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Xi - Rokujuu Nenme no Shinsoku Saiban ~ Rapidity is a justic

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sjoy
This beatmap was submitted using in-game submission on 2015年12月15日 at 22:08:55

Artist: Xi
Title: Rokujuu Nenme no Shinsoku Saiban ~ Rapidity is a justice
Source: 東方Project
Tags: Touhou AQUAELIE Shikieiki Yamaxanadu ZUN
BPM: 185
Filesize: 9927kb
Play Time: 05:26
Difficulties Available:
  1. Justice (5.85 stars, 1985 notes)
Download: Xi - Rokujuu Nenme no Shinsoku Saiban ~ Rapidity is a justice
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
have fun :3
Xi≠xi who care it :3
Xantaria
awesome flow
Momizi
很喜欢这歌,送一波水摸,祝早飞_(:з」∠)_
General

  • 歌曲名字是:六十年目の神速裁判 ~ Rapidity is a justice
    罗马音(谷歌翻译):roku junenme no shinsoku saiban ~ Rapidity is a justice
    Tag可以加 AQUAELIE 专辑作者名字
    combo的颜色没改可以改成阎萝王的黑白色(打图比较不合适,可以用蓝色和绿色误
Justice
00:12:303 (1,1,1,1) - 这几个滑条的首尾的音感觉拆开成两个note来放比较好玩,就像前奏那样
00:43:276 (8) - 放在370,194看着比较整洁
00:57:891 (5,6,7,8,1) - 这个串感觉看着有些歪,5和6可以稍微往左边点
01:00:045 (3,4,5,6,7) - 这个看上去的弧度也比较不是完美的感觉
01:48:199 (5) - 这个5感觉往上摆比较顺着甩出去的flow
02:39:122 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - 整体往下移然后把最后一组三连也往上摆看着比较舒服。。(我强迫症而已
03:40:045 (3,4) - 中间少了一个音,索性五连吧
03:53:276 (2) - 弧度往下比较舒服如果改了这个滑条后面的五连03:53:583 (3,4,5,6,7) - 也上下翻一下
02:08:276 (4) - 感觉删了比较好,和后面的节奏一样,而且拆成五连打感觉很带感,这张图最喜欢的部分就是这段五连了
音效一遍听下来感觉不出什么;W,我也不太会音效什么的[/list]
F D Flourite
Hi, M4M.

[General]
  1. Unused hitsounds:normal-hitclap.wav
[Justice]
  1. 00:05:816 (4) - 有点挑刺,不过Ctrl+G是不是弧度的flow会好一些?顺便把00:06:465 (5) - 也Ctrl+G
  2. 00:11:654 (5) - 重复梗NC?你后面都是这样做的。比如00:13:600 (1,2,3,4,1,2,3,4) -
  3. 00:23:979 (1) - 你之前不是每隔2个长白线一个slider加finish么?比如00:22:681 (1,1) - 。那现在这个乱入的slider是什么?
  4. 00:18:303 (5) - 下移一点这个扇形梗会更好看一些
  5. 00:40:681 (8) - ^
  6. 00:49:583 (1) - 去NC吧,和前面的不匹配
  7. 00:48:968 (4,5) - 我以为这里会有一个跳呢,而且感觉slider太扁了
  8. 01:01:891 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - 这到底是平行还是旋转呢?
  9. 01:05:583 (1,2) - 这两个slider在这一段太普通了。把01:05:891 (2) - 改成三连?
  10. 01:19:737 (4) - 重复NC?
  11. 01:41:891 (4) - ^
  12. 01:57:737 (2,3,4) - Ctrl+J再叠上来弧度会好看一些
  13. 02:16:968 (1,2) - 这个距离容易误读成1/4啊
  14. 04:34:814 (1,2) - ^
  15. 04:51:430 (7,8) - ^
  16. 02:26:506 (9,1) - 这个blanket lol
  17. 02:40:045 (4,5) - 居然逆过来,没人性
  18. 02:40:353 (1) - 还是换一个形状吧orz 红点部分太生硬了
  19. 02:45:276 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) -(纯YY) 其实把短距离缩得更短一点,弄成类似stack移动会更好看
  20. 02:47:968 - 加个点变成三连如何?
  21. 03:05:583 (7) - NC? 感觉有点长了
  22. 03:22:199 (1) - 这个rankable么?路径被挡住了
  23. 03:27:122 (1) - ^
  24. 03:23:430 (1,2,3,4) - 居然不是直线移动,逼死强迫症
  25. 03:24:045 (1,2,3,4) - ^
还是属于打得舒服但看得不舒服,很多弧度都好尴尬啊,似blanket又不是blanket的。 Anyway, good luck!
Topic Starter
sjoy

Momizi wrote:

很喜欢这歌,送一波水摸,祝早飞_(:з」∠)_
General

  • 歌曲名字是:六十年目の神速裁判 ~ Rapidity is a justice
    罗马音(谷歌翻译):roku junenme no shinsoku saiban ~ Rapidity is a justice
    Tag可以加 AQUAELIE 专辑作者名字 这个稍后去问下
    combo的颜色没改可以改成阎萝王的黑白色(打图比较不合适,可以用蓝色和绿色误
已改
Justice
00:12:303 (1,1,1,1) - 这几个滑条的首尾的音感觉拆开成两个note来放比较好玩,就像前奏那样 这里主要是考虑到前面8个单点,来个滑条过度一下
00:43:276 (8) - 放在370,194看着比较整洁 可以
00:57:891 (5,6,7,8,1) - 这个串感觉看着有些歪,5和6可以稍微往左边点 改了
01:00:045 (3,4,5,6,7) - 这个看上去的弧度也比较不是完美的感觉 改了点
01:48:199 (5) - 这个5感觉往上摆比较顺着甩出去的flow 换了个位置
02:39:122 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - 整体往下移然后把最后一组三连也往上摆看着比较舒服。。(我强迫症而已 换了下位置
03:40:045 (3,4) - 中间少了一个音,索性五连吧 这里缓存部分还是不用那么多连打了
03:53:276 (2) - 弧度往下比较舒服如果改了这个滑条后面的五连03:53:583 (3,4,5,6,7) - 也上下翻一下
02:08:276 (4) - 感觉删了比较好,和后面的节奏一样,而且拆成五连打感觉很带感,这张图最喜欢的部分就是这段五连了 3换滑条好了
音效一遍听下来感觉不出什么;W,我也不太会音效什么的[/list]
感谢~
Topic Starter
sjoy

F D Flourite wrote:

Hi, M4M.

[General]
  1. Unused hitsounds:normal-hitclap.wav
那就加一下好了

[Justice]
  1. 00:05:816 (4) - 有点挑刺,不过Ctrl+G是不是弧度的flow会好一些?顺便把00:06:465 (5) - 也Ctrl+G 好
  2. 00:11:654 (5) - 重复梗NC?你后面都是这样做的。比如00:13:600 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 好
  3. 00:23:979 (1) - 你之前不是每隔2个长白线一个slider加finish么?比如00:22:681 (1,1) - 。那现在这个乱入的slider是什么?真的忘了就这样吧
  4. 00:18:303 (5) - 下移一点这个扇形梗会更好看一些 好
  5. 00:40:681 (8) - ^ 好
  6. 00:49:583 (1) - 去NC吧,和前面的不匹配 对
  7. 00:48:968 (4,5) - 我以为这里会有一个跳呢,而且感觉slider太扁了 换了个位置
  8. 01:01:891 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - 这到底是平行还是旋转呢?
  9. 01:05:583 (1,2) - 这两个slider在这一段太普通了。把01:05:891 (2) - 改成三连? 好
  10. 01:19:737 (4) - 重复NC?
  11. 01:41:891 (4) - ^
  12. 01:57:737 (2,3,4) - Ctrl+J再叠上来弧度会好看一些 可以
  13. 02:16:968 (1,2) - 这个距离容易误读成1/4啊 节奏上不会把
  14. 04:34:814 (1,2) - ^
  15. 04:51:430 (7,8) - ^
  16. 02:26:506 (9,1) - 这个blanket lol
  17. 02:40:045 (4,5) - 居然逆过来,没人性 这里改过了
  18. 02:40:353 (1) - 还是换一个形状吧orz 红点部分太生硬了 随意拉
  19. 02:45:276 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) -(纯YY) 其实把短距离缩得更短一点,弄成类似stack移动会更好看 试试
  20. 02:47:968 - 加个点变成三连如何? 还是强调一下 升音吧
  21. 03:05:583 (7) - NC? 感觉有点长了
  22. 03:22:199 (1) - 这个rankable么?路径被挡住了
  23. 03:27:122 (1) - ^
  24. 03:23:430 (1,2,3,4) - 居然不是直线移动,逼死强迫症
  25. 03:24:045 (1,2,3,4) - ^
还是属于打得舒服但看得不舒服,很多弧度都好尴尬啊,似blanket又不是blanket的。 Anyway, good luck!
好好好
EncoreW
EncoreW
水摸

[General]

combo color 太亮,但是BG的画风看上去明显不是那种很亮的

[Justice]

05:15:430 (1,2,3,4) - 这种拆开的串我强烈建议4个一NC

CS4.5的话建议AR9.5,9.3的话看上去的视觉效果其实是和 CS4的AR9.1-9.2的比较像的,这样的话对于一个195bpm的串图就有点慢了

00:12:303 - 这一段之前的音量感觉太大,建议砍一刀,这个点前后都是60%

00:18:465 (6,1) - 00:23:654 (6,1) - 根据前后一段节奏差不多的滑条+圈的距离来看这两个靠的太近,不管是不是blanket

00:44:199 (4) - 这里完全可以3/4滑条啊,吉他的音还在啊,不过要改的话之后一段空着1/1的都要改了

01:14:814 (5,6,7) - 是我的话我肯定把67放到5的右上去

01:21:968 (2) - 这个串可以考虑加 drum的音效,具体什么音效我也不知道

01:55:506 (2) - 还是建议把这个分出来放,太J8了这地方

02:06:506 (9,10,11,12) - 看着不爽,建议是这样的 111111,02:06:506 (9) - NC,这样的话感觉好一点,四个滑条也是明显的分成两组,读图难度怎么说应该也降了一点吧,但是原先的话 02:06:968 (12) - 这个一眼看上去就是个异类,把前三个用了相同的梗但是最后一个就不用了,但是节奏的话似乎就不是这样子的,所以建议的方向就是四个滑条用一组整体的梗或者分成两组,这两组用差不多的梗

03:22:199 (1) - 03:27:122 (1) - 这种滑条现在似乎不让用了,据说是利用红点强行改编滑条速度还是什么的

03:57:199 (4,1) - 你 03:56:891 (4,1) - 03:57:506 (4,5) - 都这么拆了,这地方就不拆了?

04:28:199 (5) - 弄到 04:28:353 (6) - 下面来感觉flow顺一点

04:37:583 (3,4) - 这两个可以拉的比 04:37:276 (1,2) - 开一点

05:17:276 (3,4,5) - 05:18:506 (5,6,7) - 05:19:737 (3,4,5) - 你tm往屎里下毒

88888888888888888888888888888888888
Sakaue Nachi
[Justice]
00:11:006 (1,2,3,4) - 弧度不对弄成和后面四个一样,你这个3和4之间弧度明显小了
00:27:546 (3,4) - 这两个怎么不轴对称
00:44:506 (5) - NC,后面的也加下
02:39:122 (1,2,3) - 间距弄小点感觉好点,虽然现在也是点中间能连上,不过第一眼看不出来
03:18:506 (1,2,3,4) - 你确定这些对对的上音?
03:22:506 (2,3,4,5) - ^ https://osu.ppy.sh/ss/3922019
03:27:430 (2,3,4,5) - ^
05:16:968 (2,4) - 略坑爹,这遮挡难读
KaedekaShizuru
M4M
[Justice]
00:14:249 (1,2,3,4) - 类似于这样的四个单点可以选择摆两两叠放的 做多种变化
00:20:411 (3,4,5) - 摆成一个严格的等边三角形更好看
03:32:968 (3,4) - 这个anti-jump有点莫名
03:55:276 (8,9,1) - 摆整齐在一个弧线上
03:56:660 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5) - 不应该是这样的么
http://puu.sh/lbqIe/4dcf714a68.jpg
或者是这样的
http://puu.sh/lbqKq/2b7d9425e0.jpg
然后建议把03:57:583 (5) NC了
04:28:045 (4) - 这个circle的位置很难受 如果非要放在04:26:814 (3,4,5,6) 这一带的话我建议是04:26:968 (4) 然后连带调整04:28:199 (5) 和04:28:353 (6) 的位置
05:12:199 (1,2,3) - 感觉05:12:276 (2) 有点歪?

美丽 75%速度才看得懂 哨音把节奏搅得一团糟
Wing My Way
[Justice]
话说是不是复制粘贴了
00:57:583 (3,4) - 试试ctrl+J
01:00:506 (8,9,1) - 试试转一下和01:00:045 (3,4,5,6,7) - 做blanket,正好还能和01:00:968 (2) - 对称
01:37:276 (1,1) - 太近不太舒服
01:54:430 (6,7) - 不统一DS?
02:01:276 (5,9,1) - 都加clap试试
02:52:199 (4,6) - 都一个方向感觉不太好
02:52:660 (1) - 不如连打感觉好
03:07:430 (1) - 缺finish 而且离得有点近
03:09:891 (1,9) - 这俩哨子有点违和
04:32:045 (1,1) - 太近了不舒服
04:39:122 (5,6,7,8) - 在原地不太好,跟04:39:737 (1) - 衔接有点近了
04:56:045 (4,7) - 试试加clap
看不懂狮鹫的图啊Orz 水kd美丽(
Topic Starter
sjoy

Wing My Way wrote:

[Justice]
话说是不是复制粘贴了
00:57:583 (3,4) - 试试ctrl+J 可以有
01:00:506 (8,9,1) - 试试转一下和01:00:045 (3,4,5,6,7) - 做blanket,正好还能和01:00:968 (2) - 对称 懒改
01:37:276 (1,1) - 太近不太舒服 改了
01:54:430 (6,7) - 不统一DS? 改了
02:01:276 (5,9,1) - 都加clap试试 改了下
02:52:199 (4,6) - 都一个方向感觉不太好 改了
02:52:660 (1) - 不如连打感觉好 确实
03:07:430 (1) - 缺finish 而且离得有点近 感觉还好
03:09:891 (1,9) - 这俩哨子有点违和 忘加ADDITON了
04:32:045 (1,1) - 太近了不舒服 这里感觉还行
04:39:122 (5,6,7,8) - 在原地不太好,跟04:39:737 (1) - 衔接有点近了 这个我在想想
04:56:045 (4,7) - 试试加clap 用了ADDTION算了
看不懂狮鹫的图啊Orz 水kd美丽 好好好

KaedekaShizuru wrote:

M4M
[Justice]
00:14:249 (1,2,3,4) - 类似于这样的四个单点可以选择摆两两叠放的 做多种变化 融我慢慢思考
00:20:411 (3,4,5) - 摆成一个严格的等边三角形更好看 好
03:32:968 (3,4) - 这个anti-jump有点莫名 感觉还行
03:55:276 (8,9,1) - 摆整齐在一个弧线上 好
03:56:660 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5) - 不应该是这样的么
http://puu.sh/lbqIe/4dcf714a68.jpg 已改
或者是这样的
http://puu.sh/lbqKq/2b7d9425e0.jpg
然后建议把03:57:583 (5) NC了
04:28:045 (4) - 这个circle的位置很难受 如果非要放在04:26:814 (3,4,5,6) 这一带的话我建议是04:26:968 (4) 然后连带调整04:28:199 (5) 和04:28:353 (6) 的位置 已改
05:12:199 (1,2,3) - 感觉05:12:276 (2) 有点歪? 已改

美丽 75%速度才看得懂 哨音把节奏搅得一团糟

感谢 :)
moonlightleaf
no kd

00:12:789 (3,4) - ctrl+g好

00:13:600 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 这边我觉得用滑条比较妥,不然白线弄单点ant-jump(好吧后面都是这类,当我没说

02:12:353 (2) - 2个单点

摸不动gg
smallboat
主要是snap問題

195BPM用AR9.3是否低了點(?

[Justice]
  1. 01:44:660 (7) - 聽音樂起伏感覺這滑條可以來個減速,應該不錯
  2. 02:11:660 - 可以放個note,這邊1/4有聲,音樂是連續的這邊突然空了有點玩不順。
  3. 02:39:122 (1) - 這四個串的擺法有點遮蓋過頭,都快看不到數字了
  4. 02:45:276 (1,2) - 你確定這幾組1/4分割2個放能讀? (2到3這距離..)
  5. 03:39:430 (1) - 這段音樂聽了數次這不是1/4的snap組合,這尾端是在03:39:686的1/6 snap處,你看看。
  6. 03:40:122 (4) - 1/6,是放在03:40:147處
  7. 03:41:199 (2,3) - 同上,也是snap壓的不對 :
  8. 03:43:660 (2) - 同03:40:122 (4),你應該知道怎麼做
  9. 03:44:199 (4) - 怎麼開頭snap好像是在中間的1/8
  10. 03:44:353 (1) - 同03:39:430 (1)
  11. 03:45:045 (4) - 同03:40:122 (4)
  12. 03:46:147 (2,3) - 同03:41:199 (2,3)

看了一下整個圖的post,T-Mac和Nachi的mod你沒回覆,上層會看有沒有ignore mod reply,這點要注意
Topic Starter
sjoy

Sakaue Nachi wrote:

[Justice]
00:11:006 (1,2,3,4) - 弧度不对弄成和后面四个一样,你这个3和4之间弧度明显小了 对
00:27:546 (3,4) - 这两个怎么不轴对称 改了
00:44:506 (5) - NC,后面的也加下 改了
02:39:122 (1,2,3) - 间距弄小点感觉好点,虽然现在也是点中间能连上,不过第一眼看不出来 考虑 一下
03:18:506 (1,2,3,4) - 你确定这些对对的上音?
03:22:506 (2,3,4,5) - ^ https://osu.ppy.sh/ss/3922019
03:27:430 (2,3,4,5) - ^ 改了
05:16:968 (2,4) - 略坑爹,这遮挡难读 已经改

T-Mac wrote:

水摸


[General]

combo color 太亮,但是BG的画风看上去明显不是那种很亮的 感觉还行,基本都是暗花

[Justice]

05:15:430 (1,2,3,4) - 这种拆开的串我强烈建议4个一NC 已改

CS4.5的话建议AR9.5,9.3的话看上去的视觉效果其实是和 CS4的AR9.1-9.2的比较像的,这样的话对于一个195bpm的串图就有点慢了 考虑下
00:12:303 - 这一段之前的音量感觉太大,建议砍一刀,这个点前后都是60% 改了

00:18:465 (6,1) - 00:23:654 (6,1) - 根据前后一段节奏差不多的滑条+圈的距离来看这两个靠的太近,不管是不是blanket 改了

00:44:199 (4) - 这里完全可以3/4滑条啊,吉他的音还在啊,不过要改的话之后一段空着1/1的都要改了 改了

01:14:814 (5,6,7) - 是我的话我肯定把67放到5的右上去 改了

01:21:968 (2) - 这个串可以考虑加 drum的音效,具体什么音效我也不知道 对

01:55:506 (2) - 还是建议把这个分出来放,太J8了这地方 改了

02:06:506 (9,10,11,12) - 看着不爽,建议是这样的 111111,02:06:506 (9) - NC,这样的话感觉好一点,四个滑条也是明显的分成两组,读图难度怎么说应该也降了一点吧,但是原先的话 02:06:968 (12) - 这个一眼看上去就是个异类,把前三个用了相同的梗但是最后一个就不用了,但是节奏的话似乎就不是这样子的,所以建议的方向就是四个滑条用一组整体的梗或者分成两组,这两组用差不多的梗 这个改了

03:22:199 (1) - 03:27:122 (1) - 这种滑条现在似乎不让用了,据说是利用红点强行改编滑条速度还是什么的 改了

03:57:199 (4,1) - 你 03:56:891 (4,1) - 03:57:506 (4,5) - 都这么拆了,这地方就不拆了? 改了

04:28:199 (5) - 弄到 04:28:353 (6) - 下面来感觉flow顺一点 改了



04:37:583 (3,4) - 这两个可以拉的比 04:37:276 (1,2) - 开一点 改了

05:17:276 (3,4,5) - 05:18:506 (5,6,7) - 05:19:737 (3,4,5) - 你tm往屎里下毒 改了

88888888888888888888888888888888888
其实我都改了,忘记回了 233
Topic Starter
sjoy

smallboat wrote:

主要是snap問題

195BPM用AR9.3是否低了點(? 尼玛以前200+ BPM还用AR9阿

[Justice]
  1. 01:44:660 (7) - 聽音樂起伏感覺這滑條可以來個減速,應該不錯 前面也减了
  2. 02:11:660 - 可以放個note,這邊1/4有聲,音樂是連續的這邊突然空了有點玩不順。 已经改1/4滑条
  3. 02:39:122 (1) - 這四個串的擺法有點遮蓋過頭,都快看不到數字了
  4. 02:45:276 (1,2) - 你確定這幾組1/4分割2個放能讀? (2到3這距離..) 修改了点
  5. 03:39:430 (1) - 這段音樂聽了數次這不是1/4的snap組合,這尾端是在03:39:686的1/6 snap處,你看看。
  6. 03:40:122 (4) - 1/6,是放在03:40:147處
  7. 03:41:199 (2,3) - 同上,也是snap壓的不對 :
  8. 03:43:660 (2) - 同03:40:122 (4),你應該知道怎麼做
  9. 03:44:199 (4) - 怎麼開頭snap好像是在中間的1/8 这个估计延迟 ,1/8 太JB
  10. 03:44:353 (1) - 同03:39:430 (1)
  11. 03:45:045 (4) - 同03:40:122 (4)
  12. 03:46:147 (2,3) - 同03:41:199 (2,3)
其他SNAP都改了
看了一下整個圖的post,T-Mac和Nachi的mod你沒回覆,上層會看有沒有ignore mod reply,這點要注意 其他改了忘记PO了
感谢
smallboat
Okay #1 Bubbled
ZZHBOY
[General]
  1. letterbox
  2. cutdown
[justice]
已经那么难了为什么还要cs4.5 用4的可玩性不是会高很多
  1. 00:39:546 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这里放正三角会不会好打点
  2. 00:48:045 (1) - 这个加速有点违和 因为前后类似的地方都没加速 建议去了
  3. 00:52:968 (1,1) - 稍微挪开点 ds1.00左右 打起来舒服点
  4. 01:07:276 (4) - 这里没必要方那么远 音乐也没有突出的地方 建议放到248 264那边
  5. 01:12:353 - 这里难得有电音 xi最帅的地方就是电音 满图都是连打也不缺这点 建议去跟电音不要直接塞1/4圈
  6. 01:16:968 - ^
  7. 01:22:814 (1) - 要不要考虑跟红3叠一下 打起来顺一点
  8. 02:39:122 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - 这个虽然看着爽 但是有点overmap 02:39:506 (5,5) - 只有这两个地方有1/4 而且02:38:968 - 这个音被放在滑条尾上 打起来总感觉少了什么 建议这里重新下一下节奏
  9. 03:17:737 (1,2,3,4,5) - 莫名忽然变近了 建议ctrl+g
  10. 03:18:506 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - 说真的我不喜欢这个排列 不如就用1/4的折返滑条 因为要在一堆1/4音去点1/2的节奏还有可能漏滑条尾 这梗的可玩性不是很高
  11. 03:23:430 - ^
  12. 03:22:199 (1) - 03:27:122 (1) - 用两个红描点意思下行了 不然容易被找事
  13. 03:32:968 (3,4) - 好不容易连打喘口气还要来打变ds单点 不是蛋疼吗 建议放规则ds
  14. 03:38:737 - 这里也许可以跟下电音 漏鼓音也无妨 建议这样 https://osu.ppy.sh/ss/4029115
  15. 03:40:045 - 这里节奏下错了 应该这样 https://osu.ppy.sh/ss/4029103
  16. 03:41:224 (2,3,4) - ^
  17. 03:46:814 - 直到这里,用滑条好好跟电音我觉得是让这里打起来合曲最合适的方法
  18. 04:54:506 (1,2,3,4) - 同之前 放两个1/4的折返不是很好吗
唉 虽然你图看着丑 但还是你图打起来最舒服 可惜我现在打不动了 改完喊我把
Topic Starter
sjoy

ZZHBOY wrote:

[General]
  1. letterbox
  2. cutdown fixed
[justice]
已经那么难了为什么还要cs4.5 用4的可玩性不是会高很多 这是我第一张4.5 比较有价值
  1. 00:39:546 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这里放正三角会不会好打点 感觉还是需要点差异性
  2. 00:48:045 (1) - 这个加速有点违和 因为前后类似的地方都没加速 建议去了 这里有个拖长的音 还是和其他音有点不同的
  3. 00:52:968 (1,1) - 稍微挪开点 ds1.00左右 打起来舒服点 感觉是这样,我移0.7好了
  4. 01:07:276 (4) - 这里没必要方那么远 音乐也没有突出的地方 建议放到248 264那边 感觉还好
  5. 01:12:353 - 这里难得有电音 xi最帅的地方就是电音 满图都是连打也不缺这点 建议去跟电音不要直接塞1/4圈 让我思考一下如何修改
  6. 01:16:968 - ^
  7. 01:22:814 (1) - 要不要考虑跟红3叠一下 打起来顺一点 感觉不错
  8. 02:39:122 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - 这个虽然看着爽 但是有点overmap 02:39:506 (5,5) - 只有这两个地方有1/4 而且02:38:968 - 这个音被放在滑条尾上 打起来总感觉少了什么 建议这里重新下一下节奏 有道理
  9. 03:17:737 (1,2,3,4,5) - 莫名忽然变近了 建议ctrl+g 改了
  10. 03:18:506 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - 说真的我不喜欢这个排列 不如就用1/4的折返滑条 因为要在一堆1/4音去点1/2的节奏还有可能漏滑条尾 这梗的可玩性不是很高 一开始就是折返阿 感觉太单调了
  11. 03:23:430 - ^ 让我好好思考一下要怎么改进
  12. 03:22:199 (1) - 03:27:122 (1) - 用两个红描点意思下行了 不然容易被找事 好
  13. 03:32:968 (3,4) - 好不容易连打喘口气还要来打变ds单点 不是蛋疼吗 建议放规则ds 好
  14. 03:38:737 - 这里也许可以跟下电音 漏鼓音也无妨 建议这样 https://osu.ppy.sh/ss/4029115 中间的鼓漏了感觉有点蛋疼
  15. 03:40:045 - 这里节奏下错了 应该这样 [/color] https://osu.ppy.sh/ss/4029103
  16. 03:41:224 (2,3,4) - ^
  17. 03:46:814 - 直到这里,用滑条好好跟电音我觉得是让这里打起来合曲最合适的方法
  18. 04:54:506 (1,2,3,4) - 同之前 放两个1/4的折返不是很好吗 为什么你就那么讨厌这种梗呢
唉 虽然你图看着丑 但还是你图打起来最舒服 可惜我现在打不动了 改完喊我把 关于节奏我觉得好好和船业探讨一下

阿,感谢
ZZHBOY
03:40:122 - 我跟你讲啊 照我这么摆三个滑条都上都有鼓有乐器 你那样摆本来节奏就很难看清 再加上23放那么近 很乱的 还有重音在滑条尾上 你身经百战 简单判断一下也知道哪个好点 你改了给你#2
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sjoy
ZZHBOY
#2
Rizia
我看看
Rizia
qualified
HappyRocket88
shouldn't it be a flame because of the drain? o.o
meii18
also the artist must be xi and not Xi like the recent ranked maps

https://osu.ppy.sh/s/326029
https://osu.ppy.sh/s/242462
and many more...
Krah

ByBy13 wrote:

also the artist must be xi and not Xi like the recent ranked maps

https://osu.ppy.sh/s/326029
https://osu.ppy.sh/s/242462
and many more...
Not this one.
Please refer to http://www.k4.dion.ne.jp/~aquaelie/aqel_ss.html
meii18
Oh and tried to find oficial website but no results well just saying since xi is mostly used in my opinion
Okoratu
03:27:122 (1,2,3,4) - snapping sounds wrong..?

seems to be a whole lot more accurate and actually even so it might also work better in gameplay than your snapping
there might be more errors like this, i didn't check it but this one sounds kinda wrong lol
Irreversible

Okoratu wrote:

03:27:122 (1,2,3,4) - snapping sounds wrong..?

seems to be a whole lot more accurate and actually even so it might also work better in gameplay than your snapping
there might be more errors like this, i didn't check it but this one sounds kinda wrong lol
Hey, I've checked the pattern and something must've gone terribly wrong here. Could you please fixhttps://osu.ppy.sh/forum/posting.php ... p=4722474# this up (or tell us, what you thought while applying it?)
If it needed to stay like this which I doubt, I would suggest to let someone fix the mp3 because well.. I think this could end up in frustrating 100s.

GL with reranking after clarification or fix!
Fatfan Kolek
A thing I learned from Shiro

"Remember this is a game, and humans are capable of errors. Timing isn't about making a perfect match for the song, but a mix of perfect match and playable. Doing what you said here would throw almost any player off, while a full 1/6 is intuitive and is what the players will play."

This was on another mapset, but in my opinion keeping the 1/3s would be the best for playability. A weird rhythm to match the sounds here would reeeally hurt the gameplay. I would even delete the 1/3 slider and just put 1/3 circles there. http://puu.sh/lPQkm/5fe1dae8c2.jpg
Also it's barely hearable on 100% that there are more sounds, so 1/3 should be fine in my opinion
Topic Starter
sjoy
ok, changed them into 1/4 snapping , thanks :3
smallboat
Okay, confirm the snap part fixed, reb it. #1
Rizia
#2
show more
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