forum

3R2 - Beyond the Horizon

posted
Total Posts
25
Topic Starter
DeletedUser_1574070
This beatmap was submitted using in-game submission on 2013年2月18日 at 13:58:17

Artist: 3R2
Title: Beyond the Horizon
Source: BMS
Tags: 3R2 Kloyd BOF2012 Fighters
BPM: 175
Filesize: 2495kb
Play Time: 02:14
Difficulties Available:
  1. Another (5 stars, 646 notes)
  2. Beginner (1.59 stars, 126 notes)
  3. Hyper (4.95 stars, 382 notes)
  4. Standard (4.26 stars, 202 notes)
Download: 3R2 - Beyond the Horizon
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
DEBUT
Its my first beatmap (Abandoned the other one began at the same time)
2013.1.07 Started making Another
2013.1.13 First submitted
2013.1.20 Finally made Another diff, but poor quality. Need hundereds of mods.
2013.1.21 Finished making Beginner, Normal.
2013.1.23 Finished making Hyper
Thanks
2013.1.24 Thanks simplistiC
2013.1.25 Thanks -Kirito
2013.1.27 Thanks Sherry and Natsu
2013.1.28 Thanks indyinyou and Guy
2013.1.29 Thanks Frobe
2013.1.30 Thanks Reiji-RJ
2013.2.12 I was very busy+lazy. Thanks jonathanlfj and now taking NewRulerNA's mod
2013.2.18 Thanks nattap and Akashi_S
-Neipezi
hi Clique My from modquest

[General]
BPM 175.000 68678 삭제해주시고 녹색선으로 바꿔주세요
BPM 175.000 90278 ^

[Beginner]
01:28:906 (1) - 스핀 대신 1/2 슬라이드 2개 추가해 보시는게 어떨까요? http://osu.ppy.sh/ss/582373
01:30:620 (1) - 피니시 추가?
02:15:192 - 녹색선으로 바꿔주세요.
02:15:877 - ^
02:16:563 - ^
02:17:248 - ^

[Normal]
난이도 명 Standard으로 바꿔보시는게 어떠세요? 다른난이도들은 투덱 난이도명로 되있네요
00:02:849 (1) - 피니시 추가
00:03:192 (2) - 크랩 추가
00:35:763 (1,1,2,3) - 휘슬 삭제
01:26:506 (1) - 피니시 추가
01:49:820 - 서클 추가?
02:03:535 (1,1) - 피니시 추가
02:09:020 (1,1) - 슬라이드 앞부분에 피니시 추가
02:14:506 (1) - Beginner난이도와 동일하게 볼륨 똑같이 설정

[Hyper]
00:13:135 (1) - 서클로 바꿔주세요. 너무 시끄러워요.
00:13:478 - 여기에 서클 추가
00:13:820 (1) - 슬라이드 앞부분에 피니시 추가
00:19:306 (1) - ^
00:20:678 (1) - ^
00:22:049 (1) - ^
00:22:735 (3,5) - 피니시 추가
01:07:306 (1) - soft 볼륨 10%
01:08:678 (1) - 슬라이드 앞부분에 피니시 추가
02:04:562 -서클추가?
02:07:305 - ^
02:13:648 (1,2,3) - http://osu.ppy.sh/ss/582358
02:14:506 (1) - Beginner난이도와 동일하게 볼륨 똑같이 설정

[Another]
00:22:135 (2,4,6,8) - 서클 삭제해주세요. 여기는 스트림구간이 아닙니다.
00:22:735 (9) - 뉴콤 추가
00:22:820 - 서클 추가
00:23:935 (4,5,6) - 간격이 너무 넓습니다.
00:24:792 (1) - 피니시 추가
02:06:278 (1) - 피니시 추가
02:09:020 (1) - 피니시 추가
02:10:392 (1) - 피니시 추가
02:11:763 (1) - 슬라이드 앞부분에 피니시 추가
02:12:449 (1) - ^
02:13:135 (1) - 피니시 추가
02:16:906 - Beginner난이도와 동일하게 볼륨 똑같이 설정

랭크 되시길 바래요:D/
Topic Starter
DeletedUser_1574070

-Kirito wrote:

hi Clique My from modquest

[General]
BPM 175.000 68678 삭제해주시고 녹색선으로 바꿔주세요
BPM 175.000 90278 ^

[Beginner]
01:28:906 (1) - 스핀 대신 1/2 슬라이드 2개 추가해 보시는게 어떨까요? http://osu.ppy.sh/ss/582373
01:30:620 (1) - 피니시 추가?
02:15:192 - 녹색선으로 바꿔주세요.
02:15:877 - ^
02:16:563 - ^
02:17:248 - ^

[Normal]
난이도 명 Standard으로 바꿔보시는게 어떠세요? 다른난이도들은 투덱 난이도명로 되있네요
00:02:849 (1) - 피니시 추가
00:03:192 (2) - 크랩 추가
00:35:763 (1,1,2,3) - 휘슬 삭제
01:26:506 (1) - 피니시 추가
01:49:820 - 서클 추가?
02:03:535 (1,1) - 피니시 추가
02:09:020 (1,1) - 슬라이드 앞부분에 피니시 추가
02:14:506 (1) - Beginner난이도와 동일하게 볼륨 똑같이 설정

[Hyper]
00:13:135 (1) - 서클로 바꿔주세요. 너무 시끄러워요.
00:13:478 - 여기에 서클 추가
00:13:820 (1) - 슬라이드 앞부분에 피니시 추가
00:19:306 (1) - ^
00:20:678 (1) - ^
00:22:049 (1) - ^
00:22:735 (3,5) - 피니시 추가
01:07:306 (1) - soft 볼륨 10%
01:08:678 (1) - 슬라이드 앞부분에 피니시 추가
02:04:562 -서클추가?
02:07:305 - ^
02:13:648 (1,2,3) - http://osu.ppy.sh/ss/582358
02:14:506 (1) - Beginner난이도와 동일하게 볼륨 똑같이 설정

[Another]
00:22:135 (2,4,6,8) - 서클 삭제해주세요. 여기는 스트림구간이 아닙니다.
00:22:735 (9) - 뉴콤 추가
00:22:820 - 서클 추가
00:23:935 (4,5,6) - 간격이 너무 넓습니다.
00:24:792 (1) - 피니시 추가
02:06:278 (1) - 피니시 추가
02:09:020 (1) - 피니시 추가
02:10:392 (1) - 피니시 추가
02:11:763 (1) - 슬라이드 앞부분에 피니시 추가
02:12:449 (1) - ^
02:13:135 (1) - 피니시 추가
02:16:906 - Beginner난이도와 동일하게 볼륨 똑같이 설정

랭크 되시길 바래요:D/

AFed sankyuu-
Sherry
[Beginner]
00:42:278 (2) : テンポが変わって打ちにくくなっているのでスライダーをのばしてみてはどうでしょうか?


[Standard]
00:01:820 (2,3,4) :音が合ってないような気がします。 のけてしまったほうがいいでしょう

00:03:878 (1,2,3) : (1)と(2)でひとつの音な気がしますので、以下の二つのどちらかはどうでしょうか?片方は1~3をセットにしたもの もう片方は別の音として認識させるものです。

00:03:535 (3) - 00:04:906 (2) : 上の画像からわかるように(3)と(2)が重なっていないため若干醜くなっています。できるなら重ねるかずらすほうがいいでしょう

00:05:935 (2) : clap

00:17:935 (3) : 00:18:963まで伸ばしたほうがいい気がします。

00:23:420 (1) : 単発に違和感を感じました。スライダーにかえてみてはどうでしょう?

01:03:192 : ここの間が気になります。
01:04:564 : ^

[Hyper]
00:02:163 (2) , 00:02:678 (2) : 00:01:820 (1,2) がスライダー終わった直後に隠れている(2)を押すのに対して、00:02:335 (1,2) が少し間が空いたあとに隠れている(2)を押すので少しやりにくくなっています。スライダーから出して見える位置におくほうがいいかもしれません。

00:19:306 (1) , 00:20:678 (1) : 音の取り方と速度が急に変わるので不自然に感じます。 また速度が急に変わるのは望ましくありません。 また、この音の取り方だと00:19:649 と 00:21:020 に Circleを付け足したほうがいいかも?

00:46:392 : ここも同様に速度の変化が急すぎます。 短いスライダーならいいかもしれませんが、少し長めなので1.0x -> 1.75x はやりすぎな感じがします。せめて1.0x -> 1.5xでしょうか

02:05:592 , 02:08:335 :ここの間が気になります。せっかくのリズムがもったいない感じがします。 たぶん02:05:763 (4) と 02:08:506 (4) の場所および音の取り方が違和感があるのでしょう。 個人的には02:05:592から単発なりスライダーなり開始のほうが好みです。

[Another]
完全に自分の好みの音の取り方と外れているのでmodしにくいです・x・;
気になったところをあげると Circle sizeを4で抑えるほうが最近のRankedの流行ですので、お勧めします。 これ以上ある譜面は大抵評価が8ぐらいになっている模様
簡単になってしまうのが気になるようでしたらジャンプ等で難しさを工夫するといいでしょう。


以上です。がんばってください :)
Topic Starter
DeletedUser_1574070
Sorry for accepting your suggestions so late but its during final exam. I'm going to fix that tomorrow.
試験期間中なんですので明日の試験三つ終わってから直します。
모딩해주시는분들 감사합니다만 시험기간중이라 바로바로 맵을 고칠 수가 없는 상황입니다 ㅜㅜ 혹시나 해서 포스팅 하나 남기고 가요


All Fixed
Natsu
General:

SPOILER
Combo Colours
Inconsistency in combo colours:

- [Another] :
Combo1 : 90,90,90
Combo2 : 255,255,255
Combo3 : 0,255,255

- [Beginner] :
Combo1 : 128,128,128
Combo2 : 255,255,255
Combo3 : 0,255,255

- [Hyper] :
Combo1 : 128,128,128
Combo2 : 255,255,255
Combo3 : 0,255,255

- [Standard] :
Combo1 : 128,128,128
Combo2 : 255,255,255
Combo3 : 0,255,255

Beginner:

SPOILER
00:52:220 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - i dont like this prt i think is a little bored this just a sugestion try to make it more fun
good diff

Standar:

SPOILER
01:03:192 add circle
01:04:563 ^
01:08:678 add finish in the head of slider since kiai start here the strong part of the map so imo is better
02:11:763 (1,2,3,1,1) - remap this part plz this look so ugly make it more clean

Hyper:

SPOILER
00:24:792 add finish

Another:

SPOILER
01:29:935 wut! i dont know but its totally unsnaped
Topic Starter
DeletedUser_1574070

Sherry wrote:

[Beginner]
00:42:278 (2) : テンポが変わって打ちにくくなっているのでスライダーをのばしてみてはどうでしょうか?

Fix
[Standard]
00:01:820 (2,3,4) :音が合ってないような気がします。 のけてしまったほうがいいでしょう Fix

00:03:878 (1,2,3) : (1)と(2)でひとつの音な気がしますので、以下の二つのどちらかはどうでしょうか?片方は1~3をセットにしたもの もう片方は別の音として認識させるものです。(2)にしましたー

00:03:535 (3) - 00:04:906 (2) : 上の画像からわかるように(3)と(2)が重なっていないため若干醜くなっています。できるなら重ねるかずらすほうがいいでしょう ずらしました

00:05:935 (2) : clap おk

00:17:935 (3) : 00:18:963まで伸ばしたほうがいい気がします。はい

00:23:420 (1) : 単発に違和感を感じました。スライダーにかえてみてはどうでしょう? 2番目にしました

01:03:192 : ここの間が気になります。
01:04:564 : ^ はい。サークル入れました

[Hyper]
00:02:163 (2) , 00:02:678 (2) : 00:01:820 (1,2) がスライダー終わった直後に隠れている(2)を押すのに対して、00:02:335 (1,2) が少し間が空いたあとに隠れている(2)を押すので少しやりにくくなっています。スライダーから出して見える位置におくほうがいいかもしれません。

00:19:306 (1) , 00:20:678 (1) : 音の取り方と速度が急に変わるので不自然に感じます。 また速度が急に変わるのは望ましくありません。 また、この音の取り方だと00:19:649 と 00:21:020 に Circleを付け足したほうがいいかも?

00:46:392 : ここも同様に速度の変化が急すぎます。 短いスライダーならいいかもしれませんが、少し長めなので1.0x -> 1.75x はやりすぎな感じがします。せめて1.0x -> 1.5xでしょうか

02:05:592 , 02:08:335 :ここの間が気になります。せっかくのリズムがもったいない感じがします。 たぶん02:05:763 (4) と 02:08:506 (4) の場所および音の取り方が違和感があるのでしょう。 個人的には02:05:592から単発なりスライダーなり開始のほうが好みです。

すべて直しました!
[Another]
完全に自分の好みの音の取り方と外れているのでmodしにくいです・x・;
気になったところをあげると Circle sizeを4で抑えるほうが最近のRankedの流行ですので、お勧めします。 これ以上ある譜面は大抵評価が8ぐらいになっている模様
簡単になってしまうのが気になるようでしたらジャンプ等で難しさを工夫するといいでしょう。

CS4で譜面作るのはまだ慣れてないですのでこれはこのままにしたいです。
今日作り始めた譜面は4にして作ってますのでどんどん慣れて行くと思います!


後、moddingはありがとうございます :)
以上です。がんばってください :)
Topic Starter
DeletedUser_1574070

Natsu wrote:

General:

SPOILER
Combo Colours
Inconsistency in combo colours:

- [Another] :
Combo1 : 90,90,90
Combo2 : 255,255,255
Combo3 : 0,255,255

- [Beginner] :
Combo1 : 128,128,128
Combo2 : 255,255,255
Combo3 : 0,255,255

- [Hyper] :
Combo1 : 128,128,128
Combo2 : 255,255,255
Combo3 : 0,255,255

- [Standard] :
Combo1 : 128,128,128
Combo2 : 255,255,255
Combo3 : 0,255,255
oh I wasn't aware of colors thanks!
Beginner:

SPOILER
00:52:220 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - i dont like this prt i think is a little bored this just a sugestion try to make it more fun
good diff
I've changed 'em to circle circle slider circle circle slider

Standar:

SPOILER
01:03:192 add circle Already changed cuz other modder also said that too.
01:04:563 ^
01:08:678 add finish in the head of slider since kiai start here the strong part of the map so imo is better Okay Changed
02:11:763 (1,2,3,1,1) - remap this part plz this look so ugly make it more clean
http://osu.ppy.sh/ss/587393

Hyper:

SPOILER
00:24:792 add finish
Changed~

Another:

SPOILER
01:29:935 wut! i dont know but its totally unsnaped
nono thats just 1/16 haha. I'm considering that slider to change into 1/8 slider.
Thank you for your mod! :)
indyinyou
[Standard]

00:06:620 : remove fin
00:08:678 : add clap
00:09:363 : ^
00:10:049 : ^
00:11:420 : ^
00:12:106 : ^
00:12:792 : ^
00:14:163 : ^
00:14:849 : ^
00:15:535 : ^
00:16:220 : ^
00:16:906 : ^
00:17:592 : ^
00:18:257 : ^
00:18:963 : ^
01:47:763 : add note ?
02:05:249 : add clap
02:07:992 : ^
02:09:363 : ^
02:10:049 : ^
02:10:735 : ^
02:11:420 : ^

[Hyper]

add hitsound same Standard diff

they're just suggestions
Guy
hi! request from PM

[General]


  •  
  1. 最初のnoteの始まりが早いため、全難易度のLead-Inを1000に設定しましょう。
[Another]


  •  
  1. Hit soundが全く使われていないのでどんどん使ってみましょう。この曲ですと、例えば00:19:478 (2,3,4) - このnote3つはwhistle入れると曲にとても合い良いと思います。それと00:24:792 - ここから始まるピアノの音に合わせてwhistleを入れるのも良いと思います。
     
  2. 00:13:306 (3,4,5) - ここはbackの音を聞く限り3連ではないです。00:13:478 - ここに1つnoteを置くだけで良いと思いました。
     
  3. 00:24:106 (5) - 1リピート追加しましょう。そして00:24:449 (6) - をもう少し近づけましょう。
     
  4. 00:37:478 (5,6,7) - 静かなパートであり、さらにピアノの音を聞くと3連は合わないと思います。00:37:563 - このnoteを消して配置を少し変更しましょう。
     
  5. 00:40:220 (4,5,6) - 上記と同じで音的に3連は合わないと思います。
     
  6. 01:12:620 (1,2) - NC交換
     
  7. 01:14:592 - note追加? ここは前後のnoteと合わせて5連にしたほうが合っていると思います。
     
  8. 01:22:049 (6) - 前のnoteに近すぎていて難しいです。01:21:963 - にnoteを追加するか、遠ざけるかしましょう。
     
  9. 01:29:935 (3) - 音に合っていません。 ここは1/2スライダー(白線から赤線)を置いて1回リピートさせる音取りが一番良いです。
     
  10. 02:04:049 (3,4) - 近いです。
     
  11. 02:04:220 - 音が大きいこの場所にnoteが有りません。追加しましょう。
     
  12. 02:06:963 - ^
[Hyper]


  •  
  1. OD+1
     
  2. 01:06:878 (4,5) - この2連は01:06:792 - から始まるものです。移動しましょう
     
  3. 02:05:592 (4) - 02:04:906 (1,2,3) - この3つは距離が短いですが、(4)でいきなり遠くなるため反応しづらいです。
     
  4. 02:08:335 (4) - ^
[Standard]


  •  
  1. HPとODを+1しましょう
     
  2. Easy差分,Normal差分はdistanceの値をほぼ一定にしなければなりません。00:02:849 (1,2,3,1) - このように大きくずれていると必ず指摘をうけますので直しましょう。
     
  3. 00:17:935 (3) - Normalでこのキックスライダーは難しすぎるため修正する必要があるかもしれません。
[Beginner]


  •  
  1. ARを+2しましょう Easyであっても0はよくありません。
     
  2. 01:08:678 (1) - かなり中途半端な位置なので直前のnote01:07:306 (2) - にスタックしてみてはどうでしょう?
わからないことがあればゲーム内で直接自分に聞いてください。
gl~
Topic Starter
DeletedUser_1574070

indyinyou wrote:

[Standard]

00:06:620 : remove fin
00:08:678 : add clap
00:09:363 : ^
00:10:049 : ^
00:11:420 : ^
00:12:106 : ^
00:12:792 : ^
00:14:163 : ^
00:14:849 : ^
00:15:535 : ^
00:16:220 : ^
00:16:906 : ^
00:17:592 : ^
00:18:257 : ^
00:18:963 : ^
01:47:763 : add note ?
02:05:249 : add clap
02:07:992 : ^
02:09:363 : ^
02:10:049 : ^
02:10:735 : ^
02:11:420 : ^

[Hyper]

add hitsound same Standard diff

they're just suggestions
All Fixed(Only Standard)
Topic Starter
DeletedUser_1574070

Guy wrote:

hi! request from PM

[General]


  •  
  1. 最初のnoteの始まりが早いため、全難易度のLead-Inを1000に設定しましょう。
 はい。やっときました

[Another]


  •  
  1. Hit soundが全く使われていないのでどんどん使ってみましょう。この曲ですと、例えば00:19:478 (2,3,4) - このnote3つはwhistle入れると曲にとても合い良いと思います。それと00:24:792 - ここから始まるピアノの音に合わせてwhistleを入れるのも良いと思います。入れてみます
     
  2. 00:13:306 (3,4,5) - ここはbackの音を聞く限り3連ではないです。00:13:478 - ここに1つnoteを置くだけで良いと思いました。
     
  3. 00:24:106 (5) - 1リピート追加しましょう。そして00:24:449 (6) - をもう少し近づけましょう。
     
  4. 00:37:478 (5,6,7) - 静かなパートであり、さらにピアノの音を聞くと3連は合わないと思います。00:37:563 - このnoteを消して配置を少し変更しましょう。スライダーに変形しました
     
  5. 00:40:220 (4,5,6) - 上記と同じで音的に3連は合わないと思います。
     
  6. 01:12:620 (1,2) - NC交換
     
  7. 01:14:592 - note追加? ここは前後のnoteと合わせて5連にしたほうが合っていると思います。
     
  8. 01:22:049 (6) - 前のnoteに近すぎていて難しいです。01:21:963 - にnoteを追加するか、遠ざけるかしましょう。対かの方
     
  9. 01:29:935 (3) - 音に合っていません。 ここは1/2スライダー(白線から赤線)を置いて1回リピートさせる音取りが一番良いです。
     
  10. 02:04:049 (3,4) - 近いです。
     
  11. 02:04:220 - 音が大きいこの場所にnoteが有りません。追加しましょう。
    はい。全て修正しました
     
  12. 02:06:963 - ^
[Hyper]


  •  
  1. OD+1 了解です
     
  2. 01:06:878 (4,5) - この2連は01:06:792 - から始まるものです。移動しましょう はい
     
  3. 02:05:592 (4) - 02:04:906 (1,2,3) - この3つは距離が短いですが、(4)でいきなり遠くなるため反応しづらいです。近づけました
     
  4. 02:08:335 (4) - ^
[Standard]


  •  
  1. HPとODを+1しましょう
     
  2. Easy差分,Normal差分はdistanceの値をほぼ一定にしなければなりません。00:02:849 (1,2,3,1) - このように大きくずれていると必ず指摘をうけますので直しましょう。
     
  3. 00:17:935 (3) - Normalでこのキックスライダーは難しすぎるため修正する必要があるかもしれません。
全変更
[Beginner]


  •  
  1. ARを+2しましょう Easyであっても0はよくありません。
     
  2. 01:08:678 (1) - かなり中途半端な位置なので直前のnote01:07:306 (2) - にスタックしてみてはどうでしょう?
全変更
わからないことがあればゲーム内で直接自分に聞いてください。
gl~
ありがとうぞざいました! :)
Frobe
- General -
  1. Tags에 Clique, BMS 삭제. 소스와 매퍼의 아이디에 이미 존재하므로 불필요한 태그



    - Another -

    1. 00:24:792 (1) ~ 00:45:878 (1)의 슬라이더 시작점 - 이구간을 전부 히트사운드를 노말대신 소프트로 바꾸는게 어떨까요? 힛사는 노말의 휘슬로 쓰고요. 그리고 0.75배속과 1배속을 번갈아 쓰지 마시고 그냥 0.75배속으로 계속 쓰시는게 나을듯 해요. 소프트 사운드 다른 난이도도 마찬가지.
    2. 00:51:620 (6) - 이 노트를 00:51:535 로 [1/4박 한칸 앞으로]
    3. 00:51:963 (8) - 제거
    4. 01:07:820 (1,2,3,4,5) - 노말대신 소프트 사운드로, 4번노트를 제외하고 나머지 4개노트에 소프트 휘슬


    - Hyper -

    1. 인센이 그렇게 난이도가 높은것도 아닌데 AR -1 하는게 더 낫지 않을까요?
    2. 00:50:849 (1,2,3,4,5,6) - 난이도가 하드인데 이 패턴은 하드 유저들에게 조금 어렵지 않나 싶네요.
    3. 00:58:392 (3) - 여기에 노트를 추가하는게 어떨까요?
    4. 01:03:020 (6) - ^
    5. 01:06:620 (3,4,5,6) - 3번노트와 4번노트, 5번노트와 6번노트의 거리는 같은데 박자가 다르네요. 거리를 다르게 하심이...
      아니면 01:07:049 여기에 6번노트를 추가해 7번노트 위에 겹쳐둬서 01:28:992 (6,7) 쪽과 똑같은 박자로 놓으심이?
    6. 02:10:049 (1) - 뉴콤 제거?
    7. 02:11:249 (1) - ^

이지 노말은 제 모딩 범위가 아니라 죄송 ㅠㅠ
Reiji-RJ
Hey, me is here!

General

  1. Make Audio Lead-In consistent in all diffs
  2. Add BOF2012 and fighters to tags
  3. Remove BMS from tags, it's in source
Beginner

  1. Your rhythm is very simple and boring here. Try to vary it.
  2. Also, your distance space is too low D: Maybe make it a bit wider?
  3. 00:02:849 (1) - finish here
  4. 00:35:763 - change into soft here, normal set sounds bad here
  5. 00:41:249 (1,2) - try add more rhythm like this (with wider distance snap)
  6. 00:46:735 (1) - move it so that it won't touch 00:43:992 (1) -
  7. 01:16:906 (1) - ^
  8. 01:29:249 (4) - same here:
  9. 01:51:192 - actually bad choice for break, maybe map this part? Or at least start break from 01:52:563 -
  10. Also, add finishes following music:
    1. 00:13:820 (1) - here
    2. 00:19:306 (1) - on beginning and 00:20:678 -
    3. 00:22:049 (2) - on 00:23:420 -
    4. 00:46:735 (1) - and so on
Standart

  1. 00:03:878 (1) - remove nc, there is no need of it
  2. 00:13:820 (1) - finish
  3. 00:15:878 (4) - you missed clap here
  4. 00:18:620 (4) - stack it with 00:17:249 (2) - or move away from (2)
  5. 00:17:935 (3) - clap
  6. 00:18:963 (5) - and here
  7. 00:24:792 - add note here or start break from here
  8. 00:35:763 - again, use soft sample
  9. 00:46:049 (7) - remove finish
  10. 00:53:592 (1,2) - it touch 00:52:906 (6) - so it look bad :< move it so that it won't touch it
  11. 01:08:678 - maybe add more claps in this part? It's kiai, need more epic hitsounds
  12. 01:36:449 (2) - touches 01:35:420 (2) -, so move it
  13. 01:49:820 (5) - new combo?
  14. 01:51:192 (1) - extend to 01:52:563 -
  15. 01:52:563 - map this part?
  16. 02:11:763 (1) - too many reverses, newbies can fail here. Remove two
  17. 02:13:135 (3) - ^
  18. Add more finishes!
Hyper

  1. AR -1?
  2. 00:19:820 (1) - remove new combo
  3. 00:21:192 (1) - ^
  4. 00:35:763 - again, use soft sample with whistles
  5. 00:44:678 (5,1,1) - I don't like their placement, try this
  6. 00:46:392 (1) - this slider is too unexpectedly fast. Make it 1,0x (or change into 2 circles)
  7. 00:49:478 (1) - move it further from 00:49:135 (6) -
  8. 00:50:849 (1,2,3,4,5,6) - too many notes in the same place, try to rearrange them as they may seem not clear
  9. 00:52:220 (1) - and move it so that it won't touch 00:51:535 (4) - as it's hitburst overlap this circle :<
  10. 00:55:649 (3) - make as here:
  11. 00:57:706 (1,2,3) - this is VERY unreadable. try to move 00:58:220 (2) - to 00:58:049 - and 00:58:563 (3) - to 00:58:392 - (on white ticks)
  12. 00:59:592 (2,3) - ^
  13. 01:01:135 - add a note
  14. 01:03:020 - and here
  15. 01:04:563 - it's not good to miss downbeats with finish in music, add note
  16. 01:52:563 - add a note
  17. 01:52:563 - same as in other diffs
  18. 02:10:049 (1) - remove new combo and move it like here
Another

  1. 00:01:478 (1) - stack with (2)
  2. 00:02:335 (5,6) - move away from 00:02:164 (4) -
  3. 00:07:821 (3,4,5) - move it lower
  4. 00:24:792 - use soft sample, oh you know
  5. 00:41:249 (1,2,3,4) - the distance between them is equal, but distance on time panel is different. Move them >:O
  6. 00:51:963 (8,9) - stack properly with 00:51:706 (7) -
  7. 01:04:563 - add a note!
  8. 01:48:449 - and here
  9. 01:49:306 (5,6,7) - it's overlapped with 01:48:792 (2)'s hitburst, so it's unreadable. Move it
  10. 01:51:192 (1) - end at 01:52:563 -
  11. 01:52:563 - map this part?
  12. 02:08:163 (4) - stack with 02:07:478 (7) -
Good map, really. But you still should work on your rhythm (for example use more 1/1 rhythm in hyper to make it cool and so on). You also should work on hitsounds, cause your map is 'dry' without them D: (More claps, whistles, normal-soft samples).
Good luck!
Topic Starter
DeletedUser_1574070

Frobe wrote:

- General -
  1. Tags에 Clique, BMS 삭제. 소스와 매퍼의 아이디에 이미 존재하므로 불필요한 태그
    수정했습니다


    - Another -

    1. 00:24:792 (1) ~ 00:45:878 (1)의 슬라이더 시작점 - 이구간을 전부 히트사운드를 노말대신 소프트로 바꾸는게 어떨까요? 힛사는 노말의 휘슬로 쓰고요. 그리고 0.75배속과 1배속을 번갈아 쓰지 마시고 그냥 0.75배속으로 계속 쓰시는게 나을듯 해요. 소프트 사운드 다른 난이도도 마찬가지. 고쳤어요
    2. 00:51:620 (6) - 이 노트를 00:51:535 로 [1/4박 한칸 앞으로]
    3. 00:51:963 (8) - 제거
    4. 01:07:820 (1,2,3,4,5) - 노말대신 소프트 사운드로, 4번노트를 제외하고 나머지 4개노트에 소프트 휘슬
    all fixed

    - Hyper -

    1. 인센이 그렇게 난이도가 높은것도 아닌데 AR -1 하는게 더 낫지 않을까요? 네 같은지적 보여서 수정 마쳤어요
    2. 00:50:849 (1,2,3,4,5,6) - 난이도가 하드인데 이 패턴은 하드 유저들에게 조금 어렵지 않나 싶네요. 왔다갔다 안하고 서클을 한곳으로 뭉쳤어요
    3. 00:58:392 (3) - 여기에 노트를 추가하는게 어떨까요? 다음박 노트까지 없애고 슬라이더로 바꿨어요.
    4. 01:03:020 (6) - ^ 수정
    5. 01:06:620 (3,4,5,6) - 3번노트와 4번노트, 5번노트와 6번노트의 거리는 같은데 박자가 다르네요. 거리를 다르게 하심이... 디스턴스를 수정했어요
      아니면 01:07:049 여기에 6번노트를 추가해 7번노트 위에 겹쳐둬서 01:28:992 (6,7) 쪽과 똑같은 박자로 놓으심이?
    6. 02:10:049 (1) - 뉴콤 제거? Ok
    7. 02:11:249 (1) - ^
Ok


이지 노말은 제 모딩 범위가 아니라 죄송 ㅠㅠ
시간 내 주셔서 감사합니다 ㅜㅜ
Topic Starter
DeletedUser_1574070

Reiji-RJ wrote:

Hey, me is here!

General

  1. Make Audio Lead-In consistent in all diffs
  2. Add BOF2012 and fighters to tags
  3. Remove BMS from tags, it's in source
Alright~
Beginner

  1. Your rhythm is very simple and boring here. Try to vary it.
  2. Also, your distance space is too low D: Maybe make it a bit wider?
  3. 00:02:849 (1) - finish here
  4. 00:35:763 - change into soft here, normal set sounds bad here
  5. 00:41:249 (1,2) - try add more rhythm like this (with wider distance snap)
  6. 00:46:735 (1) - move it so that it won't touch 00:43:992 (1) -
  7. 01:16:906 (1) - ^
  8. 01:29:249 (4) - same here:
  9. 01:51:192 - actually bad choice for break, maybe map this part? Or at least start break from 01:52:563 -
  10. Also, add finishes following music:
    1. 00:13:820 (1) - here
    2. 00:19:306 (1) - on beginning and 00:20:678 -
    3. 00:22:049 (2) - on 00:23:420 -
    4. 00:46:735 (1) - and so on
I've fixed all and changed some arrangement, and mapped from 01:51:192 - to the end of the breaktime

Standart

  1. 00:03:878 (1) - remove nc, there is no need of it
  2. 00:13:820 (1) - finish
  3. 00:15:878 (4) - you missed clap here
  4. 00:18:620 (4) - stack it with 00:17:249 (2) - or move away from (2)
  5. 00:17:935 (3) - clap
  6. 00:18:963 (5) - and here
  7. 00:24:792 - add note here or start break from here
  8. 00:35:763 - again, use soft sample
  9. 00:46:049 (7) - remove finish
  10. 00:53:592 (1,2) - it touch 00:52:906 (6) - so it look bad :< move it so that it won't touch it
  11. 01:08:678 - maybe add more claps in this part? It's kiai, need more epic hitsounds
  12. 01:36:449 (2) - touches 01:35:420 (2) -, so move it
  13. 01:49:820 (5) - new combo?
  14. 01:51:192 (1) - extend to 01:52:563 -
  15. 01:52:563 - map this part?
  16. 02:11:763 (1) - too many reverses, newbies can fail here. Remove two
  17. 02:13:135 (3) - ^
  18. Add more finishes!
Okay I did it all as I did on Beginner diff
Hyper

  1. AR -1?
  2. 00:19:820 (1) - remove new combo
  3. 00:21:192 (1) - ^
  4. 00:35:763 - again, use soft sample with whistles
  5. 00:44:678 (5,1,1) - I don't like their placement, try this
  6. 00:46:392 (1) - this slider is too unexpectedly fast. Make it 1,0x (or change into 2 circles)
  7. 00:49:478 (1) - move it further from 00:49:135 (6) -
  8. 00:50:849 (1,2,3,4,5,6) - too many notes in the same place, try to rearrange them as they may seem not clear
  9. 00:52:220 (1) - and move it so that it won't touch 00:51:535 (4) - as it's hitburst overlap this circle :<
  10. 00:55:649 (3) - make as here:
  11. 00:57:706 (1,2,3) - this is VERY unreadable. try to move 00:58:220 (2) - to 00:58:049 - and 00:58:563 (3) - to 00:58:392 - (on white ticks)
  12. 00:59:592 (2,3) - ^
  13. 01:01:135 - add a note
  14. 01:03:020 - and here
  15. 01:04:563 - it's not good to miss downbeats with finish in music, add note
  16. 01:52:563 - add a note
  17. 01:52:563 - same as in other diffs
  18. 02:10:049 (1) - remove new combo and move it like here
Another

  1. 00:01:478 (1) - stack with (2)
  2. 00:02:335 (5,6) - move away from 00:02:164 (4) -
  3. 00:07:821 (3,4,5) - move it lower
  4. 00:24:792 - use soft sample, oh you know
  5. 00:41:249 (1,2,3,4) - the distance between them is equal, but distance on time panel is different. Move them >:O
  6. 00:51:963 (8,9) - stack properly with 00:51:706 (7) -
  7. 01:04:563 - add a note!
  8. 01:48:449 - and here
  9. 01:49:306 (5,6,7) - it's overlapped with 01:48:792 (2)'s hitburst, so it's unreadable. Move it
  10. 01:51:192 (1) - end at 01:52:563 -
  11. 01:52:563 - map this part?
  12. 02:08:163 (4) - stack with 02:07:478 (7) -
All Fixed!
Good map, really. But you still should work on your rhythm (for example use more 1/1 rhythm in hyper to make it cool and so on). You also should work on hitsounds, cause your map is 'dry' without them D: (More claps, whistles, normal-soft samples).
Good luck!
Thank you for modding my map :)
NewRulerNA
hi

[General]
  1. Preview TimeはKIAI後の位置ではなく、KIAIの部分が選曲画面で流れるように01:08:506 - に設定をするのがベターです
[Beginner]
  1. 00:05:249 - add note. この譜面は主に2/1に沿った単調な音取りしかされておらず、簡単ではあるものの面白みに欠けた譜面であるように思えました。一つの提案としてアクセントを付けるこういった箇所へのnoteの配置を提案します。
  2. 00:07:992 - ^
  3. 00:10:735 - ^
  4. 00:12:449 (3,1) - この配置は雑で見た目をより改良することが可能であるように思えました。
    こういった配置なんてどうでしょうか。これが見た目をより良くする簡単な案であるように思えます。
  5. 00:16:220 - 00:05:249と同じ。
  6. 00:22:049 (2) - ターンを1回だけ削除し、00:23:763 - 00:24:106 - 00:24:449 - にそれぞれサークルを置いて曲調の変化をここで表現してみるのはどうでしょうか?
    今のままでも問題はありませんが、変化をつけることでその単調な音取りに変化を与えることが可能です。
  7. 00:37:135 (3) - [nazi] 00:35:763 (1,2)と同じ傾きをこのスライダーに持たせたいように思います。
    スライダーエンドの節をx320 y236に移動させてみてください。
  8. 00:38:506 (1,2,3) - 修正後の00:35:763 (1,2,3) をコピーしてみてください。理由に関しては上記の者と同じで、また対称性を持たせることがこの配置には合うように思えました。
  9. 00:41:249 (1,2,1) - ここのdistanceのバランスが崩れています。
  10. 00:49:478 (1,2,3,1) - ^ これはあなたの最初の譜面作成のDistance設定が大きな問題となる配置です。

    00:49:478 (1) - 2/1スライダー
    00:50:849 (2) - ^
    配置の改善が不可能であるように思えたため、音取りを変更させる提案をします。
    ほかのModderでもこれは改善を出すことは困難であるように思えたのでこれの採用を強く推奨します
  11. 00:56:335 (3,1,2) - 見た目の向上を主な理由とした配置の微調節の案
  12. 01:12:792 (2,3) - 2/1スライダーにこれらを変更。理由に関しては00:49:478 (1,2,3,1)と同じ
  13. 01:18:278 (3,4) - ^
  14. 01:29:249 (4,5,1) - 距離を統一させ近づける。
    イメージとしてはこんな感じが外観も損ねずにベターです。
  15. 01:48:449 (3,1) - スライダーのリバースが多くの時間で隠れ、Unrankableと成り得る要素です。
    あなたはこれを改良する必要があります

    画像のように六角形をイメージした配置にしてみてはどうでしょうか?
    私の提案は簡易的なものなので綺麗な図形にはなっていませんが、それをあなた自身で少し調節してみてください。
  16. 01:53:935 (3,4,1) - 01:29:249 (4,5,1)と同じ
  17. 01:56:678 (3,4,1) - ^
  18. 02:11:763 (5,6) - この箇所は1/1のリバースが複数回使われ、プレイヤーを混乱させる要素を持っています。
    タイミングはそのままにターンを1回にするか、ターンを一切使わずに1/1スライダーに全て置き直すべきです。
DSの設定を1.2~1.4程度で設定させ、一度リマップを行い1/1での配置のバランス(主に指摘の赤い文字の箇所)を調節したいところですが、なんとか別の形での改善案は見つかったので次回以降気をつけてください。
本来はすべての箇所でDSは一貫して置かれるべきもので、基本的にその配置上の理由でDSを変えずに済むように元から設定するべきものです。

[Standard]
  1. 00:01:478 (1,1,2) - この無駄なoverlapが私には不必要なそれであるように思えました。
    00:01:478 (1,1) - でスタックさせるか、時間が開いているのでそれぞれのnoteが重ならない位置に自由に移動するのがベターです。
  2. 00:04:906 (6,1,2) - 流れの調節案
  3. 00:06:278 (3,4,5) - ^
  4. 00:07:649 (6,1,2,3) - DS調節を兼ねての改善案
  5. 00:22:392 (2,4) - リバースが(2)のヒットバーストで隠れているのでUnrankableです
    また(4)はターン数のパターンが乱れており、初心者のコンボブレイクを引き起こすのに十分な要素を持っています。
    (4)のリバースを1回にし、00:24:106 にサークルを代わりに加えた音取りとするべきです。
    ^改善案
  6. 00:35:763 (1,1,2) - このNCのパターンが私には矛盾しているように思えました。
    ・00:41:249 (2) - にNC追加
    ・00:38:506 (1,2) - のNCを入れ替える
    どちらか片方を選んで採用してください。
  7. 01:03:192 (1,2,3,4,1,2,3,4) - これらのダブルスタックを使った配置は多くの初心者にはやりにくく、その上見難い配置となるでしょう。
    01:03:878 (3,4) - 01:05:249 (3,4) - これらをスライダーとすることで実質的な難易度を下げることができ、Normalとしてはそこそこのバランスとなってくれそうなのでそれを推します。
  8. 01:20:678 (2,3,4) - この配置はスタックの影響でプレイ時に01:19:649 (1) - と触れ、見栄えが悪くなります。

    01:20:678 (2) - x264 y288
    01:20:849 (3) - x268 y292
    01:21:020 (4) - x272 y296
    ※stackはxとyの座標がそれぞれ一番下のnoteから計算して -4 プレイ時に動きます
    画像のように実際のスタックがプレイに影響が出ないように置くか、01:20:678 (2,3,4) - をx272 y296にまとめて置くべきです。
    どちらを使用してもプレイ時に問題はなく、プレイした時には良いバランスとなります。Editの画面で見ると不自然かもしれませんがそういうものです。
  9. 01:35:420 (2,2) - この配置はプレイ時に初心者がかなり見にくく感じると思います
    無難にこういったoverlapがない配置に調節するのがベターです。
  10. 01:40:906 (2,1,1) - 流れの改善案。
  11. 01:49:135 (2,3,4) - この後に単発が続くので難しさを抑えるためにここは1/2スライダーを1回リバースしたものを使用するのが難易度バランス的に良さそうです。
  12. 01:51:192 (1) - スピナーが短い上にスピナーが始まった直後に次のnoteが見えています。これは実際Unrankと成り得る十分な要素で、これに大きな問題があります。
    スピナーを削除し01:51:192 - 01:51:535 - 01:51:878 - にnoteを置くことで別の音取りにすることができます。それを試してみてください。
  13. 01:54:620 (4,1) - ミス? Distance
  14. 01:57:363 (4,1) - ^
指摘量が多くなってしまうので簡単に、さらに細かい部分は省いた指摘をしています。
この難易度も現段階では多くのModが必要です。

[Hyper]
  1. 00:01:820 (1,2) - 個人的にHardでゴチャゴチャとした音取りをするのは好きではありません。
    シンプルにここはキックスライダーで統一するほうが私は好きですが、あなたはこれを拒否することができます。
  2. 00:37:820 (5) - この部分の音は00:38:335 まで伸びており、スライダーの終了位置が不適切であるように思えました。
    3/2スライダーに変更するか、1/2スライダーを2つにするのがベターです。低速パートなので前者のほうがフィットするでしょう。
  3. 00:40:563 (5) - ^
  4. 00:42:620 (3) - リバース後の音取りがこれでは微妙なバランスとなっています。
    00:43:478 - 00:43:649 - 00:43:820 - にも取れる、というより取るべきピアノ音があり、リバース削除を行った上でそこにサークルを配置するのが音取り、一貫性的にも最も良い物になります。
    なお00:43:992 (1,2,3,4) - は一貫性的に本来は長めのスライダーで1つまとめて音をとるべき箇所です。
  5. 00:45:878 (1,1) - この急激な速度変化はプレイヤーがミス、あるいは混乱をする原因となります。
    曲にもここには大きな変化はなく、そこはまだx0.5で配置するべきポイントです。
  6. 00:57:192 (3) - この音取りに違和感を感じました

    本来は
    00:57:020 - 2連打
    00:57:278 - 単発
    00:57:449 - 4連打
    となるポイントで、これは不自然な音取りとなっています。

    00:57:020 (3) - 1/2スライダー
    00:57:449 (5) - サークル
    00:57:278 (4) - 1/2スライダー + リバース
    難易度のバランスを考慮した上でこんな音取りはどうでしょうか

    この後の音取りがよく分からないので提案保留。
  7. 01:28:735 (4,5,6,7) - これらはそれぞれスタックをさせるべきです。
    このズレた配置はアプローチサークルを注意深く見る必要があり、それはHardの難易度で求められる技術ではありません。
  8. 01:33:363 (1,2,3,4,5,6,7) - これは一体どこで音を取っているのでしょうか・・・・

    01:33:363 (1) - 01:33:535 (2,3) - 01:33:792 (4,5) - 01:34:049 (6,7) - 01:34:306 (8,9) - 01:34:563 (10) -
    本来はこういった音取りになるはずです
    上記の物や、その2連打の箇所を1/4スライダーにした音取りなどを試してみてください。
  9. 02:03:535 (1) - ここをなぜ低速に・・・?
  10. 02:12:449 (2,1) - リバースがヒットバーストで隠れています
    これを試してみてください
[Another]
  1. 00:46:392 (1) - Hardと同じ
この難易度のパターンが私には理解できず、実質的なModを放棄しています。sorry...

gl
jonathanlfj
sorry for the delay, been busy with school
BMS gg

Black is suggestion
Blue is highly recommended
Red is unrankable

[General]
unify audio lead in to 1000ms on all diffs (go into the .osu folders and manually change them)
I recommend starting a new kiai at 01:30:620 and end it at 01:52:220, it fits the mood of the music better
everything else looks good

[Beginner]
try to keep a consistent 0.8x spacing across the diff, since this is an easy diff
00:01:478 (1) - add note? its present in the other diffs
00:06:963 (3) - blanket this on 00:08:335 (1), the overlap doesnt look very good
00:43:992 (1) - too close to the previous slider, and i would recommend adding a note at 00:43:649 (3) to accompany the piano sound
00:53:592 (3) - clap on slider end
01:07:992 (3) - use a soft hitsound on this?
01:18:278 (3) - finish on slider head
02:00:792 (1,2) - its better to make these sliders symmetrical and in the center of the playfield
02:11:763 (5) - New Combo

[Standard]
there are also some spacings u can fix in this diff, also go through New Combos to make them more consistent, pointed out a few below
00:05:592 (1,4) - bad overlap, should move 00:06:620 (4) furthur up
00:24:792 (6) - NC
00:41:249 (2) - ^ and consider moving this out of stack from the end of 00:38:506 (1)
00:43:992 (4) - NC
00:52:220 (4) - ^
00:59:078 (3) - remove the whistle, doesnt really fit on this slider compared to the other ones
01:18:278 (3) - stack on position of 01:16:563 (6), and fix spacing accordingly
01:29:935 (1) - take off NC
01:36:449 (2) - overlap looks bad, move it to the right
01:41:592 (1) - whistle on the whole slider to follow ur pattern
01:42:620 (1) - take off NC
01:51:192 (1) - some people may have concerns that this spinner is too short for normal, and the next object 01:52:563 (1) is too close in time. I personally think its fine though but please get some input from lower level plays on this
02:14:163 (1) - take this NC off and put it on 02:13:135 (4) instead

[Hyper]
consider HP+1 since note density is quite high
00:02:849 (1) - add finish
00:12:792 (1) - take NC off
00:24:792 (5) - NC
00:23:420 (1,2,3,4,5) - instead of the vertical horizontal zig-zag, making them more linear is easier to play and looks better too
00:45:878 (1) - adjust this slider so 00:46:735 (1) is directly under its tail
01:18:449 (1,2) - make this into a repeat slider
01:34:049 (3,4,5,6,7) - this rhythm plays better
01:58:735 (3) - stack this perfectly under the tail of 01:57:706 (6)

[Another]
missing alot of finishes in this diff...i will point out a few, try to look through it and apply some other ones if possible
00:02:850 (1) - finish
00:20:506 (4) - stack this with 00:19:820 (4)
00:33:020 (4) - NC here instead of 00:33:192 (1)
00:43:992 (8) - swap NC with 00:44:163 (1)
00:45:192 (1,1,1) - im not sure if this is rankable, since 00:46:392 (1) is not very predictable to have such a high SV. I would suggest u put a red colour hack on it to indicate the change, so red colour is used when extreme slider velocity is present
00:46:735 (1) - finish
00:54:963 (12) - swap NC with 00:55:135 (1)
00:57:706 (11) - finish
01:08:678 (1) - ^
01:31:306 (1,2,3,4,5,6) - this is actually extremely hard in game play, since the timing of the middle sliders is hard to grasp. I would make 01:31:306 (1,2) a short slider to make it easier to play. And add finish at 01:31:306 (1)
01:50:763 (1) - similar concern with 00:46:392 (1), do a red colour hax if necessary
01:52:563 (1) - finish on head
02:03:535 (1) - finish
02:07:820 (2) - clap
very fun and challenging diff~

That's all from me, good luck on ranking ^_^
Topic Starter
DeletedUser_1574070
Thanks NRRA and JLFJ. I'm busy right now so I don't have enough time to revise my map.

Anyway I found the points to revise my map from the post of yours, I'll give you kudosu in advance.
xsrsbsns
;)
show more
Please sign in to reply.

New reply