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Rampage这个图……怎么说呢 对新人mapper表示理解
排版方面
虽然Hard是不用完全遵守Distance snap的 但是在不需要跳的时候保持等距可以让图更整洁和易读
00:34:541 (4) - 这个note莫名离前面的滑条很近 这是不科学的=。= 其实这个note你应该把它前移到00:34:308 - 这样节奏不会显得很呆板 而且这样在距离方面比较合理
00:40:310 (1,2) - 一样 离前面太近了
00:45:155 (1,2,3,4) - 无理小间距
01:08:232 (2,3,4) - 不要过多的重叠 以及后面的复制 这会很无聊
01:41:924 - 这里之后那么的多的物件 应该加NC 建议是给这两个都NC 01:43:771 (4,10) -
还有在结构的美观方面 比如这里00:48:386 (8,1) - 可以做成blacnket (括号形状) 像
这样 学会利用物体的收缩圈或者滑条的跟随圈来画滑条 可以让你的图显得整洁美观
00:52:540 (1,2) - 这里像
这样如果你发现你画不好的话 那可能是因为你需要按G把格子调成tiny 还有就是在做精确的微调的时候按T关掉grid snap
节奏方面
你下节奏的方式 大部分地方都是 哒哒哒 空 哒哒哒 这样=。= 这个曲子明明节奏是很富余变化的……
00:15:617 (3,6) - 这种长滑条 不是在有长音的时候就尽量不要频繁使用 因为在hard难度中你不需要担心把图做得太难, 用更多的短滑条会让节奏更充实
比如最开始这一段00:15:155 - ~ 00:18:847 -
这样的节奏会细致而有趣很多
要注意的是我上面的截图里面放的全部都是circle 没有slider, 我只是为了表示在什么时间应该下拍子,而实际上什么时间应该用slider完全是看每个人自己的思路的 比如像
这样分配
00:29:925 (1,2,3,4,5,6) - 你这里的节奏下得就比较好
00:33:155 (1,2,3,4,5,6,7) - 这一段的节奏应该是
这样00:43:771 (1) - 这个spinner后面的节奏大致是
这样我只是举了几个例子 一定记住 什么地方用圈什么地方用滑条是要具体根据音乐的感觉来决定的 这也是体现mapper自己的思路的地方
很简单的道理三个圈和一个滑条一个圈都可以发出哒哒哒三声响 如果很多声响呢 就有很多种不同的组合方式 这就要你发挥自己的水平了
音效方面
首先 不要用100%的音量 绝~~~~大部分时候这都太吵了
然后 在适当的地方加一些合适的hitsound 比如在伴奏中有高音的地方加whistle 比如00:15:617 (3) - 的起点
在段落开始或结束的地方 或者有重音 重拍的地方 比如00:29:925 (1) - 的开头 加finish
还有就是有规律的加clap 不过你这首曲子不是很适合用clap
当然音效的应用是很灵活的 只要有理 不滥用 合曲 就好
Easy和Normal难度主要就是注意一定要遵循distance snap就好 摆得整洁美观
就说这些吧 加油