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Kugimiya Rie - Dream On

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zlfence

[CSGA]Ar3sgice wrote:

这不是毛站那个...
被你发现了...
Flower
我是房顶小天使【要mod的话pm我一下,我怕忘
AaronLyc
[General]
下载下来的歌怎么压不到线的?是调了offset没resnap吗?


[Easy&Normal]
none一次,HR+HD一次,感觉没什么问题


[Hard]
做的不错 :) ,试了好多次感觉要改的都是细节问题,但细节问题我就无能为力了。
01:44:497 (1,2,3) - 这里三连击我打时可能技术有限经常出100,于是除去note2改成两circles打击,并把beat snap divisor改成1/8,把note1向后微移到白线上对准01:44:545 (1)并把note放远一点点。这样打就感觉好了,因为那时之前是人声刚落,让人的思维跟着音乐放慢速度,三连击感觉不太适合节奏。当然这只是个人意见,不一定好。
Topic Starter
zlfence

AaronLyc wrote:

[General]
下载下来的歌怎么压不到线的?是调了offset没resnap吗?


[Easy&Normal]
none一次,HR+HD一次,感觉没什么问题


[Hard]
做的不错 :) ,试了好多次感觉要改的都是细节问题,但细节问题我就无能为力了。
01:44:497 (1,2,3) - 这里三连击我打时可能技术有限经常出100,于是除去note2改成两circles打击,并把beat snap divisor改成1/8,把note1向后微移到白线上对准01:44:545 (1)并把note放远一点点。这样打就感觉好了,因为那时之前是人声刚落,让人的思维跟着音乐放慢速度,三连击感觉不太适合节奏。当然这只是个人意见,不一定好。
谢谢...我尝试下...
AaronLyc

zlfence wrote:

谢谢...我尝试下...
感觉去华语群问下的话会有一些资深mapper来mod的……
Topic Starter
zlfence

AaronLyc wrote:

zlfence wrote:

谢谢...我尝试下...
感觉去华语群问下的话会有一些资深mapper来mod的……
资深的话你看楼上...妮姆芙...
Bungaku Shounen
贴吧看到的 也来一发蠢mod
[General]
  1. tags里应当填日文原名 釘宮 理恵 アイドルマスター(百度上查的orz)
  2. 可以直接把釘宮理恵填入artist 下面那一栏输罗马音就可以
  3. The Idol Master dream on都可以从tags里去掉 因为title、source里已经有了
  4. 01:03:148 - 到01:21:573 - 03:00:313 - 到03:19:683 - 完全可以加kiai time了
  5. 不能出现三个以上的滑条变速
  6. 音效声可以适当减小 绿线最好再插得细一些
  7. 其实后面还有很大空间可以做呢
[Easy]
  1. 手动调的间距?其实低难度可以直接Distance Snap摆
  2. 很多note不在物件上啊 做好之后更换了timing么?上方菜单栏timing→resnap all notes
  3. Easy、Normal里不要使用变速滑条
  4. 绿线不在白线上 timing面板→选中所有绿线→左边move selected offsets by:-13→move
  5. 00:44:743 (1) - 移开一点 距离突然改变会读不懂节奏
  6. 02:15:431 - 03:06:455 - 前面那个滑条变速这里就可以结束了(其实这里不建议使用XD)
[Normal]
  1. 前奏的拍手音有些突兀 强烈建议减小声音或者使用custom音效
  2. Easy、Normal里不要使用变速滑条
  3. 02:46:141 (1) - 02:59:839 (1) - 03:01:257 (1) - 这个NC可以去掉
  4. 02:56:533 (1,2,3,4) - 最后一个适当向右移一些
[Hard]
  1. vocal跟得有些紧 适当地跟跟鼓点和伴奏
  2. 00:28:682 (5,6,7) - 保持间距
  3. 01:10:487 (1) - 01:55:598 (1) - 去NC
:) 祝好运
Topic Starter
zlfence

-WhiteNEKO- wrote:

贴吧看到的 也来一发蠢mod
[General]
  1. tags里应当填日文原名 釘宮 理恵 アイドルマスター(百度上查的orz)
  2. 可以直接把釘宮理恵填入artist 下面那一栏输罗马音就可以
  3. The Idol Master dream on都可以从tags里去掉 因为title、source里已经有了
  4. 01:03:148 - 到01:21:573 - 03:00:313 - 到03:19:683 - 完全可以加kiai time了
  5. 不能出现三个以上的滑条变速
  6. 音效声可以适当减小 绿线最好再插得细一些
  7. 其实后面还有很大空间可以做呢
[Easy]
  1. 手动调的间距?其实低难度可以直接Distance Snap摆
  2. 很多note不在物件上啊 做好之后更换了timing么?上方菜单栏timing→resnap all notes
  3. Easy、Normal里不要使用变速滑条
  4. 绿线不在白线上 timing面板→选中所有绿线→左边move selected offsets by:-13→move
  5. 00:44:743 (1) - 移开一点 距离突然改变会读不懂节奏
  6. 02:15:431 - 03:06:455 - 前面那个滑条变速这里就可以结束了(其实这里不建议使用XD)
[Normal]
  1. 前奏的拍手音有些突兀 强烈建议减小声音或者使用custom音效
  2. Easy、Normal里不要使用变速滑条
  3. 02:46:141 (1) - 02:59:839 (1) - 03:01:257 (1) - 这个NC可以去掉
  4. 02:56:533 (1,2,3,4) - 最后一个适当向右移一些
[Hard]
  1. vocal跟得有些紧 适当地跟跟鼓点和伴奏
  2. 00:28:682 (5,6,7) - 保持间距
  3. 01:10:487 (1) - 01:55:598 (1) - 去NC
:) 祝好运
感激不尽...果然贴吧还是有好人存在的。。
pw384
先占坑
另外 前面有用的mod请加上kudosu
popner
SPOILER
2013-07-01 00:14 zlfence: 不行么? 那打扰了。。
2013-07-01 00:16 popner: 前半分钟还行,后面急转直下
2013-07-01 00:16 zlfence: 那是哪里出了问题呢?
2013-07-01 00:17 popner: hard
2013-07-01 00:17 zlfence: HARD是音没做准还是?
2013-07-01 00:17 popner: 节奏没大问题
2013-07-01 00:18 zlfence: 第一次做 真的什么都不懂。
2013-07-01 00:18 popner: 排版很不好,你可以ctrl+a试试
2013-07-01 00:18 popner: 集中在中间一个椭圆形
2013-07-01 00:18 zlfence: 那个快捷键用什么作用?
2013-07-01 00:19 popner: 全选
2013-07-01 00:19 zlfence: 谢谢了
2013-07-01 00:19 zlfence: 真的长姿势了。
2013-07-01 00:19 zlfence: NORMAL没开始做 ==
2013-07-01 00:19 popner: 00:58:914 (2) - 这明显应该是在前一个蓝线的位置
2013-07-01 00:21 zlfence: 受教了。
2013-07-01 00:22 popner: 00:43:089 (2) - 这后面的空拍的位置不好,前面滑条已经慢下来了,后面又空一拍,一下就很空虚
2013-07-01 00:23 popner: 00:46:632 (5,1) - hard里面一般不应该有这么大的空当
2013-07-01 00:23 popner: 一般最多一个白线的间隔
2013-07-01 00:24 popner: 节奏和排列都要前后保持风格一致
2013-07-01 00:24 zlfence: 从来没有人跟我说过这些也。。。我都是一个人默默的作图。
2013-07-01 00:25 zlfence: 这样子不会显的单调么?
2013-07-01 00:26 popner: 不会,风格一致不是完全复制
2013-07-01 00:26 popner: 一般hard的滑条就1/2 1/1两种长度
2013-07-01 00:26 zlfence: 排版尽量把每个位置都照顾到么
2013-07-01 00:26 popner: 滑条的方向随便变,但弧度保持一致
2013-07-01 00:26 popner: 这就是风格一致
2013-07-01 00:27 popner: 排版充分利用屏幕空间
2013-07-01 00:27 popner: 不要一直在一个地方转
2013-07-01 00:27 popner: 滑条圆圈交替使用
2013-07-01 00:28 zlfence: = =
2013-07-01 00:28 popner: 这些都是最基础的,看别人的图就能学到
2013-07-01 00:29 zlfence: 果然没作图的天赋= =好难哦
2013-07-01 00:29 popner: 我觉得你可能需要先提升打图能力,你的hard你能FC吗
2013-07-01 00:29 zlfence: 不能
2013-07-01 00:29 popner: 打图是最方便的找问题的方法
2013-07-01 00:30 zlfence: 我才玩了2个月.
2013-07-01 00:30 popner: 所以你不知道hard会有什么问题
2013-07-01 00:30 popner: 因为你打不了
2013-07-01 00:30 zlfence: 那个SNAP必须要用好么?
2013-07-01 00:31 popner: snap只是辅助,你要是不开也能摆整齐,那就不开
2013-07-01 00:33 zlfence: 我也看过了自己的所有NOTE的位置了..
2013-07-01 00:33 zlfence: 大部分集中在中间..
2013-07-01 00:34 popner: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/227976 Hatsuki Yura - happy day]
2013-07-01 00:34 popner: 这个Hard
2013-07-01 00:35 popner: 你可以抄抄
2013-07-01 00:35 zlfence: 借鉴= ==
2013-07-01 00:35 popner: 完全无脑做出来的, 2小时
2013-07-01 00:36 popner: 算是很平庸的图,但新人能做成这样肯定能rank了
2013-07-01 00:36 zlfence: 是指你这张图么?
2013-07-01 00:36 popner: 嗯
2013-07-01 00:37 popner: 你要关注几点1整体的排版走向 2重叠和距离 3节奏
2013-07-01 00:38 popner: 这图里所有的相邻物件都是同样的距离,这样就很整齐
2013-07-01 00:39 popner: 善用复制和对称让图整齐
2013-07-01 00:39 zlfence: 也就是说我的音大体上是没问题,就是排版问题严重么?
2013-07-01 00:40 popner: 节奏感觉也有点问题
2013-07-01 00:40 popner: 空拍以及长slider
2013-07-01 00:41 zlfence: 要把长SLIDER分解掉么>
2013-07-01 00:43 popner: 长滑条的话,因为相当于只点了一下,所以密度是很低的
2013-07-01 00:43 popner: hard的话,需要保持比较平稳的节奏密度
2013-07-01 00:46 zlfence: 多谢指点.
2013-07-01 00:46 zlfence: 那我重新排版...至少要看上去比较舒服.
2013-07-12 11:05 zlfence: 求问...
2013-07-12 11:05 zlfence: 我的图已经做完了...然后该怎么做..
2013-07-12 11:06 popner: 找人mod
2013-07-12 11:06 zlfence: 该去哪里找呢?
2013-07-12 11:07 popner: 60
2013-07-12 11:07 popner: 或者#modreqs
2013-07-12 11:07 zlfence: 要自己新开一贴么?
2013-07-12 11:08 zlfence: 还是跟别人的贴也行.
2013-07-12 11:08 popner: 不是
2013-07-12 11:08 popner: 看别人有open的,就去post
2013-07-12 11:08 popner: 要遵守别人的rules
2013-07-12 11:08 zlfence: OPEN?
2013-07-12 11:08 zlfence: 啥?
2013-07-12 11:09 zlfence: 帖子带OPEN的就可以去跟贴发自己的图是吧?
2013-07-12 11:09 popner: http://tieba.baidu.com/p/2085739065
2013-07-12 11:11 zlfence: 再问一下.
2013-07-12 11:12 zlfence: 我的图上传是选择第一个还是第二个?
2013-07-12 11:12 zlfence: 第一个是未完成..第二个是完成 等待RANK
2013-07-12 12:47 popner: 其实没啥区别
2013-07-12 12:47 popner: 你觉得做好了就传第二个
2013-07-12 12:47 zlfence: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/274239 Kugimiya Rie - dream on]
2013-07-12 12:47 zlfence: MOD KUDOSU在等你
2013-07-12 12:47 zlfence: 你就随便MOD几下就可以..以前你帮过我的
2013-07-12 12:51 zlfence: 我空间能力差...
2013-07-12 12:51 zlfence: 摆NOTE就那个水平了
2013-07-12 12:52 popner: 抄别人图
2013-07-12 12:52 popner: 我记得看过这图啊
2013-07-12 12:52 zlfence: 这图我做的...
2013-07-12 12:52 zlfence: = =
2013-07-12 12:52 zlfence: 那是以前我给你看过一次了
2013-07-12 12:53 popner: 我觉得
2013-07-12 12:54 popner: 你应该找一张喜欢的图,深入研究一下
2013-07-12 12:54 popner: 他的排版
2013-07-12 12:54 popner: 比如我之前研究竹取
2013-07-12 12:54 popner: 一个是空间位置,一个是相对位置
2013-07-12 12:55 popner: 还有就是怎么弄得整齐
2013-07-12 12:55 zlfence: 我也玩过几张你的图..
2013-07-12 12:56 popner: 尽量让note在屏幕各个位置上平均分布
2013-07-12 12:58 zlfence: 懂了
1PSA
好吧我看到贴吧里的帖子了,不过我不太会mod,提醒一下offset800我觉得更准 NO KD
Topic Starter
zlfence

1PSA wrote:

好吧我看到贴吧里的帖子了,不过我不太会mod,提醒一下offset800我觉得更准 NO KD
我也不知道该听谁的了 还是感谢啊...
pw384
[General]
* 应该设置一个preview time, 建议是01:01:967 - ,方法:菜单栏的Timing->Set Current Position as Preview Time(所有难度都要设置相同的Preview Time)
* 都要加上hitsound,hitsound也是beatmap的一个重要组成部分
* 我不建议成段的复制,不然玩起来会很无聊(即使已经旋转过)
* mp3文件是256kbps,这是unrankable的,应该使用音频处理软件改成128~192kbps的mp3文档


[feng]
* 难度名改成Hard吧,这样看得也舒服简洁。当然保持现在的难度名也没问题,但是建议首字母大写(只是建议)
* 我觉得AR可以调到8
* 01:08:108 (5) - 这个note没有对上正确的音,我建议移动到01:08:226 -
* 有的地方spacing控制得不好,比如说:
Example
01:05:982 (5,6) - 这里的间距÷时间是1.88x
01:06:455 (8,1) - 这里的间距÷时间是1.02x
而这两段线段的长度几乎一样,打起来感觉不太好

但是,01:34:447 (4,5,6) - 的间距虽然和前面的不一样,但是不会读错。

一种简单、容易上手的梗:
Blanket
* 00:15:904 (1,2) - 拿这个地方举例,如果摆成下图这样会好一些:

这时候(1)的尾巴的圆圈被(2)的圆弧包含在圆心,这是blanket
同样,00:19:683 (1) - 也可以这么改:


blanket不一定是要整个slider包着circle,还可以是一段slider包着circle甚至slider包着它自己或者别的slider的轨迹。

Blanket画得比较好看的图,可以学习一下: http://osu.ppy.sh/s/29157(虽然我感觉这张图的blanket使用有些过头)


抱歉没有什么实质的详细的修改建议._.


总体感受:
取节奏的话问题不是特别大,考虑到是新人的话已经算很不错的了。
物件的摆放也还行,缺点是缺乏条理(表现为很多没有道理的重合),形状也不是特别好看(一个问题是滑条和圈圈之间不协调,另一个问题就是圈圈的摆放位置不好看{e.g.有的地方就可以把圈圈摆成正三角形})。可以多去打打制作精良的图,然后开edit来仔细琢磨。
hitsound要加上,但是我不太懂这方面的东西,所以抱歉帮不上忙._.

总之,加油吧 :3
Topic Starter
zlfence

384059043 wrote:

[General]
* 应该设置一个preview time, 建议是01:01:967 - ,方法:菜单栏的Timing->Set Current Position as Preview Time(所有难度都要设置相同的Preview Time)
* 都要加上hitsound,hitsound也是beatmap的一个重要组成部分
* 我不建议成段的复制,不然玩起来会很无聊(即使已经旋转过)
* mp3文件是256kbps,这是unrankable的,应该使用音频处理软件改成128~192kbps的mp3文档


[feng]
* 难度名改成Hard吧,这样看得也舒服简洁。当然保持现在的难度名也没问题,但是建议首字母大写(只是建议)
* 我觉得AR可以调到8
* 01:08:108 (5) - 这个note没有对上正确的音,我建议移动到01:08:226 -
* 有的地方spacing控制得不好,比如说:
Example
01:05:982 (5,6) - 这里的间距÷时间是1.88x
01:06:455 (8,1) - 这里的间距÷时间是1.02x
而这两段线段的长度几乎一样,打起来感觉不太好

但是,01:34:447 (4,5,6) - 的间距虽然和前面的不一样,但是不会读错。

一种简单、容易上手的梗:
Blanket
* 00:15:904 (1,2) - 拿这个地方举例,如果摆成下图这样会好一些:

这时候(1)的尾巴的圆圈被(2)的圆弧包含在圆心,这是blanket
同样,00:19:683 (1) - 也可以这么改:


blanket不一定是要整个slider包着circle,还可以是一段slider包着circle甚至slider包着它自己或者别的slider的轨迹。

Blanket画得比较好看的图,可以学习一下: http://osu.ppy.sh/s/29157(虽然我感觉这张图的blanket使用有些过头)


抱歉没有什么实质的详细的修改建议._.


总体感受:
取节奏的话问题不是特别大,考虑到是新人的话已经算很不错的了。
物件的摆放也还行,缺点是缺乏条理(表现为很多没有道理的重合),形状也不是特别好看(一个问题是滑条和圈圈之间不协调,另一个问题就是圈圈的摆放位置不好看{e.g.有的地方就可以把圈圈摆成正三角形})。可以多去打打制作精良的图,然后开edit来仔细琢磨。
hitsound要加上,但是我不太懂这方面的东西,所以抱歉帮不上忙._.

总之,加油吧 :3
长姿势了...还是很有用的 ,感谢
-Sapphire_old
From #modreqs (I'm new at this so I apologise for bad mods)
I think I just made a hard diff become insane. Damn
[General]
Offset : 788

[feng]
Something very minor : Bookmarks misplaced (I know this isn't important)
00:15:932 move bookmark to 00:15:906 (1)
01:13:558 move bookmark to 00:13:543 (5)
02:51:506 move bookmark to 02:51:575 (1)
totally small things, just for easy reference in the future

Totally optional (adding combos and whatnot)
00:32:913 Add combo
00:33:032 ^
00:40:473 ^
00:40:591 ^
00:47:087 ^
00:47:205 ^
00:54:646 ^

01:04:095 - 01:04:331 Shorten slider to 01:04:213
01:04:331 Add slider to 01:04:449

01:06:693 Add combo
01:06:811 ^

01:13:543 - 01:13:780 Shorten slider to 01:13:662
01:13:780 Add slider to 01:13:898

01:39:291 to 01:39:764 Shorten slider to 01:39:410 and add 2 more repeats till 01:39:764
http://puu.sh/3BIpA.jpg
01:43:780 ^
http://puu.sh/3BItl.jpg

01:46:614 Add circle
01:46:732 ^
01:55:827 ^
01:55:945 ^
02:10:000 ^
02:10:118 ^
02:10:591 ^
02:17:559 ^
02:17:677 ^

02:44:016 to 02:44:488 Shorten slider to 02:44:252
02:44:488 Add slider to 02:44:606
02:44:961 Add circle
http://puu.sh/3BJ91.jpg
03:01:378 ^


03:01:496 to 03:01:969 Move slider start to 03:01:614 and shorten slider to 03:01:969
03:01:378 Add circle
03:01:496 ^
http://puu.sh/3BIWP.jpg

03:15:433 (1) Add cymbal

Huge number of "add circle"(s) is just to match the beat (to me at least)
Use distance snap if you haven't
ERMAGAHD THE NUMBER OF EDITS
Zero__wind
新人你好
虽然窝不混贴吧但是我看这里这么热闹于是来看一看
有空来mod 顺便提醒一句不要在closed的queue里面post哟~

ok 如约而至

General
所有diff中缺少kiai 应该加在01:03:150 - ~ 01:22:047 - , 02:09:291 - ~ 02:27:244 - 还有03:00:315 - ~ 结尾
03:15:433 (1) - 最后的spinner感觉拖太长了 你要跟vocal的话我觉得到03:18:740 - ,顶多到03:18:976 - 结束就可以了
02:24:410 (1) - 倒是这个spinner似乎应该拉长一些 比如拉到02:27:480 - 或者02:27:717 -
一定记住既然我写在General, 你在做这些改动的时候一定要保证各个diff要统一

Hard
Hard HP6 OD6就足够了 7太高 AR也可以降成7 个人认为毫无违和感 可以看看其他人的意见
00:15:906 (1) - 头上可以换finish
00:21:575 (1,2,3,4) - 个人感觉clap有点奇怪 可能是因为你其他地方没怎么用的关系
00:30:315 (2,3) - 这两个clap倒是蛮不错
00:31:024 (1) - finish
00:32:441 (5) - 这个circle是不在拍子上的 作为最高难度 节奏应该尽量的细化和准确 它应该在00:32:323 - ,但是这样打起来会很奇怪 所以建议或者把00:32:441 (5,6) - 改成一个从00:32:323 - 这里起的3/4拍slider 或者直接在00:31:969 - 这里起一个3/4拍的reverse
00:33:858 (5,6,7) - 这里和上面是同样情况
00:35:748 (1,2) - ^
00:32:441 (5,6) - 和00:34:331 (6,7) - 就不要double clap了 不适合 从00:31:496 - 这里开始你就可以规律性clap了 每隔一条白线clap一次
00:38:347 (1,2,3) - 这种跟背景音乐的旋律音而不是跟鼓的地方适当加whistle
00:39:528 (3,4) - 这里和00:41:772 (4,5) - 处理得可以 我之前提的那3个地方和这里也是一样的
00:43:071 (2) - 要NC示意滑条变速
00:46:614 (5,1) - 调换顺序好得多 也就是在5那个位置起滑条 在你现在1的尾巴的位置加1个circle 因为5那个位置是一个vocal的长音 像你现在这样先5下打完 又莫名起个滑条比较奇怪
00:46:850 (1) - 而且这个单独的NC很莫名
00:53:701 (1,2,3,4,5,6) - 同样问题
00:55:591 (1) - 头上明显漏了finish
00:57:717 (1,1) - 这个clap效果还不错 不过后面为什么不加了呢?00:58:425 (1,2) - 这里
00:56:063 (1) - 还有00:56:772 (1,1) - 还有00:57:244 (1,1,1) - 这一堆莫名NC全都应该去掉 之后00:57:480 (3) - 在这里加个NC就好了
00:59:370 (1,4) - 这两个whistle换成finish更好一些 1换finish是示意大跳 4的finish完全是作为结尾拍的关系
01:00:315 (1) - 或许clap 这个关系不太大
01:03:150 (1) - 或许让头尾分开。嘛 不过也有这种风格的 看你自己喜欢吧 不过头上一定要finish呀 没商量
01:03:858 - 副歌部分一上来就空拍…有点奇怪 这里加个circle充实节奏比较好
01:04:095 (1) - 不要乱NC啊频率太高了 正常节奏段一小节一NC就够了 特殊情况另说
01:09:528 (1,2) - 这里应该互换NC
01:05:039 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 音效一定要有一致性 不要一会儿心情好了就加一堆心情不好就忘记了
01:08:819 (8) - 这个NC示意变速也可以 虽然这个关系不是很大
01:11:654 (1) - 都是没必要的NC 不多说了 一小节一个自己搞吧
01:14:016 (4) - 这个要跟vocal的话是不在拍子上的 vocal在蓝线 可以用你之前一样的处理方式 放上3连来简化处理 或者扒3拉成一个3/4 slider然后4的时间位置不变 放到3的尾巴旁边
01:17:559 (7) - 这个slider也不在拍子上 背景音乐有音的是01:17:441 - 和01:17:677 - 这两根蓝线 可以直接把这个7向前挪二分拍然后在01:17:795 - 加一个带clap的circle
01:18:268 - 作为最高难度可以在这里加一个带finish的circle再在后面蓝线起spinner,两个低难度就不要了 不过其实啊 这里不放spinner我觉得更合适一些=。=感觉完全是在偷懒……
01:22:047 - 这段开始啊…啊 NC泛滥的问题 还有whistle泛滥的问题…啊 不对我说好了不再说了的 你自己解决吧
01:22:992 (1) - 这个节奏是非常不精确的 在低难度这样处理还可以 高难度 no,改成这样就好 vocal和鼓点兼顾
01:24:882 (1) - ^
01:26:772 (3,4) - 这里你突然就明白了0.0 不过其实我还是建议我刚才截图的节奏 你这个仍然是不够细化的 甚至可以说是误导性的 玩家很容易在01:27:126 - 这里就松手 因为你一直在用whistle大家都以为你在跟vocal而且vocal是在那根蓝线位置的 但是你突然把slider拉长到后面的鼓点上了 有一种杂糅起来的感觉…不自然 像我上面那个截图里的节奏的话前面的circle和slider就是配合vocal的而后面一个slider就是跟鼓点的补足拍节作用
01:30:551 (1) - 这种还有后面重复的我都不再说了
01:52:756 (5) - 大部分情况给slider加whistle的时候不要加在body上 可以只加头尾不要body,slider body的whistle音很吵的 你选中slider之后再点一次它的头或者尾就可以单独给那个点音效了而不是给它整体
02:00:315 (5) - 同样的不说了
02:01:732 (4) - 头上很明显的漏了finish
02:03:622 (3) - 这里也漏了finish
02:03:858 (4,5) - 你上一段的这个位置用了clap效果还不错的 这里又忘记了 其他地方也有很多类似的情况
02:05:512 (1,4) - 跟之前同样的意见 换finish
02:09:291 (1) - 又不finish…我可不可以不说了 你自己对照着前面的部分改后面相同的地方=。=
02:14:488 (5,6,7) - 移动不太顺
02:16:850 (1) - 也是头上finish
问题都差不多……
02:54:410 (1,2,3,4,5,6) - 这个大跳建议留到最后的段落 因为这里实际上是全曲中比较弱的段落 从03:00:315 - 这里才重新变强的
02:55:591 (6) - slider body的whistle自己多查查 去掉

Normal
HP4 CS3 AR5 OD4
啊有点长懒写了……
00:16:848 (3) - 身上的whistle去掉 相同的不说了
00:42:597 (6) - NC
00:53:699 (1) - 这种莫名的单独NC快自裁掉吧
00:55:589 (3) - 这种地方加finish啊什么的 啊 我觉得音效修改什么的你也照着我在Hard里面写的那样改吧 没啥区别
01:22:045 (1) - 作为低难度 这个spinner之后的note离中心太远了 挪到(208,264)这类的地方就可以
后面复制的不多说了 对照着改 原来虽然我很懒但是你比我还懒0.0

Easy
HP2 CS3 AR3 OD2
00:31:967 (1) - 类似的NC问题 不说了 你开头段的NC加得不是挺好的么0.0
01:03:148 (1) - 离中心太远
01:22:045 (1) - ^
02:09:289 (1) - 这种的没事 因为间隔时间长
都是一样的问题 没什么更多的了

就这些了,强调一下,自己多花些时间自己给自己纠错。新人做图一定要注意保持一致性。一致性不是指复制粘贴。节奏一致但是排版可以多样化 而且有些地方是既可以用circle也可以slider的 也可以多样化。音效使用方面要保持一致性,在同一个diff的类似段落里,在不同diff中。还有NC的一致性,这些都是要从始至终自己学会保持的。自己能搞明白这些东西,比你现在盲目的找mod要有意义得多。而且你先把这些最基本的错误避免了之后给你mod的人也可以更有余力去提一些更有价值的建议。加勒个油owo
Topic Starter
zlfence

Zero__wind wrote:

新人你好
虽然窝不混贴吧但是我看这里这么热闹于是来看一看
有空来mod 顺便提醒一句不要在closed的queue里面post哟~
了解!!!
eniyan
Hi

First, this song title is 'Dream On!'
You need to rewrite a title.


[Easy]

You should change the color of combo color3 and combo color4 into a different color.

I think that a rhythm is very good.
However, I think that arrangement of circle and slider is not ready on the whole.


There is a part where combocolor is unnatural.


00:31:967 (1) - You should not change combo color.
00:33:856 (1) - should not^
00:36:691 (1) - should not^
00:41:415 (1) - should not^
00:41:888 (1) - should not^
00:44:723 (1) - should^
00:46:140 (1) - should^
00:49:447 (1) - should not^
00:54:644 (1) - should not^
00:55:116 (1) - should not^
00:57:006 (1) - should not^
01:04:093 (1) - should not^
01:09:762 (1) - should not^
01:12:597 (1) - should not^
01:17:321 (1) - should not^
01:17:321 (1) - should not^
01:35:273 (1) - should not^
01:38:108 (1) - should not^
01:41:887 (1) - should not^
01:42:832 (3) - should^
01:45:195 (1) - should not^
01:46:612 (4) - should^
01:52:281 (3) - should^
01:53:226 (1) - should not^
01:55:588 (1) - should not^
02:00:785 (1) - should not^
02:03:147 (1) - should not^
02:11:178 (1) - should not^
02:15:903 (1) - should not^
02:16:848 (2) - should^
02:18:738 (1) - should not^
02:23:462 (1) - should not^
02:23:935 (1) - should not^
02:51:809 (1) - should not^
02:54:644 (1) - should not^
02:59:368 (1) - should not^
02:59:840 (1) - should not^
03:02:203 (1) - should not^
03:06:927 (1) - should not^
03:07:400 (1) - should not^
03:09:762 (1) - should not^
03:14:486 (1) - should not^


I am aiding so that your beatmap may become better. :)
1PSA

zlfence wrote:

我也不知道该听谁的了 还是感谢啊...
786的话,把速度放成25%,例如这里00:59:368,timing界面,你听,鼓点比节奏提前
LKs
第一张图的话 可以接受 继续努力
Topic Starter
zlfence
各位麻婆请稍等...目前正在修改中...
Topic Starter
zlfence

EnixYuki wrote:

Hi

First, this song title is 'Dream On!'
You need to rewrite a title.


[Easy]

You should change the color of combo color3 and combo color4 into a different color.

I think that a rhythm is very good.
However, I think that arrangement of circle and slider is not ready on the whole.


There is a part where combocolor is unnatural.


00:31:967 (1) - You should not change combo color.
00:33:856 (1) - should not^
00:36:691 (1) - should not^
00:41:415 (1) - should not^
00:41:888 (1) - should not^
00:44:723 (1) - should^
00:46:140 (1) - should^
00:49:447 (1) - should not^
00:54:644 (1) - should not^
00:55:116 (1) - should not^
00:57:006 (1) - should not^
01:04:093 (1) - should not^
01:09:762 (1) - should not^
01:12:597 (1) - should not^
01:17:321 (1) - should not^
01:17:321 (1) - should not^
01:35:273 (1) - should not^
01:38:108 (1) - should not^
01:41:887 (1) - should not^
01:42:832 (3) - should^
01:45:195 (1) - should not^
01:46:612 (4) - should^
01:52:281 (3) - should^
01:53:226 (1) - should not^
01:55:588 (1) - should not^
02:00:785 (1) - should not^
02:03:147 (1) - should not^
02:11:178 (1) - should not^
02:15:903 (1) - should not^
02:16:848 (2) - should^
02:18:738 (1) - should not^
02:23:462 (1) - should not^
02:23:935 (1) - should not^
02:51:809 (1) - should not^
02:54:644 (1) - should not^
02:59:368 (1) - should not^
02:59:840 (1) - should not^
03:02:203 (1) - should not^
03:06:927 (1) - should not^
03:07:400 (1) - should not^
03:09:762 (1) - should not^
03:14:486 (1) - should not^


I am aiding so that your beatmap may become better. :)
tks a lot
Topic Starter
zlfence

1PSA wrote:

zlfence wrote:

我也不知道该听谁的了 还是感谢啊...
786的话,把速度放成25%,例如这里00:59:368,timing界面,你听,鼓点比节奏提前
我这个人略蠢...听不出来...
Topic Starter
zlfence
求MOD啊...
Jedi515
Letz try... (sup here from #modreqs)
Hard
That's all my suggestion as a normal+/hard player.
The timecheck sequence may differ from what is required.
00:32:441 (5,6) - Jump sucks, it's about spacing.
00:34:331 (6,7) - ^
well... Any huge jumps are too huge for hard. ( 01:27:717 (6,7,8,9) - okay, 02:05:512 (1,2,3,4) - not okay. Just an example.)
02:48:032 (5,6) - okay, 02:47:087 (1,2,3,4,5) - not okay. Second example.
00:21:575 (11,12,13,14) - ... Should i write? Just suggest you to reduce all curent jump-distance by ~30%
01:10:709 (2,3) - and here can increase a bit... A bit!
00:57:008 (1) - I'll never get the idea of 1-combo. Just... recombo.
01:06:693 - +note?
00:40:473 - ^?
01:45:669 (3,4,5) - why don't you use same at 01:47:559 ?
00:41:417 (3) - v ?
02:14:016 (2,3,4,5) - maybe this?
02:16:850 (7,1) - spacing?
03:00:315 (1,2,3) - that doesn't sound well... Try this?
All the "happy-lucky shiny days" triplet-streams sound bad. Maybe v for each?
02:49:921 (8,9) - move note a bit closer to slider.
Once again about combo: try recombo ALL THE MAP. I think combos should be 5~8 length.
The request was about HARD only.
fanzhen0019
我操零风真是业界良心

简单提一下吧
[Hard]
首先
NewCombo是作为一小节的开头的标志 也可以用于提示变速slider或者强调歌曲的某些部分之类
所以诸如此类00:29:134 (1,1,1) - 00:38:347 (1,2,3) - 02:13:071 (1,1) - 的
建议改一下
再比如这两01:10:709 (1,1) - 你说要是前面那个弄点花样加速减速啥的也不介意这一小小nc 但关键现在这两个的关系就是双胞胎啊只是一个在倒立..
另外后半段怎么没clap了..
别的都还好

加油吧 作为新人图已经很好了
当初我那新人图不知道比这丑多少倍-.-
Good Luck~
(no kudos
Topic Starter
zlfence

Zero__wind wrote:

新人你好
虽然窝不混贴吧但是我看这里这么热闹于是来看一看
有空来mod 顺便提醒一句不要在closed的queue里面post哟~

ok 如约而至

General
所有diff中缺少kiai 应该加在01:03:150 - ~ 01:22:047 - , 02:09:291 - ~ 02:27:244 - 还有03:00:315 - ~ 结尾
03:15:433 (1) - 最后的spinner感觉拖太长了 你要跟vocal的话我觉得到03:18:740 - ,顶多到03:18:976 - 结束就可以了
02:24:410 (1) - 倒是这个spinner似乎应该拉长一些 比如拉到02:27:480 - 或者02:27:717 -
一定记住既然我写在General, 你在做这些改动的时候一定要保证各个diff要统一

Hard
Hard HP6 OD6就足够了 7太高 AR也可以降成7 个人认为毫无违和感 可以看看其他人的意见
00:15:906 (1) - 头上可以换finish
00:21:575 (1,2,3,4) - 个人感觉clap有点奇怪 可能是因为你其他地方没怎么用的关系
00:30:315 (2,3) - 这两个clap倒是蛮不错
00:31:024 (1) - finish
00:32:441 (5) - 这个circle是不在拍子上的 作为最高难度 节奏应该尽量的细化和准确 它应该在00:32:323 - ,但是这样打起来会很奇怪 所以建议或者把00:32:441 (5,6) - 改成一个从00:32:323 - 这里起的3/4拍slider 或者直接在00:31:969 - 这里起一个3/4拍的reverse
00:33:858 (5,6,7) - 这里和上面是同样情况
00:35:748 (1,2) - ^
00:32:441 (5,6) - 和00:34:331 (6,7) - 就不要double clap了 不适合 从00:31:496 - 这里开始你就可以规律性clap了 每隔一条白线clap一次
00:38:347 (1,2,3) - 这种跟背景音乐的旋律音而不是跟鼓的地方适当加whistle
00:39:528 (3,4) - 这里和00:41:772 (4,5) - 处理得可以 我之前提的那3个地方和这里也是一样的
00:43:071 (2) - 要NC示意滑条变速
00:46:614 (5,1) - 调换顺序好得多 也就是在5那个位置起滑条 在你现在1的尾巴的位置加1个circle 因为5那个位置是一个vocal的长音 像你现在这样先5下打完 又莫名起个滑条比较奇怪
00:46:850 (1) - 而且这个单独的NC很莫名
00:53:701 (1,2,3,4,5,6) - 同样问题
00:55:591 (1) - 头上明显漏了finish
00:57:717 (1,1) - 这个clap效果还不错 不过后面为什么不加了呢?00:58:425 (1,2) - 这里
00:56:063 (1) - 还有00:56:772 (1,1) - 还有00:57:244 (1,1,1) - 这一堆莫名NC全都应该去掉 之后00:57:480 (3) - 在这里加个NC就好了
00:59:370 (1,4) - 这两个whistle换成finish更好一些 1换finish是示意大跳 4的finish完全是作为结尾拍的关系
01:00:315 (1) - 或许clap 这个关系不太大
01:03:150 (1) - 或许让头尾分开。嘛 不过也有这种风格的 看你自己喜欢吧 不过头上一定要finish呀 没商量
01:03:858 - 副歌部分一上来就空拍…有点奇怪 这里加个circle充实节奏比较好
01:04:095 (1) - 不要乱NC啊频率太高了 正常节奏段一小节一NC就够了 特殊情况另说
01:09:528 (1,2) - 这里应该互换NC
01:05:039 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 音效一定要有一致性 不要一会儿心情好了就加一堆心情不好就忘记了
01:08:819 (8) - 这个NC示意变速也可以 虽然这个关系不是很大
01:11:654 (1) - 都是没必要的NC 不多说了 一小节一个自己搞吧
01:14:016 (4) - 这个要跟vocal的话是不在拍子上的 vocal在蓝线 可以用你之前一样的处理方式 放上3连来简化处理 或者扒3拉成一个3/4 slider然后4的时间位置不变 放到3的尾巴旁边
01:17:559 (7) - 这个slider也不在拍子上 背景音乐有音的是01:17:441 - 和01:17:677 - 这两根蓝线 可以直接把这个7向前挪二分拍然后在01:17:795 - 加一个带clap的circle
01:18:268 - 作为最高难度可以在这里加一个带finish的circle再在后面蓝线起spinner,两个低难度就不要了 不过其实啊 这里不放spinner我觉得更合适一些=。=感觉完全是在偷懒……
01:22:047 - 这段开始啊…啊 NC泛滥的问题 还有whistle泛滥的问题…啊 不对我说好了不再说了的 你自己解决吧
01:22:992 (1) - 这个节奏是非常不精确的 在低难度这样处理还可以 高难度 no,改成这样就好 vocal和鼓点兼顾
01:24:882 (1) - ^
01:26:772 (3,4) - 这里你突然就明白了0.0 不过其实我还是建议我刚才截图的节奏 你这个仍然是不够细化的 甚至可以说是误导性的 玩家很容易在01:27:126 - 这里就松手 因为你一直在用whistle大家都以为你在跟vocal而且vocal是在那根蓝线位置的 但是你突然把slider拉长到后面的鼓点上了 有一种杂糅起来的感觉…不自然 像我上面那个截图里的节奏的话前面的circle和slider就是配合vocal的而后面一个slider就是跟鼓点的补足拍节作用
01:30:551 (1) - 这种还有后面重复的我都不再说了
01:52:756 (5) - 大部分情况给slider加whistle的时候不要加在body上 可以只加头尾不要body,slider body的whistle音很吵的 你选中slider之后再点一次它的头或者尾就可以单独给那个点音效了而不是给它整体
02:00:315 (5) - 同样的不说了
02:01:732 (4) - 头上很明显的漏了finish
02:03:622 (3) - 这里也漏了finish
02:03:858 (4,5) - 你上一段的这个位置用了clap效果还不错的 这里又忘记了 其他地方也有很多类似的情况
02:05:512 (1,4) - 跟之前同样的意见 换finish
02:09:291 (1) - 又不finish…我可不可以不说了 你自己对照着前面的部分改后面相同的地方=。=
02:14:488 (5,6,7) - 移动不太顺
02:16:850 (1) - 也是头上finish
问题都差不多……
02:54:410 (1,2,3,4,5,6) - 这个大跳建议留到最后的段落 因为这里实际上是全曲中比较弱的段落 从03:00:315 - 这里才重新变强的
02:55:591 (6) - slider body的whistle自己多查查 去掉

Normal
HP4 CS3 AR5 OD4
啊有点长懒写了……
00:16:848 (3) - 身上的whistle去掉 相同的不说了
00:42:597 (6) - NC
00:53:699 (1) - 这种莫名的单独NC快自裁掉吧
00:55:589 (3) - 这种地方加finish啊什么的 啊 我觉得音效修改什么的你也照着我在Hard里面写的那样改吧 没啥区别
01:22:045 (1) - 作为低难度 这个spinner之后的note离中心太远了 挪到(208,264)这类的地方就可以
后面复制的不多说了 对照着改 原来虽然我很懒但是你比我还懒0.0

Easy
HP2 CS3 AR3 OD2
00:31:967 (1) - 类似的NC问题 不说了 你开头段的NC加得不是挺好的么0.0
01:03:148 (1) - 离中心太远
01:22:045 (1) - ^
02:09:289 (1) - 这种的没事 因为间隔时间长
都是一样的问题 没什么更多的了

就这些了,强调一下,自己多花些时间自己给自己纠错。新人做图一定要注意保持一致性。一致性不是指复制粘贴。节奏一致但是排版可以多样化 而且有些地方是既可以用circle也可以slider的 也可以多样化。音效使用方面要保持一致性,在同一个diff的类似段落里,在不同diff中。还有NC的一致性,这些都是要从始至终自己学会保持的。自己能搞明白这些东西,比你现在盲目的找mod要有意义得多。而且你先把这些最基本的错误避免了之后给你mod的人也可以更有余力去提一些更有价值的建议。加勒个油owo
茅塞顿开的样子...给你跪了...
JauiPlaY
Chat modding.
Log
17:26 JauiPlaY: 首先文件夹里似乎少了approachcircle.png
17:27 JauiPlaY: 然后到easy 00:21:573 (1,2,3,4) - 这几个全部用clap似乎有点吵
17:28 JauiPlaY: 00:31:967 (1) - 这个new combo可以去掉 连续的new combo不是特殊情况不建议用
17:28 JauiPlaY: 00:33:856 (1) - 同理
17:28 JauiPlaY: 00:38:581 (1) - 同理 后面如果还有就不说了
17:29 JauiPlaY: 00:47:085 (1,2) - 稍微有点碰到了? 不太美观
17:29 JauiPlaY: 间距太小了 对新手不友好
17:29 JauiPlaY: 01:00:313 (1,1) -
17:30 JauiPlaY: 01:18:266 (1,1) - 同理
17:31 JauiPlaY: 01:27:714 (1,2,3,4) - 和前面一样 嫌吵
17:32 JauiPlaY: 01:35:274 - 这里开始后面是复制的 就没必要说了吧 前面要改的后面也改了就好
17:33 JauiPlaY: 03:15:431 (1) - 最后一个spinner延长到03:20:156 -
17:34 JauiPlaY: easy就这么多了 然后 音效太少所以必须要加很多音效 不然rank不了
17:35 JauiPlaY: normal 00:21:573 (1,2,3,4) - 还是觉得吵
17:36 JauiPlaY: 00:38:581 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,1) - 中间的长白线你没加note 不觉得听起来很怪?
17:37 JauiPlaY: 01:06:927 (1,2,3,4,5) - 贪食蛇排法比较难看 而且打起来也显得别扭
17:38 JauiPlaY: 01:22:045 - 开始又是复制段 前面改的后面也改就是了
17:39 JauiPlaY: 03:02:203 (2,4) - 没叠好
17:39 JauiPlaY: 最后的spinner和easy是一样的建议 normal没了
17:40 JauiPlaY: hard 00:53:701 (8) - 加new combo
17:40 JauiPlaY: 00:56:417 (4,5) - 没叠好
17:41 JauiPlaY: 00:58:425 (3) - 这个slider应该缩短1/4
17:41 JauiPlaY: 01:00:315 (1) - 前移1/4
17:42 JauiPlaY: 01:11:654 (1,2) - 没叠好
17:42 JauiPlaY: 01:16:850 (6,7,8,9) - 间距
17:43 JauiPlaY: 01:22:992 (5,6) - 节奏跟歌词不合啊
17:43 JauiPlaY: 01:24:882 (5,6) - 同理 像01:26:772 (3,4) - 你不是做得挺好的
17:44 JauiPlaY: 02:06:457 (1) - 前移1/4
17:46 JauiPlaY: 02:24:410 (1) - 结束的地方太怪了 02:28:189 - 结束比较好
补充一下:
hard最后的spinner 结束的位置还是像easy/normal建议的比较好
另外source和tags要确认好(找权限狗)
combo数1或者2就不要用过火了 用太多会被喷combo spamming
音效要像hard那么多才有可能rank
别的没什么了 加油
Megurine Luka
Hello from pm request.

既然是新人我就不用英文了.w.

[General]
  1. It's better to check out whether the official name of the song is "Dream On" or not.鉴于标题中的大小写需要区分因此最好check一下
  2. kiai时间必须统一,只有GD允许有不同时间的kiai,同作者的kiai请保持统一
  3. kiai的绿线都是unsnap的,重新搞一下
  4. Hard的timing和别的不一样,请保持统一
  5. 因为你有hitcircle的套件所以你需要在.osu文件里的[Colours]一栏中加上SliderBorder值以防和玩家自身使用的皮肤冲突。因此你可以试着换掉任意一个color然后打开osu文件,会发现.osu里出现了类似于:

    [Colours]
    Combo1 : 0,64,128
    Combo2 : 0,202,0
    Combo3 : 18,124,255
    Combo4 : 242,24,57

    这样的内容,然后你需要在末尾加上SliderBorder: 255,255,255,即白色的滑条边颜色

    因此即

    [Colours]
    Combo1 : 0,64,128
    Combo2 : 0,202,0
    Combo3 : 18,124,255
    Combo4 : 242,24,57
    SliderBorder : 255,255,255

    这样就可以了,注意所有osu都要改,并且颜色上请保持统一
  6. 虽然不是很重要但是你可以关掉letterbox in breaks
  7. tag中偶像大师和钉宫理惠中间有两个空格删掉一个,并且钉宫理惠中间的空格也不需要。
  8. 以及因为现在可以放Unicode artist,因此Artist那里可以填钉宫理惠(日文当然),然后Romanised artist那里再填罗马音,因此tag里的钉宫理惠可以直接删掉

[E]
  1. 图中有很多unsnap的地方,应该是timing改动造成的,打开aimod整体修正一遍
  2. 00:32:911 (1) - 这里尽量往左边移动一点以防和00:31:022 (1) - 有重叠
  3. 00:39:053 (1) - 这里开始的clap不太规律,既然前面都是24clap这里为啥不继续?后面也是,clap有时候太随意了反而不太好
  4. 00:41:415 (1,1,1) - 连续的NC有点意义不明,不需要这样
  5. 00:51:809 (1,1,1,1) - 同
  6. 00:56:061 (2) - 可以用和1一样形状的slider
  7. 01:22:045 (1) - 距离spinner太近。一般来说E的话spinner之后都要留出足够的时间给玩家反应
  8. 01:22:989 (2) - 复制1然后ctrl+h 然后ctrl+j 移动到现在的位置
  9. 01:37:163 (1,1) - NC意义不明
  10. 01:38:108 (1) - fin下的不是地方,一般来说fin只下在长白线上,后面也是
  11. 01:44:722 (1,1) - 还是NC问题
    后面好像是音效都没下?那我之后再来看好了/w\

[N]
  1. 00:29:604 (1,2,3,4) - 做个菱形

貌似音效都没下完?那我先偷懒mod到这里w等你音效下完了再来看ww
Fycho
神麻婆发现><先占个位置貌似晚了ww
Flower
Hi~
抱歉拖了那么久 上次想mod结果被人叫出门 第二次mod一半电脑死机了 第三次刚开了editor然后忘了
这次实在是不想太详细的写了,想了想本来做图就是mapper自己的表达,我写出来只代表我不喜欢这,权衡还是得看你自己了。

[General]
总体上来讲质量还是不错。皮肤是从别人的图扒的么?如果是,一定要征求许可。
有个传统的24clap可以做做,就是在现在的图上,除了现在已有的clap不变以外,别的部分从长白线开始的第2、4条白线上加上clap音效(不过默认的有点吵,你可以试试这个:http://puu.sh/3RcCY.wav,在要加的地方改成custom2)
音效还可以进步,现在总体感觉是部分地方有点吵,有些地方又太安静
默认combo颜色不好看 建议想想
Tag加上-Sapphire

[Hard]
00:21:573 (1,2,3,4) - 可以做得更对称些,或者保持距离统一,也可以和00:23:463 (1) - 做成五角星排列
00:29:604 - whistle
00:32:321 (5) - 延长到红线,这里应该是跟歌词
00:34:211 (6) - ^
00:35:746 (1) - 这个延长1/4比较好 并且去掉NC
00:36:691 (3) - NC
00:38:108 (7) - whistle
00:40:707 (1,2,3,4,5,6,1) - 感觉不是很爽,以下仅为建议
00:46:140 (1,2,3,4,1) - 间距不一样
00:54:880 (1,2,3,1) - 其实hard里突然搞这么大一个跳有点突兀,后面两小节的也是一样
01:09:762 (1) - whistle
01:12:597 - ^
01:22:990 (5,6) - 建议跟歌词
01:24:880 (5,6) - 跳得过大
01:41:888 (3) - 怎么风格突然变成硬派了……只是说一下这里风格不一样了
01:55:352 (1,1) - 其实没必要NC
02:13:541 (1) - 去掉NC
02:23:226 (1) - 用新版滑条拉一遍
02:47:085 (1,2,3,4,5) - 也是感觉有点大了
02:54:408 (1,2,3,4,5,6) - ^
03:07:163 (3,4,5) - 和前后的距离保持一致
03:09:526 (1,2,3,4,5,6) - 这个全屏跳有点莫名……严重建议重新排列
03:13:778 (1,2,3,4,5,6) - 这个就不说了

[-Sapphire's Hard]
节奏不错,但是排列感觉乱放,尤其是没加音效。最好回去好好考虑。
要详细mod的话太多了,如果感觉差不多了可以再来找我。
如果你要英文翻译的话 看下面:
Rhythm is pretty good, but note placement is kinda messy. What's more, no hitsounds was added. I suggest that you do some major changes on them.
It's too long for a detailed mod, but if you like, find me when you are confident enough.

[Normal]
总体感觉有些散,一眼看过去满屏幕note,而且基本都是圈。可以CS-1,或者稍微增加些滑条的比例来平衡。同时你也可以稍微增加一些密度来平衡难度。
00:29:132 (1) - 这个遮挡不舒服
00:29:604 (1) - 去掉NC
01:35:274 (1,1) - 同上
01:53:699 (1) - 去掉NC
接下来基本也都是NC切换过快的,以小节为单位划分很容易就能看出来了

[Easy]
排列问题不大,最好再自己检查下
音效上面我都说了,最好重下,不是很费事
然后是NC,这儿反而是切换的太少了,一般2小节切换一次,建议按着这个变化来

加油~
Topic Starter
zlfence
Flower麻婆,业界良心啊...
ts8zs
看到大神们的mod我来大神们拣个漏
[Timing]
能看懂就看不能看懂……我还是讲解下吧
bpm不是整数
还是不懂?
照着上面那个办就是了……BPM 127.014 offset 806
我现在处于现在非常不信任人耳朵的一个时期请无视我上面一段废话= =
[kiai]
unsnapped
[skin]
虽然现在skin可以直接禁了,怎样的skin都无所谓,但是还是觉得如果没有特殊意义 放skin没什么太大用处:3
严重怀疑你直接把自用skin拷过来了……如果坚持用skin请给slider加上颜色参数还有添加approachcircle:3
[Hard]
00:32:321 (5) - 什么情况
00:34:211 (6) - ^
00:36:219 (2) - 提前1/4?我感觉和timing有关系
00:23:935 (2) - http://osu.ppy.sh/ss/911187
……先这样等timing改好了再说……
Topic Starter
zlfence
已经修改了哦,感激不尽.
ts8zs
我在这里不求回报地干什么呢……
作为1stmap你已经可以叫神mapper了……如果是第一张的话……
不过我想也和前面的超长mod有关……XD
[Hard]
00:40:722 (6) - NC
01:13:080 (2,4,5,6) - 和8重叠
01:40:951 - note?
02:24:411 (1) - End at 02:27:481 -
>02:27:953 - Drag break start here
02:44:015 - Drag break end here
03:15:192 - note
00:40:722 (6) - NC
一些小细节略显随意不过应该没有大问题
有时一大段都没有音效……加几个whistle吧 比如
00:49:934 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,7) -
[Normal]
01:48:982 (2) - 没包好
一些小细节略显随意不过应该没有大问题
[Easy]
02:52:754 (1) - 尾部clap
02:53:698 (2) - 头部去clap尾部clap
一些小细节略显随意不过应该没有大问题(敢再懒一点么!!!)
嘛不要在意……
Topic Starter
zlfence

ts8zs wrote:

我在这里不求回报地干什么呢……
作为1stmap你已经可以叫神mapper了……如果是第一张的话……
不过我想也和前面的超长mod有关……XD
[Hard]
00:40:722 (6) - NC
01:13:080 (2,4,5,6) - 和8重叠
01:40:951 - note?
02:24:411 (1) - End at 02:27:481 -
>02:27:953 - Drag break start here
02:44:015 - Drag break end here
03:15:192 - note
00:40:722 (6) - NC
一些小细节略显随意不过应该没有大问题
有时一大段都没有音效……加几个whistle吧 比如
00:49:934 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,7) -
[Normal]
01:48:982 (2) - 没包好
一些小细节略显随意不过应该没有大问题
[Easy]
02:52:754 (1) - 尾部clap
02:53:698 (2) - 头部去clap尾部clap
一些小细节略显随意不过应该没有大问题(敢再懒一点么!!!)
嘛不要在意……
因为AFK了20多天,所以都没怎么修改,昨天才重拾,音效问题我会好好注意的...
Fycho
We did a IRC mod~

log
14:45 zlfence: 你好..
14:45 Fycho: 你好~
14:47 zlfence: 还记得你在我的第一张图哪里留了言吗?
14:48 zlfence: 我现在基本已经做完了 - -该拉出来见BAT了- -
14:48 zlfence: 能帮忙看下哪里有些小问题么?谢谢 - -
14:50 Fycho: 0,0
14:50 zlfence: 基本已经完成啦- -
14:50 zlfence: http://osu.ppy.sh/forum/t/142920
14:50 Fycho: redl下让irc了
14:50 zlfence: 真是麻烦你了。。
14:50 Fycho: irc可以不
14:51 zlfence: 稍微看下就可以了
14:51 zlfence: irc是什么?
14:51 Fycho: 就是游戏内直接聊天的mod
14:51 zlfence: OK
14:51 Fycho: 把log po到论坛那张
14:51 zlfence: 这个可以- -
14:51 Fycho: 那种
14:51 zlfence: 知道了
14:52 zlfence: 以前ponper也是这么做的- -
14:53 zlfence: 第一次作图,很蠢,求原谅- -
14:53 Fycho: .....
14:53 Fycho: 图做的好不好又不是对错的 何谈原谅
14:54 zlfence: 我这是怕伤了你的眼睛- -
14:54 Fycho: 那么多BAT在你forum里留言都是你找的?
14:57 zlfence: 那些事BAT?
14:57 zlfence: 不知道啊。。
14:57 zlfence: 我不知道哪些是BAT- -
14:57 zlfence: 哪里有写着?
14:57 Fycho: 妮妮泡泡之类的
14:57 Fycho: LKs也来了
14:58 zlfence: 嗯,我找的- -
14:59 zlfence: 不过不知道他们是BAT- -
14:59 Fycho: 下不下来。。
15:00 zlfence: 要不我PUUSH给你?
15:00 Fycho: 好
15:02 zlfence: 他们都给了我好大的帮助,业界良心爱情。
15:02 zlfence: 业界良心- -
15:02 zlfence: http://puu.sh/4bYI7
15:03 zlfence: β君告诉了我好多基础zhishi- -
15:03 Fycho: β君是谁。。
15:03 zlfence: 姿势- -
15:05 zlfence: 妮姆芙- -
15:05 zlfence: 他现在是我的好基友 - -
15:05 zlfence: 等你MOD过来我就不回了,这样排版舒服点..
15:21 *Fycho is editing [http://osu.ppy.sh/b/269185 Kugimiya Rie - Dream On [Hard]]
15:21 Fycho: snap所有绿线
15:21 Fycho: kiai
15:21 Fycho: 你改了OFFSET 然后绿线没snap
15:22 zlfence: snap ALL THE NOTE 这个选项么?
15:22 Fycho: 不是
15:22 Fycho: 是绿线
15:23 Fycho: inherit section
15:23 Fycho: 所有绿线+8
15:24 Fycho: 不对 不是+8
15:24 Fycho: 你改了bpm?
15:24 Fycho: 把所有绿线手动调到线上
15:24 Fycho: KIAI也要
15:24 zlfence: 嗯
15:24 Fycho: 然后TAGS
15:24 Fycho: EAZY里
15:24 Fycho: 偶像大师 アイドルマスター
15:24 Fycho: 中间两个空格改成一个
15:24 Fycho: TAGS所有难度要相同
15:25 Fycho: 如果改完了最好说声 我可以继续
15:25 zlfence: 手动怎么改绿线?
15:25 Fycho: 如果来不及改就说可以,,然后以后慢慢改也行
15:26 Fycho: 手动改就是把原来的绿线删掉重插
15:26 Fycho: 重新在线上插绿线
15:26 zlfence: 了解!
15:26 zlfence: 马上改好
15:27 Fycho: 这个可能费事 以后在改吧
15:28 Fycho: 然后
15:28 Fycho: 把letterbox去掉
15:28 zlfence: 这个又是啥- -
15:28 Fycho: 所有diff都要去
15:29 Fycho: song setup里
15:29 zlfence: 很抱歉这些知识我不知道,麻烦你了
15:29 Fycho: F6
15:29 Fycho: 按F6
15:29 zlfence: 改好el
15:29 zlfence: 勾去掉了
15:29 Fycho: DESIGN里
15:29 zlfence: 你说SONG SETUP我就知道额
15:29 Fycho: 恩好
15:30 Fycho: 00:15:922 (1) -
15:31 Fycho: 加个whistle在滑条上
15:31 Fycho: 00:16:394 (2,5) - 和这些统一
15:32 Fycho: 最好及时回复下 我担心又掉线了
15:32 zlfence: 原来的不行么?
15:32 Fycho: 会不知道什么时候突然掉了...
15:32 Fycho: 什么不行
15:32 zlfence: 我觉得原来的也不差吧?
15:33 Fycho: 00:17:811 (1) -
15:33 Fycho: 因为你这个上面有whistlea
15:33 Fycho: 最好统一下
15:33 Fycho: 当然不统一也没事 随你了
15:33 zlfence: 懂了,这个我自己去搞定
15:33 zlfence: 当初可能是不小心加上去的
15:33 zlfence: 我自己统一下
15:34 Fycho: 00:20:646 (3,4) -
15:34 Fycho: 00:21:000 (5) - 包好?
15:34 Fycho: 00:22:063 (2,3) - 在同一水平线?
15:34 Fycho: 00:21:590 (1,2,3,4) - 这个形状有点难看 可以做个正方形
15:35 zlfence: 好的,
15:35 zlfence: 我回去琢磨下这里
15:35 zlfence: 请继续
15:36 Fycho: 00:31:274 (2,4) - 这里加了clap
15:36 Fycho: 00:39:305 (2,3,4) -
15:36 Fycho: 为什么后面没加呢
15:37 Fycho: 00:40:722 (1,2,3,4,5,6) - 这两句歌词 音效最好也统一啊
15:38 zlfence: 了解- -
15:39 Fycho: 00:42:612 (6,1) - 分开点=。=
15:39 Fycho: 这里减速不能用原来的spacing了
15:39 zlfence: 看到了
15:40 Fycho: 00:31:983 (4,5) - 00:31:983 (4,5,4,5) - 这两个还是用这样的节奏比较好00:35:762 (4,5) -
15:40 zlfence: 不在红线上 - -
15:40 Fycho: 跟00:35:762 (4,5) - 一样
15:40 Fycho: 00:41:431 (2) - 加finish
15:40 Fycho: 00:41:903 (4) - ^
15:41 Fycho: 00:43:084 (1) -
15:42 Fycho: 我又掉了?
15:42 Fycho: 最后一条是什么
15:42 zlfence: 最后一句是那里加FINISH
15:42 zlfence: 00:41:431 (2) - IFNISH
15:42 Fycho: 00:41:903 (4) - 这个也finish
15:43 Fycho: 00:43:084 (1) - 这里试试这样的节奏和排列http://osu.ppy.sh/ss/950928
15:44 Fycho: 00:46:154 (4) - finish
15:44 Fycho: 00:48:989 - 这里加一个1/2滑条跟鼓点
15:45 Fycho: 00:53:713 (1) - finish
15:46 Fycho: 00:56:075 (5) - finish啊
15:46 Fycho: 00:56:429 (7) - 首finish
15:46 Fycho: 感觉这块好多都可以加finish
15:46 Fycho: 00:57:492 (3) - fini
15:46 zlfence: 真的好多
15:46 Fycho: 00:58:436 (6) - 首clap换成finish
15:47 Fycho: 这几句歌词上对称的音效上finish最好也对应了
15:47 Fycho: 同一句歌词哪几个地方的finish
15:47 Fycho: KIAI音效上你想试试2,4白线的clap吗
15:48 Fycho: 想的话我发一个clap给你
15:48 zlfence: 现在NOTE基本没啥问题,音效问题严重-完全不会下
15:48 Fycho: 恩看出来了
15:48 Fycho: 我主要mod 音效
15:48 zlfence: 求发...
15:49 Fycho: 稍等
15:51 Fycho: puu.sh/4bZO9.wav
15:51 Fycho: http://puu.sh/4bZO9.wav
15:51 Fycho: 你看看合适不合适 。。
15:51 zlfence: finish的?
15:52 Fycho: clap
15:52 Fycho: 我觉这曲子很多段应该全白线加clap
15:52 zlfence: 我觉得曲子节奏不错,就是我人太蠢,做不好- -
15:52 Fycho: 01:06:467 (8,1) - 离远点
15:53 Fycho: 容易读出1/2
15:53 Fycho: 或者stack起来
15:53 Fycho: 01:13:080 (2) - 叠好啊
15:53 Fycho: 01:15:442 (1,3) - 故意不叠好吗
15:54 zlfence: OK
15:54 Fycho: 01:16:387 (4,5) - 这两个交换,节奏上先滑条 再note
15:54 Fycho: 要跟鼓音啊 不要盖住
15:54 zlfence: 因为我叠不好,这些细节问题总是做不好
15:55 Fycho: editor不是可以自己stack的吗
15:55 Fycho: 鼠标放附近自动对位的
15:55 Fycho: 如果离的太远可以放近点放note再把 note拖远
15:55 Fycho: 01:16:387 (4,5) -
15:56 Fycho: 这个你可以尝试把5变成1/2的滑条
15:56 Fycho: 因为中间01:16:860 - 白线上有音
15:56 Fycho: 长滑条有点别扭
15:56 Fycho: 不理解的话就说 我发图给你
15:57 zlfence: 理解- -
15:57 Fycho: 01:27:724 (6) - NC在这里 大白线
15:57 Fycho: 01:28:197 (1) - 不是这里
15:57 Fycho: 01:08:829 (8) - 这个也NC
15:57 zlfence: 拆掉就是了
15:57 Fycho: 变速滑条
15:58 zlfence: 要告诉别人是变速滑条是吧。
15:58 Fycho: NC就可以了
15:59 Fycho: 而且你NC是几根大白线一次?
15:59 Fycho: 有的地方是一根有的地方是两根
16:00 zlfence: 那个我好想不会自动stack- -
16:00 Fycho: 那手慢慢对准或者开格子
16:00 Fycho: 或者你放物件 移到需要对齐的物件附近(时间上),最后在时间轴上拖一下
16:03 Fycho: 。。。
16:04 zlfence: 你掉线了 0 0
16:04 Fycho: 你也掉了啊
16:04 Fycho: 或者你放物件 移到需要对齐的物件附近(时间上),最后在时间轴上拖一下
16:04 Fycho: 最后一句
16:04 zlfence: 不知道为什么会掉- -
16:04 zlfence: 感觉好麻烦你了。
16:05 Fycho: 如果你要用刚才那个clap
16:05 Fycho: 那音效改动就要大点了
16:05 zlfence: 还是不用了- -
16:05 Fycho: 你原来有些拍手可以保留
16:05 Fycho: 不过要用S2
16:06 zlfence: 这样吧,你先MOD完- -
16:06 zlfence: 我慢慢按照你的MOD改- -
16:07 Fycho: 01:37:172 (1) - 从这开始的一大段
16:07 Fycho: 建议跟鼓点啊
16:07 zlfence: 节省你的时间呀,不懂我自己去问就是 - -
16:07 Fycho: 恩好的。。
16:09 Fycho: http://puu.sh/4c0fo.jpg
16:09 Fycho: 只是建议
16:10 Fycho: 01:44:730 (3) - finish
16:10 Fycho: 01:43:785 (3) - 尾finish 和第一段一致 这个不说了
16:10 Fycho: 01:47:801 (3) - 之前这些都是跟的人声,为什么这里不跟了
16:11 Fycho: 最好放到蓝线上来
16:11 Fycho: 01:57:130 - 这里有人声
16:11 Fycho: 01:57:248 (6) - 建议这个从蓝线开始
16:12 zlfence: 听到了- -
16:12 Fycho: http://puu.sh/4c0j8.jpg
16:12 Fycho: 01:58:666 (5) -
16:12 Fycho: 盖住鼓点不舒服
16:12 Fycho: http://puu.sh/4c0ke.jpg
16:12 Fycho: 试试这个节奏
16:13 Fycho: 基本修改和这个00:43:084 (1) - 一样
16:13 Fycho: 02:03:626 (3) - finish
16:13 Fycho: 02:04:570 (6) - 首^
16:14 Fycho: 02:04:570 (6) - 话说 我自己听了下
16:14 Fycho: 这个结尾的音在1/3线上
16:14 Fycho: 你自己听听看
16:15 Fycho: 02:04:925 (7) -
16:15 Fycho: 这个后移到大白线
16:15 Fycho: 不对 是小白线
16:15 Fycho: 02:05:043 -
16:16 zlfence: 不科学,网速傲娇
16:16 zlfence: 最后的几个滑条形状不好看,我觉得好修改- -
16:16 zlfence: 和前面统一点- -
16:16 Fycho: 算了漏掉的 我post的时候你在看吧
16:16 zlfence: 要修改- -
16:16 Fycho: 不重复发了
16:17 Fycho: 马上po了过后你再检查下...
16:17 zlfence: 嗯
16:18 Fycho: 02:12:365 (6) -
16:18 Fycho: 这个多余
16:18 zlfence: 这样就可以了- -
16:18 Fycho: 02:12:837 - 这里可以add note
16:18 zlfence: 最后请教一个问题
16:18 zlfence: 24clap?
16:19 zlfence: 这个原理不是很懂- -
16:20 Fycho: 什么原理
16:20 zlfence: 那个啥白线24clap- -
16:20 Fycho: 2,4白线加clap音
16:20 Fycho: 作为鼓点
16:21 zlfence: 2,4是什么意思?
16:21 zlfence: 截个图- -
16:21 Fycho: 第二根白线和第四根
16:21 Fycho: 02:09:294 - 比如这个,大白线是第一根
16:21 Fycho: 02:09:767 - 这就是第二根
16:22 Fycho: 02:10:711 -
16:22 Fycho: 这是第四根
16:22 Fycho: 02:11:184 - 然后这个又是第一根
16:22 zlfence: 了解!
16:22 zlfence: 涨姿势了-
16:22 zlfence: 懂了- -
16:22 Fycho: 4/4拍的通用
16:22 Fycho: 华尔兹不能。。
16:22 zlfence: 小问题好严重- -
16:23 zlfence: 新手基本都是这样么?
16:23 zlfence: 早知道做简单点了- -
16:23 zlfence: 如果当初做TV siva --
16:23 Fycho: 什么简单点
16:23 zlfence: size- -
16:23 Fycho: 我第一张图靠近4分钟 ...
16:23 zlfence: 既然做了之能做完。
16:24 zlfence: 我冲动了下,第二张图也上传了 - -4分钟。。
16:24 zlfence: 麻婆之路好遥远。
16:25 Fycho: 0.0
16:26 zlfence: Post吧。。
16:26 Fycho: 01:38:825 (5,1) - 离远点
16:26 Fycho: 不继续了吗。。。
16:26 zlfence: 还没做完啊- -
16:26 zlfence: w我以为结束克 0
16:27 Fycho: 第二段kiai复制第一段的?
16:27 Fycho: 如果是最好别这样偷懒没什么好处的。。。那我这块也skip了,修改的话和之前一样
16:28 zlfence: 一半吧。
16:28 zlfence: 我是复制了,然后重新修改了一半。
16:29 Fycho: 说个nazi的
16:29 zlfence: 你就跳过好了
16:29 zlfence: 往下面看 --
16:29 Fycho: 02:28:426 - 这里map下的话然后02:45:196 - 到02:52:754 - 休息时间
16:29 Fycho: 这是nazi
16:29 Fycho: 很nazid
16:30 Fycho: 03:01:493 (3) - 跟人声的话
16:30 Fycho: 03:01:611 -
16:30 Fycho: 这里也要
16:30 Fycho: 03:03:146 (5) - ^
16:30 Fycho: 03:05:980 (8) -
16:30 Fycho: 觉得没有减速的必要
16:31 Fycho: 03:08:815 (3) - 滑条拉拉好
16:31 Fycho: 三点定滑条知道吗
16:31 zlfence: 前面的都减速了
16:31 Fycho: 不要那么多点
16:31 Fycho: 所以前面也没有减速的必要感觉 这里音和之前一样
16:31 zlfence: 会的-
16:32 Fycho: 03:08:815 (3) - l蓝线
16:32 Fycho: 后面不说了自己检查下吧
16:32 zlfence: 01:08:829 (1) -
16:32 zlfence: 这里啊。因为都是lu的音
16:32 zlfence: 前面都减速而来。
16:32 Fycho: 03:13:302 (1) - 这里把大白线放在尾很别扭
16:32 Fycho: 如果要减速啊 我建议
16:33 Fycho: 03:13:302 (1,2) - 这两个合并为一个 减速
16:33 Fycho: 02:22:049 (4,5) -
16:33 Fycho: 这里请跟人声
16:33 Fycho: 02:22:285 - 02:22:757 - 也减速
16:33 Fycho: 对应段
16:34 Fycho: 01:16:387 (4,5) - 这里也是
16:34 Fycho: 不过这里刚才好像说过01:16:860 - 这个音漏了
16:34 Fycho: 你cut短了跟鼓点了
16:34 zlfence: 了解。
16:34 zlfence: 跟Vocal
16:34 Fycho: 03:15:428 (1) - 这个转盘啊
16:35 Fycho: 03:17:908 - 03:20:152 - 放在这里
16:35 zlfence: 这个怎么。
16:35 Fycho: 03:15:428 - 03:17:790 - 用滑条和note代替
16:35 Fycho: 这个强烈推荐fix
16:36 zlfence: fix???
16:36 Fycho: 修改
16:36 zlfence: OK
16:36 Fycho: 03:17:790 - 转盘跟人声 这个la~
16:36 Fycho: 其他基本类似的问题 自己check一边吧
16:36 Fycho: 一遍8
16:36 zlfence: 基本都是小问题?
16:37 Fycho: e恩
16:37 zlfence: 没特别严重的吧?
16:37 Fycho: 小问题很多 变成大问题了
16:37 Fycho: 节奏 音效不对应 不对称 。
16:37 Fycho: 排列上的细节 spacing
16:37 Fycho: 滑条美观
16:37 Fycho: 大体上要是第一张图的话这算水平很高了
16:37 zlfence: 回去继续默默的修改- -
16:37 *Fycho is editing [http://osu.ppy.sh/b/269186 Kugimiya Rie - Dream On [Normal]]
16:38 Fycho: 下面normal
16:38 zlfence: 音效苦手..
16:38 Fycho: 感觉你easy略难啊啊
16:38 Fycho: 和normal比起来区分不大
16:38 Fycho: 最好降降easy的星
16:38 zlfence: - -
16:38 Fycho: 降到两星或者更少
16:39 Fycho: 00:16:867 (3) -
16:39 Fycho: normal
16:39 Fycho: 折返箭头没对上音
16:39 zlfence: 算简单的吧- -
16:39 zlfence: 我试过给玩了1,2天的人玩,基本都有95以上ACC- -
16:39 Fycho: http://puu.sh/4c0Yi.jpg
16:39 zlfence: 所以难度就不改了- -
16:39 Fycho: 试试这个
16:40 Fycho: 给玩家玩当然可以。。但是rank要讲究个什么diff spread
16:40 Fycho: 当然不修改也可以
16:41 Fycho: 以后做的时候可以稍微 注意下
16:41 zlfence: 先放置吧- -
16:41 Fycho: normal
16:41 Fycho: 节奏。。刚才那图
16:41 zlfence: 嗯,知道了,
16:41 Fycho: 00:31:038 (8,1) - 交换nc啊
16:41 Fycho: nc推荐在大白线
16:42 Fycho: 大白线上加个finish
16:42 Fycho: finish应该还可以加更多和hard一样
16:42 Fycho: 00:37:179 (5) - finish
16:42 Fycho: 00:39:777 (4) -
16:43 Fycho: 这个应该是蓝线开始啊
16:43 Fycho: 听人声
16:43 Fycho: 00:41:431 (8) - 蓝线结束
16:43 Fycho: 00:42:848 (2) -
16:44 Fycho: 当然全跟鼓点也可以
16:44 zlfence: N难度我基本跟鼓点了- -
16:44 Fycho: 00:39:777 (4) - 这个滑条 你开头明明是跟的人声
16:44 Fycho: 跟鼓点应该00:40:013 -
16:44 Fycho: 这里开始
16:45 Fycho: 00:40:722 (5,6,7) - 这三个也是跟的人声啊
16:45 Fycho: 要跟鼓点一个note就够了
16:45 zlfence: 总会有那么几个的- -
16:45 Fycho: 00:41:431 (8) - 然后这突然跟着鼓点会别扭
16:45 Fycho: 用pop那句话。。。跟的轨就跟定了
16:45 Fycho: 别变来变去
16:45 Fycho: 打着不舒服i
16:45 zlfence: 是因为稍微跟E难度区别一下- -
16:46 Fycho: 一会鼓点一会人声,打着难受
16:46 zlfence: 妮姆芙说要灵活shiyong- -
16:46 zlfence: 使用。。
16:46 Fycho: 00:42:612 (1) -
16:46 Fycho: 跟鼓点的话这个应该在大白线
16:46 Fycho: 而不是大白线空着
16:46 Fycho: 妮妮说的那个要有足够经验啊
16:46 zlfence: 我注意下。
16:46 Fycho: 在哪些段跟人声哪些跟鼓点
16:47 Fycho: 这多数数经验
16:47 zlfence: 经验太少了- -
16:47 Fycho: 但是在同一句歌词里
16:47 Fycho: 别变化
16:47 Fycho: 对应的歌词段也别变化
16:47 Fycho: 就比如你第一段主歌跟的是鼓点,第二段也最好对应着
16:47 zlfence: 懂了
16:48 Fycho: 往往在某些特殊带可以换着跟
16:48 zlfence: 歌词节奏基本一样就不要变是吧?
16:48 Fycho: 比如这首歌01:37:172 - 往后
16:48 Fycho: 可以不跟人声
16:48 Fycho: 因为鼓点不丰富 可以在高难度只跟鼓点
16:48 Fycho: 低难度还是跟上人声
16:49 Fycho: 01:47:565 (4) - 像这些 是跟人声就蓝线结束
16:49 Fycho: 01:48:746 (1,2) - 这个
16:50 Fycho: 跟人声的话01:49:218 - 滑条从这开始
16:50 Fycho: 跟鼓点的话01:48:746 (1) - 这个放到前面大白线
16:50 Fycho: 这样不人吧鼓好别扭的说;w;
16:50 Fycho: 不人不鼓
16:51 zlfence: 我注意下。
16:51 zlfence: 我看看到底是跟那个。。
16:51 Fycho: 当然跟鼓点的话01:48:982 (2) - 必须白线结婚速
16:51 zlfence: 晚上再琢磨下到底跟那个- -
16:51 Fycho: 结束01:48:982 (2) - 也就是这个
16:51 Fycho: 跟鼓点的normal这种平常的曲子最容易做了,基本下满白线就是
16:51 Fycho: 曲子的鼓点节奏变化几乎没有
16:52 Fycho: 全在白线的、
16:52 Fycho: 当然这曲子要全跟鼓点有些平淡
16:52 Fycho: 这曲子的特色就是3/4
16:52 Fycho: 3/4的人声
16:52 zlfence: 4/3?
16:52 Fycho: 这个图的成败就在于这个特色发挥好与坏
16:52 zlfence: budong- -
16:52 zlfence: 不懂
16:52 Fycho: 3/4的人声,,就是人声在蓝线上
16:52 Fycho: 很多
16:53 zlfence: 了解。;
16:53 Fycho: 一拍子分成四份的,很多人声开始结尾都在第三根线上
16:53 zlfence: 我起手就是先做Hard难度的
16:53 Fycho: 一拍子是一根白线
16:54 zlfence: N E是后来补上的。
16:54 Fycho: 01:54:178 (2,3,4,5) - 排列上的细节
16:54 Fycho: 这些可以做几何形状
16:54 Fycho: 出现的位置别太random
16:54 Fycho: 01:57:012 (2) - 像这些 可能是尝试着跟人声
16:54 Fycho: 但是没根上
16:55 zlfence: 慢了
16:55 Fycho: 0.0?
16:56 zlfence: Vocal略快于滑条
16:56 Fycho: 要跟人声的话就和开头的节奏一样
16:56 Fycho: 因为人声是蓝线的
16:56 Fycho: 不跟人声也可以
16:56 zlfence: 回头再考虑到底跟Vocal还是鼓点。
16:57 Fycho: 01:37:408 - 如果跟人声 这些别空
16:57 Fycho: 01:35:283 (4,5,6,7,8) - 从这些可以看出跟的 鼓点
16:57 Fycho: 01:37:408 - 然后这里自然的也跟着鼓点
16:57 Fycho: 01:39:062 (3) - 这个也跟着鼓点
16:57 Fycho: 01:38:825 - 如果跟人声应该在这
16:57 Fycho: 所以就自己抉择啦
16:58 zlfence: 嗯
16:58 zlfence: 我知道- -
16:58 Fycho: 01:44:730 (4,5,6) -
16:58 Fycho: 这三个鼓点
16:58 Fycho: 01:45:911 (7) - 这个人声 也别扭着;w;
16:58 zlfence: 现在的Rank的要求很高么?
16:58 Fycho: 01:45:911 (7) - 但是这个跟人声应该是蓝线开始
16:59 Fycho: rank对图要求有一定的质量
16:59 Fycho: 并不是满足rank rule就可以的
16:59 Fycho: 01:47:565 (4) - 恩。这个蓝线结束的
16:59 Fycho: 01:48:509 (1) - 之前几个,大白线都空着跟的vocal这里;w;
17:00 Fycho: 这个问题不说了
17:00 Fycho: 02:24:411 (1) - 这个转盘感觉不适合啊
17:00 Fycho: 02:45:196 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,1,2,3,4) - 基本上 全下满白线也足够了
17:01 Fycho: 03:05:980 (1,2,3,4) - 别摆太近
17:01 Fycho: 太紧
17:01 Fycho: 2和3水平着摆
17:01 Fycho: 03:13:302 (5) - 可以尝试拉上下对称了
17:01 zlfence: 这个就这样- -
17:01 zlfence: 我特意摆的- -
17:01 Fycho: 恩好
17:02 zlfence: Snap也没问题
17:02 Fycho: 恩
17:02 zlfence: 只是看起来近而已
17:02 Fycho: EASY
17:02 zlfence: 基本都是滑条
17:02 zlfence: 跟鼓点
17:02 Fycho: easy看了前面 全跟的鼓点...
17:03 Fycho: 00:33:872 (5) - 别把大白线放滑条尾
17:03 Fycho: 长滑条可以从大白线开始
17:03 Fycho: 00:44:737 (1) - 这个上面的whistle?
17:04 zlfence: 漏网之鱼
17:04 Fycho: 00:51:823 (3) - clap换finish
17:04 Fycho: 00:56:075 (2) - 尾finish
17:05 zlfence: E,N难度跟鼓点很容易做
17:06 zlfence: 还有我稍微偷了下懒,后面基本重复的就是复制的- -
17:06 zlfence: 他们告诉我一般歌曲把Hard和Ins做好就可以,简单的难度只要不出大问题就可以
17:06 Fycho: 恩
17:07 Fycho: 一般normal把白线下满
17:07 Fycho: EZ多长滑条就是
17:07 zlfence: 我修改N难度好了。
17:07 zlfence: 跟鼓点。。
17:07 zlfence: 主要是Hard难度- -
17:07 Fycho: 但是会和EZ差不多
17:08 zlfence: 好多歌词都是蓝线起的 - -
17:08 zlfence: 所以我直接奔Hard难度,简单难度就放置play了。
17:09 Fycho: 建议normal多跟人声
17:09 Fycho: 和ez区分开
17:09 zlfence: 嗯
17:09 Fycho: 跟人声的话 难点 适合normal
17:09 zlfence: 好的,真的是太感谢你了- -
17:12 zlfence: 业界良心- -给跪了。
17:13 Fycho: ...
17:13 Fycho: 那我savelog了啊
17:13 zlfence: 嗯,Post吧
Andrea
Not bad for a first map.

Keep it up :)
Axey
哈皮哈皮晒宁day

Hitsound

我拿Easy做了个例子

00:15:922(1)-~00:28:676(6)-所有slider的clap都应该在尾端
00:15:922(1,3)-add finish on the start of sliders
00:19:701(5)-add whistle
00:21:590(1,2,3,4)- (1)-add finish; (2,4)-add clap; (3)-add whistle
00:34:817(5)-~00:38:124(5)-这里的clap都加在第2&4根白线上
00:38:596(6,1)-(6)-add nc (1)-remove nc (1)-add whistle or finish

关于音效方面 其他难度也是一样 我认为用sampleset里的normal音不错 而且是用在2&4白线上 怎么听都觉得clap音有点违和 或者你可以找新的音效

如果你愿意按照我这样改的话我就来recheck一下 这个音效我觉得有点蛋疼 mod不下去

不过排版和节奏还是可以的 作为第一张我觉得已经非常非常棒了 加油
Breeze
随意说两句,不用给kds
大概看了一下Hard,节奏其实不错,整体上也找不出什么硬性问题,作为第一张图来说算是很不错了。现在主要是可以在音效和排列上多下一点功夫。多打打那些好图,去editor里面看看他们是怎么摆的,怎么加的音效,可以学到很多东西,很多大师最初也是从模仿开始的。先学着做一些别人好的地方,等自己逐渐熟悉,有了一定自己的风格后就可以去开创属于自己的东西了。加油
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