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Qrispy Joybox feat.mao - Umeyukiyo

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Suara
This beatmap was submitted using in-game submission on 2015年3月12日 at 21:02:09

Artist: Qrispy Joybox feat.mao
Title: Umeyukiyo
BPM: 167
Filesize: 3155kb
Play Time: 01:32
Difficulties Available:
  1. Ema (4.71 stars, 501 notes)
Download: Qrispy Joybox feat.mao - Umeyukiyo
Information: Scores/Beatmap Listing
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1st,Stopediting since15/3/12(though still an awful map).
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Suara
Starbreeze
你先自己fc去
lkx_Shore
[General]
啊,居然是rank
bg呢
音效呢
低难度呢
难度名不符合规范
letterbox去掉

[9]
物件没有对齐时间轴! 01:32:663
同一时间有两个计时点! 01:32:661

槽点太多无从下手
00:20:986 (4,6,8,10) - 你都知道这里没音了,为什么还要让玩家打击下去。不是musicgame吗
00:26:285 (2) - 去掉,这里没音...你想表达长音就得用滑条
00:43:800 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,1) - 请切换到1/3节奏再下连打
01:06:794 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17) - ^
01:24:040 (19,20,21,22,23,24,25) - 我觉得槽点太多,你比音乐早了半拍
01:31:225 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15) - 1/3

嗯...还是一句话,短音下note长音下滑条。没音别下...先把这句话做好吧...(basara那种remix你得有音效附和
分好音轨再去跟...听不清楚就用25%来确认。
间距莫名,间距的作用是来体现音乐的变化,如果你的间距很随意很散和音乐没有任何关系,那么这打起来会感觉很差....
间距一般要控制在一个固定值,再随着音乐强烈而扩大间距(一个部分整体的扩大或者是跳)和音乐缓和而缩小间距...
排版尽量整洁一点,物件要么叠起来要么分散开。

现在这个阶段写mod其实没什么用,主要还是讲概念,把概念理清了才能做出一个能rank的图。
wonders
这首曲子不怎么新手向,建议换曲。。。

这么说比较不负责任,曲子的辨识度还是很高的,但是感觉你还没有如何表现音乐和节奏的概念,遇到这种节奏本身过于丰富的曲子,台阶有点高,一开始还是选择一些相对简单一些曲子,把节奏和排列流畅的组合起来比较好,先从看和模仿开始,观察已有的一些rank图的一些规律。再有了一定的对图的质量分辨能力之后,在开始动手作图。
用wcx的一句话来说就是,一开始最好别碰自己最喜欢的那些曲子。
如果你要坚持用这个曲子入手的话,推荐你去学jyc-Binggan的图。
lkx_Shore
为什么不给我kd!!!
BanchoBot
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