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Maksim Mrvica - Flight of the Bumble Bee

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liangv587
This beatmap was submitted using in-game submission on 2013年11月5日 at 19:30:23

Artist: Maksim Mrvica
Title: Flight of the Bumble Bee
Tags: Nikolai Andreivitch Rimsky-Korsakov
BPM: 144
Filesize: 6696kb
Play Time: 03:51
Difficulties Available:
  1. Bumble (Insane)(5 stars, 1031 notes)
  2. Dynamic (Hard)(4.81 stars, 460 notes)
  3. Orderly (Normal+)(4.24 stars, 330 notes)
  4. Tardy (Easy+)(2.87 stars, 240 notes)
Download: Maksim Mrvica - Flight of the Bumble Bee
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Tardy→Easy+
Orderly→Normal+
Dynamic→Hard
Bumble→Insane
huagou
先点个赞
打起来猴爽
Chloe
前排star混脸熟
Topic Starter
liangv587

Chloe wrote:

前排star混脸熟
感谢星星

huagou wrote:

先点个赞
打起来猴爽
多谢支持
ieb
作者应该写全名 Maksim Mrvica (英语/克罗地亚语)(维基百科)
至于歌名 我还没看到过有带The的写法 具体也不清楚
以下仅供参考
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Piano_Player_(Maksim_Mrvica_album)
http://en.wikipedia.org/wiki/Flight_of_the_Bumblebee
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E9%BB%84%E8%9C%82%E7%9A%84%E9%A3%9E%E8%A1%8C
Topic Starter
liangv587

jebwizoscar wrote:

作者应该写全名 Maksim Mrvica (英语/克罗地亚语)(维基百科)
至于歌名 我还没看到过有带The的写法 具体也不清楚
以下仅供参考
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Piano_Player_(Maksim_Mrvica_album)
http://en.wikipedia.org/wiki/Flight_of_the_Bumblebee
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E9%BB%84%E8%9C%82%E7%9A%84%E9%A3%9E%E8%A1%8C
改好了,非常感谢
Jycool
[Bumble]
soft音效连打段底音声音太大了,建议调低%5~10%
然后就是在音乐声音比较小的时候再适当的降低音效的音量,这个你自己把握一下
00:44:023 (1) - 去掉finish比较好,或者换成别的
00:54:023 (2) - 建议换成两个滑调,滑到蓝线的那种
00:56:106 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 换成sof音效
00:57:356 - 从这里开始是比较紧张的气氛,建议你摆难一点,现在太简单了
03:30:481 - 这些空拍不太好,还有后面的同样,这里音乐比较激烈,还是建议补上
次难度挺好的,加油 :)
Topic Starter
liangv587

jyc-Binggan wrote:

[Bumble]
soft音效连打段底音声音太大了,建议调低%5~10%
然后就是在音乐声音比较小的时候再适当的降低音效的音量,这个你自己把握一下一些地方调小了
00:44:023 (1) - 去掉finish比较好,或者换成别的把softfinish换成了50%的normalfinish没那么吵了
00:54:023 (2) - 建议换成两个滑调,滑到蓝线的那种改成了3/4+1
00:56:106 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 换成sof音效ok
00:57:356 - 从这里开始是比较紧张的气氛,建议你摆难一点,现在太简单了变了一点滑条速度
03:30:481 - 这些空拍不太好,还有后面的同样,这里音乐比较激烈,还是建议补上这里键音最大其他声音可以忽略
次难度挺好的,加油 :)
感谢mod
pw384
mod info:
Black: Suggestions.
Bule: Emphasis suggestions.
Red: Unrankable stuffs. Must be fixed.


[General]
  1. Tags: 去掉maksim, 这个在artist里出现过了
  2. Tags: 应该加上Nikolai Andreivitch Rimsky-Korsakov,这是原曲作者


[Dynamic]
  1. 00:41:523 (2) - 音效反了
  2. 01:35:273 (2) - 应该和01:34:856 (1) - 分开 因为这个kick slider和后面的滑条是分开的
  3. 02:34:856 (2) - 音效反了(复制粘贴?


[Bumble]
  1. 卧槽连打图?
  2. 00:54:440 (3) - 可以分开来一点
  3. 00:57:356 - 其实我觉得这里没有滑条变速的必要
  4. 连打有什么好mod的 slider tick rate=4和滑条点的音效真是赞

E/N没问题

抱歉没仔细看 但是做的还是不错的;w;
wmtokok
from M4M

[Tardy]
01:06:523 (2) - x:220 y:184
01:06:940 (3) - x:140 y:120 上下的放置比較好看
01:50:273 (2) - x:252 y:260
01:50:690 (3) - x:196 y:344 ^^
03:48:606 (4) - remove NC
03:49:440 (1) - NC

[Orderly]
01:44:023 (4) - x:160 y:232 參考01:40:690 (4) -
03:40:690 (4) - x40 y144 參考03:39:023 (3) -
03:34:856 (2) - 尾部remove whistle add finish

[Dynamic]
寫不出什麼出來= =
唯一可以寫的是...
01:57:460 (1) - 這裡向後至紅線 因為通常轉盤都是在紅線/白線 (這個不喜歡可以不修改)

加油
Topic Starter
liangv587

384059043 wrote:

mod info:
Black: Suggestions.
Bule: Emphasis suggestions.
Red: Unrankable stuffs. Must be fixed.


384059043
[General]
  1. Tags: 去掉maksim, 这个在artist里出现过了
  2. Tags: 应该加上Nikolai Andreivitch Rimsky-Korsakov,这是原曲作者
你书得很对,ok


[Dynamic]
  1. 00:41:523 (2) - 音效反了你没发现所有难度都这样吗
  2. 01:35:273 (2) - 应该和01:34:856 (1) - 分开 因为这个kick slider和后面的滑条是分开的好像有点道理,ok
  3. 02:34:856 (2) - 音效反了(复制粘贴?一般不复制音效,一个个改很麻烦,还不如白板添加


[Bumble]
  1. 卧槽连打图?
  2. 00:54:440 (3) - 可以分开来一点这里前后间距都是0.7不会读错
  3. 00:57:356 - 其实我觉得这里没有滑条变速的必要气氛
  4. 连打有什么好mod的
    slider tick rate=4和滑条点的音效真是赞谢谢 :D
:)

E/N没问题

抱歉没仔细看 但是做的还是不错的;w;嗯嗯谢谢

wmtokok wrote:

from M4M

wmtokok
[Tardy]
01:06:523 (2) - x:220 y:184不必,这与下个comb的1弧线比较好
01:06:940 (3) - x:140 y:120 上下的放置比較好看
01:50:273 (2) - x:252 y:260
01:50:690 (3) - x:196 y:344 ^^感觉这几个包都不用改
03:48:606 (4) - remove NCok
03:49:440 (1) - NCok

[Orderly]
01:44:023 (4) - x:160 y:232 參考01:40:690 (4) - 1234直线啊
03:40:690 (4) - x40 y144 參考03:39:023 (3) - 同上
03:34:856 (2) - 尾部remove whistle add finishok

[Dynamic]
寫不出什麼出來= =
唯一可以寫的是...
01:57:460 (1) - 這裡向後至紅線 因為通常轉盤都是在紅線/白線 (這個不喜歡可以不修改)根据打图的习惯最后一个note完毕都会情不自禁的转起来,放近点也没什么方便电钻
加油嗯感谢mod :D
GasTheJuice
Tardy

01:19:023 使用"finish"声音
01:41:106 加圈子
01:45:273 加圈子
02:56:940 不反向

Orderly

01:08:190 加圈子
01:08:815 加圈子
02:34:856 不使用"clap"声音
02:35:065 加圈子
03:46:106 滑块时间奇怪

Dynamic

00:41:523 不使用"clap"声音
02:34:856 不使用"clap"声音

Bumble

00:41:523 不使用"clap"声音
01:26:106 不应该堆
01:27:773 不应该堆
Topic Starter
liangv587

GasTheJuice wrote:

Tardy

01:19:023 使用"finish"声音没必要后面有finish,连续finish不爽
01:41:106 加圈子
01:45:273 加圈子这两个不用加,没跟鼓点
02:56:940 不反向no

Orderly

01:08:190 加圈子不必
01:08:815 加圈子虽然是4星normal排满的话不好吧
02:34:856 不使用"clap"声音ok后面也去个clap感觉好点
02:35:065 加圈子节奏也不能一成不变啊
03:46:106 滑块时间奇怪没把

Dynamic

00:41:523 不使用"clap"声音no
02:34:856 不使用"clap"声音no

Bumble

00:41:523 不使用"clap"声音no
01:26:106 不应该堆
01:27:773 不应该堆这种无伤大雅,嗯
还是感谢mod :)
kamisamaaa
什么 你竟然说你是新手!
你他喵的简直在逗我!
Princess God
嗯,说好的mod
太监品质,自豪,自豪~
觉得必要的地方我会用*标注

General
*如果难度名不是正规的Insane,hard,Normal,Easy之类的最好还是标注上难度梯度比较好,就算游戏中的难度排列和难度梯度对应

Bumble
总体:我觉得这个难度里二连的节奏用的太单调了…后面会给出我的一些见解
00:38:398 (3) - 移动到(280,320)
00:38:606 (4) - 移动到(192,136)
PS:以上两条不是nazimod,而是为了突出节奏营造出砸下去又弹起来的效果,如果你觉得这个意见不错,
你也可以吧00:40:065 (3) - 移动到(280,320)
01:11:731 (5,6,7,8) - 这里的节奏更适合滑条一些
01:52:356 (9) - 延长成一个dash slider,并且给尾部消音,我记得之前自己弹琴的时候遇到这种节奏是稍微顿一下而不是立即松开
这只是个实验型意见但是我觉得可取
02:43:398 (5,6,7,8,9,10) - 该算是灵光乍现么,我觉得这里更适合3个dash slider首尾相接的排解
02:56:315 (4) - 往后移动一个四分拍,这里做成papapa pa而不按照节奏papa papa是刻意为之的么?
03:06:940 (4,5,1,2) - 这里的二连用的太单调啦,试试错开一些位置让他变得更动感
同样03:08:606 (7,8,1,2,3,4) - 等地方也能做出类似的改动
相对的,我觉得01:16:106 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 的原地二连是很不错的
03:23:710 (8,9) - 合并成一个滑条,头部与7重合,方向与03:22:773 (5) - 相反
03:25:585 (4,5) - 合并成一个滑条,头部与原来的4重合,方向与03:24:440 (5) - 相反
03:49:752 加个note看看

Dynamic
00:39:023 (5,6,7,8) - flip horizontally
01:09:440 (2,3,4) - 绿线1.25,1.5,1.75
同时01:14:023 (2,3,4) - 绿线1.75,1.5,1.25
03:10:273 (5,6,7,8,1) -
自然,03:11:940 (5,6,7,8) - 也要和那里对称
*03:30:690 (5) - nc
*03:31:523 (1) - remove nc
*03:32:773 (5) - nc
03:49:752 加个note看看

Orderly
00:53:606 (3) - 果然还是一个dash slider更适合,02:46:940 (3) - 一个意见
01:57:356 (6) - 和5错开一点点,并且取消whistle音效
02:22:356 (1) - 这么多绿线似乎可以利用,音效从15%递增,每次增加15%,滑条体用normal whistle音效
03:50:898 加个转盘,嗯

Tardy
00:49:023 (5) - 去掉,并从这里开始一个转盘,持续到00:50:273
01:57:356 (6) - 取消whistle音效
02:22:356 (1) - 和Orderly一个意见
03:50:898 加个转盘,还是觉得最后这个不能少

Over~
Topic Starter
liangv587

Nightcore Princess G wrote:

嗯,说好的mod
太监品质,自豪,自豪~
觉得必要的地方我会用*标注

General
*如果难度名不是正规的Insane,hard,Normal,Easy之类的最好还是标注上难度梯度比较好,就算游戏中的难度排列和难度梯度对应有道理done

Bumble
总体:我觉得这个难度里二连的节奏用的太单调了…后面会给出我的一些见解
00:38:398 (3) - 移动到(280,320)
00:38:606 (4) - 移动到(192,136)
PS:以上两条不是nazimod,而是为了突出节奏营造出砸下去又弹起来的效果,如果你觉得这个意见不错,
你也可以吧00:40:065 (3) - 移动到(280,320)以上2条感觉还是可取的done
01:11:731 (5,6,7,8) - 这里的节奏更适合滑条一些这不想改
01:52:356 (9) - 延长成一个dash slider,并且给尾部消音,我记得之前自己弹琴的时候遇到这种节奏是稍微顿一下而不是立即松开
这只是个实验型意见但是我觉得可取打起来感觉不太好
02:43:398 (5,6,7,8,9,10) - 该算是灵光乍现么,我觉得这里更适合3个dash slider首尾相接的排解done
02:56:315 (4) - 往后移动一个四分拍,这里做成papapa pa而不按照节奏papa papa是刻意为之的么?done
03:06:940 (4,5,1,2) - 这里的二连用的太单调啦,试试错开一些位置让他变得更动感
同样03:08:606 (7,8,1,2,3,4) - 等地方也能做出类似的改动二连改了done
相对的,我觉得01:16:106 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 的原地二连是很不错的
03:23:710 (8,9) - 合并成一个滑条,头部与7重合,方向与03:22:773 (5) - 相反不好吧
03:25:585 (4,5) - 合并成一个滑条,头部与原来的4重合,方向与03:24:440 (5) - 相反不好吧
03:49:752 加个note看看诡异

Dynamic
00:39:023 (5,6,7,8) - flip horizontally不好
01:09:440 (2,3,4) - 绿线1.25,1.5,1.75
同时01:14:023 (2,3,4) - 绿线1.75,1.5,1.25可行,跨度可以小一些done
03:10:273 (5,6,7,8,1) -
自然,03:11:940 (5,6,7,8) - 也要和那里对称done
*03:30:690 (5) - ncdone
*03:31:523 (1) - remove ncdone
*03:32:773 (5) - ncdone
03:49:752 加个note看看诡异

Orderly
00:53:606 (3) - 果然还是一个dash slider更适合,02:46:940 (3) - 一个意见done
01:57:356 (6) - 和5错开一点点,并且取消whistle音效done
02:22:356 (1) - 这么多绿线似乎可以利用,音效从15%递增,每次增加15%,滑条体用normal whistle音效不用
03:50:898 加个转盘,嗯不用

Tardy
00:49:023 (5) - 去掉,并从这里开始一个转盘,持续到00:50:273这样物件离转盘太近不好
01:57:356 (6) - 取消whistle音效done
02:22:356 (1) - 和Orderly一个意见不用
03:50:898 加个转盘,还是觉得最后这个不能少不用

Over~感谢mod
popner
From osu新人吧

大致说一下:

低难度

问题不大,但排版干净程度和Flow上有提升空间。

Bumble难度

连打图属于看起来容易摆但实际上非常吃功底的图。这张图要说能打确实能打,但是问题在于整张图没有撑起结构。连打图要做好我个人认为至少要三点,一是整屏的空间利用率要高,也就是连打的路径比较平均地覆盖到整个屏幕;二是连打弧线的弧度要保持一致或有规律,类似于一般图中滑条弧度保持一致的做法;三是避免重复或类似排列出现,因为连打的节奏单调、spacing单调,排列一定不能也单调。如果要继续做的话,建议有几张rank图,积累了足够多的经验之后,再挖起来remap。
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