forum

Foreground Eclipse - From Under Cover (Caught Up In A Love S

posted
Total Posts
108
show more
Naryuga

-Yuzuriha-inori- wrote:

[Hard]

03:11:963 なるべくやめたほうがいいもです - 指摘もらったの初めてじゃないので結局やめました


以上です

参考になれば幸いです :)
http://puu.sh/8tvUu.osu thanks!
Nichiyouki


Hi :3 from my modding queue ~

[General]
  1. Ahh, okay! >w<
[Easy]
  1. 00:29:063 (3) - Remove clap. I thought it doesn't fit to use.
  2. 00:41:888 (1,2) - Make by this picture may cause look better and flow better?
  3. 02:40:463 (3,4,1,2,1,2,3,1) - Slider 02:40:463 (3) - doesn't blanket slider end of 02:41:663 (1) - . You can do it by copy this code, then fix
    Code
    264,68,160463,2,0,P|312:92|332:152,1,120,2|8,0:3|0:0,0:0:0:0:
    292,216,161363,1,2,0:3:0:0:
    265,289,161663,6,0,P|213:209|266:141,1,180,2|2,0:3|0:3,0:0:0:0:
    316,100,162863,2,0,P|280:72|232:72,2,89.9999999999999,2|0|2,0:3|0:0|0:3,0:0:0:0:
    254,147,164063,6,0,P|326:195|419:172,1,180,4|2,0:0|0:3,0:0:0:0:
    432,100,165263,2,0,P|480:132|492:192,1,120,2|8,0:3|0:0,0:0:0:0:
    460,260,166163,1,2,0:3:0:0:
    408,320,166463,6,0,P|328:332|260:268,1,180,2|2,0:3|0:3,0:0:0:0:
  4. 02:57:563 (2) - It doesn't necessary to use curve slider. You may just use straight slider would be fine enough imo.
  5. 03:09:263 (2) - Move 2nd point of slider to up a bit and move last point of slider to right a bit to blanket slider of 03:08:063 (1) - that better.
  6. 03:15:263 (1) - Add finish in this spinner, too.
  7. 03:18:263 (1) - Remove clap? I felt it is weird a sound for here.
[litoluna's Normal]
  1. Umm... I felt you have used the hitsound in this diff is quite less. So you can use some slider-tick hitsound if you want, but it's up to you.
  2. 00:09:263 (2,3) - Using clap hitsound in these are too loud. So I thought that use whistle instead would be better, which I suggest that change in slider begin and end of (2), and slider begin of (3). Another one, to cause it's better than this, I suggest that add calp in slider end of (3), too.
  3. 00:30:863 (3) - Please remove clap in slider begin. It doesn't fit with the rhythm.
  4. 00:40:463 (3) - ^
  5. 00:42:263 (2) - This, too. Please remove clap here.
  6. 00:44:663 (2) - ^
  7. 00:45:263 (3) - Same with 00:09:863 (3) -
  8. 00:48:563 (2) - Please try to aviod stack with 00:47:063, because it looks too difficult for normal diff to read it.
  9. 00:49:463 (3) - Remove clap here, too.
  10. 00:50:063 (4) - Same with 00:09:863 (3) -
  11. 00:51:863 (2) - Remove clap.
  12. 00:54:263 (2,3) - Same with 00:49:463 (3) - and 00:40:463 (3) -
  13. 01:05:663 (1) - Please add finish to follow the rhythm.
  14. 00:58:463 (2,3) - Put these notes like this picture. I though it may be better to listen and play in normal diff.
  15. 01:12:863 (1) - Did you forget to add clap in slider end? Please add it.
  16. 01:30:863 (3) - I thought that using clap in slider repeat doesn't fit with the vocal imo. So please remove itin slider repeat. However, add it in slider end instead to follow the rhythm.
  17. 01:32:663 (2) - It doesn't fit with the rhythm. Please remove clap.
  18. 01:33:263 (3) - Add clap in slider repeat, too.
  19. 01:35:063 (2) - Remove clap. The reason same with 01:32:663 (2) - .
  20. 01:35:663 (3) - Same with 01:30:863 (3) -
  21. 01:37:463 (2) - This, too. Please remove clap.
  22. 01:40:463 (3) - Same with 01:30:863 (3) -
  23. 01:57:563 (3) - Please remove clap in slider repeat, but add it in slider begin and end instead, to follow the rhythm.
  24. 02:05:663 (1) - For this diff, you don't should use this spinner end in 02:06:863 - or follow the vocal, bacause it's too short. So please end spinner at 02:08:063 - like other diff, which it fit with playing, I think. Then if you fix it, please add finish in this spinner, too.
  25. 02:23:063 (3) - Add clap in slider end, too. This rhythm in the song is quite heavy.
  26. 02:24:113 (2,3) - Change these are 3/2 slider, which I thought slider begin of (3) doesn't fit with anything.
  27. 02:36:863 (1) - Umm...slider is so weird. If you want it to look better, you can use 02:35:663 (2) - then use Ctrl+H and Ctrl+J.
  28. 02:41:663 (1) - Please use curve slider would be look better.
[Naryuga's Hard]
  1. 00:59:063 (3) - You have used normal sampleset in this slider end. Please change is soft sampleset.
  2. 02:33:563 (3) - Make this slider is a vertical like this picture would be better?
  3. 03:11:963 (2,3,4) - You can make this flow better by may use (3) symmetrical with (2), and move slider tail of (4) like this picture, which I thought it would flow better.
[Insane]
  1. 00:11:063 (3) - Reduce curvature by move 2nd pouint of slider to down a bit, and may move this slider a bit to cause it look better, which I suggest that move this slider to x:140 y:111.
  2. 00:14:913 (6,7,8) - I don't like a circle (7) stack with other slider end, because it cause me felt awkward. So please try aviod stacking or overlap it by I suggest that make by this picture, which I thought it would flow better.
  3. 00:35:963 (2) - Maybe move to x:76 y:172. It would flow better.
  4. 00:39:863 (3,4) - The reason same with 00:14:913 (6,7,8) - a circle (4) stack with other slider end. So if make by this picture would be better imo.
  5. 00:41:513 (4) - This, too. Please aviod stacking with slider end by may move to x:188 y:140.
  6. 00:41:813 (2) - Move to x:336 y:160 may be better than stacking with 00:40:463 (1) -
  7. 00:53:363 (5,6) - Umm... make like this picture may flow better imo.
  8. 00:58:163 (1,2,3,4,1) - I want (1) stack with previously notes (00:56:063 (1) - and 00:57:263 (1) -) to cause these are interrelated, and I want to use stream notes in this like this picture.
  9. 01:22:013 (5,6,1) - This flow is weird. You may move (5,6) to anywhere that cause flow better.
  10. 01:26:513 (6) - When I have compared with the melody or rhythm of song, think that making like this picture would be better? and I thought that you may add whistle and clap in slider end to follow the rhythm.
  11. 01:45:413 (1) - Move this to right and up a bit, to cause better stream.
  12. 01:45:788 (6,1) - Move (6) to right a bit, and move (1) to x:388 y:260, which which the reason same with previously.
  13. 02:16:163 (6,1) - Switch between notes both by use Ctrl+G ti follow the rhythm and melody.
  14. 02:54:713 (6) - Move this to x:352 y:144. I thought it would flow better than.
  15. 02:57:263 (1) - Switch head and tail of slider by use Ctrl+G would be better?
  16. 02:59:363 (7,8) - Please switch between notes both by use Ctrl+G, which it would flow better.
  17. 03:07:763 (6) - Move this to x:288 y:176 would flow better than.
I want this has more mods a bit in normal and insane diffs. Bacause for normal diff may necessary to check putting hitsound than this, and insane diff may have some weird flow, but however, This map is so fun and mapping is awesome >w< So I will give a star because I like this song ;)

Good luck~
Naryuga

Nichiyouki wrote:



Hi :3 from my modding queue ~

[General]
  1. Ahh, okay! >w<
[Naryuga's Hard]
  1. 00:59:063 (3) - You have used normal sampleset in this slider end. Please change is soft sampleset. - fixed!
  2. 02:33:563 (3) - Make this slider is a vertical like this picture would be better? - ok I'll try it
  3. 03:11:963 (2,3,4) - You can make this flow better by may use (3) symmetrical with (2), and move slider tail of (4) like this picture, which I thought it would flow better. - changed into something which is almost like yours
I want this has more mods a bit in normal and insane diffs. Bacause for normal diff may necessary to check putting hitsound than this, and insane diff may have some weird flow, but however, This map is so fun and mapping is awesome >w< So I will give a star because I like this song ;)

Good luck~
ty :)

UPDATE: http://puu.sh/8B1vd.osu
sionKotori

for m4m

Easy,litoluna's Normalにつきましては、特に指摘箇所が無かったためSkipさせていただきました。神mapでした :)

[General]
  1. BGとVideoが同じ絵(?)で、BGが1366x768、Videoが1280x720なので、どちらかに統一したほうがいいかも・・・?
[Naryuga's Hard]
  1. 00:29:663 (1) - を 00:28:913 (2) - にBlanket
  2. 00:30:113 (2) - を 00:29:663 (1) - にBlanket なーんかこの変ん?ってなる配置
  3. 00:30:863 (4) - これも
  4. 00:31:313 (5) - せっかく末端にかけて弧を描くようにスライダー作ってるんだから4の末端にBlanketさせるような配置でもいいかも?
  5. 01:08:063 (1) - Ctrl+G
  6. プロマップでした 見るところ無かった…(土下座
[Insane]
  1. 00:12:263 (4,5,6) - 4-5-6のSpacingを一定に
  2. 00:13:163 (2) - を 00:14:513 (3) - にStack
  3. 00:14:663 (5,6,7,1) - 5の末端-6-7-1で四角形に
  4. 00:24:263 (4,5,6) - 4の末端-5-6で綺麗な三角形に
  5. 00:30:113 (2) - 末端をx:280 y:40 にして00:29:213 (1,2,3,4,5,6) - をBlanketさせる
  6. 00:42:263 (4,5) - 4と5を入れ替えたほうがいいかも・・・?
  7. 00:49:388 (4,5) - を 00:48:113 (3,4,5,6,7,8) - にBlanket
  8. 00:53:363 (5,6,1) - Spacingを一定に
  9. 00:59:063 (3,4,5,6) - 菱形に
  10. 01:03:263 (1,3) - 1の角度を急にして3の始端を1にBlanket
  11. 01:05:513 (6) - remove
  12. 01:06:113 (2,3,4) - 2の末端-3-4で綺麗な三角形に
  13. 01:09:863 (5,6) - 5と6の入れ替え?
  14. 01:21:863 (4,5,6) - Spacingを一定に
  15. 01:34:613 (1,2,3,4) - ^
  16. 01:56:063 (1) - 中央の節をx:292 y:48にすると前のストリームと合わさって見栄え良くなるかな~
  17. 02:53:363 - ノーツが欲しい
  18. 03:07:313 (3,4,5,6,7) - 星型配置とか example:
  19. 03:21:788 (7,8,9,10,11) - 2~6をコピペして点対称->Ctrl+G、7にあたるノーツをx:272 y:148 に配置するとこうなります 見た目の違和感はなくなると思います
  20. こういうBlanketが綺麗な譜面は大好きです :D
Rankまってます!


*Edit
20時間前に他の方がmodしてたみたいですね、気づかなくて申し訳ない・・・
Topic Starter
keeeeeeko

Nichiyouki wrote:



Hi :3 from my modding queue ~

[General]
  1. Ahh, okay! >w<
[Easy]
  1. 00:29:063 (3) - Remove clap. I thought it doesn't fit to use.
  2. 00:41:888 (1,2) - Make by this picture may cause look better and flow better?
  3. 02:40:463 (3,4,1,2,1,2,3,1) - Slider 02:40:463 (3) - doesn't blanket slider end of 02:41:663 (1) - . You can do it by copy this code, then fix
    Code
    264,68,160463,2,0,P|312:92|332:152,1,120,2|8,0:3|0:0,0:0:0:0:
    292,216,161363,1,2,0:3:0:0:
    265,289,161663,6,0,P|213:209|266:141,1,180,2|2,0:3|0:3,0:0:0:0:
    316,100,162863,2,0,P|280:72|232:72,2,89.9999999999999,2|0|2,0:3|0:0|0:3,0:0:0:0:
    254,147,164063,6,0,P|326:195|419:172,1,180,4|2,0:0|0:3,0:0:0:0:
    432,100,165263,2,0,P|480:132|492:192,1,120,2|8,0:3|0:0,0:0:0:0:
    460,260,166163,1,2,0:3:0:0:
    408,320,166463,6,0,P|328:332|260:268,1,180,2|2,0:3|0:3,0:0:0:0:
  4. 02:57:563 (2) - It doesn't necessary to use curve slider. You may just use straight slider would be fine enough imo.
  5. 03:09:263 (2) - Move 2nd point of slider to up a bit and move last point of slider to right a bit to blanket slider of 03:08:063 (1) - that better.
  6. 03:15:263 (1) - Add finish in this spinner, too.
  7. 03:18:263 (1) - Remove clap? I felt it is weird a sound for here.

[Insane]
  1. 00:11:063 (3) - Reduce curvature by move 2nd pouint of slider to down a bit, and may move this slider a bit to cause it look better, which I suggest that move this slider to x:140 y:111.
  2. 00:14:913 (6,7,8) - I don't like a circle (7) stack with other slider end, because it cause me felt awkward. So please try aviod stacking or overlap it by I suggest that make by this picture, which I thought it would flow better.
  3. 00:35:963 (2) - Maybe move to x:76 y:172. It would flow better.
  4. 00:39:863 (3,4) - The reason same with 00:14:913 (6,7,8) - a circle (4) stack with other slider end. So if make by this picture would be better imo.
  5. 00:41:513 (4) - This, too. Please aviod stacking with slider end by may move to x:188 y:140.
  6. 00:41:813 (2) - Move to x:336 y:160 may be better than stacking with 00:40:463 (1) -
  7. 00:53:363 (5,6) - Umm... make like this picture may flow better imo.
  8. 00:58:163 (1,2,3,4,1) - I want (1) stack with previously notes (00:56:063 (1) - and 00:57:263 (1) -) to cause these are interrelated, and I want to use stream notes in this like this picture. Umm I want to keep. and currently is fine imo. https://osu.ppy.sh/ss/1581825
  9. 01:22:013 (5,6,1) - This flow is weird. You may move (5,6) to anywhere that cause flow better.
  10. 01:26:513 (6) - When I have compared with the melody or rhythm of song, think that making like this picture would be better? and I thought that you may add whistle and clap in slider end to follow the rhythm.
  11. 01:45:413 (1) - Move this to right and up a bit, to cause better stream.
  12. 01:45:788 (6,1) - Move (6) to right a bit, and move (1) to x:388 y:260, which which the reason same with previously.
  13. 02:16:163 (6,1) - Switch between notes both by use Ctrl+G ti follow the rhythm and melody.
  14. 02:54:713 (6) - Move this to x:352 y:144. I thought it would flow better than.
  15. 02:57:263 (1) - Switch head and tail of slider by use Ctrl+G would be better?
  16. 02:59:363 (7,8) - Please switch between notes both by use Ctrl+G, which it would flow better.
  17. 03:07:763 (6) - Move this to x:288 y:176 would flow better than.
I want this has more mods a bit in normal and insane diffs. Bacause for normal diff may necessary to check putting hitsound than this, and insane diff may have some weird flow, but however, This map is so fun and mapping is awesome >w< So I will give a star because I like this song ;)

Good luck~

sionKotori wrote:


for m4m

Easy,litoluna's Normalにつきましては、特に指摘箇所が無かったためSkipさせていただきました。神mapでした :)

[General]
  1. BGとVideoが同じ絵(?)で、BGが1366x768、Videoが1280x720なので、どちらかに統一したほうがいいかも・・・? 比率は同じなので現状で大丈夫だと思います
[Insane]
  1. 00:12:263 (4,5,6) - 4-5-6のSpacingを一定に
  2. 00:13:163 (2) - を 00:14:513 (3) - にStack 時間的に結構離れてるし特にスタックする必要もないと感じたのでno change
  3. 00:14:663 (5,6,7,1) - 5の末端-6-7-1で四角形に 前のmodで配置自体を変えちゃいました;;
  4. 00:24:263 (4,5,6) - 4の末端-5-6で綺麗な三角形に 多分できました多分
  5. 00:30:113 (2) - 末端をx:280 y:40 にして00:29:213 (1,2,3,4,5,6) - をBlanketさせる 座標は少し違いますがfixed
  6. 00:42:263 (4,5) - 4と5を入れ替えたほうがいいかも・・・? うーん現状維持で
  7. 00:49:388 (4,5) - を 00:48:113 (3,4,5,6,7,8) - にBlanket
  8. 00:53:363 (5,6,1) - Spacingを一定に これも前のmodでパターン変えました
  9. 00:59:063 (3,4,5,6) - 菱形に 今のパターンが好みなのでこのままで
  10. 01:03:263 (1,3) - 1の角度を急にして3の始端を1にBlanket
  11. 01:05:513 (6) - remove 他の方にも言われたらそうします
  12. 01:06:113 (2,3,4) - 2の末端-3-4で綺麗な三角形に
  13. 01:09:863 (5,6) - 5と6の入れ替え? このままで
  14. 01:21:863 (4,5,6) - Spacingを一定に 少しやり難いと思ってたのでスライダーに変えちゃいました
  15. 01:34:613 (1,2,3,4) - ^ わざとこの配置にしてます
  16. 01:56:063 (1) - 中央の節をx:292 y:48にすると前のストリームと合わさって見栄え良くなるかな~
  17. 02:53:363 - ノーツが欲しい 前からドラムの音拾ってたし間を作りたかったのでno change
  18. 03:07:313 (3,4,5,6,7) - 星型配置とか example: これも前のmodで変えちゃったのと今のパターンが好みなのでno change
  19. 03:21:788 (7,8,9,10,11) - 2~6をコピペして点対称->Ctrl+G、7にあたるノーツをx:272 y:148 に配置するとこうなります 見た目の違和感はなくなると思います
  20. こういうBlanketが綺麗な譜面は大好きです :D
Rankまってます! 頑張ります!


*Edit
20時間前に他の方がmodしてたみたいですね、気づかなくて申し訳ない・・・
no coment=fixed
thanks for modding! soooo helpful!
Naryuga

sioYakitori wrote:


[Naryuga's Hard]
  1. 00:29:663 (1) - を 00:28:913 (2) - にBlanket
  2. 00:30:113 (2) - を 00:29:663 (1) - にBlanket なーんかこの変ん?ってなる配置 - この(1)から垂直っぽい角度で(2)に入るのがイイ!って思ってるので前のもあわせていったん保留にしておきます._.
  3. 00:30:863 (4) - これも - ^
  4. 00:31:313 (5) - せっかく末端にかけて弧を描くようにスライダー作ってるんだから4の末端にBlanketさせるような配置でもいいかも? - 00:32:513 (2) - でもblanket合わせてあるのでくどいかな...
  5. 01:08:063 (1) - Ctrl+G - distance云々言われそうですがどう見てもこっちの方がフローいいのでちょっとやってみます
  6. プロマップでした 見るところ無かった…(土下座
Rankまってます!


*Edit
20時間前に他の方がmodしてたみたいですね、気づかなくて申し訳ない・・・
ありがとめう(:3[_____]

Update: http://puu.sh/8ESTD.osu
Lecana
こんばんはー

大変遅れて申し訳ないです(´;ω;`)
Easy,Normalわからないのでそれ以外で..


[Naryuga's Hard]

00:06:113 (2) - Ctrl+G

00:57:863 (3) - ここに 00:58:163 (4) - これと同じリバースを入れてみては?

00:28:913 (1) - add NC

00:29:363 (1) - 同じくNCを入れて 00:29:663 (2) - こちらのNCを消してみては?


[Insane]
00:54:563 (6) - ここが00:54:863 (1) - に対して少々近すぎると思われるので
x:314 y:151 あたりに離してみてはどうでしょう?

01:10:463 (1) - 終点をx:216 y:248あたりになるように置くと綺麗かも

01:26:438 (6) - ここにNoteおいて連打でつなげてみては?

00:56:063 (1) - これより前のパートに割と置いてあったので
急に間が大きく空くとタイミングが、ずれそうなので
この間隔で単発を置いてみては?(日本語難しい)

00:57:263 (1) -
ここの後も空いてるので同じように

01:19:913 (1) - Ctrl+G

01:41:363 (5,6,7,1) - 3連打と単発の位置を逆にしたほうが流れがいいかもしれないです

02:01:163 (2,3,4) - ここはVoの声が伸びてるようなのでスライダーに変えてみては
どうでしょうか?
速いリズムなのに
どれも良かったと思います。
是非頑張ってください!
Topic Starter
keeeeeeko

Lecana wrote:

こんばんはー

大変遅れて申し訳ないです(´;ω;`) 大丈夫です!
Easy,Normalわからないのでそれ以外で..

[Insane]
00:54:563 (6) - ここが00:54:863 (1) - に対して少々近すぎると思われるので
x:314 y:151 あたりに離してみてはどうでしょう? fixed

01:10:463 (1) - 終点をx:216 y:248あたりになるように置くと綺麗かも fixed

01:26:438 (6) - ここにNoteおいて連打でつなげてみては? fixed

00:56:063 (1) - これより前のパートに割と置いてあったので
急に間が大きく空くとタイミングが、ずれそうなので
この間隔で単発を置いてみては?(日本語難しい) ここの間は個人的に気に入っているのと無理にボーカルに合わせなくてもいいかなぁと思うのでno change

00:57:263 (1) -
ここの後も空いてるので同じように^

01:19:913 (1) - Ctrl+G わざとこうしてます

01:41:363 (5,6,7,1) - 3連打と単発の位置を逆にしたほうが流れがいいかもしれないです そもそもドラム聞いたら3連打入ってなかったので単発のパターンに変更しました

02:01:163 (2,3,4) - ここはVoの声が伸びてるようなのでスライダーに変えてみては
どうでしょうか? 自分でも無理に音作ってるなぁって思ってたのでこの通りにしました!
[/notice]
速いリズムなのに
どれも良かったと思います。
是非頑張ってください![/color]
mod & starありがとうございました :)
litoluna
Almost fixed~!
thanks guys! :D
http://puu.sh/8HqDk.zip
KSHR
Posted as a reminder. 水曜か木曜あたりにニョキッときます。
ニョキッ

[Creator’s word]
  1. さてらいとさんより祝辞のspoilerbox内に”全て僕のものになる(litoluna & Naryugaを生温かい目で見ながら)”を追加 文字の色、大きさ等のエフェクトは任せます
[General]
  1. 以下のヒットサウンドファイルってどこかで使われてますか?ツールを使わず、かなり原始的な方法で確認したので漏れがあるかもしれないんですけど、Alternativeさんの難易度が前にあったことを考えると、もしかしたら不要なファイルになってるかもしれません Recheckのときにもう一度確認したいので、使ってある場合は場所を1箇所だけでもいいのでreplyに書いてもらえると嬉しいです!
    [Drum]
    1. drum-hitclap.wav
    2. drum-hitfinish.wav
    3. drum-whistle.wav
    [Soft]
    1. finish
    2. slidertick6
[Easy]
  1. 00:47:663 (3) - このスライダー、ただ真っ直ぐに伸ばすよりは、ボーカルの抑揚に合わせて何か動きをつけてあげたほうがかっこいいと思う 例えば http://osu.ppy.sh/ss/1618784
  2. 00:51:563 (1) - このスライダーを削除して、代わりにnoteを1つ00:51:863 - に追加
    この周辺でこのスライダーだけ2番目と4番目の白線両方の上にオブジェクト(noteやスライダー始点/終点のこと)があって、周りに比べて音取りがやや激しい? + 裏を取ってるみたいで少し違和感ありました
    それとこれを修正したら00:51:263 (3) - からnew comboの方がいい、かな?
  3. 00:56:063 (1) - 姑さんレベルでかなり細かい内容なんだけど、今のranking criteriaでは「slidertickとsliderslide両方を無音にしてはいけない」っていうルールがあって、このスライダーの場合、N:C1は無音slidertickだから、この25%の音量変化は”sliderslideも聴こえない状態にしてしまう”ために、もしかしたらルールに引っかかるかもしれないグレーゾーンだと思う
    曲の音が小さくなってるわけでもないし、低くするにしても25%はちょっと下げすぎかも(個人的には、返しのsamplesetがsoftで十分音量を下げてる状態になってるから、音量は100%のままでkiai effectのためだけに緑線を入れる形でも良さそうだなぁって思いました!)
  4. 03:18:863 (2) - *注意*少し好みが入ってるかもしれないです!
    この1/1の返しスライダーを2/1スライダーにすると、03:20:063 (1) - 周辺からの1/1間隔で鳴るドラムの音を音取りのほうでももう少し強調できて綺麗じゃないかなぁって
[litoluna’s Normal]
  1. ちょっと難易度の設定が低いと思う Easy / Hardとの兼ね合いを考えると、少なくともARとODは+1していいんじゃないかな
  2. 00:00:863 (1,2,3,1,2,3,1) - この5%ずつ音量を上げていく音の付け方は綺麗だからこのままrankまで持っていって欲しいなぁって思うんだけど、最初の00:00:863 (1) - のオブジェクトからの音が聴こえ難くて、人によってはinaudibleでunrank判定されるかもしれない 全体的に少なくとも+5%することをオススメします!(それかInsaneみたいにwhistle付けてみるとか?)
  3. 00:59:663 (1) - 他のサビ部分みる限りここにはnew comboいらないように見えるから外しちゃおう
  4. 01:14:063 (3) - ドラムの音取ったのかなぁとも思ったんだけど、ここも(1,2)と同じようにボーカルフォローで3/2の返しスライダーにした方が合うはず
  5. 02:53:363 (4) - ボーカルはあるけど曲の音はないからclapあるのはちょっと違和感
[Naryuga’s Hard]
  1. 01:00:263 (3,4) - ここだけ大きいジャンプになってて少し変に目立ってると思う こんな感じに調整してみない? http://osu.ppy.sh/ss/1626873
    0,328,60563,2,0,L|72:336,1,70,10|0,2:2|0:0,0:0:0:0:
    168,364,60863,6,0,P|228:332|252:256,1,140,2|10,1:2|0:0,0:0:0:0:
  2. 02:27:263 (1) - 前のスピナーのところと似たような音が鳴ってるからこっちもデフォルトのwhistle追加とか?
  3. 03:12:938 (1,1) - whistleの音にちょっと違和感 このスピナー2つはパターンから外していいと思う
    それと、最初のスピナー終点(03:14:963 - )のドラムスネアの音が他よりやや弱いから、それも拾えたら綺麗になりそう
    例えば、03:14:963 - S:C1 clap, 03:17:363 - N:C1 clapとか
[Insane]
  1. 00:16:313 (1,2) - 今の(1) -> (2)の上に持っていく流れを作っちゃうと、(1)からのaimはもちろん、次の(3)までのaimも少し辛くなるんじゃないかなぁと思った ここで下に向かう流れを作る方が気持ちよく叩けるんじゃないかな
    単純に配置を移動したり( http://osu.ppy.sh/ss/1631611 )しても修正できるし、下のスクリーンショットみたいにちょっと2014っぽさを出したりしても面白いよね
    http://osu.ppy.sh/ss/1631593
    401,286,16313,6,0,B|381:350|381:350|344:244,1,180,0|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
    258,318,16763,1,10,0:0:0:0:
  2. 00:48:563 (9,1) - この青線配置はちょっと違和感あるかも 曲を聴く限り00:48:713 - からドラムが3つ鳴るから、そのまま音を取って連打にしてもいいんじゃないかな
  3. 00:50:813 (5,6) - ここCtrl+Gしたらどうだろう 多少ではあるけど叩きやすくなると思う
  4. 00:55:463 (4,5,6,1) - 円を描くようにサークルが並んでるせいか、少し配置が平坦に感じる (1)の位置に強いドラムの音があるから、(6,1)のスペーシングをもう少し広げてそれをもっと強調できたらプレイも楽しくなると思う 例えば https://osu.ppy.sh/ss/1631687
  5. 01:05:513 (6,1) - (1)の角度のせいで流れが悪くなってるからプレイしにくくなってるように見える +01:05:213 (4) - に強いドラムの音があるから、ここに(3,4)にジャンプを作ったほうが合うんじゃないかなぁと思う 音取りがスライダーになっちゃうけど、こんなのとかどうだろう http://osu.ppy.sh/ss/1631929
    136,92,65363,2,0,P|120:56|120:4,1,90,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    20,112,65663,6,0,L|4:204,2,90,6|0|10,1:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
  6. 01:50:963 (5) - (4)からの流れを考えると、このスライダーをCtrl+Hしたほうが叩きやすいよ http://osu.ppy.sh/ss/1631988
    それと01:50:063 (1) - 01:52:163 (5) - に微妙に被ってて少し見栄えが悪いから、被らないように微調整してあげるともっといいと思う
  7. 02:05:588 - ここにもドラムの音があるからnote追加した方が自然な音取りになるはず
  8. 03:02:438 (3) - 何をフォローしてclapを置いたかはわかるんだけど、その音って多分1/3 beat(03:02:463 - )で鳴ってるから、このnoteにclapを置いちゃうとずれて聴こえて少し違和感があるかも 削除して(2)のclapの余韻だけ残す付け方にしたほうが綺麗なはず もしもう一つどこかに追加したいのであれば、(4)の始点に置いてあげたほうが自然かな?
Take your time!
Topic Starter
keeeeeeko

KSHR wrote:

Posted as a reminder. 水曜か木曜あたりにニョキッときます。
ニョキッ 何故か昔NHKでやってたニャッキ思い出しました

[Creator’s word]
  1. さてらいとさんより祝辞のspoilerbox内に”全て僕のものになる(litoluna & Naryugaを生温かい目で見ながら)”を追加 文字の色、大きさ等のエフェクトは任せますこういうセンス皆無なので考えてみますlol
[General]
  1. 以下のヒットサウンドファイルってどこかで使われてますか?ツールを使わず、かなり原始的な方法で確認したので漏れがあるかもしれないんですけど、Alternativeさんの難易度が前にあったことを考えると、もしかしたら不要なファイルになってるかもしれません Recheckのときにもう一度確認したいので、使ってある場合は場所を1箇所だけでもいいのでreplyに書いてもらえると嬉しいです!
    [Drum]
    1. drum-hitclap.wav
    2. drum-hitfinish.wav この2つはデフォルトの音なのですが、00:27:113 (6) - 00:29:438 (4,5) - 等にAdditonsで使用してます。
    3. drum-whistle.wav これも同様にAdditionsで02:35:363 (5) - 02:36:563 (4) - 等に使用してます。
    [Soft]
    1. finish 00:14:963 (6) - 01:18:263 (4) - 等で使用してます。
    2. slidertick6 使用して無かったのでremoveしました。
[Easy]
  1. 00:47:663 (3) - このスライダー、ただ真っ直ぐに伸ばすよりは、ボーカルの抑揚に合わせて何か動きをつけてあげたほうがかっこいいと思う 例えば http://osu.ppy.sh/ss/1618784
  2. 00:51:563 (1) - このスライダーを削除して、代わりにnoteを1つ00:51:863 - に追加
    この周辺でこのスライダーだけ2番目と4番目の白線両方の上にオブジェクト(noteやスライダー始点/終点のこと)があって、周りに比べて音取りがやや激しい? + 裏を取ってるみたいで少し違和感ありました
    それとこれを修正したら00:51:263 (3) - からnew comboの方がいい、かな?
  3. 00:56:063 (1) - 姑さんレベルでかなり細かい内容なんだけど、今のranking criteriaでは「slidertickとsliderslide両方を無音にしてはいけない」っていうルールがあって、このスライダーの場合、N:C1は無音slidertickだから、この25%の音量変化は”sliderslideも聴こえない状態にしてしまう”ために、もしかしたらルールに引っかかるかもしれないグレーゾーンだと思う
    曲の音が小さくなってるわけでもないし、低くするにしても25%はちょっと下げすぎかも(個人的には、返しのsamplesetがsoftで十分音量を下げてる状態になってるから、音量は100%のままでkiai effectのためだけに緑線を入れる形でも良さそうだなぁって思いました!)
  4. 03:18:863 (2) - *注意*少し好みが入ってるかもしれないです!
    この1/1の返しスライダーを2/1スライダーにすると、03:20:063 (1) - 周辺からの1/1間隔で鳴るドラムの音を音取りのほうでももう少し強調できて綺麗じゃないかなぁって
[Insane]
  1. 00:16:313 (1,2) - 今の(1) -> (2)の上に持っていく流れを作っちゃうと、(1)からのaimはもちろん、次の(3)までのaimも少し辛くなるんじゃないかなぁと思った ここで下に向かう流れを作る方が気持ちよく叩けるんじゃないかな
    単純に配置を移動したり( http://osu.ppy.sh/ss/1631611 )しても修正できるし、下のスクリーンショットみたいにちょっと2014っぽさを出したりしても面白いよね
    http://osu.ppy.sh/ss/1631593
    401,286,16313,6,0,B|381:350|381:350|344:244,1,180,0|0,1:0|1:0,0:0:0:0:
    258,318,16763,1,10,0:0:0:0:
  2. 00:48:563 (9,1) - この青線配置はちょっと違和感あるかも 曲を聴く限り00:48:713 - からドラムが3つ鳴るから、そのまま音を取って連打にしてもいいんじゃないかな
  3. 00:50:813 (5,6) - ここCtrl+Gしたらどうだろう 多少ではあるけど叩きやすくなると思う
  4. 00:55:463 (4,5,6,1) - 円を描くようにサークルが並んでるせいか、少し配置が平坦に感じる (1)の位置に強いドラムの音があるから、(6,1)のスペーシングをもう少し広げてそれをもっと強調できたらプレイも楽しくなると思う 例えば https://osu.ppy.sh/ss/1631687
  5. 01:05:513 (6,1) - (1)の角度のせいで流れが悪くなってるからプレイしにくくなってるように見える +01:05:213 (4) - に強いドラムの音があるから、ここに(3,4)にジャンプを作ったほうが合うんじゃないかなぁと思う 音取りがスライダーになっちゃうけど、こんなのとかどうだろう http://osu.ppy.sh/ss/1631929
    136,92,65363,2,0,P|120:56|120:4,1,90,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    20,112,65663,6,0,L|4:204,2,90,6|0|10,1:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
  6. 01:50:963 (5) - (4)からの流れを考えると、このスライダーをCtrl+Hしたほうが叩きやすいよ http://osu.ppy.sh/ss/1631988
    それと01:50:063 (1) - 01:52:163 (5) - に微妙に被ってて少し見栄えが悪いから、被らないように微調整してあげるともっといいと思う
  7. 02:05:588 - ここにもドラムの音があるからnote追加した方が自然な音取りになるはず スライダー消して単発+5連にしました。
  8. 03:02:438 (3) - 何をフォローしてclapを置いたかはわかるんだけど、その音って多分1/3 beat(03:02:463 - )で鳴ってるから、このnoteにclapを置いちゃうとずれて聴こえて少し違和感があるかも 削除して(2)のclapの余韻だけ残す付け方にしたほうが綺麗なはず もしもう一つどこかに追加したいのであれば、(4)の始点に置いてあげたほうが自然かな?
Take your time!
All fixedです!
あと、個人的に01:02:513 (3) - からの3連打のパターンがやり難かったので変更しました。
他に変更した部分はありません。 部分的にすこしスペーシング変えたりした部分がありました。(多分2.3箇所です。)
Naryuga

KSHR wrote:

Posted as a reminder. 水曜か木曜あたりにニョキッときます。
ニョキッ

[Creator’s word]
  1. さてらいとさんより祝辞のspoilerbox内に”全て僕のものになる(litoluna & Naryugaを生温かい目で見ながら)”を追加 文字の色、大きさ等のエフェクトは任せます - Satelliteさんの許可が必要になります!!!!!!
[Naryuga’s Hard]
  1. 01:00:263 (3,4) - ここだけ大きいジャンプになってて少し変に目立ってると思う こんな感じに調整してみない? http://osu.ppy.sh/ss/1626873 - ok perfect
    0,328,60563,2,0,L|72:336,1,70,10|0,2:2|0:0,0:0:0:0:
    168,364,60863,6,0,P|228:332|252:256,1,140,2|10,1:2|0:0,0:0:0:0:
  2. 02:27:263 (1) - 前のスピナーのところと似たような音が鳴ってるからこっちもデフォルトのwhistle追加とか? - うーん、ここにSpinnerと同じようにwhistleを置くほどの音があるわけでもないのでそのままにしてあります
  3. 03:12:938 (1,1) - whistleの音にちょっと違和感 このスピナー2つはパターンから外していいと思う
    それと、最初のスピナー終点(03:14:963 - )のドラムスネアの音が他よりやや弱いから、それも拾えたら綺麗になりそう
    例えば、03:14:963 - S:C1 clap, 03:17:363 - N:C1 clapとか - whisleは両方削除しました。 あとHitsound-Additionalのやつを、前者のスピナーはSoft-Soft、後者はSoft-Normalに変えてみました、
その他の大きめの変更: 02:33:563 (3) - をDSに忠実に縦向きにしてたのを横向きにしました
Take your time!
Blue = done
Pink = not done

Thank you!

UPDATE:
http://puu.sh/8Xd1F.osu
Satellite

Naryuga wrote:

KSHR wrote:

Posted as a reminder. 水曜か木曜あたりにニョキッときます。
ニョキッ

[Creator’s word]
  1. さてらいとさんより祝辞のspoilerbox内に”全て僕のものになる(litoluna & Naryugaを生温かい目で見ながら)”を追加 文字の色、大きさ等のエフェクトは任せます - Satelliteさんの許可が必要になります!!!!!!

GO
Topic Starter
keeeeeeko
Updated!
あと、検索用に"めらみぽっぷ,Meramipop"のTagsを追加しました。

Satellite wrote:

Posted as a reminder. 水曜か木曜あたりにニョキッときます。
ニョキッ

[Creator’s word]
  1. さてらいとさんより祝辞のspoilerbox内に”全て僕のものになる(litoluna & Naryugaを生温かい目で見ながら)”を追加 文字の色、大きさ等のエフェクトは任せます - Satelliteさんの許可が必要になります!!!!!!
GO
何度か自分でやってみてセンスの無さに絶望したので、テンプレ下さいお願いします
litoluna
@KSHR

KSHR wrote:

Posted as a reminder. 水曜か木曜あたりにニョキッときます。
ニョキッ
何かはえてる...

[Creator’s word]
  1. さてらいとさんより祝辞のspoilerbox内に”全て僕のものになる(litoluna & Naryugaを生温かい目で見ながら)”を追加 文字の色、大きさ等のエフェクトは任せます
nnnnnnnnnnnnn

[General]
  1. 以下のヒットサウンドファイルってどこかで使われてますか?ツールを使わず、かなり原始的な方法で確認したので漏れがあるかもしれないんですけど、Alternativeさんの難易度が前にあったことを考えると、もしかしたら不要なファイルになってるかもしれません Recheckのときにもう一度確認したいので、使ってある場合は場所を1箇所だけでもいいのでreplyに書いてもらえると嬉しいです!
    [Drum]
    1. drum-hitclap.wav
    2. drum-hitfinish.wav
    3. drum-whistle.wav
    [Soft]
    1. finish
    2. slidertick6
[litoluna’s Normal]
  1. ちょっと難易度の設定が低いと思う Easy / Hardとの兼ね合いを考えると、少なくともARとODは+1していいんじゃないかな
  2. 00:00:863 (1,2,3,1,2,3,1) - この5%ずつ音量を上げていく音の付け方は綺麗だからこのままrankまで持っていって欲しいなぁって思うんだけど、最初の00:00:863 (1) - のオブジェクトからの音が聴こえ難くて、人によってはinaudibleでunrank判定されるかもしれない 全体的に少なくとも+5%することをオススメします!(それかInsaneみたいにwhistle付けてみるとか?)
    :arrow:5%上げる形にしました~
  3. 00:59:663 (1) - 他のサビ部分みる限りここにはnew comboいらないように見えるから外しちゃおう
  4. 01:14:063 (3) - ドラムの音取ったのかなぁとも思ったんだけど、ここも(1,2)と同じようにボーカルフォローで3/2の返しスライダーにした方が合うはず
  5. 02:53:363 (4) - ボーカルはあるけど曲の音はないからclapあるのはちょっと違和感

Take your time!
すべて直しました :D
thanks KSHR sannnnnn
http://puu.sh/8XFWW.zip
Topic Starter
keeeeeeko
Updated ;)
KSHR
センスない系BATにそんなテンプレを頼んじゃあいけない!
captin1
hey, gonna have to pop this.

Your soft-hitnormal is too soft in places like 00:18:863 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - . when you have soft sample on these notes like 00:18:938 (2,6) - it's too quiet to be heard.

I think the best way to fix this right now would be deleting your custom soft-hitnormal sound.

The hitsounding overall I think can't be heard over the song, but that might be something I can let by since it is a unique hitsounding style
Topic Starter
keeeeeeko

captin1 wrote:

hey, gonna have to pop this.

Your soft-hitnormal is too soft in places like 00:18:863 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - . when you have soft sample on these notes like 00:18:938 (2,6) - it's too quiet to be heard.

I think the best way to fix this right now would be deleting your custom soft-hitnormal sound.

The hitsounding overall I think can't be heard over the song, but that might be something I can let by since it is a unique hitsounding style
okay, deleted soft-hitnormal.
Updated!
captin1
alright, sorry for the trouble. rebubbled!
Topic Starter
keeeeeeko
@ to Next BATs
I want to change AR & OD. (Insane)
AR 9→9.5
OD 7→7.5
I felt better for play.
waxman

keeeeeeko wrote:

@ to Next BATs
I want to change AR & OD. (Insane)
AR 9→9.5
OD 7→7.5
I felt better for play.
正直言って小数点まで使うことは個人的にはお勧めしませんが、導入されたので何とも言えません。時代の流れに対応できる人が強い時代なので^^; ARだけならまぁいいと思います。(この単位をARでも使うことはあまりいい感じはしませんが...)
ただ小数点を使ってRankedされたmapはまだないと思います(よく確認してません) BATsのことを考えると rankedさせるにも勇気が必要だとおもうので、このままにした方がrankedされる可能性は高いといえます。
Topic Starter
keeeeeeko

waxman wrote:

keeeeeeko wrote:

@ to Next BATs
I want to change AR & OD. (Insane)
AR 9→9.5
OD 7→7.5
I felt better for play.
正直言って小数点まで使うことは個人的にはお勧めしませんが、導入されたので何とも言えません。時代の流れに対応できる人が強い時代なので^^; ARだけならまぁいいと思います。(この単位をARでも使うことはあまりいい感じはしませんが...)
ただ小数点を使ってRankedされたmapはまだないと思います(よく確認してません) BATsのことを考えると rankedさせるにも勇気が必要だとおもうので、このままにした方がrankedされる可能性は高いといえます。
ODに関しては特に拘りは無いのですが、ARに関しては何名かにテストプレイしてもらった上の判断なので個人的に9.5にしたいです。(AR8.5でランクドした譜面も一応あります。)
Guy
こんにちは

Red : Unrankable issue / must fix.
Blue : Should be fixed / highly suggested.
Black : Just suggestion.


[General]
  1. 上記にAR9,5 OD7,5に変えたいと希望がありますが、私はこのレベルの難易度であればARは9で十分だと感じました。また、OD7,5というのも非常に中途半端であるため、どうせならOD8まで上げるのはどうでしょうか? いずれにしても、ke-koさんの希望する数値はBATとして推すことは出来ません。
  2. 動画ファイルが見たところ、動きがほとんどない歌詞のみ表示のyoutubeの物を直接引っ張ってきたようなので、これは必要なのかな?と思いました。 フォルダ内の容量はまだ余っているようなので、特に問題ありませんが気になったということだけ~

[Insane]
  1. 00:22:613 (2,3) - 3のスライダーの直線上に来るように合わせるのと、スペーシングを00:22:463 (1,2,3) - この3つで合わせたほうが叩きやすいし綺麗に見えます。
  2. 00:25:913 (1,2) - スペーシングが若干狭く窮屈に感じました。1,30xくらいは開けるといいと思います。
  3. 00:34:913 (2) - 特に理由が無ければ左側に寄せて流れを良くしましょう。
  4. 00:43:913 (4) - blanketがあまり綺麗じゃないのでもう少し離してみましょう。
  5. 00:44:363 (2,3,4,5,6) - ここかなり叩きづらいと思ったので(特に00:44:513 (3,4,5) - このスペーシングの変わり方)もう少し工夫してみませんか? 例えば3と4の位置を入れ替えて、2つを少し移動させるとジグザグ配置になって叩きやすかったです。画像は6の位置も左側に少し移動してます。 あくまで主観なので参考までにどうぞ。
  6. 01:23:363 (1) - 01:23:963 (1) - この2つは速度変更もないし、NC外してもいいと思います。直前まで速度変化のためのNCが続いているため、プレイヤーが惑わされる気もするので。
  7. 01:38:963 (1) - この程度の速度変化ならばNCは必要ありません。 かえって読みづらくなります。
  8. 02:23:063 (1) - remove NC
  9. 03:06:563 (4) - これCtrl+Gとかどうでしょう?この手の配置好みです。

    Hidden killer kana?

[Naryuga's Hard]
  1. 01:27:338 - このブレイク前の青いやつがsnapされてません。特に必要なさそうなので消してしまってもいいかも。
  2. 03:08:513 (2) - 終端にSampleset Normalを追加

[litoluna's Normal]
  1. いくらBPM200と言えど、SV0,8でSpacing1,00xは低すぎます。 Easyとほとんど同じspacingになっているのでdiffバランスも一見悪く見えるので、distance snapを1,2xにして配置し直してみてください。
  2. 00:43:613 - 不要な緑線
  3. 01:26:513 - ^
  4. 01:26:588 - ^
  5. 01:32:663 (2) - remove clap? 前半の同じような場所にはなかったので。
  6. 01:35:063 (2) - ^
  7. 03:22:463 - 不要な緑線


[Easy]
  1. 03:22:463 - 不要な緑線
修正が終わったら呼んでください。
Topic Starter
keeeeeeko
@Guyさん
All fixedです!
ARはそのままで、ODを8にしました。

ビデオに関しては、特に必要無いのでremoveします。

全diff揃い次第アップデートします。
litoluna
@Guy
sorry late

00:27:263 (1,2,1) - こういったところ以外1.2で調節しました。
AllFixedです。

http://puu.sh/9z1Gi.zip
Naryuga
遅れましたごめんなさい

Guy wrote:

こんにちは

Red : Unrankable issue / must fix.
Blue : Should be fixed / highly suggested.
Black : Just suggestion.

[Naryuga's Hard]
  1. 01:27:338 - このブレイク前の青いやつがsnapされてません。特に必要なさそうなので消してしまってもいいかも。 - http://puu.sh/9C8av.jpg done
  2. 03:08:513 (2) - 終端にSampleset Normalを追加 - ok

修正が終わったら呼んでください。
高いBPM・Hard-Insane間の難易度の差・以前のmodで出た意見とかからAR7 --> 7.5にしようかと思いましたが、下手にいじると知らないどこかで問題生みそうですね、やめておきます 

Video以外は書いてあることなおしました ありがとうございます

http://puu.sh/9C8Eq.osu
Guy
すみません説明不足でした

[Naryuga's Hard]
  1. 01:27:338 - 私は上部のTimelineにある青いブレイクのことを言っています。 これがsnapされていないようなので消しても問題ないかと思いました。
Topic Starter
keeeeeeko
All updated!
HardのBreakは削除しました。

edit:Insaneの03:22:313 - の緑線も必要なかったのでremoveしました。
Guy
Rebubble~
Topic Starter
keeeeeeko
thanks!
Micka
i suggest to change bg. lel too irritating
Quashqai
Foreground Eclipse <3
Phonesavanh

RenzMichael wrote:

i suggest to change bg. lel too irritating
noo weiss <3
Naryuga

GAMEINSTALLER wrote:

So far i can see:

Naryuga's Hard
00:14:963 (4) - remove whistle here - a nice symbal sound here
00:37:463 (2) - ctrl+g - the direction of (1,2,3) is all to the center, what's wrong with these sliders?
00:47:663 (3) - this should be a clap right? - (if you are talking about the head), not really, the whistle fits better as a symbal sound follows it
01:40:913 (6,7) - make this slider more curve so it makes the blanket looks better - ehh, isn't this good enough? http://osu.ppy.sh/ss/1782513 I think this is the best way. If you have a better one let me see it :/
02:23:813 (6) - NC here? - it follows the star-shaped circle and distance. A mod showed me this idea and I like it very much
02:30:863 (3) - ctrl+g this flows better - I don't think so.
no change from this modding, sorry :/


By the way, why are you modding bubbled maps? A bubbled map is a map which was approved by a single BAT, which means this mapset is good enough with another BAT's permission. If you find important issues (like unrankable ones) in a bubbled map, you surely can point them out, but if it's not important or is nazi one, better not posting it since a bubbled map has gotten GO sign by a BAT.
TicClick
that was just a blatant repost of a mod from the page number 2 in case you didn't (and you didn't) notice
Topic Starter
keeeeeeko

Vhy wrote:

[Naryuga's Hard]
00:14:963 (4) - remove whistle here
00:37:463 (2) - ctrl+g
00:47:663 (3) - this should be a clap right?
01:40:913 (6,7) - make this slider more curve so it makes the blanket looks better
02:23:813 (6) - NC here?
02:30:863 (3) - ctrl+g this flows better
This is Vhy's mod.(3 months ago)

GAMEINSTALLER wrote:

Naryuga's Hard
00:14:963 (4) - remove whistle here
00:37:463 (2) - ctrl+g
00:47:663 (3) - this should be a clap right?
01:40:913 (6,7) - make this slider more curve so it makes the blanket looks better
02:23:813 (6) - NC here?
02:30:863 (3) - ctrl+g this flows better
Copy paste lol
Naryuga

TicClick wrote:

that was just a blatant repost of a mod from the page number 2 in case you didn't (and you didn't) notice
Oh god... lol
-NovaMoon-
plz rank this song ;w;
Micka
i just realize BG is kyrie ushiromiya? and fuck it sucks ;_; change moe people
show more
Please sign in to reply.

New reply