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Kugimiya Rie - Dream On

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zlfence
This beatmap was submitted using in-game submission on 2013年10月5日 at 4:21:06

Artist: Kugimiya Rie
Title: Dream On
Source: THE iDOLM@STER
Tags: 偶像大师 アイドルマスター BANDAI NAMCO Games Minase Iori
BPM: 127
Filesize: 4598kb
Play Time: 03:20
Difficulties Available:
  1. Feng (4.89 stars, 434 notes)
  2. Hard (4.34 stars, 290 notes)
  3. Normal (2.82 stars, 195 notes)
Download: Kugimiya Rie - Dream On
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
This is my first map...
Normal 100%
Hard 100%
Feng 100%
i need some MOD in Hard diff
Thanks a lot
第一张图,终于算是完成了,过程真的很艰辛...
Nymph
又是BUG 顺手修了一下
[CSGA]Ar3sgice
这不是毛站那个...
Nymph
[General]
BG和皮肤请尽量跟歌曲有关

Timing有误 BPM应该是127整 OFFSET大概在786左右比较好

试着加点hitsound?

建议关掉song setup里面的countdown 感觉多余

Aritst和title可以写日文了 所以Artist直接写 釘宮理恵 罗马音artist维持原样就可以


[Hard]
对于新人来说排的已经算不错了0 0 节奏抓的不坏 摆的也不是不好 只是依然有一些细节上的问题 比方说spacing个别位置有更好摆法 或者有的地方节奏不怎么协调
01:56:773 (3) - 像这种其实节奏可以跟一下歌声的因为毕竟一直有在跟

01:41:182 (1,2,3) - 排列的像这种尽量不要有那种不必要的物件重叠 把1做成弧线滑条 就会好看不少

大概这样吧 当务之急还是先改完general的东西.
Topic Starter
zlfence

[CSGA]Ar3sgice wrote:

这不是毛站那个...
被你发现了...
Flower
我是房顶小天使【要mod的话pm我一下,我怕忘
AaronLyc
[General]
下载下来的歌怎么压不到线的?是调了offset没resnap吗?


[Easy&Normal]
none一次,HR+HD一次,感觉没什么问题


[Hard]
做的不错 :) ,试了好多次感觉要改的都是细节问题,但细节问题我就无能为力了。
01:44:497 (1,2,3) - 这里三连击我打时可能技术有限经常出100,于是除去note2改成两circles打击,并把beat snap divisor改成1/8,把note1向后微移到白线上对准01:44:545 (1)并把note放远一点点。这样打就感觉好了,因为那时之前是人声刚落,让人的思维跟着音乐放慢速度,三连击感觉不太适合节奏。当然这只是个人意见,不一定好。
Topic Starter
zlfence

AaronLyc wrote:

[General]
下载下来的歌怎么压不到线的?是调了offset没resnap吗?


[Easy&Normal]
none一次,HR+HD一次,感觉没什么问题


[Hard]
做的不错 :) ,试了好多次感觉要改的都是细节问题,但细节问题我就无能为力了。
01:44:497 (1,2,3) - 这里三连击我打时可能技术有限经常出100,于是除去note2改成两circles打击,并把beat snap divisor改成1/8,把note1向后微移到白线上对准01:44:545 (1)并把note放远一点点。这样打就感觉好了,因为那时之前是人声刚落,让人的思维跟着音乐放慢速度,三连击感觉不太适合节奏。当然这只是个人意见,不一定好。
谢谢...我尝试下...
AaronLyc

zlfence wrote:

谢谢...我尝试下...
感觉去华语群问下的话会有一些资深mapper来mod的……
Topic Starter
zlfence

AaronLyc wrote:

zlfence wrote:

谢谢...我尝试下...
感觉去华语群问下的话会有一些资深mapper来mod的……
资深的话你看楼上...妮姆芙...
Bungaku Shounen
贴吧看到的 也来一发蠢mod
[General]
  1. tags里应当填日文原名 釘宮 理恵 アイドルマスター(百度上查的orz)
  2. 可以直接把釘宮理恵填入artist 下面那一栏输罗马音就可以
  3. The Idol Master dream on都可以从tags里去掉 因为title、source里已经有了
  4. 01:03:148 - 到01:21:573 - 03:00:313 - 到03:19:683 - 完全可以加kiai time了
  5. 不能出现三个以上的滑条变速
  6. 音效声可以适当减小 绿线最好再插得细一些
  7. 其实后面还有很大空间可以做呢
[Easy]
  1. 手动调的间距?其实低难度可以直接Distance Snap摆
  2. 很多note不在物件上啊 做好之后更换了timing么?上方菜单栏timing→resnap all notes
  3. Easy、Normal里不要使用变速滑条
  4. 绿线不在白线上 timing面板→选中所有绿线→左边move selected offsets by:-13→move
  5. 00:44:743 (1) - 移开一点 距离突然改变会读不懂节奏
  6. 02:15:431 - 03:06:455 - 前面那个滑条变速这里就可以结束了(其实这里不建议使用XD)
[Normal]
  1. 前奏的拍手音有些突兀 强烈建议减小声音或者使用custom音效
  2. Easy、Normal里不要使用变速滑条
  3. 02:46:141 (1) - 02:59:839 (1) - 03:01:257 (1) - 这个NC可以去掉
  4. 02:56:533 (1,2,3,4) - 最后一个适当向右移一些
[Hard]
  1. vocal跟得有些紧 适当地跟跟鼓点和伴奏
  2. 00:28:682 (5,6,7) - 保持间距
  3. 01:10:487 (1) - 01:55:598 (1) - 去NC
:) 祝好运
Topic Starter
zlfence

-WhiteNEKO- wrote:

贴吧看到的 也来一发蠢mod
[General]
  1. tags里应当填日文原名 釘宮 理恵 アイドルマスター(百度上查的orz)
  2. 可以直接把釘宮理恵填入artist 下面那一栏输罗马音就可以
  3. The Idol Master dream on都可以从tags里去掉 因为title、source里已经有了
  4. 01:03:148 - 到01:21:573 - 03:00:313 - 到03:19:683 - 完全可以加kiai time了
  5. 不能出现三个以上的滑条变速
  6. 音效声可以适当减小 绿线最好再插得细一些
  7. 其实后面还有很大空间可以做呢
[Easy]
  1. 手动调的间距?其实低难度可以直接Distance Snap摆
  2. 很多note不在物件上啊 做好之后更换了timing么?上方菜单栏timing→resnap all notes
  3. Easy、Normal里不要使用变速滑条
  4. 绿线不在白线上 timing面板→选中所有绿线→左边move selected offsets by:-13→move
  5. 00:44:743 (1) - 移开一点 距离突然改变会读不懂节奏
  6. 02:15:431 - 03:06:455 - 前面那个滑条变速这里就可以结束了(其实这里不建议使用XD)
[Normal]
  1. 前奏的拍手音有些突兀 强烈建议减小声音或者使用custom音效
  2. Easy、Normal里不要使用变速滑条
  3. 02:46:141 (1) - 02:59:839 (1) - 03:01:257 (1) - 这个NC可以去掉
  4. 02:56:533 (1,2,3,4) - 最后一个适当向右移一些
[Hard]
  1. vocal跟得有些紧 适当地跟跟鼓点和伴奏
  2. 00:28:682 (5,6,7) - 保持间距
  3. 01:10:487 (1) - 01:55:598 (1) - 去NC
:) 祝好运
感激不尽...果然贴吧还是有好人存在的。。
pw384
先占坑
另外 前面有用的mod请加上kudosu
popner
SPOILER
2013-07-01 00:14 zlfence: 不行么? 那打扰了。。
2013-07-01 00:16 popner: 前半分钟还行,后面急转直下
2013-07-01 00:16 zlfence: 那是哪里出了问题呢?
2013-07-01 00:17 popner: hard
2013-07-01 00:17 zlfence: HARD是音没做准还是?
2013-07-01 00:17 popner: 节奏没大问题
2013-07-01 00:18 zlfence: 第一次做 真的什么都不懂。
2013-07-01 00:18 popner: 排版很不好,你可以ctrl+a试试
2013-07-01 00:18 popner: 集中在中间一个椭圆形
2013-07-01 00:18 zlfence: 那个快捷键用什么作用?
2013-07-01 00:19 popner: 全选
2013-07-01 00:19 zlfence: 谢谢了
2013-07-01 00:19 zlfence: 真的长姿势了。
2013-07-01 00:19 zlfence: NORMAL没开始做 ==
2013-07-01 00:19 popner: 00:58:914 (2) - 这明显应该是在前一个蓝线的位置
2013-07-01 00:21 zlfence: 受教了。
2013-07-01 00:22 popner: 00:43:089 (2) - 这后面的空拍的位置不好,前面滑条已经慢下来了,后面又空一拍,一下就很空虚
2013-07-01 00:23 popner: 00:46:632 (5,1) - hard里面一般不应该有这么大的空当
2013-07-01 00:23 popner: 一般最多一个白线的间隔
2013-07-01 00:24 popner: 节奏和排列都要前后保持风格一致
2013-07-01 00:24 zlfence: 从来没有人跟我说过这些也。。。我都是一个人默默的作图。
2013-07-01 00:25 zlfence: 这样子不会显的单调么?
2013-07-01 00:26 popner: 不会,风格一致不是完全复制
2013-07-01 00:26 popner: 一般hard的滑条就1/2 1/1两种长度
2013-07-01 00:26 zlfence: 排版尽量把每个位置都照顾到么
2013-07-01 00:26 popner: 滑条的方向随便变,但弧度保持一致
2013-07-01 00:26 popner: 这就是风格一致
2013-07-01 00:27 popner: 排版充分利用屏幕空间
2013-07-01 00:27 popner: 不要一直在一个地方转
2013-07-01 00:27 popner: 滑条圆圈交替使用
2013-07-01 00:28 zlfence: = =
2013-07-01 00:28 popner: 这些都是最基础的,看别人的图就能学到
2013-07-01 00:29 zlfence: 果然没作图的天赋= =好难哦
2013-07-01 00:29 popner: 我觉得你可能需要先提升打图能力,你的hard你能FC吗
2013-07-01 00:29 zlfence: 不能
2013-07-01 00:29 popner: 打图是最方便的找问题的方法
2013-07-01 00:30 zlfence: 我才玩了2个月.
2013-07-01 00:30 popner: 所以你不知道hard会有什么问题
2013-07-01 00:30 popner: 因为你打不了
2013-07-01 00:30 zlfence: 那个SNAP必须要用好么?
2013-07-01 00:31 popner: snap只是辅助,你要是不开也能摆整齐,那就不开
2013-07-01 00:33 zlfence: 我也看过了自己的所有NOTE的位置了..
2013-07-01 00:33 zlfence: 大部分集中在中间..
2013-07-01 00:34 popner: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/227976 Hatsuki Yura - happy day]
2013-07-01 00:34 popner: 这个Hard
2013-07-01 00:35 popner: 你可以抄抄
2013-07-01 00:35 zlfence: 借鉴= ==
2013-07-01 00:35 popner: 完全无脑做出来的, 2小时
2013-07-01 00:36 popner: 算是很平庸的图,但新人能做成这样肯定能rank了
2013-07-01 00:36 zlfence: 是指你这张图么?
2013-07-01 00:36 popner: 嗯
2013-07-01 00:37 popner: 你要关注几点1整体的排版走向 2重叠和距离 3节奏
2013-07-01 00:38 popner: 这图里所有的相邻物件都是同样的距离,这样就很整齐
2013-07-01 00:39 popner: 善用复制和对称让图整齐
2013-07-01 00:39 zlfence: 也就是说我的音大体上是没问题,就是排版问题严重么?
2013-07-01 00:40 popner: 节奏感觉也有点问题
2013-07-01 00:40 popner: 空拍以及长slider
2013-07-01 00:41 zlfence: 要把长SLIDER分解掉么>
2013-07-01 00:43 popner: 长滑条的话,因为相当于只点了一下,所以密度是很低的
2013-07-01 00:43 popner: hard的话,需要保持比较平稳的节奏密度
2013-07-01 00:46 zlfence: 多谢指点.
2013-07-01 00:46 zlfence: 那我重新排版...至少要看上去比较舒服.
2013-07-12 11:05 zlfence: 求问...
2013-07-12 11:05 zlfence: 我的图已经做完了...然后该怎么做..
2013-07-12 11:06 popner: 找人mod
2013-07-12 11:06 zlfence: 该去哪里找呢?
2013-07-12 11:07 popner: 60
2013-07-12 11:07 popner: 或者#modreqs
2013-07-12 11:07 zlfence: 要自己新开一贴么?
2013-07-12 11:08 zlfence: 还是跟别人的贴也行.
2013-07-12 11:08 popner: 不是
2013-07-12 11:08 popner: 看别人有open的,就去post
2013-07-12 11:08 popner: 要遵守别人的rules
2013-07-12 11:08 zlfence: OPEN?
2013-07-12 11:08 zlfence: 啥?
2013-07-12 11:09 zlfence: 帖子带OPEN的就可以去跟贴发自己的图是吧?
2013-07-12 11:09 popner: http://tieba.baidu.com/p/2085739065
2013-07-12 11:11 zlfence: 再问一下.
2013-07-12 11:12 zlfence: 我的图上传是选择第一个还是第二个?
2013-07-12 11:12 zlfence: 第一个是未完成..第二个是完成 等待RANK
2013-07-12 12:47 popner: 其实没啥区别
2013-07-12 12:47 popner: 你觉得做好了就传第二个
2013-07-12 12:47 zlfence: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/274239 Kugimiya Rie - dream on]
2013-07-12 12:47 zlfence: MOD KUDOSU在等你
2013-07-12 12:47 zlfence: 你就随便MOD几下就可以..以前你帮过我的
2013-07-12 12:51 zlfence: 我空间能力差...
2013-07-12 12:51 zlfence: 摆NOTE就那个水平了
2013-07-12 12:52 popner: 抄别人图
2013-07-12 12:52 popner: 我记得看过这图啊
2013-07-12 12:52 zlfence: 这图我做的...
2013-07-12 12:52 zlfence: = =
2013-07-12 12:52 zlfence: 那是以前我给你看过一次了
2013-07-12 12:53 popner: 我觉得
2013-07-12 12:54 popner: 你应该找一张喜欢的图,深入研究一下
2013-07-12 12:54 popner: 他的排版
2013-07-12 12:54 popner: 比如我之前研究竹取
2013-07-12 12:54 popner: 一个是空间位置,一个是相对位置
2013-07-12 12:55 popner: 还有就是怎么弄得整齐
2013-07-12 12:55 zlfence: 我也玩过几张你的图..
2013-07-12 12:56 popner: 尽量让note在屏幕各个位置上平均分布
2013-07-12 12:58 zlfence: 懂了
1PSA
好吧我看到贴吧里的帖子了,不过我不太会mod,提醒一下offset800我觉得更准 NO KD
Topic Starter
zlfence

1PSA wrote:

好吧我看到贴吧里的帖子了,不过我不太会mod,提醒一下offset800我觉得更准 NO KD
我也不知道该听谁的了 还是感谢啊...
pw384
[General]
* 应该设置一个preview time, 建议是01:01:967 - ,方法:菜单栏的Timing->Set Current Position as Preview Time(所有难度都要设置相同的Preview Time)
* 都要加上hitsound,hitsound也是beatmap的一个重要组成部分
* 我不建议成段的复制,不然玩起来会很无聊(即使已经旋转过)
* mp3文件是256kbps,这是unrankable的,应该使用音频处理软件改成128~192kbps的mp3文档


[feng]
* 难度名改成Hard吧,这样看得也舒服简洁。当然保持现在的难度名也没问题,但是建议首字母大写(只是建议)
* 我觉得AR可以调到8
* 01:08:108 (5) - 这个note没有对上正确的音,我建议移动到01:08:226 -
* 有的地方spacing控制得不好,比如说:
Example
01:05:982 (5,6) - 这里的间距÷时间是1.88x
01:06:455 (8,1) - 这里的间距÷时间是1.02x
而这两段线段的长度几乎一样,打起来感觉不太好

但是,01:34:447 (4,5,6) - 的间距虽然和前面的不一样,但是不会读错。

一种简单、容易上手的梗:
Blanket
* 00:15:904 (1,2) - 拿这个地方举例,如果摆成下图这样会好一些:

这时候(1)的尾巴的圆圈被(2)的圆弧包含在圆心,这是blanket
同样,00:19:683 (1) - 也可以这么改:


blanket不一定是要整个slider包着circle,还可以是一段slider包着circle甚至slider包着它自己或者别的slider的轨迹。

Blanket画得比较好看的图,可以学习一下: http://osu.ppy.sh/s/29157(虽然我感觉这张图的blanket使用有些过头)


抱歉没有什么实质的详细的修改建议._.


总体感受:
取节奏的话问题不是特别大,考虑到是新人的话已经算很不错的了。
物件的摆放也还行,缺点是缺乏条理(表现为很多没有道理的重合),形状也不是特别好看(一个问题是滑条和圈圈之间不协调,另一个问题就是圈圈的摆放位置不好看{e.g.有的地方就可以把圈圈摆成正三角形})。可以多去打打制作精良的图,然后开edit来仔细琢磨。
hitsound要加上,但是我不太懂这方面的东西,所以抱歉帮不上忙._.

总之,加油吧 :3
Topic Starter
zlfence

384059043 wrote:

[General]
* 应该设置一个preview time, 建议是01:01:967 - ,方法:菜单栏的Timing->Set Current Position as Preview Time(所有难度都要设置相同的Preview Time)
* 都要加上hitsound,hitsound也是beatmap的一个重要组成部分
* 我不建议成段的复制,不然玩起来会很无聊(即使已经旋转过)
* mp3文件是256kbps,这是unrankable的,应该使用音频处理软件改成128~192kbps的mp3文档


[feng]
* 难度名改成Hard吧,这样看得也舒服简洁。当然保持现在的难度名也没问题,但是建议首字母大写(只是建议)
* 我觉得AR可以调到8
* 01:08:108 (5) - 这个note没有对上正确的音,我建议移动到01:08:226 -
* 有的地方spacing控制得不好,比如说:
Example
01:05:982 (5,6) - 这里的间距÷时间是1.88x
01:06:455 (8,1) - 这里的间距÷时间是1.02x
而这两段线段的长度几乎一样,打起来感觉不太好

但是,01:34:447 (4,5,6) - 的间距虽然和前面的不一样,但是不会读错。

一种简单、容易上手的梗:
Blanket
* 00:15:904 (1,2) - 拿这个地方举例,如果摆成下图这样会好一些:

这时候(1)的尾巴的圆圈被(2)的圆弧包含在圆心,这是blanket
同样,00:19:683 (1) - 也可以这么改:


blanket不一定是要整个slider包着circle,还可以是一段slider包着circle甚至slider包着它自己或者别的slider的轨迹。

Blanket画得比较好看的图,可以学习一下: http://osu.ppy.sh/s/29157(虽然我感觉这张图的blanket使用有些过头)


抱歉没有什么实质的详细的修改建议._.


总体感受:
取节奏的话问题不是特别大,考虑到是新人的话已经算很不错的了。
物件的摆放也还行,缺点是缺乏条理(表现为很多没有道理的重合),形状也不是特别好看(一个问题是滑条和圈圈之间不协调,另一个问题就是圈圈的摆放位置不好看{e.g.有的地方就可以把圈圈摆成正三角形})。可以多去打打制作精良的图,然后开edit来仔细琢磨。
hitsound要加上,但是我不太懂这方面的东西,所以抱歉帮不上忙._.

总之,加油吧 :3
长姿势了...还是很有用的 ,感谢
-Sapphire_old
From #modreqs (I'm new at this so I apologise for bad mods)
I think I just made a hard diff become insane. Damn
[General]
Offset : 788

[feng]
Something very minor : Bookmarks misplaced (I know this isn't important)
00:15:932 move bookmark to 00:15:906 (1)
01:13:558 move bookmark to 00:13:543 (5)
02:51:506 move bookmark to 02:51:575 (1)
totally small things, just for easy reference in the future

Totally optional (adding combos and whatnot)
00:32:913 Add combo
00:33:032 ^
00:40:473 ^
00:40:591 ^
00:47:087 ^
00:47:205 ^
00:54:646 ^

01:04:095 - 01:04:331 Shorten slider to 01:04:213
01:04:331 Add slider to 01:04:449

01:06:693 Add combo
01:06:811 ^

01:13:543 - 01:13:780 Shorten slider to 01:13:662
01:13:780 Add slider to 01:13:898

01:39:291 to 01:39:764 Shorten slider to 01:39:410 and add 2 more repeats till 01:39:764
http://puu.sh/3BIpA.jpg
01:43:780 ^
http://puu.sh/3BItl.jpg

01:46:614 Add circle
01:46:732 ^
01:55:827 ^
01:55:945 ^
02:10:000 ^
02:10:118 ^
02:10:591 ^
02:17:559 ^
02:17:677 ^

02:44:016 to 02:44:488 Shorten slider to 02:44:252
02:44:488 Add slider to 02:44:606
02:44:961 Add circle
http://puu.sh/3BJ91.jpg
03:01:378 ^


03:01:496 to 03:01:969 Move slider start to 03:01:614 and shorten slider to 03:01:969
03:01:378 Add circle
03:01:496 ^
http://puu.sh/3BIWP.jpg

03:15:433 (1) Add cymbal

Huge number of "add circle"(s) is just to match the beat (to me at least)
Use distance snap if you haven't
ERMAGAHD THE NUMBER OF EDITS
Zero__wind
新人你好
虽然窝不混贴吧但是我看这里这么热闹于是来看一看
有空来mod 顺便提醒一句不要在closed的queue里面post哟~

ok 如约而至

General
所有diff中缺少kiai 应该加在01:03:150 - ~ 01:22:047 - , 02:09:291 - ~ 02:27:244 - 还有03:00:315 - ~ 结尾
03:15:433 (1) - 最后的spinner感觉拖太长了 你要跟vocal的话我觉得到03:18:740 - ,顶多到03:18:976 - 结束就可以了
02:24:410 (1) - 倒是这个spinner似乎应该拉长一些 比如拉到02:27:480 - 或者02:27:717 -
一定记住既然我写在General, 你在做这些改动的时候一定要保证各个diff要统一

Hard
Hard HP6 OD6就足够了 7太高 AR也可以降成7 个人认为毫无违和感 可以看看其他人的意见
00:15:906 (1) - 头上可以换finish
00:21:575 (1,2,3,4) - 个人感觉clap有点奇怪 可能是因为你其他地方没怎么用的关系
00:30:315 (2,3) - 这两个clap倒是蛮不错
00:31:024 (1) - finish
00:32:441 (5) - 这个circle是不在拍子上的 作为最高难度 节奏应该尽量的细化和准确 它应该在00:32:323 - ,但是这样打起来会很奇怪 所以建议或者把00:32:441 (5,6) - 改成一个从00:32:323 - 这里起的3/4拍slider 或者直接在00:31:969 - 这里起一个3/4拍的reverse
00:33:858 (5,6,7) - 这里和上面是同样情况
00:35:748 (1,2) - ^
00:32:441 (5,6) - 和00:34:331 (6,7) - 就不要double clap了 不适合 从00:31:496 - 这里开始你就可以规律性clap了 每隔一条白线clap一次
00:38:347 (1,2,3) - 这种跟背景音乐的旋律音而不是跟鼓的地方适当加whistle
00:39:528 (3,4) - 这里和00:41:772 (4,5) - 处理得可以 我之前提的那3个地方和这里也是一样的
00:43:071 (2) - 要NC示意滑条变速
00:46:614 (5,1) - 调换顺序好得多 也就是在5那个位置起滑条 在你现在1的尾巴的位置加1个circle 因为5那个位置是一个vocal的长音 像你现在这样先5下打完 又莫名起个滑条比较奇怪
00:46:850 (1) - 而且这个单独的NC很莫名
00:53:701 (1,2,3,4,5,6) - 同样问题
00:55:591 (1) - 头上明显漏了finish
00:57:717 (1,1) - 这个clap效果还不错 不过后面为什么不加了呢?00:58:425 (1,2) - 这里
00:56:063 (1) - 还有00:56:772 (1,1) - 还有00:57:244 (1,1,1) - 这一堆莫名NC全都应该去掉 之后00:57:480 (3) - 在这里加个NC就好了
00:59:370 (1,4) - 这两个whistle换成finish更好一些 1换finish是示意大跳 4的finish完全是作为结尾拍的关系
01:00:315 (1) - 或许clap 这个关系不太大
01:03:150 (1) - 或许让头尾分开。嘛 不过也有这种风格的 看你自己喜欢吧 不过头上一定要finish呀 没商量
01:03:858 - 副歌部分一上来就空拍…有点奇怪 这里加个circle充实节奏比较好
01:04:095 (1) - 不要乱NC啊频率太高了 正常节奏段一小节一NC就够了 特殊情况另说
01:09:528 (1,2) - 这里应该互换NC
01:05:039 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 音效一定要有一致性 不要一会儿心情好了就加一堆心情不好就忘记了
01:08:819 (8) - 这个NC示意变速也可以 虽然这个关系不是很大
01:11:654 (1) - 都是没必要的NC 不多说了 一小节一个自己搞吧
01:14:016 (4) - 这个要跟vocal的话是不在拍子上的 vocal在蓝线 可以用你之前一样的处理方式 放上3连来简化处理 或者扒3拉成一个3/4 slider然后4的时间位置不变 放到3的尾巴旁边
01:17:559 (7) - 这个slider也不在拍子上 背景音乐有音的是01:17:441 - 和01:17:677 - 这两根蓝线 可以直接把这个7向前挪二分拍然后在01:17:795 - 加一个带clap的circle
01:18:268 - 作为最高难度可以在这里加一个带finish的circle再在后面蓝线起spinner,两个低难度就不要了 不过其实啊 这里不放spinner我觉得更合适一些=。=感觉完全是在偷懒……
01:22:047 - 这段开始啊…啊 NC泛滥的问题 还有whistle泛滥的问题…啊 不对我说好了不再说了的 你自己解决吧
01:22:992 (1) - 这个节奏是非常不精确的 在低难度这样处理还可以 高难度 no,改成这样就好 vocal和鼓点兼顾
01:24:882 (1) - ^
01:26:772 (3,4) - 这里你突然就明白了0.0 不过其实我还是建议我刚才截图的节奏 你这个仍然是不够细化的 甚至可以说是误导性的 玩家很容易在01:27:126 - 这里就松手 因为你一直在用whistle大家都以为你在跟vocal而且vocal是在那根蓝线位置的 但是你突然把slider拉长到后面的鼓点上了 有一种杂糅起来的感觉…不自然 像我上面那个截图里的节奏的话前面的circle和slider就是配合vocal的而后面一个slider就是跟鼓点的补足拍节作用
01:30:551 (1) - 这种还有后面重复的我都不再说了
01:52:756 (5) - 大部分情况给slider加whistle的时候不要加在body上 可以只加头尾不要body,slider body的whistle音很吵的 你选中slider之后再点一次它的头或者尾就可以单独给那个点音效了而不是给它整体
02:00:315 (5) - 同样的不说了
02:01:732 (4) - 头上很明显的漏了finish
02:03:622 (3) - 这里也漏了finish
02:03:858 (4,5) - 你上一段的这个位置用了clap效果还不错的 这里又忘记了 其他地方也有很多类似的情况
02:05:512 (1,4) - 跟之前同样的意见 换finish
02:09:291 (1) - 又不finish…我可不可以不说了 你自己对照着前面的部分改后面相同的地方=。=
02:14:488 (5,6,7) - 移动不太顺
02:16:850 (1) - 也是头上finish
问题都差不多……
02:54:410 (1,2,3,4,5,6) - 这个大跳建议留到最后的段落 因为这里实际上是全曲中比较弱的段落 从03:00:315 - 这里才重新变强的
02:55:591 (6) - slider body的whistle自己多查查 去掉

Normal
HP4 CS3 AR5 OD4
啊有点长懒写了……
00:16:848 (3) - 身上的whistle去掉 相同的不说了
00:42:597 (6) - NC
00:53:699 (1) - 这种莫名的单独NC快自裁掉吧
00:55:589 (3) - 这种地方加finish啊什么的 啊 我觉得音效修改什么的你也照着我在Hard里面写的那样改吧 没啥区别
01:22:045 (1) - 作为低难度 这个spinner之后的note离中心太远了 挪到(208,264)这类的地方就可以
后面复制的不多说了 对照着改 原来虽然我很懒但是你比我还懒0.0

Easy
HP2 CS3 AR3 OD2
00:31:967 (1) - 类似的NC问题 不说了 你开头段的NC加得不是挺好的么0.0
01:03:148 (1) - 离中心太远
01:22:045 (1) - ^
02:09:289 (1) - 这种的没事 因为间隔时间长
都是一样的问题 没什么更多的了

就这些了,强调一下,自己多花些时间自己给自己纠错。新人做图一定要注意保持一致性。一致性不是指复制粘贴。节奏一致但是排版可以多样化 而且有些地方是既可以用circle也可以slider的 也可以多样化。音效使用方面要保持一致性,在同一个diff的类似段落里,在不同diff中。还有NC的一致性,这些都是要从始至终自己学会保持的。自己能搞明白这些东西,比你现在盲目的找mod要有意义得多。而且你先把这些最基本的错误避免了之后给你mod的人也可以更有余力去提一些更有价值的建议。加勒个油owo
Topic Starter
zlfence

Zero__wind wrote:

新人你好
虽然窝不混贴吧但是我看这里这么热闹于是来看一看
有空来mod 顺便提醒一句不要在closed的queue里面post哟~
了解!!!
eniyan
Hi

First, this song title is 'Dream On!'
You need to rewrite a title.


[Easy]

You should change the color of combo color3 and combo color4 into a different color.

I think that a rhythm is very good.
However, I think that arrangement of circle and slider is not ready on the whole.


There is a part where combocolor is unnatural.


00:31:967 (1) - You should not change combo color.
00:33:856 (1) - should not^
00:36:691 (1) - should not^
00:41:415 (1) - should not^
00:41:888 (1) - should not^
00:44:723 (1) - should^
00:46:140 (1) - should^
00:49:447 (1) - should not^
00:54:644 (1) - should not^
00:55:116 (1) - should not^
00:57:006 (1) - should not^
01:04:093 (1) - should not^
01:09:762 (1) - should not^
01:12:597 (1) - should not^
01:17:321 (1) - should not^
01:17:321 (1) - should not^
01:35:273 (1) - should not^
01:38:108 (1) - should not^
01:41:887 (1) - should not^
01:42:832 (3) - should^
01:45:195 (1) - should not^
01:46:612 (4) - should^
01:52:281 (3) - should^
01:53:226 (1) - should not^
01:55:588 (1) - should not^
02:00:785 (1) - should not^
02:03:147 (1) - should not^
02:11:178 (1) - should not^
02:15:903 (1) - should not^
02:16:848 (2) - should^
02:18:738 (1) - should not^
02:23:462 (1) - should not^
02:23:935 (1) - should not^
02:51:809 (1) - should not^
02:54:644 (1) - should not^
02:59:368 (1) - should not^
02:59:840 (1) - should not^
03:02:203 (1) - should not^
03:06:927 (1) - should not^
03:07:400 (1) - should not^
03:09:762 (1) - should not^
03:14:486 (1) - should not^


I am aiding so that your beatmap may become better. :)
1PSA

zlfence wrote:

我也不知道该听谁的了 还是感谢啊...
786的话,把速度放成25%,例如这里00:59:368,timing界面,你听,鼓点比节奏提前
LKs
第一张图的话 可以接受 继续努力
Topic Starter
zlfence
各位麻婆请稍等...目前正在修改中...
Topic Starter
zlfence

EnixYuki wrote:

Hi

First, this song title is 'Dream On!'
You need to rewrite a title.


[Easy]

You should change the color of combo color3 and combo color4 into a different color.

I think that a rhythm is very good.
However, I think that arrangement of circle and slider is not ready on the whole.


There is a part where combocolor is unnatural.


00:31:967 (1) - You should not change combo color.
00:33:856 (1) - should not^
00:36:691 (1) - should not^
00:41:415 (1) - should not^
00:41:888 (1) - should not^
00:44:723 (1) - should^
00:46:140 (1) - should^
00:49:447 (1) - should not^
00:54:644 (1) - should not^
00:55:116 (1) - should not^
00:57:006 (1) - should not^
01:04:093 (1) - should not^
01:09:762 (1) - should not^
01:12:597 (1) - should not^
01:17:321 (1) - should not^
01:17:321 (1) - should not^
01:35:273 (1) - should not^
01:38:108 (1) - should not^
01:41:887 (1) - should not^
01:42:832 (3) - should^
01:45:195 (1) - should not^
01:46:612 (4) - should^
01:52:281 (3) - should^
01:53:226 (1) - should not^
01:55:588 (1) - should not^
02:00:785 (1) - should not^
02:03:147 (1) - should not^
02:11:178 (1) - should not^
02:15:903 (1) - should not^
02:16:848 (2) - should^
02:18:738 (1) - should not^
02:23:462 (1) - should not^
02:23:935 (1) - should not^
02:51:809 (1) - should not^
02:54:644 (1) - should not^
02:59:368 (1) - should not^
02:59:840 (1) - should not^
03:02:203 (1) - should not^
03:06:927 (1) - should not^
03:07:400 (1) - should not^
03:09:762 (1) - should not^
03:14:486 (1) - should not^


I am aiding so that your beatmap may become better. :)
tks a lot
Topic Starter
zlfence

1PSA wrote:

zlfence wrote:

我也不知道该听谁的了 还是感谢啊...
786的话,把速度放成25%,例如这里00:59:368,timing界面,你听,鼓点比节奏提前
我这个人略蠢...听不出来...
Topic Starter
zlfence
求MOD啊...
Jedi515
Letz try... (sup here from #modreqs)
Hard
That's all my suggestion as a normal+/hard player.
The timecheck sequence may differ from what is required.
00:32:441 (5,6) - Jump sucks, it's about spacing.
00:34:331 (6,7) - ^
well... Any huge jumps are too huge for hard. ( 01:27:717 (6,7,8,9) - okay, 02:05:512 (1,2,3,4) - not okay. Just an example.)
02:48:032 (5,6) - okay, 02:47:087 (1,2,3,4,5) - not okay. Second example.
00:21:575 (11,12,13,14) - ... Should i write? Just suggest you to reduce all curent jump-distance by ~30%
01:10:709 (2,3) - and here can increase a bit... A bit!
00:57:008 (1) - I'll never get the idea of 1-combo. Just... recombo.
01:06:693 - +note?
00:40:473 - ^?
01:45:669 (3,4,5) - why don't you use same at 01:47:559 ?
00:41:417 (3) - v ?
02:14:016 (2,3,4,5) - maybe this?
02:16:850 (7,1) - spacing?
03:00:315 (1,2,3) - that doesn't sound well... Try this?
All the "happy-lucky shiny days" triplet-streams sound bad. Maybe v for each?
02:49:921 (8,9) - move note a bit closer to slider.
Once again about combo: try recombo ALL THE MAP. I think combos should be 5~8 length.
The request was about HARD only.
fanzhen0019
我操零风真是业界良心

简单提一下吧
[Hard]
首先
NewCombo是作为一小节的开头的标志 也可以用于提示变速slider或者强调歌曲的某些部分之类
所以诸如此类00:29:134 (1,1,1) - 00:38:347 (1,2,3) - 02:13:071 (1,1) - 的
建议改一下
再比如这两01:10:709 (1,1) - 你说要是前面那个弄点花样加速减速啥的也不介意这一小小nc 但关键现在这两个的关系就是双胞胎啊只是一个在倒立..
另外后半段怎么没clap了..
别的都还好

加油吧 作为新人图已经很好了
当初我那新人图不知道比这丑多少倍-.-
Good Luck~
(no kudos
Topic Starter
zlfence

Zero__wind wrote:

新人你好
虽然窝不混贴吧但是我看这里这么热闹于是来看一看
有空来mod 顺便提醒一句不要在closed的queue里面post哟~

ok 如约而至

General
所有diff中缺少kiai 应该加在01:03:150 - ~ 01:22:047 - , 02:09:291 - ~ 02:27:244 - 还有03:00:315 - ~ 结尾
03:15:433 (1) - 最后的spinner感觉拖太长了 你要跟vocal的话我觉得到03:18:740 - ,顶多到03:18:976 - 结束就可以了
02:24:410 (1) - 倒是这个spinner似乎应该拉长一些 比如拉到02:27:480 - 或者02:27:717 -
一定记住既然我写在General, 你在做这些改动的时候一定要保证各个diff要统一

Hard
Hard HP6 OD6就足够了 7太高 AR也可以降成7 个人认为毫无违和感 可以看看其他人的意见
00:15:906 (1) - 头上可以换finish
00:21:575 (1,2,3,4) - 个人感觉clap有点奇怪 可能是因为你其他地方没怎么用的关系
00:30:315 (2,3) - 这两个clap倒是蛮不错
00:31:024 (1) - finish
00:32:441 (5) - 这个circle是不在拍子上的 作为最高难度 节奏应该尽量的细化和准确 它应该在00:32:323 - ,但是这样打起来会很奇怪 所以建议或者把00:32:441 (5,6) - 改成一个从00:32:323 - 这里起的3/4拍slider 或者直接在00:31:969 - 这里起一个3/4拍的reverse
00:33:858 (5,6,7) - 这里和上面是同样情况
00:35:748 (1,2) - ^
00:32:441 (5,6) - 和00:34:331 (6,7) - 就不要double clap了 不适合 从00:31:496 - 这里开始你就可以规律性clap了 每隔一条白线clap一次
00:38:347 (1,2,3) - 这种跟背景音乐的旋律音而不是跟鼓的地方适当加whistle
00:39:528 (3,4) - 这里和00:41:772 (4,5) - 处理得可以 我之前提的那3个地方和这里也是一样的
00:43:071 (2) - 要NC示意滑条变速
00:46:614 (5,1) - 调换顺序好得多 也就是在5那个位置起滑条 在你现在1的尾巴的位置加1个circle 因为5那个位置是一个vocal的长音 像你现在这样先5下打完 又莫名起个滑条比较奇怪
00:46:850 (1) - 而且这个单独的NC很莫名
00:53:701 (1,2,3,4,5,6) - 同样问题
00:55:591 (1) - 头上明显漏了finish
00:57:717 (1,1) - 这个clap效果还不错 不过后面为什么不加了呢?00:58:425 (1,2) - 这里
00:56:063 (1) - 还有00:56:772 (1,1) - 还有00:57:244 (1,1,1) - 这一堆莫名NC全都应该去掉 之后00:57:480 (3) - 在这里加个NC就好了
00:59:370 (1,4) - 这两个whistle换成finish更好一些 1换finish是示意大跳 4的finish完全是作为结尾拍的关系
01:00:315 (1) - 或许clap 这个关系不太大
01:03:150 (1) - 或许让头尾分开。嘛 不过也有这种风格的 看你自己喜欢吧 不过头上一定要finish呀 没商量
01:03:858 - 副歌部分一上来就空拍…有点奇怪 这里加个circle充实节奏比较好
01:04:095 (1) - 不要乱NC啊频率太高了 正常节奏段一小节一NC就够了 特殊情况另说
01:09:528 (1,2) - 这里应该互换NC
01:05:039 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 音效一定要有一致性 不要一会儿心情好了就加一堆心情不好就忘记了
01:08:819 (8) - 这个NC示意变速也可以 虽然这个关系不是很大
01:11:654 (1) - 都是没必要的NC 不多说了 一小节一个自己搞吧
01:14:016 (4) - 这个要跟vocal的话是不在拍子上的 vocal在蓝线 可以用你之前一样的处理方式 放上3连来简化处理 或者扒3拉成一个3/4 slider然后4的时间位置不变 放到3的尾巴旁边
01:17:559 (7) - 这个slider也不在拍子上 背景音乐有音的是01:17:441 - 和01:17:677 - 这两根蓝线 可以直接把这个7向前挪二分拍然后在01:17:795 - 加一个带clap的circle
01:18:268 - 作为最高难度可以在这里加一个带finish的circle再在后面蓝线起spinner,两个低难度就不要了 不过其实啊 这里不放spinner我觉得更合适一些=。=感觉完全是在偷懒……
01:22:047 - 这段开始啊…啊 NC泛滥的问题 还有whistle泛滥的问题…啊 不对我说好了不再说了的 你自己解决吧
01:22:992 (1) - 这个节奏是非常不精确的 在低难度这样处理还可以 高难度 no,改成这样就好 vocal和鼓点兼顾
01:24:882 (1) - ^
01:26:772 (3,4) - 这里你突然就明白了0.0 不过其实我还是建议我刚才截图的节奏 你这个仍然是不够细化的 甚至可以说是误导性的 玩家很容易在01:27:126 - 这里就松手 因为你一直在用whistle大家都以为你在跟vocal而且vocal是在那根蓝线位置的 但是你突然把slider拉长到后面的鼓点上了 有一种杂糅起来的感觉…不自然 像我上面那个截图里的节奏的话前面的circle和slider就是配合vocal的而后面一个slider就是跟鼓点的补足拍节作用
01:30:551 (1) - 这种还有后面重复的我都不再说了
01:52:756 (5) - 大部分情况给slider加whistle的时候不要加在body上 可以只加头尾不要body,slider body的whistle音很吵的 你选中slider之后再点一次它的头或者尾就可以单独给那个点音效了而不是给它整体
02:00:315 (5) - 同样的不说了
02:01:732 (4) - 头上很明显的漏了finish
02:03:622 (3) - 这里也漏了finish
02:03:858 (4,5) - 你上一段的这个位置用了clap效果还不错的 这里又忘记了 其他地方也有很多类似的情况
02:05:512 (1,4) - 跟之前同样的意见 换finish
02:09:291 (1) - 又不finish…我可不可以不说了 你自己对照着前面的部分改后面相同的地方=。=
02:14:488 (5,6,7) - 移动不太顺
02:16:850 (1) - 也是头上finish
问题都差不多……
02:54:410 (1,2,3,4,5,6) - 这个大跳建议留到最后的段落 因为这里实际上是全曲中比较弱的段落 从03:00:315 - 这里才重新变强的
02:55:591 (6) - slider body的whistle自己多查查 去掉

Normal
HP4 CS3 AR5 OD4
啊有点长懒写了……
00:16:848 (3) - 身上的whistle去掉 相同的不说了
00:42:597 (6) - NC
00:53:699 (1) - 这种莫名的单独NC快自裁掉吧
00:55:589 (3) - 这种地方加finish啊什么的 啊 我觉得音效修改什么的你也照着我在Hard里面写的那样改吧 没啥区别
01:22:045 (1) - 作为低难度 这个spinner之后的note离中心太远了 挪到(208,264)这类的地方就可以
后面复制的不多说了 对照着改 原来虽然我很懒但是你比我还懒0.0

Easy
HP2 CS3 AR3 OD2
00:31:967 (1) - 类似的NC问题 不说了 你开头段的NC加得不是挺好的么0.0
01:03:148 (1) - 离中心太远
01:22:045 (1) - ^
02:09:289 (1) - 这种的没事 因为间隔时间长
都是一样的问题 没什么更多的了

就这些了,强调一下,自己多花些时间自己给自己纠错。新人做图一定要注意保持一致性。一致性不是指复制粘贴。节奏一致但是排版可以多样化 而且有些地方是既可以用circle也可以slider的 也可以多样化。音效使用方面要保持一致性,在同一个diff的类似段落里,在不同diff中。还有NC的一致性,这些都是要从始至终自己学会保持的。自己能搞明白这些东西,比你现在盲目的找mod要有意义得多。而且你先把这些最基本的错误避免了之后给你mod的人也可以更有余力去提一些更有价值的建议。加勒个油owo
茅塞顿开的样子...给你跪了...
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