forum

Pearl Jam - Do the Evolution

posted
Total Posts
19
Topic Starter
ego_17
This beatmap was submitted using in-game submission on 25 июня 2014 г. at 20:18:33

Artist: Pearl Jam
Title: Do the Evolution
Source: Yield
BPM: 140,12
Filesize: 5996kb
Play Time: 03:41
Difficulties Available:
  1. Easy (1,62 stars, 202 notes)
  2. Hard (2,37 stars, 403 notes)
  3. Insane (3,09 stars, 507 notes)
  4. Normal (1,9 stars, 266 notes)
Download: Pearl Jam - Do the Evolution
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
beatmap, you can play it
Toastedsalad
(yes i know this is 10 months old, i just like pearl jam and i was bored)

Hi, my opinions:

Easy:
00:40:389 (2) - this should start sooner (and get repositioned)
something like this maybe?:
01:57:466 (1,2,3) - i don't see why these are not clones
03:11:546 (3) - add something before this note (when the lyrics take off)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Normal:
00:21:334 (1,2) - adding another hit circle between 1 and 2 plays better
00:29:470 (4,5,6,1) - starting 5 half a beat sooner and ending a bit sooner feels better
try this and play it:
SPOILER
6 and 1 are at the same location on the grid
00:53:450 (2,3) - starting the slider half a beat earlier (on the white line) plays better, or add an extra hit circle before it starts, also moving 3 the same way so its kinda like this:
SPOILER
Also try to put 2 and 4 on the same y-coordinate, same goes for the start and end of the slider
01:08:223 (3) - add a note after this slider on the red line
01:09:936 (4) - Same as above
01:11:862 (6) - Same as above
Your hit sounds here are following the distorted guitar, so it's quite "rude" to ignore prominent notes in the song and not map them
02:56:773 (2,3) - Feels off-beat
03:25:007 (5) - try putting it on the next white line

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hard:
00:13:413 (1) - Put a note on the white line after this slider, the drum sound is so present here
00:14:911 (1) - same
00:16:624 (4) - same
00:21:334 (1,2) - this feels so off-beat, a slider here might be better
00:29:898 (1) - double the length and start right after the previous combo, i find it illogical to have no hit objects when he emphatises part of the lyrics
00:38:463 (6) - 00:38:891 (1) - 00:40:604 (5) - 00:44:457 (1) - 00:45:742 (2) - Same as the first 3 comments
SPOILER
You might think i'm just filling every gap in your song, but no, most of it is fine (like here 00:56:875 (2) - or here 00:58:374 (5) - ) It's just when the music "asks" for it, you know what i mean
01:04:155 (5) -
01:06:510 (4) - same as 1st comment
01:17:429 (4,5) - This looks kinda ugly, i'm sorry. Tip: If you're going to try to end two consecutive sliders at the same point but distance snapping won't allow it, either do something else, or make it a(n) (anti-)jump, It's hard diff., people should be able to handle it.
01:23:210 (3) - add a hit circle on the red line before this note
02:56:773 (3,4) - These two notes seem out of place, you lose the "flow/momentum" you got going here
03:17:540 (5) - same as first comment

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Insane:
This feels more like a hard+ than a true insane

01:00:087 (4,1,1) - I think this shape is just a bad idea
01:35:628 (1,2) - Thats one nasty anti-jump, but it should be fine, unless another mod makes the same comment
02:48:637 (2,3,4) - consider making this a stream
03:17:755 (2,3) - add a hit circle between these two
Topic Starter
ego_17

Toastedsalad wrote:

(yes i know this is 10 months old, i just like pearl jam and i was bored)
its stil not graveyarded and I'm glad you modded this
thankyou! :idea:

push
Hi, my opinions:

Easy:
00:40:389 (2) - this should start sooner (and get repositioned)
something like this maybe?:

i remaped this part

01:57:466 (1,2,3) - i don't see why these are not clones -first i was like - "patterns should be more ugly, cos its evolution"... but its osu! ok i clone them .
03:11:546 (3) - add something before this note (when the lyrics take off) -circle added

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Normal:
00:21:334 (1,2) - adding another hit circle between 1 and 2 plays better - circle added
00:29:470 (4,5,6,1) - starting 5 half a beat sooner and ending a bit sooner feels better
try this and play it:
SPOILER
6 and 1 are at the same location on the grid
hm - added circle between sliders

00:53:450 (2,3) - starting the slider half a beat earlier (on the white line) plays better, or add an extra hit circle before it starts, also moving 3 the same way so its kinda like this:
SPOILER
Also try to put 2 and 4 on the same y-coordinate, same goes for the start and end of the slider
added circle before and after, remapped - mb it become harder...

01:08:223 (3) - add a note after this slider on the red line
01:09:936 (4) - Same as above
01:11:862 (6) - Same as above
Your hit sounds here are following the distorted guitar, so it's quite "rude" to ignore prominent notes in the song and not map them
i desided not to add them because its normal - it may become to hard (i can change my mind if you ask me agan :))

02:56:773 (2,3) - Feels off-beat -remapped
03:25:007 (5) - try putting it on the next white line -remapped

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hard:
00:13:413 (1) - Put a note on the white line after this slider, the drum sound is so present here - circle added
00:14:911 (1) - same circle added
00:16:624 (4) - same -remapped a litle
00:21:334 (1,2) - this feels so off-beat, a slider here might be better -offbeat? because i placed it on red tics, slider - ok
00:29:898 (1) - double the length and start right after the previous combo, i find it illogical to have no hit objects when he emphatises part of the lyrics
- added repiter slider
00:38:463 (6) - 00:38:891 (1) - 00:40:604 (5) - 00:44:457 (1) - 00:45:742 (2) - Same as the first 3 comments -added some circles
SPOILER
You might think i'm just filling every gap in your song, but no, most of it is fine (like here 00:56:875 (2) - or here 00:58:374 (5) - ) It's just when the music "asks" for it, you know what i mean
eah - i dont now why i not added those damn circles by myself)
01:04:155 (5) - done
01:06:510 (4) - same as 1st comment -done
01:17:429 (4,5) - This looks kinda ugly, i'm sorry. Tip: If you're going to try to end two consecutive sliders at the same point but distance snapping won't allow it, either do something else, or make it a(n) (anti-)jump, It's hard diff., people should be able to handle it. -remapped
01:23:210 (3) - add a hit circle on the red line before this note -added
02:56:773 (3,4) - These two notes seem out of place, you lose the "flow/momentum" you got going here
-remaped
03:17:540 (5) - same as first comment -added

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Insane:
This feels more like a hard+ than a true insane -but it long and have some drain )

01:00:087 (4,1,1) - I think this shape is just a bad idea -changed
01:35:628 (1,2) - Thats one nasty anti-jump, but it should be fine, unless another mod makes the same comment i hate it, but its fun i think..
02:48:637 (2,3,4) - consider making this a stream -no, i think 3 repiters is better than many circles out of blue
03:17:755 (2,3) - add a hit circle between these two[/quote] -added, replaced slider


mb i remap insane soon, that part with long sliders..
Natsu
Hi

I guess you just need 1 timing point try:

BPM: 140,120
Offset: 6985

Sound more accurate to me ;)
Topic Starter
ego_17

Natsu wrote:

Hi

I guess you just need 1 timing point try:

BPM: 140,120
Offset: 6985

Sound more accurate to me ;)
thank you for timing check - i will remove second timing point, and change offset.
alacat
Hey~ from my queue. :roll:

[General]
  1. Please remove osb file !
  2. I recommend you to use BG size 1024 x 768.
  3. Offset : 00:07:412 - You must follow the downbeat!
  4. Title must be "Do the Evolution"
[Easy]
  1. 00:10:838 (1,2,3,4,1,2) - I feel this part is too loud. Consider using clap sounds in this part. for example ~ slider end ~
  2. 00:17:261 - How about adding a note here ?
  3. 00:27:967 (2) - add a finish to follow the crash cymbal in the music.
  4. 00:59:225 - missing a clap
  5. 01:30:484 (1,1) - this part looks crowded to me. Please put more distance for visual.
[Normal]
  1. 00:12:337 (5) - add a new combo here.
  2. 00:11:909 - I prefer to use a whistle here to follow same aound 00:12:337 - Consider adding it here
  3. 00:17:261 (1) - Why did you use a new combo here ? o.o
  4. 00:55:372 - add a finish
  5. 01:27:701 (1) - hmm ... This spinner is a bit short for beginners. You should use a spinner more long. try to put the end about here 01:29:200 -
  6. 02:47:561 (1) - ^ Same
  7. 02:51:843 - finish
[Hard]
  1. Circle Size -1, Overall Difficulty +1.
  2. 00:13:836 (2) - ,00:15:549 (2) - clap
  3. 01:05:434 - Please turn the volume up about 40% !
  4. 01:13:356 (4) - Design suggestion : It's better to put more spacing for flow and visual. It would look better to me.
  5. 02:34:287 (2) - try to make the equal spacing of these notes consistent since the combo is still going. ~ x1.00
    This difficulty is a bit easy for playing in my opinion. So you should consider making jump parts.
[Insane]
  1. HP Drain Rate -1.
  2. 00:12:337 (1) - Design suggestion : Please remake slider like this
  3. 00:21:543 (2) - ,00:22:400 (4) - clap
  4. 01:00:938 (1,1) - You don't need to use new combo here. Please remove it ~
  5. 01:27:701 (1) - Same as Normal diff.
  6. 02:15:018 - ,02:15:446 (3) - How about using a whistle same your previous part ? 02:13:305 (1,2,3) - I feel it would fit well with this kind of music.
Good luck ~!
Topic Starter
ego_17
hit

alacat wrote:

Hey~ from my queue. :roll:

[General]
  1. Please remove osb file ! removed
  2. I recommend you to use BG size 1024 x 768. ok
  3. Offset : 00:07:412 - You must follow the downbeat! done
  4. Title must be "Do the Evolution"
already noticed, thanks for reminding

[Easy]
  1. 00:10:838 (1,2,3,4,1,2) - I feel this part is too loud. Consider using clap sounds in this part. for example ~ slider end ~ changed to wistle
  2. 00:17:261 - How about adding a note here ? changed previous note to slider
  3. 00:27:967 (2) - add a finish to follow the crash cymbal in the music. done
  4. 00:59:225 - missing a clap now it whistles
  5. 01:30:484 (1,1) - this part looks crowded to me. Please put more distance for visual.
01:30:484 (1) - moved to the left

[Normal]
  1. 00:12:337 (5) - add a new combo here. added
  2. 00:11:909 - I prefer to use a whistle here to follow same aound 00:12:337 - Consider adding it here okay, sounds more refered to song now )
  3. 00:17:261 (1) - Why did you use a new combo here ? o.o removed
  4. 00:55:372 - add a finish added
  5. 01:27:701 (1) - hmm ... This spinner is a bit short for beginners. You should use a spinner more long. try to put the end about here 01:29:200 -
  6. 02:47:561 (1) - ^ Same both done
  7. 02:51:843 - finish
[Hard]
  1. Circle Size -1, Overall Difficulty +1. i think 5 is good circle size, OD inceased bu one
  2. 00:13:836 (2) - ,00:15:549 (2) - clap added
  3. 01:05:434 - Please turn the volume up about 40% ! changed to 40 for all difs (or do you mean 70?)
  4. 01:13:356 (4) - Design suggestion : It's better to put more spacing for flow and visual. It would look better to me.
    now it more circular
  5. 02:34:287 (2) - try to make the equal spacing of these notes consistent since the combo is still going. ~ x1.00 okay
    This difficulty is a bit easy for playing in my opinion. So you should consider making jump parts.
i will try, but im not good at this ( i already noticed that - first there was no jumps at all)

[Insane]
  1. HP Drain Rate -1. ok
  2. 00:12:337 (1) - Design suggestion : Please remake slider like this
    i tryed
  3. 00:21:543 (2) - ,00:22:400 (4) - clap added
  4. 01:00:938 (1,1) - You don't need to use new combo here. Please remove it ~ removed
  5. 01:27:701 (1) - Same as Normal diff. ok
  6. 02:15:018 - ,02:15:446 (3) - How about using a whistle same your previous part ? 02:13:305 (1,2,3) - I feel it would fit well with this kind of music.
Good luck ~!
IceBeam
привет, я не буду писать мод - это еще всегда успеют другие. я напишу общие вещи, раз уж могу разъяснить на русском

нуу,с чего начать.. тайминг - не идеальный, но мапать и играть можно. потом подрихтуешь, если будет дело к ранку идти (хотя старайся всегда сразу найти и желательно максимально точный)

понятия о маппинге у тебя правильное и вообще все хорошо, ты молодец! только руку надо набить 8-) добавлю свои пожелания:

Начну и закончу с Easy:

Здесь, как и в других сложностях вот какая проблемка - ты зачастую увлекаешься и мапаешь под какие-то звуки или вокал, которые живут отдельно от ритма. старайся всегда брать за основу ритм песни. поскольку изи - это и есть основной ритм, то вообще забей на слова. нащупай ритм и следуй ему. без неожиданностей, скучно и монотонно - зато понятно и играбельно для человека, который только начал играть.

вот даже начало - 00:06:342 (1) - спиннер. в приницпе идея неплохая начать отсюда (подходит уж больно под этот вой), но вот то, что с 00:07:412 начинается барабан, а в мапе это никак не отражается - так лучше не делать.

ну а дальше идет под вокал. вот что я предлагаю - начни мапу с 00:07:412 (1) - и добавь финиш (и кстати, дело конечно твое, но ты слишком часто юзаешь финишы, серьезно). ты их прям для арренжа используешь, но они мешают, если честно. вот свистки да, круто. только по-тише звук чуть делай, а то слух режет. а что касается хлопков - я лично всегда вообще, без исключений делаю ритм изи на ритме хлопков. т.е. ставишь ноты только на звуки ударных и хлопков. вот как-то так:

00:07:412 - главная нота с которой у тебя всегда должно начинаться новое комбо (только не каждую длинную палку, а через одну), старайся не пропускать её. она выделяется за счет большой длинной палки на таймлайне (даунбит, сильная доля) вот на нее и ставь свои финишы - они там лучше всего будут звучать

дальше идет ритм на хлопках, т.е. (00:07:841 и 00:08:697)

и завершается этот маленький кусочек нотой на 00:09:125. точнее не завершает, а начинает новый (опять же длинная белая палка, но на каждую финиш ставить не надо. лучше на каждый 2-ую или 4-ую, ну или если в песне отчетливо слышится звук ударных).

вот тебе самый простой и понятный ритм.дальше открой .osu file [File -> Open .osu in Notepad]. Найди там DistanceSpacing: 0.8 и убедись что ты установил 1. Сохранись, включи Distance Snap на панели справа и просто создавай мапу из этого ритма (добавляя где уместно что-то ещё, это уже на твой вкус, просто пусть основной будет ритм из хлопков) и с такой дистанцией. ну а Distance Snap не позволит допустить ошибку, так что считай ты сразу же создашь полностью годную для ранка сложность! вот как-то так должно выглядеть:


Кстати, про Distance Spacing. Советую везде поставить 1. В приницпе, этот параметр будет влиять только в случае, если ты будешь использовать Distance Snap (я на это надеюсь, не думай что это штука для нубов, она и правда полезная). Если тебе кажется что расстояние между объектами, предлагаемое Distance Snap-ом слишком маленькое или большое, значит шамань с Slider Velocity. возможно там кроется свинья. На Easy и Normal у тебя все хорошо, а вот Hard я бы сделал 1.4. (Slider Velocity) и увеличил бы размер объектов. Тогда хард и инсейн будут более выгодно отличаться. Ну и вообще, так более привычно. Hard должен играться приятно и легко, при этом предлагая полноценный ритм. Normal - что-то между. обычно я делаю хард и изи, а уже потом нормал между ними. хотя я обычно 3 сложности делаю, но не суть. В инсейне можешь позволить себе фристайл, но все равно, уж лучше бы ты оставил маленькие сирклы, сделал сложный ритм, но вот это, извиняюсь, безобразие с дистанцией убрал. не знаю, делал ли ты так специально, но это не прыжки, а ошибки дистанции сплошные :? не в обиду, просто лучше начать с основ, а уже потом показывать свою креативность и мастер-класс. ;)

Короче говоря, если ты планируешь серьезно заняться этой мапкой и вообще маппингом, то мой совет с чего начать - это использовать вот эти мои советы по-крайней мере по Easy и сделать новую сложность с чистого листа, учитывая мои пожелания. для остальных диффок смысл тот же, разве что меняются настройки, Slider Velocity, усложняется ритм. ну инсейн это отдельная тема, эт потом. в общем, если решишь исправить и сделать по-новому или будешь нужен какой-то совет более глубокий - то пиши, ещё что-нибудь настрочу.

удачки 8-)
Topic Starter
ego_17
да изи и инс придется серьёзно переделать - я это давно уже понял особенно изи у меня сложные выходят, а в инсе где-то половина непонятно как намапана ( джампы вначале добавлялись по принципу - ну они должны же быть хоть где-нибудь, а вот ближе концу , мне кажется, уже ничего.
фиговые инсейны и никудышные изи - проблема любого начинающего мапера :)
хотя изю я мапал исходя из биля о изи: мапайте только сильные места - потому объекты только там где поют.. и дистанс снап почти везде есть - ток на инсе в конце немного коряво сделал чтобы некрасиво было
тайминг, ну думаю там какието милибиты - потому что целые числа точно не подходят, я пытался править новыми тайминг поинтами - сказали убери :)
приятно было почитать такой тёплый отзыв - спасибо !

edit : еще у меня оффсет (даунбит) неправильный был - alacat подправил - сейчас гораздо проще элементы придумывать стало.
IceBeam
да не за что
пробуй, обязательно получится 8-)

про изи я вот что скажу - можешь сверху справа потянуть Beat Snap Divisor и установи 1/1 - это все ноты, которые тебе понадобятся в самой легкой сложности. бывают исключения, когда можно использовать еще и красные тики (т.е. 1/2 ноты), но тогда лучше делать их в слайдере, или если она между двумя белыми тиками, то сделать слайдер с повтором на красном тике. ну и старайся не делать неожиданные промежутки между нотами. пусть они всегда будут в одном ритме. даже если он будет повторяться, игроки будут знать что ожидать, какой ритм им выбивать - это очень важно для новичков.

да и вообще, даже если объекты в мапе не всегда будут попадать на слова - зато они будут попадать на ритм 100%. поэтому, пусть будет самый просто ритм и флоу в изи (т.е. траектория, по которой будет идти мышка, выбивая объекты)

если будут проблемы с придумыванием ритма для нормала и харда - я могу накидать секунд 10, чтобы ты примерно представлял какой ритм для какой сложности подходит. хотя это всегда индивидуально и на вкус каждого. думаю, у тебя получится и так все
Topic Starter
ego_17
изи переделал - пока хитсаунды не расставил (название забыл поменять), остальные сложности тоже потом подрихтую.
IceBeam
клёво 8-) только вот пару предложений:

01:01:152 - слышишь тут звук ударных? если добавить сюда ноту посреди слайдера, то будет вполне легко для изи, но звучать будет лучше. вот так типа:

а если б это был нормал, то можно было уже ритм и на ударные и на слова, вот так:


ну и, раз я уже начал - для харда :D опять же примерный набросок ритма



ну ладно, возвращаясь к изи..

00:29:680 (3) - по аналогии можно так же этот момент исправить, сделав слайдер с повтором на 00:30:321
00:53:659 (3) - повтор на 00:54:301
01:18:923 - вот тут непонятная пауза. вроде бы начал следовать ритму, потом пауза, и потом опять с вокалом начал - заполни нотами.
01:25:988 (1,1) - и вот тут тоже замапь. из-за того что нет вокала - не причина останавливать мапку. просто мапь под музыку. и старайся рандомно между нотами не тыкать спиннеры, лучше всего их делать под завершения логической части, перед брейком.
01:48:469 - повтор на 01:49:111
02:42:851 (3,1) - вот тут тоже промежуток замапай
02:46:705 (3) - повтор на 02:47:347
03:14:110 (3,4) - а вот тут немного неожиданный был красный тик, но чтоб случайно новичок не заранился под конец мапы, сделай хотя бы слайдер:

03:17:535 (3) - повтор на 03:18:178
03:24:387 (3) - повтор на 03:25:029
03:35:734 (1) - замапь вот этот промежуток и закончи мапу на 03:36:376. серьезно! не мапь дальше. там уже аутро и затихание звука. не обязательно мапать весь трек.

если тебе хочется оставить ноту на 03:35:734 , то сделай как-нибудь так:

вроде всё. по ритму и дистанции вполне ранкабельная мапа. только хс допилить и дизайн по вкусу. может предложат там моддеры что ещё 8-) так что продолжай в том же духе
Topic Starter
ego_17
IceBeam wrote:

IceBeam wrote:

клёво 8-) только вот пару предложений:

01:01:152 - слышишь тут звук ударных? если добавить сюда ноту посреди слайдера, то будет вполне легко для изи, но звучать будет лучше. вот так типа:

ога - исправил везде кроме одного места

00:29:680 (3) - по аналогии можно так же этот момент исправить, сделав слайдер с повтором на 00:30:321 -\\-
00:53:659 (3) - повтор на 00:54:301 а вот здесь я специально решил по другому замапать - текст то другой )
01:18:923 - вот тут непонятная пауза. вроде бы начал следовать ритму, потом пауза, и потом опять с вокалом начал - заполни нотами.
ну там брейк был я его убрал :) заполнил слайдером
01:25:988 (1,1) - и вот тут тоже замапь. из-за того что нет вокала - не причина останавливать мапку. просто мапь под музыку. и старайся рандомно между нотами не тыкать спиннеры, лучше всего их делать под завершения логической части, перед брейком.
замапал
01:48:469 - повтор на 01:49:111 -..-
02:42:851 (3,1) - вот тут тоже промежуток замапай замапал
02:46:705 (3) - повтор на 02:47:347 -\\-
03:14:110 (3,4) - а вот тут немного неожиданный был красный тик, но чтоб случайно новичок не заранился под конец мапы, сделай хотя бы слайдер:

думаю лучше сыграть эту ноту - слайдер не подходит, мапу всегда можно перепройти и запомнить трудные места) - пока оставлю так

03:17:535 (3) - повтор на 03:18:178 -\\-
03:24:387 (3) - повтор на 03:25:029 -\\-
03:35:734 (1) - замапь вот этот промежуток и закончи мапу на 03:36:376. серьезно! не мапь дальше. там уже аутро и затихание звука. не обязательно мапать весь трек.
я намапал там слайдеров - хочется до конца всётаки

вроде всё. по ритму и дистанции вполне ранкабельная мапа. только хс допилить и дизайн по вкусу. может предложат там моддеры что ещё 8-) так что продолжай в том же духе
-Actor-
Testplay

Easy Diff
Oh god this easy diff fits the easy category (thats a good thing). It's amazingly good,everything is really great like really greeaaat!! The only thing I didn't really like of this diff is that I don't is neccesary to have that last note you put for this diff but the rest is good.

Normal Diff
This diff is also good like the easy diff. I don't know I think the last note does fit this time than the easy diff (there's something wrong with me orz). Well you should put the grid level as 3 rather than 4 as my opinion because with the grid level 4 it looks more empty for the less notes it has but with 3 I think it looks more nicely without the feeling there's too much emptyness.

Hard Diff
You should put the slider velocity like at 1.50 or 1.30 but it'll change some of the notes but with some editing you can add more notes with a other slider velocity. Try to not have a lot of spaces between notes and instead put in some spaces notes there but for the rest it is great.

All Diffs
At 1:05:434 you should put drum hitsounds and also at 2:03:884 as my opinion I mean you don't have to if you don't like it but that's my opinion.

And finally I was right
I HAVE PLAYED ONE OF A KIND AMAZING MAP.
RemmyX25
Thanks for posting in the Remmy Timing Help thread! Here's your analysis!

The BPM is great, but set the offset to 561. :D

Otherwise the timing sounds perfect.
Topic Starter
ego_17
ok thankyou for cheking - it was one of my first map and i come out with that bpm, now i can be sure ^)
Tician
Testplay from my modding queue =)

Insane
The volume of the hitsounds ruin this song, turn them down
God I hate this whistle, but I think that's a personal problem with me and the whistle :D
There are some strange distance spaces
I am missing a bit of patterns and flow
The quality of this musics feels a bit weird

hard
The DS in general should be higher so ugly overlaps could be avoid
Still need a bit of pattern, flow and the blankets could be better

Normal
You should not focus only on the voice some times, that makes strange spaces, sometimes you filled them, keep on with that - ofc you should not spam^^
Well OK in general this voice is so strange playing the vocals feels just damn off

Easy
Wow I like this Easy it's really good, just th spinners are too short for easy
The blankets could be better^^

no kudosu for that
Topic Starter
ego_17
thanks for playing
mb easy is not bad cos i remaped it not so far )
Sieg
:)
ну для начала надо бы над таймингом поработать, он тут скачет
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply