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Tamura Yukari - W:Wonder tale

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izacchi

-Yuzuriha-inori- wrote:

01:05:233 ここと 01:06:216 の距離は同じ方がいい-DS修正しました

02:41:954 この置き方はやりにくいからやめたほう良いかも
        普通に配置したほうが無難です-配置自体は変えず、02:42:118 (3,4) - のDSを修正しました

03:15:069 ここはサークルを2つ同じ場所に配置したほうが良いかも-スライダーで続けているので見栄え優先で変更なしです。すいません。

04:08:511 ここは繰り返し使ったほうが良い-繰り返しスライダーに変更しました。その後の音取りも変更しました。

00:18:020 ここだけ色が違うのは意味があるんですか?-ボーカルの歌い始めで色を分けてるので変更なしです。

00:43:921 色変えなくていいと思います-ドラムのシンバルに合わせてNCを入れているので変更は無しで。

02:01:298 色変えなくていいと思います-同じくシンバルに合わせてるので無しです。
MODありがとうございました!自分はドラムを音取りすることが多いので違和感があったかもしれないですが色々参考になりました。
これからも生暖かい目で見てもらうとありがたいです。
Alternative
your request

じゃけんmodしましょうね~

[General]
  1. NormalだけTiming pointが違います。 Unrankableではないと思う・・・?のでNormalもTiming Pointを統一してもいいでしょう。
  2. Wide Screen SupportのチェックとLetter Boxのチェックは全難易度で外してもいいでしょう。
  3. Tagが一部難易度で違うみたいです。 具体的に言えばNormalのTagが微妙に異なってる模様
[Nasya's Normal]
  1. 00:05:461 - Timing pointがこの難易度だけ違います。 できる事なら他の難易度とあわせるといいでしょう。
  2. 00:12:446 (1) - x192 y120にもって行くとブランケットが取れると思います
  3. 00:20:643 - すべてのバスドラムの音を拾えてる音取りなのでこのTickに音を入れてもいいでしょう。
  4. 00:21:954 - ここも
  5. 00:23:593 (2) - ブランケットを意識し、ここをx380 y124
  6. 00:24:249 (3) - 先の提案を受け入れたならここをx196 y88へ
  7. 00:25:889 - Tickに音を
  8. 00:26:544 - 同じく
  9. 00:30:151 (5,7) - y座標を一緒にすると綺麗に見えます
  10. 00:32:446 - ここもTick音を追加するといいでしょう。 以降Tick音の指摘は省きます
  11. 00:37:364 (1,2,3) - 赤線が混じってくるのでこれだと難しいかもしれません・・・ 以下提案を入れます
  12. 00:41:298 (1,2) - 同じ形のスライダーにするべきです
  13. 00:44:577 (1) - もう少し綺麗なS字を作りましょう
  14. 00:45:889 (3) - 特にこういう形に曲げる意味がないかと・・・ この形を00:44:577 (1) - にも持っていって形を統一するのを提案します
  15. 00:48:839 (8) - 1grid下へ
  16. 00:49:167 - ここから00:53:757 - まで全ての白い線上でホイッスルなので抜けてるところがありましたら順次追加すること
  17. 00:58:348 (3) - Rotateして再配置するといいと思います。 Rotateの度合いは再配置の際に00:58:020 (2) - をブランケットできる塩梅でやるといいかも
  18. 01:25:561 (5) - 何か中途半端な音取りに思えるサークルです。 Delete Noteすることも可能です
  19. 01:33:757 (1) - 軽く曲げるなどしてもいいかもしれません
  20. 01:35:069 - ここからもWhistleの音が一部抜けてますよ すべての拍に入れてください
  21. 01:45:561 (3) - NC
  22. 01:54:741 (1,2,3) - 00:37:364 (1,2,3) -と同じ指摘
  23. 02:07:528 (3) - 1grid 右
  24. 02:10:807 - add finish
  25. 02:32:774 (1) - x312 y208
  26. 02:32:774 (1,3) - 曲がり具合が似ていないためちょっと汚さを感じるかもしれません・・・ 曲がり具合を似たようにするといいでしょう
  27. 02:42:610 (2) - x200 y140
  28. 02:43:266 (3) - x412 y100
  29. 03:09:495 (7,8) - 曲がり具合をこういうように↓
  30. 03:10:151 (8) - 唐突に2回以上の折り返しスライダーが出てきたので初心者は困惑する可能性があります。 折り返しを減らし、サークルを追加することで対策がとれます
  31. 03:15:069 (3) - ここも
  32. 03:16:052 - ここからもWhistleをしっかり入れる すべての拍にです
  33. 03:21:298 (5) - NC
  34. 03:57:692 (6) - x184 y172
  35. 04:00:971 (4,1) - 重なってしまってるので何か言われるかもしれません
  36. 04:22:938 (1) - 折り返しがアウトかもしれません スライダーをぐんと伸ばすことも出来ますしそっちでやってみては?
NCの配分、tickの音付けなどなど・・・に気をつければいい感じのNormalでした

[Hard]
  1. tagの設定をしておくこと
  2. 00:00:919 (1,2,3) - 下図のようにやってみるといいかも
  3. 00:02:433 (4,5,6) - 下図のように綺麗に三角形を作って、かつ00:03:568 (6) - を図のようにすること
  4. 00:04:704 (2) - 流れをとりたいならCtrl+H+Gして再配置
  5. 00:08:839 (2) - Ctrl+G+H+Jして再配置するといいかも
  6. 00:10:643 (7,8) - ブランケットできる位置に
  7. 00:09:823 (6,7,8,1) - いっそこうしよう(下図参照)
  8. 00:11:954 - Sliderに音をつけるよりはTickを追加して音を付けたほうがいいんじゃないかなあと思います
  9. 00:12:446 (5) - Rotateして00:12:938 (6) - とブランケットをとるようにしましょう
  10. 00:14:413 (3) - Ctrl+J+H+Gして再配置
  11. 00:15:561 - ここでNoteを抜くのは違和感を感じました 追加してみるのはどうでしょうか?
  12. 00:16:216 - ここも
  13. 00:19:659 (4) - ただの提案 Ctrl+Gしてみてはいかが?
  14. 00:19:987 (5) - ここも
  15. 00:22:938 (9) - 普通のSoft-Finish使うよりはSC1のFinishの方が合いそうな気がします
  16. 00:23:593 (2) - 曲げてみては?
  17. 00:24:905 (6) - Ctrl+Hして再配置はいかがでしょうか?
  18. 00:25:397 (7) - Ctrl+Jして再配置
  19. 00:25:397 (7,1,2,3,4,5) - 下図のように配置してみるのはどうでしょうか?

    • 00:25:889 (1) - Ctrl+J+H+Gで図のように配置
      00:26:544 (4) - Ctrl+J+<で図のように配置
  20. 00:28:839 (2) - Ctrl+Hして再配置
  21. 00:30:151 (6) - Ctrl+Gして、軽く曲げるってのはどうでしょうか?
  22. 00:30:807 (8) - スライダーの線上に置くと綺麗に見えるかな
  23. 00:31:462 - バスドラムがありますしここに音を追加してみては?
  24. 00:32:118 - 同上
  25. 00:32:774 (7) - 軽くまげて00:33:102 (8) - をブランケットしてみては?
  26. 00:32:118 - Ctrl+Jして再配置かな?
  27. 00:33:921 (2,3,4) - 配置に提案 こういうようにしてみたら?
  28. 00:37:200 (5,1,2) - いきなりスペースが広がるのがなあ・・・ 少し縮めるといいかも
  29. 00:39:331 (3) - Ctrl+J
  30. 00:39:823 (4) - Ctrl+J
  31. 00:40:315 (5,6,7) - Distanceを整えるかな?
  32. 00:41:954 (4) - Ctrl+H+<で下図のように
  33. 00:46:380 (6) - Ctrl+Jで再配置
  34. 00:47:364 (8,9) - 下図のように角度をあわせるといいと思います
  35. 00:48:511 (1,2,3) - いきなりスペーシング広いかなって思った 曲調的にスペースを狭めるといいかなあって・・・
  36. 00:49:495 (2) - 曲げてみてはいかが?
  37. 00:55:725 (4,5,6) - Distanceを統一しては?
  38. 01:01:134 (4) - 曲げてみては? 下図みたいな感じで
  39. 01:01:626 (5) - マイナス方向にRotateしてみては?
  40. 01:02:446 (6,7,8) - 適当だけど下図のようにしてみては?
  41. 01:05:561 (6,7,8) - 配置がきついかなあって思います うまく変えるようにしてみましょう
  42. 01:08:511 (3) - Ctrl+H+Jして再配置してもいいんじゃないかなあって
  43. 01:10:643 (2) - x212 y128
  44. 01:11:462 (5) - Ctrl+Jして再配置
  45. 01:18:020 (1,2) - 軽く曲げることを推奨します
  46. 01:19:495 (4) - この配置じゃきついんでCtrl+Gするといいかも
  47. 01:20:643 (1) - 01:19:987 (6) - に対応させて曲げるといいかもしれません
  48. 01:38:348 (2) - 下図のようにしてみましょう
  49. 01:40:315 (1) - Ctrl+Jして再配置
  50. 01:41:134 (3) - Ctrl+Gすると流れが取れるでしょう
  51. 01:45:069 (2) - 01:45:233 (3) - に重ねてみては?
  52. 01:46:216 (3) - 下図のようにしよう
  53. 01:47:200 (5,6) - 適当だけどこういうようにしてみては?
  54. 01:51:298 (2,3) - Ctrl+G?
  55. 01:51:626 (4) - Ctrl+Jして再配置してみては?
  56. 01:59:003 (1) - Ctrl+G?
  57. 02:04:905 (2) - 軽くまげてみるのもアリ
  58. 02:07:200 (2,3) - 後で整合性が取れなくなっちゃうんだけど、下図のように置くといいかも
  59. 02:11:134 (3) - Ctrl+Jして再配置?
  60. 02:11:462 (4) - ^
  61. 02:12:774 (3,4) - Ctrl+G
  62. 02:13:102 (5) - Ctrl+Jして再配置かな?
  63. 02:19:987 (2) - Ctrl+Jして再配置するといいかも
  64. 02:22:774 (2) - 流れを取るために02:22:938 (3) - に重ねるといいと思う
  65. 02:23:757 (4) - 軽く曲げる?
  66. 02:26:380 (4) - せっかく02:25:561 (3) - ここがブランケットを取れる形になっているのになっていないので、下図のようにブランケットをとってみるのはいかが?
  67. 02:31:462 (1) - 下図のようにしてみるといいかも?
  68. 02:32:774 (1) - Ctrl+J+H+Gして再配置?
  69. 02:33:593 (2,3,4) - Distanceをそろえよう
  70. 02:43:266 - Add note?
  71. 02:44:905 (2) - 軽く曲げる?
  72. 02:45:233 (3) - 流れを考えてCtrl+J+H+G?
  73. 02:46:544 (7) - Ctrl+J+H+Gして再配置
  74. 02:49:659 (1) - Ctrl+J
  75. 02:54:413 (5) - Hardだし、3連打でスライダーに入ってもいいんじゃないかなあって
  76. 02:55:397 (2) - 曲げてみては?
  77. 03:03:593 (3) - +方向にRotateすると綺麗になります
  78. 03:20:479 (4) - ちゃんとスライダーの線上に入るように
  79. 03:40:315 (5,6) - 下図のようにするといいかも
  80. 03:50:315 (5) - ブランケットしよう
  81. 04:18:511 (2,3,4) - Distanceを整えよう
  82. 04:24:249 (1,2,1,2) - Hardでこれはさすがにヤバイ ちゃんとくっつけよう
ぬわああああん疲れたもおおおおお
ひとこと : もう少し流れを取ることを考えよう

Insaneはまた後で
N a s y a

Alternative wrote:

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じゃけんmodしましょうね~

[General]
  1. NormalだけTiming pointが違います。 Unrankableではないと思う・・・?のでNormalもTiming Pointを統一してもいいでしょう。
  2. Wide Screen SupportのチェックとLetter Boxのチェックは全難易度で外してもいいでしょう。
  3. Tagが一部難易度で違うみたいです。 具体的に言えばNormalのTagが微妙に異なってる模様
[Nasya's Normal]
  1. 00:05:461 - Timing pointがこの難易度だけ違います。 できる事なら他の難易度とあわせるといいでしょう。
  2. 00:12:446 (1) - x192 y120にもって行くとブランケットが取れると思います
  3. 00:20:643 - すべてのバスドラムの音を拾えてる音取りなのでこのTickに音を入れてもいいでしょう。
  4. 00:21:954 - ここも
  5. 00:23:593 (2) - ブランケットを意識し、ここをx380 y124
  6. 00:24:249 (3) - 先の提案を受け入れたならここをx196 y88へ
  7. 00:25:889 - Tickに音を
  8. 00:26:544 - 同じく
  9. 00:30:151 (5,7) - y座標を一緒にすると綺麗に見えます
  10. 00:32:446 - ここもTick音を追加するといいでしょう。 以降Tick音の指摘は省きます
  11. 00:37:364 (1,2,3) - 赤線が混じってくるのでこれだと難しいかもしれません・・・ 以下提案を入れます
  12. 00:41:298 (1,2) - 同じ形のスライダーにするべきです
  13. 00:44:577 (1) - もう少し綺麗なS字を作りましょう
  14. 00:45:889 (3) - 特にこういう形に曲げる意味がないかと・・・ この形を00:44:577 (1) - にも持っていって形を統一するのを提案します
  15. 00:48:839 (8) - 1grid下へ
  16. 00:49:167 - ここから00:53:757 - まで全ての白い線上でホイッスルなので抜けてるところがありましたら順次追加すること
  17. 00:58:348 (3) - Rotateして再配置するといいと思います。 Rotateの度合いは再配置の際に00:58:020 (2) - をブランケットできる塩梅でやるといいかも
  18. 01:25:561 (5) - 何か中途半端な音取りに思えるサークルです。 Delete Noteすることも可能です
  19. 01:33:757 (1) - 軽く曲げるなどしてもいいかもしれません
  20. 01:35:069 - ここからもWhistleの音が一部抜けてますよ すべての拍に入れてください
  21. 01:45:561 (3) - NC
  22. 01:54:741 (1,2,3) - 00:37:364 (1,2,3) -と同じ指摘
  23. 02:07:528 (3) - 1grid 右
  24. 02:10:807 - add finish
  25. 02:32:774 (1) - x312 y208
  26. 02:32:774 (1,3) - 曲がり具合が似ていないためちょっと汚さを感じるかもしれません・・・ 曲がり具合を似たようにするといいでしょう
  27. 02:42:610 (2) - x200 y140
  28. 02:43:266 (3) - x412 y100
  29. 03:09:495 (7,8) - 曲がり具合をこういうように↓
  30. 03:10:151 (8) - 唐突に2回以上の折り返しスライダーが出てきたので初心者は困惑する可能性があります。 折り返しを減らし、サークルを追加することで対策がとれます
  31. 03:15:069 (3) - ここも
  32. 03:16:052 - ここからもWhistleをしっかり入れる すべての拍にです
  33. 03:21:298 (5) - NC
  34. 03:57:692 (6) - x184 y172
  35. 04:00:971 (4,1) - 重なってしまってるので何か言われるかもしれません
  36. 04:22:938 (1) - 折り返しがアウトかもしれません スライダーをぐんと伸ばすことも出来ますしそっちでやってみては?
NCの配分、tickの音付けなどなど・・・に気をつければいい感じのNormalでした

とりあえず一旦ここで休み
また後で追加するね
全て修正しました!
Normalはあまりつくったことないので駄目なとこ多かったかもしれません…
おるたなてぃぶさんmodありがとうございました :)

修正後の譜面です http://puu.sh/6uDuw
Topic Starter
izacchi

Alternative wrote:

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じゃけんmodしましょうね~

[General]
  1. NormalだけTiming pointが違います。 Unrankableではないと思う・・・?のでNormalもTiming Pointを統一してもいいでしょう。
  2. Wide Screen SupportのチェックとLetter Boxのチェックは全難易度で外してもいいでしょう。
  3. Tagが一部難易度で違うみたいです。 具体的に言えばNormalのTagが微妙に異なってる模様
[Nasya's Normal]
  1. 00:05:461 - Timing pointがこの難易度だけ違います。 できる事なら他の難易度とあわせるといいでしょう。
  2. 00:12:446 (1) - x192 y120にもって行くとブランケットが取れると思います
  3. 00:20:643 - すべてのバスドラムの音を拾えてる音取りなのでこのTickに音を入れてもいいでしょう。
  4. 00:21:954 - ここも
  5. 00:23:593 (2) - ブランケットを意識し、ここをx380 y124
  6. 00:24:249 (3) - 先の提案を受け入れたならここをx196 y88へ
  7. 00:25:889 - Tickに音を
  8. 00:26:544 - 同じく
  9. 00:30:151 (5,7) - y座標を一緒にすると綺麗に見えます
  10. 00:32:446 - ここもTick音を追加するといいでしょう。 以降Tick音の指摘は省きます
  11. 00:37:364 (1,2,3) - 赤線が混じってくるのでこれだと難しいかもしれません・・・ 以下提案を入れます
  12. 00:41:298 (1,2) - 同じ形のスライダーにするべきです
  13. 00:44:577 (1) - もう少し綺麗なS字を作りましょう
  14. 00:45:889 (3) - 特にこういう形に曲げる意味がないかと・・・ この形を00:44:577 (1) - にも持っていって形を統一するのを提案します
  15. 00:48:839 (8) - 1grid下へ
  16. 00:49:167 - ここから00:53:757 - まで全ての白い線上でホイッスルなので抜けてるところがありましたら順次追加すること
  17. 00:58:348 (3) - Rotateして再配置するといいと思います。 Rotateの度合いは再配置の際に00:58:020 (2) - をブランケットできる塩梅でやるといいかも
  18. 01:25:561 (5) - 何か中途半端な音取りに思えるサークルです。 Delete Noteすることも可能です
  19. 01:33:757 (1) - 軽く曲げるなどしてもいいかもしれません
  20. 01:35:069 - ここからもWhistleの音が一部抜けてますよ すべての拍に入れてください
  21. 01:45:561 (3) - NC
  22. 01:54:741 (1,2,3) - 00:37:364 (1,2,3) -と同じ指摘
  23. 02:07:528 (3) - 1grid 右
  24. 02:10:807 - add finish
  25. 02:32:774 (1) - x312 y208
  26. 02:32:774 (1,3) - 曲がり具合が似ていないためちょっと汚さを感じるかもしれません・・・ 曲がり具合を似たようにするといいでしょう
  27. 02:42:610 (2) - x200 y140
  28. 02:43:266 (3) - x412 y100
  29. 03:09:495 (7,8) - 曲がり具合をこういうように↓
  30. 03:10:151 (8) - 唐突に2回以上の折り返しスライダーが出てきたので初心者は困惑する可能性があります。 折り返しを減らし、サークルを追加することで対策がとれます
  31. 03:15:069 (3) - ここも
  32. 03:16:052 - ここからもWhistleをしっかり入れる すべての拍にです
  33. 03:21:298 (5) - NC
  34. 03:57:692 (6) - x184 y172
  35. 04:00:971 (4,1) - 重なってしまってるので何か言われるかもしれません
  36. 04:22:938 (1) - 折り返しがアウトかもしれません スライダーをぐんと伸ばすことも出来ますしそっちでやってみては?
NCの配分、tickの音付けなどなど・・・に気をつければいい感じのNormalでした

[Hard]
  1. tagの設定をしておくこと
  2. 00:00:919 (1,2,3) - 下図のようにやってみるといいかも
  3. 00:02:433 (4,5,6) - 下図のように綺麗に三角形を作って、かつ00:03:568 (6) - を図のようにすること
  4. 00:04:704 (2) - 流れをとりたいならCtrl+H+Gして再配置
  5. 00:08:839 (2) - Ctrl+G+H+Jして再配置するといいかも
  6. 00:10:643 (7,8) - ブランケットできる位置に
  7. 00:09:823 (6,7,8,1) - いっそこうしよう(下図参照)
  8. 00:11:954 - Sliderに音をつけるよりはTickを追加して音を付けたほうがいいんじゃないかなあと思います
  9. 00:12:446 (5) - Rotateして00:12:938 (6) - とブランケットをとるようにしましょう
  10. 00:14:413 (3) - Ctrl+J+H+Gして再配置
  11. 00:15:561 - ここでNoteを抜くのは違和感を感じました 追加してみるのはどうでしょうか?
  12. 00:16:216 - ここも
  13. 00:19:659 (4) - ただの提案 Ctrl+Gしてみてはいかが?
  14. 00:19:987 (5) - ここも
  15. 00:22:938 (9) - 普通のSoft-Finish使うよりはSC1のFinishの方が合いそうな気がします
  16. 00:23:593 (2) - 曲げてみては?
  17. 00:24:905 (6) - Ctrl+Hして再配置はいかがでしょうか?
  18. 00:25:397 (7) - Ctrl+Jして再配置
  19. 00:25:397 (7,1,2,3,4,5) - 下図のように配置してみるのはどうでしょうか?

    • 00:25:889 (1) - Ctrl+J+H+Gで図のように配置
      00:26:544 (4) - Ctrl+J+<で図のように配置
  20. 00:28:839 (2) - Ctrl+Hして再配置
  21. 00:30:151 (6) - Ctrl+Gして、軽く曲げるってのはどうでしょうか?
  22. 00:30:807 (8) - スライダーの線上に置くと綺麗に見えるかな
  23. 00:31:462 - バスドラムがありますしここに音を追加してみては?
  24. 00:32:118 - 同上
  25. 00:32:774 (7) - 軽くまげて00:33:102 (8) - をブランケットしてみては?
  26. 00:32:118 - Ctrl+Jして再配置かな?
  27. 00:33:921 (2,3,4) - 配置に提案 こういうようにしてみたら?
  28. 00:37:200 (5,1,2) - いきなりスペースが広がるのがなあ・・・ 少し縮めるといいかも
  29. 00:39:331 (3) - Ctrl+J
  30. 00:39:823 (4) - Ctrl+J
  31. 00:40:315 (5,6,7) - Distanceを整えるかな?
  32. 00:41:954 (4) - Ctrl+H+<で下図のように
  33. 00:46:380 (6) - Ctrl+Jで再配置
  34. 00:47:364 (8,9) - 下図のように角度をあわせるといいと思います
  35. 00:48:511 (1,2,3) - いきなりスペーシング広いかなって思った 曲調的にスペースを狭めるといいかなあって・・・
  36. 00:49:495 (2) - 曲げてみてはいかが?
  37. 00:55:725 (4,5,6) - Distanceを統一しては?
  38. 01:01:134 (4) - 曲げてみては? 下図みたいな感じで
  39. 01:01:626 (5) - マイナス方向にRotateしてみては?
  40. 01:02:446 (6,7,8) - 適当だけど下図のようにしてみては?
  41. 01:05:561 (6,7,8) - 配置がきついかなあって思います うまく変えるようにしてみましょう
  42. 01:08:511 (3) - Ctrl+H+Jして再配置してもいいんじゃないかなあって
  43. 01:10:643 (2) - x212 y128
  44. 01:11:462 (5) - Ctrl+Jして再配置
  45. 01:18:020 (1,2) - 軽く曲げることを推奨します
  46. 01:19:495 (4) - この配置じゃきついんでCtrl+Gするといいかも
  47. 01:20:643 (1) - 01:19:987 (6) - に対応させて曲げるといいかもしれません
  48. 01:38:348 (2) - 下図のようにしてみましょう
  49. 01:40:315 (1) - Ctrl+Jして再配置
  50. 01:41:134 (3) - Ctrl+Gすると流れが取れるでしょう
  51. 01:45:069 (2) - 01:45:233 (3) - に重ねてみては?
  52. 01:46:216 (3) - 下図のようにしよう
  53. 01:47:200 (5,6) - 適当だけどこういうようにしてみては?
  54. 01:51:298 (2,3) - Ctrl+G?
  55. 01:51:626 (4) - Ctrl+Jして再配置してみては?
  56. 01:59:003 (1) - Ctrl+G?
  57. 02:04:905 (2) - 軽くまげてみるのもアリ
  58. 02:07:200 (2,3) - 後で整合性が取れなくなっちゃうんだけど、下図のように置くといいかも
  59. 02:11:134 (3) - Ctrl+Jして再配置?
  60. 02:11:462 (4) - ^
  61. 02:12:774 (3,4) - Ctrl+G
  62. 02:13:102 (5) - Ctrl+Jして再配置かな?
  63. 02:19:987 (2) - Ctrl+Jして再配置するといいかも
  64. 02:22:774 (2) - 流れを取るために02:22:938 (3) - に重ねるといいと思う
  65. 02:23:757 (4) - 軽く曲げる?
  66. 02:26:380 (4) - せっかく02:25:561 (3) - ここがブランケットを取れる形になっているのになっていないので、下図のようにブランケットをとってみるのはいかが?
  67. 02:31:462 (1) - 下図のようにしてみるといいかも?
  68. 02:32:774 (1) - Ctrl+J+H+Gして再配置?
  69. 02:33:593 (2,3,4) - Distanceをそろえよう
  70. 02:43:266 - Add note?
  71. 02:44:905 (2) - 軽く曲げる?
  72. 02:45:233 (3) - 流れを考えてCtrl+J+H+G?
  73. 02:46:544 (7) - Ctrl+J+H+Gして再配置
  74. 02:49:659 (1) - Ctrl+J
  75. 02:54:413 (5) - Hardだし、3連打でスライダーに入ってもいいんじゃないかなあって
  76. 02:55:397 (2) - 曲げてみては?
  77. 03:03:593 (3) - +方向にRotateすると綺麗になります
  78. 03:20:479 (4) - ちゃんとスライダーの線上に入るように
  79. 03:40:315 (5,6) - 下図のようにするといいかも
  80. 03:50:315 (5) - ブランケットしよう
  81. 04:18:511 (2,3,4) - Distanceを整えよう
  82. 04:24:249 (1,2,1,2) - Hardでこれはさすがにヤバイ ちゃんとくっつけよう
ぬわああああん疲れたもおおおおお
ひとこと : もう少し流れを取ることを考えよう

Insaneはまた後で
Topic Starter
izacchi
ん・・・上記のMOD箇所を修正して全ての修正箇所を書いたあとにPreview→Postを行ったら全て書いたものが消えてしまいました・・・すいませんorz
keeeeeeko
自分も時間ある時に譜面見てみます。
とりあえずつ★
iyasine
いざっちさん.なしゃさん.おるたさん こんにちは~!mod requestありがとうございます :oops:
mod頑張るます!

hit sound
S:C2とCS:3のところに置かれているsliderについて。sliderの中間部分で鳴っているジーッという音が少し気になりました
イントロ,Aメロなどの静かな場面では浮いてしまうので、無音の「soft-sliderslide2 , soft-sliderslide3」を入れてみるのはどうでしょう。

04:28:184 - のspinner endですが個人的にはなしゃさんのdiffに合わせて、04:28:266 - で終わったほうがクリアな仕上がりになると思いました!

Alter's Easy
00:03:947 (1,1) - sliderの終端から次のspinnerまでの拍の長さが短いと思います。BATによっては通らないと思います :?
もう少し間をあけてみては?音取りの提案ものせておきます、参考ていどに!

02:43:266 (5) - なんかキラキラ鳴ってる音に合わせてS:C1のwhistleかfinishにしてみては?
03:06:216 - clapはそのままでsamplesetをDrumにしたほうがフィットしていると思いました、お試しください!
03:08:184 - add finish ?
03:13:430 - ^
02:24:905 (1) - ここと 03:46:217 (1) - ここにもfinish追加?なぜか1番のサビだけここシンバル鳴ってなかったのでおまかせします!
nice work :D

N a s y a's Normal
00:17:692 - ドラムセットのバスドラムとシンバルが微妙に聴こえるので、whistleかfinishをつける。
もしくは新たに緑線を引いてvolumeを40%くらいまで落としてwhistleとfinish両方付けてみてはいかがでしょう?フィットすると思います ;)
00:21:626 (6) - ブランケットを作成してみるというのはどうでしょうか?イメージとしては7番のARの輪っかが6番のslider内側に綺麗におさまる感じです!

00:27:692 (1) - ここはドラムセットのタムの音が高音→低音という順番なので、sliderの始点にclap,終点にfinishのほうがフィットすると思いました!
00:38:675 (4) - whistleを一緒につけてあげても悪くない箇所だと思います。
00:53:102 (3,4) - ここもsliderで4番を包んでみては?

01:35:069 ~ 01:44:249 - ここのゾーンはバスドラムが白線すべて鳴っているので、whistleを白線全部につけてもいいかなと思いました!
音付けのちょっとした抜けしか見るとこなかったです、配置&流れとても綺麗でした ;)

Hard
00:16:216 (8) - x:77 y:219 に移動してみてください。完全なスタックになるはずです!
00:53:593 (2) - デザインの提案。手前の1番とのセットの見た目があまりよくないかなと思ったのでこんな感じにしてみては?
SPOILER
(2)の座標は x:9 y:259で、手前とのDistanceはx1.6となっています。

01:05:561 (6) - この6番の始点が手前の3番のsliderのケツに少しだけ被っているので、x:163 y:25あたりに移動してみは?見た目も流れも良くなるかと思います。
もし変更する場合は7番以降のDistanceの調整もお忘れなく!
01:40:315 - ピアノの音が高音で割と耳に強く残るので試しにS:C1のwhistleかfinishをつけてみてください。個人的にはwhistleが好み :oops: なんかハモってるのが気持ちいい!
02:51:134 (1) - もう少し見た目よくできるかもしれません。x:35 y:255 に移動してみてください!
02:53:102 (6) - ここも手前の4番に被らないようにしてみては?イメージはこんな感じです。(画像のDintanceはx1.3になっています)

02:54:003 (2,3) - スタックが不完全だと思います。x:72 y:210へ!
03:39:167 (2,3,4) - すこし窮屈に感じたのでsliderとsliderの間に隙間を作ってみるとよいかもしれません。

03:51:954 (3,4) - ここも前半部分と同じでsliderとの間に隙間を作ったほうが綺麗に見えると思います!
ここを変える場合は次の03:52:774 (5) - のDistanceがズレてくるので、 x:143 y:72に移動してみてください。
03:58:020 (4) - ctrl + G ?
04:24:905 (1) - ここはNC外してもいいと思います、キックスライダーのリバース回数が4つとも一緒なのでカラーを分けると逆にリバース回数が変わるんじゃないかとプレイヤーに混乱を与えてしまう場合があるので!

流れや配置は改善の余地があると思いますが、Distanceの分け方が個性的でとても面白いHardだと思います!あともしかしたらhardでのx1.1倍速やx1.25倍速はBATによっては指摘をされるかもしれません :? スピード感あって面白いんですけどね・・・

すいません力尽きてしまいました or2 Insaneは明日の夜やります!それでは!

EDIT:01/27

お待たせしました!続きをしていきます!

Insane
00:09:823 - シンセベース音と被って若干聴き取りにくいですがバスドラム鳴ってるのでwhistle欲しいところです。
00:13:430 - ここと 00:13:757 - ここでシンバルが鳴っているのでfinishをつけてみてください、連続finishが耳障りで嫌な場合は00:13:757 - ここだけに付けるとかでもいいと思います。
00:17:692 - バックの音に合わせてS:C1 → S:C3にしたほうがフィットすると思いました。
01:28:511 - ^
00:29:495 (6) - 手前の5番とすこしだけ被ってるので、Distance x1.6くらいとって上少し上にズラしてみては?
00:40:643 (8) - 細かいですけど、(6),(7)に完全にスタックさせるなら x:88 y:276が正確な数字だと思います。
00:41:790 (2) - 曲げる向きを逆にしたほうが、見た目と流れが良くなると思いました!

00:55:889 (8) - NC追加?理由としては00:56:052 (9) - ここを視覚的に認識しやすくするためです。2小節に1カラーで進行してきていますが
このあと1小節に1カラーになるのでNC追加しても法則は乱れないと思います!
01:00:807 - remove clap ? BGMのどの音にもフィットしてないので不自然だと思います。
01:08:757 - たしかに微妙にシャーンという音が聴こえるんですが、かなり小さめの音なので、緑線を引いてVolumeを30%まで落としたほうが
シャープな感じに仕上がると思います。
02:03:921 - add whistle ?
03:26:380 (4) - 手前の2番と合わせたい気持ちはすごくわかるんですが、ここはAIMを左に流してしまったほうがきもちいいと思いました。

04:14:741 (3) - 手前の2番、後の4番とセットで、単発に置き換えて考えたときこの3番はx:441 y:175に移動してできるだけ等間隔を意識したほうがいいと思います。

以上です!この音源ドラムの音聴き取りにくいのに、しっかり音付けされててビックリしました、まだまだmodは必要かと思いますが
ranked目指して頑張ってください!
Topic Starter
izacchi

iyasine wrote:

いざっちさん.なしゃさん.おるたさん こんにちは~!mod requestありがとうございます :oops:
mod頑張るます!

hit sound
S:C2とCS:3のところに置かれているsliderについて。sliderの中間部分で鳴っているジーッという音が少し気になりました
イントロ,Aメロなどの静かな場面では浮いてしまうので、無音の「soft-sliderslide2 , soft-sliderslide3」を入れてみるのはどうでしょう。

04:28:184 - のspinner endですが個人的にはなしゃさんのdiffに合わせて、04:28:266 - で終わったほうがクリアな仕上がりになると思いました!


Hard
00:16:216 (8) - x:77 y:219 に移動してみてください。完全なスタックになるはずです!
00:53:593 (2) - デザインの提案。手前の1番とのセットの見た目があまりよくないかなと思ったのでこんな感じにしてみては?
SPOILER
(2)の座標は x:9 y:259で、手前とのDistanceはx1.6となっています。

01:05:561 (6) - この6番の始点が手前の3番のsliderのケツに少しだけ被っているので、x:163 y:25あたりに移動してみは?見た目も流れも良くなるかと思います。
もし変更する場合は7番以降のDistanceの調整もお忘れなく!
01:40:315 - ピアノの音が高音で割と耳に強く残るので試しにS:C1のwhistleかfinishをつけてみてください。個人的にはwhistleが好み :oops: なんかハモってるのが気持ちいい!
02:51:134 (1) - もう少し見た目よくできるかもしれません。x:35 y:255 に移動してみてください!
02:53:102 (6) - ここも手前の4番に被らないようにしてみては?イメージはこんな感じです。(画像のDintanceはx1.3になっています)

02:54:003 (2,3) - スタックが不完全だと思います。x:72 y:210へ!
03:39:167 (2,3,4) - すこし窮屈に感じたのでsliderとsliderの間に隙間を作ってみるとよいかもしれません。

03:51:954 (3,4) - ここも前半部分と同じでsliderとの間に隙間を作ったほうが綺麗に見えると思います!
ここを変える場合は次の03:52:774 (5) - のDistanceがズレてくるので、 x:143 y:72に移動してみてください。
03:58:020 (4) - ctrl + G ?
04:24:905 (1) - ここはNC外してもいいと思います、キックスライダーのリバース回数が4つとも一緒なのでカラーを分けると逆にリバース回数が変わるんじゃないかとプレイヤーに混乱を与えてしまう場合があるので!

流れや配置は改善の余地があると思いますが、Distanceの分け方が個性的でとても面白いHardだと思います!あともしかしたらhardでのx1.1倍速やx1.25倍速はBATによっては指摘をされるかもしれません :? スピード感あって面白いんですけどね・・・

すいません力尽きてしまいました or2 Insaneは明日の夜やります!それでは!

EDIT:01/27

お待たせしました!続きをしていきます!

Insane
00:09:823 - シンセベース音と被って若干聴き取りにくいですがバスドラム鳴ってるのでwhistle欲しいところです。
00:13:430 - ここと 00:13:757 - ここでシンバルが鳴っているのでfinishをつけてみてください、連続finishが耳障りで嫌な場合は00:13:757 - ここだけに付けるとかでもいいと思います。
00:17:692 - バックの音に合わせてS:C1 → S:C3にしたほうがフィットすると思いました。
01:28:511 - ^
00:29:495 (6) - 手前の5番とすこしだけ被ってるので、Distance x1.6くらいとって上少し上にズラしてみては?
00:40:643 (8) - 細かいですけど、(6),(7)に完全にスタックさせるなら x:88 y:276が正確な数字だと思います。
00:41:790 (2) - 曲げる向きを逆にしたほうが、見た目と流れが良くなると思いました!

00:55:889 (8) - NC追加?理由としては00:56:052 (9) - ここを視覚的に認識しやすくするためです。2小節に1カラーで進行してきていますが
このあと1小節に1カラーになるのでNC追加しても法則は乱れないと思います!
01:00:807 - remove clap ? BGMのどの音にもフィットしてないので不自然だと思います。
01:08:757 - たしかに微妙にシャーンという音が聴こえるんですが、かなり小さめの音なので、緑線を引いてVolumeを30%まで落としたほうが
シャープな感じに仕上がると思います。
02:03:921 - add whistle ?
03:26:380 (4) - 手前の2番と合わせたい気持ちはすごくわかるんですが、ここはAIMを左に流してしまったほうがきもちいいと思いました。

04:14:741 (3) - 手前の2番、後の4番とセットで、単発に置き換えて考えたときこの3番はx:441 y:175に移動してできるだけ等間隔を意識したほうがいいと思います。

以上です!この音源ドラムの音聴き取りにくいのに、しっかり音付けされててビックリしました、まだまだmodは必要かと思いますが
ranked目指して頑張ってください!
MODありがとうございます!hit sound、Hard、Insaneを修正、提案をいっぱい参考させていただきました!
Rankedはまだまだ遠いですががんばります!
N a s y a

iyasine wrote:

いざっちさん.なしゃさん.おるたさん こんにちは~!mod requestありがとうございます :oops:
mod頑張るます!

N a s y a's Normal
00:17:692 - ドラムセットのバスドラムとシンバルが微妙に聴こえるので、whistleかfinishをつける。
もしくは新たに緑線を引いてvolumeを40%くらいまで落としてwhistleとfinish両方付けてみてはいかがでしょう?フィットすると思います ;)
00:21:626 (6) - ブランケットを作成してみるというのはどうでしょうか?イメージとしては7番のARの輪っかが6番のslider内側に綺麗におさまる感じです!

00:27:692 (1) - ここはドラムセットのタムの音が高音→低音という順番なので、sliderの始点にclap,終点にfinishのほうがフィットすると思いました!
00:38:675 (4) - whistleを一緒につけてあげても悪くない箇所だと思います。
00:53:102 (3,4) - ここもsliderで4番を包んでみては?

01:35:069 ~ 01:44:249 - ここのゾーンはバスドラムが白線すべて鳴っているので、whistleを白線全部につけてもいいかなと思いました!
音付けのちょっとした抜けしか見るとこなかったです、配置&流れとても綺麗でした ;)
いやしねさんありがとう!
全て修正しました :)

http://puu.sh/6CbkJ.osu
Guy
Hi! from your request :3

Red : You must be fix.
Blue : You should be fix.
Black : Just suggestion.


[General]
  1. InsaneのtagsですがNasyaの左側が全角スペースになっているので半角スペースに直してください。同様に他のdiffも
  2. Letterbox during breaksはBGの女の子の頭が切れちゃうので外してもいいかも
  3. 無音のsoft-sliderslide4 & soft-sliderslide7も入れてみては? 対応するスライダーがいくつかありました。
  4. Unrankable issue. EasyとNormalをInsaneと同じBPM,Offsetにしてください。 resnapをお忘れなく。

[Insane]
  1. これらのUnsnap notesを直しましょう。
  2. 00:27:856 (2) - 音楽にfitしていないので終端のfinishを削除
  3. 00:29:987 (7) - 始端のwhistleは必要なさそう? バスドラが鳴っているのが00:30:315 - と00:30:479 - なので。 似たような指摘は省いていきます。
  4. 00:37:528 (2) - SVが変わるのでここにもNC入れていいかも
  5. 00:47:200 (3,4) - pianoの音をフォローする感じでこのような音取りにしてみてはどうでしょう

  6. 01:05:889 (5) - 終端のclap削除
  7. 01:11:298 (3) - clap削除
  8. 01:19:823 (3) - ^
  9. 01:34:741 (3) - whistle外してDrum単体の音にしたほうが曲に合ってるかも?
  10. 01:44:085 (5,7) - Clap削除
  11. 01:54:905 (2) - 00:37:528 (2) - と同じでNC
  12. 02:11:790 (2) - 前の流れからして、近すぎるため叩きづらい位置にあると思います。 次のスライダーを変更する前提でこのような流れにしてみてはどうでしょう
  13. 03:26:544 - ここにシンバルの音があるのでnote1個追加してみては?
  14. 04:19:659 (1) - 終端のclap削除


    noteの流れが良くないところがあったので、自分でAIMしてみてnoteの流れを意識しながら作っていくと良いと思いました。
    と言われてもわかりづらいと思うので簡単にこの譜面を使って説明してみます。



    例えば、上記でも指摘した02:11:790 - この辺りの配置ですが、02:11:462 (7,1) - この2つが大きなジャンプになっているため、AIMした感じだと次はこの左下辺りにnoteがくると打ちやすくないですか?
    個人差はあるかもしれませんが自分はそう考えてます。 現状でも左下に配置されてますが、距離が近すぎるのと、スライダーが左に伸びているので、これもまた流れが悪くなる原因になっていると思います。
    これを書いてる間に自分の文章力の無さに絶望していたところですが、こればかりは人それぞれの感覚なので説明してもパッとしないかもしれませんが頑張ってください。

[Hard]
  1. Insaneと同じSVですか? ほぼUnrankableなので1,4or1,3くらいにしたいところです。
  2. 00:15:069 (5,6,7,8) - 同じようなスライダーの流れで美しくないので逆側に曲げてみてはどうでしょう?それとnoteはスタックしないほうが自分は好みです。
  3. 00:18:348 (1,2,3,4,5) - 音取りの提案です ボーカルに合わせるか曲に合わせるのかハッキリさせた方が統一感もあっていいです。 上がボーカルに合わせた場合、下が曲に合わせた場合の音取りです。


  4. 01:35:069 (1,2,3,4,5) - ここも上記と同じようにどちらかの音取りを使用したほうが自然です。
  5. 01:51:626 (4) - 始端のClap削除
  6. 02:09:167 (7) - この2回リピートは反応しづらいような・・・ 別の方法で音取りすることをおすすめします
  7. 02:22:282 (1) - 終端にClap追加
  8. 02:26:790 (6,7) - このovermappingはHardではやめたほうがいいかも? BPMも高いし3連置くならわかりやすく叩きやすい位置に置くといいです。
  9. 02:28:184 (3,4) - 3のスライダーに被っていて美しくないので少し右方向に移動してみては?
  10. 02:54:741 (9,1) - このスペーシング間がやや違和感 もう少し離したほうがいいかもです
  11. 04:19:659 (1) - 下のスライダーと被っているので1grid上にあげたほうが綺麗に見えます。

[Nasya's Normal]
  1. 00:11:134 (5,1) - NC交換
  2. 00:13:757 (5) - NC
  3. 00:21:626 (6) - slider-slide使ってclapの音を出す場合はすぐに緑線で元に戻さないと永遠にclapが鳴り続けるので修正しましょう。 この先の1/1以上の長さのスライダーも同じようになっているのでこれも修正しましょう。
  4. 00:24:577 (4,5) - スペーシング1.00xにしましょう
  5. 00:32:446 - tickにもclapを入れてみてはどうでしょう?
  6. 01:18:020 (5) - NC
  7. 01:19:331 (1,3) - NC交換
  8. 01:34:741 (2) - whistle削除してsamplesetをdrumにするとさらにfitしてると思います。
  9. 01:50:807 (5) - NC
  10. 02:19:659 (6) - NC 2小節ごとにNC入れていると思うので。これ以降は省きます。
  11. 03:09:167 (6) - Drumの音は03:09:085 - ここで鳴っているので必要なさそう?



    NC入れるタイミングがばらばらなので2小節ごとに入れていくといい感じになります。 これはInsane,Hardにも共通です。
    それ以外は悪くないと思います。

[Alter's Easy]
  1. SVが低すぎるような・・・ Normalが1,1なので0,8or0,9くらいにしたいところですが、SV変えると色々めんどくさいので今後BATなどに指摘されたら考えてみてください。
  2. 00:03:947 (1) - リピートにもwhistle追加? ピアノもボーカルも大きい場所なのでfitすると思います。
  3. 00:13:102 (4) - 00:09:167 - や 00:10:479 - にclapを入れるならば、始端にclapがきて終端のclapは削除すべきではと思いました。
  4. 02:43:266 (5) - hitsound入れないほうが曲に合ってると思いました。

    綺麗に作られているんですが音取りが2/1の一定なリズムが多く、単調すぎるような印象を受けました。もう少し長いスライダーを織り交ぜてみたり、リピートを入れてみたりと工夫するとさらに良くなると思います。
    あと個人的にですが1番から2番に丸々コピーしちゃうのはあんまり好きじゃないです。
かなーり省いちゃってますがお許しを
Good luck! :)
litoluna
Hi~
from Rank status:Mod Requests
[General]
  1. soft-sliderslide5soft-sliderslide6の影響でこのsoundを使っている部分のSliderの音が変に聞こえます。
    tick音として使えば問題ないのでnameをsoft-slidertcik5soft-slidertcik6に変更と無音のsoft-sliderslide5soft-sliderslide6を追加してみてください。
[Alter's Easy]
  1. 00:47:856 (2,3,1) - (2)が直線でそのまま直線でもよいと思いますが(1)をフォローする感じで(3)から左下に下げていく形のほうが私は好きです。
  2. 02:05:233 (2,3,1) - ^
  3. 02:32:774 (1) - x:404 y:100あたりに動かすと02:34:085 (2) - への流れが良くなると思います。
  4. 03:54:086 (1,2) - ^
  5. 04:20:315 (1) - 04:19:003 (2,3) - のようにずらしてみてはどうでしょうか。
[N a s y a's Normal]
  1. 00:20:315 (4) - generalでのSliderの音の所です。一度聴いてみてください。tick6にRenameすれば直るはずです。
  2. 00:37:364 (1,2,3) - もう少し流れをフォローする感じでこんなのはどうでしょうか。
  3. 00:45:889 (3) - Ctrl+H,J,Gをして同じ位置に配置
  4. 03:10:807 (9,1) - 03:11:134 (1) - を曲げて流れをフォローするといいかもです。
  5. 03:11:790 (2) - ^
  6. 03:37:036 (1) - Backがほとんど無音なので03:37:200 - からvolume5%か10%にしてみてはどうでしょうか
  7. 03:55:397 (3) - 逆向きに曲げたほうが次のCircleのフォローができていいかもです。
[Hard]
  1. 00:21:298 (3) - Stackがずれてるので確認してみてください。
  2. 00:32:610 (6,8) - 1grid down.00:31:954 (4) - の終端と重なる所があるので一回下げてみてください。
  3. 00:47:856 (9) - NC 00:48:511 (1) - remove NC
[Insane]
  1. 01:45:233 (2) - 1grid left
  2. 03:26:544 (1) - 2grid left 流れ的に03:26:052 (2,3) - と同じぐらいかそれ以上のspacingが合ったほうがいいと思います。
  3. 03:39:823 (4,5,6) - Backに03:39:905 (5) - の音が特にないのでここで連打は合わないと感じました。
  4. 04:04:905 (2,3) - Ctrl+Gして入れ替えたほうが私は好きです。
GoodLuck
N a s y a
がいさん、りとるなさんmodどうもです!
全て修正しました :)


http://puu.sh/6IpXq.osu
Topic Starter
izacchi

litoluna wrote:

Hi~
from Rank status:Mod Requests
[General]
  1. soft-sliderslide5soft-sliderslide6の影響でこのsoundを使っている部分のSliderの音が変に聞こえます。
    tick音として使えば問題ないのでnameをsoft-slidertcik5soft-slidertcik6に変更と無音のsoft-sliderslide5soft-sliderslide6を追加してみてください。
[Hard]
  1. 00:21:298 (3) - Stackがずれてるので確認してみてください。
  2. 00:32:610 (6,8) - 1grid down.00:31:954 (4) - の終端と重なる所があるので一回下げてみてください。
  3. 00:47:856 (9) - NC 00:48:511 (1) - remove NC
[Insane]
  1. 01:45:233 (2) - 1grid left
  2. 03:26:544 (1) - 2grid left 流れ的に03:26:052 (2,3) - と同じぐらいかそれ以上のspacingが合ったほうがいいと思います。
  3. 03:39:823 (4,5,6) - Backに03:39:905 (5) - の音が特にないのでここで連打は合わないと感じました。
  4. 04:04:905 (2,3) - Ctrl+Gして入れ替えたほうが私は好きです。
GoodLuck
りとるなさんMODありがとうございます!
ご指摘を参考にさせてもらい、slideからtickに変更させていただきました!
この変更のおかげで自分でも違和感を感じなくなりました。Hard、Insaneも参考にさせてもらい修正しました :)
Alternative

iyasine wrote:

Alter's Easy
00:03:947 (1,1) - sliderの終端から次のspinnerまでの拍の長さが短いと思います。BATによっては通らないと思います :?
もう少し間をあけてみては?音取りの提案ものせておきます、参考ていどに!

02:43:266 (5) - なんかキラキラ鳴ってる音に合わせてS:C1のwhistleかfinishにしてみては? Finishに変更
03:06:216 - clapはそのままでsamplesetをDrumにしたほうがフィットしていると思いました、お試しください!
03:08:184 - add finish ?
03:13:430 - ^
02:24:905 (1) - ここと 03:46:217 (1) - ここにもfinish追加?なぜか1番のサビだけここシンバル鳴ってなかったのでおまかせします!
nice work :D

:arrow: All accepted!

Guy wrote:

[Alter's Easy]
  1. SVが低すぎるような・・・ Normalが1,1なので0,8or0,9くらいにしたいところですが、SV変えると色々めんどくさいので今後BATなどに指摘されたら考えてみてください。
    :arrow: 指摘もらいましたら作り直します~
  2. 00:03:947 (1) - リピートにもwhistle追加? ピアノもボーカルも大きい場所なのでfitすると思います。
    :arrow: iyasine兄貴のほうでリピートを消去しましたのでここは必然的にDenyで
  3. 00:13:102 (4) - 00:09:167 - や 00:10:479 - にclapを入れるならば、始端にclapがきて終端のclapは削除すべきではと思いました。
    :arrow: Accepted
  4. 02:43:266 (5) - hitsound入れないほうが曲に合ってると思いました。
    :arrow: Volumeを下げてみる方向で

    綺麗に作られているんですが音取りが2/1の一定なリズムが多く、単調すぎるような印象を受けました。もう少し長いスライダーを織り交ぜてみたり、リピートを入れてみたりと工夫するとさらに良くなると思います。
    あと個人的にですが1番から2番に丸々コピーしちゃうのはあんまり好きじゃないです。

litoluna wrote:

[Alter's Easy]
  1. 00:47:856 (2,3,1) - (2)が直線でそのまま直線でもよいと思いますが(1)をフォローする感じで(3)から左下に下げていく形のほうが私は好きです。
  2. 02:05:233 (2,3,1) - ^
  3. 02:32:774 (1) - x:404 y:100あたりに動かすと02:34:085 (2) - への流れが良くなると思います。
  4. 03:54:086 (1,2) - ^
  5. 04:20:315 (1) - 04:19:003 (2,3) - のようにずらしてみてはどうでしょうか。
:arrow: All accepted!

Thx for modding guys!
http://puu.sh/6JtI1.osu
punikidesu-
選曲センスアル
alacat
Hi

[General]
  1. Tagが大文字小文字ばらばらになっているので全diffで同じ物を使用してください。
  2. Normal diffだけにBPM 100の赤線があるので削除してください。
  3. SBは使用してないように見えるのでOSBファイルは不要です。
[Easy]
  1. 00:00:918 (1,2) - 少しwhistleが目立つので始点にwhistleがあるだけで充分です。
  2. 00:03:757 (1) - ちょっとずれてる・・? and 始点にwhistle。また、前の2つのスライダーが平行に置いてあるのでこちらも左右対称のスライダーにするとよりまとまりが合って綺麗に見えます。
  3. 00:05:460 (1) - 強い音のある00:06:974 - ここで終わるべきだと思います。whistleを追加してピアノの音をフォローし、変動するBPMへの"間"も作ることができます。
  4. 00:11:134 (3) - 2小節に一度new comboを追加しているように見えるのでここにも追加してみてください
  5. 00:11:462 - Normal diffではslider tickでclapの音を出していたので、Easyでもつけるとよりリズムがとりやすくなると思います。
  6. 00:13:430 - finishを追加
  7. 00:17:692 - 30%の音量ではやや聞き取りづらいので最低でも40%は欲しいです。
  8. 00:26:544 - ここのシンバルの音をフォローしたいので、00:26:216 (2) - ここを1/1の折り返しスライダーにしてみてください。そうすることでfinishが追加できます。
  9. 00:27:692 (1) - Easyでの1/2スライダーは難しいので好ましくありません、また183とBPMも高めなので。後のパート00:37:364 - ~00:38:675 - も追加していないようなのでこのスライダーを削除してください。
  10. 00:43:593 - ここにnoteがあると00:48:839 (3) - こちらのパターンと統一できます。
  11. 00:48:839 (3) - clapを追加。^も同じく
  12. 00:55:725 (2) - 始点にwhistle
  13. 00:57:036 (1) - ^ 終点
  14. 01:00:971 - ,01:02:282 - ,01:03:593 - whistleを追加。Easyではよりhit soundを追加した方がリズムを取りやすくなると思うので後の気合タイムでもこのように定期的にwhistleを追加してください。
  15. 01:07:528 (1) - ここではfinishの音がなっていないので不要です。^上記同様whistleを追加してください。
  16. 01:08:839 (3) - 終点のclapはfinishの方が音に合っていると思います。
  17. 01:14:741 (4) - 終点のclapを始点に移動して、finishを終点に追加。そちらの方がclapが定期的に置けるのと終点でfinishの音をフォローすることができます。
  18. 01:18:020 (1) - こちらにはシンバルのおとがあるのでfinishを追加
  19. 01:19:331 (3) - 終点についてです。^上記同様
  20. 01:43:593 (2,1) - 上記同様です。
  21. ~02:42:610 - まで同じ音取りなので上記に当てはまるところは修正してください~
  22. 02:43:266 (5) - new comboを追加。理由は上記00:11:134 (3) - と同じです。
  23. 03:06:872 (2) - finishを追加
  24. 03:08:839 - 前のスライダーと同じくdrum soundのclapが合っていると思います。
  25. 03:12:118 (2) - drum clapを追加
  26. 03:14:741 - ^
  27. 03:20:479 - whistleを追加
  28. 03:26:544 (5) - 02:43:266 (5) - ここと同様です
  29. ラストの気合タイムも同じ音取りなので省略します。
  30. 04:08:511 (2) - 終点にfinish
  31. 04:12:446 (3) - new comboを追加
  32. 04:19:003 (2,3) - 終点にfinishを追加、clapは外しても外さなくてもどちらでも合っていると思います。
    Copyするのはunrankableではありませんが、プレイしたときに退屈に感じます。なのでcircle + sliderの部分を折り返しのsliderにしたり、sliderの部分を2つのcircleにするとよりおもしろいEasy diffになると思います。
[Normal]
  1. 00:01:676 (2) - 始点にfinishを追加。defaultのwhistleでもいいと思うのですがなぜ分けているのかよかったら知りたいです!
  2. 00:20:315 (4) - new comboを追加。後のパートでも崩れている部分があるのでチェックしてみてください。
  3. 00:29:495 (4,5) - 流れの提案です。すこし(5)が窮屈に見えてので、前の(3)のスライダーを60°回転させてあげると自然になると思います。
  4. 00:38:675 (4) - ここからメロディーが変わるのでシンバルに合わせてnew comboを入れてみてください。
  5. 00:53:102 (3,4) - 前後で1/1や2/1のリズムで続いているのでここでボーカルの音が強くある赤線をフォローしてあげるとより面白くなると思います。
  6. 01:09:167 - ,01:09:823 (4) - finishを追加
  7. 01:07:528 (1) - ,01:16:708 (3) - 始点にwhistleを追加
  8. 01:19:331 (3,4) - 上記同様です。終点にfinishがあるとより音をフォローできると思います。
  9. 01:37:692 (1,2,3) - もう少し流れをやわらかくしてあげるとAIMがしやすくなります。
  10. 01:48:184 (1) - 細かいデザインですが曲げるならもう少し曲げた方がより強調できます。
  11. 02:09:167 (1) - 静かなパートでfinishが目立つので音量を-10~20%程さげてみてください。
  12. 02:14:741 - slidertickでclapの音が欲しいです
  13. 02:26:544 - ,02:27:200 (5) - と02:36:708 (1,2) - は上記と同じです。
  14. 03:37:200 - sliderslideの音を無音にしているので、slidertickの音を消してしまうのはあまり推奨されません。最低でも20%くらいは欲しいところですが、30%あった方が聞き取りやすいです。
  15. 03:59:331 (1) - 始点にfinishを追加
  16. 04:07:282 - 中間で長い休憩があるのでここはなるべくいれない方がいいと思います。
時間がなくなってしまったので後日他のdiff見ようと思います!

Edit :


[Hard]
  1. 00:01:675 (3) - 始点にfinishを追加。Normal diffと同じでdefaultのwhistleでもいいと思うのですがなぜ分けているのかよかったら知りたいです~
  2. 00:08:839 (2) - ジャンプさせるなら、縦にスライダーを置くと流れがより自然になります。
  3. 00:13:430 (7) - 始点にfinishを追加
  4. 00:14:905 (4,5,6,7) - 前のパートではこのあたりの音にどこか(1.5x)あたりのジャンプがあったのでここにも入れてあげると統一できると思います。
  5. 00:16:216 (8) - 何か物足りないのでwhistle or clapが合ってもいいと思います。
  6. 00:26:790 - 00:22:856 (8) - ここと同じようにピアノの音をフォローして3 hitsを入れた方がよりおもしろいと思います
  7. 00:32:610 (6) - 00:31:954 (4) - の終点と距離が近く窮屈に見えるので、もう少し余裕がある方がプレイヤーもわかりやすくなります。
  8. 00:46:872 (7,8) - ここの2つの折り返しスライダーですが、音がまとまっているわけでもないので不自然に思えます。なので、1/2スライダーを3つおいてみてください。そうすることで音もまとまり、new comboも自然につけれるようになります。
  9. 00:53:593 (2) - 始点にfinishを追加
  10. 00:55:889 (5,6,7) - (6,7)間でジャンプさせていますが、見た目から考えるとあまり綺麗ではないのでスペーシングを統一するか、1.5xあたりまで広げてみてください。
  11. 00:57:036 (9) - 始点finishとnew combo
  12. 00:58:839 (4,5) - 00:59:085 - ここにも音があるので間があると違和感があります。このようにスライダーをサークルにして折り返しスライダーを前に移動してみてはどうでしょうか
  13. 01:04:249 (3) - 折り返しにfinish
  14. 01:24:577 (1,2,3,4) - 間隔を1.5x で統一しましょう
  15. 01:48:184 (8) - いきなり1.1xにしているのは意図的ですか?ここの(1)~ すべて1.3xの間隔になっているので不自然に見えます
  16. 01:54:659 - 前後で1/2~のリズムでずっとつづいているので、ここの音をフォローして3 hitsを作ってもいいと思います。
  17. 02:08:675 (5,6) - サークル→スライダーの方がより歌詞をフォローできると思うので試してみてください。
  18. 02:21:462 (5) - ここだけ間隔が狭くなっているので確認してみてください。
  19. 02:26:872 (7,8) - 3 hitsのあとのスタックはAIMが止まってしまい流れが悪いと思います。
  20. 02:29:331 (5) - 無理に内側に持ってくるより外側に置いた方が流れがよくなります。
  21. 02:41:954 (1) - この折り返しスライダーですが02:42:036 - ここに音がないのでまとまっていません。なのでサークル+3 hits の様に別のパターンを試してみてください。
  22. 02:54:249 (4,5,6) - 3回このように続くのは難しく通らないと思うので、ここを折り返しのスライダーでまとめると難易度も下がると思います。
  23. 02:57:528 (1) - ,03:23:921 (1) - 始点にfinishを追加
  24. 03:19:987 (3) - 終点にclapを追加
  25. 03:25:889 (1) - new comboを入れる必要はないと思います。
  26. 04:24:249 - 少し連続しているclapの音が目立つので音量は40%くらいがちょうどいいです。
    ジャンプさせたいところは1.5xで通常は1.1で配置すると抑揚がついていいと思います。
[Insane]
  1. 00:01:675 (3) - Hard diffと同じです
  2. 00:04:135 (2) - ここにはボーカルもピアノもないし、最初の静かなパートなのでnoteを削除してもいいと思います
  3. 00:09:659 (6) - new comboが長いのでこの辺に追加してください
  4. 00:13:430 (1,2) - プレイする分には大丈夫ではありますが、00:13:511 - や00:13:675 - に音がないのであまり好ましくありません。1/2で音を取った方がいいと思います。
  5. 00:22:610 (7,8) - こちらも同様です。00:22:856 - こちらには音があるのでこのままで構いませんが、00:22:692 - こちらにはありません。
  6. 00:23:266 (2,3) - (4)のスライダーの入り方を考えてこの2つを入れ替えた方が自然な流れになります。
  7. 00:29:987 (9) - 歌詞をフォローしているわけではないのでわざわざtickで鳴らす必要もないと思います。1/2のリズムで音を取ってみてください
  8. 00:32:118 - ^ 逆にここは鳴らしましょう~
  9. 00:37:528 (1) - 前の音と同じであるし、スライダーの速度が変わっているわけでもないのでここのnew comboは不要だとと思います。02:05:889 (1,1,1) - こちらのような場合は短いnew comboを使用してもいいと思います。
  10. 00:45:233 - ^
  11. 01:01:626 (1) - 始点のfinishは音をフォローできていないのでwhistleで充分です
  12. 01:12:610 (1) - 始点のclapを削除。前のnoteとclapが連続していて不自然に聞こえます。
  13. 01:17:364 (10,11,12) - (9)のスライダーが半時計回りなのでここの3つもそれにあわせると次のスライダーに向けての流れがよりよくなると思います。画像は(10,11)をCtrl+gで反転させて、(9)のスライダーを30°傾けたものを(12)で使用しています。
  14. 01:18:020 (1) - 始点にfinish
  15. 01:25:397 (2) - 見た感じこのスライダーが流れを泊めているように感じました。反転した方が(1)→(2)→(3)と自然になります。
  16. 01:34:741 - ここに前の2つよりも強い音があるので、01:34:577 (1,2) - の音量をさげるか、そのままdrum soundを追加するのではなくsoftのままで充分だと思います。
  17. 01:40:069 (2) - ^ 上記と同じです。
  18. 01:46:872 - slidertickで後ろの音をフォローしましょう
  19. 01:54:905 (1) - ^ 上記と同じです。
  20. 02:25:397 (4) - finishを削除
  21. 02:32:610 (9,1) - 前のパートと統一できていない部分が複数あるので照らし合わせて確認してみてください。01:12:610 (1,2) -
  22. 02:40:643 (1) - 始点にfinishを追加
  23. 02:52:774 (2) - こちらも半時計周りを意識して、反転させるとよりいい流れになると思います。
  24. 02:54:413 (1) - 終点のfinishを始点に移動すると音をフォローできます。
  25. 03:00:807 (4) - ,03:02:118 (3) - 始点にfinishを追加
  26. 03:12:774 (2) - 始点にはシンバルの音がないと思います。
    スライダーの速度変更について、1.2,1.3,1.41.5と全て使用していましたが、0.1の変更はさほど変化はありません。スローパートで-0.25 ~ 0.3したり強い音がなっているので+ 0.5するなど大きな変化がある場合に使用することを推奨します。
    また元のスライダー速度の値が1.5と低いので4 diffのInsaneであるならば1.7~2.0くらいの値は欲しいです。この譜面の場合だと0.62 -> 1.1 -> 1.4 -> 1.5となっているので。
なにか質問があればforum pmかchatください~ ふぁいとです ;)
Alternative

alacat wrote:

Hi

[General]
  1. Tagが大文字小文字ばらばらになっているので全diffで同じ物を使用してください。
  2. Normal diffだけにBPM 100の赤線があるので削除してください。
  3. SBは使用してないように見えるのでOSBファイルは不要です。
[Easy]
  1. 00:00:918 (1,2) - 少しwhistleが目立つので始点にwhistleがあるだけで充分です。
  2. 00:03:757 (1) - ちょっとずれてる・・? and 始点にwhistle。また、前の2つのスライダーが平行に置いてあるのでこちらも左右対称のスライダーにするとよりまとまりが合って綺麗に見えます。
  3. 00:05:460 (1) - 強い音のある00:06:974 - ここで終わるべきだと思います。whistleを追加してピアノの音をフォローし、変動するBPMへの"間"も作ることができます。
  4. 00:11:134 (3) - 2小節に一度new comboを追加しているように見えるのでここにも追加してみてください
  5. 00:11:462 - Normal diffではslider tickでclapの音を出していたので、Easyでもつけるとよりリズムがとりやすくなると思います。
  6. 00:13:430 - finishを追加
  7. 00:17:692 - 30%の音量ではやや聞き取りづらいので最低でも40%は欲しいです。
  8. 00:26:544 - ここのシンバルの音をフォローしたいので、00:26:216 (2) - ここを1/1の折り返しスライダーにしてみてください。そうすることでfinishが追加できます。
  9. 00:27:692 (1) - Easyでの1/2スライダーは難しいので好ましくありません、また183とBPMも高めなので。後のパート00:37:364 - ~00:38:675 - も追加していないようなのでこのスライダーを削除してください。
  10. 00:43:593 - ここにnoteがあると00:48:839 (3) - こちらのパターンと統一できます。
  11. 00:48:839 (3) - clapを追加。^も同じく
  12. 00:55:725 (2) - 始点にwhistle
  13. 00:57:036 (1) - ^ 終点
  14. 01:00:971 - ,01:02:282 - ,01:03:593 - whistleを追加。Easyではよりhit soundを追加した方がリズムを取りやすくなると思うので後の気合タイムでもこのように定期的にwhistleを追加してください。
  15. 01:07:528 (1) - ここではfinishの音がなっていないので不要です。^上記同様whistleを追加してください。
  16. 01:08:839 (3) - 終点のclapはfinishの方が音に合っていると思います。
  17. 01:14:741 (4) - 終点のclapを始点に移動して、finishを終点に追加。そちらの方がclapが定期的に置けるのと終点でfinishの音をフォローすることができます。
  18. 01:18:020 (1) - こちらにはシンバルのおとがあるのでfinishを追加
  19. 01:19:331 (3) - 終点についてです。^上記同様
  20. 01:43:593 (2,1) - 上記同様です。
  21. ~02:42:610 - まで同じ音取りなので上記に当てはまるところは修正してください~
  22. 02:43:266 (5) - new comboを追加。理由は上記00:11:134 (3) - と同じです。
  23. 03:06:872 (2) - finishを追加
  24. 03:08:839 - 前のスライダーと同じくdrum soundのclapが合っていると思います。
  25. 03:12:118 (2) - drum clapを追加
  26. 03:14:741 - ^
  27. 03:20:479 - whistleを追加
  28. 03:26:544 (5) - 02:43:266 (5) - ここと同様です
  29. ラストの気合タイムも同じ音取りなので省略します。
  30. 04:08:511 (2) - 終点にfinish
  31. 04:12:446 (3) - new comboを追加
  32. 04:19:003 (2,3) - 終点にfinishを追加、clapは外しても外さなくてもどちらでも合っていると思います。

    :arrow: All fixed

    Copyするのはunrankableではありませんが、プレイしたときに退屈に感じます。なのでcircle + sliderの部分を折り返しのsliderにしたり、sliderの部分を2つのcircleにするとよりおもしろいEasy diffになると思います。
    :arrow: チマチマ改善案考えてイキマス><


なにか質問があればforum pmかchatください~ ふぁいとです ;)
Thanks for modding!
http://puu.sh/71FRZ.osu
Topic Starter
izacchi

alacat wrote:

Hi

[General]
  1. Tagが大文字小文字ばらばらになっているので全diffで同じ物を使用してください。
  2. Normal diffだけにBPM 100の赤線があるので削除してください。
  3. SBは使用してないように見えるのでOSBファイルは不要です。


[Hard]
  1. 00:01:675 (3) - 始点にfinishを追加。Normal diffと同じでdefaultのwhistleでもいいと思うのですがなぜ分けているのかよかったら知りたいです~
  2. 00:08:839 (2) - ジャンプさせるなら、縦にスライダーを置くと流れがより自然になります。
  3. 00:13:430 (7) - 始点にfinishを追加
  4. 00:14:905 (4,5,6,7) - 前のパートではこのあたりの音にどこか(1.5x)あたりのジャンプがあったのでここにも入れてあげると統一できると思います。
  5. 00:16:216 (8) - 何か物足りないのでwhistle or clapが合ってもいいと思います。
  6. 00:26:790 - 00:22:856 (8) - ここと同じようにピアノの音をフォローして3 hitsを入れた方がよりおもしろいと思います
  7. 00:32:610 (6) - 00:31:954 (4) - の終点と距離が近く窮屈に見えるので、もう少し余裕がある方がプレイヤーもわかりやすくなります。
  8. 00:46:872 (7,8) - ここの2つの折り返しスライダーですが、音がまとまっているわけでもないので不自然に思えます。なので、1/2スライダーを3つおいてみてください。そうすることで音もまとまり、new comboも自然につけれるようになります。
  9. 00:53:593 (2) - 始点にfinishを追加
  10. 00:55:889 (5,6,7) - (6,7)間でジャンプさせていますが、見た目から考えるとあまり綺麗ではないのでスペーシングを統一するか、1.5xあたりまで広げてみてください。
  11. 00:57:036 (9) - 始点finishとnew combo
  12. 00:58:839 (4,5) - 00:59:085 - ここにも音があるので間があると違和感があります。このようにスライダーをサークルにして折り返しスライダーを前に移動してみてはどうでしょうか
  13. 01:04:249 (3) - 折り返しにfinish
  14. 01:24:577 (1,2,3,4) - 間隔を1.5x で統一しましょう
  15. 01:48:184 (8) - いきなり1.1xにしているのは意図的ですか?ここの(1)~ すべて1.3xの間隔になっているので不自然に見えます
  16. 01:54:659 - 前後で1/2~のリズムでずっとつづいているので、ここの音をフォローして3 hitsを作ってもいいと思います。
  17. 02:08:675 (5,6) - サークル→スライダーの方がより歌詞をフォローできると思うので試してみてください。
  18. 02:21:462 (5) - ここだけ間隔が狭くなっているので確認してみてください。
  19. 02:26:872 (7,8) - 3 hitsのあとのスタックはAIMが止まってしまい流れが悪いと思います。
  20. 02:29:331 (5) - 無理に内側に持ってくるより外側に置いた方が流れがよくなります。
  21. 02:41:954 (1) - この折り返しスライダーですが02:42:036 - ここに音がないのでまとまっていません。なのでサークル+3 hits の様に別のパターンを試してみてください。
  22. 02:54:249 (4,5,6) - 3回このように続くのは難しく通らないと思うので、ここを折り返しのスライダーでまとめると難易度も下がると思います。
  23. 02:57:528 (1) - ,03:23:921 (1) - 始点にfinishを追加
  24. 03:19:987 (3) - 終点にclapを追加
  25. 03:25:889 (1) - new comboを入れる必要はないと思います。
  26. 04:24:249 - 少し連続しているclapの音が目立つので音量は40%くらいがちょうどいいです。
    ジャンプさせたいところは1.5xで通常は1.1で配置すると抑揚がついていいと思います。
[Insane]
  1. 00:01:675 (3) - Hard diffと同じです
  2. 00:04:135 (2) - ここにはボーカルもピアノもないし、最初の静かなパートなのでnoteを削除してもいいと思います
  3. 00:09:659 (6) - new comboが長いのでこの辺に追加してください
  4. 00:13:430 (1,2) - プレイする分には大丈夫ではありますが、00:13:511 - や00:13:675 - に音がないのであまり好ましくありません。1/2で音を取った方がいいと思います。
  5. 00:22:610 (7,8) - こちらも同様です。00:22:856 - こちらには音があるのでこのままで構いませんが、00:22:692 - こちらにはありません。
  6. 00:23:266 (2,3) - (4)のスライダーの入り方を考えてこの2つを入れ替えた方が自然な流れになります。
  7. 00:29:987 (9) - 歌詞をフォローしているわけではないのでわざわざtickで鳴らす必要もないと思います。1/2のリズムで音を取ってみてください
  8. 00:32:118 - ^ 逆にここは鳴らしましょう~
  9. 00:37:528 (1) - 前の音と同じであるし、スライダーの速度が変わっているわけでもないのでここのnew comboは不要だとと思います。02:05:889 (1,1,1) - こちらのような場合は短いnew comboを使用してもいいと思います。
  10. 00:45:233 - ^
  11. 01:01:626 (1) - 始点のfinishは音をフォローできていないのでwhistleで充分です
  12. 01:12:610 (1) - 始点のclapを削除。前のnoteとclapが連続していて不自然に聞こえます。
  13. 01:17:364 (10,11,12) - (9)のスライダーが半時計回りなのでここの3つもそれにあわせると次のスライダーに向けての流れがよりよくなると思います。画像は(10,11)をCtrl+gで反転させて、(9)のスライダーを30°傾けたものを(12)で使用しています。
  14. 01:18:020 (1) - 始点にfinish
  15. 01:25:397 (2) - 見た感じこのスライダーが流れを泊めているように感じました。反転した方が(1)→(2)→(3)と自然になります。
  16. 01:34:741 - ここに前の2つよりも強い音があるので、01:34:577 (1,2) - の音量をさげるか、そのままdrum soundを追加するのではなくsoftのままで充分だと思います。
  17. 01:40:069 (2) - ^ 上記と同じです。
  18. 01:46:872 - slidertickで後ろの音をフォローしましょう
  19. 01:54:905 (1) - ^ 上記と同じです。
  20. 02:25:397 (4) - finishを削除
  21. 02:32:610 (9,1) - 前のパートと統一できていない部分が複数あるので照らし合わせて確認してみてください。01:12:610 (1,2) -
  22. 02:40:643 (1) - 始点にfinishを追加
  23. 02:52:774 (2) - こちらも半時計周りを意識して、反転させるとよりいい流れになると思います。
  24. 02:54:413 (1) - 終点のfinishを始点に移動すると音をフォローできます。
  25. 03:00:807 (4) - ,03:02:118 (3) - 始点にfinishを追加
  26. 03:12:774 (2) - 始点にはシンバルの音がないと思います。
    スライダーの速度変更について、1.2,1.3,1.41.5と全て使用していましたが、0.1の変更はさほど変化はありません。スローパートで-0.25 ~ 0.3したり強い音がなっているので+ 0.5するなど大きな変化がある場合に使用することを推奨します。
    また元のスライダー速度の値が1.5と低いので4 diffのInsaneであるならば1.7~2.0くらいの値は欲しいです。この譜面の場合だと0.62 -> 1.1 -> 1.4 -> 1.5となっているので。
なにか質問があればforum pmかchatください~ ふぁいとです ;)
MODありがとうございました!全て修正しました!Rankedまではまだまだですが頑張ります!
P o M u T a
おっす

[Alter's Easy]
  1. 個人的な意見だけどhttp://puu.sh/72dJF.jpg この画像のような、縦直線真っ直ぐな配置だったり横直線真っ直ぐだったりって配置が多い印象でした。曲げなくても良いけど色んな角度で傾ける配置をもっと使うと流れが楽しく感じるようになります。
  2. 00:03:946 (1) - ここも前の2つのスライダーに合わせてスライダースタートにwhistle付けてもいいと思う。
  3. 00:41:298 (1) - drumも一応なってますしvocalも強みなんでスライダースタートにwhislte付けるといいかも。なんかほかと比べて寂しいかな。
  4. 02:09:167 (1) - スライダーヘッドにフィニッシュ追加?
  5. 02:17:036 (1) - たまには画像のようにするとかどうかな。 http://osu.ppy.sh/ss/1349120,http://osu.ppy.sh/ss/1349127
  6. 02:24:905 (1) - 何故か2代目のこのパートは音楽だけで聴くとシンバルなんでフィニッシュに入れ替える?
[N a s y a's Normal]
  1. bpmそこそこなのとスライダー早く感じたので個人的にAR+1を薦めます。
  2. 00:30:807 (7) - Add NC.
  3. 00:31:790 (1) - remove NC.
  4. 02:36:708 (1,2) - add finish slider head. (1)は特に薦めます。(2)は付けると勢い付けに良いかと思ったので任せます
[Hard]
  1. 00:15:561 (6) - (x:290 y:89)に移動して間隔を前後合わせる方がいいかなと思いました。
  2. 04:07:200 - ここは鈴っぽい音より無難にシンバルのfinishの方が合うと思いました。
[Insane]
  1. 00:21:462 (4) - (3)を上手く包むような感じで曲げてみるとより綺麗になるかも。ただ僕はこういうの苦手なんで例とかは出せません。ごめんなさい。
  2. 00:28:102 - ここ5%のvolumeにして、00:28:020 - ここに移動しよう。ついでにfinishも削除。Drumからsoftのsoundに。drum hitsoundもtickもここでは雑音と化してるという風に捉えました。
あんま役に立てなくてすいません。
頑張ってください
N a s y a
alacatさん、P o M u T aさんmodありです!

全て修正しました :)

http://puu.sh/73cXO.osu
Alternative

P o M u T a wrote:

おっす
オッスオッス!

[Alter's Easy]
  1. 個人的な意見だけどhttp://puu.sh/72dJF.jpg この画像のような、縦直線真っ直ぐな配置だったり横直線真っ直ぐだったりって配置が多い印象でした。曲げなくても良いけど色んな角度で傾ける配置をもっと使うと流れが楽しく感じるようになります。
    :arrow: 逐一考えて行きますかね
  2. 00:03:946 (1) - ここも前の2つのスライダーに合わせてスライダースタートにwhistle付けてもいいと思う。
  3. 00:41:298 (1) - drumも一応なってますしvocalも強みなんでスライダースタートにwhislte付けるといいかも。なんかほかと比べて寂しいかな。
  4. 02:09:167 (1) - スライダーヘッドにフィニッシュ追加?
  5. 02:17:036 (1) - たまには画像のようにするとかどうかな。 http://osu.ppy.sh/ss/1349120,http://osu.ppy.sh/ss/1349127
  6. 02:24:905 (1) - 何故か2代目のこのパートは音楽だけで聴くとシンバルなんでフィニッシュに入れ替える?

    :arrow: All accepted
mod ありがとナス!
http://puu.sh/7bak9.osu
Satellite
Hi~

[General]
  1. AudioLeadInが0になっていますが、500~1000に設定することをお勧めします。
  2. なければ、いいですが、BGを1366/768の16:9の画像があれば尚goodです。
[Alter's Easy]
  1. Nothing to Sayです。ただ、直線スライダーは流れ的にあまりふさわしくないのと、コピー反転が少し目立ちます。
[N a s y a's Normal]
  1. ODを+1してもいいかも。
  2. 00:00:918 - snapしていない赤線です。918に必ず他diff同様に合わせましょう。

[Hard]
  1. 00:07:860 (1,2) - ここはvolume25%くらいで 00:08:187 (2) - ここから45%が合うと思います。少し五月蝿く感じました。
  2. 00:29:331 (3,4,5,6) - 奇妙なDistanceです。曲調にフィットしているわけでもないので、Hardでは危険だと思います。
  3. 01:12:282 (6,7) - 従来のパターンであればこのような形のnote + slider はDS*1.5で統一されていましたが、ここがDS*1.1はミスでしょうか?
  4. 01:16:544 (4,5) - ^
  5. 01:24:085 (2,3) - ^
  6. 02:21:462 (5,6) - 等 以後指摘しません。
  7. 02:26:708 (5,6,7,8) - 以下の音取りを試してみてください。
  8. 02:42:938 (6) - リバースを1個減らしますか?insaneでは 02:43:266 - ここの音はフォローしていませんでしたが、どうしましょう?
  9. 02:53:757 (1,2,3,4,5,6,7) - 難しいと思います、もう少し単調なリズムに変えませんか?

Distance基本*1.1で配置しているのはいいと思いますが*1.5へ飛ぶ場所は1番2番3番と統一しなければ一貫性に関して問題があると思うので
一度見直してみてください。少し難しいのでNormalとのDiffバランスが気になるところです・・・。


[Insane]
  1. 00:07:860 (1,2) - ここはvolume25%くらいで 00:08:187 (3) - ここから45%が合うと思います。少し五月蝿く感じました。
  2. 00:08:350 (4) - un snappedです。必ず修正してください。
  3. 00:13:757 (1,2,3,4) - Distance*1.3や*1.5等バラバラにしているのは故意的ですか?私には少し奇妙に感じます。
  4. 00:23:102 (1) - ダウンビートから始まるスライダーは音に合ってないように思いました。サークルとスライダーに分けませんか?
  5. 00:37:856 (1) - 0.75からの1.20は少し危険のように感じます。
  6. 00:43:839 - add noteしてこんな感じで3連打いれても面白そうかも?
  7. 00:46:216 (8) - 終点にもfinishを追加しませんか?00:46:544 - この位置です。
  8. 01:25:889 - ここからspinner開始よりここにnoteを追加してからspinnerをはじめたほうが面白いかも。03:26:544 (1) - ここみたいに!!
  9. 01:55:233 (1) - 00:37:856 (1) - ここと同じ提案です。
ごめんなさい、これだけです!!
Good luckです!!
N a s y a
さてらいとさんmodありです!

修正しました :)

http://puu.sh/7g3UE.osu
Gamu
こんにちはー

[General]
  1. Tagsに n_a_s_y_a を追加することをおすすめします。
    http://osu.ppy.sh/s/53158 この譜面のゲストをしているS o r d aさんみたいに。
[Alter's Easy]

  1. 00:46:544 (1) - 始点にwhistle. 必要だと思いますー
  2. 01:58:675 (1) - ^
  3. 02:03:921 (1) - ^
  4. 04:07:856 (1) - スピナー後、真ん中に置くと、初心者プレイヤーが見逃しやすいのでどこか違う場所に置くことをおすすめします。 例えば x:336 y:304.
  5. 04:24:905 (4) - リピートスライダーにしたほうが曲に合う?
  6. さてらいと氏が言ってるとおり、コピー反転がちょっとわかりやすいです。 別にいいのですが、もう少し誤魔化そう(提案)
[N a s y a's Normal]

  1. 00:32:118 (3) - 微妙にずらすのではなく、スタック(x:364 y:148)してみませんか?
  2. 00:37:856 (3) - 始点と終点のdrum-finishよりもdrum-clapのほうが曲にフィットします。
  3. 00:38:348 (4) - ここもdrum-clapに。 あ、ここはdrum-finishでもいいかも。 お任せします。
  4. 00:58:348 (3) - x:380 y:160に移動させたほうが綺麗に見えます。
  5. 01:55:233 (4) - 00:37:856 (3)と同じ。
  6. 01:55:725 (5) - 00:38:348 (4)と同じ。
  7. 02:06:872 ~ 02:11:134 - 1番の00:49:167 ~ 00:53:102 と同じ風にwhistleを付けるといいです。たぶんわかると思います。
  8. 02:10:479 (4) - 終点 finishが不自然に聴こえる。消したほうが自然かも。
  9. 03:09:167 (2) - whistle追加かな?
  10. 04:19:659 (4) - 始点 finishを外したほうが終点のfinishたちを強調できます。 :D
  11. 04:24:905 (3) - easyと同じ提案。
  12. 綺麗でイイ譜面でした!
[Hard]

  1. 00:13:757 (1) - 微妙に(6)のスライダーにかぶってるのは見た目に悪いので、重ねないとこにおくといいです。
  2. 00:23:593 (2) - このようにおくことを提案しますー (x:488 y:164)
  3. 00:25:397 (7,1) - new comboが逆なので、00:25:397 (7)にnew comboを追加し、00:25:889 (1)のnew comboを外しましょう。
  4. 00:54:085 (3) - 始点に強いback音が鳴っているので、finishとかで強調するといいかもね。
  5. 01:08:839 (4) - ^ (終点)
  6. 01:09:495 (6) - ^ (^)
  7. 01:11:462 (6) - 細かいことですが、矢印のとこにある■のやつをx:184 y:92に動かすと綺麗に囲めますー
  8. 01:19:495 (4) - 01:08:839 (4)と同じ、終点finish
  9. 01:19:987 (6) - 始点よりも終点にfinish置いたほうがいいです。
  10. 01:24:577 (1,2,3,4) - 無理して1/4の音取るよりも、このようにボーカルで音を取ったほうがHard diffとして良いと思います。
  11. 02:26:380 (4) - 01:08:839 (4)と同じ、終点finish
  12. 02:27:200 (8) - ここは始点にfinish.
  13. 02:37:036 (4) - ^
  14. 02:37:364 (5) - ^ (終点)
  15. 02:41:298 (2) - CTRL+Gしたほうが流れ良いと思います。
  16. 03:20:807 (5) - 終点finish!
  17. 03:47:856 (2) - 始点finish!
  18. 03:48:511 (2) - ^
  19. 03:58:348 (5) - ^
  20. 03:58:675 (6) - 終点finish
  21. 04:03:266 (1,2,3,4) - 01:24:577 (1,2,3,4)と同じです。
  22. 04:19:987 (7) - 見た目が悪いので、x:328 y:112に移動させてみてください。
  23. さてらいと氏の言ったとおり、スペーシングのバラつきが目立ちます。無理してジャンプさせる必要はないので、おとなしくスペーシング通り置くのがいいのではないかと思います。スローパート(最初の部分)とかは、スペーシング統一で良いと思います。そのほうが曲にあいます。あと、見た目を考慮するために、スペーシングを少し広げるなどはHard diffにとって良いと思います。

[Insane]

  1. 00:02:053 (4,5,6) - このような配置どうでしょうか? 流れがいい感じになります。
    (4) - CTRL+G
    (5) - x:292 y:348
    (6) - x:244 y:168
  2. 00:08:187 (3,4) - 1/4スライダーよりも1/4サークル(連打)のほうが曲にフィットしていると思います。 例えば、こんなかんじに↓
  3. 00:54:085 (8) - finish追加する?
  4. 00:54:249 (1) - スライダーよりも2個サークル置く方がいいですー
  5. 01:08:511 (6) - スライダー全体と終点のfinishが奇妙なので外すべきです。
  6. 01:15:069 (9,10) - CTRL+Gしたほうがやりやすかったです。
  7. 01:44:741 (2) - 1番では1.00xなのに、ここは1.20xのスピードはおかしいと思います。1.00xにするべきだと思います。
  8. 01:47:528 (8) - (7)と(9)の間のx:272 y:20に移動させると見た目いいかもです。
  9. 02:11:462 (7) - finish?
  10. 02:26:872 (1,2,3,4) - リズム提案です。といっても、前の水色みたいな色と同じ音取りにしただけ。同じ音取りを続けたほうが面白いと思います。 あ、hitsoundはみ水色みたいな色のやつと同じでいい!
  11. 03:20:971 (1) - finish?
  12. 03:38:675 (2) - CTRL+G!
  13. 03:40:315 (8) - 始点と終点の音入れ替えたほうがいいですー 始点はwhistle, 終点はclap
  14. 03:45:233 (7) - x:12 y:116に移動したほうが 今よりも見た目がいいです。
  15. 04:07:200 (3) - 始点にfinish!
  16. 良く出来てると思います! プレイしていて楽しかったです。 ついでに、FCさせてもらいました! http://osu.ppy.sh/ss/1407533

おまたせしました。 ランクすることを応援してます!
P o M u T a
何でもないですすいませんでした僕はゴミですすいませんした。

あとstar投げるの忘れたんで投げておきます :roll:
N a s y a
Gamuさんmodありがとうございます!
すべて修正しました :)

http://puu.sh/7rDPg.osu
waxman
少しだけですが、言わせてください

あまり譜面は見てないですが、詳しいことを言えませんが・・・ 非常に気になった点がありますので・・・・

[Insane]
02:04:741 (2) - リバースのところに重ねると、HD Modで見えない (´・ω・‘)
03:52:938 (4) - ^


この2つはunrankableになる可能性があります。 ※ここで大事なことは自分がBATではないことwwwww

カワイイソングなのでrankedお願いします。
もし何かあるようでしたらModding Qもっているので、そちらにpostをお願いします。

Kudosuあげるかあげないかは任せます。 たったこれだけなので・・・・
ShiraKai
フフフ :roll:

[Alter's Easy]
  1. 01:09:495 (4) - どうせならこちらも少し曲げてみてはどうでしょう? パターンを揃えてあげた方がやりやすいと思います。
悪くないとは思いますが、反転させるだけでなく多少は変化をつけてみてはどうでしょうか?

[N a s y a's Normal]
  1. 00:51:790 (1,2) - 味気ないので、00:51:134 (5) や 00:53:102 (3) に形を合わせてみませんか? (https://osu.ppy.sh/ss/1565804)
  2. 02:34:741 (4) - スペーシングが狭い :o ちゃんと離しましょ!
[Hard]
  1. 00:20:315 (1) - 1/1スライダーにした方が曲にフィットしていると思います。配置はこんな感じでどうでしょう? (http://puu.sh/8vQHU.jpg)
  2. 00:37:200 (5,1) - スペーシングを揃えたほうがいいかも。
  3. 02:38:511 (2,3) - こういう感じ(http://puu.sh/8vRje.jpg)のほうがAIMしやすいと思います。
  4. 04:23:430 (4,5,6) - 手前がスライダーからの連打でこれはHardにしては難しいような・・・ キックに変更したほうがいい気がします。
[Insane]
  1. 00:05:082 (5) - ただの感覚なんだけどこんな感じ(http://puu.sh/8vRYA.jpg)の方が好き
  2. 01:16:216 (4,5,6,7) - 流れがちょっとよくないと思うので配置の提案です。
    SPOILER
    272,176,76216,1,2,0:0:0:0:
    400,252,76380,1,8,0:0:0:0:
    336,104,76544,1,0,0:0:0:0:
    239,307,76708,2,0,B|267:319|267:319|335:291|387:335,1,148.50000453186,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
  3. 02:20:643 (4,5) - ctrl + G これも流れの提案です。
  4. 04:00:315 (4) - 03:59:823 (2) ここにスタックさせるのはどうでしょう?
いざっちさんのキックスライダーまじで好きだ~~ :)
Good luck!!!![/quote]
N a s y a
しらかいありがとう!

全部直しました。

http://puu.sh/8DSfH
Raging Bull
田村ゆかり!

がんばって :)
Topic Starter
izacchi

Raging Bull wrote:

田村ゆかり!

がんばって :)

Thanks :) :) :) Do my best >:(
Raging Bull
英語modはいいですか
Topic Starter
izacchi

Raging Bull wrote:

英語modはいいですか
ok~! Thanks! :D
Laurier
遅くなりました(mod頼まれてましたよね・・・?)

General

Easy
00:00:918 (1) - これの頭はCS:4のfinishの方が合うと思います。また、このパート00:00:918 (1,2,1) - は1/1でnoteが刻まれているので、各sliderの終わりの部分にもホイッスルつけてあげてもリズムに合うので試してみてください
00:03:946 (1) -コンボ1つだけになってしまうのでNC入らないのではないでしょうか。後のパターンには沿わなくなってしまうので、どっちでも大丈夫ですけどね!
00:05:460 (1) - このsliderの終わりもCS:4のfinishのような柔らかい音が合うと思います。
00:08:512 (1,2,1) - 前の2つのsliderと最後のsliderで音付のパターンが急に変わって違和感が・・・前の2つのsliderもtickにclap乗せてあげてもいいのでは?変更する場合は前の2つのsliderには代わりにホイッスルをつけましょう。このような同じパート内ではあまり音付のパターン変えない方が好ましいです
00:13:102 (2) - このsliderも頭をホイッスルで終わりをclapのほうがいいでしょう。あとfinish2回連続で使っているためちょっとやかましいです。どうしてもここにfinish入れたい場合は少し(20%)ほど音量を下げてあげましょう。
00:15:069 (3) - このsliderの頭にfinish付けてあげると曲に合っていい感じだと思います。あとここもtickでclap拾ってあげたほうがいいです。
00:26:216 (2) - このsliderの終わり部分は普通のfinishの方が合うのでは?また、リバース部分にもfinish音が聞こえるので、音量を下げてそちらにもつけてあげるといいかもしれません。
00:28:184 (1,2,1,2,3,1,2,1) - ずっと反時計回りなので、00:33:430 (1) - ここにリバース追加したりして流れをもう少しいじってあげるのはどうでしょうか?http://puu.sh/8JhYg.jpg
00:36:052 (1) - 音の取り方に関してですが、00:37:036 - この部分にアクセントがあるのでここで1度sliderを終わりにして、現在の終点である00:37:364 - にnoteをおいてあげるのはどうでしょうか?00:13:102 (2,1) - ここでも似たようなパターン使っているので、難易度的には問題ないと思います。
00:54:413 (1,2) - 最初のtickの部分にclapの音つけても面白いかも。
01:14:741 (4) - これも終わり部分は音量変えて、次のsliderのfinishと変化付けたほうがいいと思います。01:15:397 (1) - のfinishに対してのジャブ見たいなイメージかな
01:43:593 (2) - 00:26:216 (2) -ここと同じ
01:45:561 - あまりこういうあからさまなコピペはどうかなーと思います。もう少し色々考えながらeditしてみてください。コピペの部分は前に書いたのと同じ場所について修正してください。
02:43:266 - せっかくのフルサイズなのに、ショートにはないこういった場所にnote置かないのはなぜでしょうか?20秒もbreak置くほど疲れるような譜面でもないと思いますので、せめて10秒ぐらいはnoteおいてあげましょう。
03:10:479 - こういった音の取り方はほかの部分コピーしていいと思います。修正するべきなのは配置面かなーと。ほかのパートのようにnoteおきましょう。


Normal
00:15:069 (2,3,4,5) - 少しランダムなように感じました。最後のnoteが(1)にblanketされるような配置はどうでしょうか http://puu.sh/8JiQ0.jpg
01:33:757 (1) - sliderの終わりにfinish
02:18:348 (3) - clap忘れてます
02:24:905 (1) - BGMに合わせてfinishおきましょう
02:43:266 (4) - NC入れたほうがいいと思います。
02:43:266 - breakに関してはeasyと同じ
03:23:921 (1) - 1つ前のslider endに対してblanket作ったほうがよく見えませんか?http://puu.sh/8Jj7G.jpg
03:37:036 (1) - slider tickの音が笑いを誘うので、ここはsliderじゃなくてnote1にしたほうがいいと思います。最後のKIAIに対してのいいタメにもなると思うので試してみてください



Hard
00:04:514 -ここに少々強い鐘の音があるのでnoteを置くのはどうでしょうか
00:13:430 (7) - (6)のsliderに対して少々位置が近すぎて見た目も悪くなっているので、思いっきり左に動かしてblanket作るのがいいと思います http://puu.sh/8KDfx.jpg
00:13:757 (1) - playするだけなら気にはならないのですが、どうしてもedit画面で譜面を見ることのほうが多いので(6)のsliderに重なっている部分が気になりました。もう少し右へ移動してみては?
00:15:069 (5) - ここの強い音では少しジャンプ作ってあげたほうが気持ちよくplayできると思います。このような配置はどうでしょうか http://puu.sh/8KDnS.jpg
00:16:380 (1) - spinの開始を1つ前の青のtickへ。
00:23:593 (2) - blanketを意識してるならもう少し右へ移動。http://puu.sh/8KDrx.jpg
00:27:692 (1) - NC必要ですか?
00:53:102 (1) - ここもパターン的にNC必要ないと思います。
00:58:348 (1) - ここもパターンを崩してしまっています。
01:24:577 (1) - ^
01:25:889 (1) - spinの開始をずらし、ここにはnote置いた方がgood
01:44:577 (1) - ここもパターン的にry
01:49:823 (5,6) - 重なりが気になるので少し移動?http://puu.sh/8KDHI.jpg
01:54:577 (1) - NC
02:13:757 (7) - spacingを維持しようと無理な形にしすぎでは? 少し飛ばしても問題ない場所だと思います。http://puu.sh/8KDMy.jpg
02:15:725 (1) - ここもNCいらないかなぁ
02:42:938 (6) - ここは音が1/4ではないので、リバースsliderではちょっと合わないです。1/6からの1/3?みたいになっています。ごまかすなら普通のsliderとかの方がいいかな
02:54:413 (3) -BGMに合わせるならsliderの開始は 02:54:413 - からで、ちょっと長めのリバーススライダー使ったほうがいいです
04:22:774 (3) - もう少ししたに移動して重ならないように。
 


Insane
00:05:082 (5) - 流れを意識してCtrl+G ?
00:07:860 (1,2,3,4,5,6) - ここもsliderのあとのつなぎがすごく流れ悪いのと、盛り上がる場所ではないのでspacingはもう少し抑え目の方がいいと思います http://puu.sh/8KEtH.jpg
00:11:462 (4) - 1つ前のsliderと形をそろえてあげたほうがgood http://puu.sh/8KFmn.jpg
00:27:692 (1) - NCいらないと思います
00:52:610 (2) - これを山方向に曲げて00:53:102 (5) - これを谷方向に曲げたほうが流れが良くなると思います
00:53:102 (5) - 音量20%は低すぎでは。40%ぐらいがちょうどいいように思います
02:42:938 - ここもhardと同じです
N a s y a

Laurier wrote:

Normal
00:15:069 (2,3,4,5) - 少しランダムなように感じました。最後のnoteが(1)にblanketされるような配置はどうでしょうか http://puu.sh/8JiQ0.jpg
01:33:757 (1) - sliderの終わりにfinish
02:18:348 (3) - clap忘れてます
02:24:905 (1) - BGMに合わせてfinishおきましょう
02:43:266 (4) - NC入れたほうがいいと思います。
02:43:266 - breakに関してはeasyと同じ
03:23:921 (1) - 1つ前のslider endに対してblanket作ったほうがよく見えませんか?http://puu.sh/8Jj7G.jpg
03:37:036 (1) - slider tickの音が笑いを誘うので、ここはsliderじゃなくてnote1にしたほうがいいと思います。最後のKIAIに対してのいいタメにもなると思うので試してみてください
All fixed desu!

Thanks Laurier san :oops:

http://puu.sh/8Ovgb
Raging Bull
oh no. mod忘れました。 今週mod頑張ります.... sorry!
Raging Bull
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
私は遅い。お墓地知っています、 約束でした. Broken japanese :3.


General:
ok

Easy:
00:35:397 (3,1) - Maybe make curve more? (2,3) looks boring going only down. https://osu.ppy.sh/ss/1810127 maybe like this?
01:35:069 (1) - 02:15:725 (3) - Copy paste? ;w;
01:52:774 (3,1) - Same as first one? Make curve more?


Normal:
00:30:151 (5,6,1) - Hmm maybe change to this https://osu.ppy.sh/ss/1810181 ? 5,6 looks weird because it goes up. Then slider changes direction really fast. Picture makes it smoother. Remember to move 00:32:118 (3) after changes!
00:36:052 (1) - かっこいい
00:43:593 (4,5) - Maybe change to https://osu.ppy.sh/ss/1810197 ? 4 slider end is at bad spot imo. It ends where NC is good.
03:25:233 (2) - Maybe do small change? move middle point to 256|124 and move last point 400|32 https://osu.ppy.sh/ss/1810222
04:01:954 (1) - Maybe make this 2/1 slider repeat? It will sound nice like 03:59:331 (1).

Hard:
01:25:889 (8) - Make kiai end please! Every difficulty ended here except this.
00:16:298 (1) - I think it is better to start this 00:16:380. That is where the music goes down.
01:01:134 (4) - Hmm. I think this is not good slider. Slider start on red tick is weak and repeat is strong. I think it is better to click strong beat instead of doing nothing. Maybe change to this? https://osu.ppy.sh/ss/1810251
01:03:102 (4) - Same ^. I think clicking strong beat is better than clicking weak beat.
01:17:528 (5,6) - ^. Remove slider and circle and change to circle and slider?
01:19:495 (4,5,6) - Maybe change to ? I think stack+slider combo here feels good. Please change pattern if you like it :3/ https://osu.ppy.sh/ss/1810363
01:51:626 (4) - I know you are mapping to 横向いて here, but something feels weird. I think it is because you map to vocals and want to add snare drum which is hard. Maybe map to vocals like this instead? https://osu.ppy.sh/ss/1810304 I think this will also work!
02:00:479 (5) - imo I think this is good slider here.
02:20:479 (3) - Hmm change to hitcircle and slider stack combo like 01:19:495?
02:36:708 (3,4,5) - circle + slider combo like
02:54:905 (1) - Maybe put little farther? 1.8x DS? I hit too early cause I thought 02:54:413 (3) will repeat one more time. orzorz.
03:52:774 (5) - Remove clap?
03:53:102 (6) - Add clap?
03:53:430 (7) - Remove repeat
03:54:085 (1) - Add slider here instead? 03:54:249 (1) - this slider stats on red tick, which I think does not fit this time. https://osu.ppy.sh/ss/1810348
03:58:020 (4,5,6) - hmm same like 01:19:495?
03:58:675 (6) - Also please add finish to slider start and slider end. It will be consistent with 02:37:364 (5)

Insane:
00:24:741 (7,8,9) - Hmm why triple here? I think you don't need it. Maybe do this instead? https://osu.ppy.sh/ss/1810404
00:37:364 (1,2,1,2,3,1) - haha this is really fun 楽しいです
01:05:889 (5) - I think for this one, you should shorten slider by 1/4. If you like this pattern, then do it here is better imo. 01:05:561 (4,5) - https://osu.ppy.sh/ss/1810434
03:13:430 (5,6) - Ahh small overlap, move 5,6 little farther?



この譜面を捨てないでください
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