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Sakaue Nachi - Crazy Hot

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Sakaue Nachi
This beatmap was submitted using in-game submission on 2015年10月5日 at 16:49:23

Artist: Sakaue Nachi
Title: Crazy Hot
Source: 東方Project
Tags: TOHO EURO FLASH Vol. 2 magus night TH12.8 great fairy wars Marisa Kirisame eurobeat NJK record sjoy kawaiwkyik rizia
BPM: 162
Filesize: 9250kb
Play Time: 05:14
Difficulties Available:
  1. Crazy Night (5.17 stars, 1738 notes)
Download: Sakaue Nachi - Crazy Hot
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
~ Crazy Night collab ~
00:00:000 - 00:26:211 by Rizia
00:26:211 - 02:36:581 by me
02:36:581 - 03:37:322 by sjoy
03:37:322 - 04:48:433 by Rizia
04:48:433 - 05:14:729 by sjoy
_(:3」∠)=33
Sakaue Nachi is one of my favorite singers, don't mistake >3
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Sakaue Nachi
Finally all finished
Karen
爷爷
Mei
mark
MirinH
m4m

Crazy Night

  1. 00:26:211 (1,2,3,4) - 我觉得这里可以用以下节奏,兼顾vocal跟鼓 http://puu.sh/iF1iS/b78d2510cf.jpg
  2. 00:37:322 (3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 这连打好丑。。。
  3. 00:49:359 (7,8,9) - 我觉得这里应该是567一组然后89再另外一组,怎么你这里吧9分出去了然后78组了
  4. 00:58:803 (1) - 前面节奏密度都蛮高的啊这里突然一个折返滑条就不爽了
  5. 01:06:766 (4,5) - 前面4个都跳了这里也跳下吧
  6. 02:05:470 (1,2) - 这个比较容易误读吧,毕竟前面这里也没有这样的梗
  7. 02:36:951 (2,3,4) - 这个改成单点跳吧,毕竟这里没有音而且白线起连打也感觉不好
  8. 02:43:248 (3,4,5,6) - 我觉得这里可以这样比较爽,而且合曲: http://puu.sh/iF2sJ/8010eae5f2.jpg
  9. 02:56:488 (6,1,2) - 爷爷,完全重叠能读?
  10. 03:33:988 (7,8,9,10) - 我觉得这种梗还是蛮卡手的,建议还是普通连打,不卡手
  11. 03:58:340 (2,3,4) - 我觉得top都有可能100,把前面3个note换折返试试?
  12. 03:59:914 (2) - nc for hint
  13. 04:35:840 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这太难了,放两个短滑缓冲下吧
其实感觉图蛮吊的,不过就是编曲不喜欢,觉得ready了叫我
zyoi
小恩豬前來摸圖

[Crazy Night]
00:22:137 (4) - NC 後面00:22:507 (1) - 取消NC
00:26:951 (3,4,1,2,3,4,5) - 不太順
00:54:359 (1) - (278,311)
00:53:988 (8,9) - 試下換成滑條
01:01:766 (1,2) - 可以試下blanket
01:07:692 (1,2) - 試下這樣? http://puu.sh/iEzjF/043ba3af90.jpg
01:42:322 (3,4,5,6) - 有點奇葩
01:56:581 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2) - 試下 https://osu.ppy.sh/ss/3313696
02:53:988 (7,8) - 換兩個短滑條帶感點
03:24:729 (1,1) - 重合有點偏差
03:32:137 (4) - 試下這樣 http://puu.sh/iFsO2/6b1060119f.jpg
03:48:433 (5) - NC
04:49:081,04:49:266 這個感覺不要漏好點,後面相同的地方也是
04:51:025 (9,1) - 對稱吧

good luck :D
Sharlo
[General]
MP3弄成192k
offset好像不太对
检查下没用的音效,好像音效还没加完的样子

[Crazy Night]
00:12:137 (5) - NC
00:26:211 (1,2) - 间距小点,后面的也是
00:39:544 (1,2) - 同上
00:49:359 (7,8) - 间距有点大,缩小点
00:53:803 (6,7,8,9,1,2) - 打起来距离有点怪
00:55:470 (7,8,9,10,1) - 5连打起来有点怪
01:03:063 (6) - 和前面弄近点
01:32:877 (1) - 这个摆右边一点
02:44:544 (3) - 可以拉到蓝线顺应吉他,形状弄鸡巴点
02:50:192 (2,3,4,5) - 弧度弄成和后面对称啊02:50:655 (1,2,3,4) - ,先把这个旋转下02:49:914 (1) -
03:23:248 (5,6) - 对称好点
03:38:988 (2,3,4,5) - 这里flow略奇怪
03:42:692 (6) - 换成1/4滑条,现在后面很容易出100
04:47:877 (1,1,1,1,1,1) - 这里太难了,而且这么大的间距接后面1.0倍的sv略违和
05:11:489 (4,5,6,7) - 给点弧度啊
[GB]Rush_FTK
M4M

Mod
[General]
- 是时候检查一波AiMod了。建议音频的码率不要高于192kbps。
[Crazy Night]
+- Opinion:
- 可以考虑从整体降低地图物件的声音。音效声音很大,感觉尤其是前奏部分,有些吵闹的不适感。
- 纵观你的全图,物件基本上不算很疏松,补血的地方都很充足,因此考虑到适应难度,HP Drain可以再调高1~2来增加这张地图的挑战性。

kawaiwkyik :

- 00:02:507 (1,2) 这两个滑条结尾处的音效都不是很明显,至少在现在的安排看来,这里的声音完全被物件的音效所覆盖了。一个被覆盖的不明显音效如果跟了反而会造成地图的节奏与音乐不符,建议这里和00:03:248 (3)一样,简单干脆的只跟长重音。使主要节奏更加清晰。
- 00:04:637 这里没有跟伴奏鼓点音是故意的吗?至少从我看来,不跟这里所造成的空白不适感比不跟00:05:192,00:05:337处的鼓点的不适感要大得多,如果保持一致去删掉00:05:007 (9)物件又会显得这里太空,于是建议在这个时间点增加一个单打来提升节奏感。
- 00:15:840 (1,2) 从逻辑上来讲,新的一节从后面开始而不是前面,第一个物件的作用更加向是作为前面的结尾音。因此建议在后面NC而不是前面。
- 00:15:285 (6,7) 确保这里你在游玩的时候能够通过。

Sakaue Nachi:

- 00:30:470 (5) 把这个物件的位置移动到与00:30:100 (3) 重合的地方如何?这样表现出这两个音的音调相似。
- 00:52:877 (1,2,3,4) 原来的梗也很不错啦,这里我想使用这个梗来表达人声音调在一个相同的区间内变化的感觉。screenshot。如果喜欢你原来的flow可以忽略掉这条。
- 01:26:951 (1,2) 这里的NC理由和前面的相同,感觉第一个的音符从逻辑上来讲与前面一个combo所代表的小节联系更加紧密。
- 01:28:063 (10,1) 这里很明显前面的1/4 snap快速的节奏结束,新的一节开始,因此应该在前面NC而不是后面;此外,这里NC也能提醒玩家要开始(小幅度)跳跃。
- 01:33:988 (10,1) 与上述理由相同,提示跳跃以及01:33:988 (10)与后面的逻辑联系后面更为紧密。
- 02:21:766 (1) 这里建议直接跟背景1/4音符的快速节奏,更能保持打击感,并且那个节奏更为明显。

sjoy:

- 03:49:914 (5,6,7,8,9) 在这里,相对来说,节奏已经放缓了,因此在这里使用1/4的连续打击显得略微有些不合适,并且鼠标移动的速度显得有些怪怪的;w;我希望这里能否改成一个1/4连续折返滑条来降低一下操作难度,并且头和尾部比中间更加明显的声音也可以通过如此配置来体现出来。截图
- 03:56:581 (1) 将尾部描点移动到(392,384)来包好03:56:396 (10)(只是美观问题,)

Comment:
- (Edit模式)100%速度播放过程中,在00:49:544 (8)的滑条结尾按"←",噫…… (00:52:137 (5)同理)
- 00:49:359 (7,8,9) 这里的这个跟子弹音的方法我很喜欢XD。

Very excitiing mapset and songs,Good job :)
Kencho
From qq群 queue
[General]
  1. 請把.osu裡面的LetterboxInBreaks關掉,因為你根本沒有break time
    WidescreenStoryboard也是,因為你沒加SB
    MP3換成192Kbps之後記得重新測offset

[Crazy Night]
  1. wkyik
    音效沒加
    03:39:544 (5) - 在弄彎點唄
    03:54:914 (3,4,1) - 滑條後單數連打有點坑
    03:55:285 - 漏音了,建議和前面的03:55:100 (1) - 組成一個滑條

  2. 大wei
    音效沒加
    00:58:803 (1) - 我覺得這滑條後加上大跳顯得這滑條太慢,後面kiai的也是,整體滑條都偏慢了,不過改的話大概很麻煩,能把部分違和的地方加快點就好了

  3. sjoy
    03:33:988 (7,8,9,10) - 不太友善
    03:35:100 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 有點太難的感覺
排版樓上很多都說了,就是連打間距有點大,小點簡單點比較好,美麗我發現我這摸超水……
EncoreW
[Crazy Night]

Testplay

我觉得这图并不需要AR9.2,如果你要送PP要那个AR大于10.33的PP加成,可以考虑AR9.1,9.2说实话我真的觉得有点快了,这是United的AR,但是United的BPM是175而且那里面的连打比这个只多不少

00:35:840 (2) - 这个应该能和00:34:914 (9) - 叠一叠,反正前面都各种叠也不差这一个了

01:52:322 (2) - -> (345,290),01:52:877 (6) - -> (348,321),一点细节

02:33:618 (1) - 关于这个串,我觉得这形状有点不太对头,完全考虑 02:33:895 (4,13) - 围成一个正圆,然后 02:34:728 (13,14,15,16,1) - 这五个单独拉一个别的形状出来,02:33:803 (3,14) - 叠一起当然一般人打的时候也不会管这种东西就是了,打到这里应该也有个800c了谁还管这种东西

02:42:137 (4,5) - 这两个滑条似乎能加速的样子,比如这样子?

03:07:229 (1) - 中间那个点放到 (186,230)效果更好

03:25:100 (1) - 后面两个点放到 (33,300) (96,328)

03:48:433 (5,6,7,8,9,10,11,12,1) - 我觉得和 02:00:285 (5,6,7,8,9,1) - 这里一样比较好

04:01:951 (4,5,6,7,8) - 比较想看到 04:01:025 (1,8) - 这两个叠起来,但是这个串又和 04:00:933 (4) - 有blanket,差不多这样?这里用了1.2的DS不过应该没什么问题

04:33:618 (1,10) - 叠起来?04:33:618 (1,9) - 的形状微调一下?

04:35:840 (1) - 04:47:877 (1) - 这里的间距真的感觉有点过头了,HR更是惨无人道

04:58:155 (5,6,7) - 这里的间距比较容易处理成1/2而不是1/4了,这个尾杀来的有点不讲道理,而且前半段和后半段的间距差的有点远,其实只要把04:58:340 (6,7) - 叠起来的话看上去就没什么问题了

最后我发现这图似乎没什么能摸的
Topic Starter
Sakaue Nachi

Mackenzie wrote:

m4m

Crazy Night

  1. 00:26:211 (1,2,3,4) - 我觉得这里可以用以下节奏,兼顾vocal跟鼓 http://puu.sh/iF1iS/b78d2510cf.jpg 好改了一个,不想两个一样
  2. 00:37:322 (3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 这连打好丑。。。 还行啊
  3. 00:49:359 (7,8,9) - 我觉得这里应该是567一组然后89再另外一组,怎么你这里吧9分出去了然后78组了 后面短滑条都是对应子弹音
  4. 00:58:803 (1) - 前面节奏密度都蛮高的啊这里突然一个折返滑条就不爽了 改了下
  5. 01:06:766 (4,5) - 前面4个都跳了这里也跳下吧 不喜欢1/4跳
  6. 02:05:470 (1,2) - 这个比较容易误读吧,毕竟前面这里也没有这样的梗 这里突然想到的感觉还行先不改
  7. 02:36:951 (2,3,4) - 这个改成单点跳吧,毕竟这里没有音而且白线起连打也感觉不好 有音感觉连打还行
  8. 02:43:248 (3,4,5,6) - 我觉得这里可以这样比较爽,而且合曲: http://puu.sh/iF2sJ/8010eae5f2.jpg 我觉得现在刚好两个短滑条对应挺好的
  9. 02:56:488 (6,1,2) - 爷爷,完全重叠能读? 有NC能吧
  10. 03:33:988 (7,8,9,10) - 我觉得这种梗还是蛮卡手的,建议还是普通连打,不卡手 狮鹫坚持鸡巴
  11. 03:58:340 (2,3,4) - 我觉得top都有可能100,把前面3个note换折返试试?这里加了下NC
  12. 03:59:914 (2) - nc for hint fixed
  13. 04:35:840 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这太难了,放两个短滑缓冲下吧 缓冲下就太简单了柚子说
其实感觉图蛮吊的,不过就是编曲不喜欢,觉得ready了叫我
Topic Starter
Sakaue Nachi

Enjoy wrote:

小恩豬前來摸圖

[Crazy Night]
00:22:137 (4) - NC 後面00:22:507 (1) - 取消NC 没什么必要
00:26:951 (3,4,1,2,3,4,5) - 不太順 改了
00:54:359 (1) - (278,311) 改了
00:53:988 (8,9) - 試下換成滑條 改了
01:01:766 (1,2) - 可以試下blanket 改了
01:07:692 (1,2) - 試下這樣? http://puu.sh/iEzjF/043ba3af90.jpg 现在也行啊
01:42:322 (3,4,5,6) - 有點奇葩 改了
01:56:581 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2) - 試下 https://osu.ppy.sh/ss/3313696 改了
02:53:988 (7,8) - 換兩個短滑條帶感點 现在也行啊
03:24:729 (1,1) - 重合有點偏差 改了
03:32:137 (4) - 試下這樣 http://puu.sh/iFsO2/6b1060119f.jpg 改了
03:48:433 (5) - NC 改了
04:49:081,04:49:266 這個感覺不要漏好點,後面相同的地方也是 狮鹫说不改
04:51:025 (9,1) - 對稱吧 狮鹫说不改

good luck :D
Topic Starter
Sakaue Nachi

Sharlo wrote:

[General]
MP3弄成192k
offset好像不太对
检查下没用的音效,好像音效还没加完的样子

[Crazy Night]
00:12:137 (5) - NC fixed
00:26:211 (1,2) - 间距小点,后面的也是 fixed
00:39:544 (1,2) - 同上 fixed
00:49:359 (7,8) - 间距有点大,缩小点 fixed
00:53:803 (6,7,8,9,1,2) - 打起来距离有点怪 fixed
00:55:470 (7,8,9,10,1) - 5连打起来有点怪 fixed
01:03:063 (6) - 和前面弄近点 fixed
01:32:877 (1) - 这个摆右边一点 fixed
02:44:544 (3) - 可以拉到蓝线顺应吉他,形状弄鸡巴点 算了
02:50:192 (2,3,4,5) - 弧度弄成和后面对称啊02:50:655 (1,2,3,4) - ,先把这个旋转下02:49:914 (1) - fixed
03:23:248 (5,6) - 对称好点 已经对称了
03:38:988 (2,3,4,5) - 这里flow略奇怪 柚子说不改
03:42:692 (6) - 换成1/4滑条,现在后面很容易出100 柚子说不改
04:47:877 (1,1,1,1,1,1) - 这里太难了,而且这么大的间距接后面1.0倍的sv略违和 柚子说不改
05:11:489 (4,5,6,7) - 给点弧度啊 给了
Topic Starter
Sakaue Nachi

Rush_FTK wrote:

M4M

Mod
[General]
- 是时候检查一波AiMod了。建议音频的码率不要高于192kbps。 换了MP3
[Crazy Night]
+- Opinion:
- 可以考虑从整体降低地图物件的声音。音效声音很大,感觉尤其是前奏部分,有些吵闹的不适感。 整体降了音量
- 纵观你的全图,物件基本上不算很疏松,补血的地方都很充足,因此考虑到适应难度,HP Drain可以再调高1~2来增加这张地图的挑战性。 高hp对hr不太友好

kawaiwkyik :

- 00:02:507 (1,2) 这两个滑条结尾处的音效都不是很明显,至少在现在的安排看来,这里的声音完全被物件的音效所覆盖了。一个被覆盖的不明显音效如果跟了反而会造成地图的节奏与音乐不符,建议这里和00:03:248 (3)一样,简单干脆的只跟长重音。使主要节奏更加清晰。 现在打起来没问题啊
- 00:04:637 这里没有跟伴奏鼓点音是故意的吗?至少从我看来,不跟这里所造成的空白不适感比不跟00:05:192,00:05:337处的鼓点的不适感要大得多,如果保持一致去删掉00:05:007 (9)物件又会显得这里太空,于是建议在这个时间点增加一个单打来提升节奏感。 柚子说不改
- 00:15:840 (1,2) 从逻辑上来讲,新的一节从后面开始而不是前面,第一个物件的作用更加向是作为前面的结尾音。因此建议在后面NC而不是前面。 柚子说不改
- 00:15:285 (6,7) 确保这里你在游玩的时候能够通过。 柚子说能

Sakaue Nachi:

- 00:30:470 (5) 把这个物件的位置移动到与00:30:100 (3) 重合的地方如何?这样表现出这两个音的音调相似。 这里稍微改了下
- 00:52:877 (1,2,3,4) 原来的梗也很不错啦,这里我想使用这个梗来表达人声音调在一个相同的区间内变化的感觉。screenshot。如果喜欢你原来的flow可以忽略掉这条。 这里稍微改了下
- 01:26:951 (1,2) 这里的NC理由和前面的相同,感觉第一个的音符从逻辑上来讲与前面一个combo所代表的小节联系更加紧密。 不,重音nc没问题
- 01:28:063 (10,1) 这里很明显前面的1/4 snap快速的节奏结束,新的一节开始,因此应该在前面NC而不是后面;此外,这里NC也能提醒玩家要开始(小幅度)跳跃。 不,重音nc没问题
- 01:33:988 (10,1) 与上述理由相同,提示跳跃以及01:33:988 (10)与后面的逻辑联系后面更为紧密。 不,重音nc没问题
- 02:21:766 (1) 这里建议直接跟背景1/4音符的快速节奏,更能保持打击感,并且那个节奏更为明显。 不改了

sjoy:

- 03:49:914 (5,6,7,8,9) 在这里,相对来说,节奏已经放缓了,因此在这里使用1/4的连续打击显得略微有些不合适,并且鼠标移动的速度显得有些怪怪的;w;我希望这里能否改成一个1/4连续折返滑条来降低一下操作难度,并且头和尾部比中间更加明显的声音也可以通过如此配置来体现出来。截图 不改了
- 03:56:581 (1) 将尾部描点移动到(392,384)来包好03:56:396 (10)(只是美观问题,) 为什么一定要包

Comment:
- (Edit模式)100%速度播放过程中,在00:49:544 (8)的滑条结尾按"←",噫…… (00:52:137 (5)同理)
- 00:49:359 (7,8,9) 这里的这个跟子弹音的方法我很喜欢XD。

Very excitiing mapset and songs,Good job :)
Topic Starter
Sakaue Nachi

Kencho wrote:

From qq群 queue
[General]
  1. 請把.osu裡面的LetterboxInBreaks關掉,因為你根本沒有break time fixed
    WidescreenStoryboard也是,因為你沒加SB fixed
    MP3換成192Kbps之後記得重新測offset fixed

[Crazy Night]
  1. wkyik
    音效沒加 fixed
    03:39:544 (5) - 在弄彎點唄 这是柚子风格
    03:54:914 (3,4,1) - 滑條後單數連打有點坑 柚子说不改
    03:55:285 - 漏音了,建議和前面的03:55:100 (1) - 組成一個滑條 柚子说不改

  2. 大wei
    音效沒加 fixed
    00:58:803 (1) - 我覺得這滑條後加上大跳顯得這滑條太慢,後面kiai的也是,整體滑條都偏慢了,不過改的話大概很麻煩,能把部分違和的地方加快點就好了 改了

  3. sjoy
    03:33:988 (7,8,9,10) - 不太友善 狮鹫就是要鸡巴
    03:35:100 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 有點太難的感覺 狮鹫就是要鸡巴
排版樓上很多都說了,就是連打間距有點大,小點簡單點比較好,美麗我發現我這摸超水……
Topic Starter
Sakaue Nachi

T-Mac wrote:

[Crazy Night]

Testplay

我觉得这图并不需要AR9.2,如果你要送PP要那个AR大于10.33的PP加成,可以考虑AR9.1,9.2说实话我真的觉得有点快了,这是United的AR,但是United的BPM是175而且那里面的连打比这个只多不少 AR9打起来会一坨,这个我不打算让人dt的

00:35:840 (2) - 这个应该能和00:34:914 (9) - 叠一叠,反正前面都各种叠也不差这一个了 叠的是头啊orz

01:52:322 (2) - -> (345,290),01:52:877 (6) - -> (348,321),一点细节 调了下

02:33:618 (1) - 关于这个串,我觉得这形状有点不太对头,完全考虑 02:33:895 (4,13) - 围成一个正圆,然后 02:34:728 (13,14,15,16,1) - 这五个单独拉一个别的形状出来,02:33:803 (3,14) - 叠一起当然一般人打的时候也不会管这种东西就是了,打到这里应该也有个800c了谁还管这种东西 感觉还行,懒得重新拉了

02:42:137 (4,5) - 这两个滑条似乎能加速的样子,比如这样子? 算了

03:07:229 (1) - 中间那个点放到 (186,230)效果更好

03:25:100 (1) - 后面两个点放到 (33,300) (96,328)

03:48:433 (5,6,7,8,9,10,11,12,1) - 我觉得和 02:00:285 (5,6,7,8,9,1) - 这里一样比较好 两个人做的当然不一样啊。。。

04:01:951 (4,5,6,7,8) - 比较想看到 04:01:025 (1,8) - 这两个叠起来,但是这个串又和 04:00:933 (4) - 有blanket,差不多这样?这里用了1.2的DS不过应该没什么问题 ds保持一致好点,不改了

04:33:618 (1,10) - 叠起来?04:33:618 (1,9) - 的形状微调一下? 柚子说不改

04:35:840 (1) - 04:47:877 (1) - 这里的间距真的感觉有点过头了,HR更是惨无人道 柚子说不改

04:58:155 (5,6,7) - 这里的间距比较容易处理成1/2而不是1/4了,这个尾杀来的有点不讲道理,而且前半段和后半段的间距差的有点远,其实只要把04:58:340 (6,7) - 叠起来的话看上去就没什么问题了 打了下感觉能读

最后我发现这图似乎没什么能摸的
MirinH
那麼就這樣
10nya
nice~
Mei
bubble #2
Rizia
好厲害
sjoy

Rizia wrote:

好厲害
Chaoslitz
o/

[General]
  1. 真的不加Combo colour嗎...
[Crazy Night]
  1. 00:04:018 (5) - NC 一下, 因為00:09:944 (1)也加了
  2. 00:16:611 (7) - NC
  3. 00:28:463 (6,7) - Vocal才剛開始, 放這麼大的跳不太合適,試試把00:28:278 (4,5,6)搬上?
  4. 01:09:204 (1,2,3) - 距離相差太遠打得不舒服
  5. 01:51:426 (5) - 重音是這個不是01:51:611 (6)吧, 所以01:51:055 (4,5) 應該要放跳
  6. 03:34:018 (7,8,9,10,1) - 不建議這樣放...會難讀圖
  7. 04:47:907 (1,1,1,1,1,1,1) - 不用每個也NC啦..
  8. 05:11:241 (3,4) - 這個已經不是spaced stream的級別了...而且歌也要完了用不著這麼遠,是想快打完才坑死人家嗎;w;

改完叫我
Topic Starter
Sakaue Nachi

Chaoslitz wrote:

o/

[General]
  1. 真的不加Combo colour嗎... 等他们改完最后加
[Crazy Night]
  1. 00:28:463 (6,7) - Vocal才剛開始, 放這麼大的跳不太合適,試試把00:28:278 (4,5,6)搬上? 把后面搞近了点,不过滑条接圈间距大点感觉不出来
  2. 01:09:204 (1,2,3) - 距離相差太遠打得不舒服 这里重新摆过
  3. 01:51:426 (5) - 重音是這個不是01:51:611 (6)吧, 所以01:51:055 (4,5) 應該要放跳 右上角的物件间距大不好打了

改完叫我
Topic Starter
Sakaue Nachi

Chaoslitz wrote:

o/

[General]
  1. 真的不加Combo colour嗎...
[柚子]
  1. 00:04:018 (5) - NC 一下, 因為00:09:944 (1)也加了
  2. 00:16:611 (7) - NC
  3. 04:47:907 (1,1,1,1,1,1,1) - 不用每個也NC啦..
  4. 05:11:241 (3,4) - 這個已經不是spaced stream的級別了...而且歌也要完了用不著這麼遠,是想快打完才坑死人家嗎;w;

    [狮鹫]
  5. 03:34:018 (7,8,9,10,1) - 不建議這樣放...會難讀圖

改完叫我
Rizia
幫我改改NC 全fix的
Topic Starter
Sakaue Nachi
狮鹫和柚子的都改了传了
Chaoslitz
Approved~
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