[General]
soft-default clap实在是超级不适合这首歌 试试这个也许好的多 顺便这个clap可以贯穿全曲 即使不是kiai部分也很适合
http://puu.sh/3KEpW.wav我觉得有这SB的话letterbox实在是不怎么好看 建议取消掉 游戏里取消不了的话可以记事本打开OSU文件取消 把LetterboxInBreaks: 0改成1即可
记得改成相同.
[Hard]
00:20:780 (8,9) - 这2个间距这么短我不太明白理由
00:21:486 (9,1,2) - 像这种我强烈建议让9和1也不接触 从而912345保持一样的间距 看起来整齐的多
00:22:545 (5) - 这个如果更好的跟鼓音的话可以拆成2个短slider
00:28:898 (6) - 这个铃音很多余 又吵又突然 没有融入音乐里面去
00:33:662 (7,8,9,10) - 建议跟21秒做成一样的spacing
00:45:486 (2,3,4) - 这个叠起来的位置很不好看 建议调整一下间距 用1.0的普通间距 或者干脆把13做成对称Y轴 2在轴上
00:47:604 (6) - 这个位置跟5一起很别扭 可以考虑挪到5的左边做成blanket
00:55:368 (2,3) - 这个间距缩小我也不是很理解
01:00:662 (7,8,9) - 把7的结尾和89摆在同一个直线上可能会好看的多
01:02:780 (1,2) - 这2个位置和造型配合起来实在是很奇怪....我觉得2做成普通曲线 然后从1的开头位置往屏幕上方走会好不少
01:10:192 (4,5,6) - 像这种间距能处理就处理一下 跟21秒那个一样就行 像这种你拉大间距摆的note 最好尽量保持一定规律的间距或者造型 能避免一定的杂乱感
01:16:015 (2,3) - 这个真得不容易读出来是三连打。。。。
01:25:368 (7,8,9,10,11) - 这个节奏我没太理解他是在对应着什么 这里也没有鼓点啊
01:32:427 (1,2,3,4) - 34换个方向比较好 这样就是2组一上一下的flow
01:43:368 (5,6,7) - 同1分16秒
01:45:486 (1) - 这里如果配合音乐的话应该是减小音量而不是加一个铃音
不想伤你心但是这图质量不够 还有很多地方可以提高 建议自己再好好找点人帮忙看看改改. E N难度我偷个懒暂时先不看啦
目前想给hard的最大意见是保持间距的一致性 有必要的话个别地方可以考虑关掉grid追求细节. 其次是hitsound的替换 可以考虑全曲加上新clap的24白线clap 再配合whistle finish做点缀 在后的话 节奏可以考虑加强 有不少鼓音可以跟 能让节奏丰富不少 最后可以考虑排列的一些美观性 适当使用对称 几何形状还有blanket会有意外收获.