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Ryo - Yoru no Himawari

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kiddly
This beatmap was submitted using in-game submission on 2013年8月14日 at 22:01:00

Artist: Ryo
Title: Yoru no Himawari
Source: Subarashiki Hibi
Tags: KeroQ Galgame eroge BGM
BPM: 82.5
Filesize: 6555kb
Play Time: 02:37
Difficulties Available:
  1. Easy (0.48 stars, 123 notes)
  2. Hard (4.66 stars, 400 notes)
  3. Normal (3.4 stars, 221 notes)
Download: Ryo - Yoru no Himawari
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------

BGM from 素晴らしき日々~不连続存在~
牢门也是比较有病
Nymph
这啥啊乱码吗
Flower
不可能!!!
Selisi
地板~~稍后mod一下>v<
Selisi
吓哭惹~只能骗骗kudosu惹....
[Easy]
  1. 00:59:349 (1) - 这个有些靠的太近惹 试着左移一格QvQ
  1. 01:16:910 (1,2) - 这两个这样做不好看 试着做中心对称试试
  1. 02:00:813 (3) - 这首歌好柔和 建议把直的滑条改进一下 咱还是感觉做成这样好一些 虽然只是弯了一点点 http://osu.ppy.sh/ss/869152
  1. 02:15:446 (5) - 感觉应该这里nc..后面也是
[Normal]
  1. 00:14:743 (7) - 感觉这个slider的head应该是一个音调低的铃铛声音 和这个一样的00:13:289 (3) - 默认的whistle没有铃铛叮叮的感觉
  1. 01:20:569 (2) - 这个2感觉没有围好1的尾巴
  1. 01:26:788 (2,3,4,5,1) - 这个三连+overlap在normal里面好像不行 后面的因为没有开始的3 hit 还勉强可以接受 试着这样做 去掉circle5 然后滑条延长至5的时间点 会多出一个slidertick sond 音效可以做到这个slidertick 上面去 也不会感觉超难度 美观方面对于乃来说应该不成问题吧 ;)
  1. 02:20:569 (2) - 这个滑条也建议做成上面的形式 这样有点难> <
  1. 02:33:740 (1,2,3,4) - Normal 不能有这个吧> <
  1. 02:37:511 - 这里这样感觉合适一些 http://osu.ppy.sh/ss/869173
[Hard]
  1. 00:14:743 (7) - 这个和normal的第一个建议一样 音效方面的
  1. 00:32:642 (4,5) - 这两个circle试着去掉,在这里加00:34:288 - 一个circle(其实还行 不喜欢的话就ignore掉吧> <)
  1. 02:30:813 (1,2,3) - 因为和之前的叠起来的原因 这三个circle 即使只有0.03X的微小距离不一样感觉也可以看出来
感觉没什么了 做的好好> <
Topic Starter
kiddly

Sweet Vanilla wrote:

吓哭惹~只能骗骗kudosu惹....
[Easy]
  1. 00:59:349 (1) - 这个有些靠的太近惹 试着左移一格QvQ 你意思是右移一格吧,但是我感觉这个位置正好DS也是整齐的啊OAO

  1. 01:16:910 (1,2) - 这两个这样做不好看 试着做中心对称试试
  1. 02:00:813 (3) - 这首歌好柔和 建议把直的滑条改进一下 咱还是感觉做成这样好一些 虽然只是弯了一点点 http://osu.ppy.sh/ss/869152 采纳
  1. 02:15:446 (5) - 感觉应该这里nc..后面也是 这里主要是为了一排单点视觉上的协调性,so no change sorry.
[Normal]
  1. 00:14:743 (7) - 感觉这个slider的head应该是一个音调低的铃铛声音 和这个一样的00:13:289 (3) - 默认的whistle没有铃铛叮叮的感觉 fixed.
  1. 01:20:569 (2) - 这个2感觉没有围好1的尾巴 fixed,虽然我没想blanket……
  1. 01:26:788 (2,3,4,5,1) - 这个三连+overlap在normal里面好像不行 后面的因为没有开始的3 hit 还勉强可以接受 试着这样做 去掉circle5 然后滑条延长至5的时间点 会多出一个slidertick sond 音效可以做到这个slidertick 上面去 也不会感觉超难度 美观方面对于乃来说应该不成问题吧 ;) fixed.
  1. 02:20:569 (2) - 这个滑条也建议做成上面的形式 这样有点难> < 这个感觉就没必要了吧,两边节奏挺空的
  1. 02:33:740 (1,2,3,4) - Normal 不能有这个吧> < BPM这么低没关系吧
  1. 02:37:511 - 这里这样感觉合适一些 http://osu.ppy.sh/ss/869173 改成了slider,位置没动
[Hard]
  1. 00:14:743 (7) - 这个和normal的第一个建议一样 音效方面的 改成了普通的soft-whistle,其实我觉得还可以啊。。
  1. 00:32:642 (4,5) - 这两个circle试着去掉,在这里加00:34:288 - 一个circle(其实还行 不喜欢的话就ignore掉吧> <)
  1. 02:30:813 (1,2,3) - 因为和之前的叠起来的原因 这三个circle 即使只有0.03X的微小距离不一样感觉也可以看出来 fixed
感觉没什么了 做的好好> <
thx~
Sagisawa-Yukari



[General]
Red: Must fix
Blue: Suggestion only
红色:必须遵守
蓝色:只是建议
·according to wiki your source is wrong. It should be Subarashiki Hibi Furenzoku Sonzai but not Subarashiki Hibi
·根据维基的注释,这游戏全名应该是美好的日子 ~不连续存在~。所以source的罗马音应该是Subarashiki Hibi Furenzoku Sonzai
·this needn't Tag?
·Tag什么都没有吗?好歹也加个制作公司KeroQ这样的
·There are too many redundant timing section,please check it
·多余的绿线太多了,建议清一下


[Easy]
OD+1
00:16:925 (1) - remove NC
00:44:715 (3,4,5,6) - 这里的音效可以和00:38:862 (3,4,5,6) - 一样啊,00:45:447 (4) - 用soft-normalhit不是很好
00:58:618 (5) - 建议和00:57:154 (3) - 的y轴保持一致或者换种排列
00:59:349 (1) - 滑条头finish
00:59:349 (1,1,1) - 我看了后面01:05:203 (1,2,3) -感觉你这里有点乱用NC某些狗你懂得,还是去掉了好
01:10:325 (4) - whistle?
01:19:837 (3) - NC
02:02:276 (4) - 音效的处理和02:00:813 (3) - 一样?
02:30:813 (3) - 响一点。。我根本听不出拍子。。
02:33:740 (1) - ^
02:35:414 (1) - 最后这个转盘我觉得用whistle更好


[Normal]
Is this normal or hard diff?spacing should be the same in normal diff
这是Nomral还是Hard?看了下面的难度我决定把这个当HARD,所以你尽快把难度名给我改回来
00:20:561 (1) - 用SC2的whistle
00:21:289 (3) - 滑条头用SC1的clap
00:27:886 (3) - 这个应该是SC1的finish吧
00:40:325 (5) - 滑条头whistle
00:52:032 (1) - ^
01:19:837 (1) - 滑条头用SC1的finish
01:41:788 (1) - remove NC
02:16:911 (3) - 滑条头whistle
02:28:618 (3) - ^
02:36:016 (3) - 稍微往上去点,间距不变的情况下


[Hard]
Maybe it is a Insane diff
这个是I难度了吧
00:14:743 (3) - 这里和前面音乐是一样的为什么不参照前面00:13:289 (3,4) - 的音效下法
00:17:652 (3) - ^
00:20:561 (1,2) - clap
00:23:471 (6,7) - 6往左上去一格,当然如果你这么做7也相应的调整下
00:35:752 (7,1) - 建议这两个和前面三连的间距一样
01:09:959 (3,4,1) - 建议3改成SC2的whistle,4改成01:09:593 (2) - 。01:10:691 (1) - 同3

下次能不能全改好了再给我看
taka1235
Beautiful !
mintong89
黑: 普通的建议
红: 不符合规则

[Hard]

00:17:652 (3) - 拉法不美
00:49:106 (6) - tail slider snap 的地方好像不对了
01:52:032 (1) - 把这个stack在 01:49:106 (7) - 怎么样
01:57:520 (2) - 我觉得放在别的地方比较好....因为stack住(1)的话在gameplay他已经叠上去了
02:37:730 (2) - 弄个神slider怎么样 比如花的形状啥的w (不

[Normal]

00:33:008 (1,2,3) - 感觉没包好 主要觉得slider太弯了
01:46:179 (1) - 觉得sliderticks太大神
02:37:511 (1) - 这slider放远点?

[Easy]

没啥啦orz...

好烂的mod...
给个star~ GL~
Topic Starter
kiddly

mintong89 wrote:

黑: 普通的建议
红: 不符合规则

[Hard]

00:17:652 (3) - 拉法不美 fixed!
00:49:106 (6) - tail slider snap 的地方好像不对了 fixed!
01:52:032 (1) - 把这个stack在 01:49:106 (7) - 怎么样 这个由于要动就必须动后面连起来的一片,而后面有的地方要拖出界了,所以没法改了
01:57:520 (2) - 我觉得放在别的地方比较好....因为stack住(1)的话在gameplay他已经叠上去了 同上
02:37:730 (2) - 弄个神slider怎么样 比如花的形状啥的w (不 拉不住来了 :o

[Normal]

00:33:008 (1,2,3) - 感觉没包好 主要觉得slider太弯了 fixed!
01:46:179 (1) - 觉得sliderticks太大神 fixed!
02:37:511 (1) - 这slider放远点? fixed!

[Easy]

没啥啦orz...

好烂的mod...
给个star~ GL~

thx XD
ZHSteven
看这一堆绿线吓哭了
standard mod 无力,只能加星。
☆+2
Topic Starter
kiddly

ZHSteven wrote:

看这一堆绿线吓哭了
standard mod 无力,只能加星。
☆+2
感人
ArzatoRx
1111111
Skystar
[General]
  1. 01:19:837 - 三個diff中這個點都同時有兩條綠線.
  2. 另外無用綠線一大堆, 你想刪就刪不想也行...
[Hard]
  • 不得不說這種間距漸增漸減的圖是我一直都想搞的一種圖, 可惜快歌下1/2這麼搞打起來效果十分sb... 用到這種慢歌上真是不能再爽.
  1. 00:20:561 (1,2,3) - 這個間距看上去比較無力, 建議拉大到不overlap的程度, 或者索性再減小點.
  2. 00:22:743 (4) - 這個應該可以NC.
  3. 00:24:228 (1,2,3) - 同第一條間距比較無力, 為啥不直接0.8x, 看上去好看十萬倍, 就像你後面的00:59:349 (1,2,3) - .
  4. 01:24:593 (1,2,3,4) - 感覺不太好, 間距太小擠成一堆, 還有把4單獨扔出去會比較好吧.
  5. 01:49:106 (7) - 同上, 把這個單獨扔出去然後加個NC?
  6. 02:29:715 (3,4,5) - 間距.
[Normal]
  1. 00:14:743 (7) - 身為強迫癥患者看到這個blanket完全不均勻的滑條就十分難受.
  2. 00:48:374 (1,2) - 這兩個真的太彎了...
  3. 02:06:667 (1) - 同上.
  4. 02:12:520 (1,2) - 強迫癥又發作了.
  5. 02:16:179 (1,2) - ...
  6. 02:23:496 (1) - 你懂的.
  7. 02:27:886 (1,2) - ...
[Easy]
  1. 00:12:561 (1,2,3,1,1) - 一進來又看到讓我發作的東西了.
送分
Topic Starter
kiddly

Amamiya Yuko wrote:

[General]
  1. 01:19:837 - 三個diff中這個點都同時有兩條綠線.
  2. 另外無用綠線一大堆, 你想刪就刪不想也行...
[Hard]
  • 不得不說這種間距漸增漸減的圖是我一直都想搞的一種圖, 可惜快歌下1/2這麼搞打起來效果十分sb... 用到這種慢歌上真是不能再爽.
  1. 00:20:561 (1,2,3) - 這個間距看上去比較無力, 建議拉大到不overlap的程度, 或者索性再減小點.
  2. 00:22:743 (4) - 這個應該可以NC.
  3. 00:24:228 (1,2,3) - 同第一條間距比較無力, 為啥不直接0.8x, 看上去好看十萬倍, 就像你後面的00:59:349 (1,2,3) - .
  4. 01:24:593 (1,2,3,4) - 感覺不太好, 間距太小擠成一堆, 還有把4單獨扔出去會比較好吧.
  5. 01:49:106 (7) - 同上, 把這個單獨扔出去然後加個NC?
  6. 02:29:715 (3,4,5) - 間距.
[Normal]
  1. 00:14:743 (7) - 身為強迫癥患者看到這個blanket完全不均勻的滑條就十分難受.
  2. 00:48:374 (1,2) - 這兩個真的太彎了...
  3. 02:06:667 (1) - 同上.
  4. 02:12:520 (1,2) - 強迫癥又發作了.
  5. 02:16:179 (1,2) - ...
  6. 02:23:496 (1) - 你懂的.
  7. 02:27:886 (1,2) - ...
[Easy]
  1. 00:12:561 (1,2,3,1,1) - 一進來又看到讓我發作的東西了.
送分
op
CSY the corrupt
这音乐怎么有点伤感,听的我想去买个键盘.

[EZ]


[NM]
确定没有spin吗
是不是有些绿线多余的,比如00:29:898 - , 00:32:459 - , 00:41:606 - ,等等
02:22:398 (3) - 稍微向右一点点弧度比较流畅

[HD]
00:46:545 (1,2,3,4,5) - 我始终觉得间距不一样不好看
00:48:374 (2,3,4,5,6) - ^

没啥别的好mod
Nymph
irc mod:

fix the timing on easy diff for it is different with other diffs.

fix a unsnapped object on hard diff.


good job.
Skystar
nnzz
kanpakyin
其實我很想點 可是又不能直接點 可是又很像點 該怎麼破?

晚點回家可能會mod下

edit:
Good hitsound there!
Ranked.
Skystar
lmsb
mintong89
nnzz x lmsb
gratz!
spboxer3
真不愧是貴陽人!!!
Topic Starter
kiddly
nnzz
感人
:(
tsuka
sb
Lan wings
真空牢门射

EDIT:触卡牢门三角恋大胶布?
-Neipezi
gratz:)
TatsumiAlicekawa
素晴日死忠、夜的向日葵脑残粉表示哭了,音效很美,谢谢mapper
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