改了 谢谢>.<Rincewind wrote:
游戏的LOGO上有英文名的情况下应该就不用写罗马音的标题了
把source改成Atelier Eshcha & Logy~Alchemists of the Dusk sky~吧
>.>
(纯粹路过
EDIT:
LOGO似乎是日语但是官网的介绍中出现了英文名,应该没跑了_(:зゝ∠)_
改了 谢谢>.<Rincewind wrote:
游戏的LOGO上有英文名的情况下应该就不用写罗马音的标题了
把source改成Atelier Eshcha & Logy~Alchemists of the Dusk sky~吧
>.>
(纯粹路过
EDIT:
LOGO似乎是日语但是官网的介绍中出现了英文名,应该没跑了_(:зゝ∠)_
谢谢mod^_^AIR wrote:
[General]
- Normal、Hard的romanised title和tag需要改和Insane一样 改了
- Hard和Insane的kiai time和break time需要一致 ok
- 歌曲文件夹里的‘cg’不打算用的话,应该删掉 会删的 不过现在还有用
- mp3的比特率如楼上所说,请小于等于192→ http://pan.baidu.com/s/1c02FTQg已改
[Easy][Hard]
- 比较整齐
[Insane]
- ok
不太美观,简单说下左键选中滑条,然后右键点击白点可以消除
如果想制造多种形状可以双击使用红点;w;建议多看一些合格的图,看表达和制图细节,看自己的图和别人的区别在哪,个人感觉对新手提升很有帮助
- 00:19:954 (4) -
多拖了八分之一,落在了重音外边
如果有疑问请游戏内
goodluck
谢谢mod图^^23konG wrote:
只提供一点方向性的建议;_;
[Insane]
1.鉴于这首曲子只有95bpm,我觉得可以把Note之间的间距拉开到完全不重合,毕竟Hard和Insane之间的难度差距太小了 其实我是很喜欢本人insane的排列的(不要吐槽我自己喜欢自己的图),用的时间也比hard多很多 不过很多人说我这个难度不太能玩 。。。 所以我就忍心把它del了
所以你mod了却用不上真的抱歉了
2.避免使用畸形滑条,如00:23:269 (3) - 。如果有需要可以使用红点滑条来增加美观性(话说这个问题在Hard里更普遍一些)
3.避免使用弧度较大的短滑条,因为难看
4.试着加一些复制粘贴的梗,比如01:04:954 (6,7) - 这里就不错(虽然好像不是完全的复制粘贴但是感觉不错),还有类似这样的梗,以免过于无聊
5.00:00:533 - 到00:01:796 - 加一个转盘?
6.按Ctrl+A全选,可以发现四个角没有Note,建议补上使排版更均匀
7.从01:32:743 - 开始的break没有必要,可以加一些有趣的节奏
[Hard]
1.Insane用AR7,Hard用AR8,爷爷 ar7.5吧
2.畸形滑条问题,这个就比较多了00:10:638 (8,9,10) - 00:24:533 (4,5) - 00:27:690 (1,2) - 01:11:269 (8,9,10) - ok 都改了
其他跟Insane差不多,努力让排版更好看更有趣就行 嗯 尽力
老司机们的难度就不摸了,水平不够
Good luck
其实我繁简都行^_^ 那么努力弄输入法 让你操心了Streliteela wrote:
Hi~Mod as IRC request~:3[General]
- 非常好聽的純音樂,很喜歡~這圖在節奏上的把握還是挺好的,但排列方面還需要再提高一些,尤其是Hard難度的DS控制上需要好好注意一下。排列的隨意性還是比較大,也就是說,整張圖缺乏一種精心設計和規劃過的感覺,note和slider之間缺少一種聯繫導致整張圖看起來非常隨意和凌亂。
嗯..我也非常喜欢这音乐,排列是还可以改善 我再改一改一些位置吧[Easy&Normal]
- 这两个diff的问题不大,做的挺不错的。如果要是挑的话大概个人觉得Normal和Easy相比较而言难度有些大,可能会被指出gap问题。不过考虑到曲子本身BPM不高,所以应该不是大问题。
[Hard]
- 建议ar-1,现在od5和ar8搭配有点不合适。 7.5吧
- 既然已经选择ds1.2x,那么建议做这个diff的时候全程开ds限制,严格按照ds1.2x来摆放。因为你现在作图经验还比较少,有些地方ds太随意会让整张图看起来很乱。 唔...ok 我把 高潮部分的ds重新弄一遍
- 有些滑条锚点太诡异了……比如00:10:638 (8,9,10) - ,00:24:533 (4,5) - 等。尽量用最少的锚点达到最好的效果,一般3-4个就足够了。如果想做出有拐点的滑条,可以试试使用红色锚点(在拉滑条的时候在同一位置双击鼠标左键两次即可出现红锚点)比如我做一个例子你看一下:
以00:24:533 (4,5) - 为例:
这样只用4个锚点就做出这种带拐点的滑条了,你也可以试试看~把整张图里面那些有好多奇怪锚点的滑条都按照这样改一下~- 此外,滑条的锚点确实放的有些太随意了。举个简单的例子:01:06:217 (7) - 请把它至少调整成这个样子:
该在中间的锚点就放正中,末尾的锚点就放在slider末尾的正中心。你可能觉得这种细节问题没那么重要,但这其实是mapper素质的体现。从一开始培养这种好习惯可以让别人看出你是不是一个基本素质过硬的mapper。可以去看一看骏喵做的Easy diff,看看她是如何处理这些细节的~
ok 改了 我滑调的方面都花了大量的时间来弄调过弯度 (一直不知道锚点要放滑调的中间 !!- 00:00:533 - 这里可以加一个spin 不要
- 00:15:690 (7,8,9) - 这三个sliders的ds有些太大了,把ds打开调整一下。后面有类似的地方也建议缩小一点ds 滑调的ds我全设定为2.0 我先放着看看
- 00:53:585 (2,3) - 这里的flow就很不舒服。因为00:53:585 (2) - 是一个向上趋势的滑条,而00:53:901 (3) - 却是向下而且相对位置也在滑条2的右下方。这样会让玩家感觉移动不顺畅,卡手。还有类似地方比如01:01:164 (1,2) - ok,改了
其它细节就不详细摸了,可能需要改动的地方比较大[Insane][/list]
- 其实我的建议是你现在暂时不要做insane难度。因为目前你对梗的积累和整体排列的感觉还没有建立起来,所以现在这个insane感觉完全就是一堆圆弧滑条和三连转圈圈,没有什么新意和梗。先把Hard diff改好,然后多打图多积累一些梗,并且对一些基本flow的概念有所了解以后再开始着手做insane难度。
推荐给你几个作图教程,希望能对你作图有所帮助:
https://osu.ppy.sh/forum/t/141227
p/2636731
https://osu.ppy.sh/forum/t/117425
加油~
Edit: 不好意思本来想用繁中摸的结果输入法出问题了就成了一半繁一半简了……orz
osu file format v14
[General]
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[Metadata]
Title:Na mo naki ka no chi e
TitleUnicode:名もなきかの地へ
Artist:Nami Daisuke nhau
ArtistUnicode:阿知波大輔
Creator:khy200610140
Version:KwaN's Easy
Source:エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~
Tags:Atelier Escha & Logy ~Alchemists of the Dusk Sky~ To the Land Without a Name Gust IamKwaN Rakuen
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[Difficulty]
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[TimingPoints]
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112954,-100,4,2,88,10,0,0
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[Colours]
Combo1 : 255,166,255
Combo2 : 184,255,113
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[HitObjects]
387,78,533,6,0,P|427:174|384:254,1,200,4|0,0:1|0:0,0:0:0:0:
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182,79,32743,2,0,P|204:82|237:78,1,50,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
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243,172,46638,2,0,P|226:248|323:287,1,200,2|8,0:1|0:0,0:0:0:0:
412,241,48533,6,0,L|422:142,1,99.9999999999999,2|2,0:0|0:1,0:0:0:0:
386,48,49796,1,2,0:0:0:0:
286,41,50427,2,0,L|235:46,1,50,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
193,72,51059,2,0,P|145:84|97:70,1,99.9999999999999,8|2,0:3|0:1,0:0:0:0:
8,24,52322,1,2,0:0:0:0:
3,123,52954,2,0,L|8:176,1,50,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
40,210,53585,6,0,L|48:309,1,99.9999999999999,2|2,0:0|0:1,0:0:0:0:
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229,226,56743,2,0,B|326:197|320:273|422:246,1,200,2|8,0:1|0:0,0:0:0:0:
465,157,58638,6,0,P|474:107|460:54,1,99.9999999999999,2|2,0:0|0:1,0:0:0:0:
368,25,59901,1,2,0:0:0:0:
274,60,60532,2,0,L|225:64,1,50,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
198,107,61164,2,0,L|98:105,1,99.9999999999999,8|2,0:3|0:1,0:0:0:0:
31,30,62427,1,2,0:0:0:0:
3,126,63059,2,0,L|5:181,1,50,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
30,219,63690,6,0,L|24:320,2,99.9999999999999,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
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236,176,68111,1,8,0:0:0:0:
265,80,68743,6,0,B|364:84,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
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165,198,73795,6,0,L|64:207,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
80,107,75059,2,0,L|179:98,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
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287,78,103480,2,0,P|262:79|235:82,1,50,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
193,106,104111,6,0,L|183:4,2,99.9999999999999,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
175,204,106006,1,8,0:0:0:0:
248,271,106637,2,0,P|296:265|338:234,2,99.9999999999999,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
175,204,108532,1,8,0:0:0:0:
256,192,109164,12,0,118006,0:0:0:0:
thankyou^_^NeK0Nyqn wrote:
Hi m4m
My map Thank you
KwaN's Easy
Rakuen's Normalreally good.
HardI think that NC pattern is irregularity.good luck >w<
Change AR=7or8
00:04:006 (1,2) - This overlap also don't look nice.
00:13:164 (2,3) - Improve blanket
00:13:164 (2,4) - ^
01:06:217 (7,8) - ^ flx
01:43:480 (1,2) - ^
01:49:164 (3,4) - ^
00:04:006 (4) - remove NC instead 00:05:585 (1) - add NC
00:07:480 (1) - ^ 00:08:111 (1) - ^
00:20:743 (8) - add NC
00:40:954 (8) - ^
01:21:375 (8) - ^
01:31:480 (8) - ^
00:46:006 (1,2) - too long spacing
01:01:164 (1,2) - ^
01:51:690 (8,9,10) - Ctrl+C and Ctrl+V unity slider's shape
感謝0 0ken2010123 wrote:
From qq群 m4m[Hard][Rakuen’s Normal]
- 整體感覺blanket的不太好,滑條形狀似乎每一個都不同,其實你可以用ctrl+C和ctrl+V來複製貼上相同形狀的滑條,這樣做出了形狀就不會不一樣了,另外拉完滑條可以按兩下ctrl+G,這樣頭尾的滑條點就不會出界了,這裡看看ctrl+G的分別 學到了 :
SPOILERctrl+G前
按兩下ctrl+G
可以看到描點的分別吧,拉完滑條經常這樣按是好習慣- 00:10:638 (7,8,9) - 這三個滑條形狀不統一,複製一個到另一個然後調一下角度就好了 改了
00:12:532 (1,2) - 可以blanket一下
00:43:480 (2,3,4,5,6) - 這種放法說真好少見了=.=,因為這種間距DT後當成連打很容易miss的,不過沒關係,就當成是這圖的風格就好了 嗯
01:06:217 (7,8) - blanket 不想包住 所以改了一整組
01:20:585 (7,8) - ^
01:23:269 (1,2) - ^- 主要就是blanket的不太好,放的位置有時被DS限制了,但是即使要用DS來放,其實也能放的很好看,總之再多看看別的圖就會有進步
[Kwan's Easy]
- nice diff
- \BEST EASY MAPPER KWAN/
先感謝你的modsodarose wrote:
From Game-PM
[Hard]
打开AImod有惊喜
00:07:480 (1,2,3) - 这种看上去是按DS排的但是实际上间距却有些偏差。是故意的还是什么的?整张图基本都有这样的地方
00:10:638 (7,8,9) - 这种的你可以拉一个然后按ctrl+shift+r旋转
00:19:322 (5) - 删了这里没音
00:24:533 (4,5) - 还有00:10:638 (7,8,9) - 这种滑条个人觉得很难看。锚点双击可以变成红色的拉成角,我觉得你应该不知道提醒下
00:29:427 (4) - 删了这里没音
00:39:533 (5) - ^
00:43:480 (2) - 这个clap声音太大调小一点,后面同理
想了想你不用给我回摸了
有什么问题可以问给你做GD的两位前辈,他们肯定知道
Good luck
嗯 其實我remap過了(蓋臉表情imoutosan wrote:
路过看到要remap 顺便看了一眼向日葵教会那个ED 说点意见
新人入门的话这种没什么节奏的歌其实不好做 在没有梗的情况下很容易整张图做得很单调
如果准备要remap的话建议先去做点别的 积累一下梗和感觉 知道怎么强调该强调的音 这样remap会有效率一些
具体的话先去做做节奏稍微丰富一点的歌就好 节奏太复杂的歌做完之后经验也不一定能照搬
可以参考一下https://osu.ppy.sh/b/419342
哦对了其实这图我觉得还行 排列稍微用心搞点图案的话大概还是挺好的 音效也可以多加点
感謝modPururut wrote:
M4M
新年快乐 :3
腾出点时间
[General][Hard]
- offset 523
- EN比较稳
[Normal]
- 00:06:533 (3,4,5) - http://puu.sh/n0lPX/a63d6a366a.jpg 这种地方滑条和音乐更相配 改了
- 00:07:480 (1,2,3) - 这里建议http://puu.sh/n0m5F/3241ac4ea5.jpg 不要
- 00:10:006 (1) - 没叠好 故意的吗 也不太好看 疊了
- 00:10:006 (1,2,3) - 2可以放跳 3接2上面
- 00:13:480 (2,3) - 打起来比较违和 打起来也很奇怪 改
- 00:15:059 (1,2,3) - http://puu.sh/n0mr0/11d11b44a9.jpg 先考慮一下
- 00:16:954 (5) - 前面是弯滑条这里就别用红锚点,处理不好很难看的 改
- 00:17:901 (2) - 可以考虑下1/4滑条(推荐 好
- 00:24:217 (1,2) - ^ 好
- 00:17:585 (1,3) - 互换nc 00:20:743 (4) - nc 雖然不太懂 但是改了 應該沒改錯吧
- 00:25:796 (1) - 不要红锚点 不要
- 00:27:690 (1,2) - 拉开点 換了樣式
- 00:28:954 (4,1,2,3) - 这种不应该出现在hard(我个人觉得不应该出现在正常图) 改
- 01:24:532 (4,5,6,7) - ^ 改
- 00:32:743 (1,2) - 比较怪异 不要为了blanket而blanket 換了樣式
- 00:35:269 (1,2,3,4,5) - 这overlap略丑..节奏倒是没问题
- 00:38:427 (3) - nc 好
- 00:38:427 (3,4,5) - http://puu.sh/n0nhc/afbc7df1a9.jpg 看不懂..
- 00:39:690 (7) - ^
- 00:44:111 (4) - 不好看 blanket的话也没做好
- 00:46:006 (3,4) - 改成滑条 好
- 01:07:164 (3,4) - ^
- 01:08:427 (2,3) - ^ 后面的类似
- 01:01:164 (1,2,3,4,5) - 改成容易读点吧 ok
- 后面问题差不多类似,主要是伸展不开的感觉,还有铺面不整洁。加油吧 :3
[Easy]
- 还是不要放3连的好? 就检查下DS就行了 0.01-0.03 fine
- 00:04:006 (2) -
- 00:10:638 (1,2) -
- 00:14:427 (3,4) -
- 00:16:322 (2) -
- 00:25:164 (4) -
- 00:27:059 (3,4) -
- 00:34:638 (3,4) -
- 00:37:796 (2) -
- 00:59:901 (3) -
- 01:09:690 (2) -
- 01:16:954 (2) -
- 01:28:796 (5,1) -
- 01:44:111 (1) - ctrl+g比较好
- 01:46:480 (5) -
good luck :3
- 转盘太长了吧...
- fine
thxDreaM117er wrote:
mod req~
[General]好
- 我有點不懂你這是要放還是不放Skin,cg資料夾沒有用,section-fail只有在有break的時候有用,把他們全刪了 原本是有break的 remap以後然後就不了了之了
- Tag裡的"Atelier Escha & Logy ~Alchemists of the Dusk Sky~"刪掉,Source裡有了
[Easy][Normal]
- 穩穩的
[Hard]
- 這是為了平衡spread嗎?? 感覺有的聲音太不明顯不適合Normal,建議減少一些藍線的circle,這樣也比較合曲子
00:00:533 (1,2,3) - 同樣間距的節奏不同的space,這個很容易被抓的,中間的滑條調一下前後距離;00:01:006 (2,3) - 同樣的,這裡也不適合跳這麼遠 好 拉近了
00:15:059 (1,2) - 這裡也是,距離有點遠,不適合曲子的跳 好
00:17:585 (6,7) - Hard不能這樣放,不同間距的節奏要的是好讀,這樣子的擺法不僅不合適且太坑人,整各個難度有類似的擺法全部都要改,舉例00:34:006 (3,4) - 3我放在4那重疊了吧 單指的距離我都看了遍 都拉近/重疊了
00:25:796 (1) - 超出遊戲屏幕了 滑調放上面把我
00:28:322 (3) - 一樣是為了好讀,建議打擊點不要擠在一起,這樣不好讀 我把2拉開一點吧 不過3還是貼著1
00:29:427 (2) - 建議刪掉,節奏比較舒適 這些都是前面一段有 後面的也有 不過del了
00:35:269 (6,7) - 這也太坑人了吧 ,距離太遠了 改了 這裡沒注意 是太遠 把滑調調轉好了
00:42:217 (8,1) - 這裡就疊得很好,請繼續保持
00:45:375 (2) - 滑條後半段拉好看點,包好00:44:743 (5) - ok 滑調角度加神一點
00:46:006 (3,4,5) - DS是不是要一致但最後一個擺歪了
00:48:533 (3,5) - 告訴我,你為什麼要玩這種遮擋 因為我打圖的時候喜歡讀圖的梗
01:25:006 (6) - 這個刪掉吧,節奏不合適,這circle像是多出來的,刪掉它吧 這裡不是circle啊
- Hard不可以當作Insane做,不同間距的節奏要可以明顯的看得出來有變化,而不是愛怎麼擺就怎麼擺。還有啊,給你個對你比較好的建議,你自己再重新看過你的Hard,用腦袋想一次,距離跟節奏之間的搭配你覺得合曲嗎??
希望你可以繼續加油,有2個神麻破幫你應該可以很快就能1st
Blooming Lily wrote:
01:19:651 这里4 5间距太大了, ....大改了一下那 都沒發現 上個mapper都提醒過的
01:32:032 中间那三个note距离可以放大一点,BPM那么低间距也低打起来好奇怪 改跳了
其实整体也很奇怪,有的时候距离很大有的时候距离又小,比如note间距大然后滑条又放的紧
除了最後那項全都改了Garden wrote:
pm req
[Hard]有些问题类似地出现就不反复提了,排版还有不小提升空间
- 加点自定义颜色呗
- 00:06:533 (1,2) - 这里感觉overlap就比较奇怪,保持视觉ds就可以了,像这样 http://puu.sh/qg6CS/0f75da1b4b.jpg 改
- 00:08:743 (4) - 这样flow柔和一些,做个blanket也比较好看 http://puu.sh/qg6Ew/81767a2a3e.jpg 改
- 00:15:059 (1,2,3) - 梗不错,但2,3可以包的再好一些
- 00:17:901 (7,1,2,3) - 这一块就显得有点乱,都叠在一片不太美观,有时间的话重新排过比较好.. 改
- 00:24:217 (1,2) - 怎么忽然不ds了..这里1/2的gap还是保持一样用之前一般的间距比较好 改
- 00:25:796 (1,2) - 00:26:743 (2,1) - 一样的1/2 gap,第二个间距就明显小得太不合理了,顺便这里00:29:585 (2,3,4) - 不overlap比较整洁,我简单提供个思路看看,你再修改下 part1 part2 part3 改
- 00:31:480 (6,7) - 一样不合理间距的问题,重新调整一下7的位置吧 改
- 00:35:269 (6,8) - 00:35:901 (8,9) - 还是overlap不美观,这曲子感觉适合比较干净的排版,而且hard应该有足够的空间发挥
- 00:35:901 (8) - nc
- 00:45:059 (1,2) - 00:45:375 (2,3) - 1/2 gap和 1/1 gap 用了一样的间距,容易误读
- 00:51:059 (2,3) - 类似的问题,间距太大
- 00:52:006 (5,6) - 00:55:164 (1,2) - 01:08:427 (2,3) - 这种地方最好统一碰或者不碰,现在感觉碰不碰比较随机