forum

Akiyama Uni - Odoru Mizushibuki

posted
Total Posts
74
show more
Momizi
M4M~
source改成 東方Project,近期rank的东方图source都不填Touhou了,一般放在tag,用東方Project也是对神主的原设名的尊敬233
[Easy]
00:05:232 (2) - 折返点的clap感觉比较突兀,和前面一样放在最后可能比较好
[insane]
全是note真的好么2333,不过看起来好酷啊;W;,没什么能摸出来的感觉,被帅到了
[Lunatic]
00:55:667 (1) - 看起来有点可怕233,好长,个人不太喜欢这种形状
[Extra]
01:22:623 (1) - 感觉最后这段的第一个滑条和之前的折返碰到不好看,要不要尝试改一下最后这一些的排列
01:22:841 (2,1,2,3) - 这个2 和后面的的flow也感觉甩的不是很爽,最后几个从左往右甩比较爽一些
[Death Dance]
00:02:406 (1) - 这个前后的note之间距离不是等距(强迫症)放在421,133,就是前后都是0.52了
00:09:145 (3,5) - 这两个擦边不太喜欢,因为5叠在了3的下面看着不好看
01:00:884 (1,2,3,4,5) - 感觉全是clap音有一点听着奇怪的样子,1 3 5clap个人感觉比较好


感觉HW的图还是看起来帅的一笔,玩起来难得要死2333,顺便这个鼓的音效太赞了,没音效感觉就完全不一样了
Kencho
全圖CS3,有趣
[General]
  1. Nothing

[Easy]
  1. HP可以用2,因為NM也是HP3

[Normal]
  1. Nothing

[Hard]
  1. HP5.4怪奇葩的,為何不整數HP5

  2. 00:40:449 - 這裡空了怪難受的

    00:47:406 - ^

    01:01:536 (7,9) - HD mod裏比較坑的位置

[Insane]
  1. 我覺得改成AR8或者8.5會比較好,因為有更高的難度用AR9以上的

  2. 00:03:058 (3,4) - 沒疊好

    00:04:797 (3,4) - ^

    00:20:667 (4,1) -

[Split Insane]
  1. 我擦全程圓圈,跪了……感覺比Lunatic玩起來還難

[Lunatic]
  1. 後面有點太難了,比如01:09:145 (1,2,3,4) - 01:23:058 (1,2,3,4,1) - 等

    00:00:015 (1,2) - 沒疊好

    00:13:710 (4,1) - 00:14:580 (2,4) - 00:17:189 (4,2) - 00:28:710 (4,5) - 01:07:188 (2,1) - 01:12:406 (3,1) - 01:13:710 (3,4) - 01:21:102 (2,1) - ^都是沒疊好的

[Extra]
  1. OD改成7.5或者8也行

    01:11:319 (1) - 這滑條變成P型了,重新拉一下改回B型吧

[Death Dance]
  1. 感覺00:20:884 - 到00:34:797 - 的滑條亂飛得太快了,相對kiai只是大間距圓圈起碼能看清

    不過還是太流弊了
極限水摸
Streliteela
m4m
最高难度打不动不摸

[Extra]
  1. 00:12:841 (3) - 叠到00:12:188 (1) - 头上去,这样00:12:514 (2,3) - 会有个半屏的跳作为过渡,再接后面4个全屏跳正好曲子节奏也是这个样子
  2. 00:27:623 (5) - 不爽,挪到x42|y384。你前面00:13:058 (1,2,3,4) - 这里做了个全屏跳,这里不妨也全屏一下。虽然知道你可能是呼应00:33:928 (4,5) - 这里的原地note,但后者的后面是一段相对柔和sv比较小的部分,所以00:34:580 (5) - 这个note可以看做是一部分的完结,原地顿一下感觉合理;而前者的后面依旧是高sv高ds的部分,跳着跳着突然停那么一下就感觉有点突兀了
  3. 00:36:754 (2) - 这玩意怎么这么变扭 ,你看后面00:43:493 (1,2) - 这里也是类似的东西但这个地方处理就要顺手很多,原因就是锐角flow;你不如把00:36:754 (2) - 这个旋转成和后面00:43:711 (2) - 平行的角度,我觉得要顺手很多
  4. 00:55:232 (1,2,3,4) - 个人觉得4->3->1->2这个顺序比较顺手,可能比较习惯锐角跳
  5. 01:02:514 (2,1) - 跳太小了,前面00:59:036 (2,1) - 这个间距比这个大这么多;不如把01:02:514 (2) - 叠到01:01:971 (2) - 尾巴上或者01:01:319 (2) - 尾巴上
  6. 01:12:949 (2) - 跟这个一比较我又觉得你前面00:58:710 (1,2) - 这里太小了233
  7. 01:15:558 (2,1) - 这个叠我觉得不好。一是因为下一个高音是从01:15:667 (1) - 开始的,如果跳也是应该从这里跳上去比较合理;二是因为前面01:01:319 (2,3) - 这个地方,这个3的位置就是放在2滑条的顺flow方向而且并不是个很大的逆向跳。所以建议这里也做类似处理,把01:15:558 (2) - 叠到01:14:797 (1) - 头上去,这样正好后面01:15:558 (2,1) - 能下个挺带感的跳出去

[Lunatic]
  1. 有些stack的地方好像没叠好,看了看楼上的几个摸都已经提到过了,这里就不赘述了
  2. 00:47:406 (2) - 这个不建议叠尾,因为感觉音乐上这里还是有个小变化的。类似00:40:014 (1,2) - 这里这种间距我觉得就行,比如可以移到x262|y50
  3. 01:00:884 (1) - 这个我觉得ctrl+g顺手些
  4. 01:22:623 (1) - Ctrl+g这个?01:21:754 (1,1) - 有点近了感觉
  5. 01:23:058 (1,2,3,4,1) - 这一坨1->3->2->4->1折线比较顺手些(当然现在感觉问题也不大)

[Split Insane]
  1. 01:00:667 (10,1) - 这地方为何要叠一起,要说01:00:884 (1,2,3,4,5) - 这5个叠一起我能理解但这里。你看看后面01:14:580 (10,1) - 比较一下,我觉得和后面一样拉开比较好
    嗯其它没啥了,挺好

[Insane]
  1. 00:12:188 (1) - 阿西这个滑条的位置……挪到x344|y308去,后面物件跟着调整(哼就是这么nazi强迫症10级)
  2. 00:14:580 (2) - 向上弯的话flow会好些

[Hard]

  • 没啥大问题
  1. 00:43:493 (5) - flow略感尴尬,改成微微向上弯;就大概00:45:232 (1) - 这个滑条的样子ctrl+g一下就行
  2. 01:13:058 (1) - 阿西我的强迫症……x244|y258
  3. 01:21:319 (4) - x106|y135
  4. 01:02:188 (9,10) - 我觉得ctrl+g这两个flow比较流畅,而且还能让01:02:623 (1) - 跳一下
  5. 01:21:754 (5,6,7,8,9,10,11,12,1) - 摆一个正一点的五边形不行么哭好吧我已经不抱什么希望了

Normal没什么问题,Easy一生黑不看哼
嗯就这些,GL~owo
DreaM117er
m4m~還摸了 :)

我剛剛意識到一個東西,Colour好像不能用純白色 :?

[Normal]

  • 00:30:450 (6,7) - 跟00:32:189 (3) - 節奏互換,前面放折返,後面放兩個1/2拍??
    00:38:058 (5) - 這個circle怎麼不是放在00:37:406 - ??
    00:45:015 (5) - ^
[Hard]

  • 00:03:493 (1,2,3) - Ctrl+C then Ctrl+V :)
    00:06:101 - 加個Circle??
    01:21:754 (5) - NC
[Insane]
  1. AR調到8吧,和Hard的AR7有差距不是很好 :)
    00:09:797 (3,4) - 滑條頭尾反過來,Circle擺滑條尾,一樣的節奏。如果要跟DS的話,就不要修這個了
    其他都可以,我滿喜歡這種有規律的疊法 :)
[Split]
  1. 我反而覺得AR9滿好讀的
[Lunatic]

  • 00:15:450 (4) - 好像沒有疊好
    00:55:449 (2,3) - 這裡還是對調回來比較好,後面在加速的情況,進Kiai前這樣擺太難
[EX]

  • 00:50:232 (3) - 複製這個折返吧00:49:362 (1) -
[Death Dance]
  1. 恩...SV已經快到跟不上1/4拍了 :? 反而覺得怪怪的

第一個 :)
Topic Starter
Hollow Wings

Lily Bread wrote:

来混个脸熟

看一下AIMOD吧 ok
结尾怎么空了这么长 没关系的。
感觉音效太大声了 现在可以的。

都只是建议而已,实际上我没什么可抱怨的
类似的地方也只说一次
[Easy]
SV0.6? 是啊。
00:26:101 (2,3) - 确定要用1/2吗... 是指gap么?打击点在白线所以没问题。

[Normal]
一开始偷懒..至少也要摆开一点吧 就这样吧。。。就复制了五个物件233
00:07:841 - 这个音一点也不轻,为什么宁愿丢这个也不丢 - 00:07:623 (2) - 呢 因为自创节奏比较有趣。
00:40:014 - 这附近听起来太奇怪了。感觉normal玩家看不出来你的节奏,还是跟主音轨听起来好一点,比如这样 nope,此节奏毫无难点。


[Hard]
00:50:449 (3,4) - 其它类似 - 00:46:971 (5,6) - 的地方你都隔了1拍,唯独这里是半拍,稍稍有坑人嫌疑。可以考虑把隔1拍的地方稍微拉开一点点,露半个圈出来之类的。 nope,这里特殊梗for特殊pattern。

再往上就摸不动啦..就这些吧 good luck!

09kami wrote:

哭瞎 摸了半天没保存又要重新摸 蜡烛。

[Death Dance]


  1. 00:06:101 (5) - 可以摆成一条直线00:05:666 (2,3,5) -
    或者把00:05:666 (2,3,5) - 角度摆成和00:05:558 (1,2,7) - 一样 不,这边我不会摆任何直线。。。我作图会刻意避免摆规则几何。

  2. 00:07:732 (4,5) - 包好? 不。


  3. 00:09:145 (3,4,5) - - 按3这个滑条的顺序来说 转度有点大吧 不大。


  4. 00:15:449 (6) - ctrl+j 不。


  5. 00:16:427 (4) - 这个位置感觉有点怪 尝试直线? 不,现在的很好。


  6. 00:23:275 (5,6,1) - 角度 啥?


  7. 00:23:928 (3,4) - 有点难看 无视。


  8. 00:28:058 (2,3,4,5,6) - 这里在EDIT很好看 AUTO里看HAO蠢 打起来很顺手。


最后那段跳RANK的化应该是目前RANK向所有跳图里面最跳的把 显然不是。




[Extra]


这个难度是个人觉得所有EX里面最coooooooooooool的一张 爷爷。


  1. 00:08:710 (1) - ctrl+j 然后位置往下拉 不好,之后ds太小了。

  2. 00:50:812 (5) - 这里应该是黄白线 不,这里就是1/6的。

  3. 00:55:014 (2,1,2,3,4,1) - 人生的大起大落 应该就是指这个吧 想了下,稍微改简单了点。

  4. 00:43:711 (2) - 减音量或者换个音效 没什么必要。

  5. 01:01:754 (1) - ctrl+G 不。

  6. 01:01:971 (2) - ctrl+G 不。

  7. 01:02:188 (1,2,1,2,1,2,1) - 这种212121的太反人类了 不过我喜欢 其实很简单的。



[Lunatic]


  1. 00:36:754 (2) - 降低音量或者换个音效 这。。。不影响吧。

  2. 00:53:601 (1,2,3) - 这里最好是做的和00:52:732 (1,2,3) - 00:54:471 (1,2,3) - 一样 有一点角度 嗯,很好,改了。

  3. 00:55:449 (2,3) - 换位 不。

  4. 01:09:362 (3,4,1) - 这个角度和前面的落差太大 so?

  5. 01:16:427 (2) - 这个点我个人觉得放在下面的做等角比较好 不改。


[Insane]


讲道理的话可以加一个滑条 不。


  1. 01:09:145 (1) - 这里变间距的话感觉可以NC 应该没必要。

  2. 01:22:188 (5) - NC 不。

(BEST beatmap tiao by 2015)
ENH不会摸 爷爷 我求你个MU厚不厚 好啊mod for mutual噗。。。

Sakaue Nachi wrote:

[Death Dance]
00:45:232 (1,1) - 没叠好 这个似乎是bug造成,无视。
其他太神看不懂。。。 233

[Extra]
00:32:189 (4) - 感觉不太友好 似乎和前面相同梗没啥区别。。。
00:35:232 (2,3,4,5,1,2,3) - 这段音效突然消失感觉有点怪,可以试下在00:35:449 (3) - 这些尾部加点whis,后面同理 音效基本不会动。
00:50:232 (3,6) - 不叠下吗强迫症 不。
01:07:841 (1) - 折返跟那个明显的音好点感觉,后面同理 然而好像没有别的音了。

[Lunatic]
01:12:406 (3,1) - 强迫症叠好 无视。

[Insane]
看了开头以为总算正常向点,然后看完发现全是圈,nb。。 233

[Hard]
个人认为有比较多的空拍第一次打都会比较迷茫难抓节奏,感觉这些都不太明显要下的空拍;啥?

[Normal]
00:52:188 (1) - 感觉低难度不太合适 没关系的。

[Easy]
没什么

moonlightleaf wrote:

BG不露脸(没脸见人吗 懒。

[E]
00:26:971 (3,1) - overlap what?

00:45:232 (2,1) - ^ ^

01:22:623 (3) - 建议拆掉 滑条+点 噗,原来我也是这么放,后来感觉还是善良点吧于是就这样了。

[N]

00:07:841 漏,声音蛮大的,后面同节奏一样 不改。

00:40:667 (4) - 换个00:40:449起的1/2 不。

00:47:624 (1) - ^ ^

00:48:058 (2,3) - 试试折返 不好。

00:52:188 (1) - 不喜欢俩折返 我喜欢。

这N真会糊弄 自信作之一。

[H]

00:05:884 (5) - 换个00:05:667起的1/2 不。

00:40:667 (6) - ^ ^

00:47:624 (6) - ^ ^

00:12:406 (2,4) - 删,00:13:058加点 你看看 ^

00:19:580 (2,3,6,7) - 换滑条会好很多,太多单点 没事的。

00:33:493 (2) - ^ ^

00:43:276 (4) - 扔5上 扔到了外面。

00:54:797 (7,8) - 滑条 不。

01:00:014 滑条,空着怪 ^

01:10:449 | 01:13:928 ^ ^

01:08:275 (7,8,11,12) - 78|1112滑条 ^

01:22:188 (7,8,11,12) - ^ ^

[I]

00:19:363 (2) - 太低 没出。

00:41:319 (9,10) - 10删9放1上 不。

00:44:798 (10,11) - ^ ^

00:52:514 (3,3) - 坑 吗?

奇葩I 自信作之一。

[L]

00:15:450 (4) - 叠好 bug无视。

00:28:276 (2,3,4) - 坑爹flow 这种flow完全没有问题。

00:55:449 (2,3,1) - ^ ^

00:58:710 (1,2,1) - ^ 好多类似的 我是玩不动 少打自己能力以外的图。

很多圈和滑条头尾没叠好,自己查 你大概不知道这是stack bug。

00:52:514 (2,2) - 不会听 啥?

00:58:275 (1,2,3) - 哇 好坑 这不难。

01:05:232 (1,2,3) - ^ ^

01:01:645 (3,1) - 真·远 ^

01:09:145 (1,2,3,4,1) - 你能接我就服 这个程度的我还真能接。

01:23:058 (1,2,3,4,1) - ^ ^

[X]

L都那样了,X放弃

[D]

非懒,同↑

果然麻婆还是有差距,我只能按规矩map(

Momizi wrote:

M4M~
source改成 東方Project,近期rank的东方图source都不填Touhou了,一般放在tag,用東方Project也是对神主的原设名的尊敬233 之前忘记改,总之改了。
[Easy]
00:05:232 (2) - 折返点的clap感觉比较突兀,和前面一样放在最后可能比较好 hs这样的感觉应该没什么问题。
[insane]
全是note真的好么2333,不过看起来好酷啊;W;,没什么能摸出来的感觉,被帅到了 233
[Lunatic]
00:55:667 (1) - 看起来有点可怕233,好长,个人不太喜欢这种形状 多来点花样不然会做的睡着。
[Extra]
01:22:623 (1) - 感觉最后这段的第一个滑条和之前的折返碰到不好看,要不要尝试改一下最后这一些的排列 最后这段不是按着好看摆而是按着顺手摆的。
01:22:841 (2,1,2,3) - 这个2 和后面的的flow也感觉甩的不是很爽,最后几个从左往右甩比较爽一些 flow甩爽你左手不一定跟得上,不要忘了这是138的单点,不是你aiming的flow甩的爽了就好打的。
[Death Dance]
00:02:406 (1) - 这个前后的note之间距离不是等距(强迫症)放在421,133,就是前后都是0.52了 。。。姑且改了。
00:09:145 (3,5) - 这两个擦边不太喜欢,因为5叠在了3的下面看着不好看 这个就这样吧。
01:00:884 (1,2,3,4,5) - 感觉全是clap音有一点听着奇怪的样子,1 3 5clap个人感觉比较好 这里不这样搞。


感觉HW的图还是看起来帅的一笔,玩起来难得要死2333,顺便这个鼓的音效太赞了,没音效感觉就完全不一样了 好好好喜欢就好。

Kencho wrote:

全圖CS3,有趣 被你发现了(
[General]
  1. Nothing

[Easy]
  1. HP可以用2,因為NM也是HP3 这已经那么简单了别再降了吧233.。

[Normal]
  1. Nothing

[Hard]
  1. HP5.4怪奇葩的,為何不整數HP5 是啊,为什么呢。。。

  2. 00:40:449 - 這裡空了怪難受的 故意的。

    00:47:406 - ^ ^

    01:01:536 (7,9) - HD mod裏比較坑的位置 计划通。

[Insane]
  1. 我覺得改成AR8或者8.5會比較好,因為有更高的難度用AR9以上的

  2. 00:03:058 (3,4) - 沒疊好 bug无视。

    00:04:797 (3,4) - ^ ^

    00:20:667 (4,1) - ^

[Split Insane]
  1. 我擦全程圓圈,跪了……感覺比Lunatic玩起來還難 然而事实上还是lunatic难。

[Lunatic]
  1. 後面有點太難了,比如01:09:145 (1,2,3,4) - 01:23:058 (1,2,3,4,1) - 等 那你还说split insane比lunatic难,打死。

    00:00:015 (1,2) - 沒疊好 bug无视。

    00:13:710 (4,1) - 00:14:580 (2,4) - 00:17:189 (4,2) - 00:28:710 (4,5) - 01:07:188 (2,1) - 01:12:406 (3,1) - 01:13:710 (3,4) - 01:21:102 (2,1) - ^都是沒疊好的 ^

[Extra]
  1. OD改成7.5或者8也行 不需要。

    01:11:319 (1) - 這滑條變成P型了,重新拉一下改回B型吧 what。。。?

[Death Dance]
  1. 感覺00:20:884 - 到00:34:797 - 的滑條亂飛得太快了,相對kiai只是大間距圓圈起碼能看清 然而这段比kiai好打n倍。

    不過還是太流弊了
極限水摸

Streliteela wrote:

m4m
最高难度打不动不摸

[Extra]
  1. 00:12:841 (3) - 叠到00:12:188 (1) - 头上去,这样00:12:514 (2,3) - 会有个半屏的跳作为过渡,再接后面4个全屏跳正好曲子节奏也是这个样子 不叠因为,叠了全屏难读。
  2. 00:27:623 (5) - 不爽,挪到x42|y384。你前面00:13:058 (1,2,3,4) - 这里做了个全屏跳,这里不妨也全屏一下。虽然知道你可能是呼应00:33:928 (4,5) - 这里的原地note,但后者的后面是一段相对柔和sv比较小的部分,所以00:34:580 (5) - 这个note可以看做是一部分的完结,原地顿一下感觉合理;而前者的后面依旧是高sv高ds的部分,跳着跳着突然停那么一下就感觉有点突兀了 不改,就是要这么突兀,一直全屏甩来甩去多没意思,停一下合曲又能休息,比甩出去更难,还能嘲讽pp系统,多棒。
  3. 00:36:754 (2) - 这玩意怎么这么变扭 ,你看后面00:43:493 (1,2) - 这里也是类似的东西但这个地方处理就要顺手很多,原因就是锐角flow;你不如把00:36:754 (2) - 这个旋转成和后面00:43:711 (2) - 平行的角度,我觉得要顺手很多 顺手与否从来不在考虑范围内。。。
  4. 00:55:232 (1,2,3,4) - 个人觉得4->3->1->2这个顺序比较顺手,可能比较习惯锐角跳 这个梗已经改掉了。
  5. 01:02:514 (2,1) - 跳太小了,前面00:59:036 (2,1) - 这个间距比这个大这么多;不如把01:02:514 (2) - 叠到01:01:971 (2) - 尾巴上或者01:01:319 (2) - 尾巴上 21的跳紧接着是大逆flow高速滑条,小一点没事。
  6. 01:12:949 (2) - 跟这个一比较我又觉得你前面00:58:710 (1,2) - 这里太小了233 当跳大到半屏以上时,ds基本就无所谓了,打的时候从来不会去考虑ds如何,只会看位置,同时flow亦不复存在,所有aiming结果以读图能力为准。
  7. 01:15:558 (2,1) - 这个叠我觉得不好。一是因为下一个高音是从01:15:667 (1) - 开始的,如果跳也是应该从这里跳上去比较合理;二是因为前面01:01:319 (2,3) - 这个地方,这个3的位置就是放在2滑条的顺flow方向而且并不是个很大的逆向跳。所以建议这里也做类似处理,把01:15:558 (2) - 叠到01:14:797 (1) - 头上去,这样正好后面01:15:558 (2,1) - 能下个挺带感的跳出去 你说的对,部分同意你,然而首先01:14:797 (1) - 是个折返,以及它的形状有点特殊,玩家基本会在打的时候盯在上面那个折弯的部分,读图范围会被诱导着限定在那个范围,这个时候我再来个遮挡,且不说读图的难度有多大,但从aiming和tapping的角度来说这个梗将会非常容易断,因为这是一个折返滑条,判定比之前那些单纯的一个滑条要严格的多,所以在制作折返滑条相关梗的时候不能和一般滑条一样处理ds和遮挡。这边我把下一个note放在上面是为了降低其难度,从playing角度来追求一个更合理的排版,而不是死扣ds和consistent。何况从你的角度来说,01:01:319 (2,3) - 的地方和这里我下的根本不是同样的节奏,自然不能作类似处理,更不能用同样理由去排版了。

[Lunatic]
  1. 有些stack的地方好像没叠好,看了看楼上的几个摸都已经提到过了,这里就不赘述了 我也不赘述我为何无视了。
  2. 00:47:406 (2) - 这个不建议叠尾,因为感觉音乐上这里还是有个小变化的。类似00:40:014 (1,2) - 这里这种间距我觉得就行,比如可以移到x262|y50 好,改了位置嗯。
  3. 01:00:884 (1) - 这个我觉得ctrl+g顺手些 不好。
  4. 01:22:623 (1) - Ctrl+g这个?01:21:754 (1,1) - 有点近了感觉 嗯,就是要近点。
  5. 01:23:058 (1,2,3,4,1) - 这一坨1->3->2->4->1折线比较顺手些(当然现在感觉问题也不大)就这样吧。

[Split Insane]
  1. 01:00:667 (10,1) - 这地方为何要叠一起,要说01:00:884 (1,2,3,4,5) - 这5个叠一起我能理解但这里。你看看后面01:14:580 (10,1) - 比较一下,我觉得和后面一样拉开比较好 这个。。。随便吧,想搞个停顿就停顿了这样,也想让后面那个连打引起玩家注意,包括之后有个note是斜出去的。
    嗯其它没啥了,挺好

[Insane]
  1. 00:12:188 (1) - 阿西这个滑条的位置……挪到x344|y308去,后面物件跟着调整(哼就是这么nazi强迫症10级) 纳尼?怀疑你写错。。。
  2. 00:14:580 (2) - 向上弯的话flow会好些 现在这样更好。

[Hard]

  • 没啥大问题
  1. 00:43:493 (5) - flow略感尴尬,改成微微向上弯;就大概00:45:232 (1) - 这个滑条的样子ctrl+g一下就行 这里改了梗,嗯。
  2. 01:13:058 (1) - 阿西我的强迫症……x244|y258 不。
  3. 01:21:319 (4) - x106|y135 ^
  4. 01:02:188 (9,10) - 我觉得ctrl+g这两个flow比较流畅,而且还能让01:02:623 (1) - 跳一下 可惜我想snap ds。
  5. 01:21:754 (5,6,7,8,9,10,11,12,1) - 摆一个正一点的五边形不行么哭好吧我已经不抱什么希望了 显然是不想摆规则图形,我作图基本上都是故意去避免摆几何的。

Normal没什么问题,Easy一生黑不看哼 hhh
嗯就这些,GL~owo

DreaM117er wrote:

m4m~還摸了 :)

我剛剛意識到一個東西,Colour好像不能用純白色 :? 这好像是这么回事。。。真蛋疼,改了,虽然还是基本上白色。

[Normal]

  • 00:30:450 (6,7) - 跟00:32:189 (3) - 節奏互換,前面放折返,後面放兩個1/2拍?? 我知道你是想跟提琴,但我这里其实还想跟号,所以就这样吧。
    00:38:058 (5) - 這個circle怎麼不是放在00:37:406 - ?? 因为自创节奏。
    00:45:015 (5) - ^ ^
[Hard]

  • 00:03:493 (1,2,3) - Ctrl+C then Ctrl+V :) 不,到下一个section了用点别的节奏。
    00:06:101 - 加個Circle?? 不。
    01:21:754 (5) - NC 没必要。
[Insane]
  1. AR調到8吧,和Hard的AR7有差距不是很好 :) 哦草,忘记改了,fixed。
    00:09:797 (3,4) - 滑條頭尾反過來,Circle擺滑條尾,一樣的節奏。如果要跟DS的話,就不要修這個了 嗯是的,这图也是锁ds做的。。。
    其他都可以,我滿喜歡這種有規律的疊法 :) 正常图我也会做,否则就不会知道怎么做不正常的图(
[Split]
  1. 我反而覺得AR9滿好讀的 这图其实没那么难。。。
[Lunatic]

  • 00:15:450 (4) - 好像沒有疊好 233
    00:55:449 (2,3) - 這裡還是對調回來比較好,後面在加速的情況,進Kiai前這樣擺太難 在kiai前先让玩家熟悉kiai的大跳,算是consistent?不过反过来其实也行,这个容我再观察一段时间。
[EX]

  • 00:50:232 (3) - 複製這個折返吧00:49:362 (1) - 不。
[Death Dance]
  1. 恩...SV已經快到跟不上1/4拍了 :? 反而覺得怪怪的 没吧,这图note间距已经够大了嗯。

第一個 :) 什么第一个233
thanks for modding!
Streliteela
感谢寄爷爷这么认真的回摸,看了很受益
为了这个也得交点学费,star~
Asahina Momoko
wavy wavy

Normal

  1. 00:26:536 (5) - remove clap and add whistle? like 00:33:058 (4,5) -
  2. 00:38:275 (1) - clap on head might fit imo
  3. 01:01:754 (6) - remove whistle and add clap?

Hard

  1. 00:51:101 (4,5) - fix the stack omg lol

Split Insane

  1. 00:53:928 (1,2,3) - they come after left to right 00:52:189 (1,2,3) - and right to left 00:53:059 (1,2,3) - , so you should put them left to right to express "dance" aim? lol
  2. 01:00:884 (1,2,3,4) - almost same reason as above, to make motion of aim repetitive, stack on 01:00:449 (9) - would better imo

Lunatic

  1. 00:59:797 (3) - make this point symmetry is natural to play?
  2. 01:15:558 (2) - subjective thing, but a bit low position, like around 70/278 plays well for me

Extra

  1. 00:54:580 (2,3,1) - make spacing the same should be help to play well here?

Death Dance


  • xxdeathx dance
  1. 00:55:232 (1,2) - how about swap their spacing with 00:55:450 (3,4) - to emphasize the introduction of kiai

the diffs i didn't mention are fine for me, good luck!!
Topic Starter
Hollow Wings

Asahina Momoko wrote:

wavy wavy

Normal

  1. 00:26:536 (5) - remove clap and add whistle? like 00:33:058 (4,5) - nope for this is a special hs pattern for the end of that section.
  2. 00:38:275 (1) - clap on head might fit imo ahh nope for wanna current hs orz...
  3. 01:01:754 (6) - remove whistle and add clap? nope...

Hard

  1. 00:51:101 (4,5) - fix the stack omg lol fixed lol...

Split Insane

  1. 00:53:928 (1,2,3) - they come after left to right 00:52:189 (1,2,3) - and right to left 00:53:059 (1,2,3) - , so you should put them left to right to express "dance" aim? lol absolutely right omg, changed!
  2. 01:00:884 (1,2,3,4) - almost same reason as above, to make motion of aim repetitive, stack on 01:00:449 (9) - would better imo changed the pattern here.

Lunatic

  1. 00:59:797 (3) - make this point symmetry is natural to play? hmm ok, changed.
  2. 01:15:558 (2) - subjective thing, but a bit low position, like around 70/278 plays well for me i think the current place is fine, thou yours is good as well.

Extra

  1. 00:54:580 (2,3,1) - make spacing the same should be help to play well here? ok, changed.

Death Dance


  • xxdeathx dance
  1. 00:55:232 (1,2) - how about swap their spacing with 00:55:450 (3,4) - to emphasize the introduction of kiai hmm ok, changed.

the diffs i didn't mention are fine for me, good luck!! wow...... i think you really look deep into my diffs, i even change things in higher diffs, really great job! O_o!
thanks for modding!!!
ZZHBOY
[Easy]
00:26:101 (2) - 把换成1/1的滑条吧 前后都没这么摆 这里摆个好违和的 没必要跟到1/2的音 顺便建议把00:26:971 (3,1) - 移开 新人看了很困惑
[Nromal]
00:33:058 - 为什么不用clap啊
[Hard]
建议全图ds 特别00:54:581 (6,7,8,9,10) - 这里建议不要放这种变ds的 不然有点加班
[Insane]
01:01:754 (1) - 为什么不减少一次折返 而且01:02:080 - 音乐这里没音
01:15:667 (1) - ^
[split insane]
01:05:993 - 这里为啥没跟这个鼓啊 能听的听清楚啊
[Lunatic]
01:01:754 (1) - 高速滑条这里又多次折返而且后面还有滑条尾跟第二次的折返箭头叠 可能会有点看不清 建议减一次折返
01:23:058 (1,2,3,4,1) - 放进点好不好 ex的这里简单多了

回了q我吧
Topic Starter
Hollow Wings

ZZHBOY wrote:

[Easy]
00:26:101 (2) - 把换成1/1的滑条吧 前后都没这么摆 这里摆个好违和的 没必要跟到1/2的音 顺便建议把00:26:971 (3,1) - 移开 新人看了很困惑 ...好吧,都改了。
[Nromal]
00:33:058 - 为什么不用clap啊 太吵了,低难度音效简洁一点就行。
[Hard]
建议全图ds 特别00:54:581 (6,7,8,9,10) - 这里建议不要放这种变ds的 不然有点加班 不不这个并没有问题,这种程度的hard是可以接受的,况且目前的insane并不是一个很简单的diff,现在这样也是在实际难度上补完set。
[Insane]
01:01:754 (1) - 为什么不减少一次折返 而且01:02:080 - 音乐这里没音 因为其实那里有音,你仔细听。
01:15:667 (1) - ^ ^
[split insane]
01:05:993 - 这里为啥没跟这个鼓啊 能听的听清楚啊 这个diff下节奏更多的是以自创节奏,也就是说自取歌提供的节奏来进行谱图,放掉一些因而着重强调已经下的音,其实是一种对节奏把握的尝试或者说是驾驭。如果只是无脑跟满会显得很无趣。
[Lunatic]
01:01:754 (1) - 高速滑条这里又多次折返而且后面还有滑条尾跟第二次的折返箭头叠 可能会有点看不清 建议减一次折返 高速折返在打的时候人更多的读图会在下一个物件的缩圈上,光标和按键都会处于hold状态,然后瞬移。所以不用担心这个梗的playing,至少目前的bgm以及此处的ds能够承受这个程度的读图压力。
01:23:058 (1,2,3,4,1) - 放进点好不好 ex的这里简单多了 好的。

回了q我吧
thanks for modding!
ZZHBOY
bubbled.
who come dry hw a
Enon
lol this happening!
-Atri-
Why not CS 2
Karen
打不動不會摸我就射個星茲磁下了(跑












00:50:667 (2) - 1/6不NC下嗎
hehe
Meg
O M G
Nathan
grats :)
zyoi
(๑❛🐽❛๑)HW gratsssss
Infeh
Grats HW <3
Chaoslitz
哇! HW
Decipher
woooo
Asahina Momoko
gratz!!!
Nerova Riuz GX
nice thing but im going to point something out

[Death Dance]
  1. 00:19:362 (2,3,4) - Wrong snapped objects. Since there's no 1/8 drum sounds on this place, you should snap them on 1/6 to fit the instrument, not 1/8. they are totally different with the 1/8s on 00:12:406 (2,3,4) - . also, 00:33:275 (2,3,4) - should be 1/6 too.
    This snapping problem appears in Extra and Lunatic diff too.

我真的很煩
Kalibe
gratz !
Ameth Rianno

Nerova Riuz GX wrote:

[Death Dance]
  1. 00:19:362 (2,3,4) - Wrong snapped objects. Since there's no 1/8 drum sounds on this place, you should snap them on 1/6 to fit the instrument, not 1/8. they are totally different with the 1/8s on 00:12:406 (2,3,4) - . also, 00:33:275 (2,3,4) - should be 1/6 too.
    This snapping problem appears in Extra and Lunatic diff too.
Nope, it was actually 1/8 trumpet if you hear it in 25% playback rate. Listen again.

And, congratulations!
Avishay
2016, the year of getting Silynn shitmaps style maps ranked?

Oh god, I have so much to say about this by the standards of some QATs, but hell they'll let it through anyway, I'll point some:

  1. 00:41:645 (4) - There's no such note in the music, the fact that you gave it such indistinct hitsound makes it even worse, there's no feedback here.
  2. 00:48:710 (1) - Why would you put that hitsound on the slider end? It makes the whole thing so awkward, any clap-like hitsound would work better.
SPOILER
You are literally saying 'fuck you' to so many stuff yet they let you pass through while other people eat shit, I'll stop saying that there is bias in the system if you will point out some thoughts while the QATs will say how it is acceptable, I'd love to see it happen, and I'll be happy to post a full mod, but chances are high that you guys will simply not care and keep this on.
Yauxo
Removing for the sake of not being a total dick.
I just get triggered by my subjective opinion being different to everyone "omg xy is SO good and is teh best!!11!"
MillhioreF
Hey again! Just a couple tiny little things to clear up before we send this forward.

[Insane]
00:29:363 (5) - This slider is snapped incorrectly. It ends on a grey tick, 1/16 too late. Please correct it back to the blue tick.
Also, I am concerned about 00:41:645 (4) on Death Dance as well. I indeed can't hear anything in the music there, and you gave it a slidertick hitsound which indicates you're aware of this.
Unless you have a strong argument to keep it how it is, I'd prefer that you either extend 00:41:319 (3) to that spot, or shorten it and add another slider at 00:41:536 so there's a quiet sliderend at that time like in other difficulties (which is fine).

Call me back for a rebubble once you've cleared these up! Awesome map
CXu
Man Millhi have you morfed into a QAT now :(
nooblet

MillhioreF wrote:

Also, I am concerned about 00:41:645 (4) on Death Dance as well. I indeed can't hear anything in the music there, and you gave it a slidertick hitsound which indicates you're aware of this.
There certainly isn't anything in the melody/harmony of this section, however there's still the maracas in the background. There's a constant 1/4 triple before each white tick with maracas in this section. It's pretty quiet though, have to listen carefully in the timing section for them to stand out without hitsounds interfering.

Not sure how this works with ranking criteria, I'm just pointing out there are still rhythmic sounds here, they're just really quiet :P
Irreversible
Call me for rerank, as soon as you fixed stuff up!
Topic Starter
Hollow Wings

MillhioreF wrote:

Hey again! Just a couple tiny little things to clear up before we send this forward.

[Insane]
00:29:363 (5) - This slider is snapped incorrectly. It ends on a grey tick, 1/16 too late. Please correct it back to the blue tick. true, fixed.
Also, I am concerned about 00:41:645 (4) on Death Dance as well. I indeed can't hear anything in the music there, and you gave it a slidertick hitsound which indicates you're aware of this.
Unless you have a strong argument to keep it how it is, I'd prefer that you either extend 00:41:319 (3) to that spot, or shorten it and add another slider at 00:41:536 so there's a quiet sliderend at that time like in other difficulties (which is fine). i add that note to let players stack their aiming at that part, for expressing the special music, but seems like it's a bad idea to public orz. whatever i still wanna do that, but i can also remove that note, and change that 1/2 slider into a 3/4 one, which is good to the stuff as well.

Call me back for a rebubble once you've cleared these up! Awesome map
Bearizm
00:45:232 (1,2) - why would u do this? (death dance)

01:07:841 (1) - 01:21:754 (1) - in Extra, this LOOKS like hell to play. You pair up high SV and 1/4 repeat slider.. Saw this in lunatic too, don't know how it plays but i hope I don't have to actually move my cursor to follow the repeat.
Sylt_old
glglgl <3
Topic Starter
Hollow Wings

Nerova Riuz GX wrote:

nice thing but im going to point something out

[Death Dance]
  1. 00:19:362 (2,3,4) - Wrong snapped objects. Since there's no 1/8 drum sounds on this place, you should snap them on 1/6 to fit the instrument, not 1/8. they are totally different with the 1/8s on 00:12:406 (2,3,4) - . also, 00:33:275 (2,3,4) - should be 1/6 too.
    This snapping problem appears in Extra and Lunatic diff too.

我真的很煩

Ameth Rianno wrote:

Nerova Riuz GX wrote:

[Death Dance]
  1. 00:19:362 (2,3,4) - Wrong snapped objects. Since there's no 1/8 drum sounds on this place, you should snap them on 1/6 to fit the instrument, not 1/8. they are totally different with the 1/8s on 00:12:406 (2,3,4) - . also, 00:33:275 (2,3,4) - should be 1/6 too.
    This snapping problem appears in Extra and Lunatic diff too.
Nope, it was actually 1/8 trumpet if you hear it in 25% playback rate. Listen again.

And, congratulations!
after listen to the song again in detail (5% playback rate with audio software's effect to the mp3 file) and get general known into the map i think Nerova Riuz GX is right, changed the rhythm.

thanks for checking!


Bearizm wrote:

00:45:232 (1,2) - why would u do this? (death dance) why not?

01:07:841 (1) - 01:21:754 (1) - in Extra, this LOOKS like hell to play. You pair up high SV and 1/4 repeat slider.. Saw this in lunatic too, don't know how it plays but i hope I don't have to actually move my cursor to follow the repeat. you missed banned forever.
MillhioreF
Much better, everything seems fixed up. Let's go!
Irreversible
IRC modded, let's feel the dance ~
Fatfan Kolek
niceeeeeeeeeeeeeeeee :D
Elira
grats HW
Myxo
Congratz :D
show more
Please sign in to reply.

New reply