2013-07-01 00:14 zlfence: 不行么? 那打扰了。。
2013-07-01 00:16 popner: 前半分钟还行,后面急转直下
2013-07-01 00:16 zlfence: 那是哪里出了问题呢?
2013-07-01 00:17 popner: hard
2013-07-01 00:17 zlfence: HARD是音没做准还是?
2013-07-01 00:17 popner: 节奏没大问题
2013-07-01 00:18 zlfence: 第一次做 真的什么都不懂。
2013-07-01 00:18 popner: 排版很不好,你可以ctrl+a试试
2013-07-01 00:18 popner: 集中在中间一个椭圆形
2013-07-01 00:18 zlfence: 那个快捷键用什么作用?
2013-07-01 00:19 popner: 全选
2013-07-01 00:19 zlfence: 谢谢了
2013-07-01 00:19 zlfence: 真的长姿势了。
2013-07-01 00:19 zlfence: NORMAL没开始做 ==
2013-07-01 00:19 popner: 00:58:914 (2) - 这明显应该是在前一个蓝线的位置
2013-07-01 00:21 zlfence: 受教了。
2013-07-01 00:22 popner: 00:43:089 (2) - 这后面的空拍的位置不好,前面滑条已经慢下来了,后面又空一拍,一下就很空虚
2013-07-01 00:23 popner: 00:46:632 (5,1) - hard里面一般不应该有这么大的空当
2013-07-01 00:23 popner: 一般最多一个白线的间隔
2013-07-01 00:24 popner: 节奏和排列都要前后保持风格一致
2013-07-01 00:24 zlfence: 从来没有人跟我说过这些也。。。我都是一个人默默的作图。
2013-07-01 00:25 zlfence: 这样子不会显的单调么?
2013-07-01 00:26 popner: 不会,风格一致不是完全复制
2013-07-01 00:26 popner: 一般hard的滑条就1/2 1/1两种长度
2013-07-01 00:26 zlfence: 排版尽量把每个位置都照顾到么
2013-07-01 00:26 popner: 滑条的方向随便变,但弧度保持一致
2013-07-01 00:26 popner: 这就是风格一致
2013-07-01 00:27 popner: 排版充分利用屏幕空间
2013-07-01 00:27 popner: 不要一直在一个地方转
2013-07-01 00:27 popner: 滑条圆圈交替使用
2013-07-01 00:28 zlfence: = =
2013-07-01 00:28 popner: 这些都是最基础的,看别人的图就能学到
2013-07-01 00:29 zlfence: 果然没作图的天赋= =好难哦
2013-07-01 00:29 popner: 我觉得你可能需要先提升打图能力,你的hard你能FC吗
2013-07-01 00:29 zlfence: 不能
2013-07-01 00:29 popner: 打图是最方便的找问题的方法
2013-07-01 00:30 zlfence: 我才玩了2个月.
2013-07-01 00:30 popner: 所以你不知道hard会有什么问题
2013-07-01 00:30 popner: 因为你打不了
2013-07-01 00:30 zlfence: 那个SNAP必须要用好么?
2013-07-01 00:31 popner: snap只是辅助,你要是不开也能摆整齐,那就不开
2013-07-01 00:33 zlfence: 我也看过了自己的所有NOTE的位置了..
2013-07-01 00:33 zlfence: 大部分集中在中间..
2013-07-01 00:34 popner: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/227976 Hatsuki Yura - happy day]
2013-07-01 00:34 popner: 这个Hard
2013-07-01 00:35 popner: 你可以抄抄
2013-07-01 00:35 zlfence: 借鉴= ==
2013-07-01 00:35 popner: 完全无脑做出来的, 2小时
2013-07-01 00:36 popner: 算是很平庸的图,但新人能做成这样肯定能rank了
2013-07-01 00:36 zlfence: 是指你这张图么?
2013-07-01 00:36 popner: 嗯
2013-07-01 00:37 popner: 你要关注几点1整体的排版走向 2重叠和距离 3节奏
2013-07-01 00:38 popner: 这图里所有的相邻物件都是同样的距离,这样就很整齐
2013-07-01 00:39 popner: 善用复制和对称让图整齐
2013-07-01 00:39 zlfence: 也就是说我的音大体上是没问题,就是排版问题严重么?
2013-07-01 00:40 popner: 节奏感觉也有点问题
2013-07-01 00:40 popner: 空拍以及长slider
2013-07-01 00:41 zlfence: 要把长SLIDER分解掉么>
2013-07-01 00:43 popner: 长滑条的话,因为相当于只点了一下,所以密度是很低的
2013-07-01 00:43 popner: hard的话,需要保持比较平稳的节奏密度
2013-07-01 00:46 zlfence: 多谢指点.
2013-07-01 00:46 zlfence: 那我重新排版...至少要看上去比较舒服.
2013-07-12 11:05 zlfence: 求问...
2013-07-12 11:05 zlfence: 我的图已经做完了...然后该怎么做..
2013-07-12 11:06 popner: 找人mod
2013-07-12 11:06 zlfence: 该去哪里找呢?
2013-07-12 11:07 popner:
602013-07-12 11:07 popner: 或者#modreqs
2013-07-12 11:07 zlfence: 要自己新开一贴么?
2013-07-12 11:08 zlfence: 还是跟别人的贴也行.
2013-07-12 11:08 popner: 不是
2013-07-12 11:08 popner: 看别人有open的,就去post
2013-07-12 11:08 popner: 要遵守别人的rules
2013-07-12 11:08 zlfence: OPEN?
2013-07-12 11:08 zlfence: 啥?
2013-07-12 11:09 zlfence: 帖子带OPEN的就可以去跟贴发自己的图是吧?
2013-07-12 11:09 popner:
http://tieba.baidu.com/p/20857390652013-07-12 11:11 zlfence: 再问一下.
2013-07-12 11:12 zlfence: 我的图上传是选择第一个还是第二个?
2013-07-12 11:12 zlfence: 第一个是未完成..第二个是完成 等待RANK
2013-07-12 12:47 popner: 其实没啥区别
2013-07-12 12:47 popner: 你觉得做好了就传第二个
2013-07-12 12:47 zlfence: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/274239 Kugimiya Rie - dream on]
2013-07-12 12:47 zlfence: MOD KUDOSU在等你
2013-07-12 12:47 zlfence: 你就随便MOD几下就可以..以前你帮过我的
2013-07-12 12:51 zlfence: 我空间能力差...
2013-07-12 12:51 zlfence: 摆NOTE就那个水平了
2013-07-12 12:52 popner: 抄别人图
2013-07-12 12:52 popner: 我记得看过这图啊
2013-07-12 12:52 zlfence: 这图我做的...
2013-07-12 12:52 zlfence: = =
2013-07-12 12:52 zlfence: 那是以前我给你看过一次了
2013-07-12 12:53 popner: 我觉得
2013-07-12 12:54 popner: 你应该找一张喜欢的图,深入研究一下
2013-07-12 12:54 popner: 他的排版
2013-07-12 12:54 popner: 比如我之前研究竹取
2013-07-12 12:54 popner: 一个是空间位置,一个是相对位置
2013-07-12 12:55 popner: 还有就是怎么弄得整齐
2013-07-12 12:55 zlfence: 我也玩过几张你的图..
2013-07-12 12:56 popner: 尽量让note在屏幕各个位置上平均分布
2013-07-12 12:58 zlfence: 懂了