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ClariS - Colorful -Movie MIX-

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oxygen gold
This beatmap was submitted using in-game submission on 2014年5月2日 at 19:35:18

Artist: ClariS
Title: Colorful -Movie MIX-
Source: 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語
Tags: Gekijouban Mahou Shoujo Madoka Magica [Shinpen] Hangyaku no monogatari
BPM: 178
Filesize: 5315kb
Play Time: 01:36
Difficulties Available:
  1. Easy (3.21 stars, 102 notes)
  2. Hard (4.92 stars, 242 notes)
  3. Insane (5 stars, 314 notes)
  4. Normal (4.08 stars, 133 notes)
Download: ClariS - Colorful -Movie MIX-
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Use this space to tell the world about your map. It helps to include a list of changes as your map is modded!
lkx_Shore
[Generl]
  1. 1.统一滑条风格还有弧度(弧度统一的方法无非就是“因三点滑条中的第二个描点放的位置不一所以形成不同弧度”统一放的地方就可以了)
  2. 2.物件和物件之间不要遮挡,除非是摆放遮叠梗。
  3. 3.把Song Setup里Design页面下的Letterbox during breaks取消掉。(没有breaks的时候就得取消虽然不知道是谁规定的)
  4. 4.blanket和flow我就不提了,稍微注意一点比较好不过也不必拘泥于此。
  5. 5.间距比较散嗯...很多人不会控制间距的原因无非就是不懂控制间距有什么用。
    控制间距统一,然后在音乐有变化的地方放上合适的跳/缩短间距的梗,这才能更好的体现出音乐的感觉。
  6. 6.2/4clap你懂怎么放了,下面简单理解一下whistle和finish就好
    Finish:在音乐表现张力的地方添加,最好用的是soft-finish
    Whistle:点缀,突出你想要加强的音。
[Insane]
  1. 00:18:610 (1,2,1,2) - 不要偷懒
  2. 00:20:632 (2,1) - 要么叠好要么拉开
  3. 00:34:622 (3) - 红线的地方换note然后白线换长滑条不是更好吗
  4. 00:54:088 (3) - remove,这里没有鼓音而且这样打起来也别扭
  5. 01:04:284 (1) - 为啥变速?....而且突然来这么一下很容易断滑条,我推荐换成三连打
  6. 01:12:543 (1,2,3,4) - 前面节奏这么密为啥这里这么空
  7. 01:17:009 (2,3,4) - remove
  8. 01:22:655 (1,2) - 这里不适合1/4滑条
  9. 01:33:779 (1,1) - 其实我更喜欢一个在左下方,打完以后另一个出现在右上方。
[Hard]
  1. 00:13:723 (2,3,4,1) - 这移动一上一下的打起来真别扭...
  2. 00:15:914 (1,2) - 中间为什么空了?
  3. 00:32:599 (2,1) - 要么叠一块要么拉远,要控制好间距...这样容易直接就打过去了
  4. 00:34:453 (1,2) - 我不认为这是个好节奏...你下长滑条去跟那个钢琴音不觉得好点吗...
  5. 00:55:520 - 加note
  6. 01:00:408 (3,1,2,3,1,2,1,2) - 复制偷懒可不好
  7. 01:23:329 (3) - 换1/1长滑条
    -------------------
    1. 避免物件遮叠
    2. 00:26:026 (3,1,2) -
    3. 00:46:251 (4,5) -
    4. 01:14:902 (5,1) -
[EZ/NM Generl]
  1. 1.高Bpm的低难度应用更低的SV,不然会造成谱面太松散。
  2. 2.我没弄明白你弄变速干嘛,而且用0.9x的sv还不如直接把sv值调低。
[Normal]
  1. 00:22:655 (1) - 用soft的finish
  2. 00:33:442 (1,3) - 滑条的折返处不能被遮挡,这是unrank梗(就算你不想rank这图,初见基本是没人读出来的,除非你留出更多的时间)
  3. 01:07:150 (1) - 头加soft的finish
  4. 01:09:509 (3) - 去掉,然后把01:09:004 (2) - 加个折返。注意抓好音轨。
  5. 01:11:700 (2,3) - ^
  6. 01:15:240 (1,2,3) - 同Easy处理
  7. 01:16:588 (4) - 换成note。
  8. 01:19:790 (2,3) - 同前面的处理一样
  9. 01:21:138 (2,3,4) - ^
    ---------------------
    1. 避免遮叠
    2. 00:13:217 (1,1) -
    3. 00:34:790 (3,1) -
    4. 00:59:060 (3,1) -
    5. 01:12:543 (1,2) -
[Easy]
  1. HP-1
  2. 01:00:914 (2,3,4,1,2,3) - 太单调了吧。
  3. 01:15:240 (1,2,3,4) - 这一组全用soft的finish就好了。
  4. 01:17:936 (1) - 头加finish
  5. 01:28:049 (2) - 尾巴加whistle
  6. 01:31:419 (1,2) - 这也就是为什么要选低sv的原因了,这里统一间距吧,你可以选择用1.0x更低的间距来统一他们。
  7. 01:32:768 (2) - 头和折返加Finish,尾巴加whistle
  8. 01:34:116 (1) - 加finish
    ------------------------
    1. 避免物件互相遮叠
    2. 00:05:464 (1,1) -
    3. 01:11:869 (4,1) -
    4. 01:19:959 (4,1) -
[At last]
  1. 作为1stmap质量真的很不错。点个赞
Scorpiour
路过偷瞄一眼
ZZHBOY
老前辈们让我前来学习
Fycho
heya~来提点建议

[Mod Info]
  1. Black: Suggestions
  2. Bold: Importance.You might consider
  3. Red:Unrank issues. You Must Fix

[General]
  1. 剧场版的蓝光版我有,如果需要video我可以试试裁剪一个给你
  2. combo颜色选的有点。。。。不怎么协调

[Insane]
每一点都很重要,希望仔细阅读认真修改
  1. 把grid snap调到最小或者关掉
  2. 00:09:004 (1,2) –这种你尽量把new combo加在大白线00:09:172 -,像00:11:869 (1) –一样,一般来说New combo在大白线上比较合理
  3. 00:15:240 (3,1) –可以加个new combo方便读图
  4. 00:16:251 -30%的音效太低,建议40%音量
  5. 00:17:262 (1) –这个音效,我建议用soft的finish加上normal的hitnormal,因为音乐里有cymbal音,实现方法:把whsitle去掉加finish,然后Ctrl+E
  6. 00:18:610 (1) –注意拉滑条多拉“三点滑条”,不要拉太多的描点。
  7. 00:19:958 (1) –同理^
  8. 00:19:284 (2,3) –这两者间距略大了,这里音乐比较平缓,我建议把00:19:790 (3,4,1) –移到(425, 262)附近, 00:20:632 (2) –跟着动
  9. 00:22:318 (3,4) –这两个加一下finish,drum系列的finish更适合音乐里的音效,你可以听一下曲子里的伴奏
  10. 00:22:655 (1) –加soft的finish,用绿线换成soft或者点着circle按ctrl+E,加finish。音乐里有明显的cymbal音
  11. 00:23:835 (1,2) –建议去掉这两个,音乐里没音,打着略违和
  12. 00:24:004 (1) –滑条头同里加soft finish。
  13. 00:25:352 -30%的音量太轻,这跟绿线试试40%
  14. 00:26:700 (1,2,3,4,5,6) –这些我也建议加上clap,但是可以减少点音量,因为00:26:700 音乐里开始的音比00:25:352 –开始的来的强,但是你用whistle反而就比clap体现的弱,用clap+whistle更合曲
  15. 00:29:565 (6,8) –细节处理上,避免这两者碰到一起,可以把00:29:565 (6) –往左上稍微挪点,避免这种无意义的相碰
  16. 00:30:577 (1,2) –NC加2上不是1上,同之前
  17. 00:32:093 (1,2) –这两减速滑条+大间距很不合曲,本来就不建议用减速的滑条,而且1PC坑
  18. 00:35:127 (4) –这里音效,你把滑条“身上”和尾巴上的whsitle去掉,只加在折返箭头处,因为那里有一个明显的钢琴音,用whsitle来强调比较好。
  19. 00:40:352 (2) –头上加whsitle,因为有人声
  20. 00:42:711 (6) –加whsitle类似,参考00:45:408 (4) -
  21. 00:40:858 (2) –头上whsitle去掉,因为没什么特别需要强调的音
  22. 00:43:554 (1) –去掉NEW COMBO,不要连续出现无意义的nc。
  23. 00:46:925 (1) –根据你前面的规律这里也加上个soft的finish,方法同前
  24. 00:46:883 –音量40%,30太轻
  25. 00:47:051 –绝对不要对“非转盘”用绿线出现小于20%的音量,这是UNRANKABLE的东西,必须改。Raking criteria里小于20%算人工静音,而osu是不允许静音音效的。所有其他小于20%的自己检查了改掉(嫌音效吵换成soft系列,soft系列已经很轻了)
  26. 00:48:442 (2) –加whsitle有钢琴音
  27. 00:50:127 (3,4) –这里是减速段,强烈建议不要把1/4的间距放那么大。
  28. 00:52:655 (4) –同理,移动到(416,176)
  29. 00:54:088 (3,4,5,6,7,8,9,1,2,3) –这串子你注意下,严重overmappped,参考这个节奏,,前面3和4是在1/4tick上,后面的两个折返滑条全是1/3的snap。另外把绿线改一下,使这两个滑条速度一样。
  30. 00:55:015 (1,2) –这里很难读图,尤其是前面连贯节奏过来,而这里又是空拍,靠的又近,很容易读成1/2的节奏。我建议把00:55:689 (2) –叠到00:55:015 (1) 尾巴上去
  31. 00:56:869 (6,7) –这些相交的在打的时候看起来很不好看,不要碰到一起,分开放
  32. 00:57:037 (7) –这两也碰到一起了(overlap),会使的排列看起来很不整洁
  33. 00:57:711 (1,3) –也一样
  34. 01:04:284 (1,2,3) –注意间距,这样略坑。。。我推荐把01:04:453 (2) –放到(344,168)那,不要和前面的保持一样的空间距离,不要为了梗牺牲打图的流畅度。。。这种很坑读图的梗在图里会显得特别刺眼。实在想要一起那就试试换个梗
  35. 01:05:296 (2,5) –碰一起了
  36. 01:05:633 (4,6) –叠叠好,注意细节
  37. 01:05:127 (1) –和01:05:801 (5) –滑条头可以加whistle来表达钢琴音
  38. 01:06:475 (1,4) –加whistle来引导节奏
  39. 01:07:150 (1) –这种很重的大白线起的滑条头请加finish,如果觉得不合适那就去找一个其他音效
  40. 01:09:341 (9,3) –不要overlap
  41. 01:15:240 (3,4,5,6) –不要漏音效,01:15:240 (3) –滑条头finish,尾巴clap。01:15:914 –音量别降低,明显应该是soft的finish,这里多加finish会打的很爽。01:16:251 (6) –滑条头soft finish,不要用奇怪的drum音效
  42. 01:16:588 (1) –滑条头起的位置不对,你注意01:16:588 –是个空拍,音乐里没音,而音是从01:16:756 –起的
    01:17:093 (3,4,5,6,7,8) –串子overmap,音乐里背景音哪些有1/4节奏就摆哪里,最好别没有的地方摆出许多。可以试试这个节奏,
  43. 01:17:936 (1) –头上加finish,漏了
  44. 01:22:992 (3) –恩这个问题也是容易犯的,在“一般情况”下不要把大白线放滑条尾,滑条尾很弱,没什么打击感。这里明显可以01:23:329 –放个circle来个和01:23:161 –之间的滑条跳circle。,红1上别忘记加finish,这是个很强的重音
  45. 01:26:026 (1) - 首finish,引导节奏增强打击感
  46. 01:26:700 (1) –强烈建议去掉这个clap,这里不是“军鼓位”,这段还是普通的2,4白线clap,这里加的clap听起来十分不和谐
  47. 01:26:363 (2) -01:27:037 (1) –这两个clap保留,加finish,原因嘛你仔细听听曲子里有很强的钹音,这俩圈和他们之前的circle距离大点也会更好
  48. 01:27:711 (3) –跟音乐里的鼓点的话这个应该去掉。这里没鼓音
  49. 01:27:374 (1) –加finish。。。为何又乱用drum音效
  50. 01:28:386 (2) –加clap,表达音乐里的军鼓
  51. 01:28:723 (1) -01:30:071 (1) –01:31:419 (4) -滑条头加finish强调钢琴
  52. 01:32:431 (2) –音效shift+w强调曲子里的军鼓
  53. 01:32:768 (4,5) –俩滑条头都加上finish更合曲,01:32:768 (4) –滑条尾加clap,01:33:779 (1) –加clap,01:33:779 (1) –加finish音量自调
有不懂的ingame问我。最后问一下你之前有没有做过其他图,做这张图总共花了多少时间?这图作为1st的话是很不错了,但是不要太满足还有很大的提升空间,尤其是细节处理

其他diff的mod等你改完lkx的继续..
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oxygen gold
那个···认真想过流程,满打满算做了3天
Topic Starter
oxygen gold

lkx_Shore wrote:

[Generl]
  1. 1.统一滑条风格还有弧度(弧度统一的方法无非就是“因三点滑条中的第二个描点放的位置不一所以形成不同弧度”统一放的地方就可以了)
  2. 2.物件和物件之间不要遮挡,除非是摆放遮叠梗。
  3. 3.把Song Setup里Design页面下的Letterbox during breaks取消掉。(没有breaks的时候就得取消虽然不知道是谁规定的)
  4. 4.blanket和flow我就不提了,稍微注意一点比较好不过也不必拘泥于此。 flow,咱现今三大难题之一
  5. 5.间距比较散嗯...很多人不会控制间距的原因无非就是不懂控制间距有什么用。 咱现今三大难题之首,不过现在懂得一点点控间距了
    控制间距统一,然后在音乐有变化的地方放上合适的跳/缩短间距的梗,这才能更好的体现出音乐的感觉。
  6. 6.2/4clap你懂怎么放了,下面简单理解一下whistle和finish就好 咱现今三大难题之一,应该会随着多下音效而得到缓解吧
    Finish:在音乐表现张力的地方添加,最好用的是soft-finish
    Whistle:点缀,突出你想要加强的音。
大方向的建议对咱很有帮助,非常感谢

[Insane]
  1. 00:18:610 (1,2,1,2) - 不要偷懒 没想好让咱先空着
  2. 00:20:632 (2,1) - 要么叠好要么拉开
  3. 00:34:622 (3) - 红线的地方换note然后白线换长滑条不是更好吗
  4. 00:54:088 (3) - remove,这里没有鼓音而且这样打起来也别扭
  5. 01:04:284 (1) - 为啥变速?....而且突然来这么一下很容易断滑条,我推荐换成三连打
  6. 01:12:543 (1,2,3,4) - 前面节奏这么密为啥这里这么空
  7. 01:17:009 (2,3,4) - remove fixed(参照Fycho的方法)
  8. 01:22:655 (1,2) - 这里不适合1/4滑条 fixed(参照Fycho的方法)
  9. 01:33:779 (1,1) - 其实我更喜欢一个在左下方,打完以后另一个出现在右上方。
[Hard]
  1. 00:13:723 (2,3,4,1) - 这移动一上一下的打起来真别扭...
  2. 00:15:914 (1,2) - 中间为什么空了? 跟鼓声,这里可能会改
  3. 00:32:599 (2,1) - 要么叠一块要么拉远,要控制好间距...这样容易直接就打过去了
  4. 00:34:453 (1,2) - 我不认为这是个好节奏...你下长滑条去跟那个钢琴音不觉得好点吗...
  5. 00:55:520 - 加note
  6. 01:00:408 (3,1,2,3,1,2,1,2) - 复制偷懒可不好 已改
  7. 01:23:329 (3) - 换1/1长滑条
    -------------------
    1. 避免物件遮叠
    2. 00:26:026 (3,1,2) -
    3. 00:46:251 (4,5) -
    4. 01:14:902 (5,1) -
[EZ/NM Generl]
  1. 1.高Bpm的低难度应用更低的SV,不然会造成谱面太松散。
  2. 2.我没弄明白你弄变速干嘛,而且用0.9x的sv还不如直接把sv值调低。 当时以为应该随着歌曲的进行而慢慢提速(当时的我真是个···)
  1. 00:22:655 (1) - 用soft的finish
  2. 00:33:442 (1,3) - 滑条的折返处不能被遮挡,这是unrank梗(就算你不想rank这图,初见基本是没人读出来的,除非你留出更多的时间)
  3. 01:07:150 (1) - 头加soft的finish
  4. 01:09:509 (3) - 去掉,然后把01:09:004 (2) - 加个折返。注意抓好音轨。
  5. 01:11:700 (2,3) - ^
  6. 01:15:240 (1,2,3) - 同Easy处理
  7. 01:16:588 (4) - 换成note。
  8. 01:19:790 (2,3) - 同前面的处理一样
  9. 01:21:138 (2,3,4) - ^
    ---------------------
    1. 避免遮叠
    2. 00:13:217 (1,1) -
    3. 00:34:790 (3,1) -
    4. 00:59:060 (3,1) -
    5. 01:12:543 (1,2) -
[Easy]
  1. HP-1
  2. 01:00:914 (2,3,4,1,2,3) - 太单调了吧。已改
  3. 01:15:240 (1,2,3,4) - 这一组全用soft的finish就好了。
  4. 01:17:936 (1) - 头加finish
  5. 01:28:049 (2) - 尾巴加whistle
  6. 01:31:419 (1,2) - 这也就是为什么要选低sv的原因了,这里统一间距吧,你可以选择用1.0x更低的间距来统一他们。
  7. 01:32:768 (2) - 头和折返加Finish,尾巴加whistle
  8. 01:34:116 (1) - 加finish
    ------------------------
    1. 避免物件互相遮叠
    2. 00:05:464 (1,1) -
    3. 01:11:869 (4,1) -
    4. 01:19:959 (4,1) -
[At last]
  1. 作为1stmap质量真的很不错。点个赞 谢谢拉克修前辈
这个是迟来一年的reply,当时没有回复真的很抱歉(根本没有reply意识的当时的我真是个···)。咱高考后就要进mapping坑了,希望那时候能做 好图 吧。
Topic Starter
oxygen gold

Fycho wrote:

heya~来提点建议

[Mod Info]
  1. Black: Suggestions
  2. Bold: Importance.You might consider
  3. Red:Unrank issues. You Must Fix

[General]
  1. 剧场版的蓝光版我有,如果需要video我可以试试裁剪一个给你
  2. combo颜色选的有点。。。。不怎么协调

[Insane]
每一点都很重要,希望仔细阅读认真修改
  1. 把grid snap调到最小或者关掉 咱现在已经会这样子做了
  2. 00:09:004 (1,2) –这种你尽量把new combo加在大白线00:09:172 -,像00:11:869 (1) –一样,一般来说New combo在大白线上比较合理 同上
  3. 00:15:240 (3,1) –可以加个new combo方便读图
  4. 00:16:251 -30%的音效太低,建议40%音量
  5. 00:17:262 (1) –这个音效,我建议用soft的finish加上normal的hitnormal,因为音乐里有cymbal音,实现方法:把whsitle去掉加finish,然后Ctrl+E
  6. 00:18:610 (1) –注意拉滑条多拉“三点滑条”,不要拉太多的描点。
  7. 00:19:958 (1) –同理^
  8. 00:19:284 (2,3) –这两者间距略大了,这里音乐比较平缓,我建议把00:19:790 (3,4,1) –移到(425, 262)附近, 00:20:632 (2) –跟着动
  9. 00:22:318 (3,4) –这两个加一下finish,drum系列的finish更适合音乐里的音效,你可以听一下曲子里的伴奏
  10. 00:22:655 (1) –加soft的finish,用绿线换成soft或者点着circle按ctrl+E,加finish。音乐里有明显的cymbal音
  11. 00:23:835 (1,2) –建议去掉这两个,音乐里没音,打着略违和
  12. 00:24:004 (1) –滑条头同里加soft finish。
  13. 00:25:352 -30%的音量太轻,这跟绿线试试40%
  14. 00:26:700 (1,2,3,4,5,6) –这些我也建议加上clap,但是可以减少点音量,因为00:26:700 音乐里开始的音比00:25:352 –开始的来的强,但是你用whistle反而就比clap体现的弱,用clap+whistle更合曲
  15. 00:29:565 (6,8) –细节处理上,避免这两者碰到一起,可以把00:29:565 (6) –往左上稍微挪点,避免这种无意义的相碰
  16. 00:30:577 (1,2) –NC加2上不是1上,同之前
  17. 00:32:093 (1,2) –这两减速滑条+大间距很不合曲,本来就不建议用减速的滑条,而且1PC坑 √,当时受到了一些奇怪的图的影响,下面的1/4滑条也是
  18. 00:35:127 (4) –这里音效,你把滑条“身上”和尾巴上的whsitle去掉,只加在折返箭头处,因为那里有一个明显的钢琴音,用whsitle来强调比较好。
  19. 00:40:352 (2) –头上加whsitle,因为有人声
  20. 00:42:711 (6) –加whsitle类似,参考00:45:408 (4) -
  21. 00:40:858 (2) –头上whsitle去掉,因为没什么特别需要强调的音
  22. 00:43:554 (1) –去掉NEW COMBO,不要连续出现无意义的nc。
  23. 00:46:925 (1) –根据你前面的规律这里也加上个soft的finish,方法同前
  24. 00:46:883 –音量40%,30太轻
  25. 00:47:051 –绝对不要对“非转盘”用绿线出现小于20%的音量,这是UNRANKABLE的东西,必须改。Raking criteria里小于20%算人工静音,而osu是不允许静音音效的。所有其他小于20%的自己检查了改掉(嫌音效吵换成soft系列,soft系列已经很轻了)
  26. 00:48:442 (2) –加whsitle有钢琴音
  27. 00:50:127 (3,4) –这里是减速段,强烈建议不要把1/4的间距放那么大。
  28. 00:52:655 (4) –同理,移动到(416,176)
  29. 00:54:088 (3,4,5,6,7,8,9,1,2,3) –这串子你注意下,严重overmappped,参考这个节奏,,前面3和4是在1/4tick上,后面的两个折返滑条全是1/3的snap。另外把绿线改一下,使这两个滑条速度一样。
  30. 00:55:015 (1,2) –这里很难读图,尤其是前面连贯节奏过来,而这里又是空拍,靠的又近,很容易读成1/2的节奏。我建议把00:55:689 (2) –叠到00:55:015 (1) 尾巴上去
  31. 00:56:869 (6,7) –这些相交的在打的时候看起来很不好看,不要碰到一起,分开放
  32. 00:57:037 (7) –这两也碰到一起了(overlap),会使的排列看起来很不整洁
  33. 00:57:711 (1,3) –也一样
  34. 01:04:284 (1,2,3) –注意间距,这样略坑。。。我推荐把01:04:453 (2) –放到(344,168)那,不要和前面的保持一样的空间距离,不要为了梗牺牲打图的流畅度。。。这种很坑读图的梗在图里会显得特别刺眼。实在想要一起那就试试换个梗 这里会改,但让咱想想怎么改
  35. 01:05:296 (2,5) –碰一起了
  36. 01:05:633 (4,6) –叠叠好,注意细节
  37. 01:05:127 (1) –和01:05:801 (5) –滑条头可以加whistle来表达钢琴音
  38. 01:06:475 (1,4) –加whistle来引导节奏
  39. 01:07:150 (1) –这种很重的大白线起的滑条头请加finish,如果觉得不合适那就去找一个其他音效 √,已听惯,没有听到时浑身不舒服
  40. 01:09:341 (9,3) –不要overlap
  41. 01:15:240 (3,4,5,6) –不要漏音效,01:15:240 (3) –滑条头finish,尾巴clap。01:15:914 –音量别降低,明显应该是soft的finish,这里多加finish会打的很爽。01:16:251 (6) –滑条头soft finish,不要用奇怪的drum音效
  42. 01:16:588 (1) –滑条头起的位置不对,你注意01:16:588 –是个空拍,音乐里没音,而音是从01:16:756 –起的
    01:17:093 (3,4,5,6,7,8) –串子overmap,音乐里背景音哪些有1/4节奏就摆哪里,最好别没有的地方摆出许多。可以试试这个节奏, 图看不见,于是咱从01:16:756到01:17:431用1/2跳
  43. 01:17:936 (1) –头上加finish,漏了
  44. 01:22:992 (3) –恩这个问题也是容易犯的,在“一般情况”下不要把大白线放滑条尾,滑条尾很弱,没什么打击感。这里明显可以01:23:329 –放个circle来个和01:23:161 –之间的滑条跳circle。,红1上别忘记加finish,这是个很强的重音
  45. 01:26:026 (1) - 首finish,引导节奏增强打击感
  46. 01:26:700 (1) –强烈建议去掉这个clap,这里不是“军鼓位”,这段还是普通的2,4白线clap,这里加的clap听起来十分不和谐 √,之前以为这段是特殊段(然而并不是什么特殊段)
  47. 01:26:363 (2) -01:27:037 (1) –这两个clap保留,加finish,原因嘛你仔细听听曲子里有很强的钹音,这俩圈和他们之前的circle距离大点也会更好
  48. 01:27:711 (3) –跟音乐里的鼓点的话这个应该去掉。这里没鼓音 会改,但现在让咱想一下
  49. 01:27:374 (1) –加finish。。。为何又乱用drum音效
  50. 01:28:386 (2) –加clap,表达音乐里的军鼓
  51. 01:28:723 (1) -01:30:071 (1) –01:31:419 (4) -滑条头加finish强调钢琴
  52. 01:32:431 (2) –音效shift+w强调曲子里的军鼓
  53. 01:32:768 (4,5) –俩滑条头都加上finish更合曲,01:32:768 (4) –滑条尾加clap,01:33:779 (1) –加clap,01:33:779 (1) –加finish音量自调

有不懂的ingame问我。最后问一下你之前有没有做过其他图,做这张图总共花了多少时间?这图作为1st的话是很不错了,但是不要太满足还有很大的提升空间,尤其是细节处理 没有,一开始做Insane练手(崩了),然后remap;4个diff用时三个周日(合计24小时)


其他diff的mod等你改完lkx的继续.. 请原谅我,之前真的没注意到这句,也还没有reply的意识,然后就···
不管怎么说还是十分感谢,咱高考后会正经地入mapping坑的
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