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Fish Leong - Yi Lu Liang Ge Ren

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Kuuhaku
This beatmap was submitted using in-game submission on 2014年9月26日 at 20:11:55

Artist: Fish Leong
Title: Yi Lu Liang Ge Ren
Source: 梁静茹 爱久见人心 中文歌 Chinese Song
Tags: 梁静茹 爱久见人心 中文歌 Chinese Song liang jing ru 半分の月がのぼる空
BPM: 103.01
Filesize: 7142kb
Play Time: 04:12
Difficulties Available:
  1. Hard (3.03 stars, 510 notes)
  2. Normal (1.57 stars, 285 notes)
Download: Fish Leong - Yi Lu Liang Ge Ren
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
啊,席八,之前写的都没了……
1st,rank向
夜路死苦
Nprmal & Hard by me
6/15/2014 change lots of patterns in Hard
9/15/2014 semi remap my hard diff
9/25/2014 trying to change these ugly patterns to more beautiful ones
Cardigan Corgi
nice song. and i ll give a guest diff.
[pupil zone.] :) :)
Topic Starter
Kuuhaku

pupil zone wrote:

nice song. and i ll give a guest diff.
[pupil zone.] :) :)
Oh,thanks,it is nice of you
wcx19911123
m4m here

[General]
bgn.jpg似乎没用到,最好删掉
soft-hitwhistle2.wav似乎也没用,最好删掉
现在只有最高难度才能使用自定义难度名,你需要改改
建议取消countdown跟wildscreen support,感觉没啥用
timing我不知道对不对,懒得检查,不过downbeat错了。。

[Stranger]
00:13:979 (3,1) - 这种难度里建议不要用这种梗,不太好读,对新人不太友好
00:18:347 - spinner从这里开始?不然感觉有点短
00:20:386 (1) - 个人觉得这个离spinner中心有点远,放近点比较好
00:32:035 (3) - 这个slider在00:33:346 - 并不合曲,那个vocal其实在00:33:491 -
00:50:092 - 少了clap
00:50:674 (4) - 跟之前那个一样
00:55:625 - ^
01:02:906 (1,1) - 这里的NC意义不明,感觉没啥用,建议去掉
01:15:138 (1,1) - ^
01:42:514 - 01:43:679 - clap
02:03:774 (2) - 这个slider很明显放错了地方
02:14:550 (4) - 跟之前一样,话说这种梗要是改的话,建议全改,要么最好全不改
02:22:704 - 音效从这里开始感觉很违和,感觉用自定义好点
02:53:575 - clap,之后也建议用24clap不要乱下
03:49:783 (1) - 这种难度建议不要用这种slider,太短了
04:01:723 (4) - unsnapped slider,这个重新拉一下
04:10:752 - 去掉这个finish,感觉太违和

[Friends]
00:10:775 (1,1) - 第二个NC可以去掉,然后spacing最好用1.4,这里有点小
00:17:037 (4,5) - 这里也建议用1.8左右的spacing,有规律点比较好
00:18:347 (1,1) - 离上一个spinner太远了
00:36:258 (6) - 由于这里的spacing比较小,这里建议overlap点
01:01:159 (9,10) - 这cpacing有点大,建议小一点
01:17:031 (3,4) - 建议不要这么遮,有点难读
01:19:361 (3,4) - ^,后面还有同样的就不重复了,建议都改改

01:20:671 (1,2,3,4,5) - 这个跳完全超出了这diff的难度范围了,建议别跳
01:39:310 (1,2,3,4) - 这个比上面稍微好一些,不过还是建议缩小点spacing
02:02:609 (1) - 同00:18:347 (1,1) -
02:25:034 (1,2,3) - 这里实在是太违和,一直跟vocal的突然跑去跟弦乐,根本反应不过来。建议还是跟vocal好点
02:29:694 (1,2,3) - 如果实在要跟的话,这里spacing建议弄大一点
02:46:586 (7,8) - 试试blanket好点?
02:57:944 (7,1) - 这个跳有点大,建议小点。顺带一说这里下跳感觉没有02:58:817 - 这里下合曲
03:03:477 (2,3) - 跳有点大

[P.L.Zone]
set HD and OD to 7 at least plz, the difficulty setting is too low here
00:19:221 (2,3,4,5,6) - these jumps are really too huge to play, please reduce the spacing here
01:44:116 - add a note?
03:48:472 (2,3,4,5) - the spacing is too huge here
you should end the kiai before song ends
the diff can be improved much imo, current rhythm, placement and hitsounds are not that good

good luck
Topic Starter
Kuuhaku

wcx19911123 wrote:

m4m here

[General]
bgn.jpg似乎没用到,最好删掉 以后会用到,如名字所提,将来是normal难度的BG
soft-hitwhistle2.wav似乎也没用,最好删掉 已删除
现在只有最高难度才能使用自定义难度名,你需要改改 没问题,已修正
建议取消countdown跟wildscreen support,感觉没啥用 确实有些乱呢……我去研究研究怎么去掉
timing我不知道对不对,懒得检查,不过downbeat错了。。已修正成-582,不过不知道是不是对了……

[Stranger]
00:13:979 (3,1) - 这种难度里建议不要用这种梗,不太好读,对新人不太友好 fixed
00:18:347 - spinner从这里开始?不然感觉有点短 nice idea
00:20:386 (1) - 个人觉得这个离spinner中心有点远,放近点比较好 嗯好,找到“新的”创意了
00:32:035 (3) - 这个slider在00:33:346 - 并不合曲,那个vocal其实在00:33:491 - 这里是刻意为之的,觉得不突出一下这里的吉他音不好
00:50:092 - 少了clap fixed
00:50:674 (4) - 跟之前那个一样 更改了音效
00:55:625 - ^ 因为用了finish,所以不改了
01:02:906 (1,1) - 这里的NC意义不明,感觉没啥用,建议去掉 这里觉得第一个和第二个有些搭不上界,所以都nc了
01:15:138 (1,1) - ^ fixed
01:42:514 - 01:43:679 - clap fixed 之前的那个音效果然后来听起来不大行……
02:03:774 (2) - 这个slider很明显放错了地方 已修正!
02:14:550 (4) - 跟之前一样,话说这种梗要是改的话,建议全改,要么最好全不改 嗯,最后决定不改了
02:22:704 - 音效从这里开始感觉很违和,感觉用自定义好点 还是换成了custom1,然后改了一些音效
02:53:575 - clap,之后也建议用24clap不要乱下 其他该加clap的地方都加了,但02:55:614 (3,4) -我不很打算改
03:49:783 (1) - 这种难度建议不要用这种slider,太短了 更改了一下顺序,这样大概能更好读
04:01:723 (4) - unsnapped slider,这个重新拉一下 fixed
04:10:752 - 去掉这个finish,感觉太违和 fixed
[Friends]
00:10:775 (1,1) - 第二个NC可以去掉,然后spacing最好用1.4,这里有点小 fixed
00:17:037 (4,5) - 这里也建议用1.8左右的spacing,有规律点比较好 nice idea
00:18:347 (1,1) - 离上一个spinner太远了 fixed
00:36:258 (6) - 由于这里的spacing比较小,这里建议overlap点 找到了更好的创意
01:01:159 (9,10) - 这cpacing有点大,建议小一点 fixed
01:17:031 (3,4) - 建议不要这么遮,有点难读 所有的都改了
01:19:361 (3,4) - ^,后面还有同样的就不重复了,建议都改改
^
01:20:671 (1,2,3,4,5) - 这个跳完全超出了这diff的难度范围了,建议别跳 fixed……
01:39:310 (1,2,3,4) - 这个比上面稍微好一些,不过还是建议缩小点spacing 已缩小
02:02:609 (1) - 同00:18:347 (1,1) - fixed
02:25:034 (1,2,3) - 这里实在是太违和,一直跟vocal的突然跑去跟弦乐,根本反应不过来。建议还是跟vocal好点 这里就不改了,毕竟一直跟vocal确实挺单调
02:29:694 (1,2,3) - 如果实在要跟的话,这里spacing建议弄大一点 fixed
02:46:586 (7,8) - 试试blanket好点?已更改成其他排列,这里的节奏确实违和了
02:57:944 (7,1) - 这个跳有点大,建议小点。顺带一说这里下跳感觉没有02:58:817 - 这里下合曲 更改了下spacing,索性就不要跳了
03:03:477 (2,3) - 跳有点大 这里恕我不改


good luck

非常感谢!
Nymph
[General]
Resnap all notes

set preview point

统一一下tag

GD的timing跟你自己的不同


[Hard]
感觉还没到可以mod细节的程度 先挑几个我觉得有必要的概念问题
00:01:165 (1,2,3,4) -
像这种排列 1234间距基本差不多 但是12是空了蓝线一拍的 234是连起来的节奏 其实玩着没什么问题 就是感觉可能有更好的摆放 比方说:
拉大12的间距到2.20 同时保持234的间距(因为234的间距正好是3个物件互相之间没有接触到 感觉还是很nice的) 这样就能把节奏从排列的角度区分开来

00:04:077 (2,3,4) - 这个同前面的234是一样的梗 但是区别就在于这几个物件他互相挨到了 就会给人一种稍微的杂乱感 所以像这种我建议你关掉distance snap和grid snap 手动拉一下互相接触不到的间距 一点点就好跟前面一样(后面很多类似的1/4拍 我觉得都可以这么做 比方说00:07:572 (4,5) - 00:15:727 (1,2,3,4,5) - )

00:14:125 (4,5) - 这里体现的很大的细节问题 45有点想要平行的意思 又没做出来 关掉gridsnap 重新拉5的开头点

00:20:678 (3) - 其实我不是很喜欢这种slider 像个虫子一样卷起来了233 不如再稍微直一点好看(个人偏见

00:32:036 (6) - 这个节奏稍微有点单调了 建议换

01:07:566 (1,2,3,4) - 这个间距一样 也没有newcombo 但是节奏差了很多 不建议这么摆

01:16:303 (2) - 结尾应该是clap不是whistle吧

01:18:633 (2) - 同上 clap感觉更好

就先看了第一段 说的都是一些比较大的问题 希望可以举一反三啊0 0


[P.L.Zone]
简单的说就是overmap有点严重了 因为这首歌比价缓慢 所以不怎么适合AR9和这种间距吧 节奏还是可以的 hitsound感觉不怎么充实


normal先懒得看了 以后有机会再说0 0
liangv587
路过居然看到梁静茹,然后居然粉了。总之先马,顺手骗个kd(大概骗得到

可以打开aimod看看,快捷键ctrl+shift+A
没有设置预览点
cutdown不统一
tag里面Fish Leong Kuuhaku可以删了,因为这些是自带的
其实默认的soft finish和clap都不错的,建议soft-hitclap、soft-hitfinish放到normal组,这样能用的音效能更多

[Normal]

00:03:495 (1) - 向下flow会好些
00:08:155 (1,2) - 按照趋势这连个也应该有音效
00:13:979 (3) - 这个形状flow不好,弯过来好些
00:15:727 (1) - overlap了,把尾巴放下来些
00:50:675 (4) - 放平一些
00:53:587 (2,3) - flow不好,00:54:169 (3) - 放平
01:27:953 (1) - 向左甩flow会好些
01:46:592 (1) - 这个必须向下
02:28:238 (5,6) - 这两个用成normal clap了
03:39:299 (3) - 这个滑条节奏莫名,从03:39:590 - 开始

[Hard]

00:06:116 (1,2,3) - 这几个有点别扭,可以用3/4滑条啊
00:51:694 (7,8) - 唔,怎么不人工了
01:17:323 (4) - 我觉得应该露出来半边
01:19:652 (4) - ↑后面也是
01:34:360 (1) - 位置应该在80,88
01:42:660 (8) - 位置应该在416,328

[P.L.Zone]

overmap太多

唔,略水
另外,楼主绝壁天赋帝
Topic Starter
Kuuhaku

Nymph wrote:

[General]
Resnap all notes fixed

set preview point fixed

统一一下tag fixed

GD的timing跟你自己的不同 fixed

[Hard]
感觉还没到可以mod细节的程度 先挑几个我觉得有必要的概念问题
00:01:165 (1,2,3,4) -
像这种排列 1234间距基本差不多 但是12是空了蓝线一拍的 234是连起来的节奏 其实玩着没什么问题 就是感觉可能有更好的摆放 比方说:
拉大12的间距到2.20 同时保持234的间距(因为234的间距正好是3个物件互相之间没有接触到 感觉还是很nice的) 这样就能把节奏从排列的角度区分开来
确实很有用,觉得找到了新的创意

00:04:077 (2,3,4) - 这个同前面的234是一样的梗 但是区别就在于这几个物件他互相挨到了 就会给人一种稍微的杂乱感 所以像这种我建议你关掉distance snap和grid snap 手动拉一下互相接触不到的间距 一点点就好跟前面一样(后面很多类似的1/4拍 我觉得都可以这么做 比方说00:07:572 (4,5) - 00:15:727 (1,2,3,4,5) - )
改完之后看起来舒服多了

00:14:125 (4,5) - 这里体现的很大的细节问题 45有点想要平行的意思 又没做出来 关掉gridsnap 重新拉5的开头点
虽然没有去掉格子限制,但是也搞到平衡的状态了

00:20:678 (3) - 其实我不是很喜欢这种slider 像个虫子一样卷起来了233 不如再稍微直一点好看(个人偏见
恕我不改,但是在排列上我尽量外放了一些,应该不会那么挤了

00:32:036 (6) - 这个节奏稍微有点单调了 建议换
的确找到了梗好(自认为)的创意

01:07:566 (1,2,3,4) - 这个间距一样 也没有newcombo 但是节奏差了很多 不建议这么摆
我将1和2重叠了,觉得这样即使后面有大跳也无所谓了

01:16:303 (2) - 结尾应该是clap不是whistle吧
fixed

01:18:633 (2) - 同上 clap感觉更好
fixed
非常感谢!
Topic Starter
Kuuhaku

liangv587 wrote:

路过居然看到梁静茹,然后居然粉了。总之先马,顺手骗个kd(大概骗得到

可以打开aimod看看,快捷键ctrl+shift+A
没有设置预览点 fixed
cutdown不统一 fixed
tag里面Fish Leong Kuuhaku可以删了,因为这些是自带的 fixed
其实默认的soft finish和clap都不错的,建议soft-hitclap、soft-hitfinish放到normal组,这样能用的音效能更多
这里就不搞了……下次用音效的时候会多留意的
[Normal]

00:03:495 (1) - 向下flow会好些 好主意
00:08:155 (1,2) - 按照趋势这连个也应该有音效 fixed
00:13:979 (3) - 这个形状flow不好,弯过来好些 稍微往左移动了一些,不知道是不是和你想的那样呢?
00:15:727 (1) - overlap了,把尾巴放下来些 不是很明白什么意思?
00:50:675 (4) - 放平一些 fixed
00:53:587 (2,3) - flow不好,00:54:169 (3) - 放平 fixed
01:27:953 (1) - 向左甩flow会好些 这里恕我不改,光是一个flow感觉也会疲劳的
01:46:592 (1) - 这个必须向下 fixed
02:28:238 (5,6) - 这两个用成normal clap了 这里是刻意为之,感觉这次的音效还是太单调了
03:39:299 (3) - 这个滑条节奏莫名,从03:39:590 - 开始 这里不改了,我意在突出的一个要重新进入高潮的感觉

[Hard]

00:06:116 (1,2,3) - 这几个有点别扭,可以用3/4滑条啊 恕我不改,这里想突出单独的mi和fa
00:51:694 (7,8) - 唔,怎么不人工了 其实我遇到人声的时候不仅用一个长滑条带过,有时也会先打一下然后再接一个滑条,比如说离这里最近的00:49:218 (3,4) - 就是这种思路了
01:17:323 (4) - 我觉得应该露出来半边 这里算是我这个图的主要梗了…除非说这个地方真的不符合规范,不然不打算改
01:19:652 (4) - ↑后面也是 梗的源头是https://osu.ppy.sh/s/112417的lunatic难度里那种梗的逆运用
要是说比我应用的更加直接的应该参考星爷的黑天使的03:38:958 (6,1) -
01:34:360 (1) - 位置应该在80,88 容我不改,其实初版的这里是个半个屏幕的大跳……
01:42:660 (8) - 位置应该在416,328 这里和后面的都进行了一定的更正

唔,略水 normal难度觉得瞬间会改了
另外,楼主绝壁天赋帝 不要这样啊,毕竟天天听这歌
非常感谢!
Rotte
[General]


  1. 没啥特大问题,小问题不断
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


[Easy]

  • Rhythm
  1. 00:08:155 (1,2) - 咱要求比较高一点,这个个人感觉有点问题,按照咱的习惯会这样摆
    但是你这个感觉不太对,感觉里面没有一点flow,细节不足,势必影响到其他diff,要注意。
    00:16:600 (2,3) - 同之前,太随意,大大咧咧不够注意细节。
    00:20:386 (1,2) - 真丑真丑
    00:25:046 (1,2) - 细节做得不够啊,除了丑还是烂>->。
    00:32:036 (3) - 节奏感觉怪,但是改节奏就变成1/6,所以咱在考虑要不要变。你自己定吧
    00:35:530 (3,4) - Flow感觉不好,或者这么说。一般情况下玩家会随着slider走,但是后面的00:35:822 - 到00:36:113 -,肯定别人会用直线来打,这就导致了移动路线一弯一直,折过来打又觉得不舒服。
    00:46:889 (3) - 太弯了,前面笔直这里太弯不和谐
    01:41:932 (1,2,3,1) - 根据前面的123,这里的slider1就别再直直的竖起来了,斜着放试试比如
    02:08:725 (3) - 节奏明显不对,删了这个在02:09:017 - 加个note
    02:23:578 (5) - NC
    03:08:720 (2,3) - 移动有点别扭
    03:37:260 - 这里不能空,空了很难受
    04:00:850 (3,4) - 4太下,不符合flow也不好看
    04:04:636 (2,3) - 这里也是
    04:13:373 - 这儿可以考虑加一个note。

  • Sound Effect
  1. 01:24:458 (5) - Slider的头上的whistle去掉试试
  2. 折返处的whistle声音小10%再听听
  3. 01:31:447 - Whistle去掉试试
    01:33:777 (5) - Clap换成Whistle
    02:22:122 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 关于这里面的clap,咱给你个建议,个人觉得你的clap不好听,咱是这么加的02:23:287 (4) - 02:24:452 - 02:24:452 - 这三个地方加上normal-clap,然后这里的clap声音调到30%,你再试试。
    02:55:614 (3) - 这个clap不好听,不管是加错的还是专门加的
    03:02:312 (3) - 要么减小这个whistle的声音,要么去掉这个whistle
    03:04:642 - 同上
    03:07:555 (7) - 这里的clap呢
    03:22:116 (1) - Finish哪儿去了

[Hard]

  1. 问题算特不多,但是经验严重不足,外观需要修改,排列需要注意细节
  • Rhythm
  1. 00:06:698 (2,3) - Overmap请注意,这里最好有自己的节奏,不然这个梗很空洞的
  2. 00:16:746 (3) - 这里最好别这么做,因为本来节奏这里就很紧凑,你这样反倒打起来碍手碍脚,原因是歌曲本身就很慢。
  3. 01:14:847 (1,2,3,4,5,1) - 这一段为啥不跟原曲使用满节奏?求解
  4. 02:08:580 (4,5) - 这个slider45折的不够狠,角度再锐角一些打起来就很舒服了,具体请参考音乐
  5. 02:16:880 (1,2) - Flow问题,这里1往2跳的时候明显2就很容易出轨。
  6. 02:18:336 (4,5) - 为何不对称
  7. 02:22:705 (2,3,4,5) - 1不好看二打起来不舒服,移动轨迹简直想打你,具体参考45的移动轨迹
  8. 02:34:645 (3,4) - 像这种处理相对就比之前那个好
  9. 02:36:101 (5,6,7) - 要不是一般读图是56跳然后慢慢打6这个排列简直想抽你
  10. 03:07:846 (1,2,3,4,5) - 这个真丑。
  11. 03:33:474 (6,8) - 出现遮挡了
    03:38:134 - 这里加一个1/4slider和前面照应

  • Sound Effect
  1. 没看到啥需要改的

[P.L.ZOne]

这个diff比较水,建议别吃药了,直接割了吧=。=


最后一句话,细节问题太多了

GL

图太烂,不想给你kd。赶紧提升你的质量!

=。=
Topic Starter
Kuuhaku

Rotte wrote:

[General]


  1. 没啥特大问题,小问题不断
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


[Easy]

  • Rhythm
  1. 00:08:155 (1,2) - 咱要求比较高一点,这个个人感觉有点问题,按照咱的习惯会这样摆 好,以后会经常这样试试的
    但是你这个感觉不太对,感觉里面没有一点flow,细节不足,势必影响到其他diff,要注意。
    00:16:600 (2,3) - 同之前,太随意,大大咧咧不够注意细节。 这里是故意这么放的,不过确实上移一点会更好看点
    00:20:386 (1,2) - 真丑真丑 更改了一下样式
    00:25:046 (1,2) - 细节做得不够啊,除了丑还是烂>->。 依旧更改了一下样式,到时候求recheck啊!
    00:32:036 (3) - 节奏感觉怪,但是改节奏就变成1/6,所以咱在考虑要不要变。你自己定吧 嗯,这里不搞了
    00:35:530 (3,4) - Flow感觉不好,或者这么说。一般情况下玩家会随着slider走,但是后面的00:35:822 - 到00:36:113 -,肯定别人会用直线来打,这就导致了移动路线一弯一直,折过来打又觉得不舒服。 把角度变到钝角了,一条直线划过去应该也不会错的程度
    00:46:889 (3) - 太弯了,前面笔直这里太弯不和谐 fixed
    01:41:932 (1,2,3,1) - 根据前面的123,这里的slider1就别再直直的竖起来了,斜着放试试比如
    唔,貌似puush又gome over了…我尝试着想了下,不知道改的如何
    02:08:725 (3) - 节奏明显不对,删了这个在02:09:017 - 加个note 确实是有节奏问题,已修正
    02:23:578 (5) - NC 不了,这里就是一句歌词+后面的节奏为一个单位来nc的
    03:08:720 (2,3) - 移动有点别扭 对,这里确实是个miss
    03:37:260 - 这里不能空,空了很难受 fixed
    04:00:850 (3,4) - 4太下,不符合flow也不好看 直接砍掉换了个转盘
    04:04:636 (2,3) - 这里也是 fixed
    04:13:373 - 这儿可以考虑加一个note。 不了,后面就是新的一段了

  • Sound Effect
  1. 01:24:458 (5) - Slider的头上的whistle去掉试试 这里不修改了,还是弱弱强的音效感觉上好
  2. 折返处的whistle声音小10%再听听 这次也不修改了,感觉这里强调一下节奏反而更好
  3. 01:31:447 - Whistle去掉试试 好,并且找到了新的音效创意
    01:33:777 (5) - Clap换成Whistle deny
    02:22:122 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 关于这里面的clap,咱给你个建议,个人觉得你的clap不好听,咱是这么加的02:23:287 (4) - 02:24:452 - 02:24:452 - 这三个地方加上normal-clap,然后这里的clap声音调到30%,你再试试。 02:24:452 - 02:24:452 - 这里好像是笔误??
    不过这里整个音效我都更正了,全部换成了比较正常的音效
    02:55:614 (3) - 这个clap不好听,不管是加错的还是专门加的 除非是规则必须限制normal一定要2/4白线,这里不是很打算改,我的想法是以这种方式排布音效来达成副歌的感觉
    03:02:312 (3) - 要么减小这个whistle的声音,要么去掉这个whistle 减小了太突兀,去掉了也不很好听呢……
    03:04:642 - 同上 ^
    03:07:555 (7) - 这里的clap呢 fixed
    03:22:116 (1) - Finish哪儿去了 fixed

[Hard]

  1. 问题算特不多,但是经验严重不足,外观需要修改,排列需要注意细节
  • Rhythm
  1. 00:06:698 (2,3) - Overmap请注意,这里最好有自己的节奏,不然这个梗很空洞的 已经改成和后面比较相似的排布了
  2. 00:16:746 (3) - 这里最好别这么做,因为本来节奏这里就很紧凑,你这样反倒打起来碍手碍脚,原因是歌曲本身就很慢。
    感觉空拍的话反而更难,这里恕我不改
  3. 01:14:847 (1,2,3,4,5,1) - 这一段为啥不跟原曲使用满节奏?求解 因为要进入副歌部分了,而且inst部分是半满的节奏,这个图我总体的想法就是vocal结合inst部分而不是单纯跟着一个音轨来的
  4. 02:08:580 (4,5) - 这个slider45折的不够狠,角度再锐角一些打起来就很舒服了,具体请参考音乐 神意见
  5. 02:16:880 (1,2) - Flow问题,这里1往2跳的时候明显2就很容易出轨。 这里不清楚怎么改呢……
  6. 02:18:336 (4,5) - 为何不对称 听音乐就知道了,4这里明显中间高亢了一下,所以凸起了
  7. 02:22:705 (2,3,4,5) - 1不好看二打起来不舒服,移动轨迹简直想打你,具体参考45的移动轨迹 依旧不是很理解啊……不过尽量按ds来了
  8. 02:34:645 (3,4) - 像这种处理相对就比之前那个好
  9. 02:36:101 (5,6,7) - 要不是一般读图是56跳然后慢慢打6这个排列简直想抽你 参考前面的02:35:228 (4) - ,开头对一个字,结尾也对一个字,应该无问题
  10. 03:07:846 (1,2,3,4,5) - 这个真丑。 已经改了,虽然觉得还是会被吐槽QUQ
  11. 03:33:474 (6,8) - 出现遮挡了 fixed
    03:38:134 - 这里加一个1/4slider和前面照应 不了,前面那个1/4slider只是个单纯的引子

  • Sound Effect
  1. 没看到啥需要改的

[P.L.ZOne]

这个diff比较水,建议别吃药了,直接割了吧=。= 唔,这已经是,大概第三个人提出这个意见了,扶额


最后一句话,细节问题太多了 以后会注意的

GL

图太烂,不想给你kd。赶紧提升你的质量! 好的好的,等提升的差不多了记得射一发

=。=
非常感谢
KaedekaShizuru
里香大赞!
难得看到华语歌 不过太蛋疼 打得我找不着北Orz

Hard
————————————
这是insane吧喂!
个人认为whistle用的有点过了 感觉很吵
前奏是不是偏难了(错觉?
00:25:920 (3) - 是故意这样放的吗 没有跟00:26:065 (4) 完全重叠
00:30:580 (3,4) - 同上 后面还有不少这样的
01:02:324 (1,2,3,4,1) - 这串物件不建议放这边 个人认为ctrl+H后更舒服更美观 不过后面的排列就得跟着变了
01:23:147 (7) - 建议设为1/2slider并从01:23:293开始,相应位置要DS
01:47:174 (3,4) - 如果前面均没有重叠是刻意为之为何这里是完全重叠的?
01:57:658 (1) - 这个spin太唐突 建议删掉
02:25:471 (2) - 很难受的circle 时间上
02:30:131 (2) - 同上
03:44:541 (1) - 别扭 不过只是提一下
结尾我觉得可以继续做下去

Normal
————————————
整体音量还是偏大 并列clap有些地方我觉得并不适合 比如歌曲本身没有鼓点的地方
我觉得所有spin都可以提前半拍开始(错觉?
结尾我觉得可以继续做下去(同hard


摸完我觉得我说的都是废话(啥
CET 6
Hi ~

好听

GENERAL

offset为负 好像最好用正的吧
TAG 里可以不用加 中文歌 Chinese Song
觉得可以 re re re = = 不过节奏还不错
因为我喜欢工整风格 所以给的建议偏向工整型 看看喜欢的话就收下吧哈哈哈

NORMAL

一般习惯用大一号的note
最低难度建议DS整齐 除非是一大段都变
有时可以试试开DS 按住shift 使滑条平行或45°放会整齐些
低难度跟歌词放note容易显乱 不妨只先下白线看看
感觉可以用下对称滑条技巧 比如00:01:165 (1) - 和00:03:495 (1) - 用一样的滑条 平行
00:13:979 (3,4,5,1) - 挤成一团= =
00:28:250 (2) -可以和00:29:706 (1) - 用一样的滑条对称梗
一些排列问题觉得像00:39:899 (3,4,1) - 这三个note觉得是很随意的样子 至少如果00:41:355 (1) - 用和00:39:899 (3) - 一样的note转下方向马上就显得不一样了
00:42:229 (2,3,1) - 也是强迫症患者无法忍受的排列- -
00:47:762 (4,1) - 觉得这个不flow呀 还有好些这样的觉得把凹的方向反过来比较顺 或者用直滑条

总之 我觉得可以用2个方法来整齐 1.DS+shift 2.对称梗

HARD

节奏不错 主要是排列有待加油
00:06:116 (1,2,3) - 感觉得是随便摆的- -
00:32:036 (6) - 好些放远点比较好
00:32:036 (6,7,8) - 好看吗T.T
01:25:331 (1,2,3,4,5) - 这种像毛毛虫的一串啊- -是因为DS所以这样吧,我觉得不然稍微加大一点DS做一些对称梗什么的
01:34:942 (2) - 觉得ctrl+J方向比较顺

总之 我觉得hard需要一些flow



刚开始作图的话已经很棒了,剩下就是时间学习改图找感觉了,加油~~
Topic Starter
Kuuhaku

KaedekaShizuru wrote:

里香大赞! 那是当然的,理香赛高!
难得看到华语歌 不过太蛋疼 打得我找不着北Orz 哈哈,其实我每个滑条的摆放是基本照着节奏来的,甚至连打轨迹也是一样

Hard
————————————
这是insane吧喂! 本来这就是normal和hard+的组合
个人认为whistle用的有点过了 感觉很吵 还是太懒,没找到更好的音效
前奏是不是偏难了(错觉?错觉
00:25:920 (3) - 是故意这样放的吗 没有跟00:26:065 (4) 完全重叠 故意的,系统自动错开的方式我不喜欢
00:30:580 (3,4) - 同上 后面还有不少这样的 都是故意的,系统默认错开的方式太单一,不爽
01:02:324 (1,2,3,4,1) - 这串物件不建议放这边 个人认为ctrl+H后更舒服更美观 不过后面的排列就得跟着变了 虽然没按照你的方式改,但这里的确不大协调,我ctrl+j并且改了一些排列
01:23:147 (7) - 建议设为1/2slider并从01:23:293开始,相应位置要DS 不了,这里完全是对应歌词的
01:47:174 (3,4) - 如果前面均没有重叠是刻意为之为何这里是完全重叠的? fixed
01:57:658 (1) - 这个spin太唐突 建议删掉 deny,你听一下节奏的变化就知道为何我要加一个转盘了
02:25:471 (2) - 很难受的circle 时间上 之前长喜也提到过这里,不过因为这里是乐器的声音更大一些,所以我决定跟着乐器的节奏来
02:30:131 (2) - 同上 同上(笑)
03:44:541 (1) - 别扭 不过只是提一下 这里是为了突出最后的副歌部分才加上的
结尾我觉得可以继续做下去 其实最初我是想考虑要不要做个故事板的……

Normal
————————————
整体音量还是偏大 并列clap有些地方我觉得并不适合 比如歌曲本身没有鼓点的地方 猫大人也提过这个问题,我是为了突出副歌的层次感才这么搞的
我觉得所有spin都可以提前半拍开始(错觉? 确实可以,但是这叫normal
结尾我觉得可以继续做下去(同hard


摸完我觉得我说的都是废话(啥 没,有用的意见还是很有用的
Topic Starter
Kuuhaku

CET 6 wrote:

Hi ~

好听 嗯,这个我依然经常在听

GENERAL

offset为负 好像最好用正的吧 这个不行,要想卡上重音并且还offset为正的话,红线前是有物件的,这样unrankable
TAG 里可以不用加 中文歌 Chinese Song 那就不改了(笑
觉得可以 re re re = = 不过节奏还不错 该怎么re好呢……不大清楚方向
因为我喜欢工整风格 所以给的建议偏向工整型 看看喜欢的话就收下吧哈哈哈 唔,感觉我又可以写一篇论文了

NORMAL

一般习惯用大一号的note 改成了3.5
最低难度建议DS整齐 除非是一大段都变 具体是哪里不整齐呢?
有时可以试试开DS 按住shift 使滑条平行或45°放会整齐些 好,以后会经常尝试的
低难度跟歌词放note容易显乱 不妨只先下白线看看 确实是值得注意的问题,不过因为曲子比较慢,节奏稍微难点问题应该不大,嗯
感觉可以用下对称滑条技巧 比如00:01:165 (1) - 和00:03:495 (1) - 用一样的滑条 平行 更改了一下3495的位置,但是角度不变,这里就是要形成那种滑来滑去最后甩出去的感觉
00:13:979 (3,4,5,1) - 挤成一团= = 改了半天,感觉这一部分好了些
00:28:250 (2) -可以和00:29:706 (1) - 用一样的滑条对称梗 不了,你听一下歌词的起伏就知道为何我这么摆了
一些排列问题觉得像00:39:899 (3,4,1) - 这三个note觉得是很随意的样子 至少如果00:41:355 (1) - 用和00:39:899 (3) - 一样的note转下方向马上就显得不一样了 这是个很伤感的问题,稍微修正了下
00:42:229 (2,3,1) - 也是强迫症患者无法忍受的排列- - 这里的确发现了些问题,但没按照你的想法修正
00:47:762 (4,1) - 觉得这个不flow呀 还有好些这样的觉得把凹的方向反过来比较顺 或者用直滑条 确实不flow…fixed

总之 我觉得可以用2个方法来整齐 1.DS+shift 2.对称梗 好,这也要好好记录下来!

HARD

节奏不错 主要是排列有待加油
00:06:116 (1,2,3) - 感觉得是随便摆的- - 啊咧,这么快就暴漏了!
00:32:036 (6) - 好些放远点比较好 确实
00:32:036 (6,7,8) - 好看吗T.T 唔,求个意见
01:25:331 (1,2,3,4,5) - 这种像毛毛虫的一串啊- -是因为DS所以这样吧,我觉得不然稍微加大一点DS做一些对称梗什么的 神意见,正在re中
01:34:942 (2) - 觉得ctrl+J方向比较顺 茅塞顿开

总之 我觉得hard需要一些flow 的确呢,有些地方太善良了



刚开始作图的话已经很棒了,剩下就是时间学习改图找感觉了,加油~~
嗯,我会努力的
CET 6
这个不行,要想卡上重音并且还offset为正的话,红线前是有物件的,这样unrankable 问问老麻婆看看我也不是特别会弄= =

觉得可以 re re re = = 不过节奏还不错 该怎么re好呢……不大清楚方向 时机到了就会了~

最低难度建议DS整齐 除非是一大段都变 具体是哪里不整齐呢? 懒开osu了就是看那个note前后距离,我觉得不要差超过0.05比如在不是跳或刻意摆的情况下note1,2间隔1.2 而note2,3间隔了1.3 除非是特意摆的 如果是因为没注意间距而使得间距不同就会显得乱在低难度里

加油~
Topic Starter
Kuuhaku

CET 6 wrote:

这个不行,要想卡上重音并且还offset为正的话,红线前是有物件的,这样unrankable 问问老麻婆看看我也不是特别会弄= =

觉得可以 re re re = = 不过节奏还不错 该怎么re好呢……不大清楚方向 时机到了就会了~

最低难度建议DS整齐 除非是一大段都变 具体是哪里不整齐呢? 懒开osu了就是看那个note前后距离,我觉得不要差超过0.05比如在不是跳或刻意摆的情况下note1,2间隔1.2 而note2,3间隔了1.3 除非是特意摆的 如果是因为没注意间距而使得间距不同就会显得乱在低难度里

加油~
谢啦,我会再去仔细看看的
Princess God
中文歌??我射
BanchoBot
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