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nao - Songs Compilation

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Fycho
你们都做compilation
Nepu
2nd

房顶被抢了不开心desu
M酱加油=。=
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Koiyuki

Troogle wrote:

2nd
房顶被抢了不开心desu
M酱加油=。=
timing快交出来QAQ 准的话没准可以混一个kd呐
Dark Fantasy
颤抖止不住
sjoy
火焰美丽
- Yuuto -
Hi timing check by request, i see you on #modreqs, so yeah.

[Timing]
your timing is right , but i have some suggest.

06:52:193 - 170 bpm
08:09:707 - 180 bpm is enough
09:08:735 - 188.20 bpm

Thats all.
good luck then for ranked / approved :D
Maiz94
Checked your map. Your timing looks fine to me. :)
Topic Starter
Koiyuki
make some little changes by myself
thanks for checking
sry for no kds :(
Sharlo

Fycho wrote:

你们都做compilation
BeatofIke
nao nao <3
MeraMiPoP_old

Fycho wrote:

你们都做compilation
Akiyama Mizuki
Demetori to the tags please. no kds needed.
Topic Starter
Koiyuki

bbj0920 wrote:

Demetori to the tags please. no kds needed.
thanks! I will add it after back from work
kajiyatta
nao<3. yeah I mapped 4 of 17 songs in list.
Really good, luck, I'm looking forward to completing this mapset!
Topic Starter
Koiyuki

kajiyatta wrote:

nao<3. yeah I mapped 4 of 17 songs in list.
Really good, luck, I'm looking forward to completing this mapset!
Thanks for the support!
Nobel-chan
wtf怎么edit疯狂按到quote?
Nobel-chan

建议变间距还是去掉吧……违和无比 :o
Nobel-chan
……我去 真是蠢比无双 为啥能错按到quote还按了post
Topic Starter
Koiyuki

Nobel-chan wrote:

……我去 真是蠢比无双 为啥能错按到quote还按了post
hhh

变间距那段窝在考虑下
Nobel-chan

[Minakami Yuki] wrote:

Nobel-chan wrote:

……我去 真是蠢比无双 为啥能错按到quote还按了post
hhh

变间距那段窝在考虑下
其实我只是想triple post(?
感觉长的连打变间距比较有意思
InabaTewi
我给你32个赞 ;)
Topic Starter
Koiyuki

InabaTewi wrote:

我给你32个赞 ;)
偶像我爱你
Spring Roll
好,送一分
Topic Starter
Koiyuki

Spring Roll wrote:

好,送一分
你一下就占了2kd位不摸一下么;w;
AIR
黑o/
来自贴吧的m4m

naorathon

好顶赞中申串
整体感觉不错,有几个break感觉可以短一些,加些东西,最后的转盘善良又美好;w;
replays

  • 01:04:601 (1) - 这个泡泡窝戳了两次100,考虑换成转盘到01:06:064 -
  1. 01:08:869 (2,3) - 01:12:771 (2,3) - 01:24:479 (2,3) - 01:28:381 (2,3) - 配合乐音,考虑调前后顺序
  2. 01:30:698 (3) - 161,51和01:28:991 (4,5,6) - 叠好
  3. 01:39:235 (1,2,3) - 结尾短折不太合适,考虑换排列
  4. 01:56:442 (5,6) - 稍带弧度,建议摆直
  5. 02:04:775 (2) - 建议2开头这里,结尾压红线
  6. 02:10:108 (2,5,6,1) - ↑
  7. 02:00:553 (12,5) - 尾部调整下,和12重合
  8. 02:07:220 (2,3) - 参考摆放
  9. 02:16:331 (6,2) - 考虑放重合
  10. 02:18:997 (2) - 建议配合乐音,2挪到蓝线
  11. 02:38:812 - 02:40:577 - 02:45:871 - 02:47:635 - 02:52:929 - 02:54:694 - 02:59:988 - 03:34:111 - 03:50:497 - 一些四分之一音的地方,考虑加note
  12. 02:55:577 (4) - 建议删note
  13. 03:51:842 (1,1,1) - 建议尾部消音
  14. 04:04:256 (3,4) - 这里miss了。。。
  15. 05:04:783 (1) - 05:11:057 (1) - 加速比较突然,建议来个特殊形状,比如这个05:17:332 (5) -
  16. 05:38:698 (1,1) - 1尾部和前一个泡泡叠起来
  17. 05:44:152 (3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - 考虑配合乐音鼓点
  18. 05:51:788 (3,4,1) - 3围一下4,1比较好看
  19. 06:09:788 (8,9,1) - 没叠好
  20. 06:10:334 (2,3) - 调下次序
  21. 06:39:686 (3,4) - 不是很顺畅,因为后面有单点,这里建议换成滑条
  22. 07:13:315 (3) - 添个note更带感;w;
  23. 07:38:039 (4,1) - 4尾部和1叠上
  24. 08:08:286 (1,2) - 感觉降调的地方拉开一点距离也不坏
  25. 09:03:048 - 到这里为止的break留着感觉可惜,个人想法是做成单点有点能看/д\
  26. 09:24:979 (3,1) - 没叠好
  27. 09:28:489 (3,1) - 1尾部叠到3头部
  28. 10:00:711 (6,3) - 叠起来比较好看/д\
  29. 10:36:770 (4,1) - ↑
Compilation我就喜欢,goodluck
Spring Roll

[Minakami Yuki] wrote:

Spring Roll wrote:

好,送一分
你一下就占了2kd位不摸一下么;w;
有空看看
Ikaros_F
Hello,Yuki,我来还债了

01:25:088 (4) - 感觉ctrl+G会顺畅一些

01:34:357 (2,2,2) - 我觉得这三个在circle可以跳跃一下比较有趣,因为都在clap位置,所以我建议可以把它们都放在下一个note的上面,就像这样→ http://puu.sh/8aEsi

01:52:775 (2) - 加个NC

02:06:553 (5) - 变换间距的连打是不是要加一个nc呢

02:35:834 (4) - 我觉得这个可以吧02:36:275 (1) - 的头部包好一点

04:37:777 (4,5,6) - 这个三连的距离还是和前面部分都一样比较好吧,如果怕玩家产生了对04:36:577 (1,2,3) - 间距的误会,就在04:37:777 (4) - 加个nc吧._.

05:44:698 (8,9,10,11,12) - 这个连打的跳跃有点大,把它们整天往上移动一些吧,因为我觉得难点应该是在后面几首歌上面→ http://puu.sh/8aG1z

06:21:862 (2,3) - ctrl+G感觉适合一些
06:24:686 (2,3) - 同上
06:30:333 (2,3) - ↑

07:13:666 (1) - 这个转盘在前面的白线结束吧._.

08:42:802 (3) - 删掉感觉会好一点

08:52:064 (1,2) - 我觉得这里不适合叠一起→ http://puu.sh/8aGFb (突然觉得要是打图的时候也能把2放在BG的圈圈上多好→ →)

09:50:612 (1,2) - 柑橘这个距离会使人误解,还是和前面的09:49:572 (1,2) - 一样吧

11:11:553 (4) - 我觉得这里还四个滑条太人性了→ →,把最后一个滑条换成4个circle吧

找不出什么了orz
That's all
Good Luck 顺便射一颗 :)
Topic Starter
Koiyuki

ids wrote:

黑o/
来自贴吧的m4m 好人啊咦怎么是m4m

naorathon

好顶赞中申串
整体感觉不错,有几个break感觉可以短一些,加些东西,最后的转盘善良又美好;w; 8-)
replays

  • 01:04:601 (1) - 这个泡泡窝戳了两次100,考虑换成转盘到01:06:064 - 主要是太靠边,我换了个位置
  1. 01:08:869 (2,3) - 01:12:771 (2,3) - 01:24:479 (2,3) - 01:28:381 (2,3) - 配合乐音,考虑调前后顺序 嗯觉得没啥必要吧
  2. 01:30:698 (3) - 161,51和01:28:991 (4,5,6) - 叠好 fixed
  3. 01:39:235 (1,2,3) - 结尾短折不太合适,考虑换排列 改了另一个
  4. 01:56:442 (5,6) - 稍带弧度,建议摆直 不是很必要觉得
  5. 02:04:775 (2) - 建议2开头这里,结尾压红线
  6. 02:10:108 (2,5,6,1) - ↑ 不改
  7. 02:00:553 (12,5) - 尾部调整下,和12重合 不改
  8. 02:07:220 (2,3) - 参考摆放 虽然是个大blanket感觉怪怪的
  9. 02:16:331 (6,2) - 考虑放重合 不重合不过改了前面的三连
  10. 02:18:997 (2) - 建议配合乐音,2挪到蓝线 鼓点还是在白线上
  11. 02:38:812 - 02:40:577 - 02:45:871 - 02:47:635 - 02:52:929 - 02:54:694 - 02:59:988 - 03:34:111 - 03:50:497 - 一些四分之一音的地方,考虑加note 不加,我要控制cb数
  12. 02:55:577 (4) - 建议删note 不删
  13. 03:51:842 (1,1,1) - 建议尾部消音 消音unrankable,不过降低了音量
  14. 04:04:256 (3,4) - 这里miss了。。。 so?
  15. 05:04:783 (1) - 05:11:057 (1) - 加速比较突然,建议来个特殊形状,比如这个05:17:332 (5) - 嗯。。暂时先放着
  16. 05:38:698 (1,1) - 1尾部和前一个泡泡叠起来 一样没啥必要=A=
  17. 05:44:152 (3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - 考虑配合乐音鼓点 fixed
  18. 05:51:788 (3,4,1) - 3围一下4,1比较好看 我觉得不用
  19. 06:09:788 (8,9,1) - 没叠好 fixed
  20. 06:10:334 (2,3) - 调下次序 懒改233
  21. 06:39:686 (3,4) - 不是很顺畅,因为后面有单点,这里建议换成滑条 我觉得还好
  22. 07:13:315 (3) - 添个note更带感;w;
  23. 07:38:039 (4,1) - 4尾部和1叠上 美丽
  24. 08:08:286 (1,2) - 感觉降调的地方拉开一点距离也不坏 改了不知道怎么放了……再说
  25. 09:03:048 - 到这里为止的break留着感觉可惜,个人想法是做成单点有点能看/д\ 我觉得不用了,后面就没有休息时间了,这里是专门放的一个休息时间
  26. 09:24:979 (3,1) - 没叠好 fixed
  27. 09:28:489 (3,1) - 1尾部叠到3头部
  28. 10:00:711 (6,3) - 叠起来比较好看/д\ 故意错开的
  29. 10:36:770 (4,1) - ↑ 这里哪里有叠起来的?
Compilation我就喜欢,goodluck

Ikaros_F wrote:

Hello,Yuki,我来还债了

01:25:088 (4) - 感觉ctrl+G会顺畅一些 这样也挺好

01:34:357 (2,2,2) - 我觉得这三个在circle可以跳跃一下比较有趣,因为都在clap位置,所以我建议可以把它们都放在下一个note的上面,就像这样→ http://puu.sh/8aEsi 好想法~赞一个

01:52:775 (2) - 加个NC 故意不加的

02:06:553 (5) - 变换间距的连打是不是要加一个nc呢 不用,因为这个readable

02:35:834 (4) - 我觉得这个可以吧02:36:275 (1) - 的头部包好一点 其实我没看出来那里没包好/д\

04:37:777 (4,5,6) - 这个三连的距离还是和前面部分都一样比较好吧,如果怕玩家产生了对04:36:577 (1,2,3) - 间距的误会,就在04:37:777 (4) - 加个nc吧._. 我想应该不会

05:44:698 (8,9,10,11,12) - 这个连打的跳跃有点大,把它们整天往上移动一些吧,因为我觉得难点应该是在后面几首歌上面→ http://puu.sh/8aG1z 前面一个mod里面改了

06:21:862 (2,3) - ctrl+G感觉适合一些
06:24:686 (2,3) - 同上
06:30:333 (2,3) - ↑ 感觉这样就偏难了w

07:13:666 (1) - 这个转盘在前面的白线结束吧._.

08:42:802 (3) - 删掉感觉会好一点 不必

08:52:064 (1,2) - 我觉得这里不适合叠一起→ http://puu.sh/8aGFb (突然觉得要是打图的时候也能把2放在BG的圈圈上多好→ →)/д\

09:50:612 (1,2) - 柑橘这个距离会使人误解,还是和前面的09:49:572 (1,2) - 一样吧 /д\我就是这么丧心病狂(尾杀)

11:11:553 (4) - 我觉得这里还四个滑条太人性了→ →,把最后一个滑条换成4个circle吧 其实这真的不难

找不出什么了orz
That's all
Good Luck 顺便射一颗 :)
Thanks for modding >~<
Okita Sawa
two spinners !!!
Darksonic
I love nao <3 really nice map, good luck! I hope to see this ranked :D
Topic Starter
Koiyuki

Darksonic wrote:

I love nao <3 really nice map, good luck! I hope to see this ranked :D
wow thanks moesonic >~<
Selisi
yuki yuki ~here your ticket
sry for late> <
咱的很多建议yuki肯定会觉得“乃实力不够呀 快回家修炼吧”但是咱觉得这些图就节奏而言都不难 很多地方如果overmap就毁歌惹> <
所以咱的mod比较偏向突出原曲的风格 如果yuki不喜欢ignore就好
[General]
  1. none
[naorathon]
  1. nao拉松OD8 不好呀 (10分钟的曲子后面挺容易出现疲劳迟钝的 放过玩家吧> <
  2. 打开aimod查下unsnap 好像有四个
  1. 曲一
  2. 00:20:829 (2) - 这个spacing变化有些太大了一点 挺突然的 试试这样
    另外如果这么做的话 后面4和6要ctrl+G兑换位子> <
  3. 00:21:412 - 00:30:732 - 00:40:052 - 00:42:383 - 00:49:373 - 00:51:703 - 另外这些音不要了咩?这些都是对节奏玩家掌控节奏很好的点漏掉大丈夫?
  4. 00:42:674 (4) - circle的位子不太好 (为什么不480,96呢?
  5. 00:47:043 (5,6) - 这个太远了> < 建议和23叠起来 5和3叠起来也可以,另外建议7和4叠起来,因为这里有跳大多数玩家可以依靠记忆住4的位子就可以打好这个二连
  6. 00:48:790 (2) - 这里的spacing真的有些大,咱也想不到太好的办法 可以试试1和2的头叠起来 虽然不太好看但是玩起来还勉强可以> < 不喜欢ignore就好
  7. 第一首曲子的音效建议不要只是24clap,比如00:24:616 (6) - 00:28:402 (5) - 00:47:043 (5) - 都可以加clap突出节奏 等等...
  1. 曲二
  2. offset+7ms
  3. 01:07:771 - 01:11:674 - 这些音为什么要漏过去呀 玩起来怪怪的 妮妮的GD里面乃应该做过这个 不该空出来的吧
  1. 曲三
  2. 02:07:442 (3,4,1) - 这里好坑啊 可以去掉或者 4和1叠起来试试呢?另外这个滑条离前一个的spacing有些小 改成两个circle做跳应该挺好的
  3. 02:19:886 (5) - 这个跳的略微厉害 是问题不是spacing是flow不太好 容易怨念断> < 5的滑条走向是逆时针 但是这里突然转成顺时针的连打了(提一下而已
  1. 曲四
  2. 02:49:069 - 这里那么特殊为什么不放缓节奏呢?
  3. 03:01:422 (1,2,3,4) - 这里的flow不太好 建议2和3对换下时间位子就好
  4. 03:01:863 (3) - 这里是连打音效别再24拍了03:01:863 (3) - 去掉头上的clap 03:01:643 (2) - 头上加clap 03:02:084 (4) - 头尾都加clap
  1. 曲五
  2. 03:40:647 (7,8,9,10) - 这个flow不太好 这样感觉顺畅一些 如果yuki觉得不想堆到一起可以反过来这样的flow 目前的flow正好反过来了 最后的滑条也没对着circle
  1. 曲六
  2. 这里是咱tsetplay出现miss最多的一段 有好多连打感觉太勉强 不合曲子的节奏 (这个曲子非常适合做跳图 连打不适合这个曲子 yuki的实力打这个没问题 但是4000以上玩就明显感觉很多地方出现难以预料的连打
  3. 03:46:256 (1,2,3,4,5,6) - 这个连打是不合适的 曲子里面3和4中间还有个音
  4. 03:47:704 (4,5,6,7,8) - 这个5连太勉强了03:48:015 - 这里是应该空出来的吧
  5. 03:49:359 (3,4,5,6,7) - ^
  6. 03:51:222 (4,5,6) - 这个也太勉强了 这个节奏做成跳会很棒的
  7. 03:58:049 (5,6,7,8) - 同样很勉强
  8. 03:55:980 (3,4,5,6,7) - ^
  9. 03:51:842 (1,1,1) - 这个梗想法挺好的 但是这里滑条速度太快了滑条尾巴上还有个tick很容易断 而且后面的连打光标移动速度和sv差别挺大的 会1分的, 咱建议这里不要sv变化做成跳
  10. 03:59:084 (3,4) - ...这个也挺坑的
  11. 04:11:394 (9,3) - 这两个5连也很勉强 可以去掉9和3
  1. 曲七
  2. 04:31:477 - 连打里面咱感觉这个音没有呀 不空出来成三三连咩?(这里如果yuki认为有的话 咱觉得鼓声的音量有变化也应该做出些改变
  3. 04:42:777 (3) - 这个叠到2上反而要好些> <
  1. 曲八
  2. 挺好的就是觉得05:02:430 (2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4) - 这个梗和后面节奏一样 可以尝试些变化让曲子更好玩一些 比如三连和折返的时间点反过来呀什么的 虽然实质没什么区别 乃全部选中ctrl+G试试就知道惹
  1. 曲九
  2. 挺好的 开头有些跳05:31:425 (1,2,3,4,5,6,7) - spacing可不可以整体小些
  1. 曲十
  2. 用了好多1/4滑条 怪怪的 没有太大问题 就是音效哒哒哒的是不是可以稍微调小一些
  1. 曲十二
  2. offest - 4 ms
  1. 曲十三
  2. 08:25:999 (4,5,6,7,8) - 这两个三连怪怪的 这里这么做有什么特殊原因咩?
  3. 08:30:589 (1,2) - 欺诈性太强了 最好不要叠起来吧
  1. 曲十四
  2. 09:15:404 (1,2) - 这个spacing太欺诈了 放开一些吧
  3. 09:14:766 (1,2,3,4) - 这里是不是有些太难了难度的前后差异有些明显呢 很好读 但是这里的flow不太好, 光标走不动。testplay的时候这里差点fail
  1. 曲十五
  2. 10:00:859 (1) - 这个折返箭头完全和和滑条不是一个方向了 而且只是折返处拐弯了一下 一不小心就会把折返漏掉(这里拐弯强烈建议去掉
  3. 09:47:047 (2,3) - 这个跳有些莫名其妙 没有特别的重音节点spacing突然变大了miss几率太高了
  4. 10:05:463 - 这里建议滑条尾缩短加一个circle (原因挺明显的 就是这里太空了 再接个折返
  5. 10:07:245 (2) - 时间点不对 这个circle应该在10:07:097 - 要好些
  1. 曲十六
  2. 10:28:944 (3) - sv太快了...会断折返> < 这个乃应该懂得呀
  3. 11:48:727 (1) - 最后的转盘音量调到最小 (这spinner好长....
就这么多了> < 这个mod好水丫..
Darksonic
http://puu.sh/8c3wz.osr

A little noob test, sorry for bad acc, wasn't playing for some days and my hardware is sucking so I couldn't do too much. Once again really nice and fun map :D
Selisi
呀 edit 咱点成queue了> < 删掉
Topic Starter
Koiyuki

Darksonic wrote:

http://puu.sh/8c3wz.osr

A little noob test, sorry for bad acc, wasn't playing for some days and my hardware is sucking so I couldn't do too much. Once again really nice and fun map :D
prosonic~
Fycho
真是的=。=音效是最该注意的为何你们都不注意,好,我来写篇音效,虽然比较长但很多是音效改起来并不烦。
[Mod Info]
  1. Black: Suggestions
  2. Bold: Importance.You might consider
  3. Red:Unrank issues. You Must Fix

[General]
  1. 做个SB把每首歌的歌名显示在上面?毕竟难得一见的马拉松

[naorathon]
  1. 00:19:082 –第一个part音效略吵,建议降个10%,用50和60
  2. 00:38:305 (7) –Ctrl+G在把尾巴往右边歪歪?玩起来好点
  3. 01:06:552 –这里第二段的clap又觉得太轻了,我试了下觉得第一段的clap放第二段蛮合适
  4. 01:15:088 (3) –强烈建议加finish,这大重音,而且是cymbal音,玩的时候没finish心理发毛
  5. 01:16:308 (1) –和01:16:796 (4) –滑条尾一样加finish
  6. 01:24:113 (1) –头加whistle,参考01:28:015 (1) –
  7. 01:28:503 (3) –滑条尾whsitle跟key音
  8. 01:30:698 (3) –头finish
  9. 01:31:918 (1) -
  10. 01:33:137 (6) –稍微有点overmapped,玩起来怪怪的
  11. 01:34:600 (3) –这些梗建议NC加这,别加01:34:844 (1) –,这样才对读图更好
  12. 01:35:576 (3) –类似。
  13. 01:39:722 (5) –这颗把clap去掉,换成normal的sampleset更合曲
  14. 01:52:775 (2,3,4) –这些不加点音效?曲子里鼓这么重的说
  15. 01:53:664 –这一段的clap太轻,根本听不见了,感觉比finish轻了一个数量级,建议用ce啥的增增音量
  16. 01:56:442 (5) –这颗要加clap,你仔细听听音乐看(我第一反应想到出血樱op中间solo段那鼓点了)
  17. 01:56:553 (6) –这个加不加clap看你
  18. 01:59:997 (8) –clap,类似的不说了
  19. 01:58:108 (5,6,7) –这里给两个节奏建议,,试试把几句连起来整体听了感受下
  20. 02:04:331 (1,3) –这两加finish表现力更强
  21. 02:04:664 –这个人声不跟?
  22. 02:00:331 (10,11,12,13) –NC有点长?中间再断一次?
  23. 02:01:664 (5,6) –这两个的节奏你可以换成和这个类似的,更好
  24. 02:06:108 (1) –加finish,有cymbal音
  25. 02:18:886 –跟人声=。=,不跟怪怪的
  26. 02:19:220 (3) –重音滑条尾了,不要为了排列梗牺牲节奏啊,主次不分了
  27. 02:19:442 -02:20:331 –finish
  28. 02:21:220 (1,2,3,4) –头上全加上whistle?
  29. 02:34:952 (1,2,3) –用绿线来个音量递增
  30. 02:36:275 (1) –这个滑条头的音效明显应该用S;C3,你怎么用S;C4
  31. 02:36:275 (1,1) –分开放啊,重音来个滑条跳
  32. 02:39:804 (5) –加whsitle,跟乐器音
  33. 02:46:863 (5) -^
  34. 02:41:128 (3,4) –头上全加whistle
  35. 02:54:363 (1,2,3) –靠的有点近
  36. 02:57:452 (8) –头whistle
  37. 03:01:422 (1,2,3,4) –头上全加whsitle增加打击感
  38. 03:02:746 (6) –头上S;C3的clap
  39. 03:03:297 (1) –转盘尾巴音量到40%,并加个whistle。这里为转盘消音这太不合适了
  40. 03:08:933 (1,2,3) –头上全finish用递增音量试试,whistle打击感太弱。其余地方可以试试normal的sampleset,这么强鼓点没个音效软死了
  41. 03:09:790 (1,2,3) –类似。
  42. 03:10:647 (1,2,3,1,2,3) –这些音效,强烈建议换成S;C1音效组,并在所有滑条头都加finish
  43. 03:16:433 (5) –这样试试?
  44. 03:20:933 (1,2,3,1,2,3) –这些滑条跳严重不合曲啊,跟这段开头那么多重音不同,这没重音,这么跳玩起来没对比感
  45. 03:22:647 (1,2,3,4) –这节奏不好,please跟蓝线的鼓点,我提供个建议,
  46. 03:24:361 (1,5) –这两个漏finish比较严重
  47. 03:24:790 (4,5) –这距离太小,5是个重音可以放远点或者放到右边去。
  48. 03:25:647 (8) –靠太近,没啥迎合音乐的打击感
  49. 03:26:076 (1,2,4) –这三滑条头可以加finish,跟前面建议形成小半段轨
  50. 03:27:790 (1) –漏finish啊喂=。=
  51. 03:28:861 (4) –加whistle,强调人声和伴奏里那个高音乐器音
  52. 03:29:290 (7,1) –这里两个最好合并成跨大白线的1/1滑条来强调03:29:290 –的重音。舍不得大白线的鼓点可以03:29:290 –起1/2红线滑条,然后03:29:719 –来个圈。最好03:29:290 –必须加finish
  53. 03:31:647 (2) –这么重要的finish都能漏
  54. 03:32:504 (5) –finish,这个5可以离4更远点,区别于3,4的间距
  55. 03:33:576 (4,5,6) –这里应该是五连啊,03:33:897 –这有鼓点
  56. 03:36:147 (9) –这放到(20,52)附近去?一上一下的移动轨迹更科学
  57. 03:38:076 (1) –头finish
  58. 03:40:432 (5) –加whistle强调高音乐器音
  59. 03:40:647 (7,8,9,10) –同理,头上全whistle
  60. 04:06:325 (1) - –去掉NC,04:05:911 (1,2,3,4,5) –这几个是一组的,听曲子
  61. 04:06:118 (2) –漏clap
  62. 04:06:532 (4,5) –加clap
  63. 04:06:118 (2,4) –这俩是否加finish你自己看情况吧
  64. 04:06:325 –这里我倾向于改成五连的
  65. 04:16:977 (2,3) –这两个明显需要加clap=。=
  66. 04:19:977 (4) -–加whistle强调人声,只加三个whistle没什么意思
  67. 04:21:777 (4) –滑条头whistle
  68. 04:23:177 (5) - –^, 说不动了88
  69. 04:26:377 (5) –whistle。总之这里就是不要出现whistle间断的小节,别加的太稀,一会有密死了
  70. 04:28:177 (4) –头加whistle尾巴加clap
  71. 04:34:577 (4) -^
  72. 04:30:177 (7) –加clap强调小重音和空拍
  73. 04:30:577 (1) –加clap这是军鼓位
  74. 04:37:777 (4) –中间蓝线上有鼓音,建议换成五连串子
  75. 04:40:777 (4) –为什么老是空出几个地方不加音效?
  76. 04:41:577 (1) –应该加clap而不是whistle
  77. 04:42:177 (2) –这里选择跟鼓点比跟人声更好,突出04:42:377 –这个
  78. 04:43:977 (1,2,3) –全加clap
  79. 04:44:577 (5) –漏clap,仔细听听曲子,这里双clap
  80. 05:00:861 (2) –加个NC?在break后一下子来这有点难读,我弱Bmiss了
  81. 05:04:783 (1) –这里啊,我建议这样,,为什么呢,第一是白线起的滑条,第二你原来加速的地方是ei那个音,我的是强调ya的音,而ya是拖长音,用加速滑条更好吧。而且可以拉个奇怪形状的红点滑条来强调这个人声
  82. 05:11:057 (1) -^
  83. 05:06:940 (1,2,3,4) –间距大点,换成等间距的大跳。这里不适合变间距跳
  84. 05:07:920 (1,2) –对着这两个shift+w, ctrl+e,和之前一样,有鼓音的地方只靠whistle打起来太软,没意思。
  85. 05:12:136 –人声在这啊,我建议把05:12:234 (5) –换到05:12:136 –来,这就是那个四连+而二连节奏了
  86. 05:14:979 (2,3) –这音效太弱
  87. 05:16:743 (3) –我是在搞不懂这里加clap干嘛,豪无根据。
  88. 05:14:783 (1,2,3,4) -05:16:351 (1,2,3,4) -05:16:351 (1,2,3,4) -05:21:057 (1,2,3,4) -05:22:626 (1,2,3,4) –这些全加finish吧,把那些奇怪的clap都去掉(这几个音在音乐里鼓都是一样的)
  89. 05:31:607 (2,3,4,5) –加clap,空着像打空气
  90. 05:33:607 –这一段的音效组换成S;C1,S;C5的clap太弱,这一段同样不适合。
  91. 05:36:516 (1) –头上换成finish
  92. 05:39:425 (1) -^
  93. 05:44:152 (3,4,5,6) –这里是五连,听05:44:243 –,而且这个五连全加上S;C1的clap。可以用S;C1但是要绿线降低音量
  94. 05:44:698 (7,8,9,10) -^
  95. 05:40:152 (3,1,3) –这些有必要的话滑条头都加上finish,丰富音效轨。Whsitle是在太弱
  96. 05:48:152 (1) –finish,类似的不说了
  97. 05:56:879 (1) –头finish。
  98. 05:57:970 (4) –finish并降音量(听曲子伴奏)
  99. 05:59:425 (4) -^
  100. 05:56:879 (1) - 05:58:334 (1) –头上去掉whistle,这里是地鼓位,用了就滥用了,听起来还吵闹不合曲
  101. 05:59:788 (1,3) -^
  102. 06:01:607 (2,4) –两个头上加whistle
  103. 06:02:698 (1) –头去掉whistle
  104. 06:04:152 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) –这个梗我炒鸡喜欢啊❤
  105. 06:04:516 (2,3,4) –这些头上可以加whistle来强调这个梗
  106. 06:05:607 (1,2,3,4) -^,而且这音乐里有高音伴奏
  107. 06:10:879 (4) –前面跟着鼓点好好的,别突然跟人声啦,这种1/2spam抑扬顿挫比较适合这里。
  108. 06:09:970 (1) –头去掉whistle
  109. 06:20:980 –tick音太吵,有点把滑条头给喧宾夺主的感觉。我建议这一段全下1/2的节奏来强调全白线军鼓part(一般都是这么处理的,别跟人声用滑条盖掉白线,别用tick)。跟人声的节奏就别下全白线clap用tick,因为音效和节奏音轨会冲突
  110. 06:31:921 (2) –漏clap
  111. 06:54:017 (1) –不建议长白线滑条尾
  112. 06:58:228 (8,9,1) –节奏乱下=。=这里是一个06:58:228 –起的1/1滑条最合适。(重音提前半拍很常见的)
  113. 06:59:719 –加circle?并把06:59:280 (7,8,9,10,11) –放成串子样,别stack?
  114. 07:00:859 (5) –漏clap
  115. 07:04:193 –有音,考虑把滑条缩短半拍
  116. 07:10:333 (4) –这里应该加clap,仔细听曲子,这里音和07:09:982 –是一样的,也是全白线clap的part
  117. 07:11:736 (3) –同理clap
  118. 07:09:982 (2,3,4) –换五连?
  119. 07:10:596 (6) –overmap
  120. 07:12:614 (1,2) -1加finish或者其他什么,2加clap
  121. 07:13:666 (1) –转盘漏clap
  122. 07:20:848 (10) –加clap或者什么
  123. 07:25:736 (3) –加whistle突出人声
  124. 07:31:129 (4,5) –whistle应该加在4而不是5,突出人声,而不是干扰地鼓位(我之前这样被草莓还有另外一个bat狂喷了下)
  125. 07:26:915 (3,4) –whistle加3的滑条尾,而不是4
  126. 07:30:286 (6,1) -^,这个part类似的不提了
  127. 07:52:132 (1) –尾巴whistle
  128. 08:00:704 (3) –去掉尾巴whsitle
  129. 08:01:528 (1) –应该加finish,和08:02:847 (1) –形成阶梯感
  130. 08:04:165 (1) –叠好?这偏的有点多
  131. 08:24:523 (7,8) –滑条头和8加whistle,参考08:35:015 (6,7) -
  132. 08:35:015 (6,7) –whistle
  133. 08:40:097 (2) -^
  134. 08:41:408 (2) -^
  135. 08:45:999 (5) -^
  136. 09:10:138 (1) –尾巴漏clap,仔细听下音乐
  137. 09:10:856 (3) –加clap
  138. 09:11:415 (1) –finish?闷闷的地鼓不舒服
  139. 09:14:288 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4) –全clap降低并适当音量。空着像打空气
  140. 09:17:319 (4) –尾巴whistle,海王星都是两地鼓一军鼓的啊,你看老惹的diff,就是每小节第二个clap前有两个whistle这类的。仔细听下音乐。
  141. 09:47:047 (2) –加whistle
  142. 09:47:196 (3) –头clap
  143. 09:47:493 (4) –尾巴whsitle
  144. 09:47:790 (1) –头上加clap
  145. 09:48:087 (2,3,5) –白线全加clap,把whistle去掉,09:48:532 (4,6) –whistle全加在这些红线上(听曲子
  146. 09:52:097 (2) –whistle=。= 这首和海王星一样,第二个clap前是两个whistle
  147. 09:52:542 (1) –头上没必要用地鼓就行了,别用默认的whsitle
  148. 09:58:483 (1) -^
  149. 10:02:047 (1) -^,类似不提
  150. 10:05:017 (2) –头上应该加clap,这个音和10:04:720 –是等价的音
  151. 10:05:240 (3) –尾巴clap
  152. 10:05:612 (1) –头上应该是finish
  153. 10:06:354 (2) –whistle
  154. 10:06:800 (1) –头加finish,尾巴clap
  155. 10:07:542 (4) –头whistle
  156. 10:07:988 (1) –尾巴whistle
  157. 10:08:582 (3) –头clap
  158. 10:09:324 (4) –whistle
  159. 10:53:292 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) –这些可以每组间距越来越大,更贴合音乐啊。
  160. 11:12:278 (2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1) –这样加NC没意义,还不如别spam,和开始某段一样
  161. 11:27:204 (2) –头漏clap
  162. 11:27:495 (3) –clap
黑天使做的不错,似乎看到了理发匠的影子
最后本人已死有事烧纸,还好BG让人把持不住不然真死了

你摸我两张猴不猴啊,不猴就只摸上面那张(有点急)
https://osu.ppy.sh/s/166277
https://osu.ppy.sh/s/162857
Topic Starter
Koiyuki
香草依依

Sweet Vanilla wrote:

yuki yuki ~here your ticket
sry for late> <
咱的很多建议yuki肯定会觉得“乃实力不够呀 快回家修炼吧”但是咱觉得这些图就节奏而言都不难 很多地方如果overmap就毁歌惹> <
所以咱的mod比较偏向突出原曲的风格 如果yuki不喜欢ignore就好
[General]
  1. none
[naorathon]
  1. nao拉松OD8 不好呀 (10分钟的曲子后面挺容易出现疲劳迟钝的 放过玩家吧> < 会考虑改成od7的~
  2. 打开aimod查下unsnap 好像有四个 fixed

  1. 曲一
  2. 00:20:829 (2) - 这个spacing变化有些太大了一点 挺突然的 试试这样 因为第一首歌bpm低,看上去间距大其实很容易打的
    另外如果这么做的话 后面4和6要ctrl+G兑换位子> <
  3. 00:21:412 - 00:30:732 - 00:40:052 - 00:42:383 - 00:49:373 - 00:51:703 - 另外这些音不要了咩?这些都是对节奏玩家掌控节奏很好的点漏掉大丈夫? 大丈夫
  4. 00:42:674 (4) - circle的位子不太好 (为什么不480,96呢? 用的blanket,顺便接2的尾
  5. 00:47:043 (5,6) - 这个太远了> < 建议和23叠起来 5和3叠起来也可以,另外建议7和4叠起来,因为这里有跳大多数玩家可以依靠记忆住4的位子就可以打好这个二连 不改,理由上面有说
  6. 00:48:790 (2) - 这里的spacing真的有些大,咱也想不到太好的办法 可以试试1和2的头叠起来 虽然不太好看但是玩起来还勉强可以> < 不喜欢ignore就好 ^
  7. 第一首曲子的音效建议不要只是24clap,比如00:24:616 (6) - 00:28:402 (5) - 00:47:043 (5) - 都可以加clap突出节奏 等等... 这里加clap就有点吵了
  1. 曲二
  2. offset+7ms 其实是-7吧…… -7 is better
  3. 01:07:771 - 01:11:674 - 这些音为什么要漏过去呀 玩起来怪怪的 妮妮的GD里面乃应该做过这个 不该空出来的吧 因为我是故意的
  1. 曲三
  2. 02:07:442 (3,4,1) - 这里好坑啊 可以去掉或者 4和1叠起来试试呢?另外这个滑条离前一个的spacing有些小 改成两个circle做跳应该挺好的 故意的
  3. 02:19:886 (5) - 这个跳的略微厉害 是问题不是spacing是flow不太好 容易怨念断> < 5的滑条走向是逆时针 但是这里突然转成顺时针的连打了(提一下而已 考虑一下
  1. 曲四
  2. 02:49:069 - 这里那么特殊为什么不放缓节奏呢? 没看懂
  3. 03:01:422 (1,2,3,4) - 这里的flow不太好 建议2和3对换下时间位子就好 故意的
  4. 03:01:863 (3) - 这里是连打音效别再24拍了03:01:863 (3) - 去掉头上的clap 03:01:643 (2) - 头上加clap 03:02:084 (4) - 头尾都加clap 但是这里音乐就是24clap
  1. 曲五
  2. 03:40:647 (7,8,9,10) - 这个flow不太好 这样感觉顺畅一些 如果yuki觉得不想堆到一起可以反过来这样的flow 目前的flow正好反过来了 最后的滑条也没对着circle 其实这个flow没问题的~
  1. 曲六
  2. 这里是咱tsetplay出现miss最多的一段 有好多连打感觉太勉强 不合曲子的节奏 (这个曲子非常适合做跳图 连打不适合这个曲子 yuki的实力打这个没问题 但是4000以上玩就明显感觉很多地方出现难以预料的连打
  3. 03:46:256 (1,2,3,4,5,6) - 这个连打是不合适的 曲子里面3和4中间还有个音 我本来3是放的一个1/8滑条,想想还是去掉了,没必要搞那么难
  4. 03:47:704 (4,5,6,7,8) - 这个5连太勉强了03:48:015 - 这里是应该空出来的吧 不啊,有个vocal><
  5. 03:49:359 (3,4,5,6,7) - ^ ^
  6. 03:51:222 (4,5,6) - 这个也太勉强了 这个节奏做成跳会很棒的这个我会考虑下
  7. 03:58:049 (5,6,7,8) - 同样很勉强 ^
  8. 03:55:980 (3,4,5,6,7) - ^ ^
  9. 03:51:842 (1,1,1) - 这个梗想法挺好的 但是这里滑条速度太快了滑条尾巴上还有个tick很容易断 而且后面的连打光标移动速度和sv差别挺大的 会1分的, 咱建议这里不要sv变化做成跳 这里我觉得这样比较fun而且滑条的颜色变化比较明显,又是slidertick2看得出来变速的
  10. 03:59:084 (3,4) - ...这个也挺坑的 :D
  11. 04:11:394 (9,3) - 这两个5连也很勉强 可以去掉9和3 懒得去了
  1. 曲七
  2. 04:31:477 - 连打里面咱感觉这个音没有呀 不空出来成三三连咩?(这里如果yuki认为有的话 咱觉得鼓声的音量有变化也应该做出些改变 抄rank图的233
  3. 04:42:777 (3) - 这个叠到2上反而要好些> < 故意的
  1. 曲八
  2. 挺好的就是觉得05:02:430 (2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4) - 这个梗和后面节奏一样 可以尝试些变化让曲子更好玩一些 比如三连和折返的时间点反过来呀什么的 虽然实质没什么区别 乃全部选中ctrl+G试试就知道惹 想不到梗啊 啊啊啊啊啊
  1. 曲九
  2. 挺好的 开头有些跳05:31:425 (1,2,3,4,5,6,7) - spacing可不可以整体小些 我想应该不用
  1. 曲十
  2. 用了好多1/4滑条 怪怪的 没有太大问题 就是音效哒哒哒的是不是可以稍微调小一些 本来就是大大大
  1. 曲十二
  2. offest - 4 ms 应该是+4……fixed
  1. 曲十三
  2. 08:25:999 (4,5,6,7,8) - 这两个三连怪怪的 这里这么做有什么特殊原因咩?奇怪吗?
  3. 08:30:589 (1,2) - 欺诈性太强了 最好不要叠起来吧 没必要.-.
  1. 曲十四
  2. 09:15:404 (1,2) - 这个spacing太欺诈了 放开一些吧 其实打的时候就感受不到了=w=
  3. 09:14:766 (1,2,3,4) - 这里是不是有些太难了难度的前后差异有些明显呢 很好读 但是这里的flow不太好, 光标走不动。testplay的时候这里差点fail 嗯这里会考虑改下梗的
  1. 曲十五
  2. 10:00:859 (1) - 这个折返箭头完全和和滑条不是一个方向了 而且只是折返处拐弯了一下 一不小心就会把折返漏掉(这里拐弯强烈建议去掉 不不不不
  3. 09:47:047 (2,3) - 这个跳有些莫名其妙 没有特别的重音节点spacing突然变大了miss几率太高了 嗯这个是跳?
  4. 10:05:463 - 这里建议滑条尾缩短加一个circle (原因挺明显的 就是这里太空了 再接个折返 那就有点难了=.= 我抄rank图的节奏的
  5. 10:07:245 (2) - 时间点不对 这个circle应该在10:07:097 - 要好些 这个我也是超rank图的
  1. 曲十六
  2. 10:28:944 (3) - sv太快了...会断折返> < 这个乃应该懂得呀 因为星爷的也是这么快嘛,这里我改下
  3. 11:48:727 (1) - 最后的转盘音量调到最小 (这spinner好长.... 最小貌似unrankable所以调的20%
就这么多了> < 这个mod好水丫..
谢啦,thanks for modding!

可爱飞球

Fycho wrote:

真是的=。=音效是最该注意的为何你们都不注意,好,我来写篇音效,虽然比较长但很多是音效改起来并不烦。
[Mod Info]
  1. Black: Suggestions
  2. Bold: Importance.You might consider
  3. Red:Unrank issues. You Must Fix
[General]
  1. 做个SB把每首歌的歌名显示在上面?毕竟难得一见的马拉松 麻花在做tuo
[naorathon]
  1. 00:19:082 –第一个part音效略吵,建议降个10%,用50和60
  2. 00:38:305 (7) –Ctrl+G在把尾巴往右边歪歪?玩起来好点 我觉得不用=.=
  3. 01:06:552 –这里第二段的clap又觉得太轻了,我试了下觉得第一段的clap放第二段蛮合适 用的就是妮妮的图里的clap啊
  4. 01:15:088 (3) –强烈建议加finish,这大重音,而且是cymbal音,玩的时候没finish心理发毛 额好吧
  5. 01:16:308 (1) –和01:16:796 (4) –滑条尾一样加finish
  6. 01:24:113 (1) –头加whistle,参考01:28:015 (1) – ^
  7. 01:28:503 (3) –滑条尾whsitle跟key音 ^
  8. 01:30:698 (3) –头finish ^
  9. 01:31:918 (1) - ^
  10. 01:33:137 (6) –稍微有点overmapped,玩起来怪怪的 huehue
  11. 01:34:600 (3) –这些梗建议NC加这,别加01:34:844 (1) –,这样才对读图更好
  12. 01:35:576 (3) –类似。 ^
  13. 01:39:722 (5) –这颗把clap去掉,换成normal的sampleset更合曲
  14. 01:52:775 (2,3,4) –这些不加点音效?曲子里鼓这么重的说 因为我懒啊
  15. 01:53:664 –这一段的clap太轻,根本听不见了,感觉比finish轻了一个数量级,建议用ce啥的增增音量 这样的话后面又要改了,算了
  16. 01:56:442 (5) –这颗要加clap,你仔细听听音乐看(我第一反应想到出血樱op中间solo段那鼓点了) 好 加了
  17. 01:56:553 (6) –这个加不加clap看你 不加了这样也有点起伏感
  18. 01:59:997 (8) –clap,类似的不说了
  19. 01:58:108 (5,6,7) –这里给两个节奏建议,试试把几句连起来整体听了感受下 这个我考虑下,我个人不太想改
  20. 02:04:331 (1,3) –这两加finish表现力更强
  21. 02:04:664 –这个人声不跟? 不跟
  22. 02:00:331 (10,11,12,13) –NC有点长?中间再断一次? 不断
  23. 02:01:664 (5,6) –这两个的节奏你可以换成和这个类似的,更好 你知道的我这个人比较善良w
  24. 02:06:108 (1) –加finish,有cymbal音
  25. 02:18:886 –跟人声=。=,不跟怪怪的 我不觉得怪啊=w=
  26. 02:19:220 (3) –重音滑条尾了,不要为了排列梗牺牲节奏啊,主次不分了 好我动了下
  27. 02:19:442 -02:20:331 –finish ok
  28. 02:21:220 (1,2,3,4) –头上全加上whistle? ^
  29. 02:34:952 (1,2,3) –用绿线来个音量递增
  30. 02:36:275 (1) –这个滑条头的音效明显应该用S;C3,你怎么用S;C4 智障了,改过来了
  31. 02:36:275 (1,1) –分开放啊,重音来个滑条跳 不了,毕竟这个加速有点突然,找几个人1pc test的时候都接不上
  32. 02:39:804 (5) –加whsitle,跟乐器音
  33. 02:46:863 (5) -^ ^
  34. 02:41:128 (3,4) –头上全加whistle ^
  35. 02:54:363 (1,2,3) –靠的有点近 还好
  36. 02:57:452 (8) –头whistle
  37. 03:01:422 (1,2,3,4) –头上全加whsitle增加打击感
  38. 03:02:746 (6) –头上S;C3的clap ^
  39. 03:03:297 (1) –转盘尾巴音量到40%,并加个whistle。这里为转盘消音这太不合适了 ^
  40. 03:08:933 (1,2,3) –头上全finish用递增音量试试,whistle打击感太弱。其余地方可以试试normal的sampleset,这么强鼓点没个音效软死了 改了
  41. 03:09:790 (1,2,3) –类似。 ^
  42. 03:10:647 (1,2,3,1,2,3) –这些音效,强烈建议换成S;C1音效组,并在所有滑条头都加finish ^
  43. 03:16:433 (5) –这样试试? ^
  44. 03:20:933 (1,2,3,1,2,3) –这些滑条跳严重不合曲啊,跟这段开头那么多重音不同,这没重音,这么跳玩起来没对比感 好 去掉了
  45. 03:22:647 (1,2,3,4) –这节奏不好,please跟蓝线的鼓点,我提供个建议
  46. 03:24:361 (1,5) –这两个漏finish比较严重 加了
  47. 03:24:790 (4,5) –这距离太小,5是个重音可以放远点或者放到右边去。
  48. 03:25:647 (8) –靠太近,没啥迎合音乐的打击感 稍微改了下
  49. 03:26:076 (1,2,4) –这三滑条头可以加finish,跟前面建议形成小半段轨 加了一个fin
  50. 03:27:790 (1) –漏finish啊喂=。= 加了
  51. 03:28:861 (4) –加whistle,强调人声和伴奏里那个高音乐器音 ok
  52. 03:29:290 (7,1) –这里两个最好合并成跨大白线的1/1滑条来强调03:29:290 –的重音。舍不得大白线的鼓点可以03:29:290 –起1/2红线滑条,然后03:29:719 –来个圈。最好03:29:290 –必须加finish 懒改就加了个fin
  53. 03:31:647 (2) –这么重要的finish都能漏 这里我真没听出fin,前面倒是有个
  54. 03:32:504 (5) –finish,这个5可以离4更远点,区别于3,4的间距 不改
  55. 03:33:576 (4,5,6) –这里应该是五连啊,03:33:897 –这有鼓点 但是我不想改了
  56. 03:36:147 (9) –这放到(20,52)附近去?一上一下的移动轨迹更科学 我这么打着很舒服啊
  57. 03:38:076 (1) –头finish
  58. 03:40:432 (5) –加whistle强调高音乐器音 ^
  59. 03:40:647 (7,8,9,10) –同理,头上全whistle ^
  60. 04:06:325 (1) - –去掉NC,04:05:911 (1,2,3,4,5) –这几个是一组的,听曲子 方便读图优先
  61. 04:06:118 (2) –漏clap 加上去感觉怪
  62. 04:06:532 (4,5) –加clap ^
  63. 04:06:118 (2,4) –这俩是否加finish你自己看情况吧 不用
  64. 04:06:325 –这里我倾向于改成五连的 ……
  65. 04:16:977 (2,3) –这两个明显需要加clap=。= 这是我忘了
  66. 04:19:977 (4) -–加whistle强调人声,只加三个whistle没什么意思
  67. 04:21:777 (4) –滑条头whistle ^
  68. 04:23:177 (5) - –^, 说不动了88 ^
  69. 04:26:377 (5) –whistle。总之这里就是不要出现whistle间断的小节,别加的太稀,一会有密死了 ^
  70. 04:28:177 (4) –头加whistle尾巴加clap ^
  71. 04:34:577 (4) -^ ^
  72. 04:30:177 (7) –加clap强调小重音和空拍 ^
  73. 04:30:577 (1) –加clap这是军鼓位 ^
  74. 04:37:777 (4) –中间蓝线上有鼓音,建议换成五连串子 我真没听到
  75. 04:40:777 (4) –为什么老是空出几个地方不加音效? :P
  76. 04:41:577 (1) –应该加clap而不是whistle
  77. 04:42:177 (2) –这里选择跟鼓点比跟人声更好,突出04:42:377 –这个 改了
  78. 04:43:977 (1,2,3) –全加clap ^
  79. 04:44:577 (5) –漏clap,仔细听听曲子,这里双clap ^
  80. 05:00:861 (2) –加个NC?在break后一下子来这有点难读,我弱Bmiss了 ^
  81. 05:04:783 (1) –这里啊,我建议这样,,为什么呢,第一是白线起的滑条,第二你原来加速的地方是ei那个音,我的是强调ya的音,而ya是拖长音,用加速滑条更好吧。而且可以拉个奇怪形状的红点滑条来强调这个人声 该觉改了之后有点怪,先放着
  82. 05:11:057 (1) -^ ^
  83. 05:06:940 (1,2,3,4) –间距大点,换成等间距的大跳。这里不适合变间距跳
  84. 05:07:920 (1,2) –对着这两个shift+w, ctrl+e,和之前一样,有鼓音的地方只靠whistle打起来太软,没意思。dio
  85. 05:12:136 –人声在这啊,我建议把05:12:234 (5) –换到05:12:136 –来,这就是那个四连+而二连节奏了 wa我想想,这样就有点厉害了
  86. 05:14:979 (2,3) –这音效太弱 w
  87. 05:16:743 (3) –我是在搞不懂这里加clap干嘛,豪无根据。去了
  88. 05:14:783 (1,2,3,4) -05:16:351 (1,2,3,4) -05:16:351 (1,2,3,4) -05:21:057 (1,2,3,4) -05:22:626 (1,2,3,4) –这些全加finish吧,把那些奇怪的clap都去掉(这几个音在音乐里鼓都是一样的)
  89. 05:31:607 (2,3,4,5) –加clap,空着像打空气 ^
  90. 05:33:607 –这一段的音效组换成S;C1,S;C5的clap太弱,这一段同样不适合。 ^
  91. 05:36:516 (1) –头上换成finish ^
  92. 05:39:425 (1) -^ ^
  93. 05:44:152 (3,4,5,6) –这里是五连,听05:44:243 –,而且这个五连全加上S;C1的clap。可以用S;C1但是要绿线降低音量 五年想不到梗才变成现在这样的,不过clap加了
  94. 05:44:698 (7,8,9,10) -^ ^
  95. 05:40:152 (3,1,3) –这些有必要的话滑条头都加上finish,丰富音效轨。Whsitle是在太弱
  96. 05:48:152 (1) –finish,类似的不说了 ^
  97. 05:56:879 (1) –头finish。 ^
  98. 05:57:970 (4) –finish并降音量(听曲子伴奏)我觉得就是clap
  99. 05:59:425 (4) -^ ^
  100. 05:56:879 (1) - 05:58:334 (1) –头上去掉whistle,这里是地鼓位,用了就滥用了,听起来还吵闹不合曲
  101. 05:59:788 (1,3) -^ ^
  102. 06:01:607 (2,4) –两个头上加whistle ^
  103. 06:02:698 (1) –头去掉whistle ^
  104. 06:04:152 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) –这个梗我炒鸡喜欢啊❤ :D
  105. 06:04:516 (2,3,4) –这些头上可以加whistle来强调这个梗 ^
  106. 06:05:607 (1,2,3,4) -^,而且这音乐里有高音伴奏 ^
  107. 06:10:879 (4) –前面跟着鼓点好好的,别突然跟人声啦,这种1/2spam抑扬顿挫比较适合这里。 ^
  108. 06:09:970 (1) –头去掉whistle ^
  109. 06:20:980 –tick音太吵,有点把滑条头给喧宾夺主的感觉。我建议这一段全下1/2的节奏来强调全白线军鼓part(一般都是这么处理的,别跟人声用滑条盖掉白线,别用tick)。跟人声的节奏就别下全白线clap用tick,因为音效和节奏音轨会冲突 好我白天再考虑下
  110. 06:31:921 (2) –漏clap fixed
  111. 06:54:017 (1) –不建议长白线滑条尾 ^
  112. 06:58:228 (8,9,1) –节奏乱下=。=这里是一个06:58:228 –起的1/1滑条最合适。(重音提前半拍很常见的)^
  113. 06:59:719 –加circle?并把06:59:280 (7,8,9,10,11) –放成串子样,别stack?^
  114. 07:00:859 (5) –漏clap^
  115. 07:04:193 –有音,考虑把滑条缩短半拍 这里就是跟vocal
  116. 07:10:333 (4) –这里应该加clap,仔细听曲子,这里音和07:09:982 –是一样的,也是全白线clap的part
  117. 07:11:736 (3) –同理clap ^
  118. 07:09:982 (2,3,4) –换五连? 不好
  119. 07:10:596 (6) –overmap
  120. 07:12:614 (1,2) -1加finish或者其他什么,2加clap
  121. 07:13:666 (1) –转盘漏clap -.-
  122. 07:20:848 (10) –加clap或者什么
  123. 07:25:736 (3) –加whistle突出人声 ^
  124. 07:31:129 (4,5) –whistle应该加在4而不是5,突出人声,而不是干扰地鼓位(我之前这样被草莓还有另外一个bat狂喷了下) ^
  125. 07:26:915 (3,4) –whistle加3的滑条尾,而不是4 ^
  126. 07:30:286 (6,1) -^,这个part类似的不提了 ^
  127. 07:52:132 (1) –尾巴whistle ^
  128. 08:00:704 (3) –去掉尾巴whsitle 咦这里本来就没有啊
  129. 08:01:528 (1) –应该加finish,和08:02:847 (1) –形成阶梯感
  130. 08:04:165 (1) –叠好?这偏的有点多 奇怪,本来是好的
  131. 08:24:523 (7,8) –滑条头和8加whistle,参考08:35:015 (6,7) -
  132. 08:35:015 (6,7) –whistle
  133. 08:40:097 (2) -^ ^
  134. 08:41:408 (2) -^ ^
  135. 08:45:999 (5) -^ ^
  136. 09:10:138 (1) –尾巴漏clap,仔细听下音乐^
  137. 09:10:856 (3) –加clap^
  138. 09:11:415 (1) –finish?闷闷的地鼓不舒服^
  139. 09:14:288 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4) –全clap降低并适当音量。空着像打空气^
  140. 09:17:319 (4) –尾巴whistle,海王星都是两地鼓一军鼓的啊,你看老惹的diff,就是每小节第二个clap前有两个whistle这类的。仔细听下音乐。^
  141. 09:47:047 (2) –加whistle^
  142. 09:47:196 (3) –头clap^
  143. 09:47:493 (4) –尾巴whsitle^
  144. 09:47:790 (1) –头上加clap^
  145. 09:48:087 (2,3,5) –白线全加clap,把whistle去掉,09:48:532 (4,6) –whistle全加在这些红线上(听曲子^
  146. 09:52:097 (2) –whistle=。= 这首和海王星一样,第二个clap前是两个whistle^
  147. 09:52:542 (1) –头上没必要用地鼓就行了,别用默认的whsitle^
  148. 09:58:483 (1) -^^
  149. 10:02:047 (1) -^,类似不提^
  150. 10:05:017 (2) –头上应该加clap,这个音和10:04:720 –是等价的音^
  151. 10:05:240 (3) –尾巴clap^
  152. 10:05:612 (1) –头上应该是finish^
  153. 10:06:354 (2) –whistle^
  154. 10:06:800 (1) –头加finish,尾巴clap^
  155. 10:07:542 (4) –头whistle^
  156. 10:07:988 (1) –尾巴whistle^
  157. 10:08:582 (3) –头clap^
  158. 10:09:324 (4) –whistle^
  159. 10:53:292 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) –这些可以每组间距越来越大,更贴合音乐啊。
  160. 11:12:278 (2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1) –这样加NC没意义,还不如别spam,和开始某段一样^
  161. 11:27:204 (2) –头漏clap^
  162. 11:27:495 (3) –clap^
黑天使做的不错,似乎看到了理发匠的影子
最后本人已死有事烧纸,还好BG让人把持不住不然真死了 233

你摸我两张猴不猴啊,不猴就只摸上面那张(有点急)
https://osu.ppy.sh/s/166277
https://osu.ppy.sh/s/162857
白天摸上面一张,飞球谢了
ts8zs
全程kiai是哪出……找几个比较高潮的歌kiai吧
NC请放在vocal头(长白线前红线)
[naorathon]
00:35:392 (6) - Ctrl+G
>00:35:975 (7) - ^
00:39:470 (2,3) - https://osu.ppy.sh/ss/1529575
01:04:594 (1) - 还是del吧
01:39:715 (5) - a reverse
九九のmoon(问:这是哪国语言)
02:22:108 (1) - Ctrl+G
卧槽这首是only my railgun+Hot limit 么
03:13:219 (1) - NC
03:30:361 (3,4,5,6,7,1,2) - https://osu.ppy.sh/ss/1529593
03:33:897 - note
04:03:428 (1,2) - https://osu.ppy.sh/ss/1529595 虽然 repeat 很重要 但是太蛋疼了 这样 不好 不好
>04:04:256 (3,4) - swap
04:23:777 (1) - Ctrl+G
04:34:577 (4) - Ctrl+G
05:00:469 (1) - del 我可以理解你迫不及待的心情,但果然还是很蛋疼._.
05:04:783 (1) - Ctrl+G
05:11:057 (1) - Ctrl+G
05:24:783 (2,3,4) - http://osu.ppy.sh/ss/1529603
06:26:450 (2) - 488,184
06:27:862 (2) - ^
>06:28:039 (3,4) - http://osu.ppy.sh/ss/1529607
06:32:097 (3) - 176,60
06:39:686 (3,4) - 132,296
06:50:859 (4) - Ctrl+G 124,180
06:58:228 (1) - Ctrl+G
06:59:280 (6,7,8,9,10) - http://osu.ppy.sh/ss/1529614
07:21:017 (11,1) - swap NC._. 很重要所以要说两遍
07:29:444 (2) - 400,352
07:30:118 (5) - 292,44
07:42:084 (5,6) - http://osu.ppy.sh/ss/1529624
07:44:275 (1) - remove finish
07:45:286 (1) - Ctrl+G
08:04:660 (2,3,1) - http://osu.ppy.sh/ss/1529630
08:24:523 (7,8,1,2) - http://osu.ppy.sh/ss/1529636
08:25:835 (3,4,5,6) - http://osu.ppy.sh/ss/1529639
08:46:162 (1,2,3) - http://osu.ppy.sh/ss/1529640
08:47:474 (1) - 440,124
08:50:097 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Ctrl+G
08:50:916 (2,4) - Ctrl+G
09:26:255 (3) - NC
喂这首歌不怕被和谐么
09:58:483 (1) - http://osu.ppy.sh/ss/1529652
09:59:374 (3) - del a reverse longer 1/2
10:00:859 (1) - 看起来蠢爆了
哇 10分钟了
10:07:394 (3) - 496,204
10:11:553 (1) - del
10:32:422 (1) - Ctrl+G
10:35:176 (2,3) - http://osu.ppy.sh/ss/1529658
>10:35:756 (1) - Ctrl+G
>>10:36:191 (2) - Ctrl+G
>>>10:36:480 (3) - Ctrl+G
>>>>10:36:770 (4) - Ctrl+G
>>>>>10:37:060 (1) - http://osu.ppy.sh/ss/1529661
10:58:365 (2,3) - http://osu.ppy.sh/ss/1529663
11:14:741 (5,6,7,8) - http://osu.ppy.sh/ss/1529665
11:48:727 (1) - start at 11:48:799 - end at 11:54:307 -
开心么:3
我摸了这么半天才他喵的1kd 喵的,你看着办
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Koiyuki
包子

ts8zs wrote:

全程kiai是哪出……找几个比较高潮的歌kiai吧 我就喜欢一直高潮
NC请放在vocal头(长白线前红线)
[naorathon]
00:35:392 (6) - Ctrl+G nope
>00:35:975 (7) - ^ ^
00:39:470 (2,3) - https://osu.ppy.sh/ss/1529575 ^
01:04:594 (1) - 还是del吧^
01:39:715 (5) - a reverse 没看懂你什么意思
九九のmoon(问:这是哪国语言)
02:22:108 (1) - Ctrl+G nope,打的时候挺顺的
卧槽这首是only my railgun+Hot limit 么
03:13:219 (1) - NC 没啥必要
03:30:361 (3,4,5,6,7,1,2) - https://osu.ppy.sh/ss/1529593 额图裂了没看到你怎么放的- -
03:33:897 - note 故意忽视的
04:03:428 (1,2) - https://osu.ppy.sh/ss/1529595 虽然 repeat 很重要 但是太蛋疼了 这样 不好 不好 挺好 挺好
>04:04:256 (3,4) - swap so nope
04:23:777 (1) - Ctrl+G nope
04:34:577 (4) - Ctrl+G nope
05:00:469 (1) - del 我可以理解你迫不及待的心情,但果然还是很蛋疼._. 但是这个音很重所以我不想漏掉
05:04:783 (1) - Ctrl+G 考虑
05:11:057 (1) - Ctrl+G ^
05:24:783 (2,3,4) - http://osu.ppy.sh/ss/1529603 没看懂这么放有什么意义=.=
06:26:450 (2) - 488,184 没必要啊故意去blanket
06:27:862 (2) - ^ ^
>06:28:039 (3,4) - http://osu.ppy.sh/ss/1529607 nope
06:32:097 (3) - 176,60 不好
06:39:686 (3,4) - 132,296
06:50:859 (4) - Ctrl+G 124,180 nope
06:58:228 (1) - Ctrl+G
06:59:280 (6,7,8,9,10) - http://osu.ppy.sh/ss/1529614 我个人不太喜欢一坨
07:21:017 (11,1) - swap NC._. 很重要所以要说两遍
07:29:444 (2) - 400,352 不好
07:30:118 (5) - 292,44 ^
07:42:084 (5,6) - http://osu.ppy.sh/ss/1529624 我觉得不差
07:44:275 (1) - remove finish
07:45:286 (1) - Ctrl+G
08:04:660 (2,3,1) - http://osu.ppy.sh/ss/1529630 ^
08:24:523 (7,8,1,2) - http://osu.ppy.sh/ss/1529636 ^
08:25:835 (3,4,5,6) - http://osu.ppy.sh/ss/1529639 ^
08:46:162 (1,2,3) - http://osu.ppy.sh/ss/1529640 ^
08:47:474 (1) - 440,124
08:50:097 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Ctrl+G nope
08:50:916 (2,4) - Ctrl+G
09:26:255 (3) - NC 故意的
喂这首歌不怕被和谐么 short cut ver不会被和谐,又不是整首歌
09:58:483 (1) - http://osu.ppy.sh/ss/1529652 nope
09:59:374 (3) - del a reverse longer 1/2 没啥必要
10:00:859 (1) - 看起来蠢爆了 打我啊
哇 10分钟了
10:07:394 (3) - 496,204 稍微动了下
10:11:553 (1) - del nope
10:32:422 (1) - Ctrl+G ^
10:35:176 (2,3) - http://osu.ppy.sh/ss/1529658 ^
>10:35:756 (1) - Ctrl+G ^
>>10:36:191 (2) - Ctrl+G ^
>>>10:36:480 (3) - Ctrl+G ^
>>>>10:36:770 (4) - Ctrl+G ^
>>>>>10:37:060 (1) - http://osu.ppy.sh/ss/1529661 ^
10:58:365 (2,3) - http://osu.ppy.sh/ss/1529663 ^
11:14:741 (5,6,7,8) - http://osu.ppy.sh/ss/1529665 ^
11:48:727 (1) - start at 11:48:799 - end at 11:54:307 - end改了start没改
开心么:3 开心
我摸了这么半天才他喵的1kd 喵的,你看着办 Thanks for modding
From this queue↓
WinglessAsura
Here's my mod !! :)

Timing

  • (1). 00:19:664 you should starts from here. where the vocal starts to sing.
    (2). 01:06:545 - 01:37:764 try some patterns. just clicking like that is boring, also change the color.
    example :

    (3). 01:39:472 add an object here or slider which ends at 01:39:715.
    (4). 01:53:664 beat starts from here, the same time with kiai starts.
    (5). 02:32:775 beat starts fading from here, keep follow the song rhytm but steadily decreasing the hit sound.
    (6). 02:36:716 beat starts from here, along with kiai time starts
    (7). 03:06:275 beat starts fading here.
    (8). 03:10:647 beat starts from here.
    (9). 03:42:361 beat starts fading here.
    (10).03:46:877 beat starts from here.
General

i just give mod about where to starts the beat and where it begin to fading. since mostly your map is empty tho :? . and i guess with that you get the idea, when the beat starts and fading for each song in compilation. i hope my mod is useful :) . feel free to ask more mod from me at my queue
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