( Mapping ) 關於Slider的製作技巧以及排版 Σ(=゚ω゚)ノ

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bossandy

kanpakyin wrote:

如果可能的話...可以加上紅點slider的usage和紅白點slider的協調呢
喔好 明天補上
JauiPlaY
给神mapper跪了orz
神mapper快教我怎么做图QAQ
YuZuKi Kenny
這我一直想學的!神mapper
Loneight
求神mapper私人教學
LKs
大家好 我是老大boss

Σ(=゚ω゚)ノ
spboxer3
我來補上Slider微調教學
基於許多人不知道如何微調 以及現今slider蠢的一比 相信有很多人使用slider無法做出完全對稱而傷透腦筋

Slider微調教學



如何做出對稱slider 如何拉出好看的slider 關鍵在於: 不拉出多餘的線
甚麼意思呢 我來舉個例子:
以下是我以3點式的slider舉例 (同理於各種slider對稱圖形):


這是錨點對稱 但是slider不對稱, 可以看出尾端的錨點並不是在正中心 所以會造成這樣的問題 (要使用)


在這樣的情況下 如何做出 "對稱"? 這點需要用到一些工具
Ctrl+Shift+S (調整圖形大小)
先選取要使用的物件
接著打開調整大小工具 使用Playfield模式 這是以整張圖為中心做為基點 (Selection模式是以選擇的物件起頭處作為基點)


將縮放數值調整至節奏的最小值 大約小數後3位 (何謂最小值, 如果再小就會節奏就會產生變化了 以不變化節奏基準)
我做出兩個對照 下圖(上方 圖1) 是此節奏的最小值 (下方 圖2)則會變成節奏少了1/4拍的最大值 (通常以1/4拍來做圖 如果是1/8拍那就會少1/8 同理應用於其他節奏snap上)
(圖 1.)

(圖 2.)


這時 我們就可以使用Ctrl+H (上下對稱時是Ctrl+J) 來檢查圖形是否對稱:

正向

反向


當然的 這樣的排法頭尾錨點並不會在格子上 如果稍微碰到就會偏掉了 要注意一下.

同理對上其他的圖形 依然可以使用這種方式做出理想的圖形 雖然步驟麻煩些 但整體使用方式還是比眼睛較準的方式來的快些 而且誤差值非常小

LKs wrote:

大家好 我是老大boss

Σ(=゚ω゚)ノ
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bossandy
@Sp3 以補上!! 我也常用這個方法呢 ! xD
Strawberry

spboxer3 wrote:

LKs wrote:

大家好 我是老大boss

Σ(=゚ω゚)ノ
点个赞 >.o (感觉好麻烦Q.Q 看来咱和symmetry无缘..
LKs
一张图教你做简易波浪型slider



两张图说明新旧slider的区别




一张图教你用approach circle做blanket



一张图教你用sliderball看红点类slider是否放在了中心/tick音上

Scorpiour
帮忙补充:我个人很喜欢用的几个slider形状:

  1. 6描点的波浪Slider,利用一对垂直的白描点来塑型(效果和中心处的红描点相当)

  2. 4描点的短Slider,常用在低难度/低速中

  3. 同样是4描点Slider,配合Note的Blanket

  4. 多描点的大波浪,每个红描点处都有一个较轻的鼓点,用于低难度中跟节奏的过渡Slider

  5. 长的不规则Slider,用于取代Spinner
Gundam
前排学姿势/w\
KLEINE
太實用的的帖了

必推 !
Azure
note的圈圈很好用 0.0
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