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Tenacious D - Classico

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CoLouRed GlaZeE
This beatmap was submitted using in-game submission on 2015年5月24日 at 16:38:53

Artist: Tenacious D
Title: Classico
Source: Tenacious D in The Pick of Destiny
Tags: comedy rock flow ar10 oundtrack
BPM: 170
Filesize: 2369kb
Play Time: 00:54
Difficulties Available:
  1. Easy (1.36 stars, 46 notes)
  2. fLOW (5.27 stars, 229 notes)
  3. Hard (3.37 stars, 155 notes)
  4. Insane (4.57 stars, 190 notes)
  5. Normal (1.89 stars, 76 notes)
Download: Tenacious D - Classico
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
我后悔remap这图

----------For Graveyarded----------
My Mapping Style: fLOW
Don't try add Hard Rock mod in fLOW diff!(因为自带HR
Enjoy!

Easy - 100%
Normal - 100%
Hard - 100%
Insane - 100%
fLOW - 100%
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Finished
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
R.I.P - 懒了,而且不想做这张图了,也不想改了,谢谢最后的modderKaren
Frey
我喜欢这首歌,尽管有一堆f-words,但是仍然很有趣。更重要的是,图很不错。

  • 有必要去修正的

  1. 你至少还需要一个Easy难度和一个Normal难度,因为你有一个Extra级别的难度。制度上,最高难度越高,你就越需要一个能让新手到老玩家都能玩的,难度分布全面的谱面
  2. 在Hard难度和Insane难度中,00:06:159 和 00:19:933 的绿线没有起到任何作用,你需要删除他们
  3. fLOW难度的掉血速度太快了,请给玩家一点容错率,否则谁也不想玩一张一开始没打准就Failed的图。我建议HP Drain Rate范围在7.5-8.5之间,Overall Difficulty改成9

  • 个人意见

    General
  1. 在Song Setup里面的Design页面中,把Widescreen Support的勾取消,因为你没有视频也没有故事版,背景图片也不是大尺寸
  2. 我希望你能找到一个图片质量更好的背景。当然如果找不到的话就没办法了
  3. 去掉Tag里面的''tenacious d classico pick destiny'',因为Source里面有了,所以不加一样搜得到这张图。同时,你可以往里面加''Comedy Rock'',因为这是这首曲子的种类。也可以加''Soundtrack'',因为这是电影的原声曲目

    Hard

  4. 00:09:335 (2) - 放到x104 y220,flow会更好。
  5. 00:18:875 (1) - 滑条开头加Whistle?
  6. 00:19:933 (1) - 滑条开头加Whistle?
  7. 00:31:232 (2) - 可以的话,重做下这个滑条,我觉得不好看。
  8. 00:47:443 (4) - 添加Clap

    Insane

  9. 00:25:227 - 我没懂为什么唯独这个难度里面,这里是Soft-hitwhistle。我建议把Sampleset设置成Normal
  10. 00:18:875 (2,1) - 添加Whistle
  11. 00:31:232 (2) - 统一前后DS,放到x308 y88

    fLOW

  12. 00:12:686 (2) - 因为面对这种短滑条,玩家基本上只会点滑条头,所以没必要这么追求前后Ds一致,放到x76 y116更好
  13. 00:14:451 (1,2,3) - 在掉血速度这么快的情况下,我觉得这里有点难度太过了,1.0的DS我觉得就是极限了,最好像你后面那样用0.9。
  14. 00:18:875 (1) - 滑条开头加Whistle?
  15. 00:19:933 (1) - 滑条开头加Whistle?
  16. 00:26:639 (5) - 加NC,因为不加的话玩家没办法对后面的短滑条有一个快速的反应
  17. 00:29:462 (6) - 加NC,理由同上
  18. 啊..你执意要带这个难度rank的话,有点危险,请做好持久战的准备。

祝你好运! :)
Topic Starter
CoLouRed GlaZeE
谢谢您的mod。因为学业的问题所以现在才能回复和更改。这个为没问题的颜色 这个为有问题的颜色

Frey wrote:

我喜欢这首歌,尽管有一堆f-words,但是仍然很有趣。更重要的是,图很不错。 - 谢谢www,还有f-words是什么意思?不懂。

  • 有必要去修正的

  1. 你至少还需要一个Easy难度和一个Normal难度,因为你有一个Extra级别的难度。制度上,最高难度越高,你就越需要一个能让新手到老玩家都能玩的,难度分布全面的谱面 - 好的
  2. 在Hard难度和Insane难度中,00:06:159 和 00:19:933 的绿线没有起到任何作用,你需要删除他们 - 我已经改了声音高低了,之前粗心。。
  3. fLOW难度的掉血速度太快了,请给玩家一点容错率,否则谁也不想玩一张一开始没打准就Failed的图。我建议HP Drain Rate范围在7.5-8.5之间,Overall Difficulty改成9
- 好的我会尽量降低。

  • 个人意见

    General
  1. 在Song Setup里面的Design页面中,把Widescreen Support的勾取消,因为你没有视频也没有故事版,背景图片也不是大尺寸 - OK
  2. 我希望你能找到一个图片质量更好的背景。当然如果找不到的话就没办法了 - 对不起,我不能找到更好的背景。
  3. 去掉Tag里面的''tenacious d classico pick destiny'',因为Source里面有了,所以不加一样搜得到这张图。同时,你可以往里面加''Comedy Rock'',因为这是这首曲子的种类。也可以加''Soundtrack'',因为这是电影的原声曲目 - 已解决。

    Hard

  4. 00:09:335 (2) - 放到x104 y220,flow会更好。 - 我觉得这样有点怪。。对不起
  5. 00:18:875 (1) - 滑条开头加Whistle? - 解决
  6. 00:19:933 (1) - 滑条开头加Whistle? - ^
  7. 00:31:232 (2) - 可以的话,重做下这个滑条,我觉得不好看。 - ^
  8. 00:47:443 (4) - 添加Clap - ^

    Insane

  9. 00:25:227 - 我没懂为什么唯独这个难度里面,这里是Soft-hitwhistle。我建议把Sampleset设置成Normal - 我也没懂,所以我把这个绿线放到前一个位置了。
  10. 00:18:875 (2,1) - 添加Whistle - j解决
  11. 00:31:232 (2) - 统一前后DS,放到x308 y88 - ^

    fLOW

  12. 00:12:686 (2) - 因为面对这种短滑条,玩家基本上只会点滑条头,所以没必要这么追求前后Ds一致,放到x76 y116更好 - 我作图时没想到这个Zzz
  13. 00:14:451 (1,2,3) - 在掉血速度这么快的情况下,我觉得这里有点难度太过了,1.0的DS我觉得就是极限了,最好像你后面那样用0.9。 - 解决
  14. 00:18:875 (1) - 滑条开头加Whistle? - ^
  15. 00:19:933 (1) - 滑条开头加Whistle? - ^
  16. 00:26:639 (5) - 加NC,因为不加的话玩家没办法对后面的短滑条有一个快速的反应 - ^
  17. 00:29:462 (6) - 加NC,理由同上 - ^
  18. 啊..你执意要带这个难度rank的话,有点危险,请做好持久战的准备。
好的我大部分都解决了。我就是要rank!

祝你好运! :)
谢谢您的mod :)
salinqi
hi~Normal mod。我摸图很渣的,个人意见;w;仅供参考

[General]
00:56:026 - 感觉蓝线后还有点余音?转盘停在白线上没有问题呀0 0 我个人是感觉到00:56:468 - 这里才结束
Stack leniency有点太低了,往上调一点

[Easy]
00:04:722 (4,5) - 有很多人告诉我Easy里不可以这样子重叠……那尽量分开吧
00:28:050 (4) - 加NC?Easy里NC可以用得勤一点,大概保持一组不超过5个
00:38:644 (3,4,5) - 叠三个应该更不行了
00:47:796 (3,4) - 00:52:232 (3,4) - 这两种叠的方式在低难度下感觉不好看,减少重叠吧
00:54:350 (6,1) - 我感觉这个有点危险,对于easy来说它转盘开始的位置有点奇怪然后转盘太短

[Normal]
00:26:639 (4,5) - 可以包好一些
00:54:350 (3,4,5) - 虽然normal比easy要求宽松一些但是尽量少叠吧,尤其是两个以上的

[Hard]
00:01:898 (1) - 感觉这一段NC用得太频繁了,可以四个一组
00:50:090 (3,4) - blanket?

[Insane]
00:11:451 (4,5) - 没包好
00:13:568 (2) - 拉下来一点,尽量和3分开保持美观
00:44:997 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 前面用了四方所以这里换成别的梗比较好,显得有变化

[fLOW]
其实看到你第一张就做ar10 od9 cs5.2我是震惊的。。不过看了看感觉不错诶
00:30:168 (5) - 像这种滑条变速的地方我个人建议用NC提醒一下,00:31:232 (2) - 尤其是这种突然加速的地方。不过这不是必须的
摸不动;w;


感觉帮不上什么忙;w;射个星好了
Good luck~
Topic Starter
CoLouRed GlaZeE

salinqi wrote:

hi~Normal mod。我摸图很渣的,个人意见;w;仅供参考

[General]
00:56:026 - 感觉蓝线后还有点余音?转盘停在白线上没有问题呀0 0 我个人是感觉到00:56:468 - 这里才结束 - 好吧,这里我之前也是这样的,不过感觉有点什么的。。所以,已解决
Stack leniency有点太低了,往上调一点 - 不了,因为我把E和N难度重叠的地方都分开了

[Easy]
00:04:722 (4,5) - 有很多人告诉我Easy里不可以这样子重叠……那尽量分开吧 - 解决
00:28:050 (4) - 加NC?Easy里NC可以用得勤一点,大概保持一组不超过5个 - 好的我记住了!
00:38:644 (3,4,5) - 叠三个应该更不行了 - Zzz解决
00:47:796 (3,4) - 00:52:232 (3,4) - 这两种叠的方式在低难度下感觉不好看,减少重叠吧 -
00:54:350 (6,1) - 我感觉这个有点危险,对于easy来说它转盘开始的位置有点奇怪然后转盘太短 - 见General

[Normal]
00:26:639 (4,5) - 可以包好一些 - 解决,感觉这些好难包。。
00:54:350 (3,4,5) - 虽然normal比easy要求宽松一些但是尽量少叠吧,尤其是两个以上的 - OK

[Hard]
00:01:898 (1) - 感觉这一段NC用得太频繁了,可以四个一组 - 记住了!
00:50:090 (3,4) - blanket? - 什么意思?

[Insane]
00:11:451 (4,5) - 没包好 - 解决
00:13:568 (2) - 拉下来一点,尽量和3分开保持美观 - 好的
00:44:997 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 前面用了四方所以这里换成别的梗比较好,显得有变化 - 我不是很会摆跳。。但还是解决了

[fLOW]
其实看到你第一张就做ar10 od9 cs5.2我是震惊的。。不过看了看感觉不错诶 - 谢谢!wwww
00:30:168 (5) - 像这种滑条变速的地方我个人建议用NC提醒一下,00:31:232 (2) - 尤其是这种突然加速的地方。不过这不是必须的 - 还是不了,因为增加一下难度;w;
摸不动;w; - ;w;没事


感觉帮不上什么忙;w;射个星好了
Good luck~
Mafumafu
As your request from in-game pm.

[General]
1. 取消Letterbox during breaks的设定
2. 增加一个消音的Sliertick,尤其在低难度里有些吵。
3. Stack Leniency 最好不要动。分开EZ NM难度的重叠也不行。
4. Finish音量太大了
5. Insane和Hard之间的gap有一些大。同时Normal太难了。整个难度不是很均衡。fLOW和Insane之间的gap太大了。fLOW overmap的地方很多,即使做的有娱乐性也不建议这么搞。


[Easy]
00:03:310 (3,4) - 在低难度里需要用正常而固定的DS,上下浮动不超过0.1可以 然而这里都1.34了,前面有的地方才1.19. 而且这个和后面的这种手动错位堆叠摆法不建议用在低难度里。这里也是 00:26:639 (2,3) - 和00:30:880 (1,2) - 。如果想叠就叠好吧 这里就更是了00:38:644 (3,4,5) - 。
00:39:350 (5) - NC
00:47:796 (3,4) - 个人感觉平行更美观一些
00:50:821 (1,2,3) - 00:53:291 (4,5,6) - 擦边叠到一起不好看 排列也很乱 再加上又把00:53:997 (5,6) - 叠到了一起,恐怕是个unrankable的issue。

[Normal]
AR5. AR3到5.6跨度太大。
00:00:134 (1,2) - 和Easy的问题差不多. 后面还有一些。
00:22:050 (4,5,6) - 不建议在Normal中连续叠三个1/2note。
00:52:232 (1,2,3,4,5) - 这个太难了。
00:55:056 (1) - 对于Normal来说,这个转盘太短了。

[Hard]
AR7.5
00:29:815 (5,6) - 不要叠到,看着像1/4.
00:36:880 (3,1) - 不要擦边,隔开一点距离看着更整洁一些。擦边到一起感觉前面的像是折返了两次。后面还有几处。
00:42:174 (1,2) - 这个节奏有点诡异,第二个slider头部的音不是很重。这里也是 00:43:585 (1,2) - 。
00:46:385 (1,2,3,4) - 间距再大一些吧。
00:50:267 (4,1) - 这里也是间距大一些比较好,不然会被误读成1/2的跳。

[Insane]
00:04:634 00:12:774 overmap是肯定不行的。00:43:232 (5,6,7,8,1) - overmap而且音乐并不都是1/4,这也肯定是不行的

00:31:232 (2,3) - 这个1/4是说不过去的,他前面的那个还可以
00:35:115 (1,2) - 这个antijump不是很赞同。前面并没有类似的,这里很容易读成三连。
00:50:090 (4,5) - 突然DS扩大。

加油!
Topic Starter
CoLouRed GlaZeE

Regraz wrote:

As your request from in-game pm.

[General]
1. 取消Letterbox during breaks的设定
2. 增加一个消音的Sliertick,尤其在低难度里有些吵。 - 找不到!
3. Stack Leniency 最好不要动。分开EZ NM难度的重叠也不行。
4. Finish音量太大了 - 好像这个没事吧?
5. Insane和Hard之间的gap有一些大。同时Normal太难了。整个难度不是很均衡。fLOW和Insane之间的gap太大了。fLOW overmap的地方很多,即使做的有娱乐性也不建议这么搞。


[Easy]
00:03:310 (3,4) - 在低难度里需要用正常而固定的DS,上下浮动不超过0.1可以 然而这里都1.34了,前面有的地方才1.19. 而且这个和后面的这种手动错位堆叠摆法不建议用在低难度里。这里也是 00:26:639 (2,3) - 和00:30:880 (1,2) - 。如果想叠就叠好吧 这里就更是了00:38:644 (3,4,5) - 。
00:39:350 (5) - NC
00:47:796 (3,4) - 个人感觉平行更美观一些
00:50:821 (1,2,3) - 00:53:291 (4,5,6) - 擦边叠到一起不好看 排列也很乱 再加上又把00:53:997 (5,6) - 叠到了一起,恐怕是个unrankable的issue。

[Normal]
AR5. AR3到5.6跨度太大。
00:00:134 (1,2) - 和Easy的问题差不多. 后面还有一些。
00:22:050 (4,5,6) - 不建议在Normal中连续叠三个1/2note。
00:52:232 (1,2,3,4,5) - 这个太难了。
00:55:056 (1) - 对于Normal来说,这个转盘太短了。

[Hard]
AR7.5
00:29:815 (5,6) - 不要叠到,看着像1/4.
00:36:880 (3,1) - 不要擦边,隔开一点距离看着更整洁一些。擦边到一起感觉前面的像是折返了两次。后面还有几处。
00:42:174 (1,2) - 这个节奏有点诡异,第二个slider头部的音不是很重。这里也是 00:43:585 (1,2) - 。
00:46:385 (1,2,3,4) - 间距再大一些吧。
00:50:267 (4,1) - 这里也是间距大一些比较好,不然会被误读成1/2的跳。

[Insane]
00:04:634 00:12:774 overmap是肯定不行的。00:43:232 (5,6,7,8,1) - overmap而且音乐并不都是1/4,这也肯定是不行的

00:31:232 (2,3) - 这个1/4是说不过去的,他前面的那个还可以
00:35:115 (1,2) - 这个antijump不是很赞同。前面并没有类似的,这里很容易读成三连。
00:50:090 (4,5) - 突然DS扩大。

加油!
感谢mod!
zj0924
Hi!From my queue

Default = Normal mods(suggestions)
Blue = Strongly recommended
Red = Unrankable issue

[General]
  1. 这歌听得我鸡皮疙瘩都起来了,用这种俏皮的唱腔唱这一堆f-words也是夫妻

[Easy]
  1. 首先检查aimod,两处距离问题00:13:568 (3) - 00:43:585 (2) -
    其次ez nm作图全程ds开着,00:09:158 (3,1) - 00:34:056 (4,5) - 这样的细微变化也是不行的必须全程1.2其他地方自己检查一遍,我就不帮你细看了
  2. 00:04:722 (4,5) - 不是说不能重叠,只是最好别在ez重叠,某些新手就是打不来。现在qat就喜欢没事找事挑几个问题把你图dq,尽量避免
  3. 00:38:644 (3,4,1,2) - 挤成一团了不好看
  4. 00:39:350 (1,2) - 这个开着ds也是能做blanket的,只是有点难罢了,现在的排列很难看,你自己在调整一下,不行就放弃blanket
  5. 00:50:821 (1) - 这一堆前几个滑条之间差2/1后面却只差1/1,对新手比较难

[Normal]
  1. 同ez很多ds问题,统一一个ds误差别超过0.03
  2. 00:26:639 (2,3) - 不好看,考虑blanket?
  3. 00:36:527 (1,2) - 浪费了,中间的音都被你忽视了用1/1滑条
  4. 00:39:350 (1,2) - 感觉滑条太长不好看,同上分割节奏,这已经是nm难度了
  5. 00:51:526 (3,3) - 这个箭头我不知道想表达什么,虽然有1/2音,但是打起来很违和

[Hard]
  1. 这AR吓尿,这么快你确定能给hard玩家打吗,就算你不想改,最后qat也会说这个spread不合理把你dq,改ar7
  2. 然后你这sv也偏高了,hard diff sv在1.3-1.5左右,bpm170所以sv1.7这种观点请用在insane难度
  3. 看了下你的单点组合,都是成一直线(朝一个方向)由于高sv这样会非常难打,你可以试试折返flow什么的,或者用滑条单点组合00:10:745 (2,3,4,5,6) - 像这一串,因为是钝角本来就不好打,由于你高sv加钝角连续单点,卡手的不得了
    00:36:703 (2,3,1,2,3,1,2,3) - 这个就做得很有感觉
  4. 00:39:350 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 这个想法也不错,不过打起来感觉一般没之前那个号,而且排列也不好看
  5. 00:50:267 (4) - 这个再弯一点,后面那个节奏有点容易抢拍
  6. 00:51:879 (4,1) - 无意义touch,根本没必要碰到,拉开保持物件间距一致
  7. 00:52:938 (3,4) - 这个同上,中间隔空档是什么意思
整体看了下,我觉得节奏什么的下的还是不错的,只是排版和flow什么的要多注意下,现在的排版有些松散然后不是很整齐。
flow主要还是以直线转圈为多,这样是不行的。
如果想要rank图最好的办法是多摸图,多学习其他神麻婆的风格,推荐Fycho jonathanlfj(他们都是我喜欢的麻婆)排列整齐,flow可玩性高
这张图想要rank我觉得还需努力,祝你好运!
Topic Starter
CoLouRed GlaZeE

zj0924 wrote:

Hi!From my queue

Default = Normal mods(suggestions)
Blue = Strongly recommended
Red = Unrankable issue

[General]
  1. 这歌听得我鸡皮疙瘩都起来了,用这种俏皮的唱腔唱这一堆f-words也是夫妻

[Easy]
  1. 首先检查aimod,两处距离问题00:13:568 (3) - 00:43:585 (2) -
    其次ez nm作图全程ds开着,00:09:158 (3,1) - 00:34:056 (4,5) - 这样的细微变化也是不行的必须全程1.2其他地方自己检查一遍,我就不帮你细看了
  2. 00:04:722 (4,5) - 不是说不能重叠,只是最好别在ez重叠,某些新手就是打不来。现在qat就喜欢没事找事挑几个问题把你图dq,尽量避免
  3. 00:38:644 (3,4,1,2) - 挤成一团了不好看
  4. 00:39:350 (1,2) - 这个开着ds也是能做blanket的,只是有点难罢了,现在的排列很难看,你自己在调整一下,不行就放弃blanket
  5. 00:50:821 (1) - 这一堆前几个滑条之间差2/1后面却只差1/1,对新手比较难

[Normal]
  1. 同ez很多ds问题,统一一个ds误差别超过0.3
  2. 00:26:639 (2,3) - 不好看,考虑blanket?
  3. 00:36:527 (1,2) - 浪费了,中间的音都被你忽视了用1/1滑条
  4. 00:39:350 (1,2) - 感觉滑条太长不好看,同上分割节奏,这已经是nm难度了
  5. 00:51:526 (3,3) - 这个箭头我不知道想表达什么,虽然有1/2音,但是打起来很违和

[Hard]
  1. 这AR吓尿,这么快你确定能给hard玩家打吗,就算你不想改,最后qat也会说这个spread不合理把你dq,改ar7
  2. 然后你这sv也偏高了,hard diff sv在1.3-1.5左右,bpm170所以sv1.7这种观点请用在insane难度
  3. 看了下你的单点组合,都是成一直线(朝一个方向)由于高sv这样会非常难打,你可以试试折返flow什么的,或者用滑条单点组合00:10:745 (2,3,4,5,6) - 像这一串,因为是钝角本来就不好打,由于你高sv加钝角连续单点,卡手的不得了
    00:36:703 (2,3,1,2,3,1,2,3) - 这个就做得很有感觉
  4. 00:39:350 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 这个想法也不错,不过打起来感觉一般没之前那个号,而且排列也不好看
  5. 00:50:267 (4) - 这个再弯一点,后面那个节奏有点容易抢拍
  6. 00:51:879 (4,1) - 无意义touch,根本没必要碰到,拉开保持物件间距一致
  7. 00:52:938 (3,4) - 这个同上,中间隔空档是什么意思
整体看了下,我觉得节奏什么的下的还是不错的,只是排版和flow什么的要多注意下,现在的排版有些松散然后不是很整齐。
flow主要还是以直线转圈为多,这样是不行的。
如果想要rank图最好的办法是多摸图,多学习其他神麻婆的风格,推荐Fycho jonathanlfj(他们都是我喜欢的麻婆)排列整齐,flow可玩性高
这张图想要rank我觉得还需努力,祝你好运!
谢谢你的mod,原来还有这么多问题!
Karen

General

  1. combo color的色调看起来相差太大了,看起来很不舒服

Easy

  1. 00:04:722 (4,5) - easy不建议这样的重叠
  2. 00:26:639 (2,3) - ^
  3. 00:30:880 (1,2) - ^
  4. 00:22:492 (1) - 着转盘接的太近了,新手会反应不过来,建议从红线开始
  5. 00:22:492 (1,1) - 这是unrankable的,这个bpm下的easy,转盘后起码隔4拍,也就是4条白线才能下note,所以这个转盘还是去掉把
  6. 还有个问题是,这个easy的滑条拉的很丑

Normal

  1. 粗略看一眼感觉没什么问题,但是NC下的很乱,有时候没有理由地到3就NC了,很不合理
  2. 00:22:492 (1) -同easy

Hard

  1. 00:10:393 (1) - 后面都是弯的为什么这不是弯的
  2. 00:36:880 (3,1,3,1) - 这俩距离为何不一样呢
  3. 00:38:291 (3,1) - 还越来越小了。。
  4. 00:50:821 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - 这些可以摆的更整齐好看的说..

Insane

  1. 00:18:686 (1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 这些单点太多了,不适合放在这种insane里,会造成跟hard的难度跨越太大然后spread不行。
  2. 00:39:350 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1) - ^
  3. 00:30:880 (1,2) - 这个flow很差的,建议把2ctrl+G
  4. 00:35:115 (1,2) - 突然减小间距很奇怪
  5. 00:37:585 (3,1) - 这个太近了,前后都没有这么近的,最好统一一下
  6. 00:43:497 - 这里不管是背景音还是人声都有声音,建议map一下
  7. 00:44:644 (5,6,1) - ^
  8. 00:50:821 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1) - 全都挤在一团,十分难看。

ex感觉太那啥,不摸了。

感觉节奏可以,排版需要加强,有很多没必要的overlap,即物件之间相互碰到的东西,再修一修吧
BanchoBot
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