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[翻译][教程]分析图中的flow

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popner
原帖:http://osu.ppy.sh/forum/t/86329
作者:Charles445

这个教程包括了一些高级的概念,新手请注意。

Flow并没有一个明确的概念 - 许多mapper对flow都有不同的理解。在这个教程中我将解释我对flow的理解(含图)。

我认为flow是以下三种类型的组合:直线型flow,椭圆形flow, 以及甩尾型flow.

直线型flow:玩家从物件到物件移动的过程中几乎不需要改变移动方向。这包括打起来很顺的“大跳后的一个同方向的滑条”,以及“玩起来和直滑条类似的复杂滑条”(注:我猜是0108那种团成一团的滑条)。

椭圆形flow:玩家从物件到物件移动过程中在一个椭圆轨迹上移动。椭圆属于流形,直观而有趣,因此许多人喜欢使用。

甩尾型flow:有点复杂,但同样重要。甩尾型flow就是玩家在滑条结束前就离开滑条,但由于滑条尾的方向并不会断,即光标仍然能够处于判定圆中。这使得玩家不必移动到滑条尾部就可以完成滑条,轻松地移向下一个物件。(注:原文这里讲的个人认为比较难以理解,因此重新组织了语言)

不同种类的flow可以结合起来使图玩起来很流畅。


下面是一些例子。

直线型flow - Linear flow
椭圆形flow - Oval flow
甩尾flow - Dropoff flow









需要说明的一点是,差的flow并不一定是坏事。区别就是,好的flow让图打起来比较平滑,而差的flow比较曲折。
spboxer3
好東西! 加入精華索引~
Fycho
好物很久就像要这类的东西了0 0
kanpakyin
好像還有大間距弧度stream 這種flow O.O
好物
ignorethis
这个概念四五年前就有人提过,不过没有形成系统的理论
tsuka
想贴音乐的摆一些酷炫造型就没法考虑FLOW

现在的话 最近的几张图就根据FLOW来的 评分自然也高……

完全考虑flow的话图就大同小异没什么意思了
Scorpiour
首先要打着好玩w
LKs
445写的那个有参考价值但我觉得并没说出什么根本的东西 flow这种东西要配合好梗和视觉效果还得自己体会
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popner

LKs wrote:

445写的那个有参考价值但我觉得并没说出什么根本的东西 flow这种东西要配合好梗和视觉效果还得自己体会
我觉得这个教程是基础性的,就类似于教人怎么用editor的教程,而不是教人怎么做出好图的教程。
RL_Tibbar
对新人也许有些用处
Snowy Dream
1、打着顺
2、打击感强
3、有趣
简谈就三条.-.
yanlu
好評~
yongtw123
我的看法是只要純鼠動起來不會癟腳就是好flow啦啦啦
bossandy

yongtw123 wrote:

我的看法是只要純鼠動起來不會癟腳就是好flow啦啦啦
恩對 我覺得KPY的圖是很好的示範! 大愛啊!!~
Megurine Luka
从某种意义上反而限制了新人的思考与风格拓展/w\

嘛见仁见智啦。flow这个东西本来就.......是一种感觉
mintong89
フロウ
pw384
打着爽就行 flow的好就是神
gxytcgxytc
涨知识了
Kayano

gxytcgxytc wrote:

涨知识了
CSY the corrupt
没看懂。
quantum-rose
卧槽太需要这个了
[CSGA]Ar3sgice
为何LC这么屌

其实我觉得那个甩尾flow加直线型flow不太好, 嘛, 不好说吧
MyWifeHasMilk
十分感谢,对于初学者真是太棒了! :lol:
spro
正在学作图,顶一个
JJburstOwO
顶一个 有三张图看不到QAQ
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