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Amatsuki - Higurashi Moratorium

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Saoji
This beatmap was submitted using in-game submission on Tuesday, May 06, 2014 at 11:24:25 PM

Artist: Amatsuki
Title: Higurashi Moratorium
Tags: TOTAL OBJECTION Vocaloid Megpoid GUMI ako reruriri rerulili Nico Nico Douga
BPM: 94
Filesize: 8092kb
Play Time: 03:18
Difficulties Available:
  1. Easy (3.41 stars, 207 notes)
  2. Hard (4.71 stars, 509 notes)
  3. Insane (4.93 stars, 794 notes)
  4. Normal (4.34 stars, 293 notes)
Download: Amatsuki - Higurashi Moratorium
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
(Easy diff added the 4/21/2014, please readownload)
BG and hitsounds from NatsumeRin: https://osu.ppy.sh/s/83310
Natteke
great map!
Ariadim
Hi =)

First: good map. I like it, but honestly i'm not into insane ;)

There is a big mistake, a very important mistake.

In cirteria post you can see that maps need at least an easy or normal level because it must be playable for everybody. You usually don't make a map for you. You make it for the other players ;)

And then, in all levels, at the end of the map
[3:18:188]
you selected kiai time for one circle. "Kiai time is toggled on less than 15 seconds" appears because of that.
Personally, i don't see it as a problem, but for low computers can be a problem because in play mode it can generate jumps, flash, lagg or freezes and dont hit the circle in the good time.

Anyway it's a good map ^^
And make an easy or normal level doesn't take a lot of time ;)
Topic Starter
Saoji

Ariadim wrote:

Hi =)

First: good map. I like it, but honestly i'm not into insane ;)

There is a big mistake, a very important mistake.

In cirteria post you can see that maps need at least an easy or normal level because it must be playable for everybody. You usually don't make a map for you. You make it for the other players ;) It's a WIP! Not finished yet!! :p

And then, in all levels, at the end of the map
[3:18:188]
you selected kiai time for one circle. "Kiai time is toggled on less than 15 seconds" appears because of that.
Personally, i don't see it as a problem, but for low computers can be a problem because in play mode it can generate jumps, flash, lagg or freezes and dont hit the circle in the good time. I see what you mean... But I also really like that "pop". This single kiai note is present in a lot of maps too.. So I won't change it for now, but I keep in mind what you said and I'll think of it.

Anyway it's a good map ^^ Thanks :D
And make an easy or normal level doesn't take a lot of time ;) I wish haha
Thank you for checking and advices !
Ariadim
No problem Yales. We are here for that ^^
NoYzE
Just a few thoughts:

[Normal]
00:35:172 (1) - Offbeat sliders may be too hard for normal maps.
01:04:696 (3) - Tricky, because it hasn't much spacing despite it's a break and the vocal (you sticked to) continues during the break.
01:18:029 (8) - The vocal ended but the slider is going back, giving less time to prepare for the next beat.

Overall it is always harder to stick to the vocals instead of the beat.
And you even mixed it up^^
It is done nicely, but it may be just overwhelming for a normal player.
Remember for easier diffs: give them time to prepare for difficult patterns and give them breaks to recover from difficult parts.
Topic Starter
Saoji

NoYzE wrote:

Just a few thoughts:

[Normal]
00:35:172 (1) - Offbeat sliders may be too hard for normal maps.
01:04:696 (3) - Tricky, because it hasn't much spacing despite it's a break and the vocal (you sticked to) continues during the break.
01:18:029 (8) - The vocal ended but the slider is going back, giving less time to prepare for the next beat.

Overall it is always harder to stick to the vocals instead of the beat.
And you even mixed it up^^
It is done nicely, but it may be just overwhelming for a normal player.
Remember for easier diffs: give them time to prepare for difficult patterns and give them breaks to recover from difficult parts.
Fixed everything on the whole map.
Thank you very much! o/
NoYzE
Wow! It is much better now! :)

When i played it this time i found some spacing issues you might want to look into.

[Normal]
00:42:950 (3) - This one should be closer to the previous one.
01:40:569 (1) - This one should probably be closer to the previous one because it has the same timing as right before, but a different spacing.
02:09:934 (1) - This is misleading, because it has a break but is right behind the other note.

Despite that, i really like it now :)
Topic Starter
Saoji

NoYzE wrote:

Wow! It is much better now! :)

When i played it this time i found some spacing issues you might want to look into.

[Normal]
00:42:950 (3) - This one should be closer to the previous one. Fixed
01:40:569 (1) - This one should probably be closer to the previous one because it has the same timing as right before, but a different spacing. Fixed
02:09:934 (1) - This is misleading, because it has a break but is right behind the other note. Fixed

Despite that, i really like it now :) Yay! o/
Thank you for rechecking, I appreciate <3
Cherry Blossom
IRC mod.

SPOILER
19:58 Yales: d'ailleurs, tant que j'y suis, tu prends des mods request? o/
19:59 Cherry Blossom: uuuuuuuuuh
19:59 Cherry Blossom: uuuuuuuuh
19:59 Cherry Blossom: uuuuuuuuuh
19:59 Cherry Blossom: au fait, j'avais regardé tes maps il y a pas longtemps
19:59 Yales: te sens pas oblige de dire oui hein xD
19:59 Yales: moui?
20:00 Cherry Blossom: bah... pour plus tard, ça dépend de certaines choses...
20:01 Yales: uh, je suis pas sur de comprendre ><
20:03 Cherry Blossom: bah
20:03 Yales: m'enfin, dans tous les cas, tu sais que ton mod est le bienvenue (genre, vraiment), et que je peux aussi faire du m4m, le truc est que, je pense que tu as un bien meilleur niveau que moi la dessus donc ca risque d'etre disproportionne lol
20:03 Cherry Blossom: de mon activité, je dois mapper pour le beatmapping contest, les submissions vont être arrêtés bientot et j'ai toujours pas terminé, j'en suis même loins d'avoir fini
20:03 Cherry Blossom: puis, tu n'es pas le seul à ma modreq :(
20:03 Cherry Blossom: me*
20:04 Yales: ah, mais je comprends, il y a pas de soucis ! je demandais juste :)
20:04 Cherry Blossom: donne ta map, on sait jamais :D
20:04 *Yales is listening to [http://osu.ppy.sh/b/351886 Amatsuki - Higurashi Moratorium]
20:04 Yales: :)
20:07 Cherry Blossom: :)
20:11 Cherry Blossom: au pire tu sais quoi
20:12 Yales: ?
20:12 Cherry Blossom: je pense que j'aurais pas le temps de mod ta map donc je pense à une autre solution
20:19 Yales: bah faut pas te sentir oblige non plus hein ! apres c'est pas demain la veille que ma map sera rank lol (malheureusement, ah)
20:19 Cherry Blossom: hmm
20:19 Cherry Blossom: je pense plutôt à un irc modding
20:20 Cherry Blossom: t'es prêt pour check ta map now ? :D
20:20 Yales: :O
20:20 Yales: Go ! Merci :3
20:21 Yales: je l'ai juste up
20:22 Yales: comme ca t'as le dernier modele x.x en tous cas oui, j'aurais le temps de le redire, mais c'est super sympas, merci!
20:22 Cherry Blossom: je posterait le chatlog sur le topic
20:22 Yales: yep
20:22 Cherry Blossom: 1) t'es sûr que le timing est bon ?
20:23 Yales: bpm/offset? a peu pres oui, je l'ai prit a scv
20:23 Yales: >.>
20:23 Cherry Blossom: okay
20:23 Cherry Blossom: déjà une chose
20:23 Yales: puis ca m'a paru correct
20:23 Cherry Blossom: ton mapset a besoin d'une easy
20:24 Cherry Blossom: sinon elle est unrankable
20:24 Yales: oui, halic est dessus
20:24 Cherry Blossom: okay
20:24 Cherry Blossom: j'ai rien dit
20:24 Yales: j'aurais du le preciser
20:24 Cherry Blossom: puis
20:25 Cherry Blossom: bref, commençons par la Normal
20:25 Yales: ok
20:25 Cherry Blossom: tes NC ne sont pas placés correctement
20:25 Cherry Blossom: tu sais au moins quand et où les mettre ?
20:27 Yales: um, je les mets pour nouveau pattern ou j'essai de le couper avec un nc quand il est trop long
20:27 Yales: quelque chose comme ca et pour rendre plus lisible parfois
20:27 Yales: c'est tout ce que je sais, je crois
20:27 Cherry Blossom: non pas vraiment
20:27 Cherry Blossom: tu vois une mesure ? les espaces entre les grand ticks blanc
20:28 Yales: oui
20:28 Cherry Blossom: chaques mesure constitue un combo
20:28 Cherry Blossom: donc tu met un NC à chaque grand tick blanc ou à peine avant ou après pour que cela reste cohérent
20:28 Yales: oh ok
20:28 Cherry Blossom: ou tous les 2, si c'est une easy/normal
20:29 Cherry Blossom: mais sur ta diff, vu qu'elle est rapide, fais tout les 1
20:29 Yales: ok
20:30 Cherry Blossom: overlap 00:30:251 (5,6) -
20:30 Cherry Blossom: fait en sorte qu'ils ne se touchent pas
20:31 Cherry Blossom: ici, 00:42:632 (2,3) - le flow n'est pas bien, il vaudrait mieux que tu oriente le slider avec le reverse de l'autre coté
20:32 Cherry Blossom: je veux dire ça : http://osu.ppy.sh/ss/1261189
20:32 Yales: ok, tres bien
20:33 Cherry Blossom: ce pattern est diffile à jouer imo, dans une normale 00:44:061 (5,6,7) -
20:33 Cherry Blossom: tu peux remove 7 et met un reverse sur 5, quelque chose comme ça
20:33 Cherry Blossom: sur 6*
20:34 Yales: ok
20:34 Cherry Blossom: 00:47:077 (1,2,3) - à éviter
20:34 Cherry Blossom: compliqué à jouer dans une Normal
20:35 Cherry Blossom: les triples comme ça qui ne sont pas stackés entièrement me semble extrème pour une normale : 00:51:521 (3,4,5) -
20:36 Cherry Blossom: 00:59:775 (2,3,4) - il vaudrait mieux utiliser ce pattern : http://puu.sh/6ptOB.jpg
20:37 Cherry Blossom: unstack : 01:05:966 (7,1) , vu que tu n'as pas stacked entièrement 01:06:601 (2,3) -
20:38 Cherry Blossom: 01:41:680 (4,1) - polarity issue
20:38 Cherry Blossom: pour s'en débarrasser, tu peux remplacer (4) par un reversed slider
20:39 Cherry Blossom: qui fait white/red/white, puis (1) qui suit sur le prochain red tick.
20:40 Cherry Blossom: à vraiment éviter : 02:18:505 (1,2,1,2,1,2) -
20:40 Cherry Blossom: c'est compliqué à jouer dans une Normal.
20:43 Cherry Blossom: (2 sec je dois faire un truc x) )
20:44 Yales: pas de probleme
20:46 Cherry Blossom: bref, revenons now
20:46 Cherry Blossom: au fait tu peux me reply, t'es pas obligé de fix now ^^ vu que je posterais le log sur le forum >.>
20:47 Yales: ok xD !
20:47 Cherry Blossom: y'a aussi une polarity issue here : 02:54:696 (2,3) -
20:47 Cherry Blossom: pour s'en débarrasser : http://puu.sh/6puxD.jpg
20:48 Yales: en effet
20:49 Cherry Blossom: là aussi 03:02:791 (7,1) -
20:49 Cherry Blossom: remplaces 7 par un slider qui termine sur un tick blanc
20:49 Cherry Blossom: awh gosh, le normal player va dire wtf dessus x) : 03:07:077 (1,2,3,4,5) -
20:50 Cherry Blossom: ce pattern est trop rapide, surtout avec ce SV, fais en un plus "facile"
20:50 Yales: damn xD ok
20:51 Cherry Blossom: 03:11:839 (1,2,1,2,1,2,1,2) - même chose pour ce que je t'avais dit avant avec ce pattern
20:51 Yales: yep
20:51 Cherry Blossom: c'est trop 03:17:077 (1,2,3,4,1) -
20:51 Cherry Blossom: pour 189 BPM
20:51 Cherry Blossom: que t'arrondis à 190 c'est rapide
20:51 Cherry Blossom: un normal player ne peux pas "théoriquement" bien single 190 BPM
20:52 Yales: en effet ><
20:52 Cherry Blossom: passons à la hard now.
20:52 Cherry Blossom: ar8 ?
20:52 Yales: je pense qu'il doit y avoir des problemes du meme genre
20:53 Yales: euh, ca me parait peu 7 ><
20:53 Cherry Blossom: ouai je vois pourquoi tu ar8
20:53 Cherry Blossom: nan je dis rien c'est bon :)
20:53 Cherry Blossom: déjà, first, même chose pour les NC
20:53 Cherry Blossom: ou pas...
20:53 Yales: oui
20:54 Cherry Blossom: les NC sont bien placés, mais le problème
20:54 Cherry Blossom: c'est que tu en sautes
20:54 Cherry Blossom: recheck les combo
20:54 Yales: c'est a dire?
20:54 Cherry Blossom: bah, certains sont plus long que d'autres
20:54 Yales: ah d'accord
20:55 Cherry Blossom: 00:31:045 (2,3,4,5,6,7,1) - refais la forme , elle est pas régulière et ça se voit beaucoup
20:56 Cherry Blossom: imo, c'est une mauvaise idée de mettre en ligne droite : 00:36:680 (1,2,3,4) -
20:56 Cherry Blossom: fais genre une courbe
20:57 Cherry Blossom: pour un meilleur blow et un meilleur feeling
20:57 Yales: ok
20:58 Cherry Blossom: flow*
20:58 Cherry Blossom: 00:38:505 (4) - CTRL+G
20:58 Cherry Blossom: ça rend mieux imo
20:59 Cherry Blossom: 00:39:934 (3,4,5,6) - le spacing n'a pas l'air uniforme, il vaudrait mieux le rendre
20:59 Yales: en effet
21:01 Cherry Blossom: il vaudrait mieux éloigner ça 00:55:807 (1) - de (3)
21:01 Cherry Blossom: car tu a crée un slider jump, avant
21:01 Cherry Blossom: et que le joueur risque de sliderbreak, car AR8
21:03 Cherry Blossom: awh boy, tu veux vraiment massacrer les gens x) 01:06:918 (1,2,3,4,5) -
21:03 Yales: rolf :x
21:03 Cherry Blossom: perso, quand j'étais "hard" player, j'avais vraiiment du mal avec ces pattern
21:03 Cherry Blossom: consider this.
21:03 Cherry Blossom: augmente le spacing : 01:15:013 (4,1) -
21:04 Yales: je change :p
21:04 Cherry Blossom: entre ces notes*
21:04 Cherry Blossom: 01:21:204 (5) - stack avec (4) car tu as stacked ici : 01:19:934 (5,1) -
21:05 Cherry Blossom: puis je trouve que c'est mieux à jouer
21:05 Cherry Blossom: pareil, éloigne ça : 01:35:489 (4,5) -
21:06 Cherry Blossom: pour faire en sorte que ça ne se confonde pas avec du 1/2, car tu n'a pas utilisé de NC pour différencier le changement de spacing sur la grille comme sur le metronome
21:06 Yales: ok
21:06 Cherry Blossom: 01:43:585 (3) - CTRL+G
21:07 Cherry Blossom: ça rend mieux ici aussi et ça prépare le joueur à jouer le slider d'après
21:07 Yales: jaime bien oui
21:07 Cherry Blossom: éloigne plus aussi ces 2 objets 01:45:172 (5,1) -
21:08 Cherry Blossom: 02:00:251 (2,3) - pas parfaitement symétriques
21:10 Cherry Blossom: ça j'aime bien : 02:18:505 (1,1,1,1) - ne le change surtout pas (si quelqu'un te dit de changer)
21:10 Yales: ok ! xD
21:11 Cherry Blossom: 02:36:283 (3,4,1,2,1,2,1,2) - A VRAIMENT EVITER
21:11 Cherry Blossom: dans une hard c'est illisible avec l'AR
21:11 Cherry Blossom: AR9 minimum pour lire ça
21:11 Yales: ok
21:12 Cherry Blossom: donc je te conseil vraiment de le changer
21:12 Yales: je trouverai quelque chose d'autre yep
21:12 Cherry Blossom: le reste est bien ça va :)
21:13 Cherry Blossom: bref, now Insane
21:13 Cherry Blossom: je testplay, si ça t'intéresse pour spec
21:13 Yales: ok :D
21:16 Cherry Blossom: im noob i know :(
21:17 Yales: c'est le meilleur score que j'ai vu jusqua present :D
21:17 Cherry Blossom: lol rlly ? :D
21:17 Cherry Blossom: ça veut dire que les autres qui ont testplay sont pas fort :(
21:17 Yales: oui
21:17 Cherry Blossom: parce que je suis nul :(
21:18 Yales: y a un top10 qui a testplay
21:18 Yales: il a loupe tous les streams >.>
21:18 Cherry Blossom: uuuuh
21:18 Cherry Blossom: top10 overall ou fr ?
21:18 Yales: overall (mais il etait froid cela dit)
21:18 Cherry Blossom: lol okay
21:18 Cherry Blossom: bref, revenons à la insane
21:19 Cherry Blossom: le début est bien et sympa à play
21:20 Cherry Blossom: mais certaines chose flagrantes à améliorer comme : 01:02:632 (1,2,3,4,1) -
21:20 Cherry Blossom: redessine
21:20 Yales: ?
21:20 Cherry Blossom: redessine le star pattern
21:21 Cherry Blossom: il est pas "régulier"
21:22 Cherry Blossom: tu es libre de le changer ou non, mais IMO, ne t'embarques pas dans des stream à la Jenny ou à la LKs 01:12:950 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) -
21:22 Cherry Blossom: sinon tu sera réputé en tant que shitmappeur, crois moi...
21:23 Yales: je vais le changer oui, mais je galere a placer des streams ca prend de la place e.e
21:23 Cherry Blossom: faut savoir dessiner les stream mais ça s'apprend pas dur premier coup x)
21:23 Cherry Blossom: t'inquiète pas
21:23 Cherry Blossom: du*
21:24 *Cherry Blossom quelqu'un qui map beaucoup de stream qui te dit ça ^^
21:24 Yales: haha :D
21:24 Cherry Blossom: 01:21:204 (2,1) - le "but" d'un 1/4 slider c'est l'introduire une note rapide après
21:24 Cherry Blossom: or
21:24 Cherry Blossom: (1) est pas suffisement loin imo
21:25 Yales: mh il etait loin mais je l'ai remit pres car tous les testplayers se plantaient ici
21:26 Cherry Blossom: ça veut dire que qu'il était placé de sorte à ce que le flow ne soit pas bien
21:26 Cherry Blossom: bref, tu es libre de changer ou non
21:26 Cherry Blossom: 01:48:982 (1,1,1) - skystar incoming
21:27 Cherry Blossom: un chinese wtf mapper t'aimerais si tu fais ça
21:27 Cherry Blossom: mais, j'ai "rien" contre ça
21:27 Cherry Blossom: mais c'est juste surprenant
21:27 Cherry Blossom: tu l'as bien vu lorsque j'ai combobreak ici
21:28 Yales: oui
21:28 Cherry Blossom: réduis juste le spacing, c'est ce que je te conseille.
21:28 Cherry Blossom: ça aussi c'est surprennant : 01:51:733 (4,1,2) -
21:29 Cherry Blossom: trouve un moyen de fix.
21:30 Yales: ok fait
21:30 Cherry Blossom: 02:16:839 (12,1,2) - ici ce n'st plus du Skystar, ni du Jenny, ça devient du Angelhoney
21:31 Cherry Blossom: c'est pas vraiment recommandé de mettre un plus grand spacing pour un slider après une note
21:31 Cherry Blossom: de + que les notes du stream sont assez espacés
21:33 Yales: ok
21:33 Cherry Blossom: ça c'est cool : 02:36:442 (2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) -
21:34 Cherry Blossom: même chose pour l'histoire du spacing : 03:10:172 (12,1) -
21:34 Cherry Blossom: et là : 03:11:442 (12,1) -
21:34 Cherry Blossom: bref, je crois que j'ai finis avec l'insane
21:34 Cherry Blossom: ce que j'ai à dire
21:35 Cherry Blossom: déjà pour L'insane, elle est sympa à jouer, des passages où il faut un peu "pousser" pour reussir à lire
21:35 Cherry Blossom: ce que j'ai bien aimé, c'est la prise de risque dans les jumps que t'utilise, ça rend bien
21:36 Cherry Blossom: et le début avec les claps qui fait que c'est swag
21:36 Cherry Blossom: mais d'autre part.
21:37 Cherry Blossom: Juste une chose, lorsque tu t'embarque des des choses qui sont à peu près "bizares" du genre des spacing entre slider stream et stream, ou des pattern à la LKs
21:38 Cherry Blossom: il faudrait que tu sache juste une chose, que tu sache ce que tu es en train de faire, mapper pour la difficulté ou mapper pour le fun. Pas les deux.
21:38 Yales: Je vois
21:38 Cherry Blossom: perso, je te dit ça mais moi dans certaines maps je fais pire/plus dure...
21:39 Cherry Blossom: mais juste une chose, que tu réalise comment tu es en train de mapper
21:39 Yales: Non mais tu l'as bien dit, j'ai bien comprit ce que tu voulais dire, c'est a prendre en compte
21:39 Cherry Blossom: je te dit ça juste pour pas sombrer dans le coté obscur, du genre à la Maware (si tu vois ce que je veux dire)
21:40 Yales: hihi xD
21:40 Cherry Blossom: bref, mantenant je parle du mapset
21:40 Yales: bon
21:41 Yales: ?
21:41 Cherry Blossom: dans mon mod je n'ai pas évoqué les missing hitsounds et les nazi stuff (blankets ratés etc.)
21:41 Cherry Blossom: pour un début, c'est pas mal du tout, je suis impressionné
21:41 Cherry Blossom: je l'avais même dit sur #french un jour x)
21:42 Yales: ow xD
21:42 Cherry Blossom: t'as du potentiel, continues comme ça, tu es sur la bonne voie, mis a part ce que je t'ai dit à propos du style.
21:42 Cherry Blossom: bref, je savelog et je post sur le thread
21:42 Cherry Blossom: je veux mon kd moi !! :D
21:42 *Cherry Blossom runs
enclosure
Hey there :3 First time modding so I'm hoping that my suggestions aren't too out there or extremely stupid :D.

Normal
First of all, this is an intense map for normal. The point of a normal map is to allow lower skilled players to play the song, and much of this is fairly high-skilled mapping. It feels like a beginner-middle level hard song with a lower ar.
00:47:077 (1) - I believe someone has already talked about this, so I won't mention how this is fairly hard for a normal song ;).
03:14:696 (1,2) - This is actually harder than the hard version (which I also feel is very close to an insane AR8 song)
00:45:807 (2) - This really is nitpicking but I just don't care for this note :?: . For a hard song this would feel normal, but for a normal song this feels unneeded.
I don't even fully agree with some of these mods, but they do feel awkward imho. This difficulty is solid, but it just feels too hard for a normal difficulty.

Hard
Obviously the 1-note kiai mode should probably be fixed, since it doesn't add as much as it detracts.
00:35:172 (1,2) - I like this, but the first few notes are hard to make it out, as the sounds it is mapped to is nearly inaudible in play mode.
00:53:109 (5) - This note looks a little too close to the slider, which feels odd and out of place to play.
00:59:140 (2,1) - I really don't like this. I feel that this kind of jump is only necessary with the correct feel of the map, so the jump here is very confusing to play. 02:16:918 (4,5) - Perfect example of when the lyrics warrant this kind of jump.
03:11:839 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3) - This is kind of boring D: Good "jumpy singles" potential here.
02:08:188 (4) - (Nazi inc) But this note feels oddly timed. The short break before the previous slider doesn't match the lyrics of the song. A suggestion may be adding a single on 02:08:029 (The beat between the said notes).

Other than those changes I love the map and can't wait for this to get ranked ;)

Insane
Woah. I love this map, even though it is quite a bit above my skill threshold. Sorry to say I can't find anything to nazi about :). Great map, and I'm definitely going to be practicing quite a bit on this map.
Topic Starter
Saoji

enclosure wrote:

Hey there :3 First time modding so I'm hoping that my suggestions aren't too out there or extremely stupid :D.

Normal
First of all, this is an intense map for normal. The point of a normal map is to allow lower skilled players to play the song, and much of this is fairly high-skilled mapping. It feels like a beginner-middle level hard song with a lower ar.
00:47:077 (1) - I believe someone has already talked about this, so I won't mention how this is fairly hard for a normal song ;). I thought that was just the pattern, fixed anyway, except the same pattern at the end cause I prefer this way I think (03:07:077 (1) - ).
03:14:696 (1,2) - This is actually harder than the hard version (which I also feel is very close to an insane AR8 song) Fixed :( :D
00:45:807 (2) - This really is nitpicking but I just don't care for this note :?: . For a hard song this would feel normal, but for a normal song this feels unneeded. Removed
I don't even fully agree with some of these mods, but they do feel awkward imho. This difficulty is solid, but it just feels too hard for a normal difficulty.

Hard
Obviously the 1-note kiai mode should probably be fixed, since it doesn't add as much as it detracts. Ok then.
00:35:172 (1,2) - I like this, but the first few notes are hard to make it out, as the sounds it is mapped to is nearly inaudible in play mode.If I remove it feels definetly too empty, and a slider doesnt sound really catchy... I let it for now, I'll see later.
00:53:109 (5) - This note looks a little too close to the slider, which feels odd and out of place to play. Fixed somehow.
00:59:140 (2,1) - I really don't like this. I feel that this kind of jump is only necessary with the correct feel of the map, so the jump here is very confusing to play. 02:16:918 (4,5) - Perfect example of when the lyrics warrant this kind of jump. Fixed, thank you for example.
03:11:839 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3) - This is kind of boring D: Good "jumpy singles" potential here. fixed i guess
02:08:188 (4) - (Nazi inc) But this note feels oddly timed. The short break before the previous slider doesn't match the lyrics of the song. A suggestion may be adding a single on 02:08:029 (The beat between the said notes). Okay o/

Other than those changes I love the map and can't wait for this to get ranked ;)

Insane
Woah. I love this map, even though it is quite a bit above my skill threshold. Sorry to say I can't find anything to nazi about :). Great map, and I'm definitely going to be practicing quite a bit on this map. Yaaay o/
Thank you for your mod. I basically fixed everything. I guess I need to recheck it, to see if everything's fine (kofkof). But yes, I see what you meant for normal and hard diff so it will be easier to fix stuff now I hope. I'll recheck it.

Thank you very much o/ .
enclosure
Love the changes to normal, and I completely agree that parts like 01:05:331 (2) - are needed for the song. It sure helps the jump in difficulty for the mapset. Not quite sure why hard is ranked 4½ stars, but w/e :D. I love what you did at the end of the hard version! Worth the star, and can't wait for this to get ranked.
Topic Starter
Saoji

enclosure wrote:

Love the changes to normal, and I completely agree that parts like 01:05:331 (2) - are needed for the song. It sure helps the jump in difficulty for the mapset. Not quite sure why hard is ranked 4½ stars, but w/e :D. I love what you did at the end of the hard version! Worth the star, and can't wait for this to get ranked.
Wow, thanks *-* !
rezoons
Salut à toi. Voici le mod demandé ^^
Bon, c'est long, c'est gros ça fait peur. Mais dis-toi que si je l'ai fait c'est pas pour te faire souffrir. C'est parce que j'ai en effet vu pas mal de potentiel et je me suis que j’allais essayer d'aider du mieux que je pouvais.
Evidemment, je rappelle que tout ceci ne sont que des suggestions et non la vérité absolue ^^
(P.S. ignore les fautes d'orthogaphe pls)

[General]
  1. Ton BG est le même que celui de la maps de rin. Peut-être essaye d'en choisir un autre? Ca sera plus facile pour les joueurs de se souvenir quelle map est à qui? Ca peut paraitre con mais les gens associent souvent la map à leur BG alors le fait d'avoir le BG que des maps super connus c'est pas forcement une bonne idée.
  2. Hard est HP6 / Insane est HP6! Trouve l'erreur! HP+1 pour l'insane!
  3. Vu la difficulté de ta hard mettre un OD5 ça fait bizarre. OD6 collerait un peu mieux.
  4. Il est interdit d'utiliser Nico Nico Douga comme source: p/2591415
[Normal]
  1. 03:18:347 - Un inherited timing point après la fin d'une map, ça sert à rien!
Rhythm
  1. 01:01:045 (1) - Tu ne devrais pas plutot le terminer 1/2 beat plus tard ce spinner?
  2. 01:58:188 (1) - Et lui le terminer 3/2 beat plus tard.
  3. 01:43:902 - Rajoutes une note? On en entend une dans la musique. En plus il y a la voix et vu que tu suis la voix en grande partie ici.
Placement/Aesthetic
  1. 00:39:140 (1,2) - Derp Spacing x0.7 au lieu de x0.8. (Profites-en pour refaire la blanket)
  2. 00:40:093 (2,3) - Derp Spacing x1.0 au lieu de x0.8.
  3. 00:54:378 (4,1) - Evites ce genre d'overlap. A cause de l'AR faible ca rend pas très joli et en plus ça a tendance a rendre un peu confus les débutant.
  4. 01:04:220 (2,3) - Essayer de déplacer 2 de sorte que le flow soit plus dirigé vers 3. Un peu comme ça:
  5. 01:20:728 (2) - Oulah, très mauvaise idée. Encore une fois pour des raisons similaires à 00:54:378 ca va rendre confus les joueurs débutants. D'ailleurs, à 01:18:823 (1,2) tu as comme un début de pattern alors pourquoi ne pas aller jusqu'au bout? Fais ça:
    La répétition est cohérente avec la musique et ça te fais un pattern! (Ensuite corrige le spacing avec 01:21:363 (1))
  6. 01:44:220 (1) - Bouge-le à x=320 y=104 pour une meilleure blanket.
  7. 02:18:505 (1,1,1,1,2) - Pourquoi ne pas carrement les faire symmétriques? Ils le sont déja quasiment et la symmétrie est en général un bon pattern pour accentuer les répétitions dans la chanson comme ici ou on a 4 fois d'affilé la même paire de note.
  8. 03:13:267 (2,1) - Bon je sais qu'il y a le droit au petit jump dans de TRES RARE conditions en normal. Mais ici ce n'est pas le cas. Il te faut un spacing de x0.8 et non x1.31.
  9. 03:13:743 (1,2,3,4) - La encore tu commences un début de pattern à 03:11:839 (1,2,1,2) et tout d'un coup tu arrêtes et tu mets un placement random. Pourquoi? c'est une bonne idée alors autant continuer! En plus bizarrement tu reprends ton pattern un peu après donc j'ai pas tout compris.
NC
  1. 01:21:363 (1,1,1,1) - Ce genre de NC n'est pas en général bienvenu dans les diffs faciles. Il apporte pas grand chose. Tu pourrais me dire qu'il permettrait d'accentuer ces notes mais c'est pas vraiment le cas ici. Tu as des NC quasiment tout les 2-3 combos ce qui est super rapide pour une normal. Du coup le coup des NC a la suite ne fait qu'accentuer le côté "bourré de NC de la diff". Il mettrait plus en valeur les notes si les combos de la diff étaient plus longs si tu vois ce que je veux dire. Donc autant en retirer un sur deux (01:21:839 (1) et 01:22:791 (1)). Pareil pour 02:18:505 (1,1,1,1). En plus je viens de remarquer que tu l'a fait correctement à 03:11:839 (1,2,1,2)! xD
  2. 01:34:061 (1,2,3,4,5,6,7,8) - Oulah xD Bon tu passes du changement de diff tout les 3 combos a un combo de 8 de long! Ca fait bizarre. Si tu as une certaine logique de NC tu dois la garder jusqu'au bout donc rajoute un ou deux NC ici.
  3. 02:40:093 (1,1,2,1) - Alors là c'est encore différent de 01:21:363 (1,1,1,1) parce que je ne comprend même pas d'où est-ce qu'ils sortent ces NC. Il faut savoir que les combos de longueur 1 c'est en général que pour des cas TRES spécifiques (changements de SV, notes isolés, très long slider, anti-jump par exemple) mais qu'ils sont à éviter dans le cas général. Surtout comme ici ou j'ai beau chercher je ne comprend pas. Je te conseille d'enlever les 2.
  4. 03:13:743 (1,2,3,4) - Bon ben si tu mets toujours un NC tout les 2 combos pour ce pattern précis autant le faire jusqu'au bout ^^ NC sur 03:14:696 (3).
  5. 03:16:601 (1,1,1,1,1) - Devine!!!!!!!!
Hitsound
  1. 01:08:664 (1) - Finish? (Tu l'as bien mis dans les eutres diffs)
Ta normale n'a pas de problème majeur en elle-même. Néanmoins, elle pourrait être largement améliorée niveau esthétique. De plus il n'y a pas vraiment de pattern particulier dedans ce qui fait un truc pas super intéressant.

[Hard]
Rhythm
  1. 00:34:537 (6,7,1,2,3,4,5,6,7) - Le rythme ici est vraiment bizarre. Tu as un creux à 00:35:013 or la musique est loin d'être vide. Donc je me demande d'où il vient? Aussi tu as 00:35:172 (1,2,3,4,5,6,7) qui est sur le même combo et sur le même pattern ce qui ferait penser à 7 notes liées or si on écoute la musique les notes 3 à 7 sont completement différentes des notes 1 et 2. Du coup ce que je propose ici c'est d'utiliser ce rythme et ce NC là:
    http://puu.sh/6wUKJ.jpg
    Surtout que les 1/4 que j'ai rajouté on les entends plutot bien.
  2. 00:36:680 (1) - Pourquoi ce slider commence sur un tic bleu? Il devrait commencer 1/4 plus tot! Aussi les changements de SV ont tendance a faire foirer le spacing alors fix le spacing à la main!
  3. 00:40:410 (6,1) - Le pattern est pas génial. C'est un enorme jump difficile à lire en hard et plutot a éviter dans un passage aussi calme. Mais bon la je suis dans la partie "rythme" parce que le rythme me dérange encore plus. Ici tu susi aparemment la voix. Dans ce cas écoute au ralenti et tu verras que ton rythme est pas bon. Tu devrais avoir ça:
  4. 01:22:791 (1,2,3,4,1) - essaye ça?
  5. 02:00:569 - Euh... Pourquoi ignorer cette note? Elle est aussi forte que les 3 juste avant alors faut pas la laisser tomber!
  6. 02:33:585 - Rajoutes une note? Tu joues toutes les notes de guitare avant alors pourquoi pas celle-ci aussi?
  7. 03:17:870 - T'es oublié une note là aussi.
Placement/Aesthetic
  1. 00:25:966 (2) - J'ai un peu de mal à comprendre ou est-ce que tu l'as orienté? Pourquoi ne pas orienté le slider face à 3/4 ?
  2. 00:28:347 (2,3,4,5) - Ok, je ne vais le pointer qu'une fois mais bien détailler ma pensée là dessus. Je n'ai rien contre le fait de mapper sans DS, mais ici je ne trouve pas ça agréable. Pourquoi? Parce que ça rend pas très bien ici. Regarde, ton spacing passe de x1.3 à x1.5 à x1.2 ou encore 00:32:474 (3,4,5,1) ou c'est x1.3, x1.4 et x1.2. Comme les notes sont plutot proches. Les changements legers de spacing se voient ce qui donne un effet "irregulier" a la map. Regarde:
    Ce genre de truc dans une insane ou tout va très vite et tout est super espacé ça pose pas de problème. Mais dans une hard... Ca se voit et ça se ressent. C'est pour ça que ce n'est pas vraiment conseillé de mapper sans le DS dans les hards. Mon gros conseil serait de corriger le spacing de partout dans ta hard ce qui donnerait quelque chose de bien plus esthétique sans vraiment alteré le flow.
  3. 00:29:299 (1,2,3,4,1) - Laisse-moi deviner, tu n'aimes pas les blankets.
  4. 00:40:410 (6) - 2eme slider point 1 cran plus haut pour la blanket.
  5. 00:43:902 (1,2,3) - Ca peut parraitre idiot mais je t'assures que ce genre de détail est important: Fais en sorte que l'angle du 2 soit pile au milieu de l'angle de 1 et de celui de 3 car cela rend le pattern beaucoup plus esthétique.
  6. 00:45:013 (4,1) - Euh... Stack-les mieux!
  7. 00:47:077 (1,2,3,4) - Tu as bien un jump entre 2 et 3 et entre 3 et 4 mais t'en as pas mis entre 1 et 2!
  8. 00:57:712 (4,1,2) - Bon, je sais que j'ai dit que j'areterait de pointer les spacing bizarre mais là quand c'est aussi gros je dois le pointer! D'ailleurs tu devrais peut-être résuire le spsaing sur tout 00:57:712 (4,1,2,3,4,1) non parce que la musique s'arete et il y a plus que la voix ce qui fait une petite accalmie dans la musique alors autant la retranscrire dans le mapping en diminuant la difficulté de ce passage.
  9. 01:01:045 (1,2,1,1) - Vraiment bizarre. Je veux dire autant en normal c'est logique mais ici? Tu ne met pas de jump? Je veux dire c'est surement les notes les plus puissantes de la chanson et t'as deja des jumps un peu de partout dans ta map et ici rien? En plus on ne peux même pas vraiment cliquer sur les 2 notes pusiqu'il y a un slider. Tu vas quand même pas faire jouer ça au joueur dans cette partie allons, c'est bien le moment ou tu peux mettre des gros jumps faut en profiter :p Remplace les sliders par 2 notes et jump!
  10. 01:02:791 (2,3) - Ok, donc pas de jump pour les notes puissantes mais quand la musique s'arete tu en mets? Hum... Je ne te dis pas de les enlever attention, au contraire il est plutot bien avec la musique mais au moins rester consistant sur la difficulté. Ca veux dire que si tu mets un jumps ici alors tu dois forcemment en mettre sur 01:01:680 (1,1).
  11. 01:13:426 (5,7) - Stack?
  12. 01:21:363 (1,1,1,1,2,3,4) - Comme pour 01:01:045.
  13. 01:35:807 (2,3,1) - Mieux éviter que le sapcing des 1/1 et des 1/2 se ressemblent. C'est confus!
  14. 01:39:140 (1,2) - Blanket?
  15. 01:56:918 (2,3,4) - Alors là c'est encore plus bizarre parce que tu as fait une belle blanket de 3 par 4 mais celle de 2 par 3 est naze!
  16. 02:04:061 (3,4) - Alors les jumps x2.55 comme ça faut éviter dans une hard. Ca se fait sur des notes très puissantes mais pas là, non. C'est bien trop exagéré comparé a la difficulté du reste de la map.
  17. 02:09:458 (4,5,6) - La aussi, le random spacing saute aux yeux et n'est pas très esthétique.
  18. 02:10:093 (7,1) - Argh! Corrige la blanket!
  19. 02:10:569 (1,2) - Euh... Probleme de spacing. Du x0.85 j'en avais pas vu avant!
  20. 02:16:601 (3,4,5,1) - Ces notes sont puissantes et je suis d'accord qu'un jump ici colle bien. Mais prend un jump comme 01:19:458 (3,4,5,1) pas un truc d'insane comme tu as pris! Regarde le spacing, tu enchaines x1.8, x2.5 puis x3!
  21. 02:18:505 (1,1,1,1) - Comme d'hab!
  22. 02:32:950 (2,3,4,5) - Bah, t'aurais quand même pu faire un carré plus propre. L'esthétique c'est important!
  23. 02:40:093 (7,8,9) - Un autre avantage d'utiliser le Distance Snap c'est qu'on évite les randoms anti-jump ^^
  24. 02:55:331 (7,1,2,1) - Blankette 02:55:807 (1) par 7 et 2 par 02:56:601 (1)?
  25. 02:58:347 (7,1) - Anti-jump because?
  26. 03:00:569 (1,3) - Normalement le jeu stack automatiquement les notes sur les sliders quand tu les places tu sais xD Quand les stacks comme ça sont mal fait c'est pas très esthétqiue.
  27. 03:11:839 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,1,1) - Comme d'hab!
NC
  1. 00:36:124 (5,1) - Ces deux notes sont spéciale je l'accorde. Mais la première n'a rien et la 2eme à un NC bizaremment. Sachant que mettre un nc sur chaque note serait bof je te conseille plutot de mettre un NC sur 5 et d'enlever celui sur 00:36:442 (1).
  2. 00:37:712 (1) - Ce NC n'a aucune utilité. Pire encore il corresponde a une syllabe du mot ("ka-se-ka") qui continue sur le combo d'après. Deja qu'un combo tout seul au milieu de nulle part ça fait bizarre alors un NC en plein millieu d'un mot...
  3. 00:54:855 (1) - Alors vu que là on est dans un passage de la map ou tu as des combos de longueur 5~7 mieux vaux enlever ce NC.
  4. 01:01:045 (1,2,1,1,1,2,3) - Si tu changes les sliders en 2 notes tu peux laisser les NC sinon retires-en la moitié.
  5. 01:03:109 (1,2,3,1,1,2,3,1,2,3,1) - euh... non xD Bon je vais pas détailler pour chaque NC non plus je pense que tu sais ce que j'en pense et à ce point soit tu es d'accord et je vais t'indiquer les NC à problème et où tu dois faire des changements. Soit tu ne l'es pas et tu peux ignorer la suite.
    01:17:236 (1,2,3,1,2,3,1) - 01:21:363 (1,1,1,1,2,3,4) - 01:40:569 (1,1) - 01:55:489 (1,1,1) -02:12:632 (1,1,1) -02:36:918 (1,1,1) - 02:55:807 (1,1) - 03:07:394 (1,1) - 03:11:839 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,1,1) - 03:17:712 (1,1) -
Le flow est assez bien maitriser. Il y a quelques jumps et quelques anti-jump qui n'ont aucun sens et qui cassent un peu la map mais mise à part ça c'est pluto bien maitrisé. Le problème reste encore l'esthétisme comme en Normal. Même si c'est mieux on sent que ce n'est pas ce sur quoi tu t'es concentré le plus. Je pense que la map peut-être pas mal peaufinée de ce côté là.

[Insane]
C'est bizarre. Tes autres diff finissent à 03:18:188 alors que celle-là va jusqu'au bout du mp3. Normalement tes diffs sont censées finir en même temps. Je pense perso que tu peux retirer la fin de l'insane. Surtot qu'il y a beaucoup de copier coller du début.
Rhythm
  1. 00:36:680 (1) - Non. Même en réécoutant au ralenti je l'entend toujours commencé 1/4 de beat plus tot.
  2. 01:23:267 (4) - Même suggestion qu'en hard.
  3. 01:23:902 - T'avais une note ici dans les autres difficultés.
  4. 03:17:870 - Pareil qu'en hard.
Placement/Aesthetic
  1. 00:27:553 (4) - Bouge-le à x=224 y=136 parce que blanket.
  2. 00:33:585 (5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,9) - C'est assez difficile à jouer. Peut-être en remplacer un ou deux par un slider 1/4 avec reverse. Histoire que le début soit pas trop dur non plus ce sui donne une difficulté un peu plus progressive.
  3. 00:36:680 (1,1) - Un peu pute comme pattern xD
  4. 00:41:997 (1,2) - Bon, il commence à se faire tard et le mod commence a se faire lourd donc je vais skipper les blankets par la suite. Je sais que ça peut parraitre idiot mais c'est assez classe et ça donnera de l'esthetique en plus à ta map. Le pire c'est que je vois que t'en as quelques-unes. Si t'en avais rien a faire tu devrais en avoir zero normalement?
  5. 01:14:854 (3,1) - Flow pas génial ici. Ca m'a vraiment choqué quand j'ai joué ça. Ton pattern précédant 01:13:743 (1,2,3,1,2,3) te fait tourner en rond assez vite et du coup la position du slider après est vraiment surprenante. Voila un schema moche l'illustrant:
  6. 01:16:124 (3,1) - Euh, vu que 1 est une note mega puissante faudrait pas plutot un jump ici?
  7. 01:48:982 (1,1,1) - Euh... Non xD
  8. 02:01:997 (7) - Euh... what? Pourquoi SV x1.5?
  9. 02:17:077 (2,1,2) - The flow here is not very good. This pattern is hard enough already. Having a flow like this kills a little bit the beautiful stream!
  10. 02:33:743 (1,2,1,2) - Je pense que tu peux les éloigner un peu plus les uns des autres. Ce sont des sliders jump donc rapelle toi qu'ils sont plus facile qu'ils n'en ont l'air.
  11. 03:17:077 (1,2,3,4,1) - Euh... T'as raté ton étoile. Si tu veux en faire une parfaite sans problème utilise Compose>Create Polygon Circles
NC
00:35:013 (1,1,1) - Comme avant je vais juste pointer les NC qui me posent problème et à toi de voir.
00:36:124 (4,1) - 00:38:664 (1,1) - 01:14:537 (1) - 01:59:775 (1,1,1) - 02:09:775 (1) - 02:14:220 (1,1,1,1) - 02:25:807 (1) - 02:31:045 (1,1,1,1,1) - 02:33:743 (1,1,1,1) - 02:36:601 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - A vrai dire je trouve même que les NC rendent le pattern plus compliqué à lire.
02:58:982 (1) - 03:07:712 (1,1) -
Hitsound
  1. 03:27:553 (4) - Ces notes sont beaucoup trop fortes. Diminue le volume ici.
Très bonne diff et très agréable a jouée ^^ Elle a les mêmes problèmes d'esthétique que les autres mais vu que tout va si vite ça se voit moins xD En tout cas Cherry avait raison, tu as du potentiel! :)


Bon, j'ai pas vraiment check les hitsounds des 3 diffs. Mais je suis nul en hitsound :o

Voilà, j'espère que ça t'aidera. Prends ton temps pour tout regarder et tout assimiler et si jamais tu as des questions sur certains trucs ou si tu veux juste parler n'hésite pas à me PM ^^

P.S. Fais très attention à qui tu donnes des kudos. Si tu les donnes a n'importe qui ça a tendance a énerver les moddeurs ce qui n'est pas forcement une bonne idée xD J'ai fait retirer ceux que tu avais donné à qui il fallait pas: https://osu.ppy.sh/forum/p/2787021https://osu.ppy.sh/u/3464348 (Surtout le premier qui est un kudo whore, il ne faut JAMAIS leur en donner)
Topic Starter
Saoji
Bon, bah déjà merci énormément pour ce mod et du temps passe dessus >< :)
J'ai change la plupart de ce que tu m'as conseille. Tout ce qui est dans le "quote" et ce que je n'ai pas change. ou ce que j'ai change mais qui ne sont peut être pas top. Ca me permettra d'y jeter un coup d'oeil. J'ai enleve les changements ou j'etais d'accord pour eviter d'avoir un gros bloc interminable haha.
Manquera le spacing pour la hard (bien que j'en ai rectifie quelques uns, et l'estethique de la hard et normal, mais c'est un peu galere sans changer toute la map d'ou le fait que je post ma reponse avant ces changements la x.x. Je pense que, si tu es interesse, je te tiendrais au courant par pm quand je le ferais.
Bref, voila voila, je le dirais jamais assez, merci encore! xD

rezoons wrote:

[General]
  1. Ton BG est le même que celui de la maps de rin. Peut-être essaye d'en choisir un autre? Ca sera plus facile pour les joueurs de se souvenir quelle map est à qui? Ca peut paraitre con mais les gens associent souvent la map à leur BG alors le fait d'avoir le BG que des maps super connus c'est pas forcement une bonne idée. Je suis d'accord mais j'ai beau chercher j'en trouve pas d'autre... T.T
  2. Il est interdit d'utiliser Nico Nico Douga comme source: https://osu.ppy.sh/forum/p/2591415 Je l'ai mit en tag du coup, et vocaloid en source, j’espère que ca va.


[Normal]
  1. 03:18:347 - Un inherited timing point après la fin d'une map, ça sert à rien!C'est pour arrêter le kiai time. Je suis pas sur que ce soit toujours nécessaire cela dit, mais j'ai déjà vu ça donc je m'en suis servis :x.
Placement/Aesthetic
  1. 00:39:140 (1,2) - Derp Spacing x0.7 au lieu de x0.8. (Profites-en pour refaire la blanket) J'espere que ca va maintenant
  2. 00:40:093 (2,3) - Derp Spacing x1.0 au lieu de x0.8. ^
NC
  1. 02:40:093 (1,1,2,1) - Alors là c'est encore différent de 01:21:363 (1,1,1,1) parce que je ne comprend même pas d'où est-ce qu'ils sortent ces NC. Il faut savoir que les combos de longueur 1 c'est en général que pour des cas TRES spécifiques (changements de SV, notes isolés, très long slider, anti-jump par exemple) mais qu'ils sont à éviter dans le cas général. Surtout comme ici ou j'ai beau chercher je ne comprend pas. Je te conseille d'enlever les 2. My bad, comme quoi, on s'y perd dans tous ces NCs haha, ca fait un combo plus long que d'habitude mais je pense que ca va.
Ta normale n'a pas de problème majeur en elle-même. Néanmoins, elle pourrait être largement améliorée niveau esthétique. De plus il n'y a pas vraiment de pattern particulier dedans ce qui fait un truc pas super intéressant. Voui, les changements donnes sont déjà un peu plus jolis je pense.

[Hard]
Rhythm
  1. 00:34:537 (6,7,1,2,3,4,5,6,7) - Le rythme ici est vraiment bizarre. Tu as un creux à 00:35:013 or la musique est loin d'être vide. Donc je me demande d'où il vient? Aussi tu as 00:35:172 (1,2,3,4,5,6,7) qui est sur le même combo et sur le même pattern ce qui ferait penser à 7 notes liées or si on écoute la musique les notes 3 à 7 sont completement différentes des notes 1 et 2. Du coup ce que je propose ici c'est d'utiliser ce rythme et ce NC là:
    http://puu.sh/6wUKJ.jpg Surtout que les 1/4 que j'ai rajouté on les entends plutot bien. C'est cool, j'ai pas mit les même NC (qui me paraisse super big) mais je pense que ça va. J’espère juste que le pattern est pas trop dur (m'enfin il était déjà dur de base...)
  2. 00:40:410 (6,1) - Le pattern est pas génial. C'est un enorme jump difficile à lire en hard et plutot a éviter dans un passage aussi calme. Mais bon la je suis dans la partie "rythme" parce que le rythme me dérange encore plus. Ici tu susi aparemment la voix. Dans ce cas écoute au ralenti et tu verras que ton rythme est pas bon. Tu devrais avoir ça:
    J'avais fait ça au début, mais je trouvais le slider (1) trop grand et je me prenais souvent un 100x en testplay. Mais c'est vrai que ça sonne mieux comme ça.
  3. 01:22:791 (1,2,3,4,1) - essaye ça?
    C'est top :D
  4. 02:00:569 - Euh... Pourquoi ignorer cette note? Elle est aussi forte que les 3 juste avant alors faut pas la laisser tomber! LOL (mh..j'espere que le changement est ok...)
  5. 02:33:585 - Rajoutes une note? Tu joues toutes les notes de guitare avant alors pourquoi pas celle-ci aussi? Mh, je prefere sans, je trouve qu'on entend beaucoup moins cette note et je trouve que de laisser ce blanket donne une plus grande importance a la musique qui suit, aussi je trouve que rajouter une note ici fait surcharger.

    Placement/Aesthetic
    1. 00:28:347 (2,3,4,5) - Ok, je ne vais le pointer qu'une fois mais bien détailler ma pensée là dessus. Je n'ai rien contre le fait de mapper sans DS, mais ici je ne trouve pas ça agréable. Pourquoi? Parce que ça rend pas très bien ici. Regarde, ton spacing passe de x1.3 à x1.5 à x1.2 ou encore 00:32:474 (3,4,5,1) ou c'est x1.3, x1.4 et x1.2. Comme les notes sont plutot proches. Les changements legers de spacing se voient ce qui donne un effet "irregulier" a la map. Regarde:
      Ce genre de truc dans une insane ou tout va très vite et tout est super espacé ça pose pas de problème. Mais dans une hard... Ca se voit et ça se ressent. C'est pour ça que ce n'est pas vraiment conseillé de mapper sans le DS dans les hards. Mon gros conseil serait de corriger le spacing de partout dans ta hard ce qui donnerait quelque chose de bien plus esthétique sans vraiment alteré le flow. Ok
    2. 00:29:299 (1,2,3,4,1) - Laisse-moi deviner, tu n'aimes pas les blankets. Pas vraiment non... Je vois pas comment placer ça de façon cohérente... ><
    3. 00:40:410 (6) - 2eme slider point 1 cran plus haut pour la blanket. (?)
    4. 01:21:363 (1,1,1,1,2,3,4) - Comme pour 01:01:045. Je préfère comme c'est pour le coup. En espérant que ça pose pas de problème avec la constance >.>
    5. 01:39:140 (1,2) - Blanket? (?)
    6. 01:56:918 (2,3,4) - Alors là c'est encore plus bizarre parce que tu as fait une belle blanket de 3 par 4 mais celle de 2 par 3 est naze! (?)
    7. 02:55:331 (7,1,2,1) - Blankette 02:55:807 (1) par 7 et 2 par 02:56:601 (1)? Je trouve que c'est pas trop mal comme c'est.
    8. 03:11:839 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,1,1) - Comme d'hab! J'ai juste modifier les 3 (1) de la fin, j'aime bien les NC e.e
    NC
    [list
  6. 01:03:109 (1,2,3,1,1,2,3,1,2,3,1) - euh... non xD Ca me parait bien dur a lire sans les NC ici...et j'aime bien ce pattern. j'ai enlevé le NC du slider cela dit.
    01:21:363 (1,1,1,1,2,3,4) - Je préfère les laisser a défaut d'avoir mit un jump. 02:36:918 (1,1,1) Je préfère comme c'est actuellement. 03:11:839 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,1,1) - Juste enlevé les 2 derniers.
Le flow est assez bien maitriser. Il y a quelques jumps et quelques anti-jump qui n'ont aucun sens et qui cassent un peu la map mais mise à part ça c'est pluto bien maitrisé. Le problème reste encore l'esthétisme comme en Normal. Même si c'est mieux on sent que ce n'est pas ce sur quoi tu t'es concentré le plus. Je pense que la map peut-être pas mal peaufinée de ce côté là. I'll do my best

[Insane]
C'est bizarre. Tes autres diff finissent à 03:18:188 alors que celle-là va jusqu'au bout du mp3. Normalement tes diffs sont censées finir en même temps. Je pense perso que tu peux retirer la fin de l'insane. Surtot qu'il y a beaucoup de copier coller du début. Ok

Placement/Aesthetic
  1. 00:33:585 (5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,9) - C'est assez difficile à jouer. Peut-être en remplacer un ou deux par un slider 1/4 avec reverse. Histoire que le début soit pas trop dur non plus ce sui donne une difficulté un peu plus progressive. Je vais y réfléchir.
  2. 00:36:680 (1,1) - Un peu pute comme pattern xD ? je le trouve cool :o
  3. 00:41:997 (1,2) - Bon, il commence à se faire tard et le mod commence a se faire lourd donc je vais skipper les blankets par la suite. Je sais que ça peut parraitre idiot mais c'est assez classe et ça donnera de l'esthetique en plus à ta map. Le pire c'est que je vois que t'en as quelques-unes. Si t'en avais rien a faire tu devrais en avoir zero normalement? Je vois pas le problème ici ><
  4. 01:14:854 (3,1) - Flow pas génial ici. Ca m'a vraiment choqué quand j'ai joué ça. Ton pattern précédant 01:13:743 (1,2,3,1,2,3) te fait tourner en rond assez vite et du coup la position du slider après est vraiment surprenante. Voila un schema moche l'illustrant:
    Je comprend ce que tu veux dire, j'ai aussi pense que le flow serait immonde, mais j'ai trouve le rendu plutôt pas mal en testplay et ca m'a pas derrange plus que ça, je laisse comme ca pour l'instant et je vais y réfléchir.
  5. 01:16:124 (3,1) - Euh, vu que 1 est une note mega puissante faudrait pas plutot un jump ici? J'ai refait cette partie des dizaines de fois et un jump serait plutot cool mais je vois pas trop comment le placer pour preparer au square d'apres tout en restant dans le flow du pattern d'avant (que je tiens pas specialement a changer). J'ai cependant éloigné le 3 du 1 mais ca reste toujours pas un jump cela dit...
  6. 01:48:982 (1,1,1) - Euh... Non xD Cherry m'a fait la remarque aussi, j'aime beaucoup pourtant... je vais y réfléchir XD.
  7. 02:01:997 (7) - Euh... what? Pourquoi SV x1.5? Je voulais ce slider precisemment ici, mais il est trop grand, j'ai donc fait avec les "moyens du bord" xD Je pense pas que ca change grand chose au gameplay d’après ce que j'ai teste et des tests que j'ai vu... C'est a changer absolument?
  8. 02:17:077 (2,1,2) - The flow here is not very good. This pattern is hard enough already. Having a flow like this kills a little bit the beautiful stream! J'ai essaye de changer au mieux...
  9. 02:33:743 (1,2,1,2) - Je pense que tu peux les éloigner un peu plus les uns des autres. Ce sont des sliders jump donc rapelle toi qu'ils sont plus facile qu'ils n'en ont l'air. Je les ai un peu éloigné, je me demande si ça convient maintenant
    00:35:013 (1,1,1) - Comme avant je vais juste pointer les NC qui me posent problème et à toi de voir. Je préfère comme ça.
    00:36:124 (4,1) - La aussi 01:14:537 (1) - Ca fait assez bourrin sans le NC je trouve :x01:59:775 (1,1,1) - J'y tiens :( 02:09:775 (1) - Mh, je sais pas trop, ca fait un mechant gros combo sinon et sachant que juste sur ce slider il n'y a que la musique, ca me choque pas trop 02:14:220 (1,1,1,1) J'y tiens aussi :x- 02:36:601 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - A vrai dire je trouve même que les NC rendent le pattern plus compliqué à lire.Je suis pas d'accord.

    Très bonne diff et très agréable a jouée ^^ Elle a les mêmes problèmes d'esthétique que les autres mais vu que tout va si vite ça se voit moins xD En tout cas Cherry avait raison, tu as du potentiel! :)


    Bon, j'ai pas vraiment check les hitsounds des 3 diffs. Mais je suis nul en hitsound :o

    Voilà, j'espère que ça t'aidera. Prends ton temps pour tout regarder et tout assimiler et si jamais tu as des questions sur certains trucs ou si tu veux juste parler n'hésite pas à me PM ^^

    P.S. Fais très attention à qui tu donnes des kudos. Si tu les donnes a n'importe qui ça a tendance a énerver les moddeurs ce qui n'est pas forcement une bonne idée xD J'ai fait retirer ceux que tu avais donné à qui il fallait pas: https://osu.ppy.sh/forum/p/2787021https://osu.ppy.sh/u/3464348 (Surtout le premier qui est un kudo whore, il ne faut JAMAIS leur en donner) Ok

Encore une fois, merci beaucoup!!

PS: Oui, j'ai du mal avec les blankets xD.

EDIT: Big Big Thanks for stars <3
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