forum

#AVG - Dagestanskie Moskvichi

posted
Total Posts
55
show more
Topic Starter
Breadhunter

Slow-ru wrote:

Да вроде бы даже и карта неплохая, иншАллах
Могу попробовать запилить какую-нибудь овермапнутую хуйню
Благослови тебя Аллах, попробуй конечно :)
kirinokirino
small irc mod.
SPOILER
2014-08-29 19:36 Breadhunter: Но, собственно, я по другому вопросу
2014-08-29 19:37 Breadhunter: Я бы хотел выпросить у тебя мод, для моей карты (38 секунд)
2014-08-29 19:37 Breadhunter: 100 нот на две сложности
2014-08-29 19:39 andrei7: np?
2014-08-29 19:40 Breadhunter: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/488478 #AVG - Dagestanskie Moskvichi]
2014-08-29 19:40 Breadhunter: немного странный трек
2014-08-29 19:40 Breadhunter: совсем немного
2014-08-29 19:40 Breadhunter: чуточку
2014-08-29 19:40 andrei7: ок, посмотрю
2014-08-29 19:40 andrei7: попозже чуть-чуть
2014-08-29 19:41 Breadhunter: Хотя те, кому я нпшил говорят что хард неплохой, спасибо
2014-08-29 19:41 Breadhunter: конечно, не напрягайся:)
2014-08-29 19:49 andrei7: он готова? :D
2014-08-29 19:49 Breadhunter: Да, полностью
2014-08-29 19:49 andrei7: по правилам,
2014-08-29 19:49 Breadhunter: 27 секунд дрейна
2014-08-29 19:49 andrei7: сейчас, поищу
2014-08-29 19:49 Breadhunter: я знаю, это я решу насчет минимума
2014-08-29 19:49 Breadhunter: 30 сек
2014-08-29 19:49 Breadhunter: минимум дрейна
2014-08-29 19:49 Breadhunter: я читал
2014-08-29 19:49 Breadhunter: я что-нибудь придумаю
2014-08-29 19:50 andrei7: и неиспользуемого места должно быть меньше 20%
2014-08-29 19:50 andrei7: незамаппленого аудио
2014-08-29 19:50 Breadhunter: с этим все нормально
2014-08-29 19:50 Breadhunter: хотя
2014-08-29 19:50 andrei7: у тебя пауза на треть по середине
2014-08-29 19:50 Breadhunter: Не каждый так может
2014-08-29 19:51 Breadhunter: я просто не знаю
2014-08-29 19:51 Breadhunter: стоит ли ее мапать
2014-08-29 19:51 Breadhunter: либо трек зациклить
2014-08-29 19:51 Breadhunter: просто там пауза важна
2014-08-29 19:52 Breadhunter: когда после нее начинаются биты, другое ощущение, нежели если бы она была замаплена
2014-08-29 19:52 Breadhunter: как-то так
2014-08-29 19:53 andrei7: на счёт ранка не заморачивайся особо
2014-08-29 19:53 Breadhunter: Я бы хотел попытаться
2014-08-29 19:53 andrei7: если не для ранка, то не мапь паузу в центре
2014-08-29 19:54 andrei7: если для, меняй аудио\мапай середину
2014-08-29 19:56 Breadhunter: посмотрю сейчас еще раз, может найду решение
2014-08-29 19:56 andrei7: оффсет у меня вышел 56
2014-08-29 19:57 Breadhunter: больше на 70 похоже
2014-08-29 19:57 Breadhunter: вместо 80
2014-08-29 19:58 Breadhunter: как раз золотая середина
2014-08-29 19:58 andrei7: как знаешь, моё дело - сказать
2014-08-29 19:58 Breadhunter: я смотрю сейчас первый бит
2014-08-29 19:58 Breadhunter: 54 - самое начало звука же
2014-08-29 20:00 andrei7: да
2014-08-29 20:00 andrei7: а что?
2014-08-29 20:00 andrei7: я всегда под самое начало
2014-08-29 20:00 Breadhunter: я поставил 54
2014-08-29 20:01 Breadhunter: звучит лучше, но меня смущает
2014-08-29 20:01 Breadhunter: последний бит перед паузой
2014-08-29 20:02 andrei7: пожалуй, всё, чем я могу помочь - попытаться объяснить что-то в общем, без конкретики
2014-08-29 20:03 Breadhunter: Давай, мне кажется твой оффсет лучше
2014-08-29 20:03 andrei7: многовато слайдеров с репитами
2014-08-29 20:04 andrei7: на нормале
2014-08-29 20:04 Breadhunter: допустим
2014-08-29 20:04 andrei7: я замтил, что ты попытался зделать почти одинаковый ритм и в харде и в нормале
2014-08-29 20:05 andrei7: есть небольшие отличия
2014-08-29 20:05 Breadhunter: хитсаунды?
2014-08-29 20:05 andrei7: скажем так
2014-08-29 20:07 andrei7: каждая нота и начало слайдера - нажатие
2014-08-29 20:07 andrei7: конец слайдера - просто звук
2014-08-29 20:07 andrei7: не обращая внимания на хитсаунды
2014-08-29 20:07 andrei7: у тебя структура в нормале и харде почти одинаковая
2014-08-29 20:08 andrei7: это не ошибка
2014-08-29 20:08 Breadhunter: Я понял твою мысль
2014-08-29 20:08 Breadhunter: начинать с клапов
2014-08-29 20:08 Breadhunter: вроде как
2014-08-29 20:08 Breadhunter: чтобы не было посередине слайдера сильного звука
2014-08-29 20:08 Breadhunter: там есть в паре мест
2014-08-29 20:08 andrei7: блин, как же трудно моддить
2014-08-29 20:09 andrei7: легче на примере объяснить
2014-08-29 20:09 Breadhunter: извини
2014-08-29 20:10 andrei7: лол, за что
2014-08-29 20:10 Breadhunter: я так понял, что я тебя не поня
2014-08-29 20:10 Breadhunter: л
2014-08-29 20:13 Breadhunter: Я наверное "припев" просто два раза повторю, как сделано в 10-ти часовой версии
2014-08-29 20:14 Breadhunter: насчет длины
2014-08-29 20:14 andrei7: http://puu.sh/bcQV9.osu
2014-08-29 20:14 andrei7: вот
2014-08-29 20:14 andrei7: я сделал просто ритм
2014-08-29 20:14 andrei7: не смотри, как они расположены
2014-08-29 20:15 Breadhunter: хорошо,секунду, прокси включу
2014-08-29 20:15 Breadhunter: спасибо большое
2014-08-29 20:15 andrei7: я просто хотел показать, как можно уупростить ритм
2014-08-29 20:17 andrei7: это далеко не лучший вариант
2014-08-29 20:17 andrei7: я его за минуту всё-таки сделал
2014-08-29 20:17 andrei7: но просто
2014-08-29 20:17 Breadhunter: Я понял твою мысль
2014-08-29 20:18 Breadhunter: На самом деле мне больше всего жалко трогать зард
2014-08-29 20:18 Breadhunter: хард
2014-08-29 20:18 Breadhunter: нормал я думал что нужно что-то менять в нем
2014-08-29 20:18 Breadhunter: Спасибо
2014-08-29 20:19 Breadhunter: А оффсет и правда лучше на 54
2014-08-29 20:19 Breadhunter: Я афк минут на 10, если это не все конечно, спасибо за мод
2014-08-29 20:19 andrei7: я пока подумаю
2014-08-29 20:19 andrei7: чего бы тебе ещё сообщить
2014-08-29 20:22 andrei7: 00:10:880 (1) - клэа
2014-08-29 20:23 andrei7: клэп, на 3
2014-08-29 20:23 andrei7: красном тике кароч
2014-08-29 20:23 andrei7: 00:12:080 (1,2,3,4,5) -
2014-08-29 20:23 andrei7: здесь 3 клэпа
2014-08-29 20:24 andrei7: на начале слайдеров:
2014-08-29 20:24 andrei7: 00:12:080 (1) -
2014-08-29 20:24 andrei7: 00:12:480 (3) -
2014-08-29 20:24 andrei7: 00:12:680 (4) -
2014-08-29 20:25 andrei7: 00:37:680 (2) -
2014-08-29 20:25 andrei7: 00:38:080 (3) -
2014-08-29 20:26 andrei7: это всё в харде, если что
2014-08-29 20:28 andrei7: я с некоторых пор нк ставлю просто каждый такт
2014-08-29 20:28 Breadhunter: так так так
2014-08-29 20:28 andrei7: новые комбо
2014-08-29 20:29 andrei7: не без причины
2014-08-29 20:29 andrei7: во-первых, если нк ставить на равные расстояния друг от друга - не ошибёшься
2014-08-29 20:30 andrei7: во - вторых, нк связаны с хп
2014-08-29 20:30 andrei7: как-то, я не знаю как
2014-08-29 20:31 andrei7: и если их ставить хитрым образом, это может испортить сложность карты
2014-08-29 20:31 andrei7: моменты, которые должны быть сложными - станут простыми
2014-08-29 20:31 andrei7: и наоборот
2014-08-29 20:32 Breadhunter: Я старался нк под ритм ставить, мне вообще нравятся их вид
2014-08-29 20:32 Breadhunter: Не хотел бы их менять
2014-08-29 20:33 andrei7: ну и не меняй
2014-08-29 20:33 Breadhunter: а за хитсаунды спасибо
2014-08-29 20:33 Breadhunter: забыл в тех местах
2014-08-29 20:33 andrei7: просто, что тебе хорошо, то бату - смерть
2014-08-29 20:33 Breadhunter: я тоже стараюсь в других мапах нк с большого тика
2014-08-29 20:35 andrei7: это всё, пожалуй
2014-08-29 20:35 andrei7: на последок
2014-08-29 20:36 andrei7: как бы так сказать не обидно
2014-08-29 20:36 Breadhunter: :(
2014-08-29 20:36 andrei7: в общем, не особо на ранк рассчитывай
2014-08-29 20:36 Breadhunter: Это не обидн:)
2014-08-29 20:37 andrei7: ура
2014-08-29 20:37 andrei7: неужели мне удалось помоддить карту
2014-08-29 20:37 andrei7: и никого не обидеть?!
2014-08-29 20:37 Breadhunter: Будешь лог постить или нет?
2014-08-29 20:37 andrei7: какой добрый день
2014-08-29 20:37 Breadhunter: я просто не обижаюсь
2014-08-29 20:37 Breadhunter: на критику
2014-08-29 20:37 andrei7: лог?
2014-08-29 20:37 Breadhunter: все-таки у каждого свой взгляд
2014-08-29 20:38 andrei7: как сам скожешь
2014-08-29 20:38 andrei7: достоин ли этот мод кудосу, или нет
2014-08-29 20:38 Breadhunter: На самом деле, за оффсет и за пропущенные клапы спасибо
2014-08-29 20:38 Breadhunter: да и за потраченное время
2014-08-29 20:39 andrei7: ну ладно
new offset and a bunch of claps were added from this mod.
Natteke desu
Наггетсанские масквичи.

Я не буду полностью моддить и все писать, ограничусь только ОЧЕНЬ ГРУБЫМИ ошибками.
[Тяжеловесная чурка]

^почему это не есть хорошо, как ты можешь разглядеть из скрина, ты ходишь по одной и той же области, что не есть интересно и Аллах вообще не рад. Тебе надо пытаться разнообразить движения, паттерны и прочую чушь.

00:04:654 (3) - заменить серклами, потому что даунбит (тот большой белый тик) именно тут должен быть кликабельным, он попросту ОЩУТИМ и чтобы от ОЩУТИМЫХ мест получать больше фана при игре, нужно чтобы игрок их собственно играл, ну а концом слайдера он их как-то не играет совсем
00:08:654 (6) - нет нет нет нет нет нет нет нет нет нет. Так нельзя. Первое : слайдер начинается с оффбита, и это плохо играется. Второе : много репитов играется еще хуже. Решение таково : мапить этот репит

И вообще, у тебя много слайдеров начинаются в местах где нет актуального и сильно выраженного звука для того чтобы, собственно, их начинать.

[Легковесная чурка]
00:02:854 (3) - та же история про даунбиты
00:08:254 (2) - опять смотри в харде
00:10:254 (2) - ну ты понял
00:12:854 (3) - тут должен быть серкл
00:28:454 (3) - даунбиты
00:36:654 (2) - сейм
сам дальше посмотри.

А еще, в нормале слишком много 1/2

Еще надо очень много работать, вот что я хочу сказать
Кд можешь не давать, это не такой уж и модпост.
Topic Starter
Breadhunter
Проще написать с чем я не согласен

Спойлербокс

ЗлойИлвис wrote:

00:04:654 (3) - заменить серклами, потому что даунбит (тот большой белый тик) именно тут должен быть кликабельным, он попросту ОЩУТИМ и чтобы от ОЩУТИМЫХ мест получать больше фана при игре, нужно чтобы игрок их собственно играл, ну а концом слайдера он их как-то не играет совсем
Мне так по кайфу, мне кажется там все уместно
Штуку на 00:08:454 (1) - заменил на два оверлапнутых слайдера. Стало будто я шавушечный мастер (Кручу верчу как хочу)

Идем дальше
В нурмале замени кучу слайдеров на что-то другое, вроде поправил большинство из того списка.

В общем, кд ты уж точно заслужил, даже если это был и не совсем мод :D
340
короткий говномод прибыл

[Hard]
  1. 00:00:054 (1) - не знаю почему, но я бы хотел видеть финиш на начале этого слайдера
  2. 00:25:654 (1) - ^
  3. 00:07:054 (2) - обрежь слайдер на два 1/4 тика и поставь кружочек на красном. это для того, чтобы выделить клап в песне на белом тике
  4. 00:32:654 (2) - ^
  5. 00:45:454 (2) - ^
  6. 00:10:054 (3) - я, конечно, понимаю, что ты хочешь сделать треугольник, но не звучит же :( предлагаю следующий вариант:
  7. 00:48:454 (3) - ^
  8. 00:29:254 (4) - зачем здесь репит? ведь на красном тике нет ничего. лучше поставь один 1/1 слайдер вместо него.
[Normal]
классный нормал, кстати <3
  1. те финиши не забудь проставить (если они тебе понравились, конечно)
  2. 00:02:854 (1,2,3) - стаки в нормале? а это вообще законно? :о
  3. 00:28:454 (1,2,3) - ^
  4. 00:46:054 (1,2,3) - как же мне не нравятся эти 3 слайдера. мб сделать что-то вроде этого? https://osu.ppy.sh/ss/2035455
Topic Starter
Breadhunter
Подробности

340 wrote:

короткий говномод прибыл

[Hard]
  1. 00:00:054 (1) - не знаю почему, но я бы хотел видеть финиш на начале этого слайдера ДА
  2. 00:25:654 (1) - ^ ДА(2х) и еще сюда 00:38:454 (1) - :) Хорошая идея
  3. 00:07:054 (2) - обрежь слайдер на два 1/4 тика и поставь кружочек на красном. это для того, чтобы выделить клап в песне на белом тике
  4. 00:32:654 (2) - ^
  5. 00:45:454 (2) - ^Вот над этими подумаю, я слышу клэп, но ориентир - "вокал"
  6. 00:10:054 (3) - я, конечно, понимаю, что ты хочешь сделать треугольник, но не звучит же :( предлагаю следующий вариант:
  7. 00:48:454 (3) - ^Завтра уточню
  8. 00:29:254 (4) - зачем здесь репит? ведь на красном тике нет ничего. лучше поставь один 1/1 слайдер вместо него. даунбит, прям как я
[Normal]
классный нормал, кстати <3 спасибо :D
  1. те финиши не забудь проставить (если они тебе понравились, конечно) ДА
  2. 00:02:854 (1,2,3) - стаки в нормале? а это вообще законно? :о Я тут закон!
  3. 00:28:454 (1,2,3) - ^ Просто я видел кучу нормалов где были стаки, либо я больной на голову, скорее второе
  4. 00:46:054 (1,2,3) - как же мне не нравятся эти 3 слайдера. мб сделать что-то вроде этого? https://osu.ppy.sh/ss/2035455 ДА
В общем, надо завтра уточнить

Огромное спасибо за мод :)
Slow-ru
SPOILER
00:06 EvilElvis: 00:01:254 (4,1) -
00:06 EvilElvis: вот так лучше не стоит делать
00:07 Slow-ru: чому
00:07 Slow-ru: у нас же в осу ОБЩИЙ СКИЛЛ ПОДНЯЛСЯ
00:07 Slow-ru: как говорил андреа
00:07 EvilElvis: выглядит просто хреново на самом деле
00:07 EvilElvis: 00:03:254 (1,2,3,4,5,6,7) -
00:08 EvilElvis: вот тут поверни как-то
00:08 EvilElvis: чтобы
00:09 EvilElvis: 00:02:854 (4,3) -
00:09 EvilElvis: вот эти не оверлапили
00:09 Slow-ru: k
00:10 EvilElvis: 00:32:054 (1,2,3,4) - можешь вполне спейсинг увеличить
00:10 EvilElvis: играть не многим сложнее станет
00:11 EvilElvis: но квадраты с ними так сильно оверлапить не будут
00:11 EvilElvis: 00:42:854 (2,4) - стакни
00:11 EvilElvis: 00:44:454 (1,1) - вот этот антиджамп не очень приятен
00:11 EvilElvis: то есть
00:11 EvilElvis: там все играбельно
00:11 EvilElvis: но лучше их как-то стракнуть, наверное
00:13 Slow-ru: o-o-okay
00:13 EvilElvis: 00:45:254 (1) - вот тут все нк смело убирать можешь
00:14 EvilElvis: нуу, забавная
00:14 EvilElvis: как старая выглядит
00:14 EvilElvis: но я одобряю
00:14 EvilElvis: просто чекни все оверлапы
00:14 EvilElvis: подравняй их как-то
00:14 EvilElvis: чтобы аккуратнее выглядело
00:14 Slow-ru: в первую очередь, гляну те, что ты показал
00:14 EvilElvis: как старая выглядит потому что симметрична
00:14 Slow-ru: а потом уже
00:14 Slow-ru: остальные
00:14 Slow-ru: ну так, я просто решил пофаниться
00:14 Slow-ru: и вспомнить
00:14 Slow-ru: что такое маппить
00:15 Slow-ru: кстати, ты можешь помочь ещё больше
00:15 Slow-ru: если
00:15 Slow-ru: вбросишь лог на форум
00:15 Slow-ru: тип, мод на мою диффу
00:15 EvilElvis: да ладно
00:15 EvilElvis: я уже моддил
00:15 EvilElvis: а то абуз какой-то получится
00:15 EvilElvis: а мне так низя
Небольшой ирк-мод от Элвиса, буду фиксить по возможности.

upd: Done.
Kyubey
Привет
Для начала, я не понимаю, зачем вообще нужен киай в этой карте? Там же музыка вообще не отличается от того, что было прежде, нечего выделять. Я бы убрал киай.
И AudioLeadIn: 2000 выставьте в каждой диффе в .osu файле
Каунтдаун я бы отрубил, им никто не пользуется в последнее время. Вайдскрин саппорт тоже выключить, ибо нет сториборды.
[нормал]
00:00:854 (2,1,2) - этот треугольник можно было бы сделать равносторонним
00:04:054 (1,2) - когда такие и подобные касания делаешь, они выглядят не особо приятными, на них дс можно убавить, например, до 1.0, будет аккуратнее. а ещё тут они сами по себе не особо красиво выглядят, я бы двойку как-нибудь так выгнул, например http://puu.sh/bZ82X/3ab3c64bc1.jpg
00:36:654 (2,1) - и здесь тоже оверлапают некрасиво по той же причине. а вообще всё это насчёт касаний относится ко всей мапе, как насчёт изменения дс на 1/2 элементах до 1.0-1.1 везде? а 1/1, думаю, можно и 1.3 оставить, если не хочешь менять, просто подогнать потом всё
а впринципе, кроме дс, проблем-то особых и не видно, разве что полировать бланкеты флоу и подобное
[хард]
00:09:654 (1,2,3) - я бы увеличил немного треугольник, чтобы избежать оверлапа вот этого 00:09:854 (2,4) -
00:30:054 (1,3) - кривой бланкет
00:32:054 (1,2) - и здесь
00:34:654 (4) - лол
а впринципе я больше и не вижу проблем, немного неаккуратный хард, но так-то по себе приемлимый. сам я обычно идеи мапам не даю, а только стараюсь указывать на ошибки, поэтому мне особо нечего тут сказать
[слоу]
00:04:654 (1,2,3) - оверлапы можно сделать одинаковыми, так будет красивее
00:06:454 (1,2,1,2,1,2,1,2) - здесь достаточно одного комбо же, зачем спамить?
а ещё там можно тыкать немного на Ctrl+Shift+R и делать поворот на нужное количество градусов каждый раз, чтобы потом для 00:08:054 (1) - вот этого хватило места и не было оверлапа с 00:07:654 (1) - этим
00:24:054 - на других диффах брейк заканчивается на этой точке, может, сделать здесь так же?
00:26:854 (5,6) - выглядит кривовато по сравнению с 00:26:454 (3,4) - , почему бы просто не копипастнуть их, чтобы было ровнее?
00:27:254 (1,2,3) - сделай между ними одинаковое расстояние
00:29:654 (4) - хвост слайдера на 364 268
00:46:254 (8,3) - почему бы их не стакнуть?
00:47:654 (5,1) - ну а здесь явно очень неаккуратный бланкет
00:48:854 (1,2,3,4) - опустил бы эту конструкцию, чтобы не пересекалась с верхней такой же
00:50:454 (8,1,2) - и завершающий кривой бланкет, лол

чисто косметический мод, удачи!
Topic Starter
Breadhunter

Kyubey wrote:

Привет
Для начала, я не понимаю, зачем вообще нужен киай в этой карте? Там же музыка вообще не отличается от того, что было прежде, нечего выделять. Я бы убрал киай.Киай не убрал, а сделал как хотел недавно, но было лень. Хоть там и немного
И AudioLeadIn: 2000 выставьте в каждой диффе в .osu файле
Каунтдаун я бы отрубил, им никто не пользуется в последнее время. Вайдскрин саппорт тоже выключить, ибо нет сториборды. ок
[нормал]
00:00:854 (2,1,2) - этот треугольник можно было бы сделать равносторонним Все равно перепилил спайсинг, так что да
00:04:054 (1,2) - когда такие и подобные касания делаешь, они выглядят не особо приятными, на них дс можно убавить, например, до 1.0, будет аккуратнее. а ещё тут они сами по себе не особо красиво выглядят, я бы двойку как-нибудь так выгнул, например http://puu.sh/bZ82X/3ab3c64bc1.jpg
00:36:654 (2,1) - и здесь тоже оверлапают некрасиво по той же причине. а вообще всё это насчёт касаний относится ко всей мапе, как насчёт изменения дс на 1/2 элементах до 1.0-1.1 везде? а 1/1, думаю, можно и 1.3 оставить, если не хочешь менять, просто подогнать потом всё
а впринципе, кроме дс, проблем-то особых и не видно, разве что полировать бланкеты флоу и подобное Перепелил спайс, мне понравилось, спасибо за совет
[хард]
00:09:654 (1,2,3) - я бы увеличил немного треугольник, чтобы избежать оверлапа вот этого 00:09:854 (2,4) - вообще ушел от этого элемента, он остался с тех пор, когда там был слайдер
00:30:054 (1,3) - кривой бланкет подровнял
00:32:054 (1,2) - и здесь аналогично
00:34:654 (4) - лол Тут это как в лезгинке рука в бок, типо вах
а впринципе я больше и не вижу проблем, немного неаккуратный хард, но так-то по себе приемлимый. сам я обычно идеи мапам не даю, а только стараюсь указывать на ошибки, поэтому мне особо нечего тут сказать
чисто косметический мод, удачи!
Спасибо большое за мод :)
Slow-ru

Kyubey wrote:

[слоу]
00:04:654 (1,2,3) - оверлапы можно сделать одинаковыми, так будет красивее Не понял точно, как именно ты их хотел видеть, но если просто ровными друг с другом, то не соглашусь
00:06:454 (1,2,1,2,1,2,1,2) - здесь достаточно одного комбо же, зачем спамить?уай, ара, красива жи есть, даk, пофикшу
а ещё там можно тыкать немного на Ctrl+Shift+R и делать поворот на нужное количество градусов каждый раз, чтобы потом для 00:08:054 (1) - вот этого хватило места и не было оверлапа с 00:07:654 (1) - этим как бе, я через него и делал. Пока что не уверен, как бы передвинуть, так что, учту на будущее. Если будут тыкать - попытаюсь исправить.
00:24:054 - на других диффах брейк заканчивается на этой точке, может, сделать здесь так же? Я не умею откусывать брейки, я просто его ставил as is - если охотник умеет, то пусть сделает так
00:26:854 (5,6) - выглядит кривовато по сравнению с 00:26:454 (3,4) - , почему бы просто не копипастнуть их, чтобы было ровнее? k
00:27:254 (1,2,3) - сделай между ними одинаковое расстояние там между ними всеми 1.00. Если ты про то, что бы они друг под другом были, то откажусь
00:29:654 (4) - хвост слайдера на 364 268 k
00:46:254 (8,3) - почему бы их не стакнуть? k
00:47:654 (5,1) - ну а здесь явно очень неаккуратный бланкет пофиксил, вроде бы
00:48:854 (1,2,3,4) - опустил бы эту конструкцию, чтобы не пересекалась с верхней такой же Я сначала подумал, что соглашусь, но потом вспомнил, что я так сделал, чтобы спейсинг между первым сёрклом этого парта, и последним коротким слайдером верхнего парта был нормальным. Да и не пересекаются они как-то друг с другом. Если будут претензии к этому в дальнейшем, тогда подумаю, что я смогу сделать.
00:50:454 (8,1,2) - и завершающий кривой бланкет, лол k
чисто косметический мод, удачи!
Благодарю
riffy
We did a little mod with the mapper.

Changes:
  1. Genreal diff settings changes
  2. Combo colours
  3. A couple of rhythm fixes
  4. Fixed theunrankable sliders


log (russian)
19:16 -Bakari-: o/
19:16 *-Bakari- is editing [http://osu.ppy.sh/b/488470 #AVG - Dagestanskie Moskvichi [Hard]]
19:16 -Bakari-: Медленно-ru призвал меня поглазеть на карту
19:17 -Bakari-: Будет полчасика для IRC мода?
19:24 Breadhunter: J
19:24 Breadhunter: О!
19:24 Breadhunter: Привет
19:24 Breadhunter: Прости, сразу не прочитал
19:25 Breadhunter: Конечно будет, спасибо
19:25 -Bakari-: Ничего, бывает.
19:25 *-Bakari- is editing [http://osu.ppy.sh/b/489501 #AVG - Dagestanskie Moskvichi [Normal]]
19:25 -Bakari-: У твоего очаровательного джигита во время брейка обрезается нога
19:25 Breadhunter: Знаю
19:25 -Bakari-: Song Setup > Letterboxing, выключи.
19:26 Breadhunter: Это вайдскрин?
19:26 Breadhunter: а
19:26 Breadhunter: спасибо, это сделал
19:27 -Bakari-: 00:09:054 (3) - извини, но это неранкабильно.
19:27 Breadhunter: Переживу, хорошо
19:28 Breadhunter: 00:12:254 (2) - а вот так могу
19:28 Breadhunter: ?
19:28 Breadhunter: чтобы стрелка на предыдущий показывала?
19:28 -Bakari-: Этот вроде бы читабельный
19:29 Breadhunter: Потом на харде про такой же момент спрошу
19:29 -Bakari-: 00:05:654 (3,1) - 00:31:254 (4) - по звучанию они похожи, а замапаны по-разному
19:30 Breadhunter: Знаю
19:30 -Bakari-: Я бы заменил 00:31:254 (4) - на один серк, как в первом паттерне
19:30 Breadhunter: Это для разнообразия
19:30 -Bakari-: По ритму проще + не будет слишком большого кол-ва 1/2
19:30 Breadhunter: т.е ставить кружок вместо слайдера?
19:31 -Bakari-: Да
19:31 Breadhunter: Окей
19:31 -Bakari-: 00:33:254 (1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4,1,2) - уж очень он у тебя длинный получается, этот паттерн
19:32 -Bakari-: Для нормала - сгодится, но это еще и самая легкая дифа в мапсете
19:32 Breadhunter: Я посмотрю как можно это упростить
19:32 Breadhunter: сейчас запишу куда-нибудь
19:32 Breadhunter: напоминалку
19:32 -Bakari-: 00:35:454 (2,3,4) - вот тут можно просто 1/2 слайдер с повтором
19:32 -Bakari-: 00:36:654 (2) - вот тут серкл при желании можно убрать
19:33 -Bakari-: 00:37:854 (2,3,4) - должно быть нормально, пусть живет
19:33 -Bakari-: Ну или да, сам просто пересмотри, как считаешь нужным
19:34 Breadhunter: 00:35:654 (3,4,1) - заменю на обратный
19:34 -Bakari-: 00:40:054 (1,2) - игроки привыкают к ритму из двух слайдеров, а ты внезапно его меняешь.
19:34 Breadhunter: и вокруг будет пустота
19:34 Breadhunter: Вот тут не очень понял
19:35 Breadhunter: Так же интересней
19:35 Breadhunter: не так монотонно
19:36 -Bakari-: Лол, сейчас я прислушался
19:36 -Bakari-: 00:40:554 - вообще на синем же звучит бит
19:37 Breadhunter: Ага
19:38 Breadhunter: но если смотреть по басу
19:38 Breadhunter: то норм
19:39 -Bakari-: Было бы круто, убавить количество 1/2 битов вообщем
19:40 -Bakari-: Все же дифа должна быть чуть полегче обычного нормала, т.к. она самой легкой в мапсете получается
19:40 Breadhunter: Ты второй, кто так говорит, думаю соглашусь
19:40 Breadhunter: Посыл понял, упрощу, но стримы из 3 оставлю
19:40 Breadhunter: иначе это совсем на овоща
19:41 -Bakari-: Ну, нормал он и есть нормал, чуть полегче значит, что триплеты можно и не трогать
19:41 Breadhunter: Отлично
19:42 -Bakari-: По цветам я бы подумал что-то другое подобрать, т.к. стандартные уныловаты
19:43 Breadhunter: Я про них забыл, лол
19:43 -Bakari-: Можно [http://puu.sh/c1BvM.png так]
19:43 -Bakari-: Или под сам фон
19:44 Breadhunter: Окей
19:45 *-Bakari- is editing [http://osu.ppy.sh/b/488470 #AVG - Dagestanskie Moskvichi [Hard]]
19:45 -Bakari-: 00:10:054 (3) - извини, но это никак.
19:46 Breadhunter: 00:34:654 (4) -
19:46 Breadhunter: хоть здесь Бакари-сан
19:46 Breadhunter: там легко читаемо
19:46 Breadhunter: но выглядит как "вах"
19:47 -Bakari-: http://puu.sh/c1BIp.jpg
19:47 Breadhunter: ?
19:47 -Bakari-: Проблема в том, что слайдер изогнут так, что в конце замедление на изнибе
19:47 -Bakari-: изгибе*
19:47 -Bakari-: А это неранкабильно
19:48 Breadhunter: мда
19:48 -Bakari-: 00:07:254 - у вас тут дагестан в музыке проскочил, серкл бы туда, чтоб задагестанить этот дагестан.
19:49 Breadhunter: знаю
19:49 Breadhunter: но там просто потому
19:50 Breadhunter: что я захотел так, ведь, вроде, не обязательно все звуки мапать
19:50 Breadhunter: тут на слово ориентир
19:50 -Bakari-: Если ты хочешь, то оставь
19:50 -Bakari-: Но бит посреди слайдера может сбить с толку
19:51 -Bakari-: 00:10:854 (1) - коварный слайдер, второй репит появляется слишком поздно и едва заметен. Учитывая то, что его никто не ждет,паттерн играется неочень
19:52 Breadhunter: ремапну кусоче
19:52 Breadhunter: к
19:54 -Bakari-: 00:43:854 (1,1) - 00:05:454 (1,1) -
19:54 -Bakari-: Вообще, 2 нк к ряду мне не очень нравятся
19:54 -Bakari-: Они смахивают на спам + дают прибавку к хп
19:55 Breadhunter: по звуку жи
19:55 Breadhunter: а как сделать получше?
19:56 -Bakari-: Убрать второе НК и джампом выделить звук
19:56 -Bakari-: 00:49:254 (1) - я уже упоминал похожий слайдер
19:57 Breadhunter: да
19:58 -Bakari-: Еще, очень печально, что в нормале нет спиннера
19:58 -Bakari-: Будет очень много игроков с одинаковым скором, а это грустно
19:59 Breadhunter: не знаю куда его там привинтить
19:59 Breadhunter: можно
19:59 Breadhunter: на конец паузы
19:59 Breadhunter: но тогда будет тяжело войти в раш
19:59 -Bakari-: Нужно подумать, в принципе это не обязательно
20:02 -Bakari-: Ну и вот как-то так.
20:02 Breadhunter: Спасибо больше
20:02 Breadhunter: *большое

Still a lot of space to improve, keep going!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
fergas
Типо мод
Еще раз, имхо, не стоит абузить ритмы с хлопками на концах слайдера.
SPOILER
2014-10-07 20:14 fergas: йоу йоу. можно написать куда-нибдуь сюда? мне лень оформллять пост+ мод коротким будет ибоя дно
2014-10-07 20:15 Breadhunter: lfdfq
2014-10-07 20:15 Breadhunter: давай
2014-10-07 20:15 Breadhunter: минуту
2014-10-07 20:15 fergas: просто отпишу сюда ряд вещей, ты даже можешь не отвечать
2014-10-07 20:15 Breadhunter: да я тут уже
2014-10-07 20:16 Breadhunter: Я могу в мод оформить потом
2014-10-07 20:16 Breadhunter: типо для слоу тоже отпиши
2014-10-07 20:17 fergas: ты насчет оффсета думал?
2014-10-07 20:17 Breadhunter: Ну да
2014-10-07 20:17 fergas: мне кажетсяь 68-70 будут более удачные варианты, как минмиум к драм части лучше подходит
2014-10-07 20:17 fergas: думаю стоит при тайминг от нее идти
2014-10-07 20:18 Breadhunter: По-моему, мне андрей7 с этим помог
2014-10-07 20:18 Breadhunter: да
2014-10-07 20:18 Breadhunter: изначально был 75
2014-10-07 20:18 Breadhunter: затем он пояснил что так лучше
2014-10-07 20:18 fergas: 75 много
2014-10-07 20:18 Breadhunter: и действительно, так стало учше
2014-10-07 20:19 fergas: но на мой вкус 5(сколько там? забыл уже) не ок, при игре даже слышу что хс чуток раньше идут
2014-10-07 20:19 fergas: бакари >_< он тебя "вах" просил убрать?
2014-10-07 20:19 Breadhunter: 54 сейчас
2014-10-07 20:19 Breadhunter: да
2014-10-07 20:20 fergas: а такая ведь клевая идея
2014-10-07 20:20 Breadhunter: Но он сказал, что слайдер тормозит
2014-10-07 20:20 Breadhunter: главное проблем с игрой этого момента не было
2014-10-07 20:20 Breadhunter: но с другой стороны, хуже не стало
2014-10-07 20:20 Breadhunter: особо
2014-10-07 20:20 fergas: может, где есть возможность читабельный угол дать? да, там стоило сетку вырубать и как можно ближе к красной тчоко подвоидть имхо
2014-10-07 20:21 Breadhunter: да, я сейчас делаю без сетки, но он сказал что в любом случае это не прокнет
2014-10-07 20:21 fergas: я когда еще просмтаривла карту обратил внимание - на неткорых слайдерах сжевывалось гже-то 5 мс визульного флоу, кроче видно что шарик тупит
2014-10-07 20:22 Breadhunter: там где были вахи?
2014-10-07 20:22 fergas: да, но не везде
2014-10-07 20:22 fergas: какой-то слайдер четко было видно - болл на ~10 мс на месте застревал
2014-10-07 20:23 Breadhunter: Как вы это видите? D:
2014-10-07 20:23 fergas: 50% скорости
2014-10-07 20:23 fergas: там рельно это видно
2014-10-07 20:24 Breadhunter: Окей, запомню
2014-10-07 20:24 fergas: можно нацистом побыть? карта то хороша на мой вкус
2014-10-07 20:24 Breadhunter: давай
2014-10-07 20:24 Breadhunter: я только за
2014-10-07 20:25 fergas: 00:27:654 (2) - у теяб треугольник с предыдущими объектами, но флоу из срекла(1) в начало(2) немножечко под другйо дугой идет
2014-10-07 20:25 Breadhunter: так
2014-10-07 20:25 Breadhunter: 1?
2014-10-07 20:25 Breadhunter: 2?
2014-10-07 20:26 Breadhunter: 00:27:254 (1) - ?
2014-10-07 20:26 fergas: 00:27:654 (2) - вот этому слайдер попробуй на -6 покрутить короче
2014-10-07 20:26 Breadhunter: лул
2014-10-07 20:27 Breadhunter: да, теперь я понял о чем ты
2014-10-07 20:27 fergas: 00:28:454 (1,2,3) - и эти чтука сдвинуть, если изменишь, было бы вообще шикос
2014-10-07 20:28 Breadhunter: куда?
2014-10-07 20:28 Breadhunter: дай координаты
2014-10-07 20:28 Breadhunter: стой
2014-10-07 20:28 Breadhunter: красная 2 4 желтая и 1 зеленая
2014-10-07 20:28 Breadhunter: надо сделать их на одном расстоянии
2014-10-07 20:28 fergas: сейчас
2014-10-07 20:29 fergas: а если забить?
2014-10-07 20:29 Breadhunter: ?
2014-10-07 20:29 Breadhunter: я сделал треугольник из
2014-10-07 20:29 Breadhunter: 00:27:654 (2,1,4) -
2014-10-07 20:31 Breadhunter: Фергас
2014-10-07 20:31 Breadhunter: не пропадай
2014-10-07 20:31 fergas: секунуд
2014-10-07 20:31 fergas: я шаманю
2014-10-07 20:31 Breadhunter: https://osu.ppy.sh/ss/2110512
2014-10-07 20:32 Breadhunter: я сделал треугольник, повернув эту конструкцию
2014-10-07 20:32 Breadhunter: и вот стрим
2014-10-07 20:32 Breadhunter: стал похож на 1 зеленую
2014-10-07 20:33 fergas: вот так мб? http://puu.sh/c33RF/98d4995fd6.jpg
2014-10-07 20:34 Breadhunter: лол, как у меня
2014-10-07 20:34 Breadhunter: только 4 выше лежит
2014-10-07 20:34 fergas: не
2014-10-07 20:34 fergas: сек
2014-10-07 20:34 Breadhunter: стоп
2014-10-07 20:34 Breadhunter: 3 треугольника
2014-10-07 20:34 fergas: в пм кину координты
2014-10-07 20:34 Breadhunter: я понял идею
2014-10-07 20:34 Breadhunter: не стоит
2014-10-07 20:35 Breadhunter: сейчас сделаю
2014-10-07 20:37 fergas: все равно кинул
2014-10-07 20:37 Breadhunter: сделал
2014-10-07 20:37 Breadhunter: ок
2014-10-07 20:37 Breadhunter: а
2014-10-07 20:37 Breadhunter: https://osu.ppy.sh/ss/2110525
2014-10-07 20:37 Breadhunter: проверю
2014-10-07 20:37 Breadhunter: чтоле
2014-10-07 20:38 fergas: вообще ок
2014-10-07 20:38 fergas: мелочь а дико прятно
2014-10-07 20:38 Breadhunter: ага
2014-10-07 20:38 Breadhunter: секунду
2014-10-07 20:38 Breadhunter: надо же файл открыть
2014-10-07 20:39 fergas: создать новый -> найти время, вставить
2014-10-07 20:39 Breadhunter: зачем новый?
2014-10-07 20:39 fergas: back up
2014-10-07 20:40 fergas: не столь важно вообщем, то что ты сделал как раз хорошо, по крайне мере со скрина ок смотриться
2014-10-07 20:40 fergas: тут делема короче
2014-10-07 20:41 Breadhunter: так
2014-10-07 20:41 Breadhunter: сек
2014-10-07 20:41 Breadhunter: твое лучше
2014-10-07 20:41 Breadhunter: 1 ровнее
2014-10-07 20:41 fergas: ну вообще решай как, что там а я дальше напишу идею
2014-10-07 20:41 fergas: 00:35:654 (4,1,2,1,2,3,4) - все это в сумме может очень негтаивно сказать на новичков
2014-10-07 20:42 fergas: проблема, что и диффа еще сама минимальная по сложности
2014-10-07 20:42 fergas: вообщем
2014-10-07 20:42 Breadhunter: я его переделал вчера
2014-10-07 20:42 Breadhunter: лол
2014-10-07 20:42 Breadhunter: мне не очень нравится
2014-10-07 20:42 Breadhunter: если предложишь паттерн
2014-10-07 20:42 Breadhunter: я скорее всего соглашусь
2014-10-07 20:43 Breadhunter: просто не знаю какие звуки выкинуть
2014-10-07 20:43 fergas: с однонйо стороны все ок - слайдреы начинаються на белых тиках и это вроде идет в + ритму
2014-10-07 20:43 Breadhunter: но есть еще стул
2014-10-07 20:43 fergas: но в свою очредь хлопки располежны на концеах слайдров - это может сбить, особенно здесь в целмо большая плотность нот
2014-10-07 20:44 Breadhunter: по звуку хлопок завершает
2014-10-07 20:44 Breadhunter: два слайдера похожи
2014-10-07 20:44 Breadhunter: послушай
2014-10-07 20:44 Breadhunter: не хотел туда реверс
2014-10-07 20:45 fergas: дело тут чутка в другом
2014-10-07 20:45 fergas: бит на хлопке сам по себе более сильный - интуивней он пербивает следующий блеклый кик
2014-10-07 20:46 Breadhunter: боюсь там не тик
2014-10-07 20:46 Breadhunter: там басовый удар
2014-10-07 20:46 Breadhunter: двольно ощутимый
2014-10-07 20:46 Breadhunter: помоги идейкой
2014-10-07 20:46 Breadhunter: *индейкой
2014-10-07 20:46 Breadhunter: еще лучше
2014-10-07 20:46 fergas: просто это на игре сказываетсья - ты заканчиваешь слайдер на сильном бите по звуку, а следующий находить на более слабом, непоптные игроки жмут такие ноыт наугада
2014-10-07 20:46 fergas: кик* не тик
2014-10-07 20:46 fergas: этот звук называеться кик, если я правильно помню
2014-10-07 20:47 Breadhunter: да
2014-10-07 20:47 Breadhunter: хлопок снеир вроде
2014-10-07 20:47 fergas: короче я сказал - ритм тяжелый для самой простйо диффы
2014-10-07 20:48 Breadhunter: но с другой стороны
2014-10-07 20:48 fergas: таике на инсейнах добрая поливна людей не играет, на номрале са мпонимаешь
2014-10-07 20:48 Breadhunter: фига они мощные
2014-10-07 20:49 fergas: вообще решай, мое дело предложить
2014-10-07 20:49 Breadhunter: Вообще не знаю как там сделать ритм, который бы следовал музыке лучше чем этот
2014-10-07 20:50 Breadhunter: да твое предложение понятно
2014-10-07 20:50 Breadhunter: мне бакари тоже писал
2014-10-07 20:50 Breadhunter: я упростил
2014-10-07 20:50 Breadhunter: было еще сложнее
2014-10-07 20:50 Breadhunter: но блин
2014-10-07 20:50 Breadhunter: что туда поставить
2014-10-07 20:50 Breadhunter: фиг с ним
2014-10-07 20:50 Breadhunter: давай дальше
2014-10-07 20:52 fergas: в голову приходят тольуо вещи аля http://puu.sh/c35ai/3e3222c183.jpg
2014-10-07 20:53 fergas: и тоне самый лучши пример
2014-10-07 20:53 Breadhunter: а можешь фулскрин
2014-10-07 20:53 Breadhunter: я не очень понимаю только по тайминг линии
2014-10-07 20:53 Breadhunter: мне не важно расположение
2014-10-07 20:53 Breadhunter: врем внизу важно
2014-10-07 20:54 fergas: http://puu.sh/c35iC/d62fb5b940.jpg
2014-10-07 20:54 fergas: 00:41:254 (1,2,3) - мб дать дугу? C:
2014-10-07 20:55 Breadhunter: слушай, не думаю что то, что ты предложил сильно упростит им жизнь
2014-10-07 20:55 Breadhunter: так
2014-10-07 20:55 Breadhunter: про дугу
2014-10-07 20:55 fergas: http://puu.sh/c35md/bdcc0aa85a.jpg визуальней проще воспринимаетсья этот паттер - у теяб мало прямых
2014-10-07 20:55 Breadhunter: можно, но я их делал по прямой
2014-10-07 20:55 Breadhunter: не просто так
2014-10-07 20:56 Breadhunter: а
2014-10-07 20:56 Breadhunter: можно
2014-10-07 20:56 Breadhunter: только сделать начало
2014-10-07 20:56 fergas: смотри - в предыдщуий раз 00:28:454 (1,2,3) - было дугйо сделано
2014-10-07 20:56 fergas: мелочь а в глаза бросаеться
2014-10-07 20:57 fergas: вообще все триплеты у тебя по дуге идет, и он один в поле воин :/
2014-10-07 20:57 Breadhunter: и то верно
2014-10-07 20:57 Breadhunter: сейчас пофиксю
2014-10-07 20:58 fergas: 00:48:754 (3,1) -
2014-10-07 20:58 Breadhunter: так
2014-10-07 20:58 fergas: как идея хочетсья чего-то такого http://puu.sh/c35zm/86497aa62f.jpg
2014-10-07 20:58 Breadhunter: стой
2014-10-07 20:58 Breadhunter: https://osu.ppy.sh/ss/2110589
2014-10-07 20:58 Breadhunter: предыдущий
2014-10-07 20:58 Breadhunter: может 4 так?
2014-10-07 20:58 Breadhunter: чтобы вуделить звук
2014-10-07 20:59 Breadhunter: а по послледнему
2014-10-07 20:59 Breadhunter: можно
2014-10-07 20:59 fergas: вай нот? неплохо вроде
2014-10-07 21:00 fergas: я просто там предложил более банальный вариант флоу. в последнем просто более "вах" хчоетсья добавить в этом многоообразии нот
2014-10-07 21:01 Breadhunter: в последнем сделал
2014-10-07 21:01 fergas: просто эти паттерны когда идет два реверса за ними легче воспринимаюстяь с дегми если кучу нот близко к ним
2014-10-07 21:01 fergas: в варианте 00:10:054 (2,1) - эточ итаетсяь ибо пауза перед двойной
2014-10-07 21:01 fergas: двойкой*
2014-10-07 21:02 fergas: прости, что я так дотошну все делаю+ туплю дико. заболел на днях
2014-10-07 21:02 fergas: в пробелм с нморалом нет, кроме тех вещей чтоя указал
2014-10-07 21:02 Breadhunter: да не парься
2014-10-07 21:02 fergas: посопорил бы сритмом в некотрых местах, но там не столь важно
2014-10-07 21:02 Breadhunter: болеть плохо, выздаравливай
2014-10-07 21:03 Breadhunter: так, го в хард
2014-10-07 21:04 Breadhunter: Да, сразу скажу, не очень хочу менять слайдеры с клепом по середине
2014-10-07 21:05 Breadhunter: они сделаны по вокалу, если это им можно обозвать
2014-10-07 21:05 fergas: какие имменно?
2014-10-07 21:06 Breadhunter: 00:07:054 (2) -
2014-10-07 21:06 Breadhunter: пример
2014-10-07 21:06 fergas: 00:07:654 (3,4,1) - не нравятсяь эти слайдеры по той же причине, что и в изи
2014-10-07 21:06 Breadhunter: да ну, даге-даге-стан
2014-10-07 21:06 fergas: а так эти вообещ пофиг, тогад у меня к тебе предложение, насчет того что я указал
2014-10-07 21:07 Breadhunter: напомни
2014-10-07 21:07 Breadhunter: я запутался уже xD
2014-10-07 21:07 fergas: то что на концах слайдера клепы стоят
2014-10-07 21:08 Breadhunter: ну не знаю насчет этого
2014-10-07 21:08 fergas: ну там по вокалу стоит по другмоу зампать
2014-10-07 21:08 fergas: сейчас пуш заработает
2014-10-07 21:08 Breadhunter: можно шифт ф12
2014-10-07 21:08 Breadhunter: так жи быстрее
2014-10-07 21:09 fergas: http://puu.sh/c36k0/4cbfce0102.jpg
2014-10-07 21:09 fergas: по ритму так навернее правильней будет
2014-10-07 21:10 Breadhunter: даунбит послушай бас
2014-10-07 21:10 Breadhunter: я понимаю о чем ты
2014-10-07 21:11 Breadhunter: но этот момент меня более чем устраивает, честно
2014-10-07 21:11 fergas: так ты под вокла мапашеь или под бит?
2014-10-07 21:11 Breadhunter: а хз
2014-10-07 21:11 Breadhunter: D;
2014-10-07 21:12 fergas: просто полечаетсья, что в однйо части ты забиваешь на вокал, а потмо вдруг акцентируешь далее на
2014-10-07 21:12 Breadhunter: знаешь
2014-10-07 21:12 Breadhunter: 00:07:654 (3,4) -
2014-10-07 21:12 Breadhunter: можно удлинить 3
2014-10-07 21:12 Breadhunter: а 4 заменить на точку
2014-10-07 21:12 Breadhunter: тогда и басу угодим
2014-10-07 21:12 Breadhunter: и клеп выдлим
2014-10-07 21:12 fergas: то что я и прделожил, но только там был 4 как 1/4 слайдер
2014-10-07 21:14 Breadhunter: хотя нет, мне то больше нравилось
2014-10-07 21:14 fergas: как знаешь
2014-10-07 21:14 fergas: вообще я тут кучу раз переслушал
2014-10-07 21:14 fergas: 00:32:054 (1,2,1,2) - стремает вот этот момент(везде в 3ех случаях)
2014-10-07 21:14 fergas: просто внезапно ацкентируешь внимание на вокал
2014-10-07 21:14 fergas: в потом собиваешь в аналогичном случае
2014-10-07 21:15 fergas: а нет стоп
2014-10-07 21:15 fergas: вдимо я утплю
2014-10-07 21:15 Breadhunter: там вроде на вокал
2014-10-07 21:15 Breadhunter: дагестан - дагестан даге -дагестан
2014-10-07 21:15 fergas: корчое если я правильно понял - ты берешь басс линию и мапашеь под нее
2014-10-07 21:16 Breadhunter: да, но еще и под вокал
2014-10-07 21:16 fergas: тогда ладно
2014-10-07 21:16 Breadhunter: как это сказать то
2014-10-07 21:16 Breadhunter: просто дагестан звучит под бас, но иногда нет
2014-10-07 21:16 fergas: но я все равно протви 00:33:654 (2,3) - таикх вот вещей - с ритма сильно сбивают, хотя и подхояд басс линии, бит всегда на более первом месте стоит по читабельности
2014-10-07 21:17 fergas: 00:30:054 (1,3) - бланкет блеаэть! :D
2014-10-07 21:18 Breadhunter: но тут он норм
2014-10-07 21:18 Breadhunter: вроде
2014-10-07 21:18 fergas: не совсем
2014-10-07 21:18 Breadhunter: я его уже фиксил
2014-10-07 21:18 fergas: http://puu.sh/c370j/92804e79fd.jpg
2014-10-07 21:18 fergas: просто глаз зацепился, на самом деле не важно
2014-10-07 21:19 Breadhunter: я все равно не вижу
2014-10-07 21:19 Breadhunter: конец?
2014-10-07 21:19 Breadhunter: 3
2014-10-07 21:19 Breadhunter: ?
2014-10-07 21:19 fergas: на оверлапи чутка белый серкл, но едва касаетсяь сжелтым
2014-10-07 21:20 Breadhunter: я ничего не понял D:
2014-10-07 21:20 Breadhunter: дай дозу
2014-10-07 21:20 Breadhunter: КООРДИНАТ
2014-10-07 21:20 fergas: 00:37:254 (4,1) - думаю херня, во-первых вод вокал не идет(слайдер с "че" начинаеться), во-вторых слабо читаеться на фоне предыдущего момента
2014-10-07 21:21 fergas: 00:11:654 (3) - где ты вообещ азбил на него
2014-10-07 21:21 Breadhunter: лул
2014-10-07 21:22 fergas: 00:30:854 (3) - 2ая точка на 167\157 3ая 160\215
2014-10-07 21:22 Breadhunter: убрал
2014-10-07 21:23 Breadhunter: так
2014-10-07 21:23 Breadhunter: спасибо
2014-10-07 21:23 Breadhunter: за точки
2014-10-07 21:23 fergas: да там фигня я по фану такую вещь тыкнул
2014-10-07 21:23 fergas: 00:47:854 (3,1,2) -
2014-10-07 21:23 fergas: там типо не совсем правильный треугольник
2014-10-07 21:23 Breadhunter: ох лол
2014-10-07 21:23 fergas: но вообще может забить на него? дугой сделать?
2014-10-07 21:23 Breadhunter: продолжай:)
2014-10-07 21:24 Breadhunter: там норм же
2014-10-07 21:24 Breadhunter: подожди
2014-10-07 21:24 Breadhunter: вижу
2014-10-07 21:24 Breadhunter: 00:47:454 (2,3) -
2014-10-07 21:25 Breadhunter: хотя
2014-10-07 21:25 Breadhunter: не хочу туда дугу
2014-10-07 21:25 fergas: этот не столь принципильно важен
2014-10-07 21:25 fergas: тогжа мб треугольничек по фану сделать 00:47:054 (1,3,1) - ?
2014-10-07 21:26 Breadhunter: можно
2014-10-07 21:26 Breadhunter: но
2014-10-07 21:26 Breadhunter: стой
2014-10-07 21:26 fergas: стою
2014-10-07 21:27 Breadhunter: вроде сделал
2014-10-07 21:27 Breadhunter: не знаю насколько ровно
2014-10-07 21:27 Breadhunter: из-за линий не видно
2014-10-07 21:27 fergas: честно много раз пробежался - мне не чего особо говорить, я не согласен с выбором бита, но с флоу вроде ок
2014-10-07 21:28 fergas: ну и ладно тогда
2014-10-07 21:28 Breadhunter: Спасибо тогда

Slow-ru
  1. просто отпишу, что мне бросилось в глаза - не шарю в таких паттернах.
  2. 00:01:254 (4,1) - это ранкабельно?
  3. 00:06:054 (1) - ты ставишь ноту на обычном +- расстоянии для 1/2, на 00:05:854 - есть яркий бит. при первом пробеги все жмякать эту ноту будут как с 1/2 паузой
  4. 00:11:854 (4) - может нота не будет читаться - оверап со слайдром 00:11:454 (2) - + сама нота слаба поддержана из музыки, ее просто банально могут не ожидать.
  5. 00:31:854 - мб может все таки ляпнуть нотку ;C
  6. 00:34:454 (1,3) - как идея ctrl+G :peka
Topic Starter
Breadhunter
Спасибо всем за моды :)
Slow-ru

fergas wrote:

[*]00:01:254 (4,1) - это ранкабельно? Вряд ли - я уже обсуждал это с Бакари, и попытаюсь передвинуть "1", чтобы не потерялась целостность конструкции
[*]00:06:054 (1) - ты ставишь ноту на обычном +- расстоянии для 1/2, на 00:05:854 - есть яркий бит. при первом пробеги все жмякать эту ноту будут как с 1/2 паузой Я не уверен, куда бы её передвинуть, но такое "выделение" есть и на второй части, если мне не изменяет память
[*]00:11:854 (4) - может нота не будет читаться - оверап со слайдром 00:11:454 (2) - + сама нота слаба поддержана из музыки, ее просто банально могут не ожидать. Вроде бы пока что с этим проблем не было, да и как можно не ожидать слайдера, если перед этим ещё шли такие же
[*]00:31:854 - мб может все таки ляпнуть нотку ;C Не, это опять же, "выделение" парта
[*]00:34:454 (1,3) - как идея ctrl+G :peka Ну блин, я же так и делал, а Бакари мне предложил ctrl+G так, чтобы оно получилось вот в таком виде, как сейчас на карте. ТЕПЕРЬ ТЫ ПРЕДЛАГАЕШЬ НАОБОРОТ. На самом деле, оставлю уже так.
Благодарю.

Ну давай попробуем
too Breadhunter:
http://puu.sh/callu/3acca50890.rar
Sieg
боже

генерал:
мне кажется немного странно, что на самой сложной дифе цс меньше чем на харде, хорошо бы привести в порядок
что-то типа 4 слоу ру по кайфу - 3.5 хард - 3 остальное

надо много косметики

нормал:
ОД - 1, вообще сейчас большинство делают од на 1 меньше чем ар и хп можно уменьшить на 1
00:01:654 (1,2) - я бы сделал рипит слайдер из этого, слишком много дагов тут, да и закроем 00:01:854 () - что тоже приятно скажется на игре
00:27:254 (1,2) - ^ и тут
00:40:054 (1) - ^
00:05:654 (3,1) - тут же должно быть 1.3 дс?
00:31:254 (4,1) - ^ тот тоже?
00:35:654 (4,1) - вот тут налеплено, не очень аккуратно, как-нибудь переработать этот 00:35:254 (2,3,4) - паттерн или сделать чуть полегче чтоб можно было не лепить http://puu.sh/cfBPh/b87e0eb42e.jpg ну вобщем как тебе захочется

хард:
00:00:054 (1) - 00:03:254 (3) - почему бы не делать слайдеры одинаковыми, если они у тебя "практически одинаковы", выглядит же лучше http://puu.sh/cfBYj/70bbfb9275.jpg
00:06:454 (1,2,3,4) - эти бланкеты совсем не годятся
00:32:654 (2,1,2,3) - не аккуратные бланкеты
в целом не хватает еще чуть-чуть аккуратности и подумай насчет того чтоб рвать спейсинг хотя-бы между слайдерами, это ж хард к примеру 00:06:454 (1,2,3,4) http://puu.sh/cfC4R/4505823577.jpg

Slow-ru's Straight Po Kaifu:
ЦС МАЛО
00:01:254 (4,1) - ноу, этот оверлап надо убрать
00:44:454 (1) - куда-нибудь вообще в сторону может? http://puu.sh/cfCon/7e92d9037e.jpg под паузу лучше походит
00:49:054 (2) - чуть-чуть ниже вроде получше http://puu.sh/cfCqx/7ab435732c.jpg
дело вкуса, но мне этот стрейт стиль не много не нравится, можно добавить немного разнообразия и иногда погнуть эти слайдеры. А так сойдет

Удачи! :3
Topic Starter
Breadhunter

Sieg wrote:

боже

генерал:
мне кажется немного странно, что на самой сложной дифе цс меньше чем на харде, хорошо бы привести в порядок
что-то типа 4 слоу ру по кайфу - 3.5 хард - 3 остальное

надо много косметики

нормал:
ОД - 1, вообще сейчас большинство делают од на 1 меньше чем ар и хп можно уменьшить на 1
00:01:654 (1,2) - я бы сделал рипит слайдер из этого, слишком много дагов тут, да и закроем 00:01:854 () - что тоже приятно скажется на игре
Сделал, также уменьшает ср, что хорошо
00:27:254 (1,2) - ^ и тут ^ и тут
00:40:054 (1) - ^ color=#00BF00]^[/color]
00:05:654 (3,1) - тут же должно быть 1.3 дс? нет
00:31:254 (4,1) - ^ тот тоже? тут да что?
00:35:654 (4,1) - вот тут налеплено, не очень аккуратно, как-нибудь переработать этот 00:35:254 (2,3,4) - паттерн или сделать чуть полегче чтоб можно было не лепить http://puu.sh/cfBPh/b87e0eb42e.jpg ну вобщем как тебе захочется Дадада

хард:
00:00:054 (1) - 00:03:254 (3) - почему бы не делать слайдеры одинаковыми, если они у тебя "практически одинаковы", выглядит же лучше http://puu.sh/cfBYj/70bbfb9275.jpg сделал
00:06:454 (1,2,3,4) - эти бланкеты совсем не годятся переделал немного
00:32:654 (2,1,2,3) - не аккуратные бланкеты пофиксил
в целом не хватает еще чуть-чуть аккуратности и подумай насчет того чтоб рвать спейсинг хотя-бы между слайдерами, это ж хард к примеру 00:06:454 (1,2,3,4) http://puu.sh/cfC4R/4505823577.jpg
Была идея в начале, но я решил делать с константным спейсингом

Удачи! :3
Спасибо!
Slow-ru

Sieg wrote:

Slow-ru's Straight Po Kaifu:
ЦС МАЛО Сложность не из цс складывается, так что, пока что - нет.
00:01:254 (4,1) - ноу, этот оверлап надо убрать с чего бы, "почему, зачем, и как"
00:44:454 (1) - куда-нибудь вообще в сторону может? http://puu.sh/cfCon/7e92d9037e.jpg под паузу лучше походит Если посоветуешь по координатам, куда лучше - попробую, а так, я не вижу, где будет ещё смотреться это более-менее
00:49:054 (2) - чуть-чуть ниже вроде получше http://puu.sh/cfCqx/7ab435732c.jpg Не настолько низко, но сделал.
дело вкуса, но мне этот стрейт стиль не много не нравится, можно добавить немного разнообразия и иногда погнуть эти слайдеры. А так сойдет Щито поделать, музыка такая.
Breadhunter:
http://puu.sh/ckPaq/dea98b4d9c.rar
Shadren
Кароче я тут по кайфу

Метаданные и вся прочая фигня

  1. Предлагаю сделать цвета бледные, многие играют с 100% затемнением, а там ещё цвета темные.
  2. В директории с картой удали .osb файл, у тебя нет СБ, зачем тратить 1 лишний килобайт на сервере? :D

Normal

  1. Предлагаю AR — 3.5; HP и OD + 1 Хп вроде не сильно падает при миссах, а также хорошо заливается, а ещё у тебя комбоинги маленькие; ОД для соответствия нормала и для дифф сприда между хардом. AR, кажется так воспринимается лучше, потому как при 3 слишком много объектов будет в киае, а это может дезориентировать, AR 4 не пойдёт, уже как-то много.
  2. 00:04:854 (2) - Поднять немного выше? Просто флоу обрывается, на мой взгляд.
  3. 00:10:054 (2) - Думаю, повернуть слайдер ещё по часовой (градусов 20), так как после 00:09:654 (1) - резкий поворот
  4. 00:31:254 (4,1) - расстояние между ними поправь, просто 00:05:654 (3,1) - вот тут всё нормально, а там нет.
  5. 00:38:454 (1) - немного правее и ниже? чтобы по флоу с прошлыми кругами образовать четкий заворот
  6. 00:51:054 (4) - NC?

Hard

  1. 00:12:854 - NC?
  2. 00:51:054 - ^
  3. 00:35:654 - Я слышу, что этот звук "шорканья, или как там его назвать" начинатся с этого момента. Может, слайдер начинать здесь?
  4. 00:46:054 (3,4) - Попытайся сделать получше бланкет
  5. 00:47:454 (2) - X:272 Y:212 ?
  6. 00:48:654 (4) - Предлагаю слайдер повернуть немного против часовой (градусов так на 20)

Гостей дифференциал (guest diff) гугел в помощь

  1. OD + 1
  2. 00:02:854 (4,4) - стакнуть бы
  3. 00:42:454 (1,2,3) - ^
  4. 00:12:854 - NC?
  5. 00:25:654 - blanket
  6. 00:39:854 (6) - стакнуть бы её с 00:37:654 (1) -
  7. 00:48:854 (1) - Убери NC
  8. 00:49:254 - NC
  9. 00:50:854 - Убери NC
  10. 00:51:054 - NC

Удачи с картой. Пойду куплю мокасины.
Topic Starter
Breadhunter
Спасибо за мод!

Shadren wrote:

Кароче я тут по кайфу Вах

Метаданные и вся прочая фигня

  1. Предлагаю сделать цвета бледные, многие играют с 100% затемнением, а там ещё цвета темные.Мне такие нравятся, но, я обсужу это со Слов-рю.
  2. В директории с картой удали .osb файл, у тебя нет СБ, зачем тратить 1 лишний килобайт на сервере? :DВ папке его и нет D:

Normal

  1. Предлагаю AR — 3.5; HP и OD + 1 Хп вроде не сильно падает при миссах, а также хорошо заливается, а ещё у тебя комбоинги маленькие; ОД для соответствия нормала и для дифф сприда между хардом. AR, кажется так воспринимается лучше, потому как при 3 слишком много объектов будет в киае, а это может дезориентировать, AR 4 не пойдёт, уже как-то много.Да
  2. 00:04:854 (2) - Поднять немного выше? Просто флоу обрывается, на мой взгляд. Разве что чуть-чуть
  3. 00:10:054 (2) - Думаю, повернуть слайдер ещё по часовой (градусов 20), так как после 00:09:654 (1) - резкий поворот Да, но на 6 градусов
  4. 00:31:254 (4,1) - расстояние между ними поправь, просто 00:05:654 (3,1) - вот тут всё нормально, а там нет.ок
  5. 00:38:454 (1) - немного правее и ниже? чтобы по флоу с прошлыми кругами образовать четкий заворот дада
  6. 00:51:054 (4) - NC?Я думаю без него хорошоНет, да
Лол, сделал идеальный спейсинг на нормале, в плане дистанс снэпа

Hard

  1. 00:12:854 - NC? Да
  2. 00:51:054 - ^https://osu.ppy.sh/wiki/Osu!:Rules Спасибо, понял мысль
  3. 00:35:654 - Я слышу, что этот звук "шорканья, или как там его назвать" начинатся с этого момента. Может, слайдер начинать здесь? Не хочу:(
  4. 00:46:054 (3,4) - Попытайся сделать получше бланкет Сделано!
  5. 00:47:454 (2) - X:272 Y:212 ?Передвинул, но не туда
  6. 00:48:654 (4) - Предлагаю слайдер повернуть немного против часовой (градусов так на 20)да

Удачи с картой. Пойду куплю мокасины.Спасибо! Удачных покупок
Shadren
ryuu
хай
всё, что ниже, чисто моё мнение и блаблабла
не хочу никого обидеть, просто говорю то, что думаю

нормал

00:04:054 (1) - вот тут кароч всё и начинается. я не могу смотреть на такие паттерны слайдеров. поэтому. может выгнуть его в другую сторону?
00:06:454 (1) - это делалось не как зеркальная копия 00:04:854 (2) - ? если нет, то почему бы не сделать? а если да, то не зеркальная она
00:07:654 (1) - окей. выгибать в другую сторону я его не предлагаю. может сделать его прямым?
00:09:054 (3,2,3,2) - сейчас будет сложно. если что, спросишь. первый слайдер -- копируешь второй и поворачиваешь против часовой на 90 (стрелочкой кароч), третий делаешь как первый, но только ктрлg, логично. и четвертый как второй. тоже с ктрлg
00:34:054 (2) - выгнуть в другую сторону?
00:46:054 (1,2,3) - ну тут, наверно, так задумано. хотя везде может быть задумано
00:49:254 (1,2,1,2,3,1) - может передвинуть это всё в правую часть? первый слайдер пониже и т.д. просто. мы только были на левой. и потом снова туда заворачиваем

хард

я поняла. у вас какая-то дикая нелюбовь к прямым слайдерам. но с ними же милее
00:09:054 (2) - это единственный оверлап в дифе, и лично мне он не нравится
00:32:054 (1,2,1,2) - вот этот момент мне не очень нравится. а если не собираешься его менять, то тогда не мне нравится то, что идёт после. я понимаю, если бы это была фулл симментрия прямо. но выглядит вообще неаккуратно
00:49:654 (2) - выгнуть в другую сторону?
не могу много придираться не в изях/нормалах, писала сегодня, почему.

к слоу у меня особых претензий нет, кроме как к названию диффы. всякие батыкаты придерутся же, не?

удачки ~
Slow-ru

Shadren wrote:

OD + 1 k
00:02:854 (4,4) - стакнуть бы Ты серьёзно что ли? Я просто не понимаю, как можно не увидеть, что сломается конструкция слайдеров из-за этого. Да и зачем, оно уже стакнуто с другим элементом.
00:42:454 (1,2,3) - ^ Как-то уныло будет делать из них один слайдер.
00:12:854 - NC? Где? Зачем?
00:25:654 - blanket Вроде бы подровнял, если ты это имел ввиду
00:39:854 (6) - стакнуть бы её с 00:37:654 (1) - Да это, вроде как, и не критично - если смотреть её не в редакторе, то там не будет так бросаться в глаза
00:48:854 (1) - Убери NC k
00:49:254 - NC k
00:50:854 - Убери NC Нет, я же хочу выделить концовку
00:51:054 - NC Не, посоны не поймут, набегут, и скажут, что я спамлю NC.
Сегодня прочекаю мод, и отредактирую в этом посте.

ryuu wrote:

к слоу у меня особых претензий нет, кроме как к названию диффы. всякие батыкаты придерутся же, не?
А хрен его знает, вроде бы есть у всяких новых карт названия, которые ну наверняка не соответствуют определению "чтобы новички поняли, что там". Так что, посмотрим. Надо будет - переименуем.
Topic Starter
Breadhunter

ryuu wrote:

хай
всё, что ниже, чисто моё мнение и блаблабла
не хочу никого обидеть, просто говорю то, что думаю

нормал

00:04:054 (1) - вот тут кароч всё и начинается. я не могу смотреть на такие паттерны слайдеров. поэтому. может выгнуть его в другую сторону?Мне нравится:(
00:06:454 (1) - это делалось не как зеркальная копия 00:04:854 (2) - ? если нет, то почему бы не сделать? а если да, то не зеркальная она лол, не замечал, или забыл. Но, блин, не хочу
00:07:654 (1) - окей. выгибать в другую сторону я его не предлагаю. может сделать его прямым? не смотрится D:, если не лень, покажи что ты имела в виду
00:09:054 (3,2,3,2) - сейчас будет сложно. если что, спросишь. первый слайдер -- копируешь второй и поворачиваешь против часовой на 90 (стрелочкой кароч), третий делаешь как первый, но только ктрлg, логично. и четвертый как второй. тоже с ктрлg спрошу
00:34:054 (2) - выгнуть в другую сторону? Да, вот тут хорошо
00:46:054 (1,2,3) - ну тут, наверно, так задумано. хотя везде может быть задумано Тут Михаил Круг
00:49:254 (1,2,1,2,3,1) - может передвинуть это всё в правую часть? первый слайдер пониже и т.д. просто. мы только были на левой. и потом снова туда заворачиваем Да да да

хард

я поняла. у вас какая-то дикая нелюбовь к прямым слайдерам. но с ними же милее Тут Вы не правы, раз мы на "Вы", лол, в предыдущих модах их убрали.
00:09:054 (2) - это единственный оверлап в дифе, и лично мне он не нравится Жду предложений:3
00:32:054 (1,2,1,2) - вот этот момент мне не очень нравится. а если не собираешься его менять, то тогда не мне нравится то, что идёт после. я понимаю, если бы это была фулл симментрия прямо. но выглядит вообще неаккуратно Почему? Мне все пишут что все криво и косо, покажите пожалуйста, ткните носом
00:49:654 (2) - выгнуть в другую сторону? сделал прямыми
не могу много придираться не в изях/нормалах, писала сегодня, почему.

удачки ~ спасибо
UDP: +IRC mod
340
я подавился из-за этих комбо бёрстов

кстати, мне не очень нравится то, что используется один и тот же «дагестанец» на бг и в комбобёрсте. может быть поменять что-то из этого?

Topic Starter
Breadhunter

340 wrote:

я подавился из-за этих комбо бёрстов
Лол

340 wrote:

кстати, мне не очень нравится то, что используется один и тот же «дагестанец» на бг и в комбобёрсте. может быть поменять что-то из этого?

Мне тоже не очень нравится, я не знаю как этот, но я бы поискал еще канонических дагестанцев. Проблема, в сети их либо нет, либо в плохом качестве
ryuu

340 wrote:

я подавился из-за этих комбо бёрстов
Aka
привет


генерал

вот тебе 1366х768 бг


нормал

・диффа сложновата, как самая легкая в мапсете. если поубирать несколько 4ередующихся кругов и пару долгих 1/2 паттернов, то должно стать лу4ше. ниже попробую полинкать их
・00:02:854 (1,2,3) - вот на4иная сэтого, например. лу4ше их поменять на один реверс-слайдер или изменить первые два круга на один слайдер
это также касается 00:28:454 (1,2,3) - и 00:41:254 (1,2,3) -
・00:06:454 (1) - я так понимаю, перед ним нужно сделать 1.3х спейсинга? ибо у тебя 1.1х только с 1/2 оверлапами. здесь еще и буууммм такой, было б классно ему пониже стоять, заодно и эффект такого низкого звука на глаз
・00:09:054 (3,1) - как-то наляписто выглядит, будто не оставалось места куда пихнуть единицу :\ имо, тыкаться тут ритм будет приятнее какой-то вот такой:
・00:36:454 (1,2,1,2,3,4,1,2) - это уж сильно длинная цепо4ка. надо как-то ее разбить, при4ем сро4но. техни4ески или не знаю как, тут 00:32:054 - ритм на4инается абсолютно тот же, 4то и тут 00:06:454 - . ты мог бы использовать те же элементы, ну или там круг вместо слайдера, просто поменять местоположение. уберет проблему этого продолжительного паттерна и сделает более ~consistent~ ритм
SPOILER
00:33:254 (1) - на4иная отсюда
・00:46:054 (1,2,3,1,2,3,1,2,1,2,3,1) - тоже самое касается этих паттернов. они сильно длинные и вот это вот 00:50:654 (2,3,1) - 00:48:054 (1,2,3) - лу4ше бы разбить
・00:51:254 - ненужная зеленая линия


хард

・00:12:054 (1,2,3,4,1) - в хардах обы4но такого не делают. обы4но ставят 1/4 реверсы. НО у тебя даже в инсейне в этой 4асти 1/2 круги, это диифа ниже и тут 1/4, за4ем? здесь от4етливо слышен 1/2 ритм. то, 4то ты слышишь тут 00:12:154 - некий отзвук. сюда можно впихнуть слайдер и три круга, 2 слайдера и круг, да как хо4ешь, но это место надо упрощать
SPOILER
ну аля "например"
・00:35:854 (1) - эта новая комба к этой 4асти не имеет никакого отношения, в смысле он ну совсем не к месту. ибо 00:35:654 (3,1) - тут одно слово (кабардинцы? лол), да и этот звук вот здесь 00:35:754 - внутри, на который ты обы4но ставил реверс слайдеры. и вот тут 00:36:254 - особо нет звука которой бы прям просился быть замапаным. итого, я предложу поменять тут ритм
SPOILER
но он может убить твой милый паттерн с реверсами, да
00:48:054 (1,2,3,4) - вот в пример тебе вот этот паттерн, никаких новых комб, ибо тут фраза (хотя вот снова, слайдер тут неудобно кликать, ибо он на красном тике, сделать бы наоборот из третьего круга слайдер, но да ладно)
・00:51:054 (1) - и снова какая-то непонятная новая комба. тут прямо обрывается музыка, если бы она эффектно закан4ивалась на следующем белом тике, то я бы даже была за, но тут не4его выделять, за4ем он тут?
・00:51:254 - и эта зеленая линия бессмысленна, удали ее


уда4и
Topic Starter
Breadhunter

Aka wrote:

привет

вот тебе 1366х768 бг
Привет, спасибо за уделенное время:)

[quote="Aka"]привет

нормал

・диффа сложновата, как самая легкая в мапсете. если поубирать несколько 4ередующихся кругов и пару долгих 1/2 паттернов, то должно стать лу4ше. ниже попробую полинкать их В итоге упростил ее на с 1.88 до 1.78 (вроде)
・00:02:854 (1,2,3) - вот на4иная сэтого, например. лу4ше их поменять на один реверс-слайдер или изменить первые два круга на один слайдер
Тут я не согласен, диффа и так на простая, так еще и короткая, хоть эти триплы мне фан приносят. (Ретраи - это нормально, верните мне мой 2011)
это также касается 00:28:454 (1,2,3) - и 00:41:254 (1,2,3) - нит
・00:06:454 (1) - я так понимаю, перед ним нужно сделать 1.3х спейсинга? ибо у тебя 1.1х только с 1/2 оверлапами. здесь еще и буууммм такой, было б классно ему пониже стоять, заодно и эффект такого низкого звука на глазСогласен, не усмотрел
・00:09:054 (3,1) - как-то наляписто выглядит, будто не оставалось места куда пихнуть единицу :\ имо, тыкаться тут ритм будет приятнее какой-то переделал этот кусок

・00:36:454 (1,2,1,2,3,4,1,2) - это уж сильно длинная цепо4ка. надо как-то ее разбить, при4ем сро4но. техни4ески или не знаю как, тут 00:32:054 - ритм на4инается абсолютно тот же, 4то и тут 00:06:454 - . ты мог бы использовать те же элементы, ну или там круг вместо слайдера, просто поменять местоположение. уберет проблему этого продолжительного паттерна и сделает более ~consistent~ ритм
Да, так и сделал, сложность упала и немного интерес:(
・00:46:054 (1,2,3,1,2,3,1,2,1,2,3,1) - тоже самое касается этих паттернов. они сильно длинные и вот это вот 00:50:654 (2,3,1) - 00:48:054 (1,2,3) - лу4ше бы разбить Разбил на что-то из мелких
・00:51:254 - ненужная зеленая линия Откуда она там? D: Убрал


хард

・00:12:054 (1,2,3,4,1) - в хардах обы4но такого не делают. обы4но ставят 1/4 реверсы. НО у тебя даже в инсейне в этой 4асти 1/2 круги, это диифа ниже и тут 1/4, за4ем? здесь от4етливо слышен 1/2 ритм. то, 4то ты слышишь тут 00:12:154 - некий отзвук. сюда можно впихнуть слайдер и три круга, 2 слайдера и круг, да как хо4ешь, но это место надо упрощать Сделано
SPOILER
ну аля "например"
・00:35:854 (1) - эта новая комба к этой 4асти не имеет никакого отношения, в смысле он ну совсем не к месту. ибо 00:35:654 (3,1) - тут одно слово (кабардинцы? лол), да и этот звук вот здесь 00:35:754 - внутри, на который ты обы4но ставил реверс слайдеры. и вот тут 00:36:254 - особо нет звука которой бы прям просился быть замапаным. итого, я предложу поменять тут ритм Комбо - да Ритм не хочу, паттерн нравится, да когда-то уже менял на вот это, да и играется хорошо (По крайней мере мне)
SPOILER
но он может убить твой милый паттерн с реверсами, да
00:48:054 (1,2,3,4) - вот в пример тебе вот этот паттерн, никаких новых комб, ибо тут фраза (хотя вот снова, слайдер тут неудобно кликать, ибо он на красном тике, сделать бы наоборот из третьего круга слайдер, но да ладно)Слайдер переместил
・00:51:054 (1) - и снова какая-то непонятная новая комба. тут прямо обрывается музыка, если бы она эффектно закан4ивалась на следующем белом тике, то я бы даже была за, но тут не4его выделять, за4ем он тут? Тоже кто-то предложил, а мне понравилось. Вроде клап выделял, пока оставлю, все равно еще раз попытаюсь тебе написать
・00:51:254 - и эта зеленая линия бессмысленна, удали ееДа
Slow-ru
4=ч
Привет из прошлого!

Пострезерв для благодарностей@вопросов
Aka

Slow-ru wrote:

4=ч
Привет из прошлого!
у меня нет ч, не подумай :с
Topic Starter
Breadhunter
Засорю этот тред постами. Спасибо большое за мод. Кае вернусь домой - апдейтну. Кд дал, прочитав мод. Все по корану. :)

UPD: На предыдущей все расписал
Slow-ru
диффнейм не несет ни4его общего с песней
Серьёзно? Это так тонко обосрали, что диффа не по кайфу, или кто-то не слушал трек, лел?

00:51:254 - все о той же одинокой зеленой линиии
Хлебушек, можешь менять - не кидать же мне диффу снова из-за этого
Topic Starter
Breadhunter
00:51:254 - все о той же одинокой зеленой линиии
Штуку пофиксил. Форум тоже.
TicClick
Slow-ru

Не взлетит
Topic Starter
Breadhunter
Привет!
Нормал/Хард
Странно, но тут ничего я не вижу :o
ПО КАЙФУ
В общем, чувак, сыграл я ее много раз, чтобы уж наверняка. Ар можно увеличить слегка. На 8 у меня читалось лучше, чем на 7. Можно рассмотреть 7,5.
По ритму ни слова, только формы
Наци:
  1. 00:03:254 (1,2,3,4,5,6,7) - Отключай грид снап и вот:
    00:03:654 (3) - Если нажмешь на координаты (справа вверху) то вбей туда (215 146), это координаты (4) слайдера. По сути это стак
    00:03:454 (2) - у тебя в паттерне все на расстоянии ~0.95. Почему он 0.8? Двигай повыше и подровняй этот паттерн относительно (1).
    А потом стакни следующий паттерн как был:
    Могу такой вариант предложить:
  2. 00:05:054 (2) - вот подровняй ее относительно начал (1) и (3) слайдеров
  3. 00:08:054 (1) - Тут, думаю, лучше сохранить одинаковые расстояния, все равно 00:06:654 (2) - эту штуку уже не видно будет
    Ну и тогда следующие сдвинуть немного, чтобы не нарушить паттерн
  4. 00:12:254 (6) - тут 1.4, а тут 00:12:654 (8) - 1.17. Может приведешь тут к одному спайсу? Еще можно 00:12:654 (8,9) - ctrl + g. Так хлопки можно выделить
  5. 00:26:054 (2) - чуть можно выровнять блункит.

    По точкам: Начало там же, середина на (216 160), конец на (184 128)
  6. 00:27:654 (2) - эту ставь на (324 271), так расстояние между ним и (3) и (1) будет одинаковым.
  7. 00:28:854 (1) - его середину на (343 47)
    Так-то все, посмотри как-нибудь на досуге
TicClick
Оффсет 68.
Напишу что-нибудь про дифку Слоу:

  1. 00:01:654 (1,2,3,4) - уныло смотрится и играется после такого же креста ранее
  2. 00:08:054 (1,3) - некрасиво рядом смотрятся
  3. 00:36:854 (1,2,1,2,1,2,1,2) - тоже как-то
  4. 00:42:454 (5,6,1) - неинтересно и не очень удобно играть, не к месту какой-то паттерн
как-то не так, симметричную копипасту я никогда не любил. хард чисто выглядит, а вот инс — нет
Topic Starter
Breadhunter

TicClick wrote:

Оффсет 68. Да Да да да
Natteke desu
Хорошо, посмотрим что выйдет
340
наконец-то это свершилось
show more
Please sign in to reply.

New reply