided to do something "easy" in the beginning of this part
00:44:468 - ^ ^
00:44:817 - ^ Too easy for Rain ^
01:10:282 (1,2,3) - (3) is awkward, revise. - maybe (1,3) at x:244 Sure *-*
01:18:131 (4) - more horizontal? Ok
01:18:392 - Remove HDash, more horizontal? More horizontal but not remove the HDash

Not much to change, great difficulty!

No KD if not all used, as it is a short mod. I'll give Kudo because of something he served

Thanks!
Thanks for the mod tsuneko x3
Konpaku Sariel
inner oni
00:04:003 (24) - move to 00:04:090 (24) -

00:25:456 (13) - d

00:26:503 (17) - d
00:27:375 (21) - d
00:28:770 (28) - d
00:29:294 (30,31) - dk
00:30:166 (34,36) - d

00:31:561 (40) - d
00:32:084 (42,43) - dk

oni
00:12:026 (53) - k
00:13:073 (60) - d
00:13:421 (61,64) - ctrl + g

00:14:468 (69) - d
00:14:817 (70,71) - kd
00:15:689 (76,77) - dd
00:16:212 (78,79) - kd
MBomb
Mod requested from Wild and Hyper's modding queue with me as a guest modder.

Cup
00:10:980 (4) - Make this a 1/2 slider repeating once.
00:13:073 (3) - I'd split this up into 2 1/1 sliders.
00:15:863 (3) - NC.
00:21:445 (3) - ^
00:22:491 (6,7) - Make this a 1/2 slider.
01:04:526 - Add a circle on the 1/2 here.
01:13:072 (3) - NC.
01:17:258 (5,6) - Make this a 1/2 slider.
01:24:235 (4) - NC.

Salad
00:18:129 - Place a circle on the 1/2 here.
00:39:048 - ^
00:50:573 (4,5) - Make this a 1/2 slider.
01:02:608 (1) - Remove NC.
01:05:398 (1) - ^
01:28:247 (3) - Make this a 1/2 slider.

Platter
00:01:910 (1) - Ctrl+g, this jump is awkward right now.
00:04:701 (1) - ^
00:05:224 (3) - I'd make this a 1/1 slider, and then replace 00:05:573 (4) - with just a circle on the 1/1.
00:11:503 (4) - Remove this, doesn't fit with what you've been mapping.
00:49:526 (5,1) - Swap NC.
00:59:294 (2) - Move to x:224, you shouldn't have a jump after a hyper in a platter.
01:06:794 (3) - NC.
01:12:026 (1,2) - Swap NC.
01:19:875 (5) - Make this a 1/1 slider.
01:25:456 (4) - ^
01:27:026 (4) - NC.

Rain
00:42:375 (5) - NC to follow the NC pattern you've been doing until this point.
00:46:561 (3) - Make this two circles, the first being a hyper to the second.
01:12:026 (7) - Make 6 hyper to this, it's a strong beat.
01:16:561 (4) - NC.
01:27:026 (4) - NC this, and remove the NC on 01:27:898 (1) - .

Overdose
00:13:596 (2) - Make this a 1/2 slider repeating once.
00:16:387 (2) - ^
00:29:119 (5) - NC.
00:30:166 (2,3) - Make this a 1/4 slider.
00:34:701 (4) - NC.
00:37:491 (6) - ^
00:37:840 (8,9) - In my opinion, distance from 7 to 8 should be bigger than distance from 8 to 9 because of the stronger beat being on 8.
00:40:980 (3,4) - Beat on 4 is a lot stronger than the beat on 3, bigger distance should be from 3 to 4, not 2 to 3.
00:42:724 (4) - Make 3 hyper to this, very strong beat.
00:45:863 (3) - NC.
00:51:445 (1) - Make 6 hyper to this, very strong beat.
00:57:724 (5,1) - Swap NC.
00:58:770 (6) - NC.
01:00:166 (1,2) - Swap NC.
01:00:863 (3) - Make 2 hyper to this.
01:02:259 (5) - Make 4 hyper to this.
01:03:305 (5) - NC. (And remove NC at 01:03:654 (1) - )
01:03:654 (1) - Make 7 hyper to this.
01:04:701 (4) - NC.
01:05:049 (1) - Remove NC.
01:05:398 (4) - NC.
01:08:538 (5) - Make 4 hyper to this.
01:09:584 (3) - NC.
01:12:724 (4) - Make 3 hyper to this.
01:14:119 (1) - ^

Alright done ;)
Topic Starter
Manuxz
@MagicBomg Tomorrow answer your mod, sorry for delay x.x

- Magic Bomb - wrote:

Mod requested from Wild and Hyper's modding queue with me as a guest modder.

Cup
00:10:980 (4) - Make this a 1/2 slider repeating once. nop :/
00:13:073 (3) - I'd split this up into 2 1/1 sliders. ok
00:15:863 (3) - NC. ^
00:21:445 (3) - ^ ^
00:22:491 (6,7) - Make this a 1/2 slider. I do not see it necessary
01:04:526 - Add a circle on the 1/2 here. Best in 01:13:770 (1) -
01:13:072 (3) - NC. ok
01:17:258 (5,6) - Make this a 1/2 slider. nop
01:24:235 (4) - NC.ok

Salad
00:18:129 - Place a circle on the 1/2 here. nop
00:39:048 - ^ ^
00:50:573 (4,5) - Make this a 1/2 slider. ^
01:02:608 (1) - Remove NC. If I remove will accumulate many fruits in tray
01:05:398 (1) - ^ ^
01:28:247 (3) - Make this a 1/2 slider. nop x.x

Platter
00:01:910 (1) - Ctrl+g, this jump is awkward right now. ok
00:04:701 (1) - ^ ^
00:05:224 (3) - I'd make this a 1/1 slider, and then replace 00:05:573 (4) - with just a circle on the 1/1. nooo
00:11:503 (4) - Remove this, doesn't fit with what you've been mapping. ok u.u
00:49:526 (5,1) - Swap NC. ok
00:59:294 (2) - Move to x:224, you shouldn't have a jump after a hyper in a platter. Maybe but since it is the kiai time I'll leave
01:06:794 (3) - NC. ok
01:12:026 (1,2) - Swap NC. nop
01:19:875 (5) - Make this a 1/1 slider. nop
01:25:456 (4) - ^ ^
01:27:026 (4) - NC. Yes >.<

Rain
00:42:375 (5) - NC to follow the NC pattern you've been doing until this point. ok
00:46:561 (3) - Make this two circles, the first being a hyper to the second. ^
01:12:026 (7) - Make 6 hyper to this, it's a strong beat. ^
01:16:561 (4) - NC. no
01:27:026 (4) - NC this, and remove the NC on 01:27:898 (1) - . ok

Overdose
00:13:596 (2) - Make this a 1/2 slider repeating once. ok
00:16:387 (2) - ^ ^
00:29:119 (5) - NC. ^
00:30:166 (2,3) - Make this a 1/4 slider. no
00:34:701 (4) - NC. ok
00:37:491 (6) - ^ ok
00:37:840 (8,9) - In my opinion, distance from 7 to 8 should be bigger than distance from 8 to 9 because of the stronger beat being on 8. fine o:
00:40:980 (3,4) - Beat on 4 is a lot stronger than the beat on 3, bigger distance should be from 3 to 4, not 2 to 3. ^
00:42:724 (4) - Make 3 hyper to this, very strong beat. nooo
00:45:863 (3) - NC. In 5
00:51:445 (1) - Make 6 hyper to this, very strong beat.oky
00:57:724 (5,1) - Swap NC. no
00:58:770 (6) - NC. ^
01:00:166 (1,2) - Swap NC. ^
01:00:863 (3) - Make 2 hyper to this. no
01:02:259 (5) - Make 4 hyper to this. ok
01:03:305 (5) - NC. (And remove NC at 01:03:654 (1) - ) no
01:03:654 (1) - Make 7 hyper to this. ok
01:04:701 (4) - NC.
01:05:049 (1) - Remove NC.
01:05:398 (4) - NC.
01:08:538 (5) - Make 4 hyper to this. ok
01:09:584 (3) - NC.
01:12:724 (4) - Make 3 hyper to this. ok
01:14:119 (1) - ^

I tried to solve by myself NC x.x

Alright done ;)
Thanks for the mod Magic Bomb :3
xtrem3x

Konpaku Sariel wrote:

oni
00:12:026 (53) - k <<< no .-.
00:13:073 (60) - d <<< no .-. (is sequence and consistence)
00:13:421 (61,64) - ctrl + g <<< ok .-.

00:14:468 (69) - d <<< no .-. (same reason in 00:13:073- )
00:14:817 (70,71) - kd <<< ok .-.
00:15:689 (76,77) - dd <<< dk
00:16:212 (78,79) - kd <<< ok .-.
Thanks sariel -w-
koliron


Manuxz req
YEAH this will revive!

AVISO: La mayoría de las cosas que te marque van a ser simplemente sugerencias tontas o poco importantes, son solo otras opciones que a mi me parecen más convenientes, por lo que en estas no hay necesidad de explicar tanto el por qué no, el mapa esta bastante bien

General
  1. Humhum, anduve buscando y no encuentro nada oficial por ninguna parte lol, pero varios coinciden en esto:
    - Artista, "ANNA TSUCHIYA inspi' NANA(BLACK STONES)" es decir, simplemente sin el espacio despues de "NANA", es bastante raro pero lo encuentro así, buscalo bien.
    - A la vez, el titulo parece ser "rose" es decir, sin la mayuscula, de esteestoy bastante seguro, aparece en el album. aquí MHMH LO SÉ, aca aparece con el espacio en el medio, esperemos a que otros revisen, sin embargo, el titulo sí deberías cambiarlo.
  2. Obviamente, en las tags ya sabes que sacar, y te recomiendo añadir "Nana Osaki" "Takagi Yasushi" "Okazaki Shinichi" "Terashima Nobuo" debido a que ellos estan en el bg, y los jugadores podrían buscar la canción mediante estos nombres por recordarlos.
  3. Por qué el color naranja en los combocolours? en serio, no veo que se destaque en ninguna parte, más que el fuego, pero no es suficiente! para eso añadí un gris verdoso, el cual esta en los trajes.

Cup
  1. 00:00:863 (2,3,4) - Evidentemente, el sonido en (3) es mucho más fuerte que (4), pero vos usaste más distance hacia este ultimo, algo como 00:01:910 (3) - x 160 o un poquito más, me parece bien bueno, entiendo que la diferencia es mínima, pero no se puede esperar otra cosa de una cup.
  2. 00:02:259 (4,1,2) - 00:03:654 (2,3,4) - 00:05:049 (4,1,2) - 00:06:445 (2,3,4) - 00:07:840 (4,1,2) - lo mismo dat repetitivo
  3. 00:12:026 (2,3) - heyhey, hasta ahora noto que sos completamente constante, no es necesario! en las cups también hay que distiguir los sonidos fuertes, al igual que en las easy de los demás modos, ademas es extremadamente aburrido tener que moverse la misma distancia, el único sonido que añadiste distancia extra fue a 00:11:677 (1) - lo cual obviamente esta perfecto, como sea, acá de nuevo deberías un poco más, y ahora SÍ, mantener constancia con esta "ligera" distancia extra debido a que se reproduce el mismo sonido en:
    -00:14:468 (1) -
    -00:15:863 (1) -
    -00:17:259 (1) - (Este no es tan facil, porque añadir distancia extra con un movimiento invertidooo... no es muy recomendable, tal vez deberías cambiar el patrón para poder hacer esto)
    -00:18:654 (3) - (Eu! por qué aca reduciste la densidad de notas? hay sonidos perfectos para añadir como 00:19:003 - , proba algo como esto)
    -00:20:049 (1) - lol! y acá ya la distancia es muy reducida, por qué? porque esta acabando estos sonidos repetitivos? se, supongo que sí, no te lo recomiendo, al menos no tanta diferencia.
  4. 00:21:445 (1,2,3,4) - De nuevo, esta MÁS que claro que el sonido en 00:21:794 (2) - es fuerte, pero usaste las mismas distancias! y encima en linea recta, aburrido ): , añadi distancia a esta ultima~
  5. 00:22:491 (4) - De nuevo.
  6. 00:23:189 (1) - Se siente raro, entiendo que es una cup y ser entre todo constante con los sliders es muy recomendable pero aca es más divertido seguir la voz, los demás sonidos estan muuuy bajitos, proba en acabar el slider en 00:23:363 - , y despues empezar el siguiente en 00:23:712 - para seguir la voz, y así -por favor, si me negas esto que no sea por pereza, si no la seguiste en lo absoluto en las demás dificultades, okay, no lo hagas, pero estoy bastante seguro de que más gente te lo va a recomendar-
  7. 00:27:375 (3,4,5) - Si negaste lo anterior, por favor borra el 4, no hay sonidos que no sean de la voz ahí, si lo negas, entonces añadí menos distancia a (4) y más a (5) para resaltar la fuer(zita) de los sonidos. de lo contrario, si aceptaste mi sugerencia anterior añadí más distancia a el (4) para resaltar el sonido fuerte "chi". presiento que te mariéh en este paso
  8. 00:28:421 (6) - Lo mismo, algo más de distancia A esta para resaltar el sonidito.
  9. 00:33:305 (1,2,1) - Te parece la distancia suficiente? es una cup, pero ehhh!! el sonido en 00:34:003 (1) - es muuuuy fuerte, podes añadir más distancia, sin miedo! cagonzito
  10. 00:34:352 - Desde acá definitivamente estas siguiendo la voz, por lo que el paso en 00:23:189 (1) deberías aceptarlo clavado.
  11. 00:35:049 (3) - 00:36:445 (2) - 00:37:840 (1) - 00:39:235 (5) - 00:39:584 (6) - 00:40:805 (4) - voy a ser breve, estos son otros sonidos fuertes, deberías añadir algo de distancias A ellos, por cierto, en este ultimo... es decir.. en 00:40:282 (1,2,3,4) - usaste un patron bastaaante aburrido :( simplemente es en linea y el siguiente sldier va al mismo lado, trata hacer al menos un movimiento invertido.
  12. 00:42:201 (3,4) - Again, otro sonido fuerte, deberías añadir un toque más de distancia entre estas, no tengas miedo, el bpm no es tan alto xD
  13. 00:42:549 (4,1,2) - Hehehe acá sí cabe una constancia de distancias, debido a que los sonidos de (1) y (2) son exactamente los mismos, pero ojo, no hay el mismo tiempo entre una y otra, es decir, la distancia a 2 debe ser el doble de la que hay a 1, te la voy a hacer facil, entre 4-1 hay 108 de distancia (222-114) , por lo que debes añadir 216 de distancia a (2), por lo que todo este paso se resume en (2) x: 438.
  14. 00:45:166 (3) - Dejate de joder, este sonido es re fuerte xD ponelo en algo de x 288 o apenitas menos.
  15. 00:47:956 (5,1) - Realmente es una distancia innecesaria, (1) no es para nada fuerte, seguro me lo quieras justificar con que empieza de nuevo la voz, pero come on, al menos un poco menos de distancia, sino pareciese que añadís menos distancia a (5) que a (1).
  16. 00:58:073 (2,3,4) - Usaste mismas distancias, pero la voz aumenta ligeramente en cada nota, simplemente pone 00:58:770 (4) - un poquito más lejos.
  17. 00:59:119 (1,1) - ?? Hay un sonido bastante fuerte del tambor, añadi algo de distancia.
  18. 01:01:561 (2) - 01:02:956 (5) - De nuevo.
  19. 01:04:352 (1,2,3) - Bueeeno el sonido en 3 no es fuerte, pero la voz como que "cambia", no sé, lo dejo a tu preferencia, esto ya veo que es más un patron que usas vos, y no quiero meterme en lo que es tu estilo, yo lo podría algo como con un movimiento invertido, u algo de distancia, las dos encajan bien.
  20. 01:05:398 (4,5,6) - De nuevo, la distancia debe ser ligeramente más alta en cada nota debido a que así va la voz en las mismas, simplemente pone (6) algo más lejos.
  21. 01:09:235 (2,3,4) - Lo mismo.
    ---01:10:281 (1) - pls manuxz esto no es standard
  22. 01:10:281 (1,1) - Lo mismo de hace un ratito, algo más de distancia a el segundo (1) para resaltar el tambor, además venimos de tremendo semi-salto, pasar repentinamente a tan baja distancia es raro.
  23. 01:12:723 (2) - 01:14:118 (2) - Otros sonidos a añadir por el tambor, mmmh tambien otra opcion es resaltar la voz, por lo que deberías añadir distancia a 01:13:073 (3) - y 01:13:770 (1) - .
  24. 01:15:863 (2) - Voz e intrumento fuerte, definitivamente añadi un toque más de distancia a esta.
  25. 01:16:560 (3) - 01:17:258 (5) - 01:17:956 (1) - 01:18:654 (2) - Lo mismo~
  26. 01:19:177 (3,4,5) - esta vez, los sonidos reducen entre cada nota, trata algo como (5) x: 164
  27. 01:21:968 (3,4,5) - Lo mismo.
  28. 01:23:887 (2,3,1) - Uuuuna vez más, el sonido en (1) es muucho más fuerte, tanto en voz como instrumento, añadi otro toque de distancia.
  29. 01:24:759 (2,3,4) - Lo mismo de 01:19:177 (3,4,5)
  30. 01:27:549 (3,4,5) - Por qué tan poca distancia a 3? si va exactamente igual a antes? y por supuesto, lo mismo a la sugerencia anterior.

Platter
  1. Bueno Manuxz, como siempre, me pase terrible con este mod, y en un mapa mucho más corto de lo normal, jeje, no quiero seguir matandote con un solo mod, y a todo esto no tengo mucho tiempo, por lo que la salad no la pienso moddear, y la platter solo te voy a dar algo básico
  2. No te olvides que las platters son para introducir a los jugadores en los hdash, por lo que en una cancion como esta, que los sonidos fuertes son extremadamente constantes, te recomiendo altamente que mantengas constancia en partes como 00:11:677 - esta, que por ejemplo veo un innecesario hdash a 00:21:968 - .
  3. 00:27:026 (4) - De nuevo con la constancia, en la rain masomenos mantuviste bien la constancia con los instrumentos más que con la voz, deberías hacer lo mismo, con menos densidad obviamente. Deeee lo contrario si negas esto deberías añadir hdash a los sonidos muy fuertes de la voz, como lo es 00:28:421 (4) - .
  4. 00:29:817 - Con respecto a los nc, que no te dije realmente nada, no te olvides de ser constante entre las diffs mientras sean tuyas, por lo que acá debes añadir nc, simplemente reemplaza este slider por 2 circulos.
  5. 00:20:049 (1,2,1) - La densidad de notas es la misma que la cup y platter, pero al jugarlo da la sensación de que no es asi! por qué no reemplazas alguno de estos sliders por 2 circulos, para variar un poco?
  6. 00:58:770 (3,1,2) - Que hiciste acá? pusiste las notas arriba y abajo para que desde el editor parezca menor distancia? es muy jodido para una platter, sobretodo si venimos de un hdash y encima despues hay otro salto fuerte, reducí la distancia.
  7. 00:16:910 (3,4,1,2) - Al igual que en la rain, reduci un poco la distancia a 2, se siente raro y no encaja del todo.

    Bueno, un poco me justifiqué con la falta de tiempo y abuso de mod jeje, pero es muy buena platter

Rain
  1. 00:10:108 (4,1,2,3,4) - Jepa! bueno, entiendo por qué no utilizaste hdash acá, pero sí lo usaste a 00:10:980 (3) - y si queres que la idea este coherente mejor elimina este ultimo hdash debido a que los sonidos siguien siendo debiles hasta 00:11:677 - .
  2. 00:10:980 (3,4,1) - Mhmhmh, no sería mejor eliminar el hdash a 00:11:328 (4) - y añadir uno a 00:11:677 (1) - ? es el sonido más fuerte, obviamente, dejar un dash simple a 00:11:328 (4) esta perfecto
  3. 00:12:724 (7,8) - Hasta ahora venías manteniendo constancia en 00:11:677 (1,2,3,4,5,6) - y ya sé que es aburrido, pero por qué no haces este ultimo igual y añadis hdash a 00:13:073 (1) - ? encaja bastante bien si aceptas esto te sugiero simplemente un 00:12:899 (8) - x 160.
  4. 00:13:073 (1,2,3,4) - Eueueu... hasta ahora y después mantuviste los hdash cada 4 blancas, entonces por qué aca hay 2 hdash más? te recomiendo quitarlos, aunque entiendo que encajan, si queres dejarlos, y no hacer una extrema cantidad de hdash, es decir, cada 2 blancas (porque en todas podría encajar lol) tal vez podrías añadir a 00:16:212 (2) - y a 00:16:910 (4) - , es decir, cada 4, cada 2, cada 4, cada 2.
  5. 00:18:654 (1,2,3,4,5,6,7,8) - Hehe, depaso, si aceptás la sugerencia de 4,2,4,2 acá estas manteniendo la constancia correcta, pero si preferiste eliminar los hdash, elimina estos.
  6. 00:20:049 (1,2) - Este hdash simplemente es random, en esa roja no hay ningun sonido fuerte, bueno, lo de antes, o mantene constancia cada 2 o cada 4, sea cual sea te recomiendo bastante borrar este hdash.
  7. 00:20:747 - Si deseas dejar la overdose, en esta parte hay mayor densidad de notas que en ella, bueeeno, por esta sola nota, pero come on, soy una persona malvada y te marco cosas tontas.
  8. 00:21:968 (3,4,5,1) - Hacer un pequeño descanso entre 5 y 1 sería mejor, testealo, simplemente acabas saltando otra vez, es decir, son 3 saltos seguidos! me parece un poco mucho. Por lo que tal vez empezar despues del descanzo por x 272 o un poco más estaría bien.
  9. 00:23:712 (3,4,1) - Jupa, metiste un hdash a (1), el unico sonido aca es de guitarra y es completamente inaudible! es mejor que lo metas a 4, que la voz es fuerte ahí, otra opción es simplemente eliminar el hdash.
  10. 00:25:282 (4,1) - Lo mismo.
  11. 00:31:038 (4,1,2) - De nuevo, realmente escuchas sonidos fuertes?
  12. 00:36:794 (1,2,3,4) - Este patrón es taaan incomodo y aburrido ): por qué no probas algo como 00:37:491 (3,4) - ctrl+g y entonces x 478? añadirías un hdash a (3) que hay un "ki" en la voz, bastante fuerte, depaso eliminas el hdash a 00:37:840 (5) - que no queda del todo bien.
  13. Es necesario añadir un hdash a 00:38:189 (1) - ? no hay tal sonido que lo merezca, tal vez lo mismo en 00:38:887 (3) - ya uqe venís siguiendo instrumentos más que nada.
  14. 00:44:817 (4,1) - Esta Z al revés (porque decir S sin curvas era muy turbio) es algo jodida de manejar despues de un hdash, y con movimiento invertido... mejor reducí un poco la ondulación de esta, así el movimiento es menos brusco.
  15. 00:46:212 (2,3) - Hdash random, tal vez al jugar quede bien pero no hay fuerza de sonido suficiente, en todo caso a 00:46:735 (4) - , por el tambor.
    ---00:47:259 (1) - este es el mismo caso peeero acá la z al revés esta bastante más reducida, es masomenos a esto a lo que me refería~
  16. 00:48:480 (3,4) - No es un buen momento para hdash? tanto por voz como por instrumentos.
  17. 00:51:619 (4,5,1,2) - Esto son simplemente 5 notas en linea con mismas distancias, intentá variar un poco más! obviamente, siguiendo los sonidos
  18. 00:53:538 (1,2,3,1) - Vemos que acá los movimientos son como... mhh.. cómo explicarlo.. a los airman? vos me entendes carajo, la cosa es que mantenes constancia de distancia pero 00:55:282 (1) - acá es completamente diferente, lo fuerte es la voz, como que al jugarlo sentís que estas en el mismo patrón, trata de ver si podes meterle menos distancia, y preferiblemente que este a la izquierda de la anterior nota.
  19. 01:07:491 (1,2) - Again, un hdash random.
  20. 01:12:724 (3,4) - Este es otro buen momento para añadir hdash, 4 es bastante fuerte con respecto a la voz.
  21. 01:17:956 (3,4) - Bueeeno, seguimos en kiai y toda la cosa, pero acá el movimiento es re jodido, sobretodo para aquel jugador que realmente este entuciasmado por fcear el mapa y, al espat por el final va a tener muchos nervios, por lo que este movimiento es una ligera tortura, Manuxz ¡Piedad por favor! na mentira, pero de verdad, es jodido, proba con 3 circulos en linea.
  22. 01:27:026 (1,2) - Hdash entre estos viene bien, y mantenes constancia~

La Overdose me dijiste que la vas a borrar

Mucha suerte!!
BanchoBot
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