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FELT - Little Nova

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Konge

-D o R a- wrote:

终于可以用nc填满字数了
[NC以外的]
柑橘ar8.5有点高No
00:10:402 (6,7) - 少一个note柑橘怪怪的?No
美丽(我不会摸图啊QAQ
[NC(凑字数用的]
SPOILER
00:26:975 (10) - add
00:50:996 (7) - add
00:54:248 (8) - add
01:01:171 (9) - add
01:04:318 (8) - add
01:15:227 (8) - or 01:15:856 (11) - add
01:22:989 (10) - add
01:30:122 (11) - add
02:19:947 (9) - add
02:23:199 (7,8,9) - add?
02:26:555 (10) - add
03:22:569 (9) - add
03:35:367 (7) - add
04:11:241 (10) - add
04:24:667 (7) - add
04:34:528 (17) - add
All fixed
地北疆萌萌哒
(我想起了HW用一个NC填满一个mod
sodarose
先射一颗星

好想要妮妮的星
Kencho
From qq群
[Lunatic]
  1. 我記得app是看drain時間的,這圖drain是4:52,還差幾秒才能app吧,所以恐怕要把break time也放上note,不然最壞打算就是加多一個低難度了
  2. 01:02:535 - 02:23:723 - 02:25:297 - 這三個地方有個莫名其妙的bookmark,如果是按錯可以刪掉,如果不是就當我沒說過吧
  3. 00:37:674 (5) - NC
    00:51:730 (6) - 建議NC
    00:52:569 (10) - 除非真是因為NC導致影響讀圖,不然請盡量在大白線上NC,00:52:779 - 不要NC
    00:55:926 (8,1) - ^
    01:26:136 (8,1) - ^後面也有類似的NC問題,我就不多說了
    00:55:087 (4,5,6,7,8) - 疊的間距可以大點
    01:35:786 (5,6,7) - 這種其實挺考驗讀圖的,7我覺得可以再放遠點
    01:46:486 (6) - 星形不對稱,向上移兩格
    02:09:353 (2,3) - blanket?
    02:09:562 (3,4) - ^
    02:11:031 (9,10) - 沒blanket好
    02:35:786 (1,2) - ^
    02:37:045 (3,2) - 疊?
    02:49:842 (2,3) - blanket?
    03:20:262 (1,2,3) - 同樣疊的間距大點吧
    03:50:891 (3,4) - 沒blanket好
    04:16:695 (5) - 星形沒對稱好,這個應該向左下移兩格
    04:23:409 (2,3) - 沒blanket好
    04:30:122 (4,5) - 放遠點
  4. 摸了一大篇nazi出來=.=,感覺主要是節奏停頓之後的間距不太好,可以試下原位繼續下節奏,要不就再放遠點開始
    good luck
AIR
[Lunatic]
  1. 00:59:493 (1,2,3) - 这附近挺多1/4ds,建议散开摆个小三角啥的
  2. 00:20:891 (4,1) - 交换nc
  3. 00:26:765 (1,2) - 同上,尽量大白线或者变奏换色,不再提
  4. 01:24:143 - 略漏
  5. 01:31:171 - 这跟线有鼓点加强,要不要考虑换排列?
  6. 02:46:276 (5) - 其实直接用连打表现力更好些的orz
  7. 03:03:479 - 这部分节奏尽量稀疏,凑时间顺便搞搞意境啥的,比如
  8. 03:12:709 (1) - 尾部鼓点建议独立出来
  9. 04:21:521 (5,6) - 适当压鼓点更能炒气氛;w;
  10. meili
goodluck
AIR
[Lunatic]
  1. 00:21:521 (1,4) - 交换nc,尽量在大白线或者变奏处,之后不再提
  2. 00:59:493 (1,2,3) - 因为这附近比较多1/4ds,所以建议散开摆个小三角啥啥的
  3. 01:07:779 (1) - 转盘结束这里,
    顺便后边节奏过渡可以跟下鼓点01:10:192 (1,2) -
  4. 02:46:276 (5) - 连打表现力更好些
  5. 03:03:479 (1) - 后面小部分可以适当稀疏些,凑下时间提升下逼格
    举个例子
  6. 03:12:709 (1) - 尾部重音建议独立出来
  7. 03:19:947 - 有点漏
  8. 03:38:514 (1) - 去nc
  9. 美丽
然而看起来更水了
goodluck
Kamio Misuzu
卧槽。我想开坑
然而并没有那么多时间。赶紧起飞玩玩
Topic Starter
Konge

Kamio Misuzu wrote:

卧槽。我想开坑
然而并没有那么多时间。赶紧起飞玩玩
原来能飞吗(星星眼)
sodarose
M4M

00:58:863 (7,5,6) - 干脆叠起来啊,看着好不舒服
01:12:500 (1,2,3) - 这个微调一下让01:13:129 (3) - 尾巴叠到01:12:080 (5) -
01:47:115 (9,1) - ↓
https://osu.ppy.sh/ss/3026347
嘛..也不是很好看..

01:48:374 (2) - 可以叠到01:46:486 (6) - 或者01:46:066 (4) -
02:19:003 (5,4,5) - 叠过去?
02:54:458 (4,5) - 互换位置
03:03:479 (1) - 这里到03:12:709 (1) - 滑条静音
03:37:674 (2) - 很明显没包好啊!
04:01:171 (2) - 尾巴叠到03:59:702 (3) -
04:02:010 (1) - 头叠到04:00:332 (1) - 尾巴。感觉这样规整一点
有个kiai开始时间没对齐时间轴


美丽;w;
我的图过几天给你摸
Topic Starter
Konge

sodarose wrote:

M4M

00:58:863 (7,5,6) - 干脆叠起来啊,看着好不舒服
01:12:500 (1,2,3) - 这个微调一下让01:13:129 (3) - 尾巴叠到01:12:080 (5) -
01:47:115 (9,1) - ↓
https://osu.ppy.sh/ss/3026347
嘛..也不是很好看..换梗了

01:48:374 (2) - 可以叠到01:46:486 (6) - 或者01:46:066 (4) -
02:19:003 (5,4,5) - 叠过去?
02:54:458 (4,5) - 互换位置
03:03:479 (1) - 这里到03:12:709 (1) - 滑条静音静音了啊...
03:37:674 (2) - 很明显没包好啊!
04:01:171 (2) - 尾巴叠到03:59:702 (3) -
04:02:010 (1) - 头叠到04:00:332 (1) - 尾巴。感觉这样规整一点
有个kiai开始时间没对齐时间轴


美丽;w;
我的图过几天给你摸
其他All fix
thx for modding!
Hakurei Yoru
好听得不行
Hakurei Yoru
[Lunatic]
01:39:353 (5) - 这个音效……太太太违和了点...
01:35:996 (6) - 这种重音明显是要NC吧
00:37:674 (6) - NC
02:10:402 (7) - NC
01:06:835 (6) - NC
02:54:877 (6) - NC
不多说,前面如果看见数字超过8请务必慎重考虑,因为节奏并不密集,这么高的combo是很不合适的
明显的重音可以NC,也可以根据歌词来NC
00:49:423 (2) - https://osu.ppy.sh/ss/3290467 是想这样拉吗?
01:01:800 (7) - 这里可以NC,建议而已。

呃我发现这张图因为跟了人声所以重音比较难处理……应该好好想想怎么办..(因为我也没去跟过人声..

02:28:234 (1,2) - 这个要强求对称确实有点过分.. https://osu.ppy.sh/ss/3290486
02:53:199 (1) - noooooooooooooooooooooooooo不要这样拉 https://osu.ppy.sh/ss/3290491 就算是多点也要平滑曲线多好啊

04:42:290 (1) - 这个真的太没必要 还是直接map出来吧,转盘和后面的衔接有点差。
05:02:639 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4) - 这样轻柔的音乐最好是折返滑条来带过去,肯定要好体现得多

NC问题有点大..
然后rank吧,真的没什么大问题,请务必要有自信。
Topic Starter
Konge

Hakurei Yoru wrote:

[Lunatic]

00:49:423 (2) - https://osu.ppy.sh/ss/3290467 是想这样拉吗?keep

02:28:234 (1,2) - 这个要强求对称确实有点过分.. https://osu.ppy.sh/ss/3290486keep
02:53:199 (1) - noooooooooooooooooooooooooo不要这样拉 https://osu.ppy.sh/ss/3290491 就算是多点也要平滑曲线多好啊
按自己的想法改了
04:42:290 (1) - 这个真的太没必要 还是直接map出来吧,转盘和后面的衔接有点差。keep
05:02:639 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4) - 这样轻柔的音乐最好是折返滑条来带过去,肯定要好体现得多
keep
NC问题有点大..;w;
然后rank吧,真的没什么大问题,请务必要有自信。好;w;
else all fix
Thx for modding! :)
EncoreW
[Lunatic]

00:14:388 (2,5) - 这两个叠一起并不好看,最好是没有重叠的地方,这样看起来至少干净一点,而且是不同于 00:24:248 (4,5,6,7) - 这样子的这种,后面这种看起来肯定没什么问题,是一个很正常的折返跳,但是前面的那个肯定不是,从2到5绕了一圈才这样的,那么我觉得就可以考虑一下别的摆法或者摆开一点,后面的 02:14:807 (1,2,3,4) - 应该也有同样的问题,后面我会写到的

00:21:311 (3,4) - blanket

00:26:555 (3) - 这个换成1/4滑条或许会好一点?玄学

01:02:220 (4,1) - 拉开一点间距会比较好,1/2和1/4用同样的间距加上之前的几个切指梗会很难处理

01:06:311 (2) - 改成一个1/2滑条,这地方感觉应该跟vocal,但是我似乎看见有什么奇怪的东西混进去了,这一段的节奏是和 01:06:835 (1,2,3) - 一样的,直接用两个相同的组合去跟比较好

01:11:031 - kiai下在这里因为是大白线+重音,01:10:821 (1) - 这个的滑条尾改成circle,这么明显的一个东西居然被你一个滑条尾直接搞没了真是太浪费了

01:25:507 (6,7) - blanket

01:42:166 - 这段break不要浪费啊,能做很多文章出来的

01:57:185 (1) - 这个转盘显得有些不必要因为太短,而且从 01:57:185 - 到 01:57:604 - 拉个滑条感觉也没问题,01:58:024 - 01:58:234 - 这两个地方补上就好

01:59:388 (4,1) - 类似这样的可以考虑不要跟之前的滑条尾叠一起,单独拉出来,而且之后几个全是这样的重叠的实在有点无聊了

02:15:437 (4) - (333,277)这地方不错,可以考虑

02:43:339 (1,2) - 这种1/4的地方我觉得还是错开一点放比较好

02:57:604 (1) - 这个转盘看上也不是很有必要,节奏可以填满没必要一定要跟着vocal,跟着鼓点也不错的

03:10:611 (3,4) - 03:11:870 (3,4) - 听这节奏感觉可以考虑 ctrl+G

03:12:709 (1,1) - 反方向flow加上非常大的间距,很明显不是很适合这里比较舒缓的节奏,因为你在03:13:444 - 这里把0.5x变成了1.0x,于是 03:12:709 (1,1) - 这两个之间的间距就是6.56不是3.28,这变化幅度实在太大

03:20:262 (1,2,3) - 试试看变速滑条

03:26:975 (1) - 这一段切指的节奏感挺强,但是除了放那么多3连5连就没有更好的方法了吗

04:06:416 (1) - 这个转盘也可以用1/2的跳去塞满,这个跳根据节奏的话是可以越跳越大的

04:40:657 - 这段break和 04:42:290 (1) - 都是可以跟背景音乐把他填满的,没必要一定要放个长转盘然后跟vocal

05:06:416 (1,2,3,1,2,3) - 考虑到这都是叠起来的,打图的时候 05:06:416 (1) - 一定会在左上方一点出现,这时候紧跟着的05:07:674 (1) - 再出现在左上方可能就不是那么合适了,最后那个正方形跳可以考虑互相之间调整一下顺序
Topic Starter
Konge

T-Mac wrote:

[Lunatic]

00:14:388 (2,5) - 这两个叠一起并不好看,最好是没有重叠的地方,这样看起来至少干净一点,而且是不同于 00:24:248 (4,5,6,7) - 这样子的这种,后面这种看起来肯定没什么问题,是一个很正常的折返跳,但是前面的那个肯定不是,从2到5绕了一圈才这样的,那么我觉得就可以考虑一下别的摆法或者摆开一点,后面的 02:14:807 (1,2,3,4) - 应该也有同样的问题,后面我会写到的fix

00:21:311 (3,4) - blanketfix

00:26:555 (3) - 这个换成1/4滑条或许会好一点?玄学不要玄学

01:02:220 (4,1) - 拉开一点间距会比较好,1/2和1/4用同样的间距加上之前的几个切指梗会很难处理fix

01:06:311 (2) - 改成一个1/2滑条,这地方感觉应该跟vocal,但是我似乎看见有什么奇怪的东西混进去了,这一段的节奏是和 01:06:835 (1,2,3) - 一样的,直接用两个相同的组合去跟比较好fix

01:11:031 - kiai下在这里因为是大白线+重音,01:10:821 (1) - 这个的滑条尾改成circle,这么明显的一个东西居然被你一个滑条尾直接搞没了真是太浪费了fix

01:25:507 (6,7) - blanketfix

01:42:166 - 这段break不要浪费啊,能做很多文章出来的keep

01:57:185 (1) - 这个转盘显得有些不必要因为太短,而且从 01:57:185 - 到 01:57:604 - 拉个滑条感觉也没问题,01:58:024 - 01:58:234 - 这两个地方补上就好fix

01:59:388 (4,1) - 类似这样的可以考虑不要跟之前的滑条尾叠一起,单独拉出来,而且之后几个全是这样的重叠的实在有点无聊了只改了最后一个

02:15:437 (4) - (333,277)这地方不错,可以考虑没看懂orz

02:43:339 (1,2) - 这种1/4的地方我觉得还是错开一点放比较好fix

02:57:604 (1) - 这个转盘看上也不是很有必要,节奏可以填满没必要一定要跟着vocal,跟着鼓点也不错的keep

03:10:611 (3,4) - 03:11:870 (3,4) - 听这节奏感觉可以考虑 ctrl+Gfix

03:12:709 (1,1) - 反方向flow加上非常大的间距,很明显不是很适合这里比较舒缓的节奏,因为你在03:13:444 - 这里把0.5x变成了1.0x,于是 03:12:709 (1,1) - 这两个之间的间距就是6.56不是3.28,这变化幅度实在太大fix

03:20:262 (1,2,3) - 试试看变速滑条fix

03:26:975 (1) - 这一段切指的节奏感挺强,但是除了放那么多3连5连就没有更好的方法了吗想不出来orz

04:06:416 (1) - 这个转盘也可以用1/2的跳去塞满,这个跳根据节奏的话是可以越跳越大的keep

04:40:657 - 这段break和 04:42:290 (1) - 都是可以跟背景音乐把他填满的,没必要一定要放个长转盘然后跟vocalkeep

05:06:416 (1,2,3,1,2,3) - 考虑到这都是叠起来的,打图的时候 05:06:416 (1) - 一定会在左上方一点出现,这时候紧跟着的05:07:674 (1) - 再出现在左上方可能就不是那么合适了,最后那个正方形跳可以考虑互相之间调整一下顺序fix
Helps a lot, thx for modding :)
Hakurei Yoru
??我怎么感觉比我刚刚看的时候屌了这么多?
liangv587
[Lunatic]
00:10:402 (6) - 朝右边移开,突出下重音
00:16:695 (3,4,5) - 34应该要比45 更近,4大概移到72,208,这样flow又好了
00:18:374 (5,6) - 56大概这样放http://puu.sh/izJvG.jpg
00:33:059 (3) - 不建议这么个坑
02:54:458 (4,5,1,2,3,4) - 这种flow完全不可取,滑条反过来弯flow会好,但是会很无聊,可以通过锐间距变化改善
03:25:087 (1,3,4,5) - 这样overlap并不好,03:25:926 (3,4,5) - 这些都要避免,把ar调到0看乱不乱
03:26:975 (1) - 这段可以表现得更丰富一些,不要光用串,试试用些1/4、1/2滑条

整个图用了很多小跳,但是运用不得当,给人的感觉就是很散乱。首先使整体看起来要紧凑,大概就是物件直接的要缝隙差不多,比如00:31:381 (7,8,1,2,3,4) - http://puu.sh/izKi9.jpg;然后是flow,做好之后用鼠标画一下,看看顺畅不,如上图;最后再说间距,最好设定一个通常的间距,比如这图就用1.2,就是00:33:059 (3,4,5,1,2) - 这组就不适合跳,保持间距,00:34:947 (4,5,6,7,1) - 这组可以适当逐渐增加间距,然而还要考虑下flow,构图和空间分布,最好用锐角比如三角跳。
就目前的状态rank不了,可以先re了前面1分40秒或者加上最后一段kiai练手,2连、3连、串最好都各自固定一个间距。觉得火候够了再做完,免得浪费大量时间啊
liangv587
re完可以再找我看看,不嫌弃水的话
甘泥马的竟然发了两遍
EncoreW
其实我觉得你4:56的 drain time有点危险,参考cry thunder被dq的一个原因就是4:57的 drain time
Topic Starter
Konge

T-Mac wrote:

其实我觉得你4:56的 drain time有点危险,参考cry thunder被dq的一个原因就是4:57的 drain time
游戏里总长度是5:16,官网只有5:08.....
如果BN说不行我就把break填上(
Topic Starter
Konge

T-Mac wrote:

其实我觉得你4:56的 drain time有点危险,参考cry thunder被dq的一个原因就是4:57的 drain time
淦,怎么又被吃post了
游戏里总长度有5:16,官网只有5:08...
要是BN说不行的话我就把两个break填上
Edit:

MillhioreF wrote:

Drain time is incorrect when there's a slider or spinner at the end of the map (drain time only goes to the start of the slider/spinner). This map ends with a circle so that doesn't apply.
我这图最后是转盘
[GB]Rush_FTK
如果我的mod没有提升质量的帮助,No kds

Mod
- 感觉这图已经完成了,移动到Pending区以便让更多Modder关注。
- 检查AiMod,这里显示Kiai开始时间没有对齐时间轴?
- 00:13:129 (3,4) 感觉这里的背景音色不如钢琴的音色明显,至少被音效覆盖过去了。是否可以选择将这里的两个滑条换位单单在钢琴音位置的两个单打?这样显得地图玩起来更加干脆。
- 00:25:507 (1) 00:25:716的钢琴音色很明显,甚至比滑条的头和尾部的钢琴音色都要明显。因此建议也抓一下那里,来保持一致。
- 02:15:646 (5,6,7) 02:15:961 (6) 所代表的音效部分组成与02:15:646 (5,7) 并不相同,因此将他们置于同等地位有些不合逻辑,在02:15:961 (6)中的02:16:066有个明显的敲打音,因此建议这里做成一个轴对称的梗而不是一个中心对称的梗,其中中间的滑条换位一个折返的。

Comment:
- 04:33:059 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) 这里的扇子好漂亮 :D 精彩。

唯美的音乐与唯美的地图,整体的地图素质都非常高,感谢你为osuer带来这首优美的歌曲和地图,祝你早日rank~! :)
Topic Starter
Konge

Rush_FTK wrote:

如果我的mod没有提升质量的帮助,No kdskd必须给啊111

Mod
- 感觉这图已经完成了,移动到Pending区以便让更多Modder关注。app图要泡了才能移pending啦
- 检查AiMod,这里显示Kiai开始时间没有对齐时间轴?Orz差了1毫秒
- 00:13:129 (3,4) 感觉这里的背景音色不如钢琴的音色明显,至少被音效覆盖过去了。是否可以选择将这里的两个滑条换位单单在钢琴音位置的两个单打?这样显得地图玩起来更加干脆。那样的话感觉有点无聊...我再听听其他人的意见
- 00:25:507 (1) 00:25:716的钢琴音色很明显,甚至比滑条的头和尾部的钢琴音色都要明显。因此建议也抓一下那里,来保持一致。舒缓的部分我想主要跟人声
- 02:15:646 (5,6,7) 02:15:961 (6) 所代表的音效部分组成与02:15:646 (5,7) 并不相同,因此将他们置于同等地位有些不合逻辑,在02:15:961 (6)中的02:16:066有个明显的敲打音,因此建议这里做成一个轴对称的梗而不是一个中心对称的梗,其中中间的滑条换位一个折返的。hmm...这里和前面节奏是一样的,只是换了个方式表现..

Comment:
- 04:33:059 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) 这里的扇子好漂亮 :D 精彩。谢谢www

唯美的音乐与唯美的地图,整体的地图素质都非常高,感谢你为osuer带来这首优美的歌曲和地图,祝你早日rank~! :)www
Thanks for modding :)
[GB]Rush_FTK
recheck,顺便帮忙顶一下>.< No kds~
recheck

23konG wrote:

Rush_FTK wrote:

如果我的mod没有提升质量的帮助,No kdskd必须给啊111
- 感觉这图已经完成了,移动到Pending区以便让更多Modder关注。app图要泡了才能移pending啦
并不知道呢>.<谢谢科普
- 检查AiMod,这里显示Kiai开始时间没有对齐时间轴?Orz差了1毫秒
不清楚为什么会出现这样的误差呢?加线的时候不是应该正好加在时间轴上呢……
- 00:13:129 (3,4) 感觉这里的背景音色不如钢琴的音色明显,至少被音效覆盖过去了。是否可以选择将这里的两个滑条换位单单在钢琴音位置的两个单打?这样显得地图玩起来更加干脆。那样的话感觉有点无聊...我再听听其他人的意见
虽然游戏性也很重要,不过希望还是以符合音乐节奏为首任。等其他人的意见吧……
- 00:25:507 (1) 00:25:716的钢琴音色很明显,甚至比滑条的头和尾部的钢琴音色都要明显。因此建议也抓一下那里,来保持一致。舒缓的部分我想主要跟人声
从你前后来看都不像是跟人声,比如这个00:26:136 (2) 的"ぐ"这个音,其实是在00:26:555结束的。因此这个combo更应该单纯的抓主旋律,即使是为了跟人生考虑,也可以考虑将00:25:507 (1) 换为一个00:25:507 ~ 00:25:716 去跟"a"这个音,然后在00:25:926加"dei"这个音来去跟。可能更加符合节奏。
- 02:15:646 (5,6,7) 02:15:961 (6) 所代表的音效部分组成与02:15:646 (5,7) 并不相同,因此将他们置于同等地位有些不合逻辑,在02:15:961 (6)中的02:16:066有个明显的敲打音,因此建议这里做成一个轴对称的梗而不是一个中心对称的梗,其中中间的滑条换位一个折返的。hmm...这里和前面节奏是一样的,只是换了个方式表现..
好吧……又看了一遍,感觉原来的梗本身就相当精彩了

Comment:
- 04:33:059 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) 这里的扇子好漂亮 :D 精彩。谢谢www
原来的123123123多好啊,为啥要取消一个NC;w;
唯美的音乐与唯美的地图,整体的地图素质都非常高,感谢你为osuer带来这首优美的歌曲和地图,祝你早日rank~! :)www
Thanks for modding :)
Good Luck~ :)
-Hatano Kokoro-
楼主好,以下是我的摸
[Lunatic]
  1. 00:24:248 (4,5,6,7,8,1,2) - 尽量分开点吧
  2. 00:38:094 (3,4,5) - 没有鼓点,不需要三连
  3. 01:40:611 (8,9,10,1) - 这里间距建议不变化
  4. 02:15:961 (6) - 滑条中间有鼓点,可以不强行与 02:15:646 (5,7) 配对
  5. 02:21:521 (1,2) - 间距建议和02:21:730 (2,3,4) 的间距相同
  6. 02:49:003 (9,10) - 建议分开些或者搭滑条上去,我第一次打着以为是二连
  7. 03:20:262 (1,1,1) - 这梗好像星爷的啊,吐槽而已,不建议这样做
  8. 04:14:912 (2) - 个人觉得去掉好些,虽然这个地方有鼓点在,但不去掉也没事
  9. 05:06:416 (1,2,3,1,2,3) - 不建议挤作一团
[other]
  1. 我个人觉得节奏对的最好的是 03:26:975 到转盘的那一段,还有04:46:066到结束那一段。其他地方节奏还好。祝楼主能rank
Topic Starter
Konge

-Hatano Kokoro- wrote:

楼主好,以下是我的摸
[Lunatic]
  1. 00:24:248 (4,5,6,7,8,1,2) - 尽量分开点吧keep
  2. 00:38:094 (3,4,5) - 没有鼓点,不需要三连fixed
  3. 01:40:611 (8,9,10,1) - 这里间距建议不变化keep
  4. 02:15:961 (6) - 滑条中间有鼓点,可以不强行与 02:15:646 (5,7) 配对keep
  5. 02:21:521 (1,2) - 间距建议和02:21:730 (2,3,4) 的间距相同配合音乐
  6. 02:49:003 (9,10) - 建议分开些或者搭滑条上去,我第一次打着以为是二连叠上去了
  7. 03:20:262 (1,1,1) - 这梗好像星爷的啊,吐槽而已,不建议这样做没什么啊
  8. 04:14:912 (2) - 个人觉得去掉好些,虽然这个地方有鼓点在,但不去掉也没事为了突出我加了个clap
  9. 05:06:416 (1,2,3,1,2,3) - 不建议挤作一团当单点啊..
[other]
  1. 我个人觉得节奏对的最好的是 03:26:975 到转盘的那一段,还有04:46:066到结束那一段。其他地方节奏还好。祝楼主能rank
tutuhaha
00:10:402 (6,1) - 打起来挺不舒服的,要不就overlap
00:13:548 (4,1) - 有点太近了
00:19:423 (2,3) - 意义不明,建议overlap
00:22:150 (7) - 这个和4放在一起重叠比较好,因为这边音比较重
00:30:542 (6,7) - 莫名的短间距
一般要用到^这个梗的话首先保证跟的节奏要比较统一,比如说主跟vocal或者主跟背景音,你这混跟然后突然强调其中一项会非常非常突兀
00:35:786 (1,2) - ^同上
00:42:500 (1,2) - ^同上
类似这种问题就不重复了
00:46:905 (5,6,7,8,9,10) - 个人不太喜欢这种摆法,因为在一个点上重复过多导致图看起来其实挺不美观的
01:01:800 (7,8) - 01:02:220 (9,1) - 我觉得跟第一个相比第二个的间距要长一点
01:12:500 (1,2,3) - 这个间距会和01:18:164 (3,4) - 01:20:052 (5,6) - 这种的搞混所以建议像是后两个的这种间距加大
01:31:800 (3,4) - 莫名的短间距
第一个KIai摸完的感觉就是梗太多你又不能好好的操控他们.....同样的节奏类型最好用同样的梗去map会比较清晰
接下来又稍微看了下后面的,还有个建议就是尽量把一些相同节奏的part进行间距统一,flow会有明显的提升
问题都是各种重复以上,假如以上的摸你都改了的话后面的应该懂怎么样去改会比较合适
加油咯
no kd
Topic Starter
Konge

tutuhaha wrote:

00:10:402 (6,1) - 打起来挺不舒服的,要不就overlap
00:13:548 (4,1) - 有点太近了
00:19:423 (2,3) - 意义不明,建议overlap
00:22:150 (7) - 这个和4放在一起重叠比较好,因为这边音比较重
00:30:542 (6,7) - 莫名的短间距
一般要用到^这个梗的话首先保证跟的节奏要比较统一,比如说主跟vocal或者主跟背景音,你这混跟然后突然强调其中一项会非常非常突兀
00:35:786 (1,2) - ^同上
00:42:500 (1,2) - ^同上
类似这种问题就不重复了
00:46:905 (5,6,7,8,9,10) - 个人不太喜欢这种摆法,因为在一个点上重复过多导致图看起来其实挺不美观的这里不改
01:01:800 (7,8) - 01:02:220 (9,1) - 我觉得跟第一个相比第二个的间距要长一点
01:12:500 (1,2,3) - 这个间距会和01:18:164 (3,4) - 01:20:052 (5,6) - 这种的搞混所以建议像是后两个的这种间距加大
01:31:800 (3,4) - 莫名的短间距
第一个KIai摸完的感觉就是梗太多你又不能好好的操控他们.....同样的节奏类型最好用同样的梗去map会比较清晰
接下来又稍微看了下后面的,还有个建议就是尽量把一些相同节奏的part进行间距统一,flow会有明显的提升
问题都是各种重复以上,假如以上的摸你都改了的话后面的应该懂怎么样去改会比较合适
加油咯
no kd
其他All fix
但是有点迷茫啊..
Hakurei Yoru
该post拯救世界
BanchoBot
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