forum

Rise Against - Survive [OsuMania]

posted
Total Posts
17
Topic Starter
[0w0]
This beatmap was submitted using in-game submission on 18 августа 2014 г. at 18:53:29

Artist: Rise Against
Title: Survive
BPM: 204
Filesize: 5166kb
Play Time: 02:00
Difficulties Available:
  1. 4K Normal - 4Key (1,44 stars, 410 notes)
  2. 7K Hard - 7Key (2,55 stars, 817 notes)
  3. 7K Maximum - 7Key (3,01 stars, 945 notes)
Download: Rise Against - Survive
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
indyinyou
nice star !
Topic Starter
[0w0]
Hurray! c:
But what exactly needs to be fixed?
indyinyou
you should to go to this t/161143 for ask a mod your map xD

or chat in game in ch.#osumania! for some people test your map


Don t give kd (kd = kudusu) to people don t mod or help you make map better
Bruce
Mod by Request column: 1 2 3 4 5 6 7

[4K Normal]
HP7 OD7
00:18:049 - These 2 Notes are unsnapped
00:18:931 - Remove a Note
00:20:108 - Remove a Note
00:28:931 (28931|3) - Move to 1
00:41:873 - Remove a Note
00:42:461 - Remove a Note, then move to 2
00:43:049 - Remove a Note, then move to 3
00:45:255 - Add a Note at 4
00:47:167 - Move to 2 and 3
00:48:343 - ↑
01:04:226 - Add a Note at 1
01:04:814 - Add a Note at 4
01:04:961 - Add a Note
01:05:402 (65402|0) - Move to 3
01:05:696 - Move to 1
01:05:990 (65990|3,65990|0) - Move to 2 and 3
01:06:284 (66284|2) - Move to 4
01:06:578 (66578|3) - Move to 2
01:06:873 (66873|1) - Move to 3(these change can make maps fun,this is example, Next, a similar situation you can do)
01:15:696 (75696|1) - Move to 1
01:20:402 - ~ 01:22:461 - Upset, a little boring
01:32:020 - Add a Note at 2
02:00:623 - Add a Note at 2

[7K Hard]
HP8 OD8
00:37:608 - ~00:40:402 - Move Some Notes to 1 and 7, a little empty
00:42:461 (42461|1) - Move to 3
00:43:049 (43049|5) - Move to 5
00:43:637 (43637|1,43637|5) - Move to 1 and 7
00:50:108 (50108|5,50108|1) - Move to 1 and 7
00:55:108 (55108|2) - Move to 7
00:55:255 (55255|3) - Move to 6
00:55:402 (55402|6) - Move to 4
00:55:549 (55549|4,55549|2) - Move to 4 and 7
01:03:784 - Add a Note at 4
01:03:931 - Add a Note at 7
01:04:226 - Add a Note at 1
01:04:520 (64520|4) - Move to 6
01:04:667 (64667|2) - Move to 2
01:22:902 (82902|1) - Move to 1
01:32:461 (92461|1) - Move to 4
01:33:049 (93049|5) - Move to 4
01:33:637 (93637|5,93637|1) - Move to 1 and 7

[7K Maximum]
HP9 OD8

I think it is good :P

Good Luck :D
Topic Starter
[0w0]
Thanks! :3
richardfeder
Hello~ Just some suggestions XD
1. I notice that some of your patterns are mainly operating the five columns in the middle. Try to spread your notes and make your patterns fully occupy the space of 7 column would be better and more fun for players :D

2. Your map gives me a feeling of you are doing drum remixing lol But drums are nearly covering all the original sound expect voices of singer QAQ try to adjust a little bit would be fine

3. The gap between MX and HD is too small and cannot distinguish clearly. Try to make MX more MX or HD easier XD

4. If you are going to rank this, cut the mp3 file shorter. A mp3 should be map at least around 80% time.

5. Try more patterns :)
Interesting map :)
Good luck!
Topic Starter
[0w0]

richardfeder wrote:

Hello~ Just some suggestions XD
1. I notice that some of your patterns are mainly operating the five columns in the middle. Try to spread your notes and make your patterns fully occupy the space of 7 column would be better and more fun for players :D

2. Your map gives me a feeling of you are doing drum remixing lol But drums are nearly covering all the original sound expect voices of singer QAQ try to adjust a little bit would be fine

3. The gap between MX and HD is too small and cannot distinguish clearly. Try to make MX more MX or HD easier XD

4. If you are going to rank this, cut the mp3 file shorter. A mp3 should be map at least around 80% time.

5. Try more patterns :)
Interesting map :)
Good luck!
Thanks~
Topic Starter
[0w0]

No idea how to replace the audio file properly. Osu crashes with that error every time I'm trying to edit the song with replaced audio file.
richardfeder
Just substitute current mp3 file with a file with the same name is ok. Remember to shift to another song when you are substituting.
Topic Starter
[0w0]
Did that, also tried pressing F5 and restarting Osu, doesn't seem to work. It works fine in play mode, but crashes whenever I'm trying to edit it.
Evening
You might have a note that is mapped outside of the audio, happened to me a couple of times, post the difficulty code here if you can't solve it! I'll fix it in a jiffy

Flutterpony wrote:

• Fixed hitsound volume
• Fixed all misplaced notes
• Cropped the song file <<<< Here's the problem
• Adjusted beatmap timing
Topic Starter
[0w0]
Managed to do it somehow. Now the only problem is to make 7K HD easier without removing any notes, which is difficult for someone with no prior beatmapping experience. :c
Evening

Flutterpony wrote:

Managed to do it somehow. Now the only problem is to make 7K HD easier without removing any notes, which is difficult for someone with no prior beatmapping experience. :c
o_O why do you want to make it easier?

If MX is almost as difficult as HD, make MX harder instead :P
[Shi-Ra]
Hi, there are mods for your mania charts ^w^
(First mod in russian lol)

Shi-Ra's Patterns Review:

(ноты в столбцах расположены соответственно 0 1 2 3 для 4К диффы)
4K Normal
Inside :3
00:20:823 (20823|0,20823|3) - предыдущие столбцы уже содержат ноты в нулевой и третьей позиции, так что лучше сгруппируй эти две в центре в первом и втором столбце соответственно

00:21:264 (21264|2,21558|3) - после того, как ты выполнишь правильную группировку нот между паттернами, тебе необходимо убрать ноту из второго столбца, потому что он уже занят. Поэтому просто поменяй эти две ноты местами

00:28:029 (28029|1) - смести эту ноту левее в нулевой столбец и отрази предыдущий паттерн так, чтобы сформировать корректный паттерн "лесенкой" после этой части

00:33:911 (33911|2,34206|1) - поменяй эти две ноты местами и снова сделай "лесенку" здесь, для нормала это будет намного удобнее, чем смешивание

00:40:382 (40382|3) - некорректная позиция, следующий аккорд идёт с наложением на этот из-за ноты в третьем столбце, перемести её левее, во второй

00:45:676 (45676|3) - согласно предыдущему триплету, данная нота должна располагаться в нулевом столбце, он остался пустым между двумя тактами

00:52:440 (52440|3,52735|1) - рекомендую передвинуть эти ноты в первый и второй столбец соответственно, получится более сбалансированный между руками паттерн перед аккордом

01:15:382 (75382|3) - передвинь в первый столбец, это будет лучше сочетаться с "лесенкой", отражённой после бэкбита

01:45:088 (105088|1) - передвинь во второй столбец, этот уже занят предыдущей нотой в первом

Всё остальное в порядке, проблем с хитсаундами нет.

(ноты в столбцах расположены соответственно 0 1 2 3 4 5 6 для 7К дифф)
7K Hard
Inside :3
00:19:500 (19500|2) - бас бочка более подходит для третьего столбца, поэтому советую передвинуть эту ноту в центр, это будет намного удобней для игроков

00:20:676 (20676|0) - аналогично с предыдущим ^ согласно следующему аккорду крайняя нота здесь будет лишней, а для среднего столбца подойдёт намного лучше

00:24:353 - пропущенная нота, согласно бэкбиту здесь должна быть ещё одна, можно добавить её также в третий столбец

00:25:529 - та же ситуация ^ нельзя выделять бэкбит только для определённых аккордов в харде, необходимо выделять каждый, поэтому сформируй аккорды на протяжении всей мапы в этом духе (ибо там много пропущенных) и реорганизуй паттерны согласно им

00:34:500 (34500|4) - и снова средний столбец, здесь идёт переход от предыдущего аккорда к следующему, соответственно использовать центр для этого будет лучшим решением здесь

00:36:853 (36853|2) - передвинь левее в первый столбец и "открой" аккорд, монолитные аккорды слишком неудобны для нажатия в данном паттерне

00:38:911 (38911|1) - не советую использовать джеки там, где нет идентичных звуков, передвинь эту ноту в другой столбец - второй или третий

00:41:706 - пропущенная нота, добавь ноту согласно бас кику, он здесь отчётливо слышен

00:55:382 (55382|3,55529|3) - расставь эти ноты в четвёртый и второй столбец соответственно, это будет лучше чем джек т.к. для него здесь нет подходящего звука

Второй куплет от 01:09:794 до 01:25:088 - слишком сильно похож на первый, как минимум я советую отразить этот паттерн справа налево или перераспределить ноты из пятого столбца по иным позициям

01:32:294 - и снова бас бочка, звук слышен отчётливо, поэтому его необходимо выделять в любом случае, добавь ноту в четвёртый столбец

01:55:088 (115088|6) - передвинь в нулевой столбец, намного удобнее будет играть паттерн по столбцам 0>2>4>6

7K Maximum
Inside :3
00:18:397 - добавь здесь ещё одну ноту в третий столбец, следуя бас бочке перед основным битом

00:22:735 (22735|1,22735|5,22735|6,22735|0) - овермаппинг, здесь нет четырёх различных звуков, чтобы расставлять четыре различных ноты в одном и том же аккорде так что рекомендую удалить как минимум одну ноту здесь на твой выбор и сформировать трёхнотный аккорд

00:23:323 (23323|4,23323|2) - аналогично ^ удали одну из этих нот, согласно бас кику здесь можно поставить только одну ноту, впрочем как ты сделал на протяжении остальной части мапы, так что это место не должно быть исключением

От 00:29:058 до 00:38:767 - слишком часто используются для бэкбита первый и пятый столбцы, это выглядит слишком монотонно и является не очень хорошим для игры паттерном, советую разнообразить аккорды здесь и на протяжении всей мапы, чтобы сделать её более интересной и удобной для игры

00:41:706 - добавь ноту, всё тот же бас кик, отмечу его здесь только один раз, но рекомендую просмотреть остальную часть и найти пропущенные звуки самостоятельно

От 00:43:323 до 01:08:764 - слишком долгое использование центрального столбца для ритма, нажимать одну и ту же ноту весь припев вряд ли хорошее решение, рекомендую смещать данный столбец с джеками каждые два такта в соответствии с остальными паттернами

01:19:353 (79353|1,79353|5) - открой аккорд ещё сильнее и расставь эти ноты в нулевой и шестой столбец, это будет намного удобнее чем двойной джек

Вся остальная часть выглядит в точности как предыдущая. Крайне рекомендую хорошенько поработать над ней и использовать более разнообразные паттерны. Не стоит спешить, часто случается так что у чартера не хватает идей для доделывания паттернов, но копировать предыдущую часть не следует, это довольно плохое решение, если ты собираешься идти на ранк. Так что попробуй разные варианты паттернов, поэкспериментируй с ними, никому не будет интересно играть монотонную мапу, так что лучше постараться и сделать что-то стоящее, так же как и в предыдущих диффах :3

General
Inside :3
Kiai: в мапе отсутствуют секции акцента, без этого мапа будет считаться неранкабельной, самым простым решением этого будет добавление киаи в припеве, а именно:

1я секция: с 00:41:411 по 01:00:088 - первый припев и

2я секция: с 01:32:000 по 01:50:823 - второй припев
_______________________________________________

Hitsounds: все хитсаунды в мапе расставлены идеально, кроме пропущенных нот, но думаю, это будет исправлено. Конкретных претензий нет.
_______________________________________________
Mapset: названия дифф введены верно, но проблема в самом чарте - количество дифф не соответствует критериям ранка, чтобы сделать этот мапсет ранкабельным, тебе необходимо иметь в нём либо:

4K Easy + 4K Hard + 7K Insane

либо

7K Easy + 7K Normal + 7K Hard + 7K Insane

В данной ситуации я бы посоветовал использовать второй вариант т.е. реконструировать 4K Normal в 7K и добавить 7K Easy диффу. Либо согласно первому варианту, реконструировать 7K Hard в 4K Hard.

Хитсаунды просто порадовали, сейчас это редкость. Поправь паттерны и мапа сможет выйти на ранк.
Удачи :3/
Topic Starter
[0w0]
Спасибо :3
Только непонятен вот этот пункт:

[Shi-Ra] wrote:

00:24:353 - пропущенная нота, согласно бэкбиту здесь должна быть ещё одна, можно добавить её также в третий столбец

00:25:529 - та же ситуация ^ нельзя выделять бэкбит только для определённых аккордов в харде, необходимо выделять каждый, поэтому сформируй аккорды на протяжении всей мапы в этом духе (ибо там много пропущенных) и реорганизуй паттерны согласно им
Судя по табам, кроме хай-хета(который присутствует только в MX) и основного барабана тут ничего быть не должно, а на слух трудно понять.
[Shi-Ra]

Flutterpony wrote:

Судя по табам, кроме хай-хета(который присутствует только в MX) и основного барабана тут ничего быть не должно, а на слух трудно понять.
И хай-хет и рабочий должны быть выделены аккордом соответственно, если находятся на одном промежутке времени. По правилу паттернов, на каждый бэкбит выделяется по две ноты, но никак не одна, если ты мапаешь MX, SHD и ET. То есть даже если бы у тебя шло: бочка>рабочий>бочка>рабочий - даже без х-хета, на каждый кик бочки выделялась бы одна нота, а на каждый удар по рабочему две. Надеюсь понятно объяснил :D
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply