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TwoThirds & Feint - Epiphany (feat. Veela)

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Echoy
This beatmap was submitted using in-game submission on 2020年8月30日 at 22:48:32

Artist: TwoThirds & Feint
Title: Epiphany (feat. Veela)
Tags: E.T. Tatsh Collab rain1214 Electronic English DnB Drum and Bass Female vocal Marathon Full ver
BPM: 175
Filesize: 27685kb
Play Time: 06:56
Difficulties Available:
  1. Past Memory (5.79 stars, 1704 notes)
Download: TwoThirds & Feint - Epiphany (feat. Veela)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Map by Echoy;
Storyboard by Tatsh.

Update Log
2014/10/30 13:48
• add some new hitsounds
• change the velocity of some sliders
2014/10/30 19:13
• change some rhythm and hitsounds
2014/10/31 14:03
•change as what the modifications said
2014/12/16
•改了一堆音效,累死娘了
2014/12/28
•又改offset,希望大叔这次觉得舒服了
•奶奶的,试了下想都叠上,眼瞎了,不叠了!
•什么玩意儿明明一个文件改个名就延迟!妹的不改了!
2014/12/31
•大过年的我在这儿更新图,不禁唏嘘自己悲惨的遭遇
•我不会作图了,内心凄苦,这音效都什么鬼玩意儿,已聋
•哭了,关音乐听好痛苦,检查真累人,还有sb这个漫漫长路
2015/1/1
•今天元旦,你们可懂 :)
•其实悄悄做了点儿噗啦紫马
•妹的,熬夜熬得皮肤各种不好,黑眼圈已跪。
2015/1/3
•撒谎
2015/1/12
•考了个试,监考老师像瞎子
•dsafkjahgjqrelahui
2015/1/16
•我才知道大名人afk拉!搞得轰轰烈烈感觉一干人等应该站在江边吟唱“壮士一去兮不复返~不复返嘞个不复返~~”一个字,都什么玩意儿!
2015/2/1
•小霸王游戏机和著名鬼畜作曲家脱团了!
•我还是好好考虑一下自己有没有钱养狗
2015/2/5
•POI的编辑脑洞炸了!我半夜被强制打鸡血
•那个雨的特效做死人了,个破游戏把人折腾死
2015/2/7
•圆圆的细面条才好吃!!我真的吃不进去宽宽的扁面条!!!
•妈的以后老子再因为心软接GD老子不是人!!
2015/2/8
•我,一个如花似玉的美少女。难得做饭结果差点把电饭煲弄炸,现在还惊魂未定,先吃八碗饭压压惊。
2015/2/9
•我猜没人发现前几次我写得都是2014/#/#,今天改过来了,机智如我
•话唠因为是。
2015/2/10
•在思考黄焖鸡和咩咩的爱恨情仇,祝友谊长存
•拿回了笔记本,这股怅然若失的感觉是什么情况
2015/2/11
•终于下决心研究sb代码,顺便观察一下自己的智商下限
•今天政务繁忙,想吃排骨
•没研究出来
•AR9.3耶,大叔你不要伤心;w;
•感觉remap了一样酸爽
•你问我爱你有多深,我论文还他喵没写
2015/2/14
•耶,情人节!来做图
2015/2/14
•有点儿伤心;w;
•妈的:)
2015/3/1
•aaaa要开学了!!我作业没写完!!完球了!
2015/3/17
•讲真,这图真的做很久了,我有点儿累了
2015/3/21
•你觉得呢?
2015/3/27
•简单来讲就是remap啊哈哈哈哈哈哈
•完蛋惹;w;
2015/4/19
•感觉自己被星探发现了,简直喜得贵子一般的感受
2015/5/30
•你妈啊,你们论文都怎么写的,老子写不出来啊,马上要交了啊
•Well, big changeS
2015/6/30
•再说变速我抄家伙
2015/7/6
•怎么这么多Epiphany
2015/8/20
•看一个id很长的人玩了几pc瞎眼的HR
•说瞎眼是真的很瞎眼,看羸弱少年玩转HR
•听说鸡排没事会看看这个log,hello鸡排
•改了下,flow更顺了,更简单了
2015/9/9
•我就随便改了改,怎么变难了?
2015/9/18
•可能真的要rank了
•对别人来说可能很简单,对我们来说,是整整一【注:其实是两】年
2015/9/22
•2333的总combo没了╮(╯_╰)╭,酷炫的大蝴蝶也没了╮(╯_╰)╭
•图的整体性欠佳,有经验的mapper都能看出来,实际上这是我一年多前的图,改到现在也保留了那时候的很多毛病,作为纪念我也愿意留着这些缺憾,以后我会努力,但这次我不后悔(再说dnb本来就很恶心还这么长真的不怪我= =)。。
•He's been remembered everything, but now I'm dead.
2015/10/7
•人生的第一个戳泡泡_(:зゝ∠)_
2015/10/19
•我觉得我还可以拯救一下
2015/10/21
•300pp免费送,fc只是动几下指头的事情
2016/7/12
•感谢那些耐心的bn
2016/8/5
•唉,cao
2020/6/6
•这图老子从本科搞到研究生,牛逼
•Asphyxia and Okoratu, wtf those two guys literally feel like two human angels, holy shi..
2020/9/8
•时至今日,我已经成了名社畜
•今天请假,但还是习惯性8点睁眼,业务在群里哀嚎,被开发在地铁上抓包质问…
•其实人家并没质问,只是我很紧张啊靠,问题没考虑清楚导致版本要回滚,其余改动的细节又说不方便要改回去,作为产品的我就是那个始作俑者(´Д⊂ヽ
•但我还是很高兴这图rank了,哈哈哈,从20岁到26岁,我肯定是这个游戏里最高年龄级别层次的阿姨了,但我还是很开心!
E.T.
l1mi
Damn youre working fast, I know the map isnt finished yet but ..

01:27:841 (1) - I think you should map this part too and skip the long pause, its not needed (for me anyway) if you really want a pause maybe remove the long spinner that come after?

04:01:441 (1) - Same here, dont need the pause just want to keep going even if its a long map.

But thats just what I think, everyone problably have their own preference/opinion about that.
Topic Starter
Echoy

l1mi wrote:

Damn youre working fast, I know the map isnt finished yet but ..

01:27:841 (1) - I think you should map this part too and skip the long pause, its not needed (for me anyway) if you really want a pause maybe remove the long spinner that come after?

04:01:441 (1) - Same here, dont need the pause just want to keep going even if its a long map.

But thats just what I think, everyone problably have their own preference/opinion about that.
I took your advice and now there is no breaktime, while this map is quite long and lots of repeat rhythm...I feel truly headache when trying to map each part differently...orz

Thank you, much appreciates!!
Narcissu
唔……主要的問題是遊戲性……因為變速和排版風格的問題它不適合一般的std和taiko玩家遊玩……因此會難以得到相當大一部分人的認同……

神圖>,

[E.T.]

00:28:184 (3,1,2,3,6) - 這種微量偏移的做法可以在全圖中多次使用比如00:36:927 (6,7,1) - 甚至01:07:098 (6,7,8) - ,也可以間隔固定段落使用……總之只出現一次不好orz

00:34:355 (1,3) - 我個人是傾向把這種梗……後面的滑條旋轉10~15°做微量偏移更照顧玩家的……不過這個一改就是一堆orz

00:43:955 (2) - 作為開頭我覺得加速會更有感覺,然後在00:44:298 - 補一個圈或者和00:44:470 (1) - 練成滑條

01:17:727 (2,4,6) - 01:23:212 (2,4,6) - 像這種我比較建議下NC……如果不怕麻煩的話……

01:25:270 - 建議加一個圈……位置放在01:25:098 (1,2) - 中間……

01:27:841 (1,1) - 建議換成一個減速的滑條因為突然的吊嚓……也作為段落更換的提示

01:49:784 (1) - nazi …… 刪去紅點減少文件體積【?

02:11:384 (7) - 我覺得這段用規律的DS會比較美觀,僅僅在我書寫的時間更換DS

02:27:498 (1) - 出界哦……倒不是unrank的問題……過於邊角實在太壞惹……還有04:50:812 (1) - ……

04:38:127 (8,1) - nazi …… 很多這種都可以疊好……
l1mi
00:25:784 (5,6) - The distance.

01:20:984 (1,2) - Might be questionable to stack sliders so both the beginning and the end is hidden.

03:16:184 (1,2,1) - Hard to see whats going on, same thing as above.

04:30:070 (8) - New color combo maybe.

06:07:612 (4,5) - When I play this I belive its a stream that end with a slider, change the distance between the stream and the slider?
Topic Starter
Echoy

Narcissu wrote:

唔……主要的問題是遊戲性……因為變速和排版風格的問題它不適合一般的std和taiko玩家遊玩……因此會難以得到相當大一部分人的認同……

神圖>,

[E.T.]

00:28:184 (3,1,2,3,6) - 這種微量偏移的做法可以在全圖中多次使用比如00:36:927 (6,7,1) - 甚至01:07:098 (6,7,8) - ,也可以間隔固定段落使用……總之只出現一次不好orz 你说的地方我都改了,我比较倾向于差别很大的排列所以很多换成了翻转位移或者比较大的角度位移…直线三角形六边形和不规则图形我都试了……01:07:098 (6,7,8) -这里我突然觉得有个叮的音就加了个滑条,所以没做微量偏移

00:34:355 (1,3) - 我個人是傾向把這種梗……後面的滑條旋轉10~15°做微量偏移更照顧玩家的……不過這個一改就是一堆orz 这儿我还没改……太多了TAT

00:43:955 (2) - 作為開頭我覺得加速會更有感覺,然後在00:44:298 - 補一個圈或者和00:44:470 (1) - 練成滑條 改了

01:17:727 (2,4,6) - 01:23:212 (2,4,6) - 像這種我比較建議下NC……如果不怕麻煩的話…… 改了

01:25:270 - 建議加一個圈……位置放在01:25:098 (1,2) - 中間…… 我改了一下,然后发现我老打错……就改回来了…orz

01:27:841 (1,1) - 建議換成一個減速的滑條因為突然的吊嚓……也作為段落更換的提示 改了

01:49:784 (1) - nazi …… 刪去紅點減少文件體積【? 改了

02:11:384 (7) - 我覺得這段用規律的DS會比較美觀,僅僅在我書寫的時間更換DS 改了

02:27:498 (1) - 出界哦……倒不是unrank的問題……過於邊角實在太壞惹……還有04:50:812 (1) - …… 改了

04:38:127 (8,1) - nazi …… 很多這種都可以疊好…… 抱歉我不懂nazi是什么意思… :cry:
十分感谢!!
Topic Starter
Echoy

l1mi wrote:

00:25:784 (5,6) - The distance. I made it larger.

01:20:984 (1,2) - Might be questionable to stack sliders so both the beginning and the end is hidden. I changed it.

03:16:184 (1,2,1) - Hard to see whats going on, same thing as above. I like this so much so I didn't change it :cry:

04:30:070 (8) - New color combo maybe. I changed it.

06:07:612 (4,5) - When I play this I belive its a stream that end with a slider, change the distance between the stream and the slider? I changed it.
Thank you, much appreciates!!
Zweib
写点凑数;w;
02:08:984 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8) - 这个串出现的有点突然,前6个note换成1/4的reverse slider来引入?左手的压力会小一些
02:24:755 (4) - 这种放在(192,96)形成blanket比较好
02:24:755 (4) - ^ (316,292)
05:18:927 (2) - 有点出界了
05:20:984 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 这个pattern不够正哇

噗~我觉得最大的问题还是这个选曲不够大众w也比较难发挥

感觉基本功挺好的,也挺有想法的,将来会是个好麻婆ww;有些地方粗糙了点,我觉得是跟sv选得比较大(1.80x1.5)有关系(其实我是低sv派);会使一些如减速、遮挡之类的形成读图障碍的梗,不过利用这些梗要多注意注意flow

我也做了不少谱,有一条经验感觉挺重要的,对于长图尤甚。现代的mapping风格都是1/2 spam, 高AR各种跳,这些我觉得都没问题;但是整首曲子都做成跳图就很无聊了;一张谱面也需要有舒缓简单的部分,来反衬出亢奋的部分,也让player一张图打下来有缓一缓的地方。比如从03:39:498 (1) - 开始,适当开着低distance snap做几小节,增大slider对于circle比例,可以让整个diff有起有伏

01:28:527 (1) - 01:49:441 (1) - 这一段我觉得处理的不好;滑条速度,空拍,跟人声节奏都显得非常生硬;生硬的一个典型原因是1/2长滑条后又空1/1拍,打起来会一顿一顿的;你如果把这一段想象成是87.5bpm,应该就会做的好些——我觉得以慢速1/1滑条填充节奏,会比大量空拍好一些。

上面都是随口说说的xD以后有做别的图的话可以思考思考
Topic Starter
Echoy

Zweib wrote:

写点凑数;w;
02:08:984 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8) - 这个串出现的有点突然,前6个note换成1/4的reverse slider来引入?左手的压力会小一些 之前是slider,找很多玩家试玩嫌弃无聊……orz,我再试试
02:24:755 (4) - 这种放在(192,96)形成blanket比较好 好的
02:24:755 (4) - ^ (316,292) 好的
05:18:927 (2) - 有点出界了 会修正的
05:20:984 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 这个pattern不够正哇 没太理解;w;……不过这里我会改掉的,感觉这样很无聊...

噗~我觉得最大的问题还是这个选曲不够大众w也比较难发挥 哪怕只有一个人喜欢我也满足了T T

感觉基本功挺好的,也挺有想法的,将来会是个好麻婆ww;有些地方粗糙了点,我觉得是跟sv选得比较大(1.80x1.5)有关系(其实我是低sv派);会使一些如减速、遮挡之类的形成读图障碍的梗,不过利用这些梗要多注意注意flow 我会多玩几遍把别手的地方纠正的: 3

我也做了不少谱,有一条经验感觉挺重要的,对于长图尤甚。现代的mapping风格都是1/2 spam, 高AR各种跳,这些我觉得都没问题;但是整首曲子都做成跳图就很无聊了;一张谱面也需要有舒缓简单的部分,来反衬出亢奋的部分,也让player一张图打下来有缓一缓的地方。比如从03:39:498 (1) - 开始,适当开着低distance snap做几小节,增大slider对于circle比例,可以让整个diff有起有伏 太棒了,这里我会重头做的

01:28:527 (1) - 01:49:441 (1) - 这一段我觉得处理的不好;滑条速度,空拍,跟人声节奏都显得非常生硬;生硬的一个典型原因是1/2长滑条后又空1/1拍,打起来会一顿一顿的;你如果把这一段想象成是87.5bpm,应该就会做的好些——我觉得以慢速1/1滑条填充节奏,会比大量空拍好一些。 会用0.5的滑条速度和小间距重新做的: 3

上面都是随口说说的xD以后有做别的图的话可以思考思考
十分感谢!在赶论文,还没来得及修正,但是会一一采纳的
Mafumafu
颜文字:http://puu.sh/cGyvU/f17be202ab.jpg hhhhhh

Just some opinoins, so No KDS for this.
At first I must to mention some unrankable issues:
1. You must NC when you change the slider velocity.
2. http://puu.sh/cGwYU/b6382164a2.png
3. It is not that good to use stack leniency very low.
4. 03:44:298 (5) - 04:04:870 (3) - 04:17:212 (5) - 04:55:612 (1) - 05:18:584 (6) - Nearly overlap with HP bar. Lower them.

Then some nazi stuffs:
Such as 01:20:984 (1,2) - 02:06:927 (3,4) - 01:43:612 (5,6) -

Others:
01:22:698 (1,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - Maybe keep consistent with former parts.

03:34:870 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - 感觉还是三个音好一点吧

03:51:841 (1,3) - Highly not recommend this kind of pattern. *(Completely covered.)

04:12:070 (6) - http://puu.sh/cGygi/e74ef2f61d.jpg

04:20:812 (7,1) - Swap NC

05:40:526 (6,1,2) - Too large jump.

整体很好,跳有点多,有的地方有点大了。 flow还可以

Patterns are nice.
:)
Good Luck!
DeletedUser_4329079
Nice beatmap, fav


:cry: 95 misses
l1mi
04:17:033 (4,5) - Notes are hidden under the healthbar, maybe move them somewhere else.
Topic Starter
Echoy

Default wrote:

Nice beatmap, fav


:cry: 95 misses
Thank you:3
I'll keep on improving it~
Topic Starter
Echoy

Regraz wrote:

颜文字:http://puu.sh/cGyvU/f17be202ab.jpg hhhhhh

Just some opinoins, so No KDS for this.
At first I must to mention some unrankable issues:
1. You must NC when you change the slider velocity.
2. http://puu.sh/cGwYU/b6382164a2.png
3. It is not that good to use stack leniency very low.
4. 03:44:298 (5) - 04:04:870 (3) - 04:17:212 (5) - 04:55:612 (1) - 05:18:584 (6) - Nearly overlap with HP bar. Lower them. 改了

Then some nazi stuffs:
Such as 01:20:984 (1,2) - 02:06:927 (3,4) - 01:43:612 (5,6) - 改了

Others:
01:22:698 (1,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - Maybe keep consistent with former parts. 没改。。。等待新意见
:|
03:34:870 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - 感觉还是三个音好一点吧 no 迄今为止的试玩都没有在这里出过错

03:51:841 (1,3) - Highly not recommend this kind of pattern. *(Completely covered.) 真的不想改TAT...再有人说我就改。。

04:12:070 (6) - http://puu.sh/cGygi/e74ef2f61d.jpg

04:20:812 (7,1) - Swap NC 改了

05:40:526 (6,1,2) - Too large jump. 改了一丢丢

整体很好,跳有点多,有的地方有点大了。 flow还可以

Patterns are nice.
:)
Good Luck!


谢谢Regrez~ 最近在改音效,这些基本都纠正了 !
Snowy Wings
[General]
  1. 没有Source?
  2. 感觉HP5有点小,看了下BPM175应该也不容易掉血,看这难度应该至少HP6吧。
[E.T.]
  1. 00:28:176 (3,4) - 位置对调下,感觉打起来更顺一点。下一个三角形同样。
  2. 00:38:290 (7) - Ctrl+G一下,理由同上
  3. 00:36:919 (6,7,1) - 00:39:662 (6,7,1) - 这里的NC和前面的不太一样吧,比如说这里 00:25:947 (6,7,8) -
  4. 00:46:347 (3) - 这里也是NC的问题,和后面的不一样,同样是五连,好像就这里是没加NC的。
  5. 01:49:776 (1) - 这个灰色应该是代表SV变化的吧,这里好像没变。如果改的话我建议BPM*2,然后长度弄成这样

    效果自己感受。
  6. 04:23:376 (1) - ^
  7. 03:14:804 (1) - 这里应该用灰色吧
  8. 03:29:376 (1,1,1,1) - 这四个①这样摆怎样,和滑条对应相反
  9. 03:39:490 - 04:01:433 - 这段个人感觉可以先全部滑条,再全部摆圈,这样跟背景声音的循环也对应的来。
  10. 04:24:919 (1) - 这个滑条尾的位置不对吧
  11. 04:53:204 (3) - BPM*1.5这种变化的话建议加上NC
  12. 05:08:290 (5,6,1) - 02:12:747 (5,1,2) - 还用解释吗?
    NC问题懒得一个一个挑了,自己检查下
  13. 05:29:204到后面不知道哪里 - 这里请不要大段大段的复制粘贴然后镜像一下再向下移动两三格好吗,这样偷懒的行为不要以为BAT看不出来,这样复制粘贴现在基本上不可能rank。我估计前面也有,懒得找了。
  14. 06:35:204到结束 - 这一段背景暗下来了,应该是曲子表演落幕了吧,那这里也应该是属于Zweib说的舒缓的地方吧。建议把距离和SV缩小点,可能连StoryBoard一起改会比较麻烦。
这图给我的第一印象是很好的,音效做的很好。只不过排列基本没什么变化,玩家打起来会很无聊,不过这是曲子本身的问题怪不得你。
不好意思口气稍微冲了点。听着这曲子一趟mod下来,我整个人都不好了。
Topic Starter
Echoy
8-)

Snowy Wings wrote:

[General]
  1. 没有Source? 说是不需要
  2. 感觉HP5有点小,看了下BPM175应该也不容易掉血,看这难度应该至少HP6吧。改了
[E.T.]
  1. 00:28:176 (3,4) - 位置对调下,感觉打起来更顺一点。下一个三角形同样。no
  2. 00:38:290 (7) - Ctrl+G一下,理由同上 no
  3. 00:36:919 (6,7,1) - 00:39:662 (6,7,1) - 这里的NC和前面的不太一样吧,比如说这里 00:25:947 (6,7,8) - 改了
  4. 00:46:347 (3) - 这里也是NC的问题,和后面的不一样,同样是五连,好像就这里是没加NC的。改了
  5. 01:49:776 (1) - 这个灰色应该是代表SV变化的吧,这里好像没变。如果改的话我建议BPM*2,然后长度弄成这样 no

    效果自己感受。
  6. 04:23:376 (1) - ^
  7. 03:14:804 (1) - 这里应该用灰色吧 改了
  8. 03:29:376 (1,1,1,1) - 这四个①这样摆怎样,和滑条对应相反no
  9. 03:39:490 - 04:01:433 - 这段个人感觉可以先全部滑条,再全部摆圈,这样跟背景声音的循环也对应的来。no,数量太巨大,有点儿无聊
  10. 04:24:919 (1) - 这个滑条尾的位置不对吧改了
  11. 04:53:204 (3) - BPM*1.5这种变化的话建议加上NC改了
  12. 05:08:290 (5,6,1) - 02:12:747 (5,1,2) - 还用解释吗?改了
    NC问题懒得一个一个挑了,自己检查下 全改了。。
  13. 05:29:204到后面不知道哪里 - 这里请不要大段大段的复制粘贴然后镜像一下再向下移动两三格好吗,这样偷懒的行为不要以为BAT看不出来,这样复制粘贴现在基本上不可能rank。我估计前面也有,懒得找了。 惨痛地改了
  14. 06:35:204到结束 - 这一段背景暗下来了,应该是曲子表演落幕了吧,那这里也应该是属于Zweib说的舒缓的地方吧。建议把距离和SV缩小点,可能连StoryBoard一起改会比较麻烦。大家都挺喜欢这段的,所以no
这图给我的第一印象是很好的,音效做的很好。只不过排列基本没什么变化,玩家打起来会很无聊,不过这是曲子本身的问题怪不得你。
不好意思口气稍微冲了点。听着这曲子一趟mod下来,我整个人都不好了。
谢谢!
Yoges
Bit too much stuff on the screen at once for AR 9 maybe 9.3 would suit it better?
l1mi

Yoges wrote:

Bit too much stuff on the screen at once for AR 9 maybe 9.3 would suit it better?
9,3 and ill cry.. but wouldnt mind 8,5
Topic Starter
Echoy

Yoges wrote:

Bit too much stuff on the screen at once for AR 9 maybe 9.3 would suit it better?
OMG that's what I'm considering right at this moment, but sadly most player cannot get used to it...I'll find some modders and ask for their advice XD
Thank you~
DeletedUser_4329079

Echoy wrote:

Yoges wrote:

Bit too much stuff on the screen at once for AR 9 maybe 9.3 would suit it better?
OMG that's what I'm considering right at this moment, but sadly most player cannot get used to it...I'll find some modders and ask for their advice XD
Thank you~
I think AR 9.3 would be better and I'm quite noob, I don't think it would be too hard for anyone who can play the map
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