MuryokuP - Hour of Execution

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Soinou
Great map, so fun to play :3.

Hope it'll be ranked, great job -Serah-.

Edit : Also, for the Ultima diff, about its difficulty. I might go against what RikiH_ said, i find OD7 a bit low. I tried to up the OD to 10 and the Hp drain to 9, and i can still pass it.

It's a extreme diff, so it should be hard, and right now, it's not that hard, even for me, a player not good at all.
Topic Starter
Lumy
So i'll be fixing this once im back from my trip. :)
Thanks Soinou. :D
Soinou
I didn't made any suggestion, so you didn't have to give me kudosu :(.

But apparently you made it OD9, and yeah, it's better. Just maybe a bit too hard. I don't really know, OD 8 can maybe be better, i'll ask some other players if they find it too hard or not.

But aniway the map is really great :).
Topic Starter
Lumy
That was an accident about that kudo, i missclicked while using my phone, so i updated the beatmap.
happy623
my bad, HUGE delay, sorry for the long wait

General

  1. I think the title can be more consistent if you change mel's Insane in to mel's something
  2. try to plant more green lines to undulate the volume
  3. Add mel in tags since you got a guest diff from him
  4. Remove Eschatology, Muryokup in the Tags, since they have appeared in Artist and Source

Simple

  1. imo, you can try some neater sliders by using copy-paste, ctrl g/h/j, such as 00:22:693 (2,4) - , it a bit weird for me, you can try to copy paste (2), and use the ctrl g/h/j , rearrange it like this :

    It looks better isnt it? Try to find other sliders like this and apply it more! :D
  2. Also, it is better if you try to make some blanket for the sliders. Current one is quite messy for me (sorry QwQ) . For example, 00:48:875 (1,2) -, you can move (2) little bit right, and make it like a blanket , cover (1)'s tail, here is a screenshot for reference :
  3. At the first part of your diff, you used 1.0x distance spacing. However, you changed it into 0.8x distance spacing at 00:17:784 -. It is NOT rankable if you use different ds in Easy diff, plus, it is difficult for newbies to catch the notes correctly. Spend some time to rearrange the objects with the SAME distance spacing for this diff
  4. 00:00:330 (1) - put some sound addition on it? feels empty if there is nothing
  5. 00:09:057 (5) - NC for here? looks better for me
  6. 00:43:966 (1) - finish for it, there should be a finish sound in the music
  7. 01:03:602 (2,3) - this 2 sliders flow isnt great enough, how about twist (2) to something like this ? :
  8. 01:04:693 (3,4) - ^, you can twist (3) to this or others you like :
  9. 01:16:148 (2) - move this round thing 1-2 grids up, in order to place it at the middle of 01:15:057 (1,3) exactly
  10. 01:17:784 (5) - avoid sliders like this in Easy/Normal diff, touching the life bar doesnt look good imo
  11. 01:40:693 (4) - melody changed, you can NC here, if you take this, NC at 01:42:875 (6) as well
  12. 01:47:239 (4) - ^
  13. 01:53:239 (4) - I suggest you put it here instead, apply it to 01:48:875 (2) - too :
  14. Feel free to poke me ingame/PM after you rearranged you notes! I can give you any help if you want!

Cool

  1. With a high BPM song like this, you better use a lowerrrrrrrrrr slider velocity, 1.25 is quite fast in 220 bpm. You better deeply consisder changing it into at least 1.00 imo

Hurricane

  1. 00:13:148 (3) - move it a grid right? it overlapped with 00:12:602 (2)
  2. 00:21:875 (5) - blanket stuff :
  3. 00:46:557 (2) - try to blanket with 00:46:420 (1) - ?
  4. 01:02:239 (3,4) - this rhythm looks weird imo, I suggest you drag 01:02:648 (4) -, make a reverse at 01:02:784 (5) and end you slider at 01:02:920 (5) -, btw you have to move the next slider closer, or it will be too hard to play
  5. 01:10:148 (1) - this slider flows not good, try to add an anchor :
  6. 01:12:602 (1,4) - these sliders placed not really nice for me, try to make another one?
  7. 01:42:875 (8) - NC here? its fit imo
  8. 01:49:830 (6,7) - messy for me, if I were you, I would have changed it like this (seems you like stacking xD) :
  9. 01:57:057 (9) - NC? Melody changed
  10. 02:00:330 (7) - ^
  11. 02:46:148 (1,3) - improve this blanket? :

mel's Insane

  1. 00:29:989 (5,6,7,8,9) - I guess it is overmapped, itsnt rankable :?
  2. 00:55:966 (4,5,6,7) - I strongly recommend you to make it like this or other you like, it is too hard to read and maybe unrankable :
  3. 02:07:693 (4,5) - ^ (I did this before in my maps xD I have to change it too)
  4. 02:26:511 (1,2,3,4,5) - I suggest you add green lines for each sliders' head by increasing the volume, it looks for enjoyable for me
  5. nice diff 8-)

Ultima

  1. 00:10:420 (2,3) - try to improve the blanket
  2. 00:30:875 (1,2) - hmm, try not to overlap each other?
  3. 00:48:875 (3,5) - nazi stuff, stack the head and the tail
  4. 00:49:148 (4,6) - ^
  5. 01:04:557 (5) - stack with 01:03:466 (9) - maybe?
  6. 01:04:693 (6) - I suggest you twist this sliders, since you did at 01:03:602 (1,3,4) - too, keep the consistency looks great :)
  7. 01:33:875 (4,5,6,7) - its overmapped imo, drum hits are only at 01:33:875 (4,5,6) - , there is not drum hit on the blue ticks
  8. 01:42:875 (1,2) - blanket
  9. 01:50:239 (4,5) - ^
  10. 01:55:420 (7) - I guess you can drag this slider end at 01:55:693 w/out the reverse sign
  11. 01:56:784 (4,6) - same as the stacking stuff
  12. 02:31:966 (6) - finish at the tail
  13. 02:37:420 (1) - finish at the head
  14. 02:43:011 (5) - I suggest you put it here instead : (snap 02:43:148 (6) - or it will be too hard)

Really nice song. But the most thing is, try to put more effort on the arrangement with notes / sliders, best of luck :D
If you get any question please find me!! I am appreciated to help! 8-)
Topic Starter
Lumy
Cool mod i'll fix this asap. :)
Lally
[General]
Inconsistency in Tags:
[Cool] : Mel Powerless
[Hurricane] : Mel Powerless
[mel's Abomination] : Eschatology Muryokup Powerless
[Simple] : Mel Powerless
[Ultima] : Mel Powerless

[Simple]
  1. use AR 3 HP and OD 2
  2. 00:24:330 (4) - try to improve this overlap
  3. 00:47:784 (5,1) - try to do a blaket with this 2 sliders
    01:16:693 (3,5) - improve this overlap flows not so good


[Cool]
  1. OD and HP 4
  2. i think you should give a look on all your spacing because it gives points like 00:25:420 (6,7) - where the spacing is totally wrong
  3. 00:48:330 (4) - new combo here
  4. 00:52:693 (5) - NC
  5. 02:03:602 (1,2,3) - make this pattern to a simmetrical one will flow better
  6. 02:42:057 (8,9) - use symmetrie aswell here will be better


[Hurricane]
  1. HP 6


[mel]
  1. nice diff ò.o


[Ultima]
  1. OD 8


the flow in this mapset is not so good i think you have much work to do .3. mel diff is ok but you need to improve yours >3< hope this 2-3 things help you,good luck
Topic Starter
Lumy
No flow problems as Rezoons said.
Also i can't put back od8 on Ultima because it would break the star rating to 4, 99 and it'll also break the difficulty list.
Ultima is the hardest diff i made and should be the last on the list. Sorry but i keep od9 on Ultima.

Thanks for the mod btw. :)
Topic Starter
Lumy
New diff in works.
rezoons
Comme tu me l'as demandé :D:

[Hell]
  1. Un SV qui va jusqu’à 3.6 sur du 220 BPM? ....... *inspire expire inspire expire* Moi qui croyait que tu t'étais calmé sur ta facheuse manie de faire exploser le SV :o Même Ultima montait pas aussi haut! Enfin bref:

Rythm
  1. 02:26:575 (1) - Au vu du son que suit ce spinner il serait plus logique de supprimer 02:27:597 (1,2,3) et de faire terminer le spinner à 02:28:688 (et du coup modifier 02:28:688 (1) par la même occasion)

Placement/Aesthetic
  1. 00:00:325 (1) - Pourquoi est-ce qu'il est accéléré alors que 00:02:506 (1) ne l'est pas? La musique est la même aux deux endroits. De plus pourquoi tu utilises un slider de longueur 1/2 ici et de longueur 1/1 à 00:02:506 (1)?
  2. 00:26:915 (2,3) - Le flow ici est bof. Place 3 dans une position plus comme celle-ci:
  3. 00:31:552 (4,5,6) - Blanket foireuse. Je sais que t'aimes pas que je te dise ça mais eu moins stacked 6 sur la fin de 4.
  4. 00:35:234 (1) - Je trouve que ce slider colle un peu trop 00:34:688 (7,8,9). Ca donne un effet pas très joli. Je te propose de l'éloigner un peu plus. Aussi ce slider a une forme un peu bizarroïde. Je sais que c'est ton objectif mais en général les sliders créé pour être bizarroïdes sont un peu plus complexes. Oh! Et rajoutes aussi une flèche a la fin. cela permettra de jouer le son à 00:37:415 qui est un son puissant!
  5. 00:42:325 (5,6) - Courbe-le de sorte a avoir une blanket.
  6. 00:52:143 (10) - Oriente ce slider plutot dans l'autre sens. Cela améliorera la flow de 00:52:006 (8,9,10,11). Comme ça:
  7. 01:12:325 (1,2,3) - La blanket de 1 avec 2 est bonne mais celle de 2 avec 3 est mauvaise.
  8. 02:06:597 (4,5,6,7,1) - Mal alignés.
  9. 02:10:143 (1) - Euh... CTRL+G vu l'endroit d'où l'on arrive sur le slider en jouant.

NC
  1. 01:35:779 (5) - Changement de SV = NC comme pour 02:10:143 (1).
  2. 02:54:870 (11) - NC?

Hitsound
  1. 00:35:234 (1) - Finish a la fin du slider


Sur tes kiais, les moments censés être les plus intenses de la musique, ce n'est pas là que tes SV sont les plus élevés. C'est vraiment bizarre.

[mel's Abomination]

Resnap tes kiais. D'ailleurs, resnap tout tes inherited points.
Rythm
  1. 00:35:234 (1) - Euh.... Le slider fini un peu nulle-part. Que ce soit sur la flèche ou sur la fin du slider en elle-même. Essaye de faire en sorte que ca tombe sur un bruit fort comme 00:36:325 ou 00:37:415.

Placement/Aesthetic
  1. 00:00:325 (1) - Ce slider va beaucoup trop vite. C'est a cause de l'inherited point qui n'est pas snappé. Resnappe-le en même temps que le timing point et ça devrait être réglé. (Même problème pour 01:36:325 (1))
  2. 00:23:915 (7) - CTRL+G? Tu alternes le sens de 00:24:188 (8,9) alors pourquoi pas ici?
  3. 01:12:325 (1,2,3,4) - La symétrie est peut-être cool mais ça donne un flow vraiment étrange. Surtout pour 01:12:870 (3,4) qui est bizarre à jouer. Par exemple 02:46:143 (1,2,3,4) est bien mieux!
  4. 02:26:506 (1,2,3,4,5) - Leur position est un peu random. Pourquoi ne pas faire une étoile par exemple? Ou alors un carré/rectangle mais bien fait!

Hitsound
  1. 00:17:234 (1,2,3,4,5,6,7,8) - Un clap sur chaque note?!?!? C'est beaucoup trop. Chaque note produit déjà un son de base. Le clap est là pour mettre en valeur un son particulier de la musique mais il ne faut pas en mettre de partout. De plus, le spam de clap ça fait un bruit très fort et pas très agréable. Oh, et je ne vais pas le répéter a chaque fois mais c'est la même chose pour tout les streams.


Voilà, j'espère que ça t'aidera ^^
Et en espérant que mel réponde à ce mod!
Topic Starter
Lumy
Oui en effet je me suis calmé sur le SV "en général" mais a la base j'ai refait ultima avec un SV de 1,80 au lieu de 2,25.
Les timings, surtout en kiai me donnait envie refaire ce que Ultima avait mais en 2,5% moins rapide, c'est peu visible donc je comprends que tu te plaigne de la vitesse.

Autre chose, pas de NC au stream final puisque il y a plus rien après.
Je vais voir si je peux déjà fix les kiais de Mel mais il corrigeras le reste.

En tout cas merci pour ton second mod. ;)
Kudo +2 for you. :D
Mel

rezoons wrote:

Comme tu me l'as demandé :D:

[mel's Abomination]

Resnap tes kiais. D'ailleurs, resnap tout tes inherited points.
Rythm
  1. 00:35:234 (1) - Euh.... Le slider fini un peu nulle-part. Que ce soit sur la flèche ou sur la fin du slider en elle-même. Essaye de faire en sorte que ca tombe sur un bruit fort comme 00:36:325 ou 00:37:415.

Placement/Aesthetic
  1. 00:00:325 (1) - Ce slider va beaucoup trop vite. C'est a cause de l'inherited point qui n'est pas snappé. Resnappe-le en même temps que le timing point et ça devrait être réglé. (Même problème pour 01:36:325 (1))
  2. 00:23:915 (7) - CTRL+G? Tu alternes le sens de 00:24:188 (8,9) alors pourquoi pas ici?
  3. 01:12:325 (1,2,3,4) - La symétrie est peut-être cool mais ça donne un flow vraiment étrange. Surtout pour 01:12:870 (3,4) qui est bizarre à jouer. Par exemple 02:46:143 (1,2,3,4) est bien mieux!
  4. 02:26:506 (1,2,3,4,5) - Leur position est un peu random. Pourquoi ne pas faire une étoile par exemple? Ou alors un carré/rectangle mais bien fait!

Hitsound
  1. 00:17:234 (1,2,3,4,5,6,7,8) - Un clap sur chaque note?!?!? C'est beaucoup trop. Chaque note produit déjà un son de base. Le clap est là pour mettre en valeur un son particulier de la musique mais il ne faut pas en mettre de partout. De plus, le spam de clap ça fait un bruit très fort et pas très agréable. Oh, et je ne vais pas le répéter a chaque fois mais c'est la même chose pour tout les streams.


Voilà, j'espère que ça t'aidera ^^
Et en espérant que mel réponde à ce mod!
Salut,merci pour le mod :)

Mais je tiens juste à préciser que tout les problèmes de timing ou hitsounds ne viennent pas de moi car la dernière fois que j'ai modifié ma diff tout était en ordre...

En tout cas merci d'avoir pris le temps de bien étudié tout ça ^^


Edit: mod appliqué ~
Topic Starter
Lumy
J'ai corrigé ce problème avec tes timings, ça venait de moi en fait, car j'ai revu l'offset de toutes les diffs à une très légère baisse, de l'ordre de 2 - 3 ms.
Et j'ai oublié de replacer les timings avec ce nouvel offset, désolé.

Mais, c'est reglé, tu peux modder tranquille. :)
Topic Starter
Lumy
Mod this.
LexiaLovesU
your diff names might be Unrankable there is a new rule stating that the difficulty name must be understandable of the representing difficulty
So I suggest you got to a BAT and ask :)
Topic Starter
Lumy
This map has been created and modded waaaaaaaaaay before that rule appeared.

I am not changing the names, infact, they are understandable.
I'll maybe change when a BAT would be about to rank the map.
LexiaLovesU
the map may have been create before but it wasnt rank before so the rule applies

AND the diff name to my got confusing since some people term things differently such as i thought cool was easy and simple was normal or how i thought abomination was expert instead of insane

dont think like that
Topic Starter
Lumy
As i said (and i will not repeat) I will change if this is really disturbing, but for now this is fine.
Topic Starter
Lumy
Now graveyard.
STREAMBABE
I love this beatmap. It's perfect with the approach time and the intensity from the song, and i really hope this beatmap gets ranked and approved ^^
Please sign in to reply.

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