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Ice - Etude for the sinners

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ChocolaNeko
This beatmap was submitted using in-game submission on 2014年1月28日 at 上午 12:03:04

Artist: Ice
Title: Etude for the sinners
Source: BMS
Tags: BMS BOF2013 ICE Iceloki NyanRave
BPM: 100
Filesize: 4332kb
Play Time: 02:02
Difficulties Available:
  1. Beginner (1.81 stars, 114 notes)
  2. Koalazy's Another (4.77 stars, 575 notes)
  3. Normal (2.93 stars, 41 notes)
Download: Ice - Etude for the sinners
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Mapping beginner.
Need more suggestions.
Beginner : Finish (need mod)
Normal : Editing
Hyper : Editing
Koalazy's Another : Finish (need mod)
Music Info
給贖罪者的練習曲(Etude For The sinners)
From "THE BMS OF FIGHTERS 2013 - konzertsaal"
Team "Nyan Rave"
FastBoy
I think the offset of this beatmap has some problem.
I recommend that the first offset change to 2207 and the second offset change to 26207.
I hope you can make the beatmap better! Keep going!

If you think my suggestion is useful, I hope you can give me a kudosu.Thank you!
Topic Starter
ChocolaNeko

helpfulgod wrote:

I think the offset of this beatmap has some problem.
I recommend that the first offset change to 2207 and the second offset change to 26207.
I hope you can make the beatmap better! Keep going!

If you think my suggestion is useful, I hope you can give me a kudosu.Thank you!
fix

thank~
DreaM117er
00:21:707 - 加break
00:23:807 (1) - 轉盤可以在00:25:907 結尾

你是要做Easy的話,Slider Velocity調到1.0以下;1.4是預設的數值,是用來做Normal的
而且對BPM200來說1.4會變得很快,你可以回過頭來去開AUTO君看看滑條的速度差

00:33:407 (1) - 這個轉盤有點沒意義
00:49:007 (5,6,7) - 常人要打這裡是不太可能的,距離太遠。用Beat Snap去修正

記得做Insane以外的難度都要把Beat Snap打開去完成

以上。音效的部分就等圖修正玩再說吧...

若是有不懂的地方巴哈的文章PO文我會回答你
Topic Starter
ChocolaNeko

m1223961117 wrote:

00:21:707 - 加break
00:23:807 (1) - 轉盤可以在00:25:907 結尾

你是要做Easy的話,Slider Velocity調到1.0以下;1.4是預設的數值,是用來做Normal的
而且對BPM200來說1.4會變得很快,你可以回過頭來去開AUTO君看看滑條的速度差

00:33:407 (1) - 這個轉盤有點沒意義
00:49:007 (5,6,7) - 常人要打這裡是不太可能的,距離太遠。用Beat Snap去修正

記得做Insane以外的難度都要把Beat Snap打開去完成

以上。音效的部分就等圖修正玩再說吧...

若是有不懂的地方巴哈的文章PO文我會回答你
00:21:707 - break加了 但存檔後重新檢查 沒有套用上去 不清楚問題在哪

00:23:807 - 00:25:907 - ok

Slider Velocity調到0.7 應該是可以了(看的出來和前一個版本有明顯的落差)
00:33:407 - 還沒想到要放什麼 轉盤先保留
00:49:007 (5,6,7) - ok
Azails
hi! from bahamut


[General]
  1. 你需要設置Kiai time,通常使用在歌曲的高潮部份,至於如何設置在巴哈精華有教學:3~
  2. volume降低些,擺點綠線控制音量&音效什麼的
  3. 一般easy diff的間距都是統一的,Distance Snap開著再重新擺置吧,這算硬傷了;w;
  4. 缺少音效聽起來很鬱悶,你可以試著1/4在長白線下Finish(可能不是每段都適合)鼓點下clap
  5. 背景圖片統一規格1024x768像素,可以用800x600不過質量太差也是不行的
  6. 可以去掉滑條音http://puu.sh/5xlHo.wav

[Beginner]
  1. 00:11:807 (1,2) - 不建議在easy當中用這種兩個折返的slider
  2. 00:19:007 (3) - ^
  3. 01:10:607 (2) - slider中間多餘的白點
  4. 00:46:607 (1,2,3,4,5) - 看起來不協調,這些幾何形可以用Create Polygon Circles創建(ctrl+shift+D)
  5. 00:50:207 (6) - NC



thats all :) 有問題在巴哈留言或者pm我
Topic Starter
ChocolaNeko

Azails wrote:

hi! from bahamut


[General]
  1. 你需要設置Kiai time,通常使用在歌曲的高潮部份,至於如何設置在巴哈精華有教學:3~
  2. volume降低些,擺點綠線控制音量&音效什麼的
  3. 一般easy diff的間距都是統一的,Distance Snap開著再重新擺置吧,這算硬傷了;w;
  4. 缺少音效聽起來很鬱悶,你可以試著1/4在長白線下Finish(可能不是每段都適合)鼓點下clap
  5. 背景圖片統一規格1024x768像素,可以用800x600不過質量太差也是不行的
  6. 可以去掉滑條音http://puu.sh/5xlHo.wav


[Beginner]
  1. 00:11:807 (1,2) - 不建議在easy當中用這種兩個折返的slider
  2. 00:19:007 (3) - ^
  3. 01:10:607 (2) - slider中間多餘的白點
  4. 00:46:607 (1,2,3,4,5) - 看起來不協調,這些幾何形可以用Create Polygon Circles創建(ctrl+shift+D)
  5. 00:50:207 (6) - NC



thats all :) 有問題在巴哈留言或者pm我

fix~

[General]
  1. 你需要設置Kiai time,通常使用在歌曲的高潮部份
    - 嘗試加了一點進去
  2. volume降低些,擺點綠線控制音量&音效什麼的
    - 也試著加了一點進去 感覺不太好抓呢
  3. 一般easy diff的間距都是統一的,Distance Snap開著再重新擺置吧,這算硬傷了;w;
    - 大部分OK 但有少部分用Distance Snap抓會黏在一起(BPM100區塊常這樣 200後就沒這問題)
  4. 缺少音效聽起來很鬱悶,你可以試著1/4在長白線下Finish(可能不是每段都適合)鼓點下clap
    - 有試著加一點進去
  5. 背景圖片統一規格1024x768像素,可以用800x600不過質量太差也是不行的
    - 圖片直接換掉了
  6. 可以去掉滑條音http://puu.sh/5xlHo.wav - OK



[Beginner]

  1. 00:11:807 (1,2) - OK
  2. 00:19:007 (3) - OK
  3. 01:10:607 (2) - OK
  4. 00:46:607 (1,2,3,4,5) - 試著用Create Polygon Circles增加物件 但5個點會黏在一起 所以有再調整過 看起來還是有點怪怪的
  5. 00:50:207 (6) - OK
thank~
Xinchii
HiHi >.<

from 巴哈姆特XDDD

因為是低難度所以沒有什麼好抓的點
所以挑了一下kiai的設定點

  1. 00:35:507 - Kiai time如果沒有特別的考量的話,我建議從00:35:807 - 開始會比較好些
    因為這條長白線是這段kiai第一個重音,通常kiai都是會從重音開始的,加上也是一個有物件的點,在play的時候會在這個時機點開始讓物件發光,也就是按下去的那一刻開始進入較激昂的感覺
    目前的設法是,slider一邊出現就一邊開始發光 wwww
  2. 01:33:107 - 這邊同上XD
    set at 01:33:407 -

大約是這樣

Hitsound的下法可以再多觀摩其他的map (主要是因為看到大部分Hitsound只用上了clap,會略顯乏味)

下面這是osu裡Hitsound下法最廣用的型態
SPOILER

1/4 heavy beat(downbeat), 2/4(backbeat) , 3/4 (downbeat), 4/4 (backbeat)

For example common pattern in osu.
1/4 heavy beat(downbeat) :arrow: finish or whistle or none
2/4(backbeat) :arrow: clap or none
3/4 (downbeat) :arrow: whistle or none
4/4 (backbeat) :arrow: clap or none
除了Finsh的下點要考量音樂的適合性(重音,鑼聲等等)之外
這是一個規律,又不會讓map的過悶或是過於雜亂的下法

當然得到心得之後是可以發現更活潑的用法XDDDD

上面是我剛進map界的時候求到的mod的一段
那時對我幫助很大,所以我又找出來打上一些使用心得(?)之後貼出來
希望也能夠幫助到你 (=艸=


一點分享,不用kd也ok的 :P
FastBoy
為甚麼這麼多人幫你就是沒有人幫我><
我的beatmap: t/168480
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ChocolaNeko

leon1341414 wrote:

HiHi >.<

from 巴哈姆特XDDD

因為是低難度所以沒有什麼好抓的點
所以挑了一下kiai的設定點

  1. 00:35:507 - Kiai time如果沒有特別的考量的話,我建議從00:35:807 - 開始會比較好些
    因為這條長白線是這段kiai第一個重音,通常kiai都是會從重音開始的,加上也是一個有物件的點,在play的時候會在這個時機點開始讓物件發光,也就是按下去的那一刻開始進入較激昂的感覺
    目前的設法是,slider一邊出現就一邊開始發光 wwww
  2. 01:33:107 - 這邊同上XD
    set at 01:33:407 -

大約是這樣

Hitsound的下法可以再多觀摩其他的map (主要是因為看到大部分Hitsound只用上了clap,會略顯乏味)

下面這是osu裡Hitsound下法最廣用的型態
SPOILER

1/4 heavy beat(downbeat), 2/4(backbeat) , 3/4 (downbeat), 4/4 (backbeat)

For example common pattern in osu.
1/4 heavy beat(downbeat) :arrow: finish or whistle or none
2/4(backbeat) :arrow: clap or none
3/4 (downbeat) :arrow: whistle or none
4/4 (backbeat) :arrow: clap or none
除了Finsh的下點要考量音樂的適合性(重音,鑼聲等等)之外
這是一個規律,又不會讓map的過悶或是過於雜亂的下法

當然得到心得之後是可以發現更活潑的用法XDDDD

上面是我剛進map界的時候求到的mod的一段
那時對我幫助很大,所以我又找出來打上一些使用心得(?)之後貼出來
希望也能夠幫助到你 (=艸=


一點分享,不用kd也ok的 :P
  1. 00:35:507 - kiai time 修正了
  2. 01:33:107 - OK
    點擊音效也試著改了一下 第一次弄音效 可能有點怪怪的....

感謝提供建議~
Spy
Hello,一個diff是無法rank的哦
Topic Starter
ChocolaNeko

Spy wrote:

Hello,一個diff是無法rank的哦
這點我知道 所以放在 Works In Progress 裡面
有時間就做一點 然後上傳備份和詢問意見
(更新記錄會放在這裡)
不管有沒有Rank 先累積製圖經驗
預計要做4個難度 (Beginner , Normal , Hyper , Another)
還是個新手 速度頗慢 請多指教~
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
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