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Marika - Knowing

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Rakuen
( =`・ω・´) AIRakuen 愛楽園 (Mod/GD/M4M)

Hi~

[よしらぶ >w< 's Normal]
00:26:611 (1) - Remove this and map something there
00:31:754 (1) - Don't like sliders with many reverse :)
00:55:111 - Remove whistle
01:00:897 (2,3,1) - Nice style but hard to read :)
01:22:754 (3) - Try not to touch 01:21:468 (1) -
01:56:611 (5) - Move down a little, make perfect blanket
02:02:611 (1) - Many reverse >o<
02:09:039 (4) - NC (New combo)
02:09:468 (1) - Remove NC
02:52:325 - Put circle here and add Finish
03:06:039 (1) - DS too close
04:08:611 (1) - Spinner too long, there's no more sound behind, suggest to remove

[litoluna's Hard]
00:45:039 (6) - Remove "Drum" additions
00:54:897 (8) - NC
03:00:682 - Remove Clap
04:01:003 (1) - Make the spinner ends here 04:07:754 - and remove 04:08:611 (1) -

[Alternative]
Too many "Finish", decrease some and maintain other Finish at same Sampleset / Additions
00:02:182 (5,6) - Don't stack
00:02:611 (1) - Strange shape, make it like 00:01:539 (4) -
00:03:897 (3,4,5,1) - Hard to read
00:09:682 (2,3) - Swap place, small jump
00:15:468 (3) - Ctrl+G
00:22:325 (3) - ^
00:33:254 (4,5) - Remove hitsounds, extra hit
00:34:754 (5,6,7) - Not suitable for triple hits, use 1/2
00:39:897 (5,6,7) - ^
00:44:182 - Remove Clap
00:45:039 (3) - Remove Drum Additions
00:48:468 (3) - Clap here, not finish
00:57:147 (6) - Extra beat
01:00:682 (1) - Extra hitsound
01:04:004 (4) - Extra beat
01:10:861 (6) - ^
01:14:397 (1) - Ctrl+G
01:22:754 (6) - NC (New combo)
01:26:611 - Make spinner ends here
01:34:968 (6,7) - Remove hitsounds
01:37:754 (3,4,5) - Flow stopped here
01:40:325 (1,2,3) - ^
01:41:611 (5) - Flow break and not good arrangement T_T
01:50:397 (4,5) - Remove hitsounds
01:56:932 - Add circle here
02:04:968 (2,3,4,5) - Hard to read, not suggested for Insane, prefer good flow
02:06:682 (3) - Bad flow here
02:10:325 (5) - Start stream here by adding circles at 02:10:432 - and 02:10:647 -
02:23:397 - Add circle due to combo is still on going
02:29:611 (3) - Big jump compared to previous part of the song
02:40:968 (3) - This one makes easy combo break and overmapped
02:47:932 (3,4,5,6,7,8) - A little overmapped here
03:02:182 (5,6,7,8) - Arrange the stream a little to make a nice curve
03:04:004 (8,9,10) - Remove these and NC at 03:04:325 -
03:06:039 - Prefer a rest here
03:21:254 (6,7) - Remove hitsounds
03:22:861 (7) - Extra beat
03:24:682 (1) - Since the tail of this slider is hidden, I dont suggest stacks at tail for 03:25:218 (2,3) -
03:40:325 (1,2,3,4,5,1,2) - Arrange the DS (Distance snap) here, use at least 1.0x
03:44:397 (2) - Don't stick together
03:45:682 - Add circle
04:01:003 (1) - Make the spinner ends here 04:07:754 - and remove 04:08:611 (1) -

Nice diffs :)
Insane need to improve some T_T

Hope it helps.
yoshilove

Rakuen wrote:

( =`・ω・´) AIRakuen 愛楽園 (Mod/GD/M4M)

Hi~

[よしらぶ >w< 's Normal]
00:26:611 (1) - Remove this and map something there fix
00:31:754 (1) - Don't like sliders with many reverse :) fix add circle and slider
00:55:111 - Remove whistle fix
01:00:897 (2,3,1) - Nice style but hard to read :) no change
01:22:754 (3) - Try not to touch 01:21:468 (1) fix
01:56:611 (5) - Move down a little, make perfect blanket fix thank you~~
02:02:611 (1) - Many reverse >o< sorry no change >< Hear sound
02:09:039 (4) - NC (New combo)  ok~ fix
02:09:468 (1) - Remove NC ^
02:52:325 - Put circle here and add Finish add circle~ and finish
03:06:039 (1) - DS too close fix
04:08:611 (1) - Spinner too long, there's no more sound behind, suggest to remove change spinner end 04:11:182
thank you mod >ω<
http://puu.sh/5LA3h.osu
nya~
Topic Starter
Alternative

Rakuen wrote:

( =`・ω・´) AIRakuen 愛楽園 (Mod/GD/M4M)

Hi~

[Alternative]
Too many "Finish", decrease some and maintain other Finish at same Sampleset / Additions Some declined and maintained additions
00:02:182 (5,6) - Don't stack Accepted
00:02:611 (1) - Strange shape, make it like 00:01:539 (4) - Accepted
00:03:897 (3,4,5,1) - Hard to read I changed no,3 to make distance
00:09:682 (2,3) - Swap place, small jump Denied
00:15:468 (3) - Ctrl+G Denied
00:22:325 (3) - ^ Accepted
00:33:254 (4,5) - Remove hitsounds, extra hit Removed hit sound, but didn't remove extra hit
00:34:754 (5,6,7) - Not suitable for triple hits, use 1/2 Accepted
00:39:897 (5,6,7) - ^ Denied
00:44:182 - Remove Clap Accepted
00:45:039 (3) - Remove Drum Additions I changed clap to finish
00:48:468 (3) - Clap here, not finish Accepted
00:57:147 (6) - Extra beat Accepted
01:00:682 (1) - Extra hitsound I decreased hitsound's volume
01:04:004 (4) - Extra beat Accepted
01:10:861 (6) - ^ Accepted
01:14:397 (1) - Ctrl+G Accepted
01:22:754 (6) - NC (New combo) Accepted
01:26:611 - Make spinner ends here Accepted
01:34:968 (6,7) - Remove hitsounds Accepted
01:37:754 (3,4,5) - Flow stopped here Accepted
01:40:325 (1,2,3) - ^ Accepted
01:41:611 (5) - Flow break and not good arrangement T_T Accepted
01:50:397 (4,5) - Remove hitsounds Accepted
01:56:932 - Add circle here Denied
02:04:968 (2,3,4,5) - Hard to read, not suggested for Insane, prefer good flow Accepted
02:06:682 (3) - Bad flow here Accepted
02:10:325 (5) - Start stream here by adding circles at 02:10:432 - and 02:10:647 - Added circle at 02:10:647 -
02:23:397 - Add circle due to combo is still on going Denied
02:29:611 (3) - Big jump compared to previous part of the song Accepted
02:40:968 (3) - This one makes easy combo break and overmapped Accepted
02:47:932 (3,4,5,6,7,8) - A little overmapped here Denied
03:02:182 (5,6,7,8) - Arrange the stream a little to make a nice curve Accepted
03:04:004 (8,9,10) - Remove these and NC at 03:04:325 - Denied
03:06:039 - Prefer a rest here Denied
03:21:254 (6,7) - Remove hitsounds Accepted
03:22:861 (7) - Extra beat Denied
03:24:682 (1) - Since the tail of this slider is hidden, I dont suggest stacks at tail for 03:25:218 (2,3) - Accepted
03:40:325 (1,2,3,4,5,1,2) - Arrange the DS (Distance snap) here, use at least 1.0x Accepted
03:44:397 (2) - Don't stick together Accepted
03:45:682 - Add circle Denied
04:01:003 (1) - Make the spinner ends here 04:07:754 - and remove 04:08:611 (1) - D e n i e d

Nice diffs :)
Insane need to improve some T_T

Hope it helps.
Thanks for modding
litoluna
@Rakuen

Rakuen wrote:

( =`・ω・´) AIRakuen 愛楽園 (Mod/GD/M4M)

Hi~

[litoluna's Hard]
00:45:039 (6) - Remove "Drum" additions 
:arrow:sorry nochange.I think Drum clap is best
00:54:897 (8) - NC
:arrow:ok!
03:00:682 - Remove Clap
:arrow:hum..03:00:468 (3) - remove clap
04:01:003 (1) - Make the spinner ends here 04:07:754 - and remove 04:08:611 (1) -
:arrow:I want to match end at Insane diff

Nice diffs :)
Insane need to improve some T_T

Hope it helps.
thanks modding Rakuen!!!
http://puu.sh/5LSqp.osu
Guy
Hi! from your request :3

Red : You must be fix.
Blue : You should be fix.
Black : Just suggestion.


[General]
  1. Widescreenのチェックは要らなそうなので外しましょう。

[Insane]
  1. スライダー速度の変動が結構ありますがメリハリがなくて必要なさそうなものもありました。1.05xなんてのもありますが、ほとんど変化しない上にRankedの妨げになる恐れもあるので個人的には1,00xのまま進行してもらいたいです。
  2. 00:04:111 (4) - ピアノ目立つしここもadd whistleしてもいいかもしれない
  3. 00:13:539 (4) - (2)に引っ付いて見えるから1~2grid左に移動?
  4. 00:14:611 (1) - Additions Normalのfinishは合わないです。 裏にcymbalがあるわけでもないし要らないと思うけど入れるとしたらsoftの方がいい
  5. 00:18:789 (1) - あくまで個人的な好みだけど、ただボーカルの伸びに合わせたスピナー置くのはあまり好きじゃないです。00:26:504 (1) - こっちみたいにスピナーのendに曲調が変わるような場合はアリなんですが・・・ 是非マッピングしてほしい箇所。

  6. 00:30:897 (3) - 流れ的には左側に来て欲しかったスライダー 現状だと流れが悪く、叩きづらい印象でした。
  7. 00:33:468 (1) - finish合ってないので削除しましょう
  8. 00:41:289 (6,8) - この2つには裏の音聞く限り音がないのでhitsound取るかnote消すかした方がいいです。
  9. 00:53:825 (1) - finish削除
  10. 00:57:254 (1) - ^
  11. 00:59:611 (3,4) - 3からの流れが悪く見えました。 3をx28 y120辺りに移動して横に飛ばすような配置をしてみてはどうでしょう?
  12. 01:00:682 (1) - finish削除
  13. 01:01:968 (6) - 割とありがちなclapの付け方だけどこの曲だとかなり浮いてるような気がしました。
  14. 01:04:325 (1) - finish削除
  15. 01:06:682 (2) - 近すぎるので少し離してみては?
  16. 01:07:539 (4) - なんでここにdrum clapがあるんでしょうか・・・ Samplesetをsoftに切り替えてclap削除
  17. 01:09:039 (4,5) - 全部drum finishの方が合いそうです。 volumeがやや大きいので40%ほどにしてみては?
  18. 01:12:897 (1) - スライダーの向き逆の方が流れいいです。
  19. 01:15:468 (5,6) - Clap削除
  20. 01:17:718 (4) - かなり違和感があるので削除したいnote 01:18:682 (3,4,1) - こっちは違うような音取りですし
  21. 01:21:254 (2) - Clap削除
  22. 02:07:325 (4) - 普通のclapの方が合いそうな
  23. 02:47:397 (2,3,4,5,6,7,8) - 連打が不自然すぎるのでこんな音取りが自然で良いと思います。

  24. 03:02:289 (6) - remove noteして 単発 3連の曲に合わせた音取りがベスト
  25. 03:16:111 (6) - clap削除

    ※同じような箇所の指摘は省いてます



    途中から書いてないですがfinishはsoft使ったほうがいいです

    あと曲に合ってない連打が多数あったのでこれ修正しないとRankキツイかも
    e.g.
    00:39:897 (5,6,7) -
    01:12:468 (6,7,8) -
    02:15:254 (4,5,6,7,1) -
    02:47:397 (2,3,4,5,6,7,8) -
    03:10:111 (2,3,4,5,1) - 特にここは静かなパートなのでnote数減らすとか工夫してみると良さそう
    03:23:825 (3,4,5,6,1) -


    どうしても3連入れる場合は無理に白線から取るのではなく赤線から取ると自然な感じに仕上がると思います。
    00:58:111 (3,4,5) - とか 01:01:539 (3,4,5) - のようにです。

[litoluna's Hard]
  1. サビのNC間隔を統一しましょう 不規則で美しくないです。
  2. 01:51:254 (2) - いまいちwhistleの付け方がわかりませんがここは外しても良さそう?

    それ以外は綺麗でよくできてます

[yoshilove's Normal]
  1. NCの感覚が狭すぎるような気がしました。最初の方をみると00:14:611 (1,2,3,1) - 1小節刻みのようですが、00:31:754 (1,2,3,4,5) - ここだけ2小節になっていたりと統一感がないように思うので揃えましょう。
  2. 03:06:039 - このパートはSampleset normalだとかなりうるさいので、代わりにdrum samplesetの音なんかが合いそうです。
ながらModしてたから結構見落としがあるかも(特にH,N)
Good luck~ :)
Topic Starter
Alternative

Guy wrote:

Hi! from your request :3

Red : You must be fix.
Blue : You should be fix.
Black : Just suggestion.


[General]
  1. Widescreenのチェックは要らなそうなので外しましょう。修正

[Insane]
  1. スライダー速度の変動が結構ありますがメリハリがなくて必要なさそうなものもありました。1.05xなんてのもありますが、ほとんど変化しない上にRankedの妨げになる恐れもあるので個人的には1,00xのまま進行してもらいたいです。 修正
  2. 00:04:111 (4) - ピアノ目立つしここもadd whistleしてもいいかもしれない 修正
  3. 00:13:539 (4) - (2)に引っ付いて見えるから1~2grid左に移動? 修正
  4. 00:14:611 (1) - Additions Normalのfinishは合わないです。 裏にcymbalがあるわけでもないし要らないと思うけど入れるとしたらsoftの方がいい 修正
  5. 00:18:789 (1) - あくまで個人的な好みだけど、ただボーカルの伸びに合わせたスピナー置くのはあまり好きじゃないです。00:26:504 (1) - こっちみたいにスピナーのendに曲調が変わるような場合はアリなんですが・・・ 是非マッピングしてほしい箇所。 修正

  6. 00:30:897 (3) - 流れ的には左側に来て欲しかったスライダー 現状だと流れが悪く、叩きづらい印象でした。 修正
  7. 00:33:468 (1) - finish合ってないので削除しましょう 修正 Whistleへ
  8. 00:41:289 (6,8) - この2つには裏の音聞く限り音がないのでhitsound取るかnote消すかした方がいいです。 Hitsoundの消去
  9. 00:53:825 (1) - finish削除 修正
  10. 00:57:254 (1) - ^ 修正
  11. 00:59:611 (3,4) - 3からの流れが悪く見えました。 3をx28 y120辺りに移動して横に飛ばすような配置をしてみてはどうでしょう? Tried
  12. 01:00:682 (1) - finish削除 修正
  13. 01:01:968 (6) - 割とありがちなclapの付け方だけどこの曲だとかなり浮いてるような気がしました。 修正
  14. 01:04:325 (1) - finish削除 修正
  15. 01:06:682 (2) - 近すぎるので少し離してみては? 修正
  16. 01:07:539 (4) - なんでここにdrum clapがあるんでしょうか・・・ Samplesetをsoftに切り替えてclap削除 修正
  17. 01:09:039 (4,5) - 全部drum finishの方が合いそうです。 volumeがやや大きいので40%ほどにしてみては? Vol40パーセントの方を採用
  18. 01:12:897 (1) - スライダーの向き逆の方が流れいいです。 修正
  19. 01:15:468 (5,6) - Clap削除 修正
  20. 01:17:718 (4) - かなり違和感があるので削除したいnote 01:18:682 (3,4,1) - こっちは違うような音取りですし 修正
  21. 01:21:254 (2) - Clap削除 修正
  22. 02:07:325 (4) - 普通のclapの方が合いそうな 修正
  23. 02:47:397 (2,3,4,5,6,7,8) - 連打が不自然すぎるのでこんな音取りが自然で良いと思います。 修正

  24. 03:02:289 (6) - remove noteして 単発 3連の曲に合わせた音取りがベスト 修正
  25. 03:16:111 (6) - clap削除 修正

    ※同じような箇所の指摘は省いてます



    途中から書いてないですがfinishはsoft使ったほうがいいです

    あと曲に合ってない連打が多数あったのでこれ修正しないとRankキツイかも
    e.g.
    00:39:897 (5,6,7) -  修正
    01:12:468 (6,7,8) -  修正
    02:15:254 (4,5,6,7,1) -  修正
    02:47:397 (2,3,4,5,6,7,8) -  修正
    03:10:111 (2,3,4,5,1) - 特にここは静かなパートなのでnote数減らすとか工夫してみると良さそう 修正
    03:23:825 (3,4,5,6,1) -  修正


    どうしても3連入れる場合は無理に白線から取るのではなく赤線から取ると自然な感じに仕上がると思います。
    00:58:111 (3,4,5) - とか 01:01:539 (3,4,5) - のようにです。



ながらModしてたから結構見落としがあるかも(特にH,N)
Good luck~ :)

Moddingありがとナス!
litoluna
@Guy

Guy wrote:

Hi! from your request :3

Red : You must be fix.
Blue : You should be fix.
Black : Just suggestion.


[General]
  1. Widescreenのチェックは要らなそうなので外しましょう。

[litoluna's Hard]
  1. サビのNC間隔を統一しましょう 不規則で美しくないです。
    :arrow:fixed
  2. 01:51:254 (2) - いまいちwhistleの付け方がわかりませんがここは外しても良さそう?
    :arrow:ミスでした :o 外しました!
    それ以外は綺麗でよくできてます

ながらModしてたから結構見落としがあるかも(特にH,N)
Good luck~ :)
Guyさんありがとうございました!!
http://puu.sh/5NhbF.osu
yoshilove

Guy wrote:

[General]
  1. Widescreenのチェックは要らなそうなので外しましょう。
    外してくれたのを確認しました。
[yoshilove's Normal]
  1. NCの感覚が狭すぎるような気がしました。最初の方をみると00:14:611 (1,2,3,1) - 1小節刻みのようですが、00:31:754 (1,2,3,4,5) - ここだけ2小節になっていたりと統一感がないように思うので揃えましょう。
    大体2小節 6コンボ同じところは同じように修正しました。

  2. 03:06:039 - このパートはSampleset normalだとかなりうるさいので、代わりにdrum samplesetの音なんかが合いそうです。
    SoftNormal → Drum+SoftSampleWhistle → DrumNormal っとなるように修正しました。
ながらModしてたから結構見落としがあるかも(特にH,N)
Good luck~ :)
もっどもっどありがとうです~
http://puu.sh/5NhJ6.osu
みゃ~
terametis
from PM request

Black = suggestion.  Blue = suggetion, but important thing for me. Red = Error Element.
These are all suggestions. so you can reject them without reason.

[Insane]

Hitsound
  1. 00:04:111 (4) - whistle付けてもいいのですが、このパートではwhistleをリズム取りのためのhitsoundとして使っているので、ピアノの音をフォローするのにwhistleを使うのは私にとっては少し違和感があります。
  2. 00:06:468 (3) - ここまでの流れだとこの部分にwhistleをつけているので、ここのwhistleはいらないとおもいます。
  3. 00:08:397 (4) - スライダーの開始部分にwhistleが付いていますが、00:01:539 (4) - は同じ曲調なのにwhistleが付いていません。どちらかに統一してみてはどうでしょうか。私個人の好みで言えば、ここや,00:10:111 (4) - の下の画像の部分にwhistleがつけているパターンが曲にあっている様に感じます。
  4. 00:10:111 (4) - ^ 似たような指摘
  5. 00:00:897 ~ 00:14:182 このパートでwhistleの位置が少しバラバラすぎるようにおもいます。 hitsoundをmapperが強調したい部分に付けるというのはもちろん良いのですが、歌詞がなく、同じような曲調の部分はhitsoundのつけ方を統一することを私はお勧めします。一度、下の画像のメモリ位置と00:04:325 (1) -だけにwhistleをつけて、このパート(00:00:897 ~ 00:14:182)を通して流してみてください。
  6. 00:26:504 (1) - 普通にAdditionオートのclapでいいような気がします。
  7. 01:55:754 (1) - whistle+clapはこのhitsoundだとすこし汚い音のように感じます。1番と同じようにclapのみにしてみるのはどうでしょうか。
  8. 01:56:182 (3) - ^
  9. 01:56:397 (4) - ここの音は01:56:504 (5,6) - より音が小さいので、clapはすこしうるさいかな、と感じます。
  10. 02:03:361 (4) - ここにドラムの音が聞こえるのでなにか音をつけてみてはどうでしょうか。
  11. 02:47:397 (2) - いままでの流れ的にスライダーの終わりの音を小さくしたほうがいいと思います
General
  1. 00:10:111 (4) - 流れが良くないとおもいます。かなり適当に置きましたが、こんな感じで形と前後の位置を調整すれば、00:11:182 (1,2) - の繫がりも00:09:897 (3) - からの繫がりも良く綺麗におけると思います。
  2. 01:05:718 (4,5) - 白線から3連打にするのは目立つOvermappedの様に思えます。こんな感じにボーカルをフォローした音取りにしたほうが無難だとおもいます。
  3. 01:10:968 (6,7,1,2,3,4,5,6,7) - Overmapped自体は私も大好物なので、連打を自分の好みでおく事を否定はしませんが、もしRankedを狙うつもりなのであれば、連打に置き換える部分は同じ曲調であるならば同じ部分を置き換えるべきです。いままでのパターンでは、01:11:825 (2,3,4) - にあたる部分は多く3連打に置き換えているので、曲調にfitし、なおかつ統一性もあるので、少し悪い言い方ですが、"良いOvermapped"の使い方だと思います。(基本的にosuでRankedを狙う上でovermappedは推奨されていません。が、現状曲にfitしていればRankedすることは容易です。言い直せば、曲にfitしていると思うから、このovermappedを置いている、という言い訳の基、音を増やしてRankedをすることは可能です。) ですが、01:12:254 (5,6,7) - は、サビの1回目の部分(00:55:754 ~01:09:468) では連打でなく、サビの2回目の同じ曲調にあたる部分(02:27:682 (5,6))でも連打となっていません。これだと、OvermappedをしながらRankedをする上で、曲にfitしているからここは連打を置いています、という言い訳が使えません。もちろん、後半になるにつれて音を増やすような音取りにしたい、だとかその他もろもろのmapperの意図という物があると思います。そのような自分の意図を反映させつつ、mapの構成を考え、なぜこの部分は連打なのか、という理由をmapのなかでキチンと作ることが、mapの完成度を高めることに繫がると思います。
  4. 01:21:897 (1,2,3,4) - 音取りが間違ってると思います。一度noteを消して後ろの音を聞いてみてください。
  5. 01:33:254 (4) - 若干流れが急なのでこんなかんじにしてみてはどうでしょうか。
  6. 02:05:611 (6,7,1) - 曲にあっていない3連打の様に感じます。
  7. 02:06:682 (3) - ここに1/1スライダーがあるのは少し変かな、と感じます。こんな感じの音取りにしてみはどうでしょうか。
  8. 02:09:147 (6) - このnote消した方が02:09:468 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - らへんが引き立つと思います。

Gay wrote:

どうしても3連入れる場合は無理に白線から取るのではなく赤線から取ると自然な感じに仕上がると思います。
00:58:111 (3,4,5) - とか 01:01:539 (3,4,5) - のようにです。
Guyさんのmodから拾ってきましたが、overmappedで連打を置く部分をこの規則に則って置くだけでも、mapの完成度が大分上がるように思えます。
頑張ってください ;)


[litoluna's Hard]

awesome diff ;)

Hitsound
  1. 00:27:468 (5) - ドラムの音が聞こえるので、スライダーのおわりになにかhitsoundをつけてみてはどうでしょうか。
  2. 01:55:754 (1) - スライダーの終わりになにかhitsoundをつけたほうがいいと思います。
  3. 02:10:754 (5) - スライダーの始めをclapに変えても良いかなって感じはします。
  4. 02:40:968 (7) - スライダーボディのwhistleを意図的でなければ削除。
  5. 03:32:182 (1) - 似たような音取りの部分だとfinish使ってるところが多いです。(01:08:182 (1) -,02:37:325 (1) - とか) 大サビの盛り返しなのでここだけ音が変わってるのもかっこよくてありだと思いますが、一応自分で確認をお願いします ;)
  6. 03:39:682 (4) - 特に強調する要素を感じないので、whistleが少し余計かな、と思います。
General
  1. 00:09:468 (1,2,3,4) - ピアノの音をフォローするために音取りを変えているのだと思うのですが、前までのパターンを保っていた方が私は好きです。
  2. 01:04:111 (4,5,6,7,8) - (nazi)こんな感じにした方が綺麗かな、と思います。
  3. 01:12:897 (1,2,3) - (nazi)形の調整。まだちょっと汚いので適当に手直しが必要かも。
    SPOILER
    162,370,72897,5,2,0:0:0:0:
    200,278,73111,1,0,0:0:0:0:
    269,349,73325,1,8,0:0:0:0:
  4. 03:57:254 (2,3,1) - パターンから外れますが、ボーカルが盛り上がる部分なので、こんな感じの音取りに最後だけ変えてみるのも面白いと思います。
[yoshilove's Normal]

  1. 01:16:325 (1) - スライダーの終わりのsamplestをNormalへ変更
good luck ;)
yoshilove

terametis wrote:

from PM request

Black = suggestion.  Blue = suggetion, but important thing for me. Red = Error Element.
These are all suggestions. so you can reject them without reason.
[yoshilove's Normal]

  1. 01:16:325 (1) - スライダーの終わりのsamplestをNormalへ変更
    あわわ 気が付いてなかったです ありがとうございます!!
good luck ;)

http://puu.sh/5NOZU.osu
わふわふ~
litoluna
@terametis

terametis wrote:

from PM request

Black = suggestion.  Blue = suggetion, but important thing for me. Red = Error Element.
These are all suggestions. so you can reject them without reason.

[litoluna's Hard]

awesome diff ;) thanks!

Hitsound
  1. 00:27:468 (5) - ドラムの音が聞こえるので、スライダーのおわりになにかhitsoundをつけてみてはどうでしょうか。
    :arrow:additions Drum finish を追加しました。
  2. 01:55:754 (1) - スライダーの終わりになにかhitsoundをつけたほうがいいと思います。
    :arrow:clapを追加しました。/color]
  3. 02:10:754 (5) - スライダーの始めをclapに変えても良いかなって感じはします。
    :arrow:
  4. 02:40:968 (7) - スライダーボディのwhistleを意図的でなければ削除。
    :arrow:意図的です!
  5. 03:32:182 (1) - 似たような音取りの部分だとfinish使ってるところが多いです。(01:08:182 (1) -,02:37:325 (1) - とか) 大サビの盛り返しなのでここだけ音が変わってるのもかっこよくてありだと思いますが、一応自分で確認をお願いします ;)
    :arrow:大体そのようなかんじです。他と差別化したかったのでここだけ変えてます。
  6. 03:39:682 (4) - 特に強調する要素を感じないので、whistleが少し余計かな、と思います。
    :arrow:外しました~
General
  1. 00:09:468 (1,2,3,4) - ピアノの音をフォローするために音取りを変えているのだと思うのですが、前までのパターンを保っていた方が私は好きです。
    :arrow:うーん・・・ここのピアノの音結構気に入ってるのでnochangeで!申し訳ないです。
  2. 01:04:111 (4,5,6,7,8) - (nazi)こんな感じにした方が綺麗かな、と思います。:arrow:fixed
  3. 01:12:897 (1,2,3) - (nazi)形の調整。まだちょっと汚いので適当に手直しが必要かも。
    SPOILER
    162,370,72897,5,2,0:0:0:0:
    200,278,73111,1,0,0:0:0:0:
    269,349,73325,1,8,0:0:0:0:
    :arrow:fixed codeありがとうございます :)
  4. 03:57:254 (2,3,1) - パターンから外れますが、ボーカルが盛り上がる部分なので、こんな感じの音取りに最後だけ変えてみるのも面白いと思います。:arrow:上の音取り使わせていただきます! fixed
good luck ;)
terametisさんありがとうございました :3
http://puu.sh/5Ohby.osu
Topic Starter
Alternative

terametis wrote:

from PM request

Black = suggestion.  Blue = suggetion, but important thing for me. Red = Error Element.
These are all suggestions. so you can reject them without reason.

[Insane]

Hitsound
  1. 00:04:111 (4) - whistle付けてもいいのですが、このパートではwhistleをリズム取りのためのhitsoundとして使っているので、ピアノの音をフォローするのにwhistleを使うのは私にとっては少し違和感があります。 Accept
  2. 00:06:468 (3) - ここまでの流れだとこの部分にwhistleをつけているので、ここのwhistleはいらないとおもいます。 Accept
  3. 00:08:397 (4) - スライダーの開始部分にwhistleが付いていますが、00:01:539 (4) - は同じ曲調なのにwhistleが付いていません。どちらかに統一してみてはどうでしょうか。私個人の好みで言えば、ここや,00:10:111 (4) - の下の画像の部分にwhistleがつけているパターンが曲にあっている様に感じます。 Accept
  4. 00:10:111 (4) - ^ 似たような指摘 Accept
  5. 00:00:897 ~ 00:14:182 このパートでwhistleの位置が少しバラバラすぎるようにおもいます。 hitsoundをmapperが強調したい部分に付けるというのはもちろん良いのですが、歌詞がなく、同じような曲調の部分はhitsoundのつけ方を統一することを私はお勧めします。一度、下の画像のメモリ位置と00:04:325 (1) -だけにwhistleをつけて、このパート(00:00:897 ~ 00:14:182)を通して流してみてください。 Accept
  6. 00:26:504 (1) - 普通にAdditionオートのclapでいいような気がします。 Accept
  7. 01:55:754 (1) - whistle+clapはこのhitsoundだとすこし汚い音のように感じます。1番と同じようにclapのみにしてみるのはどうでしょうか。 Accept
  8. 01:56:182 (3) - ^ Accept
  9. 01:56:397 (4) - ここの音は01:56:504 (5,6) - より音が小さいので、clapはすこしうるさいかな、と感じます。 Volumeの調整をしました
  10. 02:03:361 (4) - ここにドラムの音が聞こえるのでなにか音をつけてみてはどうでしょうか。 Clapを付けてみました
  11. 02:47:397 (2) - いままでの流れ的にスライダーの終わりの音を小さくしたほうがいいと思いますこれは完全に忘れてました Accept
General
  1. 00:10:111 (4) - 流れが良くないとおもいます。かなり適当に置きましたが、こんな感じで形と前後の位置を調整すれば、00:11:182 (1,2) - の繫がりも00:09:897 (3) - からの繫がりも良く綺麗におけると思います。 Accept
  2. 01:05:718 (4,5) - 白線から3連打にするのは目立つOvermappedの様に思えます。こんな感じにボーカルをフォローした音取りにしたほうが無難だとおもいます。 Accept
  3. 01:10:968 (6,7,1,2,3,4,5,6,7) - Overmapped自体は私も大好物なので、連打を自分の好みでおく事を否定はしませんが、もしRankedを狙うつもりなのであれば、連打に置き換える部分は同じ曲調であるならば同じ部分を置き換えるべきです。いままでのパターンでは、01:11:825 (2,3,4) - にあたる部分は多く3連打に置き換えているので、曲調にfitし、なおかつ統一性もあるので、少し悪い言い方ですが、"良いOvermapped"の使い方だと思います。(基本的にosuでRankedを狙う上でovermappedは推奨されていません。が、現状曲にfitしていればRankedすることは容易です。言い直せば、曲にfitしていると思うから、このovermappedを置いている、という言い訳の基、音を増やしてRankedをすることは可能です。) ですが、01:12:254 (5,6,7) - は、サビの1回目の部分(00:55:754 ~01:09:468) では連打でなく、サビの2回目の同じ曲調にあたる部分(02:27:682 (5,6))でも連打となっていません。これだと、OvermappedをしながらRankedをする上で、曲にfitしているからここは連打を置いています、という言い訳が使えません。もちろん、後半になるにつれて音を増やすような音取りにしたい、だとかその他もろもろのmapperの意図という物があると思います。そのような自分の意図を反映させつつ、mapの構成を考え、なぜこの部分は連打なのか、という理由をmapのなかでキチンと作ることが、mapの完成度を高めることに繫がると思います。その地点のOvermapを削減し、他にあわせる方向で行きました
  4. 01:21:897 (1,2,3,4) - 音取りが間違ってると思います。一度noteを消して後ろの音を聞いてみてください。Accept
  5. 01:33:254 (4) - 若干流れが急なのでこんなかんじにしてみてはどうでしょうか。 Accept
  6. 02:05:611 (6,7,1) - 曲にあっていない3連打の様に感じます。Accept
  7. 02:06:682 (3) - ここに1/1スライダーがあるのは少し変かな、と感じます。こんな感じの音取りにしてみはどうでしょうか。Accept
  8. 02:09:147 (6) - このnote消した方が02:09:468 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - らへんが引き立つと思います。

Gay wrote:

どうしても3連入れる場合は無理に白線から取るのではなく赤線から取ると自然な感じに仕上がると思います。
00:58:111 (3,4,5) - とか 01:01:539 (3,4,5) - のようにです。
Guyさんのmodから拾ってきましたが、overmappedで連打を置く部分をこの規則に則って置くだけでも、mapの完成度が大分上がるように思えます。
全体でその箇所を大幅に見直すことにしました。
頑張ってください ;)

[/list]

good luck ;)
返信遅れてすみません。
譜面を見つめなおしていたのと、変えたらどういう風に前後の配置を換えるかで試行錯誤していたため大幅に返信が遅れました。
わざわざ時間を割いてmodしていただいて感謝です。
Satellite
hi.

[General]
現状でも問題ないですがBGSizeを16:9か4:3にしたほうが好ましいです。
HardとInsaneのドレインが同じなのでどちらかを上げるか、下げるかで差をつけてください。
Letterboxのcheckははずして良いと思います、BGの男性の頭が切れるので

[yoshilove's Normal]
01:01:754 (3) - spacingが*1.3になっていますが、故意的でしょうか??最低難易度でこのように次の配置を重ねる行為は
あまり好ましくないように思えました。
02:02:611 (3) - 短いスライダーで何度もリバースするスライダーは読みづらいので他の形へ変更したほうが好ましいと思いました。
02:10:539 - add note と Sampleset:Nでここに置きませんか??代わりに 02:10:968 (2) - こちらをremove.一度試してみてください。
また、これを行うことによって 00:54:897 (5) - この箇所と同等の音取りができる為、プレイする際にもプレイヤーが困惑しないようになります。

sliderのtickにもhitsoundを追加することをお勧めします。
goodなNormalです :)


[litoluna's Hard]
00:09:897 (2,3,4) - 同じような音取りで維持していいと思います。意図的に音取りを変えていますか?
少なくとも 00:10:111 - ここからスライダーの音が入らない限り違和感があると思いました。
それ以外のパターンでは 00:10:325 - 00:10:647 - 00:10:968 - この3箇所で裏の音を取るなど。
00:16:325 (1,2,3,4,1) - spacingが1.5だったり1.3だったりしていますが故意的ですか?
仮にこちらが 00:17:611 (3,4,1) - 曲の音が小さくなっているからspacingを狭くしているのであれば
こちらが 00:19:325 (3,4) - 1.5で配置しているのはミスだと思います。
00:20:397 (2) - スライダーの終点にwhistleを追加
00:22:111 (2,3) - 音取りの入れ替えをしたほうが好ましいと思えましたが、どうですか?

00:24:468 (3) - add whistle
00:25:539 (2) - DS1.5では?
00:27:468 (5) - 1.9のジャンプになっていますが、私にはこの箇所がジャンプに相応しいとは思えませんでした。が、意図的ですか?
00:30:039 (1) - スライダーの向きを逆にしたほうが手前と次に対してのフォローが綺麗だと思えました、どうですか?
00:37:539 (2,3) - なぜここだけDS1.6に?故意的ですか?
00:39:897 (3,4,1) - DSが1.3から1.5になり1.7になっていますが、故意的でしょうか?私はこの配置の仕方は汚く見えました。
00:42:682 (2,3) - DS1.6から次の3に対して1.9になっていますが、故意的ですか?
3をDS1.6で配置しても十分綺麗に配置できると思います、以下の通り試してみてください。
00:45:039 (6,7) - こちらもDS1.8となっていますが、1.6のミスでは?
00:47:825 (5,6) - こちらもDS1.6から1.9になっていますが、ミスでは?こちらが音にあわせてDSを変えているのであれば
こちら 00:44:397 (5,6) - と、似たような箇所なので一貫性に欠けるように思えました、このようなスロウパートにてDSがバラバラであると
酷く歪んで見えると、私は思いました。
00:49:754 (3) - DSを整えてください。
00:51:039 (5,6) - DS1.3から1.6に伸びていますが、この箇所も意図的にDSを変更しているのでしょうか?
01:04:754 (5,6) - 5か6のどちらかにNc?ここだけ少し長いように感じました。
01:15:682 (4,5) - このような箇所を音に合わせてDSを変えるのであれば
私には 01:14:182 (5,1) - このような箇所といった音が強くなっているところも全てDSを変更し統一し、一貫性をあげたほうがプレイしやすく思えました。
また、今後(2番以降)登場してくる箇所は全てDS1.5で統一されており、ここだけDS1.7になっています、また、01:01:539 (6,7) - こちらの箇所はDSすら変更しておらず
一貫性に関して大きな問題があると思えました。
01:21:039 (1) - スタックさせるために、DSが1.2になっていますがこれも故意的でしょうか?
01:23:182 (1) - 真ん中に配置するためにDSを無視して配置していますがDS通り配置しても問題ないように思えました。
01:30:039 (1) - DS1.4ですか?00:28:325 (1) - 1番はDS1.5ですが2番でspacingを狭くする意図が私にはわかりませんでした。
01:31:325 (3,4,1) - blanket整えよう。
252,216,91325,5,8,0:0:0:0:
340,264,91539,1,0,0:0:0:0:
278,343,91754,6,0,P|241:284|252:216,1,142
01:47:182 (1) - Nc
02:20:182 (5,6) - どちらかにNcを入れましょう。
02:23:611 (1) - remove Nc
02:36:468 (1) - 1番同様DSを落とす必要性が感じられませんでした。
02:45:254 (1,2,3) - こちらはDS1.5にあがっていますが、 02:46:111 (3,4,5) - ここは1.4ですが、故意的に1.5へ上げていますか?
02:48:039 - 02:48:254 - この箇所にnoteを追加
03:00:468 (3) - パターンどおりであればここにclapが入るのでは?
03:01:754 (1) - 故意的にnoteをズラしているのはわかりますが、少しこの箇所でずらすのは見づらく感じました。

今後最後の気合の指摘は行いませんが、同様なミスがある箇所は自発的に修正してください。
曲の始めのほうにある1番のAメロに対して2番のAメロのほうがDSが狭くなることは可笑しな点だと思います。
全て確認してください、配置内容に関しては流れに沿ってて、とてもプレイしやすい譜面だと思いました :)


[Insane]
01:39:897 (4,5,6) - おそらく前回のmodから修正できていない点?
03:52:111 (1) - overlap...になるかもしれないからちょっとずらしたりするといいかも。

思ったことは1つかな・・・速度変化がちょっと多いかも、もともとのSVが凄く高いから遅くするのはありだけど
早くする箇所はRemapになるからお勧めしないけど速度は速くしないほうが良いと思う・・・。
頑張ってください~ :)
yoshilove

Satellite wrote:

hi.

[General]
現状でも問題ないですがBGSizeを16:9か4:3にしたほうが好ましいです。
HardとInsaneのドレインが同じなのでどちらかを上げるか、下げるかで差をつけてください。
Letterboxのcheckははずして良いと思います、BGの男性の頭が切れるので
外しました~

[yoshilove's Normal]
01:01:754 (3) - spacingが*1.3になっていますが、故意的でしょうか??最低難易度でこのように次の配置を重ねる行為は
あまり好ましくないように思えました。
2度目の指摘となりましたので修正いたしました。

02:02:611 (3) - 短いスライダーで何度もリバースするスライダーは読みづらいので他の形へ変更したほうが好ましいと思いました。
こちらも2度目の指摘となりましたので修正いたしました。

02:10:539 - add note と Sampleset:Nでここに置きませんか??代わりに 02:10:968 (2) - こちらをremove.一度試してみてください。
また、これを行うことによって 00:54:897 (5) - この箇所と同等の音取りができる為、プレイする際にもプレイヤーが困惑しないようになります。
こちらの方がやりやすいので 使わさせていただきます。

sliderのtickにもhitsoundを追加することをお勧めします。
goodなNormalです :)


曲に合った部分の のーまる音を追加しました。
ありがとうございます~!
http://puu.sh/5UNe0.zip
ヒットサウンドもはいってるので今回はこちらも導入をお願いします。
Topic Starter
Alternative

Satellite wrote:

hi.

[General]
現状でも問題ないですがBGSizeを16:9か4:3にしたほうが好ましいです。 16:9のサイズに変更
HardとInsaneのドレインが同じなのでどちらかを上げるか、下げるかで差をつけてください。 相談中ですが恐らくHardのドレインを下げる可能性が高め?
Letterboxのcheckははずして良いと思います、BGの男性の頭が切れるので 外しました


[Insane]
01:39:897 (4,5,6) - おそらく前回のmodから修正できていない点? ただのうっかりでした 修正しました。
03:52:111 (1) - overlap...になるかもしれないからちょっとずらしたりするといいかも。 同じく修正

思ったことは1つかな・・・速度変化がちょっと多いかも、もともとのSVが凄く高いから遅くするのはありだけど
早くする箇所はRemapになるからお勧めしないけど速度は速くしないほうが良いと思う・・・。
頑張ってください~ :)

modありがとナス!
litoluna

Satellite wrote:

hi.

[General]
現状でも問題ないですがBGSizeを16:9か4:3にしたほうが好ましいです。
HardとInsaneのドレインが同じなのでどちらかを上げるか、下げるかで差をつけてください。
Letterboxのcheckははずして良いと思います、BGの男性の頭が切れるので
[litoluna's Hard]
00:09:897 (2,3,4) - 同じような音取りで維持していいと思います。意図的に音取りを変えていますか? 
少なくとも 00:10:111 - ここからスライダーの音が入らない限り違和感があると思いました。
それ以外のパターンでは 00:10:325 - 00:10:647 - 00:10:968 - この3箇所で裏の音を取るなど。
:arrow:意図的です。00:10:325 - に大きめのpiano音があるので00:10:325 - からSliderを始めないと逆に違和感が生まれると思うのでこのままで。00:16:325 (1,2,3,4,1) - spacingが1.5だったり1.3だったりしていますが故意的ですか?
仮にこちらが 00:17:611 (3,4,1) - 曲の音が小さくなっているからspacingを狭くしているのであれば
こちらが 00:19:325 (3,4) - 1.5で配置しているのはミスだと思います。
00:20:397 (2) - スライダーの終点にwhistleを追加
00:22:111 (2,3) - 音取りの入れ替えをしたほうが好ましいと思えましたが、どうですか?

00:24:468 (3) - add whistle
00:25:539 (2) - DS1.5では?
00:27:468 (5) - 1.9のジャンプになっていますが、私にはこの箇所がジャンプに相応しいとは思えませんでした。が、意図的ですか?
00:30:039 (1) - スライダーの向きを逆にしたほうが手前と次に対してのフォローが綺麗だと思えました、どうですか?
00:37:539 (2,3) - なぜここだけDS1.6に?故意的ですか?
00:39:897 (3,4,1) - DSが1.3から1.5になり1.7になっていますが、故意的でしょうか?私はこの配置の仕方は汚く見えました。
00:42:682 (2,3) - DS1.6から次の3に対して1.9になっていますが、故意的ですか?
3をDS1.6で配置しても十分綺麗に配置できると思います、以下の通り試してみてください。
00:45:039 (6,7) - こちらもDS1.8となっていますが、1.6のミスでは?
00:47:825 (5,6) - こちらもDS1.6から1.9になっていますが、ミスでは?こちらが音にあわせてDSを変えているのであれば
こちら 00:44:397 (5,6) - と、似たような箇所なので一貫性に欠けるように思えました、このようなスロウパートにてDSがバラバラであると
酷く歪んで見えると、私は思いました。
00:49:754 (3) - DSを整えてください。
00:51:039 (5,6) - DS1.3から1.6に伸びていますが、この箇所も意図的にDSを変更しているのでしょうか?
01:04:754 (5,6) - 5か6のどちらかにNc?ここだけ少し長いように感じました。
01:15:682 (4,5) - このような箇所を音に合わせてDSを変えるのであれば
私には 01:14:182 (5,1) - このような箇所といった音が強くなっているところも全てDSを変更し統一し、一貫性をあげたほうがプレイしやすく思えました。
また、今後(2番以降)登場してくる箇所は全てDS1.5で統一されており、ここだけDS1.7になっています、また、01:01:539 (6,7) - こちらの箇所はDSすら変更しておらず
一貫性に関して大きな問題があると思えました。
01:21:039 (1) - スタックさせるために、DSが1.2になっていますがこれも故意的でしょうか?
01:23:182 (1) - 真ん中に配置するためにDSを無視して配置していますがDS通り配置しても問題ないように思えました。
01:30:039 (1) - DS1.4ですか?00:28:325 (1) - 1番はDS1.5ですが2番でspacingを狭くする意図が私にはわかりませんでした。
01:31:325 (3,4,1) - blanket整えよう。
:arrow:DSを整える際にずれてしまったのでcodeつかえなかったです。申し訳ない・・・。
252,216,91325,5,8,0:0:0:0:
340,264,91539,1,0,0:0:0:0:
278,343,91754,6,0,P|241:284|252:216,1,142
01:47:182 (1) - Nc
02:20:182 (5,6) - どちらかにNcを入れましょう。
02:23:611 (1) - remove Nc
02:36:468 (1) - 1番同様DSを落とす必要性が感じられませんでした。
02:45:254 (1,2,3) - こちらはDS1.5にあがっていますが、 02:46:111 (3,4,5) - ここは1.4ですが、故意的に1.5へ上げていますか?
02:48:039 - 02:48:254 - この箇所にnoteを追加
03:00:468 (3) - パターンどおりであればここにclapが入るのでは?
03:01:754 (1) - 故意的にnoteをズラしているのはわかりますが、少しこの箇所でずらすのは見づらく感じました。

今後最後の気合の指摘は行いませんが、同様なミスがある箇所は自発的に修正してください。
曲の始めのほうにある1番のAメロに対して2番のAメロのほうがDSが狭くなることは可笑しな点だと思います。
全て確認してください、配置内容に関しては流れに沿ってて、とてもプレイしやすい譜面だと思いました :)
記載の無い所は提案通り直しました~
XmasPresent ありがとうございました。
http://puu.sh/602os.osu
kintyan
hi~ from #modreqs

[Insane]
00:50:397 (1,2,3) - 提案
SPOILER

00:50:397 - 1/2 slider
00:50:825 - add circle
00:50:932 - ^
00:51:039 - 1/2 slider
00:51:468 - circle
01:04:968 (2) - slider endに clap が入ってるのはmiss ?
01:23:397 (1) - spinner が長い気がします。 01:25:325 この辺で終わらせてもいいかも
01:29:397 (1,2) - volume を40%くらいに?55%だとちょっと大きすぎる気がします
01:55:754 (1) - ここのclapは 01:55:325 (3) - このclapと相まって多すぎる気がしました。
03:06:039 - 緑線のSVがx0.95だと変化が分からないと思うので下げるならもっと下げてみてもいいかもしれません。
ここを下げることによって 03:12:897 ここが1.0でも変化が付いて 03:19:754 こことの変化もつけやすいと感じました。
ただ修正が大変そうなのでスルーでも大丈夫です :3
03:08:397 (4,5,6) - 静かな場所なので2連続で3連打は多い気がします

[litoluna's Hard]
02:10:539 (3,4,5,1) - hardでこの配置は少し難しい気がします

[yoshilove's Normal]
00:14:611 (1) - 最初だけ音が小さいのはなぜ?
00:21:468 (1) - ^
00:51:039 - slider tick の volume を周りと合わせるために下げましょう。
00:56:182 - ^
00:59:611 - ^ この後の指摘は割愛します。
04:04:325 (1,2) - 他のdiffでもここはBreak time なのでNormalも揃えてもいいかも?

good luck :3
Topic Starter
Alternative

kintyan wrote:

hi~ from #modreqs

[Insane]
00:50:397 (1,2,3) - 提案
SPOILER
 Accepted
00:50:397 - 1/2 slider
00:50:825 - add circle
00:50:932 - ^
00:51:039 - 1/2 slider
00:51:468 - circle
01:04:968 (2) - slider endに clap が入ってるのはmiss ? ただのMissでした
01:23:397 (1) - spinner が長い気がします。 01:25:325 この辺で終わらせてもいいかも Accepted
01:29:397 (1,2) - volume を40%くらいに?55%だとちょっと大きすぎる気がします Accepted
01:55:754 (1) - ここのclapは 01:55:325 (3) - このclapと相まって多すぎる気がしました。 Accepted
03:06:039 - 緑線のSVがx0.95だと変化が分からないと思うので下げるならもっと下げてみてもいいかもしれません。 Accepted
ここを下げることによって 03:12:897 ここが1.0でも変化が付いて 03:19:754 こことの変化もつけやすいと感じました。
ただ修正が大変そうなのでスルーでも大丈夫です :3
03:08:397 (4,5,6) - 静かな場所なので2連続で3連打は多い気がします Accepted



good luck :3

Thanks for modding
yoshilove

kintyan wrote:

hi~ from #modreqs
[yoshilove's Normal]
00:14:611 (1) - 最初だけ音が小さいのはなぜ? 修正。 Insaneからの差分でしたので消し忘れました得に意味は無いです。
00:21:468 (1) - ^
00:51:039 - slider tick の volume を周りと合わせるために下げましょう。 私には差が分かりませんでしたので、下げる量はわかりませんでしたが、全てにおいて5%下げました。
00:56:182 - ^
00:59:611 - ^ この後の指摘は割愛します。
04:04:325 (1,2) - 他のdiffでもここはBreak time なのでNormalも揃えてもいいかも? 他にもう1度指摘があればそうします。 2連続スピナーになるのはくどくて嫌なので。

good luck :3
もっでぃんぐありがとうございます。
http://puu.sh/63p2B.osu
litoluna

kintyan wrote:

hi~ from #modreqs
[litoluna's Hard]
02:10:539 (3,4,5,1) - hardでこの配置は少し難しい気がします
:arrow:sorry.no change.
good luck :3
thanks modding.
BluOxy
hi im from m4m

[yoshilove's Normal]
00:26:611 (2,3) を綺麗にしたいので、少し大掛かりですが00:24:897~00:31:325まで一括のmodします
00:24:897 (3) rotate +10°、x292 y128
00:26:182 (1,2,3) 1はx:452 y172 2は下に載させて頂いたスライダーの様にして始点の位置をx:396 y:76 、3はx:308 y:144に
00:28:325 (1,2,3,4,5,6) 1のスライダーを変えずに、始点の位置をx:196 y:128 2をx:144 y:276 3をx:308 y:144 4をx:416 y:168 5をx:424 y:280 6をx:324 y:324
においてください。
00:31:754 (1,2,3) 1をx:236 y:256 2をx:32 y:300 3をx:44 y:188
01:00:897 (2,3) 2をx:392 y:312 ,3をx:484 y:144 2のスライダーの形を下記の様にスライダーの骨組み(?)が3つの物を作って頂いて始点をx:392 y:312 2個めの点をx:444 y:296, x:488 y:248にしてください。3はそのスライダーの角度を-120°した形で置いてください。
02:00:039 (4,1,2,3,4) ここも位置の整頓で、4をx:104 y:280 1をx:252 y:160 2をx:376 y:248 3をx:168 y:244 4をx:28 y:322においてください。
02:08:611 (3,4,5,6,7,8) 位置の整頓です 3をx:56 y:176 4をx:120 y:84 5をx:224 y:124 6をx:152 y:212 7をx:164 y:268 8をx:212 y:300
02:22:325 (6,1) 位置の整頓 6のスライダーの形を-90°、そしてx:444 y:172 、1をx:344 y:224
02:37:325 (5,6) 5のスライダーの形を+90° x:256 y:116 6をx:364 y:84 にする方が好きです
02:48:039 (4) 1,2,3,4で六角形の断片的な形を作っている様に見えるので少し綺麗にして、4の位置をx:192 y:280にするのはどうでしょうか
02:51:468 (4,5) 4をx:228 y:360 5をx:116 y:360
03:42:897 (5) 少し直線がズレているのでx:348 y:316
[Insane]
00:20:825 (2) スライダーの終点をx:328 y:172
01:09:254 (5) スライダーの始点をx:488 y:300
01:10:968 (6,7,1) x:232 y:220
01:21:254 (2) x:252 y:116
01:36:039 (3,4,5,6) ここのジャンプの順番を3,4,5,6から4,5,3,6の順に変えるのはどうでしょうか。
01:56:825 (7,8) 7をx:216 y:140 8をx:356 y:272
02:43:325 (5,1,2,3) 5のスライダーの形を3つの骨組みを用意して始点x:140 y:104 2つ目の点をx:104 y:144 終点をx:96 y:188に設定して
1をx:168 y:288 2をx:244 y:232 3をx:340 y:252
03:10:968 (1,2,3) 1のスライダーを半分の長さにして1回反復させて2を削除
03:59:182 (3,4,1) 3と4をreverse selection 1を手前の2の位置と合わせる
依頼者のリクエストによりHardの代わりに別の譜面やりますね~
ナイスマップ頑張れええ
Topic Starter
Alternative

BluOxy wrote:

hi im from m4m


[Insane]
00:20:825 (2) スライダーの終点をx:328 y:172 Accepted
01:09:254 (5) スライダーの始点をx:488 y:300 Accepted
01:10:968 (6,7,1) x:232 y:220 Accepted
01:21:254 (2) x:252 y:116 Accepted
01:36:039 (3,4,5,6) ここのジャンプの順番を3,4,5,6から4,5,3,6の順に変えるのはどうでしょうか。 Accepted
01:56:825 (7,8) 7をx:216 y:140 8をx:356 y:272 それを参考にちょっと配置をいじってみました
02:43:325 (5,1,2,3) 5のスライダーの形を3つの骨組みを用意して始点x:140 y:104 2つ目の点をx:104 y:144 終点をx:96 y:188に設定して 
1をx:168 y:288 2をx:244 y:232 3をx:340 y:252 Accepted
03:10:968 (1,2,3) 1のスライダーを半分の長さにして1回反復させて2を削除 Accepted
03:59:182 (3,4,1) 3と4をreverse selection 1を手前の2の位置と合わせる Accepted
依頼者のリクエストによりHardの代わりに別の譜面やりますね~
ナイスマップ頑張れええ

modありがとう!
yoshilove

BluOxy wrote:

hi im from m4m

[yoshilove's Normal]
00:26:611 (2,3) を綺麗にしたいので、少し大掛かりですが00:24:897~00:31:325まで一括のmodします
00:24:897 (3) rotate +10°、x292 y128
00:26:182 (1,2,3) 1はx:452 y172 2は下に載させて頂いたスライダーの様にして始点の位置をx:396 y:76 、3はx:308 y:144に
00:28:325 (1,2,3,4,5,6) 1のスライダーを変えずに、始点の位置をx:196 y:128 2をx:144 y:276 3をx:308 y:144 4をx:416 y:168 5をx:424 y:280 6をx:324 y:324
においてください。
00:31:754 (1,2,3) 1をx:236 y:256 2をx:32 y:300 3をx:44 y:188
画像のようにするのは綺麗でよろしいのですが、譜面の流れを考えて Nopeです。
一部修正しました。


01:00:897 (2,3) 2をx:392 y:312 ,3をx:484 y:144 2のスライダーの形を下記の様にスライダーの骨組み(?)が3つの物を作って頂いて始点をx:392 y:312 2個めの点をx:444 y:296, x:488 y:248にしてください。3はそのスライダーの角度を-120°した形で置いてください。
3は2のコピーを Ctrl+J Ctrl+G Shift+ドラッグで整えました。 このほうが正確なので。 
また2は前の4とスタックさせてあるので 綺麗に見えるように配置し直しました。


02:00:039 (4,1,2,3,4) ここも位置の整頓で、4をx:104 y:280 1をx:252 y:160 2をx:376 y:248 3をx:168 y:244 4をx:28 y:322においてください。
修正

02:08:611 (3,4,5,6,7,8) 位置の整頓です 3をx:56 y:176 4をx:120 y:84 5をx:224 y:124 6をx:152 y:212 7をx:164 y:268 8をx:212 y:300
修正

02:22:325 (6,1) 位置の整頓 6のスライダーの形を-90°、そしてx:444 y:172 、1をx:344 y:224
Nope です。 少し急すぎます。 するのであれば もう少し右側に余裕があれば。

02:37:325 (5,6) 5のスライダーの形を+90° x:256 y:116 6をx:364 y:84 にする方が好きです
??? 申し訳ないのですが、分かりません。 そのようにすると すごいことになるのですが・・・。 
-90度でその位置だとしてもきつすぎます。


02:48:039 (4) 1,2,3,4で六角形の断片的な形を作っている様に見えるので少し綺麗にして、4の位置をx:192 y:280にするのはどうでしょうか
6角形の断片では作ってません。 ここは滑らかなほうが叩きやすいので 4の位置はこのままにしておきます。

02:51:468 (4,5) 4をx:228 y:360 5をx:116 y:360
4の位置を調整 5は右上のままで。 フィニッシュが左下というのも 切りのいい感じがしないです。

03:42:897 (5) 少し直線がズレているのでx:348 y:316
修正
もっでぃんぐありがとう。
http://puu.sh/64jPc.osu
BanchoBot
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