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ANANT-GARDE EYES - Theme Of SSS

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Lily-Cook
This beatmap was submitted using in-game submission on 2014年11月23日 at 0:13:35

Artist: ANANT-GARDE EYES
Title: Theme Of SSS
Source: Angel Beats!
Tags: piano Key
BPM: 128
Filesize: 5913kb
Play Time: 03:41
Difficulties Available:
  1. Angel (5.43 stars, 717 notes)
  2. Insane (5.44 stars, 714 notes)
Download: ANANT-GARDE EYES - Theme Of SSS
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
IN已弃坑(?)
tpzzht056
[给这个难度提点建议]

由于我第一次mod图,所以我只能给一部分的建议且所给的建议可能有点不妥的地方。
但希望能够看一看的说。


  • 31:156-33:525 感觉可以加转盘。
    41:184和41:503 多出了一个圈.
    00:40:945 (4,5,6,7,1) - 感觉这里可以不做滑条加连打。。。
    00:49:243 (1,2,3,4) - 感觉滑条时间多出一格。
    00:55:626 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 感觉这里多出了几个圈。可以在这块区域仔细听节奏试试。
    01:01:131 (2,4) - 感觉均多出一个圈,这附近感觉可以不做连打。
    01:05:360 (7,8,9,10,11) - 7和8之间可以多加一个圈。
    01:33:924 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 可以使用3分拍(节拍细分调成1/3)变为6个圈
    02:35:200 (6,7,8,9,10,11,12,13) - 同上
    01:54:349 (1) - 类似上一条,可以在01:54:349放一个3分拍折返,以及在01:54:987放一个4分拍折返。
    02:55:626 (1) - 同上
    02:25:306-02:26:184 感觉这一区间可以全放连打.
希望这些建议对你作图或改图有点帮助。(从贴吧过来的。贴吧名tpzzht_miku056.)
Topic Starter
Lily-Cook

tpzzht056 wrote:

[给这个难度提点建议]

由于我第一次mod图,所以我只能给一部分的建议且所给的建议可能有点不妥的地方。
但希望能够看一看的说。


  • 31:156-33:525 感觉可以加转盘。
    41:184和41:503 多出了一个圈.
    00:40:945 (4,5,6,7,1) - 感觉这里可以不做滑条加连打。。。
    00:49:243 (1,2,3,4) - 感觉滑条时间多出一格。
    00:55:626 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 感觉这里多出了几个圈。可以在这块区域仔细听节奏试试。
    01:01:131 (2,4) - 感觉均多出一个圈,这附近感觉可以不做连打。
    01:05:360 (7,8,9,10,11) - 7和8之间可以多加一个圈。
    01:33:924 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 可以使用3分拍(节拍细分调成1/3)变为6个圈
    02:35:200 (6,7,8,9,10,11,12,13) - 同上
    01:54:349 (1) - 类似上一条,可以在01:54:349放一个3分拍折返,以及在01:54:987放一个4分拍折返。
    02:55:626 (1) - 同上
    02:25:306-02:26:184 感觉这一区间可以全放连打.
希望这些建议对你作图或改图有点帮助。(从贴吧过来的。贴吧名tpzzht_miku056.)
感谢你的MOD,你说的那些俩拍中间多的note我是故意的,为了不单调,因为这歌一半都是一个节奏
滑条多出了一段也是同理,100%播放的时候没啥违和感我就没改了
折返是3分拍的确没注意到 _(:з」∠)_
Snowy Wings
:idea: 嗨Lily,今天终于接上网了,立刻麻溜的来摸图,应该不会太晚吧XD

[General]
  1. Normal-hitfinish2和Soft-Hitnormal3都是没有用到的音效,请删掉。
  2. 音乐预览时间建议设置在01:14:775 -
[Insane]
  1. 因为头尾的BPM变化的有点严重,所以在变BPM的地方最好滑条再多点。
  2. OD高了,建议6或者7,原因是BPM头尾变化太多,玩家掌握不好节奏,参照

    roze。
  3. WidescreenSupport和Letterbox during breaks应该取消勾选,因为没

    有Storyboard和Breaktime,建议每次作图前先检查下这两个。
  4. 00:52:434 - 无用的绿线
  5. 00:54:349 - ^
  6. 00:54:191 (12) - 物件不在线上(AImod,上传前最好检查一下)
  7. 00:08:183 (2) - 滑条尾似乎没有对应的音吧,前面变BPM就不要overmap

    了。
  8. 00:09:457 (1,2,3) - 这三个我推荐弄成三角形,和后面的三角形对应。
  9. 00:18:057 (3) - 同上overmap
    00:23:487 (1,2,3) - 这种摆法很难读图的,因为玩家看到这样的排列会认为

    是这样的摆法。而且还overmap。强烈建议修改
  10. 00:24:475 - 00:30:762 - 这一段弄些滑条吧,变BPM确实很不好处理。
  11. 00:37:115 (2,3,4,5) - 这个似乎不是正四方形啊,用Shift+Ctrl+D修正

    一下吧。
  12. 00:47:966 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这个跳缩小点,这里跳度大了点。
  13. 00:49:243 (1,2,3,4) - 感觉还是全程跟着钢琴声会好点,这里改成1/2的

    滑条吧。还有一个原因是音乐前面后面都没有这样的3/4滑条,这个有点突兀。
  14. 00:53:392 (4) - 这里是不是少了个Whistle
  15. 00:53:711 (7) - ^
  16. 00:54:031 (10) - ^
  17. 00:59:455 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 听不出来背景音乐有1/4的音啊,这里

    放连打不合适。
  18. 01:02:328 (3,4) - 这两个位置对掉下会比较顺flow
    01:02:647 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 这里弄成这样算了,还有前两个

    也加上NC吧(其实我想说太鬼畜=_=)
  19. 01:15:094 (3,4,5,6) - 两个的包围弄好点,都有部分重叠了。
  20. 01:23:711 (9) - 加个NC
  21. 01:44:136 (1,2,3,4) - 我记得这样重叠是unrankable的。
  22. 01:54:349 (1,1) - 这个遮挡根本就是坑人吧,这个绝对unrankable。
  23. 02:35:200 (6) - 这里应该加上NC的
  24. 02:49:243 (8) - ^
  25. 02:55:626 (1,1) - 不用解释了吧……
  26. 后面变BPM那里多弄些滑条
  27. 03:30:057 - 这里插条5%vol.的绿线吧,因为转盘也是有声音的。


美丽。
Topic Starter
Lily-Cook

zjwautumn wrote:

:idea: 嗨Lily,今天终于接上网了,立刻麻溜的来摸图,应该不会太晚吧XD

[General]
  1. Normal-hitfinish2和Soft-Hitnormal3都是没有用到的音效,请删掉。
  2. 音乐预览时间建议设置在01:14:775 -
[Insane]
  1. 因为头尾的BPM变化的有点严重,所以在变BPM的地方最好滑条再多点。
  2. OD高了,建议6或者7,原因是BPM头尾变化太多,玩家掌握不好节奏,参照

    roze。
  3. WidescreenSupport和Letterbox during breaks应该取消勾选,因为没

    有Storyboard和Breaktime,建议每次作图前先检查下这两个。
  4. 00:52:434 - 无用的绿线
  5. 00:54:349 - ^
  6. 00:54:191 (12) - 物件不在线上(AImod,上传前最好检查一下)
  7. 00:08:183 (2) - 滑条尾似乎没有对应的音吧,前面变BPM就不要overmap

    了。
  8. 00:09:457 (1,2,3) - 这三个我推荐弄成三角形,和后面的三角形对应。
  9. 00:18:057 (3) - 同上overmap
    00:23:487 (1,2,3) - 这种摆法很难读图的,因为玩家看到这样的排列会认为

    是这样的摆法。而且还overmap。强烈建议修改
  10. 00:24:475 - 00:30:762 - 这一段弄些滑条吧,变BPM确实很不好处理。
  11. 00:37:115 (2,3,4,5) - 这个似乎不是正四方形啊,用Shift+Ctrl+D修正

    一下吧。
  12. 00:47:966 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这个跳缩小点,这里跳度大了点。
  13. 00:49:243 (1,2,3,4) - 感觉还是全程跟着钢琴声会好点,这里改成1/2的

    滑条吧。还有一个原因是音乐前面后面都没有这样的3/4滑条,这个有点突兀。
  14. 00:53:392 (4) - 这里是不是少了个Whistle
  15. 00:53:711 (7) - ^
  16. 00:54:031 (10) - ^
  17. 00:59:455 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 听不出来背景音乐有1/4的音啊,这里

    放连打不合适。
  18. 01:02:328 (3,4) - 这两个位置对掉下会比较顺flow
    01:02:647 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 这里弄成这样算了,还有前两个

    也加上NC吧(其实我想说太鬼畜=_=)
  19. 01:15:094 (3,4,5,6) - 两个的包围弄好点,都有部分重叠了。
  20. 01:23:711 (9) - 加个NC
  21. 01:44:136 (1,2,3,4) - 我记得这样重叠是unrankable的。
  22. 01:54:349 (1,1) - 这个遮挡根本就是坑人吧,这个绝对unrankable。
  23. 02:35:200 (6) - 这里应该加上NC的
  24. 02:49:243 (8) - ^
  25. 02:55:626 (1,1) - 不用解释了吧……
  26. 后面变BPM那里多弄些滑条
  27. 03:30:057 - 这里插条5%vol.的绿线吧,因为转盘也是有声音的。


美丽。


做好图,就找zjwautumn,带你装逼带你飞!
lkx_Shore

General

  1. 加多200ms的AudioLeadIn,确保玩家有1.5秒以上的准备时间.

Insane


  • Timing
  1. 00:12:920 - 的bpm应该是146.
  2. 00:14:947 - 的bpm应该是113.
  3. 02:55:652 - 这里巨吵....但应该有一条红线在这附近。

    排版
  4. 你现在的排版被“对称”所限制住了.学会把排版区域分成四小块(左上右上左下右下),每一块利用得差不多了才换区域。当然我不是指对称流不应存在...他们也是合理规划区域的。
  5. 00:56:902 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5) - 即使是随机跳也要处理好跳的浮动。跳是用来表现音乐的变化的,过于随机的跳只会使得谱面脱离贴合音乐这个意义,
  6. 滑条风格请统一,过于多变的滑条风格只会让人觉得很乱。

    音效
  7. 00:43:817 (5) - 我并不明白为什么要给note消音,给note消音只会出现打空气的效果。消音一般只会使用在滑条尾。

    节奏
  8. 00:49:243 (1,2,3,4) - 没有意义的3/4节奏只会使得你的谱面很无聊,过多使用3/4节奏会显得你的谱面一只很黏(音乐却没有表达出这种效果你却在用这种效果。)
  9. 00:59:455 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 我可以理解成你只是单纯想overmap而overmap么...而且你这一串滑条也没什么可玩性。
  10. 01:03:924 (1) - 音乐的中的重音要让玩家打击下去,这样才会有打击感。最简单的一句话就是短音下note,长音下滑条。
  11. 01:16:211 (2) - 平塞阶段别用折返滑条,他只会产生卡手效果。在用也是在音乐是3个音组成一部分的时候用,或者在缓和阶段做缓冲梗使用。
  12. 01:33:924 (1,2,3,4,5,6,7) - 通常来讲,一种节奏固定使用一种间距可以方便玩家读图,当然这不是必要的...
  13. 02:16:051 (1) - 为什么你这段又用这么疏的节奏?而且间距也很奇怪。
  14. 02:25:945 - 这里漏了1/8的音。从这到02:25:945 - 。
  15. 02:57:277 - 这里的钢琴轨没音。
  16. 03:16:555 (2,3) - 这些缓和部分就别overmap了。

Others

问题比较多,我就只挑例子来摸了。
Topic Starter
Lily-Cook

lkx_Shore wrote:

General

  1. 加多200ms的AudioLeadIn,确保玩家有1.5秒以上的准备时间.

Insane


  • Timing
  1. 00:12:920 - 的bpm应该是146.
  2. 00:14:947 - 的bpm应该是113.
  3. 02:55:652 - 这里巨吵....但应该有一条红线在这附近。

    排版
  4. 你现在的排版被“对称”所限制住了.学会把排版区域分成四小块(左上右上左下右下),每一块利用得差不多了才换区域。当然我不是指对称流不应存在...他们也是合理规划区域的。
  5. 00:56:902 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5) - 即使是随机跳也要处理好跳的浮动。跳是用来表现音乐的变化的,过于随机的跳只会使得谱面脱离贴合音乐这个意义,
  6. 滑条风格请统一,过于多变的滑条风格只会让人觉得很乱。

    音效
  7. 00:43:817 (5) - 我并不明白为什么要给note消音,给note消音只会出现打空气的效果。消音一般只会使用在滑条尾。

    节奏
  8. 00:49:243 (1,2,3,4) - 没有意义的3/4节奏只会使得你的谱面很无聊,过多使用3/4节奏会显得你的谱面一只很黏(音乐却没有表达出这种效果你却在用这种效果。)
  9. 00:59:455 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 我可以理解成你只是单纯想overmap而overmap么...而且你这一串滑条也没什么可玩性。
  10. 01:03:924 (1) - 音乐的中的重音要让玩家打击下去,这样才会有打击感。最简单的一句话就是短音下note,长音下滑条。
  11. 01:16:211 (2) - 平塞阶段别用折返滑条,他只会产生卡手效果。在用也是在音乐是3个音组成一部分的时候用,或者在缓和阶段做缓冲梗使用。
  12. 01:33:924 (1,2,3,4,5,6,7) - 通常来讲,一种节奏固定使用一种间距可以方便玩家读图,当然这不是必要的...
  13. 02:16:051 (1) - 为什么你这段又用这么疏的节奏?而且间距也很奇怪。
  14. 02:25:945 - 这里漏了1/8的音。从这到02:25:945 - 。
  15. 02:57:277 - 这里的钢琴轨没音。
  16. 03:16:555 (2,3) - 这些缓和部分就别overmap了。

Others

问题比较多,我就只挑例子来摸了。
说实话,我几乎是完全没看懂你这个摸 orz
我以前都是以为可以把一个音弄成短滑,因为某个player说短滑和note没区别 orz
总之先谢谢你的摸了,我还是多看看你主页上的教程吧 orz
lkx_Shore

Lily-Cook wrote:

说实话,我几乎是完全没看懂你这个摸 orz
哪些你不懂?指出来我可以详细说明。
Topic Starter
Lily-Cook

lkx_Shore wrote:

Lily-Cook wrote:

说实话,我几乎是完全没看懂你这个摸 orz
哪些你不懂?指出来我可以详细说明。

00:43:817 (5) - 爷爷,我那个地方有音效啊,用的是S2啊。
01:16:211 (2) - 那个折返是三个音啊,平塞阶段又是什么?
01:33:924 (1,2,3,4,5,6,7) - 这是1/3的音,我弄成1/4?
02:57:277 - 这里让我把前面那个折返延续下去?我觉得现在这样不错...
02:16:051 (1) - 这么疏的节奏是什么意思?这里可能是我蠢吧,我不知道符不符合音乐就在那个连续音过后滑条速度是0.5X,0.7X,1.0X来做的
AIR
[Insane]
  1. 00:05:082 (1,2,3,4,5) - 勉强算对称,可是不知道为啥用,就我个人感觉在节奏较缓部分,物件排列应该配合旋律不说多好看至少别让人觉得心急,心急
  2. 00:14:666 (1) - 这个没对准线?还有红线物件能不挡就不档,我的意思是1和2拉个条怎么样
  3. 00:23:487 (1,2,3) - 我一看到类似的钢琴红线就觉得非常厉害,这种交替频繁的情况可以参考下lan的zero
  4. 00:36:477 (1) - 折返一次正好,两次就嫌多,没特别排列和节奏上的需要一折就够了
  5. 00:41:184 (5) - 红线三连没错,很合适,可是前面后面都是1/2到这里用了个1/4为啥,00:53:072 - 这里之前的一段,太依赖节奏,遮挡也略显刻意比如这之后00:46:689 (1) -
    00:48:924 (7) - 和其他一比这hitsound就跟没有一样,手感很糟,00:53:072 (1,2,9,10) - 这里听起来就好像少了几个东西一样
  6. 01:02:647 - 难度瞬间爆表
    而且到01:24:987 - 这里为止全部是1/2,1/4,这里用了蓝线,很好终于换了,但还是不明白泳衣是什么
  7. 01:12:221 (1) - 随手放转盘的恶习直追一个脑,01:51:796 (1) - 虽说这个难度没有衔接时间限制,但至少留一拍给人反应时间
  8. 01:22:434 (1) - 还是说下,白线慎用三连,为啥?不知道反正没错就是了
  9. 01:30:094 (1) - 大间距单点一般强调下节奏,这里为啥反倒听不见音了
  10. 01:38:312 (4) - 拆1/4,要么多用,要么别用
  11. 02:03:445 (2,3) - 低级错误
  12. 02:27:221 (5) - 后移半拍比较合适,这里明显感觉缺漏
整体感觉节奏单一,是歌的错怪不得人
:3
Topic Starter
Lily-Cook

AIR wrote:

[Insane]
  1. 00:05:082 (1,2,3,4,5) - 勉强算对称,可是不知道为啥用,就我个人感觉在节奏较缓部分,物件排列应该配合旋律不说多好看至少别让人觉得心急,心急
  2. 00:14:666 (1) - 这个没对准线?还有红线物件能不挡就不档,我的意思是1和2拉个条怎么样
  3. 00:23:487 (1,2,3) - 我一看到类似的钢琴红线就觉得非常厉害,这种交替频繁的情况可以参考下lan的zero
  4. 00:36:477 (1) - 折返一次正好,两次就嫌多,没特别排列和节奏上的需要一折就够了
  5. 00:41:184 (5) - 红线三连没错,很合适,可是前面后面都是1/2到这里用了个1/4为啥,00:53:072 - 这里之前的一段,太依赖节奏,遮挡也略显刻意比如这之后00:46:689 (1) -
    00:48:924 (7) - 和其他一比这hitsound就跟没有一样,手感很糟,00:53:072 (1,2,9,10) - 这里听起来就好像少了几个东西一样
  6. 01:02:647 - 难度瞬间爆表
    而且到01:24:987 - 这里为止全部是1/2,1/4,这里用了蓝线,很好终于换了,但还是不明白泳衣是什么
  7. 01:12:221 (1) - 随手放转盘的恶习直追一个脑,01:51:796 (1) - 虽说这个难度没有衔接时间限制,但至少留一拍给人反应时间
  8. 01:22:434 (1) - 还是说下,白线慎用三连,为啥?不知道反正没错就是了
  9. 01:30:094 (1) - 大间距单点一般强调下节奏,这里为啥反倒听不见音了
  10. 01:38:312 (4) - 拆1/4,要么多用,要么别用
  11. 02:03:445 (2,3) - 低级错误
  12. 02:27:221 (5) - 后移半拍比较合适,这里明显感觉缺漏
整体感觉节奏单一,是歌的错怪不得人
:3
:3 01:24:987 - 泳衣就是女孩纸游泳时穿的衣服。hhh,其实就是为了不全是1/2过于单调
02:03:445 (2,3) - 低级错误指的什么?
02:27:221 (5) - 后移半拍感觉更怪了
:3 总之先蟹蟹了。
Akatsuki Nagi
既然来了就具体扯扯吧lwl
general因为我懒就不看了【好吧其实是我不会

[Insane]

  • 00:02:766 - 到00:30:762 - 这部分变速很多,于是问题来了,这种大量变速的地方不太适合下比例那么高数量的单点,因为变速的单点没那么容易打准,如果单点太多就会很坑acc。none还好全300不是大问题,HR之后就比较恶心了。至于怎么改,有些两个的音是可以换成一个滑条的,一般只要前面那个音没有很明显的休止或者后面那个音不是很强就可以换,当然具体情况具体分析合曲才最重要。
    00:39:030 (1,2,3,4) - 这种梗不overlap会好看一些,建议ctrl+shift+s
    00:51:158 (5,6,1) - 这种前面物件距离比较远一点这里突然很近的就会给人一种排版不整齐的感觉。排版要整齐往往需要前后调整,可以看得出来你这里明显是上下距离不够了。所以调整一下前后的排列来解决这个问题。00:59:455 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 前面很跳这里突然一段单点,明明音乐没有特别符合这样变化的节奏,打起来就会感觉比较莫名。
    01:02:647 (5,6,7,1,2,3) - 这个好难读。。分开来摆吧。还有一个问题,这里一共四组三连,每组之间的移动轨迹都要往回扭一下,这种anti-flow少的话还挺带感,多就有点不爽了。排顺一点会好一些。还有间距我感觉也略大,不过这个不改也行。01:03:924 (1,2,3,4) - 这种折返跳还是不要和前面的部分overlap比较好
    01:24:030 (2,3,4,5,6,7,8,9) - 没跳的节奏,打起来非常莫名,建议改了
    01:24:987 - 这边开始的那个啾~啾~的音其实挺配高速滑条的,反而前面01:14:775 - 这里开始的一些弧度较大的滑条不是很合曲。前后风格对换比较好。不过这是个大工程,你可以先搁着。
    01:41:265 (10,11,12,1,2,3,4) - 没必要叠起来,比较莫名。
    02:07:434 - 漏了个音,想办法补上去,改改前后几个的节奏试试。
    02:23:711 (1,2,3,4) - 和02:25:147 (2,3,4,5) - 短滑击打的时候的性质和单点差不多,看了看你上面回复lkx的内容,感觉你对短滑的认识或许有点偏差,短滑这个玩意是一个比单点难读一点、难打一点的、有两个音的、和单点一个击打方式的物件,也就是说,当你需要一个能发出两个音的“单点”的时候你才会用到短滑,可是你这里显然不是这个用法而是当作滑条来用。短滑当滑条来摆不是不行,但是非常坑lwl【可以看看带短滑的rank图
    02:35:838 (7) - 坑,ctrl+g
    02:56:902 - 这部分同开头,单点太多,坑acc。尤其是03:23:261 - 这里,简直神坑,AR10打到这里都彩虹.-.
昨天好像看群里扯起了打图和做图的关系。其实最初你给我看第一个图的时候我就说过,不会打图主要是坑在了不知道什么样的图好玩什么样的梗好打,但是你可以通过积累经验来绕开打图这一环节直接去了解它,代价也许是多花不少人参去尝试和感受吧/w\ 【而且我感觉有点难
如果可以,固定一些人能让你短时间内找到人去尝试你的一些新梗、新想法,或许会有效率不少。

然后说这图,节奏和排列的话,除了少数地方,感觉整体差不多能算“不坑”的程度了。但是还是有点给人感觉不知道哪里应该跳哪里不该跳,或者说排列不够合曲。这点比较难,可能需要花挺久的时间来积累。起码最后要能达到下的排列为什么这么下(比如这里为什么要大跳那里为什么要重叠之类)的程度。
音效我没接触过纯音音效所以不评价了lwl
总体感觉进步很大啊,以后也多多加油
Good luck >~<
Topic Starter
Lily-Cook

Nagi awa wrote:

既然来了就具体扯扯吧lwl
general因为我懒就不看了【好吧其实是我不会

[Insane]

  • 00:02:766 - 到00:30:762 - 这部分变速很多,于是问题来了,这种大量变速的地方不太适合下比例那么高数量的单点,因为变速的单点没那么容易打准,如果单点太多就会很坑acc。none还好全300不是大问题,HR之后就比较恶心了。至于怎么改,有些两个的音是可以换成一个滑条的,一般只要前面那个音没有很明显的休止或者后面那个音不是很强就可以换,当然具体情况具体分析合曲才最重要。
    00:39:030 (1,2,3,4) - 这种梗不overlap会好看一些,建议ctrl+shift+s
    00:51:158 (5,6,1) - 这种前面物件距离比较远一点这里突然很近的就会给人一种排版不整齐的感觉。排版要整齐往往需要前后调整,可以看得出来你这里明显是上下距离不够了。所以调整一下前后的排列来解决这个问题。00:59:455 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 前面很跳这里突然一段单点,明明音乐没有特别符合这样变化的节奏,打起来就会感觉比较莫名。
    01:02:647 (5,6,7,1,2,3) - 这个好难读。。分开来摆吧。还有一个问题,这里一共四组三连,每组之间的移动轨迹都要往回扭一下,这种anti-flow少的话还挺带感,多就有点不爽了。排顺一点会好一些。还有间距我感觉也略大,不过这个不改也行。01:03:924 (1,2,3,4) - 这种折返跳还是不要和前面的部分overlap比较好
    01:24:030 (2,3,4,5,6,7,8,9) - 没跳的节奏,打起来非常莫名,建议改了
    01:24:987 - 这边开始的那个啾~啾~的音其实挺配高速滑条的,反而前面01:14:775 - 这里开始的一些弧度较大的滑条不是很合曲。前后风格对换比较好。不过这是个大工程,你可以先搁着。
    01:41:265 (10,11,12,1,2,3,4) - 没必要叠起来,比较莫名。
    02:07:434 - 漏了个音,想办法补上去,改改前后几个的节奏试试。
    02:23:711 (1,2,3,4) - 和02:25:147 (2,3,4,5) - 短滑击打的时候的性质和单点差不多,看了看你上面回复lkx的内容,感觉你对短滑的认识或许有点偏差,短滑这个玩意是一个比单点难读一点、难打一点的、有两个音的、和单点一个击打方式的物件,也就是说,当你需要一个能发出两个音的“单点”的时候你才会用到短滑,可是你这里显然不是这个用法而是当作滑条来用。短滑当滑条来摆不是不行,但是非常坑lwl【可以看看带短滑的rank图
    02:35:838 (7) - 坑,ctrl+g
    02:56:902 - 这部分同开头,单点太多,坑acc。尤其是03:23:261 - 这里,简直神坑,AR10打到这里都彩虹.-.
昨天好像看群里扯起了打图和做图的关系。其实最初你给我看第一个图的时候我就说过,不会打图主要是坑在了不知道什么样的图好玩什么样的梗好打,但是你可以通过积累经验来绕开打图这一环节直接去了解它,代价也许是多花不少人参去尝试和感受吧/w\ 【而且我感觉有点难
如果可以,固定一些人能让你短时间内找到人去尝试你的一些新梗、新想法,或许会有效率不少。

然后说这图,节奏和排列的话,除了少数地方,感觉整体差不多能算“不坑”的程度了。但是还是有点给人感觉不知道哪里应该跳哪里不该跳,或者说排列不够合曲。这点比较难,可能需要花挺久的时间来积累。起码最后要能达到下的排列为什么这么下(比如这里为什么要大跳那里为什么要重叠之类)的程度。
音效我没接触过纯音音效所以不评价了lwl
总体感觉进步很大啊,以后也多多加油
Good luck >~<
昨天被那个Aw啥的麻婆说过之后就一股脑的只记得重叠重叠重叠了,想尽办法各种重叠 orz
Awaken
重叠多不好啊 除非你重叠的很神不然还是不要搞多
liaoxingyao
Mod From PM
[General]
没啥
[Insane]
00:44:934 (4) - 关掉GS 然后
01:07:753 (5) - 考虑改成这样
01:10:945 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 可以拉大下间距
01:24:588 (9,10) - 有点坑
01:34:562 (7) - 这里应该是1/8吧
01:44:775 (3,4) - 这样?
01:50:519 (1,1) - 用转盘有点莫名 你肯定是偷懒了
01:54:987 (1) - 同01:34:562 (7) -
01:59:615 (7) - NC
02:22:594 (7,8) - 不考虑和前面一样嘛
02:35:838 (7) - 同01:54:987 (1) -
02:48:285 (5,6,7) - 不好看
02:51:477 (1) - Del NC
02:52:115 (4) - NC
02:56:264 (1) - 同02:35:838 (7) -
GL
Topic Starter
Lily-Cook

Awaken wrote:

重叠多不好啊 除非你重叠的很神不然还是不要搞多
_(:з」∠)_ 爷爷,你说铺面不要太乱,不要乱遮挡,然后我就乱重叠了 :(
现在正在重做,看看有没有新发现
Topic Starter
Lily-Cook

liaoxingyao wrote:

Mod From PM
[General]
没啥
[Insane]
00:44:934 (4) - 关掉GS 然后
01:07:753 (5) - 考虑改成这样
01:10:945 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 可以拉大下间距
01:24:588 (9,10) - 有点坑
01:34:562 (7) - 这里应该是1/8吧
01:44:775 (3,4) - 这样?
01:50:519 (1,1) - 用转盘有点莫名 你肯定是偷懒了
01:54:987 (1) - 同01:34:562 (7) -
01:59:615 (7) - NC
02:22:594 (7,8) - 不考虑和前面一样嘛
02:35:838 (7) - 同01:54:987 (1) -
02:48:285 (5,6,7) - 不好看
02:51:477 (1) - Del NC
02:52:115 (4) - NC
02:56:264 (1) - 同02:35:838 (7) -
GL
由于我正在重做ing,就不怎么准备管以前的了,觉得还是多re几遍才能出好图 :P
BanchoBot
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