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Youmutoubatsutai - Yakusoku no Kizuna (TV Size)

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tutuhaha
我森森滴觉得那俩男的简直就是俩悲剧凑成了一个茶几Q-Q......感动人心感人泪下.......
先占位
Topic Starter
Silver Crow

tutuhaha wrote:

我森森滴觉得那俩男的简直就是俩悲剧凑成了一个茶几Q-Q......感动人心感人泪下.......
先占位
真der T^T.......
tutuhaha
你知道那个傻逼rule出来了么,以后diffname只能搞成extra,insane,hard之类的了
GD要mappername's xxxxx
多么傻逼,可惜傻逼是老板
[Love!]
00:02:460 (4,5,6) - 实在不怎么喜欢这种挤挤space,考虑统一成00:04:212 (9,10) - 的间距?
00:03:336 (8) - 这块节奏应该是这样的吧【顺便一说我截图什么的没说关于排列的话就都只看节奏啊....排列都是乱搞的...】
http://osu.ppy.sh/ss/1165006
00:13:724 (x) - 加note,这块节奏好奇怪,要是我遇见这种节奏的话我会直接拉个大slider然后折返盖过去╮( ̄▽ ̄")╭....
00:18:605 (5) - delete
00:18:981 (6) - 在蓝线结尾
00:20:357 (x) - add note
00:21:609 (3) - delete
00:23:987 (4,5) - 看着不顺眼..摆的太挤了
00:24:988 (1) - 这俩slider应该是蓝线结尾,然后红线上的note删掉
00:26:991 (3) - 蓝线结尾然后折返
00:27:992 (x) - 00:28:492 (x) - 然后这俩地方各放一个note这块的节奏就ok了
前面的节奏满单调的,不需要添加什么别的节奏,跟着人声走就好,加多了节奏反倒会觉得很奇怪
00:33:749 (2) - 这边的节奏用这个比较好
http://osu.ppy.sh/ss/1165021
00:35:751 (1) - 这边开始的节奏用这个比较好
http://osu.ppy.sh/ss/1165020
00:38:004 (9,10) - 这边跨度不需要那么大,需要跨度稍微大一点的应该是00:37:504 (7,8) -
00:44:513 (12,1) - 太近了统一一下space
00:46:390 (x) - 有节奏的这块
01:00:032 (5) - delete,然后把4和6合成一个slider
01:02:535 (4,5,6) - 不喜欢这种覆盖,看起来太挤了
01:03:537 (6) - 节奏
http://osu.ppy.sh/ss/1165025
01:01:033 (1) - 这里干嘛不用00:57:028 (1) - 这块的节奏呢....蛮不错的啊......
01:05:539 (1,2,3) - 这里的一整块节奏我都觉得放蓝线音跟人声比较好...包括后面的那个好多连..
01:13:048 (1,2,3,4) - 间距:D?......别说这是故意的...............
01:59:106 (3) - 从这里开始的节奏
http://osu.ppy.sh/ss/1165038
02:00:608 (7) - 从这里开始的节奏
http://osu.ppy.sh/ss/1165039
02:04:988 (x) - add note
02:15:126 (1,2,3) - 这块和前面那边的节奏是一样的,02:07:116 (1,2,3,4,5) - 这块的节奏搞的蛮好的啊怎么....
02:37:153 (7,8,9,10) - 前面都蛮休闲的到这里突然...........
02:37:904 (10,1) - 再加上这里靠的那么近....和前面的大间距容易搞的player骂娘..
02:47:166 (1) - 拉到下一格的红线结尾【02:48:918】或者降音
Kiai我没怎么摸...因为感觉和我听到的节奏相差太大了所以........我个人习惯是跟人声的,然后我大概摆了一下我在kiai里面听到的节奏,要是你有兴趣可以在线或者论坛找我我puush给你
不过要是这个难度的大部分mod你都接受的话,相信你应该会了解我在kiai里面听到的是什么节奏

[Saya]
00:11:221 (1) - 我觉得spinner这边起比较好
00:25:614 (7) - ...这里的那个红线节奏比较多余...所以要是我的话直接在这里安个note就行了...
00:26:615 (3) - ^+1
00:53:774 (2) - 用这个节奏的话玩起来会比较有连贯性【光看节奏啊排列乱搞的!...】
http://osu.ppy.sh/ss/1165062
01:19:807 (3) - 目测碰到hp条了,要是碰到了就往下拉一点
01:21:559 (2) - 这个可以考虑ctrl+G一下
01:24:062 (3,4) - 01:26:064 (4,5,6,7) - 这俩的节奏是一样的,不考虑统一一下?
01:41:083 (1,2,3,4,5,6) - 这边一下变换节奏类型有点.....感觉不太对劲
02:04:988 (x) - 加个note放中间呗
02:07:116 (1) - 这块的节奏处理的很好,特别提出来啪啪啪一下!【鼓掌】
02:31:897 (3,4,5,6,7) - 这边还是统一一下间距比较好
02:33:148 (1,2,3,4,5,6) - ^+1

[Hard]
有些地方我还是比较希望能用蓝线节奏,单用1/4slider总觉得结束太快了
00:59:031 (5,6) - 01:02:785 (7) - 这两块的节奏是一样的,前面跳了后面没跳就会觉得很奇怪
然后hard差不多都是这方面的问题那我就...【遁地跑路】(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。)

有些蓝线节奏你可以看一下saya的,他处理的还不错
Topic Starter
Silver Crow

tutuhaha wrote:

你知道那个傻逼rule出来了么,以后diffname只能搞成extra,insane,hard之类的了
GD要mappername's xxxxx
多么傻逼,可惜傻逼是老板
[Love!]
00:02:460 (4,5,6) - 实在不怎么喜欢这种挤挤space,考虑统一成00:04:212 (9,10) - 的间距?
00:03:336 (8) - 这块节奏应该是这样的吧【顺便一说我截图什么的没说关于排列的话就都只看节奏啊....排列都是乱搞的...】
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00:13:724 (x) - 加note,这块节奏好奇怪,要是我遇见这种节奏的话我会直接拉个大slider然后折返盖过去╮( ̄▽ ̄")╭....
00:18:605 (5) - delete
00:18:981 (6) - 在蓝线结尾
00:20:357 (x) - add note
00:21:609 (3) - delete
00:23:987 (4,5) - 看着不顺眼..摆的太挤了
00:24:988 (1) - 这俩slider应该是蓝线结尾,然后红线上的note删掉
00:26:991 (3) - 蓝线结尾然后折返
00:27:992 (x) - 00:28:492 (x) - 然后这俩地方各放一个note这块的节奏就ok了
前面的节奏满单调的,不需要添加什么别的节奏,跟着人声走就好,加多了节奏反倒会觉得很奇怪
00:33:749 (2) - 这边的节奏用这个比较好
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00:35:751 (1) - 这边开始的节奏用这个比较好
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00:38:004 (9,10) - 这边跨度不需要那么大,需要跨度稍微大一点的应该是00:37:504 (7,8) -
00:44:513 (12,1) - 太近了统一一下space
00:46:390 (x) - 有节奏的这块
01:00:032 (5) - delete,然后把4和6合成一个slider
01:02:535 (4,5,6) - 不喜欢这种覆盖,看起来太挤了
01:03:537 (6) - 节奏
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01:01:033 (1) - 这里干嘛不用00:57:028 (1) - 这块的节奏呢....蛮不错的啊......
01:05:539 (1,2,3) - 这里的一整块节奏我都觉得放蓝线音跟人声比较好...包括后面的那个好多连..
01:13:048 (1,2,3,4) - 间距:D?......别说这是故意的...............
01:59:106 (3) - 从这里开始的节奏
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02:00:608 (7) - 从这里开始的节奏
http://osu.ppy.sh/ss/1165039
02:04:988 (x) - add note
02:15:126 (1,2,3) - 这块和前面那边的节奏是一样的,02:07:116 (1,2,3,4,5) - 这块的节奏搞的蛮好的啊怎么....
02:37:153 (7,8,9,10) - 前面都蛮休闲的到这里突然...........
02:37:904 (10,1) - 再加上这里靠的那么近....和前面的大间距容易搞的player骂娘..
02:47:166 (1) - 拉到下一格的红线结尾【02:48:918】或者降音
Kiai我没怎么摸...因为感觉和我听到的节奏相差太大了所以........我个人习惯是跟人声的,然后我大概摆了一下我在kiai里面听到的节奏,要是你有兴趣可以在线或者论坛找我我puush给你
不过要是这个难度的大部分mod你都接受的话,相信你应该会了解我在kiai里面听到的是什么节奏


[Hard]
有些地方我还是比较希望能用蓝线节奏,单用1/4slider总觉得结束太快了
00:59:031 (5,6) - 01:02:785 (7) - 这两块的节奏是一样的,前面跳了后面没跳就会觉得很奇怪
然后hard差不多都是这方面的问题那我就...【遁地跑路】(Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。)

有些蓝线节奏你可以看一下saya的,他处理的还不错
Hard 就沒有做蘭線上的改動了 因為感覺這樣就可以
Insane(Love!)難度則接受了大部分意見

2ha姊 thank you~~我在線上的時候需要試圖可以找我xD
gdeath
<3
Topic Starter
Silver Crow

gdeath wrote:

<3
<3
Azure


Artist: 妖夢討伐隊 / Youmutoubatsutai
Title: Yakusoku no Kizuna (TV Size) (不用 -)
tags: Taneda Risa Chihara Minori Yamaoka Yuri 境界の彼方 Shub-Niggurath Saya-Honmei

神番中毒曲,加油~
Topic Starter
Silver Crow

Azure wrote:



Artist: 妖夢討伐隊 / Youmutoubatsutai
Title: Yakusoku no Kizuna (TV Size) (不用 -)
tags: Taneda Risa Chihara Minori Yamaoka Yuri 境界の彼方 Shub-Niggurath Saya-Honmei

神番中毒曲,加油~
非常謝謝>~<!!
BigWilly
[Easy]

Firstly Increase the Circle Size

00:20:983 (1,2) -

00:24:988 (1,2,3) -

and

00:36:002 (4,5,6) - Avoid the Overlap on 4 and 6
00:59:531 (4,5,6) - These Types of Sliders can be tricky for Begginers, consider changing
01:21:058 (3,4) - ^
01:26:565 (5,6,7,1,2,3,4,5) - Consider Adding a new Timing sections that makes the hitsounds Quiter where the person is talking!
01:37:078 (8,9) - These Types of Sliders can be tricky for Begginers, consider changing
01:55:601 (1,2,3,4,5,6,7,8) - Consider Adding a new Timing sections that makes the hitsounds Quiter where the person is talking!

Good Luck
Oriance
Oh boy, this song! :O
Topic Starter
Silver Crow

Oriance wrote:

Oh boy, this song! :O
Luv it <3
Laurier
mod4mod

General
title: 约束の绊 (TV Size) → 約束の絆 (TV Size)
BG: you should be use 1024*768 or 800*600 or 1366*768
mp3: change to 192kbps and.. you should be use original sound.
like this
http://www.youtube.com/watch?v=krQeL1Qf21I

Easy
00:36:002 (4) - make more smooth flow ? 01:04:287 (4,6) - delete this 2 notes ?
01:29:068 (1,2,3,4,5) - this stack is too hard to beginners

Nromal
00:18:981 (1) - make more better blanket 00:24:237 (2) - move to 00:24:487 (2) - and make more easy rhythm
00:40:758 (1) - too near with spiner please delete this note
00:46:014 (5) - make blanket ? 00:51:021 (5) - make a little curve it will make better flow
01:11:046 (1) - end at 01:12:547 -
01:17:804 (2) - I dont like this overlap. please make better one 01:33:824 (2,3) - move this 01:47:341 (1) - end at 01:49:594 -
01:50:094 (1) - move to center

Hard
00:04:212 (5) - try this rhythm 00:21:484 (4) - make blanket ? 01:36:327 (3) - please dont overlap
Emperor_old_1
终于找到这歌了...话说出了这么就..怎么就一个人做了..现在完整版都有了~
bakabaka
timing: 整體 ( -5 )
( -1044 ) >> ( -1049 )
Small K
why so nice .
Evil_Twilight
From In-game request.

[General]
  1. 所有diff的物件都unsnap,改過timing要記得條阿
  2. 要rank的話mp3位元率要改成128kbps~192kbps之間(其實我覺得能直接搞得完整版的,玩到一半有人講話干擾會破壞心情)
  3. BG的話這畫質有點不太好阿,建議找別的圖或是直接載高清的直接截,然後尺寸要用成1024*768或1366*768

[Insane]
  1. 00:04:207 (9) - 延長到00:04:583 - 唄,鋼琴音是出現在這的
  2. 00:03:331 (8) - 建議換個排法,折返箭頭被擋住應該是不行的
  3. 00:04:958 (11) - 這個我實在聽不太清楚音樂是怎麼樣的,人聲干擾太強大
  4. 00:12:968 (3,5) - 既然你這裡用對稱的,那考慮也把00:14:971 (7,8,9) - 這三個改成對稱的會好看些(那兩個slider稍微改了下)
  5. 00:24:232 (5) - 這擺在其他地方會好點,遮到(4)我覺得不太好看
  6. 00:28:988 - 我的話會在這裡加note再接spin,音樂裡有個很明顯的finish聲
  7. 00:41:003 (2) - 這slider看著有點獵奇阿,我還是比較喜歡這種的
  8. 00:47:511 (10) - 試試在這裡加NC,歌詞從這裡變成一拍一下
  9. 00:55:021 (9) - 我習慣在這裡加NC,不然combo看起來太長
  10. 01:13:419 - 加個note改成三連聽起來不錯
  11. 02:37:148 (7) - 加個NC唄,你的節奏在這改變了
  12. 02:46:910 (7) - 放一個finish,後面藍線直接放spin

[Shub-Niggurath's Insane]
  1. 00:01:959 (4) - 的頭和00:02:961 (3,4) - 這兩個全部都能加whistle,如果你要跟著鋼琴音下的話
  2. 00:08:968 (6) - 如果你要用四個點的slider就把趿拉的更圓滑一點唄
  3. 00:27:741 (3) - 建議能把這顆往上移讓00:27:741 (3,1,2,3) - 這四個變成對稱的,這樣會好看點
  4. 00:35:001 (1) - 這個就順時針轉一下讓00:33:999 (5,6,1) - 這三個角度變正三角形唄
  5. 00:57:028 (1) - 換成finish去強調音樂換成了另一段會適合些
  6. 01:19:306 (1,2,3,4,5) - 這一小節我還是會繼續跟著音樂下normal hitsound,只要把whistle都下在紅線就行了,這樣鼓聲和人聲都能同時跟到
  7. 01:19:807 (3) - 往左移去包住(1)
  8. 01:46:089 (3) - 尾巴就改成finish唄,窩是覺得這樣會比較好
  9. 02:29:143 (5) - 跟前面一樣加NC在這唄
  10. 02:39:156 (1) - 左移或02:40:407 (2) - 右移去作包圍的效果
  11. 02:45:414 (1) - 這spin有點太短阿,auto只能轉2000分
  12. 02:46:915 (5) - 然後這種slider因為某個傻逼規定不准用所以

[Hard]
  1. 00:02:961 (1,2,3,4,5) - 我覺得這裡的節奏有點詭異
  2. 00:45:884 (5,6) - 要跟著人聲的話應該要往前移1/4才對
  3. 01:01:033 (2) - 這怎不疊在00:59:281 (6) - 上面,這樣能被00:59:531 (7) - 包住也能作一個三角形
  4. 01:18:054 (6) - 換個方向唄,遮住(5)的尾巴不太好看
  5. 01:46:089 (10) - 尾巴就改成finish唄,這種地方放finish效果通常都很好
  6. 02:30:144 (7) - 左移一些,這樣剛好能讓02:29:143 (6,7,1) - 變成三角形也不會遮住(6)
  7. 02:46:915 (5) - finish

[Normal]
  1. 00:18:981 (1) - 拿掉NC吧,這樣才會跟前面保持一致
  2. 00:22:986 (1) - 其實這不太需要放NC
  3. 00:24:237 (4) - 低難度不建議這樣放,因為你前面都是放1/1的這裡突然變1/2容易讓新手反應不過來
  4. 01:06:790 (4) - 左移一點讓他被(3)包住唄
  5. 01:11:046 (1) - 這也是,結束在01:13:048 (1) - 會好一點
  6. 01:35:326 (1) - 中間忘了whistle?
  7. 01:47:091 (5) - 換成finish好點
  8. 01:54:099 (4) - 不夠長或不夠短的話還是換個節奏唄,新手通常會當成折返一次就放開
  9. 02:31:146 (3,1,2,3,4,1) - 這些地方的13拍都有finish,你其他難度也有加所以考慮也加一下吧
  10. 02:38:154 (3) - 尾巴改成finish
  11. 02:47:166 (1) - 移到紅線開始,聲音從那裡出現的

[Easy]
  1. 00:41:008 (1) - 因為是最低難度,放更靠近中心會安全些
  2. 01:13:048 (1) - 這也是,肯定會反應不過來的唄
  3. 01:50:094 (1) - ^
  4. 01:55:601 (1) - ~ 02:01:108 (8) - 這段放clap不太適合,稍微吵了些
  5. 02:47:166 (1) - 移到紅線開始,聲音從那裡出現的

    整體感覺偏難阿
    easy的話建議放1/1就行了
    偶爾放些1/2也能接受
    節奏還是有點太多了
[CSGA]Ar3sgice
hi1111

三分钟的tv size..
BG好像很模糊啊, 是不是从动画里截的, 换个清晰点的吧

Insane

  1. 01:13:048 (1,2,3,4) - 这里节奏不是很明显, 推荐用两个滑条代替
  2. 01:15:922 - 这里有个人声的重音, 建议把下个note移到这里来
  3. 01:17:924 - ^
  4. 01:38:830 (6,7) - 像这样的串间距可以拉大一些, 因为是insane, 不要过于压抑
  5. 01:40:583 (6,7,8) - ^
  6. 这歌要是map旁白多好, 那个多萌啊// 好像不好做的样子
  7. 然后, 13白线的clap复读太多, 可以的话找一些地方换个样式, 不然有些单调的感觉
Shub-Niggurath's Insane

  1. 02:45:414 (1) - 这个圈有些太短的感觉, 结合这个图的style, 可以在这里放两个三连
  2. 我觉得做得挺好的, 没很么跳好简单1111
Hard

  1. 00:15:476 (5) - 往下放一格, 看上去平均一点
Normal

  1. 01:13:048 (1,2,3,4) - 我觉得这么叠着不好玩, 做个正方形多好
  2. 01:54:099 (4) - 这样比较好 http://osu.ppy.sh/ss/1303220
那只紫色的是什么东西, 好萌111
Frey
[Easy]

00:01:959 (2,3) - 如果说硬要讲究的话,这里(2)的结尾和(3)的开头,Blanket没对好。 如果修改,对齐后请注意DS。

00:04:212 (4) - 我觉得这么放看起来整体太挤了。我觉得干脆改成2个圆圈,然后都重叠到x336Y208的位置

00:13:974 (2,3) - Blanket没包好,把00:14:976 (3)原来在中间(x408 y56)的白点移动至x404 y60 原来在结尾(x448 y96)的白点移动至x456 y104

00:25:989 (2,3) - Blanket没包好(建议:Edit里面,在需要检查Blanket的地方,放一个圆圈,然后放到尽量近的时间轴上,通过Approaching Circle来检查是否包好)
↑↑↑
如果改了这里,也请注意修改00:28:492 (4)

00:41:008 (1,2) - Blanket没包好

00:54:024 (1) - NC

00:57:028 (1,2) - Blanket没包好,00:58:029 (2) - 结尾的白点往上移动一点

01:22:059 (5,1) - Blanket没包好

01:35:576 (7) - NC

02:00:357 (5) - NC

[Normal]

00:12:973 (1,2) - Blanket没包好

00:18:730 (4,5) - Blanket没包好

00:45:764 (1) - NC

01:08:793 (1) - 试试放到x272 y120

01:36:327 (2) - 开DS修正下,DS有一点点偏

02:03:111 (1) - 这里我觉得也可以做成五角星之类的...

[Hard]

00:03:962 (4,5) - Blanket没包好

00:18:480 (5,6) - Blanket没包好

00:37:003 (1) - NC

00:47:016 (1) - NC

00:56:277 (1) - NC

01:02:535 (4) - 试试放到x288 y168

01:18:300 (8,9) - Blanket没包好

01:20:808 (7) - NC

01:32:823 (1) - NC

01:45:088 (1) - NC

02:45:914 (1,2,3,4,5) - Ctrl+Shift+D 开多边形工具做一个,这个五角星没齐

[Insane]

00:02:956 (6,7) - 我觉得这里跳的太突兀了。把00:03:336 (8)改成一个尽量竖着的滑条可能会好点。

00:26:986 (1) - NC

00:42:761 (1) - NC

00:51:271 (1) - NC

01:32:943 (1) - NC

01:41:078 (10) - NC

01:41:328 (11) - 放在x384 y332的话,这里跳起来的感觉会更好。

01:44:332 (1) - NC

01:52:598 (1) - NC

02:09:994 (1) - NC

Hope you get a rank :)
hoshisorakiseki
你好
这个beatmap的临场感好强...
全局:
建议打开aimod(ctrl+shift+a),好像报告了很多unsnap问题(改过offset?)。可以用“timing-->resnap all notes”试一下
320kbps的音乐文件也大了,转换成192kbps吧

00:34:996 - 00:40:502 -->这里是剧情段,考虑将hitsound适当调小,并且避免使用较为响亮的hitsound
01:25:559 - 01:30:064 -->剧情段
01:51:591 - 02:02:605 -->剧情段


难度:Insane
堆叠有点多,而且基本上都是五连打,能改就尽量改一下形状吧
前面的音效下的不错,不过到了第一个kiai之后却白线全加clap/whistle,这样会不会太单调?跟音乐下几个finish也好啊(比如01:43:331 (5,6,7)这个)
自创音效(overmap)不少,拍子与拍子之间的倒没什么,不过在拍子完成之后再加一两个note就比较坑了
00:05:714 (1,1) - 有一种偷懒的嫌疑
02:03:111 (1,2,3,4,5) - 建议将whistle改成finish

难度:Shub-Niggurath's Insane
第一个kiai就好像只有白线clap,
01:26:064 (4,5,1) - 白线处的clap改成whistle
02:46:915 (5) - 带有争议性的slider

难度:Hard
跟Insane的情况差不多,不过overmap现象轻微很多

难度:Normal 和 Easy
主要是改一下aimod的问题就行了(勾上“check distance snap”)

加油
-Teina-
Teller's team modding queues ( ・´ω・`)

[Gerenal]
  1. AudioLeadI : 0 > 1500
  2. Insane : 音效有點不足
  3. Insane : Widescreen Support 沒有剔

Red : unrankable
Blue : 值得關注
black : 建議

Insane
  1. 00:02:455 (4) - NC
  2. 00:03:331 (8,9) - 這兩個之間的距離只有1/4 對於節奏慢的這部份 顯得有點快. 可以試試將00:03:331 (8) - 取消反彈.
  3. 00:13:719 (4) - 不要重疊 因為會和00:14:720 (6) - 衝突
  4. 00:16:472 (1) - 減少一個反彈 因為都是關於節奏比較慢
  5. 00:53:769 (4,5,6,7,8,1,2) - 突然這部份全部跟歌聲 有d特別過頭. 可以將00:53:769 (4) - 分拆成2個圈 做一個3連打 ,之後將00:54:395 (6,8) - 刪除 ,並且00:55:021 (1) - 改為2/4 反彈的slider, 最後刪除00:55:521 (2) - (改動較大 看看你喜不喜歡 或者 可以隨你的想法去改)
  6. 01:14:044 (6) - NC
  7. 01:21:554 (6,7) - 歌詞是同一段的 沒聽錯的話 ''你也可以努力的說'' 大致這樣的東西? 所以不建議在這裡做一個大jump.
  8. 01:40:578 (6) - NC
  9. 01:22:555 (8) - NC
  10. 01:28:062 (4) - 將這個刪除會比較好?
  11. 02:03:106 (1,2,3,4,5) - 這裡改成slider 是不是會比較好~? 對我來說 這裡的音好似比較長 好似有點不太好.
  12. 02:37:148 (1,2,3,4) - 做得不錯~!

Shub-Niggurath's Insane
  1. 00:05:208 (5) - 這個太長的話 有點似00:06:585 (1,2,3) - . 但是感覺不同於2個音調和節奏. 太近的話會感覺奇怪. 或者可以將00:05:208 (5) - 改為1次反彈 後面加個圈作為連接.
  2. 00:07:211 - 空了很奇怪.
  3. 01:04:032 (5) - 這個與後面 是連打 在這個節奏 好像有點快 或者可以試試將 01:04:032 (5) - 變成2/4 SLIDER 之後反彈一次 會感覺溫柔一點.
  4. 01:38:825 (4,5,6,7,1) - 中間的 01:39:076 - 好似做為SLIDER的開頭比較好 重音用連打帶過好似不太好.
  5. 02:03:106 (1,2,3,4) - 這裡改成slider 是不是會比較好~? 對我來說 這裡的音好似比較長 好似有點不太好.
  6. 02:07:987 (3,5,3,5,3,5,3,5) - 這部份的節奏比之前還要慢 應該是副歌吧 不建議在這麼慢的節奏 加個圈在1/4的距離

Hard
  1. 01:14:420 - 這裡有個音
  2. 很好~


Easy

  • ps: 如果有需要 可以用LEVEL 4 grid (最細的) 紅色是可以用細level 4 grid改 紫色是大於可接受範圍 必需改
    ~~~~~~~~~~~~
  1. 00:49:013 (1) - DS請用0.97x ~ 1.03x
  2. 00:50:265 (2) - ^
  3. 00:51:016 (4) - ^
  4. 00:52:517 (5) - 這裡節奏比較快 可以這裡用圈 之後在00:53:018 - 用slider 4/4
  5. 00:56:022 (4) - DS請用0.97x ~ 1.03x
  6. 00:59:276 (3) - ^
  7. 01:09:038 (6) - ^
  8. 01:14:795 (3) - ^
  9. 01:18:300 (5) - ^
  10. 01:21:554 (4) - ^
  11. 01:26:560 (5) - ^
  12. 01:45:584 (2) - ^
  13. 01:50:089 (1) - ^
  14. 02:00:352 (1,2,3) - ^
  15. 02:13:118 (3,4) - 改為彎型是不是會更美?
  16. 02:20:628 (3) - DS請用0.97x ~ 1.03x
  17. 02:23:631 (3) - ^
Topic Starter
Silver Crow

tellertheworld wrote:

Teller's team modding queues ( ・´ω・`)

[Gerenal]
  1. AudioLeadI : 0 > 1500
  2. Insane : 音效有點不足
  3. Insane : Widescreen Support 沒有剔

Red : unrankable
Blue : 值得關注
black : 建議

Insane
  1. 00:02:455 (4) - NC ok
  2. 00:03:331 (8,9) - 這兩個之間的距離只有1/4 對於節奏慢的這部份 顯得有點快. 可以試試將00:03:331 (8) - 取消反彈. 有更正 然後後面有做些微改動
  3. 00:13:719 (4) - 不要重疊 因為會和00:14:720 (6) - 衝突 不改
  4. 00:16:472 (1) - 減少一個反彈 因為都是關於節奏比較慢 因你說改了 後來又對前後的部分做了大修改
  5. 00:53:769 (4,5,6,7,8,1,2) - 突然這部份全部跟歌聲 有d特別過頭. 可以將00:53:769 (4) - 分拆成2個圈 做一個3連打 ,之後將00:54:395 (6,8) - 刪除 ,並且00:55:021 (1) - 改為2/4 反彈的slider, 最後刪除00:55:521 (2) - (改動較大 看看你喜不喜歡 或者 可以隨你的想法去改)
    這邊覺得還好,就不改了。
  6. 01:14:044 (6) - NC 好。[/color]
  7. 01:21:554 (6,7) - 歌詞是同一段的 沒聽錯的話 ''你也可以努力的說'' 大致這樣的東西? 所以不建議在這裡做一個大jump. 不做修正。
  8. 01:40:578 (6) - NC 好。
  9. 01:22:555 (8) - NC 感覺銜接上一段,不改。
  10. 01:28:062 (4) - 將這個刪除會比較好? nope :<
  11. 02:03:106 (1,2,3,4,5) - 這裡改成slider 是不是會比較好~? 對我來說 這裡的音好似比較長 好似有點不太好. 我是覺得排五角比較好 這邊也不改
    謝謝xD
  12. 02:37:148 (1,2,3,4) - 做得不錯~!

Hard
  1. 01:14:420 - 這裡有個音 感覺不需多加 :x
  2. 很好~


Easy

  • ps: 如果有需要 可以用LEVEL 4 grid (最細的) 紅色是可以用細level 4 grid改 紫色是大於可接受範圍 必需改
    ~~~~~~~~~~~~
  1. 00:49:013 (1) - DS請用0.97x ~ 1.03x
  2. 00:50:265 (2) - ^
  3. 00:51:016 (4) - ^
  4. 00:52:517 (5) - 這裡節奏比較快 可以這裡用圈 之後在00:53:018 - 用slider 4/4
  5. 00:56:022 (4) - DS請用0.97x ~ 1.03x
  6. 00:59:276 (3) - ^
  7. 01:09:038 (6) - ^
  8. 01:14:795 (3) - ^
  9. 01:18:300 (5) - ^
  10. 01:21:554 (4) - ^
  11. 01:26:560 (5) - ^
  12. 01:45:584 (2) - ^
  13. 01:50:089 (1) - ^
  14. 02:00:352 (1,2,3) - ^
  15. 02:13:118 (3,4) - 改為彎型是不是會更美?
  16. 02:20:628 (3) - DS請用0.97x ~ 1.03x
  17. 02:23:631 (3) - ^
不好意思 我不知道easy是否有規範ds距離 但我覺得easy這樣其實還能接受 不會太難都沒做修正
有問題的話可在pm給我知道 或send message都可以 謝謝你的mod 我受益良多 8-)
Feith
hi..
I'm from mod que
sorry for too late (better late than never)

ok here's my result

General
  1. maybe at 00:34:996 - 00:40:628/ 01:23:056 - 01:30:690/ 01:51:341 - 02:06:360 use 20% of the volume
  2. don't let the object out from the grid, becuse it looks half cutted object with a standard screen
  3. 00:04:958 (1,1) - please dont use 2 spinners on the beginning, 1 spinner+ 1 long slider/a couple of objects /or a break can help it


Easy
  1. 00:17:474 (2) - move to x:56 y:48
  2. 00:20:477 (5) - move to x:184 y:80
  3. 00:20:978 (1,2) - ctrl+g , move to x:289 y:221
  4. 00:22:480 (2) - move to x:328 y:192
  5. 00:23:481 (3) - move to x:328 y:192
  6. 00:43:006 (3) - make it verticaly then move to x:88 y:296
  7. 00:52:517 (5) - make it like this then move to x:296 y:232
  8. 00:57:023 (1) - move to x:192 y:328
  9. 01:19:051 (1) - move to x:368 y:64 ,optional, bad placing but i'm not letting off the object from grid
  10. 01:20:052 (2) - move to x:176 y:192 ,^
  11. 01:28:062 (7) - move to x:320 y:40
  12. 01:30:565 (1,2,3,4) - move to x:336 y:312
  13. 01:38:074 (4) - move to x:240 y:312
  14. 01:44:082 (7,8) - move to x:272 y:208
  15. 01:46:084 (3) - move to x:40 y:120
  16. 01:52:092 (4) - move to x:216 y:144
  17. 02:12:868 (2,3) - move to x:192 y:48
  18. 02:13:619 (4) - move to x:56 y:168
  19. 02:14:119 (5) - move to x:168 y:200
  20. 02:17:123 (4) - move to x:240 y:48
  21. 02:19:626 (1) - move to x:40 y:296
  22. 02:21:128 (4) - move to x:408 y:272 (optional)


Insane
  1. 00:17:974 (5) - move to x:404 y:208
  2. 00:41:754 (3) - move to x:100 y:192
  3. 00:43:506 (4,5) - move too x:474 y:113, better blanket
  4. 00:46:009 (5) - move to x:124 y:256, maybe a better placement
  5. 00:46:385 (6) - move to x:128 y:168, ^
  6. 00:46:510 (7) - move to x:36 y:172, ^
  7. 00:47:011 (9) - it must be a new combo.
  8. 00:50:515 (6) - of from the grid and i dont know where to move it ...
  9. 01:25:058 (1,2) - move to x:304 y:252, better blanket
    and the other object that placed out from the grid
BanchoBot
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