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Sakakibara Yui - "Hikari Are" to Negau Kokoro o

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Topic Starter
-Nanaka-
This beatmap was submitted using in-game submission on 2015年12月12日 at 9:53:18

Artist: Sakakibara Yui
Title: "Hikari Are" to Negau Kokoro o
Source: レミニセンス Re:Collect
Tags: REMINISCENCE Tigre Soft eroge opening Visual Novel fuyuyu-
BPM: 163
Filesize: 22946kb
Play Time: 02:07
Difficulties Available:
  1. fyy's Light Insane (3.84 stars, 463 notes)
  2. Hard (3.23 stars, 367 notes)
  3. Normal (1.93 stars, 172 notes)
  4. Re:Collect (4.93 stars, 613 notes)
Download: Sakakibara Yui - "Hikari Are" to Negau Kokoro o
Download: Sakakibara Yui - "Hikari Are" to Negau Kokoro o (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
ふるりまっぷちゅう




Getabako555
良譜面ありです
Topic Starter
-Nanaka-

Getabako555 wrote:

良譜面ありです
こちらこそ遊んでくださりありがとうございます! :)
Chirony
どもども
がんばります(╹◡╹)

[General]
  1. あまり大きなファイルサイズは好まれないと思うので10~15MBにすべきかと。動画のサイズはもう少し小さくできるので、もし良かったら俺がエンコードすることもできるのでその時は連絡くださいな
  2. 01:55:689 から 02:06:916 までのkiai time はいらないような気がしました。 つけるのであれば 00:24:400 のようにフラッシュでいいとおもいました
[ReCollect]
  1. 00:06:179 から 00:06:639 までサークルを置いて連打にした方がいいと思います。00:08:940 (4,5,6,7,1) - ここでもドラム音を拾っていたので違和感を感じました
  2. 00:52:744 (4) - clapを 00:52:560 (3) に移動
  3. 00:53:112 (6) - clapを追加 finishを削除?
  4. 01:07:836 (4) - x:306に移動
  5. 01:16:578 - clapを追加
  6. 01:17:314 - ^
  7. 01:18:050 - ^
  8. 01:24:400 (5,6,7,8,1) - スライダーに全部被るのはよくないかも?BATにきいてみてください
  9. 01:26:241 (1) - 少しずれてるのが気になりました 
    119,132,86241,6,0,P|199:110|280:120,1,165.000005035401,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
  10. 01:29:922 (1) -, 01:33:419 (6) -, 01:36:363 (1) -, 01:51:087 (7) - もうすこし綺麗にブランケットできるかも
[Hard]
  1. 00:05:995 (4,5) - ここのdistanceが広いのが気になりました。特に音楽に変化もないので1.2?でいいかと
  2. 00:21:455 (1) - (3)のブランケットを綺麗に
  3. 01:33:971 (2) - もう少し動かして4をブランケットしたほうが綺麗になります
  4. 01:30:658 (1) - 01:32:130 (1) これに沿うように動かすといいと思います
  5. 01:57:713 (2) - ここのdistanceもそろえたほうがいいかと(その周辺にもいくつかあります
( ´∀`)bグッ!
Topic Starter
-Nanaka-

Chirony wrote:

どもども
がんばります(╹◡╹)

[General]
  1. あまり大きなファイルサイズは好まれないと思うので10~15MBにすべきかと。動画のサイズはもう少し小さくできるので、もし良かったら俺がエンコードすることもできるのでその時は連絡くださいな 画質落としたくないんでもうちょっとエンコ頑張ってみる!もしもの時はお願いするかもですありがと! :)
  2. 01:55:689 から 02:06:916 までのkiai time はいらないような気がしました。 つけるのであれば 00:24:400 のようにフラッシュでいいとおもいました 私もInsane以外いらないとは思ってるんですがフラッシュは結構多様してて、そこの所と区別したいのでKeepで :?
[ReCollect]
  1. 00:06:179 から 00:06:639 までサークルを置いて連打にした方がいいと思います。00:08:940 (4,5,6,7,1) - ここでもドラム音を拾っていたので違和感を感じました 同じ音の所全部連打にしたんだけどなんかワンパな気がしたからもう少し練ってみます
  2. 00:52:744 (4) - clapを 00:52:560 (3) に移動 Nice
  3. 00:53:112 (6) - clapを追加 finishを削除? Nope
  4. 01:07:836 (4) - x:306に移動 Very Nice :oops:
  5. 01:16:578 - clapを追加 add
  6. 01:17:314 - ^ ^
  7. 01:18:050 - ^ ^
  8. 01:24:400 (5,6,7,8,1) - スライダーに全部被るのはよくないかも?BATにきいてみてください オススメしないとの事なので変更した :(
  9. 01:26:241 (1) - 少しずれてるのが気になりました 
    119,132,86241,6,0,P|199:110|280:120,1,165.000005035401,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
     あざます!
  10. 01:29:922 (1) -, 01:33:419 (6) -, 01:36:363 (1) -, 01:51:087 (7) - もうすこし綺麗にブランケットできるかも
 変更しづらいのと自分的には十分だと思ったので微調整程度

[Hard]
  1. 00:05:995 (4,5) - ここのdistanceが広いのが気になりました。特に音楽に変化もないので1.2?でいいかと ここは1拍あるのでKeepで :!:
  2. 00:21:455 (1) - (3)のブランケットを綺麗に 数字がずれててどこか分かりませんでした :o
  3. 01:33:971 (2) - もう少し動かして4をブランケットしたほうが綺麗になります K
  4. 01:30:658 (1) - 01:32:130 (1) これに沿うように動かすといいと思います ここも数字がずれててどこか分かりませんでした :o
  5. 01:57:713 (2) - ここのdistanceもそろえたほうがいいかと(その周辺にもいくつかあります kk
( ´∀`)bグッ!
ありがとうございました! :)
Neta
PM req

[Normal]
  1. 00:16:670 (2) - make same shape with 00:09:676 (1) - looks better
  2. 00:21:087 (3,1) - better improve blanket?
  3. 00:54:952 (1,2) - ^
  4. 00:57:161 (1) - i think increase spinner by 00:59:001 looks better
  5. 01:02:682 (1) - same here by 01:04:891 i think you made slider like this because it's normal diff but i think it won't matter with playing
  6. 01:08:572 (1) - is this on your purpose? (slider's end)
[Hard]
  1. 00:01:946 (1) - move this slider to 412, 128
  2. 00:12:805 (2,3,4,5,6) - here's some coordinate suggestion
    coordinate
    00:12:805 (2) - 264, 120
    00:12:989 (3) - 248, 208
    00:13:173 (4) - 160, 220
    00:13:357 (5) - 124, 136
    00:13:541 (6) - 188, 72
  3. 00:22:192 (5) - bend little more so looks better with 00:22:744 (1) -
  4. 00:50:719 (4) - move to 196, 340 to make same distance with 00:50:167 (3,5) -
  5. 01:09:124 (2) - move to 416, 140 ^
  6. 01:17:406 (1) - ah... i think you can make this star more clearly. move 3rd point to 367, 128 makes star nice but end point doesn't look clearly maybe you can use other way
  7. 02:06:731 (1) - use Ctrl+G and move to 256, 248 looks better and makes nice flow
[ReCollect]
  1. 00:03:419 (6) - move to 112, 272 looks better when playing
  2. 00:14:830 (5,6) - Distance 5.1x ... maybe you'd better decrease distance
  3. 01:29:001 (4) - this isn't important but move to 244, 200 looks better with 01:28:449 (3) -
  4. 01:31:762 (5) - NC here? distance goes different
  5. 01:37:192 (3) - Beat is kinda hard.. maybe better add NC here
  6. 01:39:768 (9) - 40, 196 looks better

英語でごめんなさい.... しらないことあったらPMください!

多分Light Insane必要かも

がんばって!  :)
Topic Starter
-Nanaka-

Neta wrote:

PM req

[Normal]
  1. 00:16:670 (2) - make same shape with 00:09:676 (1) - looks better
  2. 00:21:087 (3,1) - better improve blanket?
  3. 00:54:952 (1,2) - ^
  4. 00:57:161 (1) - i think increase spinner by 00:59:001 looks better
  5. 01:02:682 (1) - same here by 01:04:891 i think you made slider like this because it's normal diff but i think it won't matter with playing
  6. 01:08:572 (1) - is this on your purpose? (slider's end)
[Hard]
  1. 00:01:946 (1) - move this slider to 412, 128
  2. 00:12:805 (2,3,4,5,6) - here's some coordinate suggestion
    coordinate
    00:12:805 (2) - 264, 120
    00:12:989 (3) - 248, 208
    00:13:173 (4) - 160, 220
    00:13:357 (5) - 124, 136
    00:13:541 (6) - 188, 72
  3. 00:22:192 (5) - bend little more so looks better with 00:22:744 (1) -
  4. 00:50:719 (4) - move to 196, 340 to make same distance with 00:50:167 (3,5) -
  5. 01:09:124 (2) - move to 416, 140 ^
  6. 01:17:406 (1) - ah... i think you can make this star more clearly. move 3rd point to 367, 128 makes star nice but end point doesn't look clearly maybe you can use other way  Very Nice!!!
  7. 02:06:731 (1) - use Ctrl+G and move to 256, 248 looks better and makes nice flow
[ReCollect]
  1. 00:03:419 (6) - move to 112, 272 looks better when playing
  2. 00:14:830 (5,6) - Distance 5.1x ... maybe you'd better decrease distance
  3. 01:29:001 (4) - this isn't important but move to 244, 200 looks better with 01:28:449 (3) -
  4. 01:31:762 (5) - NC here? distance goes different
  5. 01:37:192 (3) - Beat is kinda hard.. maybe better add NC here
  6. 01:39:768 (9) - 40, 196 looks better

英語でごめんなさい.... しらないことあったらPMください!

多分Light Insane必要かも
いるかなぁ....
がんばって!  :)
多分AllFix :)
お星様もありがとう!
助かりますた!
RandF
requestありがとうございます!

[General]
  1. Romanised title: Hikari Are to Negau Kokoro o
    "あれ"の頭文字は大文字の方が読みやすいと思います。"を"については、こちらを参照ください :arrow: http://osu.ppy.sh/forum/t/185922
[Normal]
  1. 00:09:676 (1) - 普通のcurved slider の方が見易くて良いと思います
  2. 00:16:670 (2) - ^
  3. 00:43:909 (4) - 中途半端な形なので、角をつけるか、いっそ普通のcurved slideでも良いと思います
  4. 00:59:001- ここに何か音があった方が良いと思います。 add a note か spinnerを伸ばすのはどうでしょう?
  5. 01:04:891- ^
  6. 01:07:836 (2) - ここのnormal-hitsoundは意図的?
  7. 01:08:572 (1) - 角つけないで、3をblanketした方が良いと思います
  8. 01:25:873 (3,1) - きちんとblanket
  9. 01:24:584- finish?
  10. 02:06:731 (1,1) - これ難しいです。DS揃えた方が良いと思います
[Hard]
  1. 00:01:578 (4,1) - きちんとblanket
  2. 00:10:965 (3) - 下向きの方がgood flowだと思います
  3. 00:33:235 (1,2,3,4,5) - このstackはかなりわかりにくかったです。こんな音取りはどうでしょう?
  4. 00:33:971 (4,5,1) - きちんとblanket
  5. 00:47:038 (2,1) - ^
  6. 00:54:216 (3) - 下向き(上に凸)が良いかも
  7. 00:56:977 (5) - move to 00:57:161- vocalに合わせた方が良いと思いました
  8. 01:19:155 (1,1) - 時間間隔が短いので、sliderのはじめをもっと中央に持ってきた方が良いと思います。
  9. 01:23:296 (1,2) - 一直線に並べた方が良いです
  10. 01:37:100 (1) - ここはslider tickで音を鳴らすよりも、circleやslider endを使った方が良いです
  11. 02:05:259 (3,5) - 対称的な形の方がgood
  12. 02:06:731 (1,1) - これは初見では1/2rhythmに間違える気がします。DS広げるか、いっそstackしてしまう方が良いかも
[ReCollect]
  1. 00:05:903- ここに音が聞こえるので add note 勧めます
  2. 00:18:327 (8) - 見難いかも。stackしない方が良いかもです
  3. 00:53:204- add a note
  4. 00:57:345 (1) - insaneとしては、このlong sliderはちょっとあれなので、spinnerにしてはどうでしょう?
  5. 01:02:682 (1) - 上と同じ。ただここにspinnerはあまりよくなさそうなので、こんな感じでsliderを短くした方が良いと思いました
  6. 01:16:302 (2) - Ctrl+Gの方がflow的に好き
  7. 01:19:155 (1,1) - hardと同じ (insaneだしいいかな・・・)
  8. 01:28:449 (3,4) - きちんとblanket
  9. 01:55:504 (1) - volume下げた方が良いかも
  10. 02:01:210 (6) - 音的にはここも1/4streamが良いと思いました。
mod中にpostされてたので、前のmodとかぶる部分があるかもしれませんが、ご勘弁を・・・ :?
~Good Luck~
Topic Starter
-Nanaka-
IRC
SPOILER
2014-08-09 22:01 -Nanaka-: 今IRC大丈夫?
2014-08-09 22:01 -Chata-: おk
2014-08-09 22:02 -Chata-: Updateおわったら
2014-08-09 22:02 -Nanaka-: ありがとー、終わったら教えて!
2014-08-09 22:09 -Chata-: あがらないな
2014-08-09 22:10 -Nanaka-: マラソンだから重いのかな
2014-08-09 22:12 -Chata-: とりあえず00:22:744 (1) -
2014-08-09 22:12 -Nanaka-: Insane?
2014-08-09 22:13 -Chata-: はい
2014-08-09 22:13 -Nanaka-: おkだよ~
2014-08-09 22:14 -Chata-: 00:22:744 (1,1,1,1) -
2014-08-09 22:14 -Chata-: これ乱雑っていうか
2014-08-09 22:14 -Chata-: NC使いすぎて
2014-08-09 22:14 -Chata-:     01:02:130 (1) -
2014-08-09 22:15 -Nanaka-: 00:22:744 (9) - だけ消せばいい?
2014-08-09 22:15 -Chata-: これもいらないかな
2014-08-09 22:15 -Chata-: それと00:24:400 (1) - これ
2014-08-09 22:15 -Chata-: 00:24:584 (3) - これとすわっぷするべき
2014-08-09 22:16 -Nanaka-: おk
2014-08-09 22:16 -Chata-: 01:03:787 (1,2,3,4,5) - 丸くするのが定番かな
2014-08-09 22:18 -Nanaka-: 〇ってなにげに作るのむずい
2014-08-09 22:20 -Chata-: 次は01:18:879 (5) - これもスペーシングに合わせて
2014-08-09 22:20 -Chata-: 丸くするのだ
2014-08-09 22:21 -Nanaka-: ここ終点ドラムだから真っ直ぐのがいい気もするんだよね
2014-08-09 22:22 -Chata-: じゃなくて
2014-08-09 22:22 -Chata-: 1234と距離合わないし
2014-08-09 22:23 -Chata-: 連打と合わせて丸く
2014-08-09 22:23 -Nanaka-: なるほどw
2014-08-09 22:23 -Chata-: スライダーはそのままストレート
2014-08-09 22:23 -Nanaka-: 了解なのだ!
2014-08-09 22:24 -Chata-: 01:27:713 (1) - http://puu.sh/aLbQN/9f0f7f9d96.jpg点をすこし動かしたらいい形になる
2014-08-09 22:25 -Nanaka-: おkk
2014-08-09 22:29 -Chata-: 前に戻って00:10:965 (3) -
2014-08-09 22:29 -Chata-: 5を囲むんなら少し左に
2014-08-09 22:30 -Nanaka-: 座標的にどのへん?
2014-08-09 22:33 -Chata-: え?
2014-08-09 22:33 -Nanaka-: おkk、気にしないで~
2014-08-09 22:42 -Chata-: 落ちた
2014-08-09 22:42 -Nanaka-: www
2014-08-09 22:42 -Chata-: 後で/savelogたのむ
2014-08-09 22:44 -Nanaka-: おkk
2014-08-09 22:45 -Chata-: Hardはところどころスペーシングが変になってるな
2014-08-09 22:45 -Chata-: 00:01:394 (3,4,5) -
2014-08-09 22:46 -Chata-: 00:03:050 (4,5,6) -
2014-08-09 22:46 -Chata-: 00:04:339 (3,4,5) -
2014-08-09 22:46 -Chata-: 00:05:995 (4,5,1) -
2014-08-09 22:46 -Chata-: のとの間が別々なジャンプはハードでは使わない
2014-08-09 22:47 -Nanaka-: 1.2くらいで調整しとくう
2014-08-09 22:48 -Chata-: 00:10:412 (4,5,1) - こんのならゆるされるけど00:05:995 (4,5,1) - こうやって直線コースでのこれはおすすめしない
2014-08-09 22:48 -Nanaka-: なるほど
2014-08-09 22:49 -Chata-: 00:24:676 (2,3) - 大したことじゃないけどはみ出してて変…
2014-08-09 22:49 -Nanaka-: 3にスタック?
2014-08-09 22:50 -Chata-: http://puu.sh/aLddw/d6461b8bb8.jpg
2014-08-09 22:51 -Chata-: 00:27:345 (5,1) -   00:28:817 (5,1) -
2014-08-09 22:51 -Chata-: これらはNCスワップ
2014-08-09 22:52 -Nanaka-: 今の方が数字並び綺麗じゃない?
2014-08-09 22:52 -Chata-: えw
2014-08-09 22:52 -Chata-: 統一性がない
2014-08-09 22:53 -Chata-: ReCollectを見たらわかる
2014-08-09 22:53 -Nanaka-: なるほどw
2014-08-09 22:53 -Nanaka-: おkk
2014-08-09 22:54 -Chata-: 00:40:596 (1,2,3) - これも似た感じで
2014-08-09 22:54 -Chata-: 直線ジャンプだから
2014-08-09 22:54 -Nanaka-: おk
2014-08-09 22:55 -Chata-: 00:46:118 (4,5,1) - 無理にジャンプ入れる必要はない。余計に変
2014-08-09 22:55 -Chata-: 00:48:143 (2,3) - この2つからは何のリズムも感じられない
2014-08-09 22:56 -Nanaka-: 具体的にどうすればいいの?
2014-08-09 22:56 -Chata-: 00:48:143 ここにはサークルを置いてスライダーは白線から始める
2014-08-09 22:57 -Chata-: この~の「こ」からスライドを始めないと
2014-08-09 22:58 -Chata-: いまじゃ何に合した音取りなのか全くわからない
2014-08-09 22:58 -Nanaka-: なるる、おk
2014-08-09 22:59 -Chata-: 00:54:584 (4,5,1,2,3) -
2014-08-09 22:59 -Chata-: ここのスペーシングが疑問だ
2014-08-09 23:00 -Chata-: 4,5,1ではありそうな配置だが
2014-08-09 23:00 -Chata-: 1から2,3まではInsaneのは配置だし
2014-08-09 23:00 -Chata-: スローなところだしこんなジャンプは似合わない
2014-08-09 23:02 -Chata-: 全体的に静かなところでスペーシングを広げたけどこれは逆効果
2014-08-09 23:03 -Chata-: 01:17:406 (1) - これ作るの大変だったと思うけどな…
2014-08-09 23:03 -Chata-: SV早いと思う
2014-08-09 23:04 -Chata-: 01:18:879 それにここの音も気になる
2014-08-09 23:06 -Chata-: 01:40:965 ~ 01:41:425
2014-08-09 23:07 -Chata-: ミスだよねこれは。Kiaiが不自然に切れてる
2014-08-09 23:08 -Chata-: Insaneでも不自然に切れてるから
2014-08-09 23:09 -Nanaka-: そうかな~個人的には気に入ってる
2014-08-09 23:09 -Chata-: 01:55:689 (1,2,3) - スペーシングエラー
2014-08-09 23:10 -Nanaka-: 結構拍あるけどダメなの?
2014-08-09 23:10 -Chata-: 十分Unrankableだと思う
2014-08-09 23:11 -Chata-: ルール違反じゃないけど
2014-08-09 23:11 -Chata-: Kiaiは明確な目的がないと
2014-08-09 23:11 -Chata-: Kiai Flashが目的にも見えない
2014-08-09 23:11 -Chata-: これは絶対指摘される。BATにもだ
2014-08-09 23:12 -Chata-: Kiai Flashが目的なら01:40:965ここで弾けないと
2014-08-09 23:12 -Chata-: 01:41:517ここだとな…
2014-08-09 23:14 -Chata-: 何回か指摘されたら直してもいい
2014-08-09 23:15 -Chata-: 01:45:750 (3,4) - これもリズムが変だ
2014-08-09 23:16 -Chata-: ドラムの音からスライダーを始めよう
2014-08-09 23:16 -Chata-: 01:46:486 (6) - これのように
2014-08-09 23:17 -Chata-: Normal
2014-08-09 23:17 -Chata-: 00:09:676 (1,1) - この2つ
2014-08-09 23:18 -Chata-: 変かな~
2014-08-09 23:19 -Chata-: このままにしたいなら真ん中の赤点を左下に1Grid 動かせば少し良くなる
2014-08-09 23:20 -Chata-: 最近の基準では変かな
2014-08-09 23:20 -Chata-: http://puu.sh/aLeHp/36fcf334a3.jpgこうするとか?
2014-08-09 23:23 -Chata-: NormalのBreak time
2014-08-09 23:23 -Chata-: 埋めたほうがいいかな
2014-08-09 23:24 -Chata-: ゲストDiffだったらいいけど
2014-08-09 23:25 -Chata-: 00:43:909 (4) - 赤点ひとつのスライダーにするとか
2014-08-09 23:26 -Chata-: 直線じゃなければ何でも
2014-08-09 23:26 -Chata-: 赤点やしろ点ひとつのやつにした方がいいと思う
2014-08-09 23:27 -Chata-: 01:08:572 (1) - これ最後の赤点いらない。Reverse arrowも変な向きになってる
2014-08-09 23:29 -Chata-: スライダーを選択して
2014-08-09 23:29 -Chata-: 点を右クリック
2014-08-09 23:29 -Chata-: 01:20:351 (1) - http://puu.sh/aLfaO/0a7ba03820.jpg
2014-08-09 23:30 -Chata-: ノーマルで1/2はちょっとあれだし
2014-08-09 23:30 -Chata-: この音取りのほうがあってる
2014-08-09 23:31 -Chata-: 01:29:185 (1) - これも解決しよう
2014-08-09 23:31 -Nanaka-: おk
2014-08-09 23:32 -Nanaka-: 01:20:351 (1) - これ今の方が好きだなぁ
2014-08-09 23:32 -Chata-: あ、消し方わからなかったら追加方わかる?
2014-08-09 23:33 -Chata-: Ctrl+左クリック
2014-08-09 23:33 -Chata-: 01:40:965 (1,3,1) - この2つは重ならないようにしよう
2014-08-09 23:34 -Chata-: Hot keyなど知ってからやった方がいい
2014-08-09 23:34 -Chata-: Ctrl+Shift+RとかCtrl+Shift+Sとか
2014-08-09 23:35 -Chata-: Polygon circleとSlider Streamも?
2014-08-09 23:36 -Chata-: それを知っててこれを知らないとは…
2014-08-09 23:36 -Chata-: とにかく01:40:965 (1,1) - これ
2014-08-09 23:36 -Chata-: スライダーのしっぽは隠してはならない
2014-08-09 23:36 -Chata-: それは許されるのはぎりぎりハードからかな
2014-08-09 23:37 -Chata-: 終わり
2014-08-09 23:38 -Chata-: Savelogして
2014-08-09 23:42 -Chata-: どうなった?
2014-08-09 23:42 -Nanaka-: どこに保存されんの?
2014-08-09 23:43 -Chata-: Dataじゃない?
2014-08-09 23:43 -Chata-: Chatかな
2014-08-09 23:45 -Chata-: OsuのChatにいる
Abe Nana
Did IRC modded
Topic Starter
-Nanaka-

RandomEffect wrote:

requestありがとうございます!

[General]
  1. Romanised title: Hikari Are to Negau Kokoro o
    "あれ"の頭文字は大文字の方が読みやすいと思います。"を"については、こちらを参照ください :arrow: http://osu.ppy.sh/forum/t/185922
 ありがとうございます!
[Normal]
  1. 00:09:676 (1) - 普通のcurved slider の方が見易くて良いと思います
  2. 00:16:670 (2) - ^
  3. 00:43:909 (4) - 中途半端な形なので、角をつけるか、いっそ普通のcurved slideでも良いと思います
  4. 00:59:001- ここに何か音があった方が良いと思います。 add a note か spinnerを伸ばすのはどうでしょう?
  5. 01:04:891- ^ 1拍置かないとBATに指摘されそうなのでとりあえずこっちはKeepで
  6. 01:07:836 (2) - ここのnormal-hitsoundは意図的?意図的です!
  7. 01:08:572 (1) - 角つけないで、3をblanketした方が良いと思います
  8. 01:25:873 (3,1) - きちんとblanket
  9. 01:24:584- finish?
  10. 02:06:731 (1,1) - これ難しいです。DS揃えた方が良いと思います
[Hard]
  1. 00:01:578 (4,1) - きちんとblanket
  2. 00:10:965 (3) - 下向きの方がgood flowだと思います
  3. 00:33:235 (1,2,3,4,5) - このstackはかなりわかりにくかったです。こんな音取りはどうでしょう?少し考えてみますね!
  4. 00:33:971 (4,5,1) - きちんとblanket
  5. 00:47:038 (2,1) - ^
  6. 00:54:216 (3) - 下向き(上に凸)が良いかも
  7. 00:56:977 (5) - move to 00:57:161- vocalに合わせた方が良いと思いました違和感あったのでKeepで!
  8. 01:19:155 (1,1) - 時間間隔が短いので、sliderのはじめをもっと中央に持ってきた方が良いと思います。やっぱこれ難しいですよね;修正しました! :)
  9. 01:23:296 (1,2) - 一直線に並べた方が良いです
  10. 01:37:100 (1) - ここはslider tickで音を鳴らすよりも、circleやslider endを使った方が良いです 勉強になります :)
  11. 02:05:259 (3,5) - 対称的な形の方がgood
  12. 02:06:731 (1,1) - これは初見では1/2rhythmに間違える気がします。DS広げるか、いっそstackしてしまう方が良いかも
[ReCollect]
  1. 00:05:903- ここに音が聞こえるので add note 勧めます違和感あるのでKeep :(
  2. 00:18:327 (8) - 見難いかも。stackしない方が良いかもです 
  3. 00:53:204- add a note 違和感あるのでKeep :(
  4. 00:57:345 (1) - insaneとしては、このlong sliderはちょっとあれなので、spinnerにしてはどうでしょう? 今のスライダー気に入ってます!
  5. 01:02:682 (1) - 上と同じ。ただここにspinnerはあまりよくなさそうなので、こんな感じでsliderを短くした方が良いと思いました ^
  6. 01:16:302 (2) - Ctrl+Gの方がflow的に好きこれはカッコいい!!VeryNiceです :)
  7. 01:19:155 (1,1) - hardと同じ (insaneだしいいかな・・・)いいよね...(小声)
  8. 01:28:449 (3,4) - きちんとblanket
  9. 01:55:504 (1) - volume下げた方が良いかも
  10. 02:01:210 (6) - 音的にはここも1/4streamが良いと思いました。凄く分かるんですが、ここは区切りが欲しいのでKeep
mod中にpostされてたので、前のmodとかぶる部分があるかもしれませんが、ご勘弁を・・・ :?
~Good Luck~
何も書いてないところはAllFix
N.Hは初めて作ったので助かりました!
いつもありがとうございます :oops:
Snow Lover
Hi

NCを中心に見たよ~

[Normal]
  1. 00:33:235 (1) - NC削除 → 00:36:547 (4) - NC追加
  2. 00:49:431 (1) - NC削除 → 00:50:167 (2) - NC追加
  3. 00:51:639 (1) - NC削除
  4. 01:11:149 (4) - NC追加 → 01:11:517 (1) - NC削除
  5. 01:14:093 (5) - NC追加 → 01:14:462 (1) - NC削除
  6. 01:24:584 (1) - NC削除 → 01:25:504 (2) - NC追加 → 01:26:241 (3) - NC削除
  7. 01:30:474 (3) - NC追加 → 01:30:658 (1) - NC削除
  8. 01:36:363 (1) - NC削除 → 01:37:284 (2) - NC追加
  9. 01:42:253 (3) - NC追加 → 01:42:437 (1) - NC削除
[Hard]
  1. 00:36:179 (1) - NC削除 → 00:36:547 (2) - NC追加
  2. 00:40:228 (4) - NC追加 → 00:40:596 (1) - NC削除
  3. 00:43:541 (1) - NC削除 → 00:43:909 (2) - NC追加
  4. 00:44:830 (5) - NC追加 → 00:45:014 (1) - NC削除
  5. 00:49:431 (1) - NC削除 → 00:50:167 (3) - NC追加
  6. 01:05:627 (1) - NC削除
  7. 01:07:100 (1) - NC削除 → 01:07:468 (3) - NC追加
  8. 01:08:204 (5) - 始点のClapの音量を5~10下げてもいいと思うよ
  9. 01:09:860 (1) - NC削除
  10. 01:11:333 (5) - NC追加 → 01:11:517 (1) - NC削除
  11. 01:14:462 (1) - NC削除
  12. 01:21:639 (1) - NC削除
  13. 01:22:928 (4) - NC追加 → 01:23:296 (1) - NC削除
  14. 01:24:768 (1) - NC削除 → 01:25:504 (3) - NC追加
  15. 01:26:609 (1) - NC削除 → 01:26:977 (2) - NC追加
  16. 01:33:419 (1) - NC削除
  17. 01:34:707 (4) - NC追加 → 01:35:075 (1) - NC削除
  18. 01:40:596 (3) - 始点のClapの音量を5~10下げてもいいと思うよ。
  19. 01:42:253 (3) - 終点 ^
  20. 02:05:811 (4) - ここだけSamplesetがNormalになってるけど、ミス?(ミスじゃないならいいんだ。)
[ReCollet]
  1. 00:06:179 (5) - NC削除(どっちでもいいかな?)
  2. 00:09:308 (1) - 始点のClapの音量を5~10下げてもいいと思うよ。
  3. 00:12:069 (1) - NC削除(どっちでもいいかな?)
  4. 00:21:087 (1) - 始点のClapの音量を5~10下げてもいいと思うよ。
  5. 00:25:504 (6) - NC追加 → 00:25:873 (1) - NC削除
  6. 00:26:793 (5) - 終点のClapの音量を5~10下げてもいいと思うよ。
  7. 00:32:130 (7) - NC追加 → 00:32:682 (1) - NC削除
  8. 00:40:228 (7) - NC追加 → 00:40:412 (1) - NC削除
  9. 00:42:437 (3) - NC追加
  10. 00:43:541 (1) - NC削除 → 00:43:909 (2) - NC追加
  11. 00:44:830 (7) - NC追加 → 00:45:014 (1) - NC削除
  12. 00:47:590 (6) - NC追加 → 00:48:327 (1) - NC削除
  13. 00:49:799 (1) - NC削除 → 00:50:167 (2) - NC追加
  14. 00:54:584 (4) - NC追加 → 00:55:320 (1) - NC削除
  15. 00:56:425 (5) - NC追加
  16. 01:05:627 (1) - NC削除 → 01:05:995 (2) - NC追加
  17. 01:07:100 (1) - NC削除 → 01:07:468 (3) - NC追加
  18. 01:09:860 (1) - NC削除
  19. 01:11:149 (5) - NC追加 → 01:11:517 (1) - NC削除
  20. 01:15:566 (1) - NC削除
  21. 01:22:928 (6) - NC追加 → 01:23:296 (1) - NC削除
  22. 01:29:185 (5) - NC追加 → 01:29:922 (1) - NC削除 → 01:30:474 (2) - NC追加
  23. 01:33:971 (1) - NC削除 → 01:34:707 (3) - NC追加 → 01:35:443 (1) - NC削除
  24. 01:36:363 (1) - NC削除
  25. 01:38:020 (1) - NC削除 → 01:38:756 (3) - NC追加
  26. 01:55:504 (5) - リズムとしてはない音。ややこしくなるから消したほうがいいかもしれない。
あんまり時間なかったから深く見れなかったよ :o

頑張ってね!
squartatrice_old_1
暇なので見に来ました
私は音付けが絶望的なセンスなのでHitsoundはほとんど見てません :o

:idea: 他の方が既にしたmodをあまり見てないので相反する事を書いてる事があります

Unrankable issue / must fix.
Should be fixed / highly suggested.
Just suggestion.

[General]
  1. どうやらタイトルの日本語表記は

    "光あれ"と願う心を

    が正しいようです。
     
  2. BGに若干ジャギー?があるように思えます。

    16:9画像なら1366*768以下でも大丈夫なはずなので
    ゲームCGサイズの1280*720でもよさそうです(実際にレミニセンスやってないのでゲームCG時点でシャギーが出てるのか分かりませんが・・・)
[Normal]
  1. 00:32:130 (3) - NC
  2. 00:35:443 (1) - NC off
  3. 00:36:547 (2) - NC
  4. 00:41:333 (4) - NC
  5. 00:41:701 (1) - NC off
  6. 00:43:909 (5) - NC
  7. 00:45:014 (1) - NC off
  8. 01:05:259 (1,2) - 1/1スライダーで取ってもよさそうです
  9. 01:09:860 (2) - NC
  10. 01:17:406 (1) - キリのいいところまで短くしてもいいかも(Spinの長さ制限とかあるのかな?)
  11. 01:20:351 (1) - 1/2短くするor1/2長くしてサークル消す 今のままだと若干叩きにくそう
  12. 01:25:504 (2) - NC?
  13. 01:32:130 (1) - 上と同じく1/2伸ばすか切るか
  14. 01:37:284 (2) - NC?
  15. 01:43:173 (1) - NC off & Reverse off
  16. 01:44:277 (2) - NC & Ctrl+G & Reverse
  17. 01:49:799 (3) - NC
  18. 01:51:087 (1) - NC off
  19. 01:52:743 (3) - NC
  20. 02:05:995 (5) - NC?
[Hard]
SDの割に連打が多い印象を受けました。(全然問題ないレベルですが)
  1. 00:01:394 (3) - NC
  2. 00:04:339 (3) - NC
  3. 00:12:069 (4,1) - 非常に叩きづらいのでこのように変えたほうがいいかも?
  4. 00:13:173 (4) - NC
  5. 00:16:118 (4) - NC
  6. 00:16:302 (5) - 曲と配置がミスマッチしているように思えるのでこのようにしてみては
  7. 00:23:664 (3) - NC
  8. 00:34:707 (1) - 00:33:971 (5) のCtrl+R 180°の形に置き換えたほうが綺麗に見えます
  9. 00:59:738 (4) - NC
  10. 01:04:523 (4) - NC
  11. 01:05:259 (1) - NC off
  12. 01:20:719 (1) - もうちょっと右上に配置してみてはどうですか?
  13. 01:30:658 (6) - ここの音がカツッって音なの少し不自然かも
  14. 01:44:462 (4) - 単発×2がよさそうです&NC
  15. 01:47:222 (3) - 同じく
  16. 01:54:952 (3) - NC
  17. 02:01:578 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Hardなのでこれはちょっとだめかも?
    変えないとしたら
  18. 02:02:314 (3) - NC
  19. 02:03:787 (3) - NC
    がいいと思います。
  20. 02:05:995 (5) - NC
  21. 02:06:731 (1) - NC off
[ReCollect]
  1. 00:02:866 (4) - NC?
  2. 00:14:646 (4) - NC?
  3. 00:17:682 (5) - 5or6どっちかNC
  4. 00:18:879 (2,3) - Ctrl+G
  5. 00:33:235 (4) - NC
  6. 00:35:075 (3) - NC
  7. 00:45:382 (2) - Ctrl+G
  8. 00:45:750 (3) - Ctrl+G
  9. 00:46:486 (1) - Ctrl+G
  10. 00:59:738 (5) - NC
  11. 01:00:474 (1) - NC off
  12. 01:01:210 (3) - NC
  13. 01:30:474 (6) - NC
  14. 01:41:885 (2) - NC
  15. 01:45:934 (4) - NC
  16. 01:52:008 (1,2,3,4,5,6,7) - スペーシング統一させたほうがいいです。ここちょっと叩きにくい
  17. 01:54:952 (3) - NC
  18. 01:57:161 (7) - NC
  19. 01:57:529 (1) - NC off
  20. 02:05:995 (5) - NC
毎回譜面面白くて好きです
Good Luck
squartatrice_old_1
☆投げときましたーがんばって!
Topic Starter
-Nanaka-

squartatrice wrote:

暇なので見に来ました
私は音付けが絶望的なセンスなのでHitsoundはほとんど見てません :o

:idea: 他の方が既にしたmodをあまり見てないので相反する事を書いてる事があります

Unrankable issue / must fix.
Should be fixed / highly suggested.
Just suggestion.

[General]
  1. どうやらタイトルの日本語表記は

    "光あれ"と願う心を

    が正しいようです。  おk、、ありがとう!
     
  2. BGに若干ジャギー?があるように思えます。 全て差し替え&Diff別に変えました :)

    16:9画像なら1366*768以下でも大丈夫なはずなので
    ゲームCGサイズの1280*720でもよさそうです(実際にレミニセンスやってないのでゲームCG時点でシャギーが出てるのか分かりませんが・・・)
[Normal]
  1. 00:32:130 (3) - NC
  2. 00:35:443 (1) - NC off
  3. 00:36:547 (2) - NC
  4. 00:41:333 (4) - NC
  5. 00:41:701 (1) - NC off
  6. 00:43:909 (5) - NC
  7. 00:45:014 (1) - NC off
  8. 01:05:259 (1,2) - 1/1スライダーで取ってもよさそうです 確かに
  9. 01:09:860 (2) - NC
  10. 01:17:406 (1) - キリのいいところまで短くしてもいいかも(Spinの長さ制限とかあるのかな?) Spin後1拍以上置かなければいけないので短くするとその後詰むのでKeep
  11. 01:20:351 (1) - 1/2短くするor1/2長くしてサークル消す 今のままだと若干叩きにくそう 代案考えてみます
  12. 01:25:504 (2) - NC?
  13. 01:32:130 (1) - 上と同じく1/2伸ばすか切るか 同じく
  14. 01:37:284 (2) - NC?
  15. 01:43:173 (1) - NC off & Reverse off
  16. 01:44:277 (2) - NC & Ctrl+G & Reverse 上と合わせてVery Niceです! :oops:
  17. 01:49:799 (3) - NC
  18. 01:51:087 (1) - NC off
  19. 01:52:743 (3) - NC
  20. 02:05:995 (5) - NC?
[Hard]
SDの割に連打が多い印象を受けました。(全然問題ないレベルですが) 
  1. 00:01:394 (3) - NC
  2. 00:04:339 (3) - NC
  3. 00:12:069 (4,1) - 非常に叩きづらいのでこのように変えたほうがいいかも? うmm.代案考えてみます
  4. 00:13:173 (4) - NC
  5. 00:16:118 (4) - NC
  6. 00:16:302 (5) - 曲と配置がミスマッチしているように思えるのでこのようにしてみては 動かしたいけどレートがね...
  7. 00:23:664 (3) - NC
  8. 00:34:707 (1) - 00:33:971 (5) のCtrl+R 180°の形に置き換えたほうが綺麗に見えます おk
  9. 00:59:738 (4) - NC
  10. 01:04:523 (4) - NC
  11. 01:05:259 (1) - NC off
  12. 01:20:719 (1) - もうちょっと右上に配置してみてはどうですか? たしかに...意見とは違いますが見やすい位置に移動しました :)
  13. 01:30:658 (6) - ここの音がカツッって音なの少し不自然かも 問題なさげ!
  14. 01:44:462 (4) - 単発×2がよさそうです&NC 最初と変えたいのとレート的にKeep :o
  15. 01:47:222 (3) - 同じく ^
  16. 01:54:952 (3) - NC
  17. 02:01:578 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Hardなのでこれはちょっとだめかも? これは大丈夫だけどNCは追加しといた!
    変えないとしたら
  18. 02:02:314 (3) - NC
  19. 02:03:787 (3) - NC
    がいいと思います。
  20. 02:05:995 (5) - NC
  21. 02:06:731 (1) - NC off
全体的なDS縮小&AメロRemap&気持ち連打減らしました!

[ReCollect]
  1. 00:02:866 (4) - NC?
  2. 00:14:646 (4) - NC?
  3. 00:17:682 (5) - 5or6どっちかNC
  4. 00:18:879 (2,3) - Ctrl+G 最初そこGしてたんですが今の方が流れいいと思います!
  5. 00:33:235 (4) - NC
  6. 00:35:075 (3) - NC
  7. 00:45:382 (2) - Ctrl+G 今の流れがBest!
  8. 00:45:750 (3) - Ctrl+G ^
  9. 00:46:486 (1) - Ctrl+G ^
  10. 00:59:738 (5) - NC
  11. 01:00:474 (1) - NC off
  12. 01:01:210 (3) - NC
  13. 01:30:474 (6) - NC
  14. 01:41:885 (2) - NC
  15. 01:45:934 (4) - NC
  16. 01:52:008 (1,2,3,4,5,6,7) - スペーシング統一させたほうがいいです。ここちょっと叩きにくい考えてみます
  17. 01:54:952 (3) - NC
  18. 01:57:161 (7) - NC
  19. 01:57:529 (1) - NC off
  20. 02:05:995 (5) - NC
毎回譜面面白くて好きです
Good Luck
NCに関しては長い白線 or Patternが変わる場所(DS) or 音の強い場所(Finishあるとこ) or 変調がある場所(SV変化など)に入れてるので、何個か確かにって所ありましたが提案を受け入れた場合、統一性がなくなるのでほとんどNo changeでお願いします 、ごめんなさい:(

Mod&いつも☆ありがとうございます! :oops:
Mod必要だったら呼んでください!大好き♂
Shurelia
おっす!やったよ!
PM M4M

[General]
- Change "Tigre" to "Tigre Soft" for the tag.
- You may add "Visual Novel" to the tags.

[Normal]
  1. 00:56:793 (1) - It's quite not fit well with the song if you use spinner at here in my opinion. Maybe change this into another pattern?
  2. 01:02:682 (1) - ^^^

[Hard]
  1. 00:24:676 (2) - Remove this? Because it's not fit with the song (and a bit overmapped)
  2. 00:43:449 (5) - ^^^
  3. 00:47:498 (4) - ^^^
  4. 01:40:965 (1) - This part shouldn't be in Kiai mode. I suggest to remove the kiai.

[ReCollect]
  1. 00:12:069 (1,2,3,4,5,6) - I prefer this to become a Straight Stream.
  2. 00:51:271 (2,3) - Not a good flow for me. A 1/4 jump that looks like a 1/2 jump. I suggest to change this.
  3. 01:07:468 (3,4,5) - I suggest to give these sliders some distance from each other. It will be easier to read.
  4. 01:16:302 (2) - CTRL + G for better flow~
  5. 01:50:443 (3) - I suggest to remove this circle , since the 1/4 jump make it too hard to player.
  6. 00:43:449 (6) - Remove this? Because it's not fit with the song (and a bit overmapped)
  7. 00:57:161 - add circle at here? because it will be feels empty~
  8. 02:04:523 (1) - This jump is too big in my opinion. I really suggest to change the pattern or reduce the jump.
  9. 01:40:965 (1) - This part shouldn't be in Kiai mode. I suggest to remove the kiai.

That's all for me, Hope this help. And good luck!
FaiVillager
Hi~~
For m4m in your queue~

[Normal]
00:01:946 (2) - use 1's sliderball to check the shape and fix(#1)
00:04:891 (2) - same. copy from first two is fine
00:06:731 (1,2) - turn at 1/4 or 1/2
00:13:725 (2) - #1
00:15:566 (1) - use approach cirle to check(#2)
00:16:670 (2) - turned too much
00:51:639 (1) - good idea
01:08:572 (1) - #2
01:14:462 (1) - #2
01:36:363 (1) - #1
01:47:958 (2) - #1
02:06:731 (1,1) - maybe remove one NC?

[Hard]
00:01:946 (1) - #2
00:06:731 (1,2,3) - better perform at a equilateral triangle?(use curve slider)
for example:
00:10:596 (5) - y252
00:20:351 (2,3) -

00:22:192 (5) - #1
00:33:511 (2,3) - unpleasant overlap
00:55:320 (1) - maybe straight one is better?
02:01:578 (1,2,1,2,1,2,1,2) - maybe other shape is better?

[Recollect]
00:19:615 (6,7) - straight stream
00:21:087 (1) - y320
00:34:339 (1,2) - (resonable? ;w;)
01:29:922 (5) - too curve
01:33:419 (1) - ^ (these two performs better when there are more sliders like this I think)

That's all, hope some of these are useful
(Well, what's your favorite character in this gal?;w;)
And, 素敵なデザイン~
kajiyatta
M4M
[General]
Normal diff の SliderMultipleが0.9999999...になっているので1.0へ。
全体的にNCの付け方が不規則に見えました。Downbeat(長い白線)で統一するか、あるいはボーカルで揃えるか自由ですが、何かしらの規則を決めてやると完成度の高い譜面になります。
[Normal]
Tick rate 1にしては? 最小難易度なのでtick2は初心者にとってミスを起こしやすい要因になります。
Placement
00:23:664(1) 不要なNCだと思います。最小難易度でNCを乱発するのはあまりおすすめされません。
01:09:860(1) ^
01:54:952(1) ^
00:50:167(2) 下向きにしてやると、前のスライダーからの流れがより良いと思います。
[Hard]
Placement
01:32:130(1,2,3) エンドスタックからのジャンプがやや苦しいように見えるので、こんな感じに配置してみては?
Rhythm
Insaneと書いてあるところがかぶっている部分は省略します。
00:47:590(1) 真ん中の赤線を拾ってボーカルをフォローするような音取りにするといいと思います。
00:57:345(1) このリバースが何をフォローしているのかわかりづらく、なおかつ00:548:265にある大きな音を無視しているのが気になります。無理にボーカルに合わせようとするのではなく、曲に合わせてスライダーやサークルを配置したほうがHardではいいと思います。
[ReCollect]
ドラムの効いている曲なので、ドラムに合わせた音取りを意識するといいと思います。
Placement
00:31:394(3) 逆に向けてやると、前後のつながりが今よりも自然になると思います。
00:41:333(7) ここまで距離を離すほどの盛り上がりがある部分では無いように見えます。
01:07:468(3,4,5) スペーシングを小さくするような場所では無いように聞こえます。明らかな曲やボーカルの変化があるわけではないので。
01:15:566(1) NC削除。他のdiffで付いているわけでもなく、強調でつけるにしても不自然に見えます。
Rhythm
00:07:928(5) バックにそれらしい音もないので、note削除したほうがいいです。ややOvermap気味です。
00:19:707(7) ^
00:08:940- (5)のnoteを削除し、00:09:400の部分にnoteを追加したほうがドラムをフォロー出来ていると思います。スライダーの途中でドラム音が鳴るのはやや違和感。
00:20:719- ^ 
00:31:946(5-8) ^
00:20:627 ここのドラム音を拾わないのに、00:20:259の無音部分を拾うのはやや違和感。
00:23:296(1) やりたいことはわかるんですが、ここもドラム音を拾いたいのとSVを変えるようなところでは無いと思うので、こんな感じなど。
00:33:787(8) 前の5-7を3連打にするより、ここを3連打にしたほうがドラムフォロー出来ていいと思います。
00:35:351 ここはnote欲しいです。
00:35:811(1,2,3,4) ここの連打もovermap気味に思います。
00:41:701(1) ここは4連打にしてスライダーを繋いでいくのが自然な形だと思います。
00:47:406(5,6,1) ここも(6)は削除し、(1)のはじめ部分は3連打を持ってきたほうがいいのでは?
00:53:112(6) ここから8連打を持ってきたいです。また、スライダーの速度を変えるのであれば、00:53:848からです。スライダーの速度を変えるということは曲に合わせることになるので、ボーカルの始まりからスライダーの速度を変えるのは間違っています。00:53:848までは前の流れを続ける必要があります。
01:27:161 ^
01:25:320(2) この1/4スライダーは非常にわかりにくく、バックにボーカルや曲もついていないので、音取りしなおしたほうがいいです。
01:40:965(1) 次のスライダーを強調させたいにしても、このスライダーのSVをここまで落とすのは不自然です。
01:41:517- SVが速すぎると思います。元々の×2.0でも十分速いのに、特に明確な変化もなくここまでSVを上げるのはプレイヤーにとって非常に混乱する要素になります。

全体的に音取りに関する話題が多くなりました。現状だと無理に連打をかけたり、逆に音を無視したりしていて、都合よく譜面を作っている感じが否めません。全て直す必要はないですが、音ゲーである以上、曲第一で音取りを考えてみるといいと思います。配置は良かったです。

Good luck.
BluOxy
フォーラムのM4Mからきました(全て指摘出来ず、疲弊してしまったのでちゃんとしたmoddingではないです。スルーしても構いません;_;) moddingは基本的に配置や見た目、流れなどを中心に指摘します。

[ReCollect]
00:01:578(5) x:310 y:160 辺りに動かして2,3,5,6で四角形を作り1,5,2,4で台形になる様に配置すると流れが自然です。
00:03:419(6) このスライダーをx:110 y:220辺りまで動かして3,4,5,6で平行四辺形を作ってはどうでしょう。
00:04:523(5) ここも先ほどと同じ流れで作られているジャンプなので、5をx:373 y:130に動かして1,2,3,5で台形を作ってはいかがでしょうか。
00:09:676(2) ここを少しだけ右上に動かして紫色の1のスライダーと黄色の3と2で平行四辺形にすると大して配置も変わらず、見た目がグッドです。
同時に2,3を微調整して”1のスライダーの終点(以下○の終点、○の始点と呼ぶ)、2, 3、 4のスライダーの始点"の4つで出来ている台形をズレた分綺麗にしてあげると良いです。あと、ここにNCを入れるべきです。
00:10:413(5,6) Ctrl+Gをしてはどうでしょう。4のスライダーからの5への流れに違和感を感じました。
00:12:069 どうしても譲れない理由でもなければNCを外してよいと思います。それか4の部分をNCすると良いかもしれません。
00:14:462(3) ここをx:50 y:320辺りに動かし1の始点、赤色の5、黄色の2と3で台形を作ってはいかがですか。
00:16:118(4,5,6,1,2) 4をx:120 y:180辺りへ置き 5は1,2,4と平行四辺形になるようにx:150 y:340辺りに配置する。6を2,3,4と台形になるようにx:300 y:250辺りへ配置して1の始点の配置を紫の1,2,6と四角形になるようにx:280 y:70辺りに配置する。白色の2の配置をx:200 y:250辺りの紫の2と6の間に入るように配置。
00:20:535(3) このスライダーの向きはほんの少し右向きの方が良いと思います。左向きの場合次の連打に入るときに力があまり入りません。そして連打の配置をもう少し綺麗にすると良いと思います。
仮に変更するのであれば、00:21:823のスライダーの向きも合わせておくと良いと思います。
00:21:455(2) ここにNCを入れるべきです。
00:22:744(9) 同じくここもNCを入れるべきです。
00:26:241(2,5) 2をx:470 y:230辺りに、5をx:150 y:195辺りに置き、2,3,4,5で平行四辺形にすると良いと思います。
00:27:345(1,2,3,4)この様に平行四辺形を作ってみてはいかがでしょうか。3の部分は赤色の3にあわせると良いと思います
00:29:185(2) 1のスライダーからここへの流れが段々広がっていくスライダーに対して急に近くなっていて、すごく違和感があります。x:250 y:90辺りにおいてスライダーの広がりに合わせて単発も配置すると良いと思います。ここを変える場合は、3,4,5をx:380 y:220辺りに持っていくと良いと思います。
00:31:026(2,3,5,6,7) 2,3の流れに違和感があります。x:275 y:60辺りに2を動かしたりして自然な流れにする事を推奨します。
たとえば…
00:31:762(4) NC
00:32:682(1) ここもNC外すべきです。代わりに4の部分にNCを入れてあげましょう。
00:33:050(3,4,5,6,7,8) ここの単発を8の終点,1,2と台形になるようにx:28 y:197においてあげましょう。4を1,2,3とひし形になるようx:200 y:315辺りに配置してください。5,6,7は重ねて、その3連打の位置を00:31:946の連打と2,4で平行四辺形になるようにx:235 y:130辺りに置いてはどうでしょうか。そして8は1,2と00:31:946の連打と台形になるようにx:370 y:291に配置すると良いと思います。
00:35:075 (3,4,5,6,1,2,3,4)ジャンプの配置をこの様に平行四辺形にすると良いと思います。
そして、この状態だと連打が若干綺麗にブランケットされていないのと、NCは必要ないと思うので外して良いと思います。修正しておいてください。
00:36:547(2,3) 1のスライダーから2の流れにすごく違和感を感じます。2の終点を4の始点に合わせて、3はx:419 y:146の1、4の始点と台形になるようにx:360 y:210辺りに配置すると綺麗です。
00:39:679(4) このスライダーを若干動かし、x:260 y:70辺りに動かすと綺麗です。
00:47:590(1) このスライダーの終点の位置をx:240 y:370にしてスライダーを丸くする白点一つの位置をx:160 y:320辺りに置くと流れが良いです。
00:48:879(5) Ctrl+Gしてはいかがでしょうか。
00:50:167(5,6) 5のスライダーをx:360 y:260辺りに、6をx:255 y:220辺りにしてはいかがでしょう
00:52:192(1,2,3,4,5,6,7) 規則性のあるジャンプですが、もう少し丁寧に出来ます。1を00:51:271のスライダーの終点にあわせてください。そして5の配置を2の所へ持ってきて、元々2,3,4であった3つの単発を1/2beatズラしてください。変えた後、5の位置を2,3,4と平行四辺形になるようx:200 y:10らへんに少しだけズラして修正してあげてください。6の位置も、3と5の延長上に、尚且つ同じスペーシングを意識して、x:35 y:115にもってくるといいです。そして7の配置を00:51:639の3のスライダー、1,4と四角形になるようx:60 y:300に置いてください。説明が細かいのでそちらも参考にしてください。
それと、1のNCを外して2の所…白い線の部分でNCを追加してください。
00:53:480 ~ 01:05:075 全体的にあまりSpacingを合わせていない譜面ですが、休憩地点のSpacingはある程度一定に見せた方が良いと思います。たとえば
この配置は全てSpacingが別々であり、非常に正確にAIMする事が困難です。それも踏まえてこのパートは全体的に修正する必要があると思います。
01:05:259 NCを外してください
01:11:149(5,6,7,8,1) x:105 y:15に動かし1の終点、01:10:412の2と4の始点、01:11:855の2の終点で台形を作ると良いと思います。
01:12:253(3,4)これらの配置も、平行四辺形の形を意識する事で丁寧な配置になります。3をx:330 y:305辺りに、4の始点をx:415 y:165辺りに置いてください。
01:12:805(1) 綺麗にブランケットするか流れのためにも形を別のものに変えた方がいいと思います。たとえば
01:15:014(3) x80 y:265辺りに置くと2345が台形になり綺麗に見えます。
01:17:406(1,2,3) 一直線になると見た目もよく流れも単調でより良くなると思うので、1をx:290 y:115辺りに、2の終点を01:16:302のスライダーと合わせてください。3をx:165 y:200辺りに持ってきてください。
01:18:511 ここのNCを外して01:18:879にNCを入れてください。ここの流れですが、ここも違和感を感じます。この様な配置はどうでしょうか
ただし、あまり上すぎるとHPバーに隠れてしまうのでそこをまた指摘されるかもしれません。良い感じに対応できると良いと思います。

がんばってください!
good map <3
Topic Starter
-Nanaka-
修正作業が追いつかないので後からまとめてリプします!
Oyatsu
Hello Nanaka-chan, from my queue! ^^
[General]
  1. Nothing maybe
[ReCollect]
  1. I think the diff's name should Re:Collect, missing ":". Rename it to be consistency with source.
  2. To be honest, The diff really made me disappointed, i don't think that your mapping is bad but it is opposite. There are so many overmaps in your diff, they made the rhythm unatural and weird to play. The song has many drum-sound at 1/4 i mean blue tick, but at that places, you ignored them. Instead, you put 1/4 at places which didn't have sound. You can empty 1/4 but shouldn't put overmap, abit is ok but don't use as aditition. I can give examples like: 00:27:253 (6) - 00:33:511 (6) - 00:40:044 (5,6,7) - 00:40:781 (2,3,4) - .... Why don't you map 1/4 for 00:36:823 - 00:39:768 - .... They are more than I can say
  3. 00:07:100 (2) - ends at 00:07:376 - to catch drum-sound
  4. 00:09:676 (1,2,3) - since I feel (1,2) is more sensible if you used slider and there is drum-sound at 00:10:320 - . I sugguest a better rhythm example like this:
  5. 00:10:873 - Remove this, too unatural and weird to play. I also checked 25%, not sound here. 1/2 single completely. It's the same as 00:07:836 (4,1) -
  6. 00:22:652 (7) - same as above
  7. 00:10:412 (5,3) - Move to 193/176 to fit better
  8. 00:18:511 (1) - Move the middle point to the right 1 grid
  9. 00:19:799 (1) - Feel this is too curved, make the slider ugly, i want to reduce abit, move 2nd point to the left 2~3 grids
  10. 00:21:455 (1,2,3) - Ctrl+G rhythm is more sensible
  11. 00:30:934 - Seems you ignored this drum, so I see that the distance between 00:30:658 (1) - and 00:31:026 (2) - is quite near than the current 1/2 distance set. Some players can be difficult to read if it is 1/2 or 1/4. I want to move (2) further
  12. 00:30:290 (5,1) - Swap NC
  13. 00:34:339 (1,2,3) - This rhythm is really off for me. Try this:
  14. 00:38:020 (1) - Move to 424/292 to be better flow
  15. 00:39:124 (1,2) - Why don't you use slier for this, it will catch the voice nicely. Then change 00:39:676 (4) - into trigle circles to catch drum at 00:39:768 - . I sugguest removing 00:40:136 (6) - , too as I said.
  16. 00:43:357 (1) - Move the middle point to 252/208 for better blanket
  17. 00:47:590 (6,7,1,2) - This rhythm is really unatural to play. Since 00:47:958 - is stronger than 00:47:774 - , so it is time to start slider instead.
  18. 01:04:155 (4) - NC
  19. 01:09:492 (4) - Move to 268/140 for better blanket
  20. 01:11:425 (8) - I really didn't hear anysound here, I sugguest removing it. Also, you can anti-overlap 01:11:149 (5,6,7) - and creat jump, that sounds interesting
  21. 01:16:302 (2) - Ctrl+G is better flow
  22. 01:17:038 (4) - Move the middle point abit up will fit better
  23. 01:18:879 (5) - Change into 2 single circles would be nice. Since they are quite strong clearly. NC at 01:18:879 - if you fix it, too
  24. 01:24:492 (6,8) - Remove pls. This stream is really off for me.
  25. 01:25:320 (2) - Overlap here isn't a good way. It is calm but next note is strong. 2 differences can't be the same placement.
  26. 01:27:529 (7,8) - Overmap
  27. 01:29:922 (5) - Move 3rd point to 60/148, move 01:30:658 (7) - to 56/40. They looks better blanket
  28. 01:33:419 (1) - Move 3rd to 280/172 to ^
  29. 01:40:965 (1) - Why does this end at blue tick? It seems be weird for me. You can hear drum-sound at 01:41:333 - . I sugguest make it ending at there.
  30. 01:50:995 (5) - Remove this.
  31. 01:51:087 (6) - NC
  32. 01:52:928 (2) - Move to 80/192 for better flow
  33. 01:54:584 (2,3) - Creat stream better
  34. 02:01:210 (6) - How about creating 1/4 slider has repeat?
  35. 02:07:468 - Remove this greenline, it is useless. NO need to finish kiaitime because there aren't notes afterward.
[Hard]
  1. HP+1 (6)
  2. 00:04:891 (1,2,3) - The flow is too narrow, that looks bad. I sugguest moving to 332/204. Abit jump is ok
  3. 00:07:928 (5) - Remove as Insane
  4. 00:08:020 (1) - The shape of slider didn't catch my eyes well. I think you should use curved normal slider and make blanket. That looks nicer.
  5. 00:10:873 (7) - same as 00:07:928 (5) -
  6. 00:16:670 (1) - Move the middle point to 404/200 to fit
  7. 00:19:707 (6) - same as 00:07:928 (5) -
  8. 00:22:652 (7) - ^
  9. 00:22:192 (5) - Move to 152/196 for perfect flow
  10. Drum at 00:30:290 - is quite strong, why not make a jump here. I sugguest removing repeat from 00:29:922 (4) - , then put a circle be overlapped with 00:30:658 (1) - . That's great.
  11. 00:42:989 (4) - move to 248/324 for better blanket
  12. 00:44:922 (6) - Remove, there isn't sound
  13. 00:53:480 (1,2) - NC should be at (2) because strong beat, as 00:59:738 (1) -
  14. The drumsound is at 01:11:241 - instead, not at 01:11:425 - for you to map like current one
  15. 01:37:100 (6) - Overlap at 01:36:916 (5) - is more sensible because they are the same drum-sound together
  16. 01:40:965 (1) - Move middle point to 124/272 if you wanted to fit it
  17. 01:42:069 (3,4) - Swap this rhythm is more sensible
  18. 01:50:995 (5) - Remove
  19. 02:01:210 (1) - Remove NC, i don't understand why NC for this
  20. 02:07:468 - Remove greenline as Insane
[Normal]
  1. 00:04:891 (2) - The slider is more curved than 00:01:946 (2) - . I sugguest reducing abit for consistency. Clearer, I want to move middle point to 52/232
  2. 00:15:566 (1) - Move to 368/124 for better blanket
  3. 00:21:455 (4) - NC
  4. 00:22:744 (1) - Remove NC
  5. 00:23:664 (1) - ^
  6. 00:30:290 (6,1) - Swap NC
  7. 00:35:443 (1) - Remove NC, NC at 00:36:547 (2) - instead
  8. 01:02:314 (3) - Move to the right abit to be clearer, Current is semi stack with 01:00:842 (1) -
  9. 01:08:572 (1) - Move the middle point to the right abit for blanket
  10. 01:15:934 (1) - Remove NC, no need
  11. 01:17:406 (1) - The spin should be ended at 01:19:063 - due to drum-sound. Current ending-time point is wrong, it's empty.
  12. 01:32:498 - This clap may be a mistake. It should be clap of SC1 instead of SC3, right?
  13. 01:47:958 (2) - How about moving the tail to 152/48?
  14. 01:54:952 (1) - Remove NC
  15. 02:07:468 - Remove greenline.
--------------------------------------------------------------------
Good luck!
Topic Starter
-Nanaka-
FaiVillager

FaiVillager wrote:

Hi~~
For m4m in your queue~

[Normal]
00:01:946 (2) - use 1's sliderball to check the shape and fix(#1)
00:04:891 (2) - same. copy from first two is fine
00:06:731 (1,2) - turn at 1/4 or 1/2
00:13:725 (2) - #1
00:15:566 (1) - use approach cirle to check(#2)
00:16:670 (2) - turned too much
00:51:639 (1) - good idea
01:08:572 (1) - #2
01:14:462 (1) - #2
01:36:363 (1) - #1
01:47:958 (2) - #1
02:06:731 (1,1) - maybe remove one NC?

[Hard]
00:01:946 (1) - #2
00:06:731 (1,2,3) - better perform at a equilateral triangle?(use curve slider)
for example:
00:10:596 (5) - y252
00:20:351 (2,3) -

00:22:192 (5) - #1
00:33:511 (2,3) - unpleasant overlap
00:55:320 (1) - maybe straight one is better?
02:01:578 (1,2,1,2,1,2,1,2) - maybe other shape is better?

[Recollect]
00:19:615 (6,7) - straight stream
00:21:087 (1) - y320
00:34:339 (1,2) - (resonable? ;w;)
01:29:922 (5) - too curve
01:33:419 (1) - ^ (these two performs better when there are more sliders like this I think)

That's all, hope some of these are useful
(Well, what's your favorite character in this gal?;w;)
And, 素敵なデザイン~
Thank you M4M :)Also Regards

kajiyatta

kajiyatta wrote:

M4M
[General]
Normal diff の SliderMultipleが0.9999999...になっているので1.0へ。
全体的にNCの付け方が不規則に見えました。Downbeat(長い白線)で統一するか、あるいはボーカルで揃えるか自由ですが、何かしらの規則を決めてやると完成度の高い譜面になります。
[Normal]
Tick rate 1にしては? 最小難易度なのでtick2は初心者にとってミスを起こしやすい要因になります。Normalだけ1なのもあれなので一旦Keepさせてもらいます
Placement
00:23:664(1) 不要なNCだと思います。最小難易度でNCを乱発するのはあまりおすすめされません。 なるほど、次回から気をつけます
01:09:860(1) ^
01:54:952(1) ^
00:50:167(2) 下向きにしてやると、前のスライダーからの流れがより良いと思います。
[Hard]
Placement
01:32:130(1,2,3) エンドスタックからのジャンプがやや苦しいように見えるので、こんな感じに配置してみては? よくわかりませんでした :(
Rhythm
Insaneと書いてあるところがかぶっている部分は省略します。
00:47:590(1) 真ん中の赤線を拾ってボーカルをフォローするような音取りにするといいと思います。 ここは歌詞とリズムを合わせたいのでNoで :(
00:57:345(1) このリバースが何をフォローしているのかわかりづらく、なおかつ00:548:265にある大きな音を無視しているのが気になります。無理にボーカルに合わせようとするのではなく、曲に合わせてスライダーやサークルを配置したほうがHardではいいと思います。試行錯誤してみます
[ReCollect]
ドラムの効いている曲なので、ドラムに合わせた音取りを意識するといいと思います。
Placement
00:31:394(3) 逆に向けてやると、前後のつながりが今よりも自然になると思います。
00:41:333(7) ここまで距離を離すほどの盛り上がりがある部分では無いように見えます。
01:07:468(3,4,5) スペーシングを小さくするような場所では無いように聞こえます。明らかな曲やボーカルの変化があるわけではないので。
01:15:566(1) NC削除。他のdiffで付いているわけでもなく、強調でつけるにしても不自然に見えます。
Rhythm
00:07:928(5) バックにそれらしい音もないので、note削除したほうがいいです。ややOvermap気味です。
00:19:707(7) ^
00:08:940- (5)のnoteを削除し、00:09:400の部分にnoteを追加したほうがドラムをフォロー出来ていると思います。スライダーの途中でドラム音が鳴るのはやや違和感。
00:20:719- ^ 
00:31:946(5-8) ^
00:20:627 ここのドラム音を拾わないのに、00:20:259の無音部分を拾うのはやや違和感。
00:23:296(1) やりたいことはわかるんですが、ここもドラム音を拾いたいのとSVを変えるようなところでは無いと思うので、こんな感じなど。
00:33:787(8) 前の5-7を3連打にするより、ここを3連打にしたほうがドラムフォロー出来ていいと思います。
00:35:351 ここはnote欲しいです。
00:35:811(1,2,3,4) ここの連打もovermap気味に思います。
00:41:701(1) ここは4連打にしてスライダーを繋いでいくのが自然な形だと思います。
00:47:406(5,6,1) ここも(6)は削除し、(1)のはじめ部分は3連打を持ってきたほうがいいのでは?
00:53:112(6) ここから8連打を持ってきたいです。また、スライダーの速度を変えるのであれば、00:53:848からです。スライダーの速度を変えるということは曲に合わせることになるので、ボーカルの始まりからスライダーの速度を変えるのは間違っています。00:53:848までは前の流れを続ける必要があります。 なるほど
01:27:161 ^
01:25:320(2) この1/4スライダーは非常にわかりにくく、バックにボーカルや曲もついていないので、音取りしなおしたほうがいいです。 
01:40:965(1) 次のスライダーを強調させたいにしても、このスライダーのSVをここまで落とすのは不自然です。
01:41:517- SVが速すぎると思います。元々の×2.0でも十分速いのに、特に明確な変化もなくここまでSVを上げるのはプレイヤーにとって非常に混乱する要素になります。

全体的に音取りに関する話題が多くなりました。現状だと無理に連打をかけたり、逆に音を無視したりしていて、都合よく譜面を作っている感じが否めません。全て直す必要はないですが、音ゲーである以上、曲第一で音取りを考えてみるといいと思います。配置は良かったです。

Good luck.
最初は今とスタイルが違い、音取りよりとりあえず自分の好きな配置で作ってたので(言い訳)
今言われてみると納得の部分しかなくほとんど修正しました!
M4Mありがとうございます :)

PS、タイトルの‘を‘はルール上ヘボン式?で表す必要があるらしくwoではなくoで正しいそうです

BluOxy

BluOxy wrote:

フォーラムのM4Mからきました(全て指摘出来ず、疲弊してしまったのでちゃんとしたmoddingではないです。スルーしても構いません;_;) moddingは基本的に配置や見た目、流れなどを中心に指摘します。

[ReCollect]
00:01:578(5) x:310 y:160 辺りに動かして2,3,5,6で四角形を作り1,5,2,4で台形になる様に配置すると流れが自然です。 なるほど
00:03:419(6) このスライダーをx:110 y:220辺りまで動かして3,4,5,6で平行四辺形を作ってはどうでしょう。 おkです
00:04:523(5) ここも先ほどと同じ流れで作られているジャンプなので、5をx:373 y:130に動かして1,2,3,5で台形を作ってはいかがでしょうか。 こっちは汚く見えたのと違った動きになるのでNoで
00:09:676(2) ここを少しだけ右上に動かして紫色の1のスライダーと黄色の3と2で平行四辺形にすると大して配置も変わらず、見た目がグッドです。
同時に2,3を微調整して”1のスライダーの終点(以下○の終点、○の始点と呼ぶ)、2, 3、 4のスライダーの始点"の4つで出来ている台形をズレた分綺麗にしてあげると良いです。あと、ここにNCを入れるべきです。 音取り変わったのでNoで、せっかくの提案ですが申し訳ないっす
00:10:413(5,6) Ctrl+Gをしてはどうでしょう。4のスライダーからの5への流れに違和感を感じました。 ^
00:12:069 どうしても譲れない理由でもなければNCを外してよいと思います。それか4の部分をNCすると良いかもしれません。 ここはDrumの連打に切り替わるのであったほうがいいと思います
00:14:462(3) ここをx:50 y:320辺りに動かし1の始点、赤色の5、黄色の2と3で台形を作ってはいかがですか。参考に修正しました
00:16:118(4,5,6,1,2) 4をx:120 y:180辺りへ置き 5は1,2,4と平行四辺形になるようにx:150 y:340辺りに配置する。6を2,3,4と台形になるようにx:300 y:250辺りへ配置して1の始点の配置を紫の1,2,6と四角形になるようにx:280 y:70辺りに配置する。白色の2の配置をx:200 y:250辺りの紫の2と6の間に入るように配置。 ^
00:20:535(3) このスライダーの向きはほんの少し右向きの方が良いと思います。左向きの場合次の連打に入るときに力があまり入りません。そして連打の配置をもう少し綺麗にすると良いと思います。 音取り変わってました
仮に変更するのであれば、00:21:823のスライダーの向きも合わせておくと良いと思います。
00:21:455(2) ここにNCを入れるべきです。
00:22:744(9) 同じくここもNCを入れるべきです。
00:26:241(2,5) 2をx:470 y:230辺りに、5をx:150 y:195辺りに置き、2,3,4,5で平行四辺形にすると良いと思います。
00:27:345(1,2,3,4)この様に平行四辺形を作ってみてはいかがでしょうか。3の部分は赤色の3にあわせると良いと思います
00:29:185(2) 1のスライダーからここへの流れが段々広がっていくスライダーに対して急に近くなっていて、すごく違和感があります。x:250 y:90辺りにおいてスライダーの広がりに合わせて単発も配置すると良いと思います。ここを変える場合は、3,4,5をx:380 y:220辺りに持っていくと良いと思います。
00:31:026(2,3,5,6,7) 2,3の流れに違和感があります。x:275 y:60辺りに2を動かしたりして自然な流れにする事を推奨します。 いろいろ試してます
たとえば…
00:31:762(4) NC
00:32:682(1) ここもNC外すべきです。代わりに4の部分にNCを入れてあげましょう。
00:33:050(3,4,5,6,7,8) ここの単発を8の終点,1,2と台形になるようにx:28 y:197においてあげましょう。4を1,2,3とひし形になるようx:200 y:315辺りに配置してください。5,6,7は重ねて、その3連打の位置を00:31:946の連打と2,4で平行四辺形になるようにx:235 y:130辺りに置いてはどうでしょうか。そして8は1,2と00:31:946の連打と台形になるようにx:370 y:291に配置すると良いと思います。
00:35:075 (3,4,5,6,1,2,3,4)ジャンプの配置をこの様に平行四辺形にすると良いと思います。
そして、この状態だと連打が若干綺麗にブランケットされていないのと、NCは必要ないと思うので外して良いと思います。修正しておいてください。
00:36:547(2,3) 1のスライダーから2の流れにすごく違和感を感じます。2の終点を4の始点に合わせて、3はx:419 y:146の1、4の始点と台形になるようにx:360 y:210辺りに配置すると綺麗です。
00:39:679(4) このスライダーを若干動かし、x:260 y:70辺りに動かすと綺麗です。
00:47:590(1) このスライダーの終点の位置をx:240 y:370にしてスライダーを丸くする白点一つの位置をx:160 y:320辺りに置くと流れが良いです。
00:48:879(5) Ctrl+Gしてはいかがでしょうか。
00:50:167(5,6) 5のスライダーをx:360 y:260辺りに、6をx:255 y:220辺りにしてはいかがでしょう
00:52:192(1,2,3,4,5,6,7) 規則性のあるジャンプですが、もう少し丁寧に出来ます。1を00:51:271のスライダーの終点にあわせてください。そして5の配置を2の所へ持ってきて、元々2,3,4であった3つの単発を1/2beatズラしてください。変えた後、5の位置を2,3,4と平行四辺形になるようx:200 y:10らへんに少しだけズラして修正してあげてください。6の位置も、3と5の延長上に、尚且つ同じスペーシングを意識して、x:35 y:115にもってくるといいです。そして7の配置を00:51:639の3のスライダー、1,4と四角形になるようx:60 y:300に置いてください。説明が細かいのでそちらも参考にしてください。 音取り変わってたので前半だけ参考に置き直しましたが、これはすごいです、ナイス提案でした :oops:
それと、1のNCを外して2の所…白い線の部分でNCを追加してください。
00:53:480 ~ 01:05:075 全体的にあまりSpacingを合わせていない譜面ですが、休憩地点のSpacingはある程度一定に見せた方が良いと思います。たとえば
この配置は全てSpacingが別々であり、非常に正確にAIMする事が困難です。それも踏まえてこのパートは全体的に修正する必要があると思います。 個人的にあまり問題を感じないのですこしづつ修正しようと思います
01:05:259 NCを外してください
01:11:149(5,6,7,8,1) x:105 y:15に動かし1の終点、01:10:412の2と4の始点、01:11:855の2の終点で台形を作ると良いと思います。
01:12:253(3,4)これらの配置も、平行四辺形の形を意識する事で丁寧な配置になります。3をx:330 y:305辺りに、4の始点をx:415 y:165辺りに置いてください。
01:12:805(1) 綺麗にブランケットするか流れのためにも形を別のものに変えた方がいいと思います。たとえば
01:15:014(3) x80 y:265辺りに置くと2345が台形になり綺麗に見えます。
01:17:406(1,2,3) 一直線になると見た目もよく流れも単調でより良くなると思うので、1をx:290 y:115辺りに、2の終点を01:16:302のスライダーと合わせてください。3をx:165 y:200辺りに持ってきてください。 次の連打と合わせ試行錯誤中です
01:18:511 ここのNCを外して01:18:879にNCを入れてください。ここの流れですが、ここも違和感を感じます。この様な配置はどうでしょうか
ただし、あまり上すぎるとHPバーに隠れてしまうのでそこをまた指摘されるかもしれません。良い感じに対応できると良いと思います。

がんばってください!
good map <3
参考になる部分が多く助かりました!
またM4Mお願いします! :)

Oyatsu

Oyatsu wrote:

Hello Nanaka-chan, from my queue! ^^ hihi Thank you :)
[General]
  1. Nothing maybe
[ReCollect]
  1. I think the diff's name should Re:Collect, missing ":". Rename it to be consistency with source. ok
  2. To be honest, The diff really made me disappointed, i don't think that your mapping is bad but it is opposite. There are so many overmaps in your diff, they made the rhythm unatural and weird to play. The song has many drum-sound at 1/4 i mean blue tick, but at that places, you ignored them. Instead, you put 1/4 at places which didn't have sound. You can empty 1/4 but shouldn't put overmap, abit is ok but don't use as aditition. I can give examples like: 00:27:253 (6) - 00:33:511 (6) - 00:40:044 (5,6,7) - 00:40:781 (2,3,4) - .... Why don't you map 1/4 for 00:36:823 - 00:39:768 - .... They are more than I can say

    I do not think so unfortunately,
    Although certainly think you should add a Note to suit such as the Drum, the player is boring to be just it,Also there is no problem without breaking music if much 3hit to put upbeat
    For example ...01:27:621 - raised also strongly music & vocal,Enjoy better had Note is such a place
    I think that it is also required for the player to enjoy
    anyway, Me and the difference of OyatsuChan style
  3. 00:07:100 (2) - ends at 00:07:376 - to catch drum-sound hmm...Here there is no need
  4. 00:09:676 (1,2,3) - since I feel (1,2) is more sensible if you used slider and there is drum-sound at 00:10:320 - . I sugguest a better rhythm example like this: Cool
  5. 00:10:873 - Remove this, too unatural and weird to play. I also checked 25%, not sound here. 1/2 single completely. It's the same as 00:07:836 (4,1) - okey
  6. 00:22:652 (7) - same as above ^
  7. 00:10:412 (5,3) - Move to 193/176 to fit better
  8. 00:18:511 (1) - Move the middle point to the right 1 grid
  9. 00:19:799 (1) - Feel this is too curved, make the slider ugly, i want to reduce abit, move 2nd point to the left 2~3 grids
  10. 00:21:455 (1,2,3) - Ctrl+G rhythm is more sensible ^
  11. 00:30:934 - Seems you ignored this drum, so I see that the distance between 00:30:658 (1) - and 00:31:026 (2) - is quite near than the current 1/2 distance set. Some players can be difficult to read if it is 1/2 or 1/4. I want to move (2) further ok,Modify later
  12. 00:30:290 (5,1) - Swap NC
  13. 00:34:339 (1,2,3) - This rhythm is really off for me. Try this: ^
  14. 00:38:020 (1) - Move to 424/292 to be better flow
  15. 00:39:124 (1,2) - Why don't you use slier for this, it will catch the voice nicely. Then change 00:39:676 (4) - into trigle circles to catch drum at 00:39:768 - . I sugguest removing 00:40:136 (6) - , too as I said.^
  16. 00:43:357 (1) - Move the middle point to 252/208 for better blanket
  17. 00:47:590 (6,7,1,2) - This rhythm is really unatural to play. Since 00:47:958 - is stronger than 00:47:774 - , so it is time to start slider instead. Nope,I have to fit the lyrics&Music
  18. 01:04:155 (4) - NC
  19. 01:09:492 (4) - Move to 268/140 for better blanket
  20. 01:11:425 (8) - I really didn't hear anysound here, I sugguest removing it. Also, you can anti-overlap 01:11:149 (5,6,7) - and creat jump, that sounds interesting hm Okey
  21. 01:16:302 (2) - Ctrl+G is better flow
  22. 01:17:038 (4) - Move the middle point abit up will fit better
  23. 01:18:879 (5) - Change into 2 single circles would be nice. Since they are quite strong clearly. NC at 01:18:879 - if you fix it, too
  24. 01:24:492 (6,8) - Remove pls. This stream is really off for me. 6 Remove 8Keep it
  25. 01:25:320 (2) - Overlap here isn't a good way. It is calm but next note is strong. 2 differences can't be the same placement. sure
  26. 01:27:529 (7,8) - Overmap Here there is no need
  27. 01:29:922 (5) - Move 3rd point to 60/148, move 01:30:658 (7) - to 56/40. They looks better blanket
  28. 01:33:419 (1) - Move 3rd to 280/172 to ^
  29. 01:40:965 (1) - Why does this end at blue tick? It seems be weird for me. You can hear drum-sound at 01:41:333 - . I sugguest make it ending at there.
  30. 01:50:995 (5) - Remove this.
  31. 01:51:087 (6) - NC
  32. 01:52:928 (2) - Move to 80/192 for better flow
  33. 01:54:584 (2,3) - Creat stream better Modify later
  34. 02:01:210 (6) - How about creating 1/4 slider has repeat? sorry nope,It's boring
  35. 02:07:468 - Remove this greenline, it is useless. NO need to finish kiaitime because there aren't notes afterward. I hate this period
[Hard]
  1. HP+1 (6) No,Poor balance
  2. 00:07:928 (5) - Remove as Insane
  3. 00:08:020 (1) - The shape of slider didn't catch my eyes well. I think you should use curved normal slider and make blanket. That looks nicer.
  4. 00:10:873 (7) - same as 00:07:928 (5) -
  5. 00:16:670 (1) - Move the middle point to 404/200 to fit
  6. 00:19:707 (6) - same as 00:07:928 (5) -
  7. 00:22:652 (7) - ^
  8. 00:22:192 (5) - Move to 152/196 for perfect flow
  9. Drum at 00:30:290 - is quite strong, why not make a jump here. I sugguest removing repeat from 00:29:922 (4) - , then put a circle be overlapped with 00:30:658 (1) - . That's great.
  10. 00:42:989 (4) - move to 248/324 for better blanket
  11. 00:44:922 (6) - Remove, there isn't sound
  12. 00:53:480 (1,2) - NC should be at (2) because strong beat, as 00:59:738 (1) -
  13. The drumsound is at 01:11:241 - instead, not at 01:11:425 - for you to map like current one
  14. 01:37:100 (6) - Overlap at 01:36:916 (5) - is more sensible because they are the same drum-sound together
  15. 01:40:965 (1) - Move middle point to 124/272 if you wanted to fit it
  16. 01:42:069 (3,4) - Swap this rhythm is more sensible
  17. 01:50:995 (5) - Remove
  18. 02:01:210 (1) - Remove NC, i don't understand why NC for this
[Normal]
  1. 00:04:891 (2) - The slider is more curved than 00:01:946 (2) - . I sugguest reducing abit for consistency. Clearer, I want to move middle point to 52/232
  2. 00:15:566 (1) - Move to 368/124 for better blanket
  3. 00:21:455 (4) - NC
  4. 00:22:744 (1) - Remove NC
  5. 00:23:664 (1) - ^
  6. 00:30:290 (6,1) - Swap NC
  7. 00:35:443 (1) - Remove NC, NC at 00:36:547 (2) - instead
  8. 01:02:314 (3) - Move to the right abit to be clearer, Current is semi stack with 01:00:842 (1) -
  9. 01:08:572 (1) - Move the middle point to the right abit for blanket
  10. 01:15:934 (1) - Remove NC, no need
  11. 01:17:406 (1) - The spin should be ended at 01:19:063 - due to drum-sound. Current ending-time point is wrong, it's empty.
  12. 01:32:498 - This clap may be a mistake. It should be clap of SC1 instead of SC3, right?
  13. 01:47:958 (2) - How about moving the tail to 152/48?
  14. 01:54:952 (1) - Remove NC
--------------------------------------------------------------------
Good luck!
Pro mod, Thank you very much!!.That's useful :oops:

No comment = Fix
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