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MAIKAZE - Kawazu Ishi

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KazamiYuuka
This beatmap was submitted using in-game submission on 2015年8月20日 at 9:56:18

Artist: MAIKAZE
Title: Kawazu Ishi
Source: touhou
BPM: 180
Filesize: 15398kb
Play Time: 05:49
Difficulties Available:
  1. Ji (5.96 stars, 1421 notes)
  2. xi (6.29 stars, 1421 notes)
  3. yi (5.96 stars, 1421 notes)
Download: MAIKAZE - Kawazu Ishi
Information: Scores/Beatmap Listing
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昔鸣之愿,追忆之念,化作一曲依恋,梦存心间.
苍穹之碧,寥寥天际,幻化万物皈依,忆唤奇迹.
Spring Roll
mod from ingame pm

只看你说的那个难度了

  1. unrankable,必须修改
  2. 强烈建议修改
  3. 看自己喜好修改

总体

  1. 整张图节奏跟的十分古怪,有的地方不该放慢的你突然拉了一堆长滑条,然后又毫无预兆的转换为二分拍单点,这样不好,转变旋律最好以整段为单位,不然会让人感觉别扭
  2. 短滑条不要拉的过于复杂,简单的三白点滑条就是最好看的,又复杂又短的滑条只会破坏美观
  3. 能用规则几何形状的地方尽量用规则形状,虽然规则不规则打起来没啥区别,但是从美观的角度上差别巨大,能平行的地方平行,能包好的地方包好,不要随心所欲
  4. 简单难度补上,你要是懒我可以送个hard
  5. 音效需要加强,关于这个我也不是很好就不误导别人了

上面说的有些笼统,不过应该吧现在最重要的一些问题包括进去了,我建议你对照着这些从头一点一点改过去,工作量大概和remap差不多吧。别嫌麻烦要是想rank现在这样肯定是不行的。

挑几个明显的细节说说。

细节

  1. 00:40:700 (1,2,3,4,5) - 不好看
  2. 00:44:700 (1) - 上面说的短滑条拉的复杂的例子,还有很多很多00:46:367 (3) - 00:38:367 (1) - 等等
  3. 01:09:200 (2) - Ctrl+G
  4. 01:16:700 (1) - 滑条形状不直观,可能unrankable
  5. 01:37:533 (6) - 折返箭头被挡住了
  6. 01:40:700 (5) - 音量变化不好,不如不改,我觉得这里其实不应该用折返滑条的
  7. 01:48:033 (1,3) - 错开一点,不要完全重合
  8. 03:10:700 (1,1) - 同上
  9. 02:06:367 (2,3) - 间距突变太容易断了这里
  10. 02:10:367 (2,3) - 同上
  11. 02:27:033 (4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4) - 参考下间距重新排列一下,现在这样又不好看又难读
  12. 03:26:033 (1,2) - 改掉,不要这样排
  13. 03:58:700 - 就像最上面说的,一开始你跟的很慢,然后前面开始跟了一段二分拍,玩家好不容易进入慢慢情绪了你突然又慢了,这样不好
  14. 04:10:700 (3,4,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1) - 这个梗慎用,可能unrankable
  15. 05:06:367 (4) - unrankable

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